Минимальная конфигурация ОС: Windows XP SP2 or later
Видеокарта с поддержкой DirectX 9.0c GPU: Shader 3.0 (GeForce 7900 GT / 256 MB VRAM или выше) ОЗУ: 1 GB 8 GB на жестком диске Процессор: Dual Core CPU 2 x 2.4 GHz Рекомендуемая конфигурация ОС: Windows XP SP2
Видеокарта с поддержкой Shader 3.0 (GeForce 8800 GT / 512 MB VRAM или выше), DirectX 9.0c ОЗУ: 2 GB 8 GB на жестком диске Процессор: Quad Core CPU
Operation Flashpoint: Dragon Rising — компьютерная игра в жанре тактического шутера, не является сиквелом оригинальной игры Operation Flashpoint, продукта BIS. Разрабатывается Codemasters, релиз запланирован на осень 2009 года. Действие игры должно происходить на вымышленном богатом нефтью острове Скира, реальный прототип которого — остров Киска на Дальнем Востоке, вокруг острова разворачивается военный конфликт с участием России, США и Китая.
В Codemasters позиционируют Operation Flashpoint 2 как самый реалистичный симулятор боевых действий. Все аспекты игры авторы стараются сделать как можно правдоподобнее, за исключением бредового сюжета, согласно которому Китай воюет против России и США за обладание неким островом Скира. В нашем распоряжении самое новое вооружение и современная техника, а колоссальные размеры карт (более 135 квадратных метров) позволяют применять по ходу миссии множество тактических решений. Техническая часть OF2 создается при активной помощи консультантов — «стволов» уйма, и все они отличаются друг от друга массой параметров.
Подробности
Скрытый текст:
Некоторые факты
Большинство миссий компании будут ограничены по времени
Раны действительно будут истекать кровью
В игре не будет дождя
Любая техника, как и персоонажи, смогут испачкаться грязью
Не будет музыки во время игры, только если в меню
Анлоков и повышений навыков не будет
Можно командовать не только одним отрядом, но и целыми группами
Медик не сможет поднимать мёртвых солдат, но сможет лечить тяжело раненых
При ранениях экран будет "мутнеть", эффект оглушения
Можно останавливать кровотечение, но нельзя лечить раны - только медик может
Таскать раненых нельзя
В игре можно плавать
Нельзя выглядывать из-за стен или объектов
Можно чинить лёгкие повреждения техники
Неограниченное кол-во топлива
Будет мануал для редактора (должен быть на диске)
О мультиплеере
Как и говорилось для мультиплеера будет два режима - "annihilation" и "infiltration".
Annihilation (уничтожение) - это битва за обладение конрольными точками. Захват определённых позиций, стратегически важных объектов или строений, как например мост или радарная станция. Миссии этого режима, как я понял, тоже ограничены по времени. После смерти игрок занимает место одного из членов своего отряда. Смерть всего отряда обязывает возрождение на базе/точке сбора. Также есть возможность настраивать опции возраждения: неограниченное возр. - все члены команды будут возраждаться переодически, ограниченное возр. - можно управлять одним из членов отряда (AI) без функции возраждения, и последняя опция - без возраждения или смены роли.
Infiltration (диверсия, проникновение в тыл противника) - атака защитных укреплений противника, а также разведовательные и диверсионные миссии. В данном режиме одна из команд занимает оборону, когда вторая должна произвести разветку на местности и по возможности, имея специальное вооружение (мины, снайперские винтовки, взрывчатка) атаковать проивника. Баланс сил в этом режиме таков: ПК - 10 на 22 игрока, консоль - 3 на 5 игрока.
Интервью с разработчиками Operation Flashpoint: Dragon Rising
Скрытый текст:
- Над Operation Flashpoint 2 работают те же люди, что и над первой частью?
Марек: Да. Это такие люди, как Ондреж Шпанел (Ondrej Spanel), главный программист, сооснователь Bohemia Interactive Studio и, по совместительству, мой брат. Джири Мартинек (Jiri Martinek), разработчик искусственного интеллекта, Ян Говора (Jan Hovora), главный художник, Виктор Бокан (Viktor Bocan), главный дизайнер и большая часть тех людей, что работали над Operation Flashpoint.
- А какова ваша роль, Марек? Какие вещи в Operation Flashpoint вы считаете наиболее удачными, и что, откровенно говоря, не удалось вам в предыдущем проекте?
Марек: Я руковожу проектом и, кроме того, управляю компанией. Я горжусь всеми теми наградами, которые получили Operation Flashpoint и Bohemia Interactive, также я горжусь тем, что игра стала мировым бестселлером и превзошла все наши самые смелые ожидания, ведь это все-таки была первая игра совершенно неизвестного восточноевропейского разработчика. В оригинальной игре нет ничего, чем бы я был огорчен, но существует множество вещей, которые мы хотели бы улучшить в продолжении игры.
- Когда возник проект Operation Flashpoint 2? Какие цели вы поставили перед собой при работе над Operation Flashpoint 2?
Марек: Вначале мы совершенно не хотели работать над сиквелом, поскольку мы собирались разрабатывать игры не только на военную тематику. Как бы то ни было, исследование и разработка новых технологий заняли гораздо больше времени, чем мы рассчитывали. Поскольку мы обладаем огромными амбициями, то осенью 2002 мы поняли, что просто невозможно 5 лет работать над новыми технологиями, их нужно применить в какой-нибудь игре.
