Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Heroes Of Might And Magic (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=121)
-   -   Heroes V: Замок Stronghold (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=50173)

TEVTON 04.11.2007 16:44

Heroes V: Замок Stronghold
 
Раса: Орки.
Цвета: Коричневый и оранжевый.
Родной тип местности: тайга (Замедляет передвижение на 20 %).
Описание:
Скрытый текст:
Орки были выведены в ходе экспериментов с кровью демонов; целью экспериментов было получение сильных и яростных воинов. Наследие демонов до сих пор проявляет себя в орках: они могут впадать в боевое безумие во время боя, что даёт им разнообразные бонусы.У всех существ Великой Орды (кроме Виверн, Тёмных Виверн и Паокаев) в бою есть специальный счётчик ярости, который в начале обычно равен 0, и заполняется очками ярости во время боя. Существа могут и терять очки ярости во время боя, если выполняют приказы «Ждать» или «Защищаться» или захвачены под контроль.
Уникальный герой - варвары, как в четвёртой части серии, не могут ни изучать заклинания в магических гильдиях, ни накладывать их при помощи артефактов (томов магии, свитков, палочек с заклинаниями и т. п.). Когда варвар заходит в храм магических чар (или «касания», или «пасса» — здание, в котором остальных героев учат заклинаниям), или грабит сокровищницу, в которой дают заклинания в награду, ему взамен выдают опыт из расчёта 1000 за уровень заклинания. Хотя варвары не пользуются магией, мана в битве им всё равно нужна. За её счёт они используют боевые кличи, которые усиливают дружественных существ или ослабляют враждебных. В игре три уровня боевых кличей, и их можно выучить в специальном здании в замке Великой орды (местном аналоге магических гильдий). Понятно, что четыре магических навыка для варваров бесполезны, и вместо них они получают соответствующие навыки «Приглушения магии», которые позволяют ослаблять воздействие вражеской магии. «Чародейство» тоже заменяется — навыком «Боевые кличи», который воздействует не на заклинания, а на боевые кличи.
Какова ваша оценка замку? Сильные и слабые стороны замка? Оптимальные стратегии отстройки замка? Самые ценные юниты замка? Выигрышные комбинации юнитов и заклинаний и спецспособностей героев?
Discuss.


Cauz 04.11.2007 17:20

Цитата:

Сообщение от TEVTON (Сообщение 2651472)
1-3 лвл - 1 грейд

Кентавров предпочитаю боевых
Цитата:

Сообщение от TEVTON (Сообщение 2651472)
4-7 лвл - 2 грейд

Убийц предпочитаю красных, а с циклопами не определился

Eagle4 04.11.2007 18:53

1) ну шаманы против армии героя только..
2) беру 1-й грейд..
3) тоже 1-й.
4) снова 1-й..цепная молния рулит..
5) 1-й грейд...
6) Паокай беру..)
7) 1-й грейд..очень сильны..)

TEVTON 04.11.2007 19:08

Цитата:

Сообщение от Cauz (Сообщение 2651700)
Убийц предпочитаю красных, а с циклопами не определился

Выбрал вожаков из-за ауры, плюс ещё абилка на быстрее наступление хода, да и урон у них, как это ни странно (я бы даже сказал тупо) больше чем у убийц. А при выборе циклопов решили большая инициатива и скорость.
Цитата:

Сообщение от Eagle4 (Сообщение 2652333)
4) снова 1-й..цепная молния рулит..

В теории да, а на практике никчёмный урон - никаких плюсов по сравнению с 2 грейдом.
Цитата:

Сообщение от Eagle4 (Сообщение 2652333)
5) 1-й грейд...

^
Цитата:

Сообщение от Eagle4 (Сообщение 2652333)
7) 1-й грейд..очень сильны..)

Да, но своих валят только в путь и инициатива маленькая.