Мы хотели бы добиться такого же масштаба, реализма и погружения в игру, как в оригинальной игре и, кроме того, мы хотели бы создать более красивый движок, использующий все доступные последние технологии. Также мы хотели бы создать тщательно проработанную и хорошо выверенную игру, в которой был бы мультиплейер, игру, которая была бы не просто игрой, а самым что ни на есть военным симулятором.
- На какой стадии разработки вы находитесь в данный момент?
Марек: Мы все еще находимся на ранней стадии разработки. Мы тяжело работали над версией Operation Flashpoint под Xbox, так что мы не могли бросить все наши ресурсы на работу над Operation Flashpoint 2. Мы точно знаем, чего мы хотим добиться и в некоторых областях мы уже добились успехов. Но я бы предположил, что пока сделано лишь 15% от всей работы, так что нам предстоит сделать еще много всего.
- Какой игровой движок будет использоваться в сиквеле? Какие основные изменения коснулись движка по сравнению с Operation Flashpoint? Какие новые технологии будут применяться в продолжении игры?
Марек: Движок представляет собой второе поколение Flashpoint Engine. Новый движок будет оптимизирован для работы с видеокартами, использующими аппаратную поддержку преобразований и освещения (hardware transform and lighting), вертексные и пиксельные шейдеры. Он будет способен отрисовывать пространства с большим числом деталей. В сущности, мы стремимся сохранить размах оригинальной игры и в то же время добавить в игровой мир новые детали.
- Фанаты тактических симуляторов всегда жаждут максимального реализма в играх. Какие планы относительно реализма вы питаете в отношении Operation Flashpoint 2? Будет ли в игре смена погоды, различные типы ландшафтов?
Марек: Нам хотелось бы создать игру, куда более реалистичную, чем оригинал, но вместе с тем мы уверены, что задумка и баланс оригинального Operation Flashpoint были довольно неплохи. В игру будет введено несколько новых интересных вещей, но прежде всего мы поиграем в нее в студии чтобы оценить, в каком направлении нужно вести работы над игрой.
- Звуковой движок в Operation Flashpoint был очень хорошим. Какие изменения коснуться звукового движка в Operation Flashpoint 2?
Марек: Большинство проблем с воспроизведением речи и звука уже решены и мы сконцентрируемся на применении новых идей. Мы планируем добавить новые звуковые эффекты, использующие EAX (начиная от EAX 2.0, имеющегося на большинстве звуковых карт и заканчивая наиболее продвинутыми эффектами, на которые способны аудиокарты уровня Audigy and Audigy 2).
- Operation Flashpoint был мечтой модостроителей - для игры были выпущены тысячи различных аддонов и модификаций. Что вы планируете в отношении модов для Operation Flashpoint 2? Будет ли их также легко и просто создавать, как и для Operation Flashpoint?
Марек: Да, мы планируем сделать процесс создания модов даже более простым.
- Какие инструменты вы используете при создании Operation Flashpoint 2 и планируете вы их выпустить?
Марек: Мы продолжаем использовать тот же инструментарий, что и для Operation Flashpoint. В этом плане нет ничего революционного, так что с помощью уже существующих инструментов можно будет создавать уровни как для старого, так и для нового движка. Конечно, мы планируем рано или поздно выпустить используемые нами инструменты, но в данный момент я не могу сказать ничего определенного.
- Каким будет основная сюжетная линия Operation Flashpoint 2? Встретим ли мы персонажей из первой части игры?
Марек: В данный момент я не собираюсь ничего рассказывать о сюжете.
- На официальном сайте было упомянуто, что в игре будут использоваться реально существующие локации. Не могли бы вы привести нас примеры таких локаций? Будут ли карты состоять из целых континентов, а не просто из островов, как в Operation Flashpoint?
Марек: Будет три больших локации в Юго-Восточной Азии, Центральной Европе и Африке, основанные на реально существующих местах, но у нас пока нет планов по поводу того, какие конкретно это будут локации. Размер игровых зон в Operation Flashpoint 2 будет значительно превосходить размеры островов из оригинальной игры.
- Не могли бы вы побольше рассказать нам о кампаниях?
Марек: Три локации, в которых будут происходить военные действия, уже были упомянуты: Юго-Восточная Азия, Центральная Европа и Африка. Я могу подтвердить, что действия кампании в Юго-Восточной Азии будут происходить во время печально известной вьетнамской войны. Мы потратили месяцы, чтобы убедиться, что в игре все будет происходить как можно более реалистично и мы собираемся сделать миссии, основанные на реальных событиях.
- Что по поводу новых средств передвижения и оружия в Operation Flashpoint 2?
Марек: Вы можете рассчитывать увидеть многое из того, что было распространено в семидесятые.
- Есть ли у вас планы по поводу улучшения сражений в зданиях, то есть можем ли мы рассчитывать увидеть более тщательно реализованные интерьеры и возможность побродить по зданию, не опасаясь за некорректную работу программы?
Марек: Да. Кроме того, система обнаружения была полностью переработана.
- Симуляция средств передвижения, особенно воздушной техники в Operation Flashpoint была сделана довольно плохо. Собираетесь ли вы ее улучшить?
Марек: Мы уже добились больших успехов в последней версии 1.91 по сравнению с версией 1.0 и мы продолжаем улучшать систему симуляции. В Operation Flashpoint 2 будет новая физическая модель, которая должна сделать игру более реалистичной.
- Какие улучшения мы сможем увидеть во второй реинкарнации искусственного интеллекта?
Марек: Нам хотелось бы создать новый ИИ, которым было бы удобнее управлять с помощью скриптов.
- Командный интерфейс в предыдущей игре был немного неудобным. Будет ли он улучшен? Будут ли введены новые команды? Если да, не могли бы вы привести несколько примеров?