Eagle4 04.11.2007 21:47

TEVTON
насчёт шаманок- урон очень даже неплохой вообще-то..
и пара поправок:
3) беру 2-й грейд (просто забыл кто какой грейд))
5) 2-й тоже конечно..хоть 2 удара, это круто. но не настолько, чтоб брать 1-й. (что-то меня переклинило, что на защиту нацелен 1-й грейд у орков)

Cauz 04.11.2007 22:49

Цитата:

Сообщение от TEVTON (Сообщение 2652434)
да и урон у них, как это ни странно (я бы даже сказал тупо) больше чем у убийц.

Наоборот поидее, с двойным ударом
Цитата:

Сообщение от TEVTON (Сообщение 2652434)
В теории да, а на практике никчёмный урон - никаких плюсов по сравнению с 2 грейдом.

да
Цитата:

Сообщение от TEVTON (Сообщение 2652434)
Да, но своих валят только в путь

Расставлять правильно надо

TEVTON 04.11.2007 23:48

Цитата:

Сообщение от Cauz (Сообщение 2653975)
Наоборот поидее, с двойным ударом

Я про сам параметр урон.
Цитата:

Сообщение от Cauz (Сообщение 2653975)
Расставлять правильно надо

Надо ставь на расстоянии двух клеток от него. (

Cauz 05.11.2007 00:06

Цитата:

Сообщение от TEVTON (Сообщение 2654405)
Я про сам параметр урон.

На него пофиг, двойной удар решает

TEVTON 05.11.2007 00:44

Цитата:

Сообщение от Cauz (Сообщение 2654494)
На него пофиг, двойной удар решает

Cначала пойдёт ответка, ) а вобще надо сказать тупой навык, нет чтоб сделать как большинство шанс взависимости от хп, а то блин чтобы сработал надо одного убить ваще бред. (

Cauz 05.11.2007 11:48

Цитата:

Сообщение от TEVTON (Сообщение 2654698)
а то блин чтобы сработал надо одного убить ваще бред. (

Так же, как и у красных крестоносев, кстати

Trent Reznor 05.11.2007 14:50

Цитата:

Сообщение от TEVTON (Сообщение 2654698)
чтобы сработал надо одного убить ваще бред. (

сомневаюсь, что ты часто сталкивался с ситуацией, когда они не убивали ни одного юнита, пусть даже 7-го левела. У меня они всегда хоть одного, да выносили

Cauz 05.11.2007 15:05

Цитата:

Сообщение от Dimon738 (Сообщение 2656781)
Цитата:
Сообщение от Cauz
чтобы сработал надо одного убить ваще бред

Это не я сказал ^^

TEVTON 05.11.2007 15:59

Цитата:

Сообщение от Dimon738 (Сообщение 2656781)
сомневаюсь, что ты часто сталкивался с ситуацией, когда они не убивали ни одного юнита, пусть даже 7-го левела. У меня они всегда хоть одного, да выносили

Ну дык и я о том, что навык имба, можно было с таким же успехом дать просто двойную атаку.

Mustang GT 06.11.2007 15:29

Кто знает что добовляют бонусы у циклопов "Аура страха" и "Атака страхом", когда они набирают 2 и 3 уровень ярости?

Cauz 06.11.2007 15:37

Цитата:

Сообщение от Mustang GT (Сообщение 2663081)
Кто знает что добовляют бонусы у циклопов "Аура страха" и "Атака страхом", когда они набирают 2 и 3 уровень ярости?

Снижают мораль, вероятно

TEVTON 06.11.2007 15:38

Цитата:

Сообщение от Mustang GT (Сообщение 2663081)
Кто знает что добовляют бонусы у циклопов "Аура страха" и "Атака страхом", когда они набирают 2 и 3 уровень ярости?

Тоже самое, что у кошмаров.

golden_s 29.12.2007 16:42

В развитии замка трудновато, но зато какая мощь. Однозначно одна из лучших расс. Шаманки 2-й грейд, циклопы 2-й, т.к. с первым еще не научился играть(ну просто атомная бомба в тылу). Единстенная расса где можно реально достичь рассового супернавыка и по пути к нему навыки вполне нормальные. Беру атаку, лидерство, управление машинами для него, ну и защиту и удачу что бы усилить армию.

AsmoDeusEx 20.01.2008 15:44

А подавление магии берешь?

Steklov 21.01.2008 00:21

так,вот за одну миссию практически выбрал основных юнитов.
вообщем,
1- поначалу 1грейд,потом уже 2 грейд
2-По мне лучше основной грейд.
3-Основной, что-то мне не нравиться у альт.апргрейда возможности(
4.вот с шаманками я не знаю.Играл за 2 Грейд, но.. вообще с ними не определился
5.1 грейд. уж лучше Юнит будет аттаковать,чем приказывать др. идти.Тем более они все впереде идут.
6.Мне нравится ПаоКаи.Из-за Молнии.
7.С циклопами не определился. с одной стороны 1 грейд всех бьет,но бьет и своих же, другой тоже всех бьет,но "лазер" прикольный.

какие спелы у Шаманок 1 грейда есть?

AsmoDeusEx 21.01.2008 11:36

Дочери Неба могут колдовать замедление ускорение и цепь молний. У них всего 12маны, а молния стоит 16! Прийдётся жертвовать гоблина. И вроде бы всё если не считать орочей крови.

TEVTON 21.01.2008 18:52

Цитата:

Сообщение от steklOFF (Сообщение 3196711)
4.вот с шаманками я не знаю.Играл за 2 Грейд, но.. вообще с ними не определился

Боевые. http://prodota.ru/Smileys/default/vip.gif

Steklov 21.01.2008 19:45

TEVTON
ээ... там есть Дочери неба и Земли, кто из них Боевые?

TEVTON 21.01.2008 19:46

Цитата:

Сообщение от steklOFF (Сообщение 3202459)
ээ... там есть Дочери неба и Земли, кто из них Боевые?

кок, те у которых нет молнии.

vlad 666 21.01.2008 22:30

мне нравятся шаманы и циклопы ну и убийцы ещё :wnk:

AsmoDeusEx 22.01.2008 13:53

Цитата:

Сообщение от steklOFF (Сообщение 3202459)
ээ... там есть Дочери неба и Земли, кто из них Боевые?

Дочери Земли

Steklov 22.01.2008 19:24

блин, тока недавно дошло,что у Орков Бизоны=улитки.Серьезно,похоже самые медленные Ездоки из всех.
так что, Логистику им нужно улучшать в срочном порядке

TEVTON 22.01.2008 20:21

Цитата:

Сообщение от steklOFF (Сообщение 3210624)
блин, тока недавно дошло,что у Орков Бизоны=улитки.Серьезно,похоже самые медленные Ездоки из всех.
так что, Логистику им нужно улучшать в срочном порядке

В каком смысле? Если ты про дальность передвижения, то она у всех одинаковая или ты про анимацию?

Steklov 22.01.2008 21:07

Цитата:

Сообщение от TEVTON (Сообщение 3211271)
Если ты про дальность передвижения, то она у всех одинаковая

разве? что-то мне кажется,что само движение героев медленнее чем у остальных.

TEVTON 22.01.2008 21:36

Цитата:

Сообщение от steklOFF (Сообщение 3211847)
разве? что-то мне кажется,что само движение героев медленнее чем у остальных.

Цитата:

Сообщение от NEREWAR (Сообщение 3211141)
Цитата:
Сообщение от steklOFF Посмотреть сообщение
так,вопрос, в Колесе умений есть такая штука,при победе в Битве добавляются 350 очков хода.А сколько стандартный набор этих очков?
Базовое стартовое значение равно 2500. См. Документация от фанатов в каталоге с игрой.

...

DanKri 23.04.2008 18:03

Отличный замок, хотя гоблины меня дико бесят. А вот кентавры офигенные. Я лично предпочитаю кочевых, вместо боевых, т.к. урон от стрельбы важнее чем броня. Нравятся вармонгеры, со своим двойным отпором, нравятся темные виверны и свободные циклопы. Пао-каев и кровоглазых циклопов ИМХО брать не стоит.