Марек: Командный интерфейс будет рационализирован и улучшен, но вся система команд, разработанная для Operation Flashpoint, довольно неплоха, так что мы не собираемся менять эту часть игры. Мы просто хотим сделать интерфейс более интуитивным и простым для использования.
- Какие улучшения по сравнению с Operation Flashpoint мы можем ожидать в отношении многопользовательского режима игры в общем и сетевого кода в частности?
Марек: Наиболее значимым нововведением будет возможность присоединиться к игре в ходе миссии (хотя это зависит от дизайнера мультиплейерной миссии и будет реализовано не для всех миссий).
- Когда мы сможем увидеть играбельную демо-версию игры?
Марек: Еще так нескоро, что я даже примерно не могу сказать, когда…
Превью
Скрытый текст:
Operation Flashpoint: Cold War Crisis стал первой игрой года по версии «Игромании». В 2001 году он обошел даже Aliens Versus Predator 2 и Max Payne. Чехи из Bohemia Interactive говорили о холодной войне со стоеросовой серьезностью, и тогда, семь лет назад, это виделось какой-то художественной позицией. Квадратная модель «уазика» вызывала острые приступы ностальгии, а возможность пользоваться транспортными средствами в полноценном шутере казалась революционной.
Были и более объективные причины: огромные уровни спустя столько лет так и не стали нормой — километры джунглей, в которые есть смысл залезть разве что назло разработчикам, не в счет, речь идет об оперативном пространстве, где идут активные действия. В Operation Flashpoint сражения велись исключительно на дальних дистанциях, ближний бой был форс-мажорной ситуацией. Игра давала почувствовать себя участником конфликта с самых разных сторон: от лица совершающего затяжной марш-бросок рядового, затаившегося в кустах снайпера, водителя, пилота или командира взвода. Игрок чаще всего погибал либо после двух ранений, либо сразу. Поэтому, оказавшись в незнакомом городе, он начинал затравленно оглядываться по сторонам, вздрагивая от каждого неровного деревца, в панике принимая его за врага. Нормальной была ситуация, когда погиб весь ваш отряд, патроны кончились, солдаты противника медленно подходят со всех сторон, и тут наконец прибывают танки. Только не наши, а вражеские.[/size]
Тотальная мобилизация
Cold War Crisis моделировал комплексные, масштабные военные действия как ни одна другая игра в мире. Потом последовали многочисленные модификации и аддоны, порт на Xbox, а затем и развод разработчика с издателем Codemasters. ArmA: Armed Assault, незаконнорожденный потомок Operation Flashpoint, выпущенный уже под флагом 505 Games, оказался довольно противоречивой игрой. Кто-то сразу признал в нем наследника великой серии, кто-то разочаровался, так и не разглядев за программными ошибками весь потенциал.
Сейчас происходит настоящая холодная война: Bohemia Interactive готовится выпустить продолжение Armed Assault, гордо заявляя, что ее не волнует, чем там занимаются Codemasters, а те, в свою очередь, вовсю разрабатывают Operation Flashpoint 2: Dragon Rising. Путь этой игры к релизу далек от завершения и, мягко говоря, тернист. Первоначальная идея о боях в Африке отправилась в мусорное ведро, а долгие поиски подходящей команды разработчиков с должным уровнем профессионализма и нужным видением проекта закончились ничем. В итоге Codemasters занялись продолжением сами.
Им нужен был конфликт, не уступающий по размаху противостоянию США и СССР (Armed Assault серьезно критиковали за недостаточную значимость их вымышленной войны на безвестном островке). После долгих раздумий в конкурсе на звание самого опасного врага Америки победил Китай.
Соразмерно эпическому конфликту в боевую готовность было приведено огромное количество специалистов, занимающихся отдельными элементами игры: группа по работе с AI, армейские консультанты, двое наблюдателей, следящих за тем, чтобы военные доктрины стран были достоверно отражены (поговаривают, им удалось выкрасть секреты подготовки китайской армии). 70 художников, расположившихся в столице Малайзии, Куала-Лумпуре, работают исключительно над оружием и боевой техникой. Деятельность нового отделения отлично иллюстрирует модель ручной гранаты из пяти тысяч полигонов — в оригинальном Operation Flashpoint на целого солдата их приходилось в десять раз меньше. На первых этапах разработки для озеленения местности применялся генератор растительности, но руководство оказалось не удовлетворено результатом — сейчас каждое дерево создается вручную. Наконец, когда правительство США слегка подкорректировало форму своих военных, дизайнеры отреагировали молниеносно и переделали модели.
Таинственный остров
Codemasters, кажется, удалось найти достойную замену холодной войне. За актуальность сюжета ее вполне можно было бы назвать Tom Clancy’s Dragon Rising (у Клэнси даже есть похожая книга, называется «Медведь и дракон»). Итак, наши дни, Российская Федерация, остров Скира, на котором, по предварительным подсчетам, полезных ископаемых больше, чем на всем Ближнем Востоке. Сотни лет назад он принадлежал Китаю, потом перешел к Японии, а после Второй мировой — СССР. Подогреваемая вероятным энергетическим кризисом Поднебесная вспоминает о своих правах на данную территорию. Ничего не напоминает? Прототипом Скиры послужил остров Сахалин.