Light-kun 02.05.2008 16:55

DanKri
Гоблины просто прикольно выглядят когда проводят ритуал антимагии.У трапперов вобще из головы дерево торчит.Юмористическая раса.Хотелось бы видеть пещерных чудищ.Но есть Циклопы и Виверны.

Mdance 02.05.2008 18:21

Цитата:

Сообщение от Dr.GAARA (Сообщение 3961879)
DanKri
Гоблины просто прикольно выглядят когда проводят ритуал антимагии.У трапперов вобще из головы дерево торчит.Юмористическая раса.Хотелось бы видеть пещерных чудищ.Но есть Циклопы и Виверны.

Девушка, извините меня, конечно, но пару постов с бредом мне было просто смешно видеть... Другую пару постов я списал на счёт Вашей неосведомлённости... Третью пару постов я списал на счёт того, что Вы - девушка... Но это я уже как фанат Героев и как Варлок-маньяк простить просто не смогу...
Эта "юмористическая раса" имеет самый быстрый старт и рвёт практически всех потому что на ранних сроках приходит к врагу, который только-только собирается что-то серьёзное пробивать...
Просьба модераторам - удалить лишние эмоции из этого поста, но смысл не трогать... Ибо Орки - не юмористы, а серьёзные противники...

Light-kun 02.05.2008 18:40

Mdance
Я про это и говорю.Но вражеский замок нужно ещё найти на карте.А это представляется отнюдь не лёгким.И бонусов расе практически никаких не даёт.Кроме того на пути иногда стоят сильные существа.

Mdance 02.05.2008 19:00

Цитата:

Сообщение от Dr.GAARA (Сообщение 3962555)
Mdance
Я про это и говорю.Но вражеский замок нужно ещё найти на карте.А это представляется отнюдь не лёгким.И бонусов расе практически никаких не даёт.Кроме того на пути иногда стоят сильные существа.

Хм... И про что этот данный конкретный пост? :help:
Реально, леди, а вы видели, как "герой орков без бонусов" Краг сносит самолично на 2-й неделе 100 Кислотных Гидр, если вам это словосочетание о чём-либо говорит?

Light-kun 02.05.2008 20:56

Mdance
Говорит.лол.
Я же не говорю что вся раса слабая.Например убийцы,виверны,циклопы и прочие очень сильные существа.Даже та девушка с рогами(непомню как зовут) восстанавливает жизни помойму или что то такое.Просто я сказала что гоблины смешные и нелепые и капкан у трапперов неособо нужен.

maldavan4ik 02.05.2008 23:53

Цитата:

Сообщение от Dr.GAARA (Сообщение 3963741)
капкан у трапперов неособо нужен

Да ладно, не нужен... А если бежать собираются Паладины или Рыцари Изабель али еще какие спринтеры, то капкан очень даже кстати.

А чем слабы Кентавры? Это еще тот разрыв.. Кучка вармонгеров под яростью тоже творят делов.

NightNazgul 03.05.2008 00:02

Цитата:

Сообщение от maldavan4ik (Сообщение 3965390)
Да ладно, не нужен... А если бежать собираются Паладины или Рыцари Изабель али еще какие спринтеры, то капкан очень даже кстати.

Жаль только, что свой первый и главный ударный ход они делают до трапперов...

harley 03.05.2008 10:24

Цитата:

Сообщение от NightNazgul (Сообщение 3965461)
Жаль только, что свой первый и главный ударный ход они делают до трапперов...