Тут необходимо сделать отступление. Codemasters гордо заявляли, что моделировали местность по реальным фотографиям со спутника, строго следя за соответствием ландшафта и растительности. Последовала незамедлительная реакция западных фанатов. На официальном форуме один из них отыскал на карте остров Сахалин и обеспокоенно заявил, что тот слишком худой, мол, негде развернуться. Пока взбудораженное сообщество разбиралось в географии нашей страны, неожиданно поступило известие от издателя. По последней версии, Скира — действительно фотореалистичная копия, где были учтены рельеф и флора, есть даже потухший вулкан. Только речь идет о совершенно другом острове!
На вопросы о том, не боятся ли они настоящей войны Китая с Россией, Codemasters выдают браваду вроде: «Это сделает нам отличную рекламу!»
Опозоренный медведь, пробудившийся дракон
Итак, на Скире трудятся работники американских нефтяных фирм (на Сахалине до недавнего времени располагались представители английского топливного гиганта British Petroleum), а на их страже стоит небольшой корпус морских пехотинцев. Ситуация достигает точки воспламенения (тот самый «flashpoint») в момент, когда на остров высаживается воздушно-десантная дивизия Китайской народно-освободительной армии и объявляет остров суверенной территорией КНР.
А вот дальше начинается чистый сюрреализм. В этой непростой политической ситуации руководство Российской Федерации принимает единственно верное решение — обращается за помощью к Соединенным Штатам Америки!
США два раза просить не нужно — поднятый по тревоге авианосец «Иводзима» немедленно подвозит к берегам нашей страны батальон морских пехотинцев, которые тут же вступают в бой. В первой части кампании доблестные американские солдаты будут сражаться с сынами Поднебесной, а ближе к концу игры… Точного подтверждения у нас нет, но есть подозрение, что ближе к концу игры мы с вами, уважаемые читатели, будем армейским сапогом вооруженных сил США топтать российский суверенитет. Ну… это если по пути к релизу сюжету Dragon Rising снова не сгладят углы.Flashpoint в разрезе
Operation Flashpoint 2: Dragon Rising — это в первую очередь масштаб. Мы детально разбираем, что происходит в одну и ту же секунду на разных частях острова во время штурма аэродрома.
1 — OFP2_Foothold
Отряд десантников занял оборону в разбомбленном здании, которое штурмуют китайцы. Пули легко пробивают бетонные стены, за которыми пытаются укрыться американцы. В небе видны следы штурмовиков AV-8 («Харриер»), которые готовятся сбросить бомбы на аэродром.
2 — OFP2_Beachhead
Разведка дала ошибочные данные: предположительно безопасный пляж оказался занят вражескими войсками. Десантники попали под плотный пулеметный огонь.
3 — OFP2_Spearhead
Пока два вертолета UH-60 («Черные ястребы») ведут обстрел позиций китайцев, отряд американских солдат переходит в наступление под прикрытием БМП, который ведет заградительный огонь. Высоко над ними заметны следы «Харриеров», уже разбомбивших цели на аэродроме.
4 — OFP2_Airfield_Assault
На вершине холма у аэродрома солдаты готовятся к обстрелу бронетехники, окружившей периметр. Боец заряжает Javellin противотанковой ракетой, а над ним проносятся два вертолета AH-1Z (отводят огонь от наземных сил).[/size]
Военная машина
Площадь Скиры — 220 кв. км, что совсем немного по сравнению с 400 кв. км Armed Assault. Но пройти остров придется вдоль и поперек. Вероятно, разные задания часто будут проходить на одной и той же территории, и если вы, скажем, уничтожили здание в одной миссии, оно так и останется разрушенным в другой. Полноценного sandbox-геймплея тут не будет: кампания по-прежнему линейна и разбита на миссии. Но тут нужно понимать разницу между заскриптованным миссионным шутером и полномасштабным военным симулятором, где заранее предусмотрено только несколько ключевых событий. К тому же практически все задания — это реальные военные сценарии: обеспечить прикрытие огнем, вывести отступающие войска из горячей точки.
Серьезно преобразится самый главный элемент игры — система управления подчиненными. Тут Codemasters не делают резких заявлений, но обещают, что командование отрядом станет более интуитивным. Есть надежда, что появится тактическая карта. Под вашим управлением, как и раньше, окажутся солдаты и военная техника (танки, вертолеты, транспортные бронетранспортеры). Вдобавок обеспечена так называемая тактическая поддержка: артиллерийские удары, воздушный налет, доставка боеприпасов и даже эвакуация.
Англичане также много говорят об их уникальном AI, который обучен настоящей полевой тактике и военным маневрам. Тем, что поведение AI абсолютно не заскриптовано, сегодня мало кого удивишь. Но Codemasters говорят о гораздо более сложной системе взаимодействий в неприятельских рядах. Солдаты переговариваются, командиры отдают приказы отрядам, AI реагирует на изменения событий вокруг согласно военно-полевой парадигме той армии, к которой он принадлежит. При этом противники будут знать о наличии углов у стен и прятаться за ними.
Англичане конструируют, как они сами его называют, emergent gameplay («стихийный геймплей»). Игра за секунду меняет темп: стелс-вылазка с легкостью оборачивается крупномасштабными боевыми действиями, и наоборот.
В Operation Flashpoint 2 будет динамическая смена погоды, а также дневной цикл. Капризы природы сыграют тут большую роль. EGO Engine, взятый у Colin McRae: DiRT и Race Driver: GRID, способен генерировать самую реалистичную на планете грязь, которой с радостью обольют наших солдат. Обещано также, что оружие от долгого использования покроется царапинами, выпачкается и потеряет первоначальный блеск.
Несмотря на то, что Operation Flashpoint 2 — мультиплатформенный проект, такая детализация кабины будет только в РС-версии.
Серьезные изменения намечаются в системе повреждений. По-новому начнут рассыпаться здания, будет даже несколько фаз падения дома. Серьезным образом изменится модель ранений. Еще в оригинальном Operation Flashpoint она была очень недружелюбной и реалистичной. После серьезного увечья солдат не мог стоять на ногах — приходилось ползти.
В Dragon Rising обещают настоящую расчлененку. Но у Codemasters нет цели залить экран бутафорской кровью. Они говорят о достоверном моделировании повреждений от настоящего оружия. Ключевые слова — «страшно» и «реалистично», а вовсе не «весело». Более того, даже после незначительной раны боец просто истечет кровью, если ему вовремя не окажут медицинскую помощь. А вы говорите, после Halo аптечки остались в прошлом!
К тому же сиквел подается в модном сегодня псевдодокументальном ключе. Игровые ролики оформят на манер репортажей из горячих точек: обещают неожиданную потерю фокуса, ручную съемку, неудачные ракурсы, сбитую экспозицию. При этом субъективная (то есть от первого лица) камера сильно привязана к движениям игрока. Если тот, например, сделает резкий марш-бросок и побежит что есть силы, камера поведет себя соответственно: начнет мотаться из стороны в сторону так, что вы вряд ли сможете что-то разглядеть.
Ясно, что Codemasters не собираются отступать от прежних принципов. Они все так же трепетно относятся к мелочам, и цель у них прежняя: указать вам, простому игроку, свое место в строю.
* * *
При всем уважении к Bohemia Interactive и их Armed Assault 2 у Codemasters просто больше ресурсов. А они в этом противостоянии играют критическую роль. Для того чтобы развернуть на территории в 220 виртуальных километров настоящую, незаскриптованную, войну, одного только желания и опыта недостаточно. Нужны серьезные исследования, нужна спутниковая съемка, нужно, наконец, иметь возможность открыть отдельное подразделение для моделирования листиков и солдатских подошв. У Codemasters есть все это, а также есть опыт и технология, на которой создано две из трех самых красивых автогонок на Земле. Чтобы Dragon Rising стал плохой игрой, им придется очень сильно постараться.
Поддержка DX11 может быть добавлена в Operation Flashpoint: Dragon Rising после релиза
Скрытый текст:
Представители Codemasters сообщили в интервью VG247, что на момент выхода тактического шутера Operation Flashpoint: Dragon Rising в РС-версии игры не будет представлена поддержка DirectX 11, однако со временем разработчики могут добавить таковую при помощи соответствующего обновления.
«В этом году Colin McRae DiRT 2 станет нашим первым проектом с поддержкой DirectX 11, - заявил пресс-атташе издателя. - На момент выхода Operation Flashpoint: Dragon Rising не будет поддерживать DX11».
Напомним, в прошлом месяце было объявлено, что компьютерная версия раллийного симулятора Colin McRae DiRT 2 была отложена на конец года, дабы разработчики успели проработать поддержку DX11.
Operation Flashpoint: Dragon Rising ушла на золото
Цитата:
Codemasters объявили сегодня, что Operation Flashpoint: Dragon Rising ушла на золото и станет доступна на PC, PS3 и Xbox 360: 6/8/9 октября на территории США/PAL/Великобритании соответственно.
Запрещается всячески сравнивать игру с Армой/Армой2/Код4 и прочими играми.
Тут идёт только обсуждение игры, по всем техническим вопросам/траблам с прохождение - СЮДА
Крайне не рекомендуется писать посты вида: "Ой, какое-то говно, а не игра"; "А в Арме "тота-тота" было намного лучше!!11"; "Где скачать?"; "А у миня будит на максе работать???!!"...
Особо одарённые будут получать по "мозгам". Так же, милые мои, прочтите внимательно правила форума и правила GAMEZ BAZAR.
Приятного срача общения
Aicek
13.09.2007 16:18
Чикарно. Жду...
Awolf
13.09.2007 16:22
Графикой походит на Кризис, хотя к тому времени как выйдет почти все игры будут с движками Cry/U3
Devil_HS
13.09.2007 16:30
Неужто сподобились? Пресс-релиз прям эпичный до невозможности :)
Цитата:
Сообщение от Awolf
(Сообщение 2345243)
почти все игры будут с движками Cry/U3
Ну даже первый Flashpoint вовсе не графикой брал, а геймплеем. В нем не это главное.
MagicDeer
14.09.2007 00:16
Воооо... Супер!) Предвкушаю выход этой игры с момента ознакомления с самой первой частью % )
Bobr
14.09.2007 00:42
Туплю, наверное... Кто с кем воюет?
Angelo
14.09.2007 01:43
игру наверняка сделают аркадной, для консолей и американских детей. Для любителей флэшпойнта есть армд ассаулт, который сразу видно для кого делался.
Satriani
14.09.2007 06:30
Цитата:
Туплю, наверное... Кто с кем воюет?
ну наверное как всегда, америкосы и государство инкогнито у которых русские танки, русские самолёты ит вообще всё вооружение русское :)))
Цитата:
игру наверняка сделают аркадной, для консолей и американских детей. Для любителей флэшпойнта есть армд ассаулт, который сразу видно для кого делался.
-давайте помолимся что-бы этого небыло :) а что косается АрмЫ так в 2008 году выйдет АрмА2 :) , на мой взгляд это эдакий плевок в морду Кодерам за OFP, они же отобрали права на оригинальное название игры у БИСов, поетому считаю что выход АрмЫ2 это некая такая акция направленная на то что-бы снизить интерес к OFP2...
hоly_shiter
14.09.2007 15:11
Pancu
Сейчас ни видео, ни скриншотов геймплея нету, об игре пока известно мало, так что рано пока ещё говорить.