Угу. Пример неудачный.
Трапперы помогают рвать толстых тормозов, начиная от мечников в первые дни первой недели, и заканчивая ракшасами в первые дни второй. Палов фиг удержишь. конечно, но если поможет рельеф, то :wnk:

Mdance 03.05.2008 10:42

Цитата:

Сообщение от harley (Сообщение 3967036)
Трапперы помогают рвать толстых тормозов, начиная от мечников в первые дни первой недели, и заканчивая ракшасами в первые дни второй. Палов фиг удержишь. конечно, но если поможет рельеф, то :wnk:

Я раньше тоже старался Гоблинов побыстрее грейдить в Трапперов для капканов. А теперь понял, что это вообще не нужно. Единички обычных Гоблинов могут долго водить всяких тормозов у края карты, пока Кентавры их расстреливают.И играю я Крагом. У него проблемы пробивки "толстых" вообще нет. Если те же Латники для Хаггеш всё-таки затруднительно пробивать из-за защиты от стрел, то Краг их сносит за милую душу на Подмоге...

NightNazgul 03.05.2008 10:49

Цитата:

Сообщение от harley (Сообщение 3967036)
Угу. Пример неудачный.
Трапперы помогают рвать толстых тормозов, начиная от мечников в первые дни первой недели, и заканчивая ракшасами в первые дни второй. Палов фиг удержишь. конечно, но если поможет рельеф, то :wnk:

Я говорил о битве с человеком. При зачистке да, полезны.

Mdance 03.05.2008 11:24

Цитата:

Сообщение от NightNazgul (Сообщение 3967109)
Я говорил о битве с человеком. При зачистке да, полезны.

Не знаю... Я бы всё равно и для зачистки Колдунов бы взял. У них скорость больше :Grin:
А те, кого можно капканами тормозить, и так замечательно рвутся...

antonag07 01.06.2008 13:27

Цитата:

Сообщение от Mdance (Сообщение 3967243)
Не знаю... Я бы всё равно и для зачистки Колдунов бы взял. У них скорость больше
А те, кого можно капканами тормозить, и так замечательно рвутся...
__________________

Для зачистки идеальнее всего подходят неулучшенные гоблины из-за их высокой инициативы - у колдунов она самая низкая - 9.Но на более поздних этапах ( когда возможно столкновение с противником ) то я тоже вожу с собой колдунов - так практичнее.

vlad 666 01.06.2008 13:47

ух трапперы как важны еще+кровоглазые циклопы,+"пугающий рыг" (боевой клич такой кто не знает ещё) и всё капут'c врагам!!! Я даже как-то раз ролик записал там у меня всех убили кроме выше перечисленных существ трапперов было 500 где-то,а циклопов 74. У врага было: 26 падших ангелов,380 рыцарей Изабель,примерно стоко же боевых грифонов и стрелков и 70 адептов. вроде бы полная "Жопь" грубо говоря ,но я выйграл! ЧЕСТНО!(ещё "пугающий рыг" понадобился)

makaka is vne 02.06.2008 21:41

ролик выложи)

Steklov 02.06.2008 22:19

vlad 666
я не верю. Чтобы 380 рыцарей, да 26 ангелов не сделали 76 циклопов...
ролик в студию

antonag07 02.06.2008 22:31

Цитата:

Сообщение от Steklov (Сообщение 4155169)
я не верю. Чтобы 380 рыцарей, да 26 ангелов не сделали 76 циклопов...
ролик в студию

Ну мы же не знаем уровней героев в этом бою ( а может это вообще был штурм замка без главнокомандующего в обороне ) - поэтому , конечно , ролик многое смог бы прояснить - но чудеса бывают и похлеще...

DanKri 04.06.2008 00:00

vlad 666
О_О. Свободные циклопы лучше. И колдуны гоблинов ИМХО лучше. И из оркских умений предпочитаю то, которое наносит урон равный количеству воинов в армии.

Tarnum 04.06.2008 03:41

Цитата:

Сообщение от DanKri (Сообщение 4162073)
Свободные циклопы лучше.

Ими надо очень грамотно играть, иначе снесут и свою армию тоже. :D
Цитата:

Сообщение от DanKri (Сообщение 4162073)
И колдуны гоблинов ИМХО лучше.

Ну это против магов если только. Против нейтралов-милишников и "силовых" рас трапперы выигрывают, т.к. тормозят существенно.

По той битве с циклопами - в принципе не сказал бы что это невозможно, щит ярости порой поглощает просто колоссальное количество урона, а учитывая что кровоглазые бьют по площади и снимают удачу - думаю вполне возможно.

DanKri 04.06.2008 21:55

Цитата:

Сообщение от Tarnum (Сообщение 4162911)
учитывая что кровоглазые бьют по площади

Это свободные бьют по площади.

Tarnum 05.06.2008 01:55

Цитата:

Сообщение от DanKri (Сообщение 4167515)
Это свободные бьют по площади.

Кровоглазые вообще-то тоже. :rolleyes:

antonag07 05.06.2008 11:01

Цитата:

Сообщение от Tarnum (Сообщение 4169170)
Кровоглазые вообще-то тоже.

Если быть более точными - то все таки нет ! Их способность прожигать лучом 2 отряда я бы сравнил с аналогичной способностью черных или изумрудных драконов , а свободные циклопы ( также , как и призменные драконы ) бьют именно по площади , то есть могут нанести урон больше , чем 2 отрядам.

DanKri 05.06.2008 12:21

Цитата:

Сообщение от Tarnum (Сообщение 4169170)
Кровоглазые вообще-то тоже.

Они бьют лучем. Но совободные ИМХО лучше, они еще и оглушить могут.

antonag07 05.06.2008 14:04

Цитата:

Сообщение от DanKri (Сообщение 4170310)
Но совободные ИМХО лучше, они еще и оглушить могут.

Но у них здоровья меньше и кровоглазые снижают удачу рядом стоящих врагов - это тоже немалый плюс!Выбор того или иного улучшения во многом зависит и от сопутствующих факторов - но можно и просто брать того , кто нравится ! Мой выбор - кровоглазые , но иногда беру и свободных.

Mustang GT 05.06.2008 15:54

Цитата:

Сообщение от antonag07 (Сообщение 4170926)
кровоглазые снижают удачу рядом стоящих врагов

Поправка. Не рядом стоящим, а тому кого бьют.
Мне тоже кровоглазые больше нравятся. Во сновном из - за того, что не умею свободными управлять. А так у свободных нравится их возможность ломать стены замка.

Steklov 05.06.2008 18:16

если у вас свободные, противник(даже комп) догадается обойти отряд так, чтобы при ответном ударе циклоп бил и врага и своих.

LordV1RuS 18.09.2008 11:30

Цитата:

Сообщение от vlad 666 (Сообщение 4146001)
ух трапперы как важны еще+кровоглазые циклопы,+"пугающий рыг" (боевой клич такой кто не знает ещё) и всё капут'c врагам!!! Я даже как-то раз ролик записал там у меня всех убили кроме выше перечисленных существ трапперов было 500 где-то,а циклопов 74. У врага было: 26 падших ангелов,380 рыцарей Изабель,примерно стоко же боевых грифонов и стрелков и 70 адептов. вроде бы полная "Жопь" грубо говоря ,но я выйграл! ЧЕСТНО!(ещё "пугающий рыг" понадобился)

Это вполне реально если орк найдет амулет мастерства и разовьет чистую ярость(их не что не остоновит даже в несколько раз превосходящая по количеству войск армия !)

Свободные циклопы опасней для себя же тк может снести очень много своих !(особенно в случае демонов тк у них инициатива очнь большая и они первые атакуют !) хотя в этом есть и + вить за это он получит ярость!

Mdance 22.09.2008 16:03

Свободные Циклопы очень опасны, если затачивать раскачку специально под них - с тактикой "бешеного натиска", когда их постоянно подгоняют Вожаки и герой. Враг часто не успевает походить :)

Алекс М. 29.09.2008 10:57

А мне Цитадель не нравиться.Уроды какие-то.Рога только у баб(мужья что-ли наставили?),зато мужики зубастые и совсем уж какие-то не от мира сего.У орков только гнев крови есть,а сами юниты только плодовитостью отличаются.Дал бы им 7 место из 8(Некрополис хуже).Самые сильные любые эльфы и ,безусловно,гномы!