Justise
14.09.2007 15:37
Судя по всему, прежнего флешпоинта не будет. Получится что-то типа Vegas или GRAW, т.е будет преобладать аркадная составляющая. Очень жаль.
Форд
14.09.2007 16:06
Некст-ген рулит %(
Очередная пострелушка, глупая. Чего стоит только одно подназвание:
Цитата:
Dragon Rising
брр...
hоly_shiter
14.09.2007 18:39
Цитата:
Сообщение от FORD
(Сообщение 2351153)
Очередная пострелушка, глупая.
Ты уже играл? Чего толку обсуждать игру, как будто она уже вышла, если релиз минимум через год?
Pirs(hitv)
14.09.2007 19:26
А если Некст-ген + Хардкор, как звучит:sml:
CB9tou*
14.09.2007 19:49
НЕнадо расстраивать меня Флеш для меня остается одной из самых ярких
стрелялок и графа тут ни причем, надеюсь ее не испортят ромбиками, треугольниками, бессмертием, и мега минимапой показывающей всех и вся.
Как щас помню *еле выжил в мясорубке под городом.избежал всех артналетов, потерял всех союзников и вот когда до конца миссии остается пару метров подсознание слышит приглушенный свист и пробитое свинцом тело валится на землю,а из ближайших кустов вылазит довольный снайпер за трофеями. как результат гейм овер, начинай сначала, и не факт что этот снайпер будет там в следущий раз... ВОТ чем берет флеш.Как по мне одна из самых реалистичных игр, попали в ногу.изволь ползти 5км до точки=) и еще неизвестно живы ли там твои союзники, хотя врядли ты и 50м проползешь....
ak47stalker
18.09.2007 04:10
Цитата:
Сообщение от CB9tou*
(Сообщение 2353169)
Как по мне одна из самых реалистичных игр, попали в ногу.изволь ползти 5км до точки=) и еще неизвестно живы ли там твои союзники, хотя врядли ты и 50м проползешь....
++100:sml:
Сюжет Operation Flashpoint 2: Dragon Rising в которых Соединенные Штаты помогают России отразить китайскую агрессию. Действие грядущего тактического шутера развернется на богатом нефтью острове к северу от Японии, который Поднебесная империя попыталась забрать силой.
По словам разработчиков, они смогут реалистично воссоздать пейзажи "затерянного" дальневосточного острова. Вычитал, что территория данного острова будет в 220 кв. км)) Ссылки могу бросить..
Aicek
18.09.2007 16:29
CB9tou*
Против правды не попрешь=)
CB9tou*
19.09.2007 00:14
Aicek ak47stalker
Сколька в нее не играл так и не научился вертолетом управлять=)
Игру так и не прошел...неопределился как там по звездамиз лесу выбратся
0rca
19.09.2007 00:58
Цитата:
Сообщение от GPower666
(Сообщение 2350743)
Pancu
Сейчас ни видео, ни скриншотов геймплея нету, об игре пока известно мало, так что рано пока ещё говорить.
CB9tou*
Просто тебе, нужно купить джойстик, момент и ты научился!
Alex911-777
19.09.2007 15:45
Всем хай. Я давний поклонник ОФП. Прошел всю оригинальную компанию,сопротивление,миротворец и ещё штук 15-20 разных скачаных компаний. Немного шарю в редакторе. Жду ОФП 2 - НО Эту игру создают ДРУГИЕ люди! Всё равно это будет уже ДРУГАЯ игра. Графика-мафика-ВСЁ это фигня! ОФП брал за душу. Всё таки я считаю что для всех поклонников ОФП есть ARMA. Сразу видно что её создавали Богемники. И это та игра! Хоть там нет Америки и СССР, размах совсем не тот, НО тут есть ЧТОТО что было в ОФП и это невозможно описать-это надо почувствовать! Советую ВСЕМ!:)
Satriani
25.11.2007 13:37
Приветствую всех поклонников ОФП...
предлагаю продолжить обсуждение ОФП2
Эта статья уже от 21 Сентября 2007 года, читайте на здоровье :)
-кстати может кто нибудь нормально её перевести? а то я кое где кое что недопонял... :)
Я думаю, чтобы они там не выпустили - мы, поклоники Флэшпоинта будем разочарованы. Во-первых, как говорит Игромания нынче у нас наблюдается тенденция к аркадности - а эт значит мы скорее увидим продолжение бэтлфилда под маркой ОФП2, чем то, чего собственно хотим увидеть. Во-вторых, я просто уверен что не смогут они сделать лучше чем богемовцы, т.к. делать то же самое им будет "неудобно", а сделать что-то совсем другое и при этом лучше (или хотябы не хуже) - такое бывает раз в десятилетие. Вобщем я ОФП2 не особо жду, хотя обязательно куплю :), как и Арму2, и всё что ещё выйдет приближённое к великому ОФП.
Satriani
30.11.2007 12:23
Димас, ОФП2 и недолжна быть такой же как и АрмА, вспомним чем нас взяло в своё время ОФП... Своей реалистичностью, свободой действий, и атмосферностью, ИМЕННО АТМОСФЕРНОСТЬЮ!!!!!!!! там нельзя было почувствовать себя суперменом и т.д. Миссии были настолько сложны что это и представить было трудно... -обычные геймеры есчо долго находились в состоянии шока после выхода ОФП... к такому они не были готовы. Если посмотреть на всё адекватно то АрмА это тот же первый ОФП, только с красивой графикой, но не более того... Миру ОФП нужно что то новое, и я думаю кодеры дадут нам это :)
SАNDR
30.11.2007 19:40
Может тему надо было обозвать Flashpoin 2 versus ArmA 2 вот тогда было бы итересней... Две абсолютно одинаковые игры (с разными названиями и небольшими расхождениями) а в какую играть так и не понятно!
hоly_shiter
30.11.2007 23:21
$andr
Ты уже в обе поиграл?