Йожъ 13.01.2009 18:09

Совсем недавно ознакомился с этими славными ребятами.
Очень понравился дизайн замка - такая "горная" степь, растянутые палатки, алтари, камень и дерево, в общем. И меж всем этим факелы, всякие клетки, расположение построек очень продумано, соответствует выбранной стилистике (когда у тех же демонов, к примеру, здания просто невыразительные). Все так по-домашнему. Уютный Замок, вобщем.
Дизайн юнитов также радует - и стилистикой (рога, клыки, демонские пятна и шкуры, которые одеты на юнитов не просто потому, что так надо, а с умом), и ее реализацией (если треть юнитов выбрана как юниты, близко схожие с демонами, то и сами юниты будут покрыты всякими пятнами, рогами, и просто схожи с демонами).
Персонажи в целом неплохи, окно магии также радует - простое полотно с парой амулетов ипрочая "древность".
За орков прятно играть, вобщем.

Tim@n 28.01.2009 00:16

Цитата:

Очень понравился дизайн замка - такая "горная" степь, растянутые палатки, алтари, камень и дерево,
Дизайн и правда шикарный (так и хочеться в поход костерок пожечья),вид очень красивый замок.характеристика,как и у всех замков не особо отличается.Любимые юниты это циклопы и виверны

Vadimich 11.03.2009 00:10

Цитата:

Сообщение от Алекс М. (Сообщение 4800249)
Дал бы им 7 место из 8(Некрополис хуже)

:lol: Каждой расой можно снести каждую расу. Кому что ближе тому теми и легче играть. Мне ближе нежить. В кампании убедился.
Хотя орки тож нравяться. Апгрейжу их так обычно.
1лв-2-ой. Орки не очень сильны в дальнем, поэтому замедление не так полезно как порча магии.
2лв-1ый. Надо же каму-нить стрелять.
3лв-2-ой. Живучие они и мобов могут справоцировать.
4лв. Для нейтралов земные шаманки. Для боя с противникам на сер игры небесные, а потом земляные.
5лв-1ый. Урон хороший и мораль понижают
6лв-2ой. Паокои и урон сносят неплохо рядом стоящем врагам. И ресаються хорошо. Было 1-2. Поели и их снова много
7лв-1ый. Удар по площади учит внимательности. При правильном использование настоящие звери.

Lasair 29.06.2009 18:52

Vadimich,
Согласен с тобой,циклопы 1улучшение атакуют всех и неслабо,правда они выглядят посильнее.

Tarnum 05.07.2009 01:00

Цитата:

Сообщение от Vadimich (Сообщение 5672483)
1лв-2-ой. Орки не очень сильны в дальнем, поэтому замедление не так полезно как порча магии.

В бою с нейтралами трапперы просто незаменимы. Поделённые на единички они творят чудеса с пешими войсками. ;)
Цитата:

Сообщение от Vadimich (Сообщение 5672483)
7лв-1ый. Удар по площади учит внимательности. При правильном использование настоящие звери.

Если играть с живым противником, то есть немалая вероятность, что правильно подставленное мясо унесёт с собой значительную часть армии. :)

Pir@nius 14.02.2010 15:05

Моя любимая расса. При правильном каче, хорошей инициативе и удаче, орки быстро набирают большую "ярость" и могут снести войско, которое в разы больше. Важную роль играют кентавры-лучники, они очень сильные для своего левла, поэтому если противник не направит своих дальних в самом начале битвы на них, то ему потом кентавры наваляют. А если на кентавров бросят всё, что есть с самого начала, то это даст время основной массе подойти к врагам без потерь и надавать люлей в ближнем бою.
Выносил максимально раскачанную Академию с кучей предметов у воинов, которые раза в три превосходили по числу войск. Также давал "мзды" людям и эльфам, но не такой масштабной. Нежить и демоны вообще ничего сделать не могут против орков. Ну а гномы вроде как сильнее будут. Гномов считаю самой сильной и имбовой расой особенно из-за рун, но не люблю за них играть.

F1erceF0rce 07.05.2010 21:20

Цитата:

Сообщение от Vadimich (Сообщение 5672483)
:lol: Каждой расой можно снести каждую расу. Кому что ближе тому теми и легче играть. Мне ближе нежить. В кампании убедился.
Хотя орки тож нравяться. Апгрейжу их так обычно.
1лв-2-ой. Орки не очень сильны в дальнем, поэтому замедление не так полезно как порча магии.
2лв-1ый. Надо же каму-нить стрелять.
3лв-2-ой. Живучие они и мобов могут справоцировать.
4лв. Для нейтралов земные шаманки. Для боя с противникам на сер игры небесные, а потом земляные.
5лв-1ый. Урон хороший и мораль понижают
6лв-2ой. Паокои и урон сносят неплохо рядом стоящем врагам. И ресаються хорошо. Было 1-2. Поели и их снова много
7лв-1ый. Удар по площади учит внимательности. При правильном использование настоящие звери.

Не, у орков 2 место после непобедимых демонов. Сами войска более чем средние - средний прирост, средние параметры. Только вот "Сопротивление магии" делает орков невероятно крутыми. А так - понравилась только шаманка и немного циклоп (во бычара, а? Реально бычара!)

Саурон 08.05.2010 21:13

Цитата:

Сообщение от F1erceF0rce (Сообщение 7935996)
Не, у орков 2 место после непобедимых демонов.

Какое второе место!!!??? Одними Неприручеными Циклопами можно пол армии снести (если грамотно спланировать тактику боя и раскачку), если он ещё достиг 3 уровня крови и удачная атака то ууу... демоны отправятся обратно в Шио или Шиох (у кого какой перевод). Палачи тоже звери, два удара подряд, Паокаи несколько целей могут поразить, Мучитель тоже не хиплый. Вообщем много можно чего у них найти.

antonag07 11.05.2010 00:15

Цитата:

Сообщение от Саурон (Сообщение 7940372)
Какое второе место!!!???

Не горячись - человек играет против ИИ , причем не имеет обширной игровой практики - так что если он поставил оркам второе место , то это уже хорошо :)

Саурон 11.05.2010 00:17

antonag07,
Да уж, то что он играет против компа это я уже давно понял. Скорее всего он фанат демонов)
Да и вообще делить расы на какие то места... бред какой то.

Лесник 12.05.2010 18:18

Цитата:

Сообщение от F1erceF0rce (Сообщение 7935996)
Сами войска более чем средние - средний прирост, средние параметры.

Прирост может и средний, но вот я бы у них на атаку не жаловался)))
Ценю эту атакующую расу - ни шагу назад ни шагу на месте.
Но вот циклопов люблю других(просто постоянно убиваю ударом по площади своих:), во втором варианте очень радует понижение удачи.
Люблю развлекаться траперами. И к великому сожалению абсолютно не понимаю паокаев, ни жизней, ни защиты, ни атаки - все среднее но существо слабое(ИМХО).

Джока 13.05.2010 23:48

Цитата:

Сообщение от Лесник (Сообщение 7956758)
И к великому сожалению абсолютно не понимаю паокаев, ни жизней, ни защиты, ни атаки - все среднее но существо слабое(ИМХО).

Паокаи- это полуголое существо не имеющее защиты? Просто давно не играл...
Толку от них нету, если брать другое улучшение....
Когда я в первый раз играл за орков (бедные гоблины) , то циклопами кидал гоблинов и делал это все снова и снова, желая увидеть летящего безумного маленького человечка..

Metalist1992 02.04.2011 21:52

Как же поменялось моё мнение об этой расе, когда я прошёл за них кампанию на более высоких уровнях сложности. Сначала я считал их аутсайдерами. Но они невероятно сильны. Не самая грозная армия, но расовый навык один из самых полезных. При правильной прокачке можно завалить любую расу, при чём, без особых проблем. Правда, против гномов им всегда сложно, как не напрягайся.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:27.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.