Dimas1515
01.12.2007 04:43
Satriani ну лично для меня Ama, была огромным разочарованием. (когда я говорил что кодемастеры не смогут сделать лучше чем богемовцы, я имел ввиду флэшпоинт а не Арму). Ты прав - это тот же флэшп, только с улучшенной графикой. В принципе мне и так нужен всё тот же флэшп (а не что-то новое как ты говоришь) но с расширенными возможностями, что было ещё больше вооружений, реализованы различные войска поддержки (помимо медиков и ремонта), артилерия и т.д. А в случае с Армой кол-во вооружений и техники было даже уменьшено относительно Флэшпа. И с точки зрения дополнительных возможностей они не внесли ни чего нового, даже не смогли переплюнуть своих фанатов с их шикарными аддонами.
Satriani
03.12.2007 11:51
Цитата:
Сообщение от Dimas1515
(Сообщение 2786838)
Satriani ну лично для меня Ama, была огромным разочарованием. (когда я говорил что кодемастеры не смогут сделать лучше чем богемовцы, я имел ввиду флэшпоинт а не Арму). Ты прав - это тот же флэшп, только с улучшенной графикой. В принципе мне и так нужен всё тот же флэшп (а не что-то новое как ты говоришь) но с расширенными возможностями, что было ещё больше вооружений, реализованы различные войска поддержки (помимо медиков и ремонта), артилерия и т.д. А в случае с Армой кол-во вооружений и техники было даже уменьшено относительно Флэшпа. И с точки зрения дополнительных возможностей они не внесли ни чего нового, даже не смогли переплюнуть своих фанатов с их шикарными аддонами.
спорить с тобой не буду, так как ты прав :)
-кстати насчот войск поддержки то Кодеры что то там обесчали...
было-бы неплохо если-бы в игромания скаталась в гости к кодемастерс и распросили у них поподробнее об ОФП2 то было-бы круто :wnk:
как никак относительно скоро релиз будет, интерестно когда демо версию дадут...
SАNDR
03.12.2007 15:51
GPower666
Нет, но я играл в ArmA и Flashpoint (первая часть со всеми аддонами). Япочти уверен что игры будут одинаковы (на сколько это возможно)... Как правило, такой жанр по геймплею уходят не далеко, менятся минимум, а вот графический движок может их сильно различить, но все же не намного...
Satriani
03.12.2007 20:11
Цитата:
Сообщение от $andr
(Сообщение 2802223)
GPower666
Нет, но я играл в ArmA и Flashpoint (первая часть со всеми аддонами).
Япочти уверен что игры будут одинаковы (на сколько это возможно)...
-первое что тут нужно понять что АрмУ и Флешпоинт делали БИСы, и АрмА2 выдет почти такая же что и первая, а Флешпоинт2 уже делать будут Кодеры, и на первый флеш и АрмУ он точно похож не будет...
Цитата:
Сообщение от $andr
(Сообщение 2802223)
GPower666
Как правило, такой жанр по геймплею уходят не далеко
-приведи примеры игр этого жанра... лично я знаю лиш три игры в этом жанре за всю историю игроделания, в две из которых ты играл: это АрмА и Флеш, а третья VBS и VBS2 которую сделали БИСы по заказу пентагона для тренировок солдат... и Эта игра стоит 5000$ насколько я знаю и каждая копия имеет свой USB-ключ который опять-же насколько я знаю никому недовелось взломать... Отсюда я думаю что ты неиграл в VBS и поэтому спрашиваю какие игры ЭТОГО жанра ты имееш в виду, (этот жанр называется: Симулятор Боевых действий) -только ненадо называть игры типо КоД, Medal of Honor и т.д. это всё не то...
Mad-Dan
03.12.2007 22:08
Ну еще первый Ghost Recon но техниики нет. Red Orhestra нету авиации
Satriani
04.12.2007 10:35
Цитата:
Сообщение от Dart Luke
(Сообщение 2805102)
Ну еще первый Ghost Recon но техниики нет. Red Orhestra нету авиации
Ghost Recon -да ты угараеш парень :Grin:
Red Orhestra -нет, всё равно не то, это если хотите "тактический экшен" но никак не СИМУЛЯТОР боевых действий...
Pirs(hitv)
04.12.2007 17:58
Project Reality немного(по крайней мере ориентацией) :sml: , но движок Батлы всё портит
напрягает то что на скринах только пендов показывают...
а где же русские?
AbuAziz
11.05.2008 12:15
Я в своё время в демку первой части месяц рубился (полной небыло ещё), на демку даже мисси самопальные клепать начали... Вторую очень жду - только-бы сделали всё как надо...
Super man
11.05.2008 13:43
Цитата:
Сообщение от Eugen_ofp
(Сообщение 4020057)
Ну что сказать - поживем/увидим. Предчуйствия - хреновые. Ну да б.г с ними...
это почему же предчуствия хреновые то?
Fraze
15.05.2008 19:13
Жду игру. Первая часть вроде не плохая была, надеюсь вторая будет как минимум хорошей игрой. Надесюь что всё это :
Цитата:
Обещаны также предельно реалистичная баллистика, насыщенные онлайн-баталии и продвинутый AI, который гибко приспосабливается к изменяющейся окружающей среде, подстраиваясь под любую тактику. Английскими бы устами да мед пить.
хорошо реализуют, это уже будет большой + игре.
фриранчик
15.05.2008 23:29
ИГру жду, хотя есть все таки опасения, как бы не сделали другую игру, не настоящее продолжение гениальной игры, а какой-нибудь неудачный клон CoD,как сейчас любят. Жду от игры в первую очередь хардкорности и разнообразия.
Craver
17.05.2008 00:27
Сейчас большинство игр этого жанра предпочитают всё таки не хардкорность, а немного казуальщины. Клоном одназначно эта игра не станет, но вот и ждать по геймплею что нибудь особого мне кажется не стоит
фриранчик
18.05.2008 18:25
Цитата:
Сообщение от Prospliter
(Сообщение 4056802)
Сейчас большинство игр этого жанра предпочитают всё таки не хардкорность, а немного казуальщины. Клоном одназначно эта игра не станет, но вот и ждать по геймплею что нибудь особого мне кажется не стоит
А мне кажется, что как раз по геймплею иградолжны выйти отличная. Серия казуальщиной ни когда не славилась, надеюсь и в этот раз выйдет больше хардкорный проект, нежели казуальщина.
ak47stalker
04.07.2008 06:52
Цитата:
Сообщение от Craver
(Сообщение 4056802)
Сейчас большинство игр этого жанра предпочитают всё таки не хардкорность, а немного казуальщины. Клоном одназначно эта игра не станет, но вот и ждать по геймплею что нибудь особого мне кажется не стоит
Всё как раз наоборот)) Разработчики сохраняют концепцию первый части только повышая при этом планку реализма и качества. Рембо никаких не будет:Grin:
Operation Flashpoint 2: Dragon Rising
Скрытый текст:
Формат: РС
Разработчик: Codemasters
Распространитель: Codemasters
Жанр: Стрелялка от первого лица, Симулятор/Стратегия
Operation Flashpoint исключительно для РС. С самого начала рассчитанная для совершенно свободного передвижения, она была жестоко реалистичной, а не тем, где бегают ребята с хлопушками и все бегают вокруг тебя и игрок является центральной фигурой в событиях, и именно это сделало игру такой популярной и по сей день существует общирное онлайн-сообщество фанатов.
И вот, лучший в мире симулятор войны возвращается - и снова со старыми ощущениями - свободой передвижения, процесс игры не замедляется ни на мгновение. Теперь симулятор имитирует реальность лучше, чем кто бы то ни было.
- Игра называется Operation Flashpoint 2: Dragon Rising, что и объясняет, против кого вы воюете - говорит Эндрю Вэйфер -
Я спросил: - Драконы?
- Да, все верно - кивнул головой человек, ответственный за распространение брэнда ОФП в составе самой большой команды разработчиков Codemasters, которая когда-либо была собрана. Команда сидит в нескольких ярдах от перестроенного коровника в провинциальном городке Варвикшир, любовно покачивают в руках реплики штурмовых винтовок, убаюкивая их как свои программы.
- "Нам казалось, что фанам действительно понравятся гномы и эльфы с пулеметами".
Но ведь средний фан ОФП... Ну, они следили за разработкой ОФП2 с не слишком большим вниманием, и я полагаю, что даже создания фэнтези не будут способны разогнать их скуку надолго. После того, как пути Бесов, разработчиков ОФП и Кодемастерсов разошлись, первые создали отличный ремейк, известный как Armed Assault, и прекрасно ладят с фан-сообществом!
Кодемастерсы же... ну... они сидят в своих стенах, украшенных повсюду надписями "Operation Flashpoint 2", все большим и большим числом людей, и так продолжается уже несколько лет. И сейчас все, даже самые циничные, просто в ударе по решению создания наиболее кровавого ремейка.
- "В первом ОФП идея была обыграть величайший конфликт" - говорит Вэйфер, который когда-то был програмистом первого ОФП - "игра была построена на 80-х, когда вы, как солдат армии США воевали против Русской (?) армии. Две глобальные сверхдержавы. С ОФП2 мы поняли, что нельзя создавать игру о кучке ребят, которых забросили куда-то на Ближний Восток, воевать с ребятами, которые вооружены оружием, что даже не может пробить американский танк! Нам нужен был по-настоящему масштабный конфликт, чтобы можно было почуствовать настоящую опасность, чтобы сражающиеся стороны были разными, но их технологический уровень совпадал".
Итак, в некоторых частях столкновения оппозицией будут китайцы - сладельцы одной из самых могущественных и секретных армий в мире. Мы не так много знаем об их истинных возможностях, но все же попытались тут с людьми их представить.
- "Мы не хотели просто сказать "Китайцы - выпнем их! Устроим большую войну!" - объясняет Вэйфер - "Мы просто набрали целую кучу народу для того, чтобы они занялись исследованиями, и сделали игру наиболее соответствующей реальности. Мы изучали военную тактику, мировую расстановку сил и политику".
Четыре года исследований для сценария - и вот результат - его нашли в Большой Британской Энциклопедии (в действительности - мукулатура для ломания книжных полок), причем такой результат, который идеально соответствовал для сценария игры ОФП2. Сценарий, который выглядел бы ненадуманно, и который создал бы для США правдоподобный повод для того, чтобы держать дистанцию, произойди подобное в реальной жизни.
Это остров, отделенный проливом от восточного побережья России - он называется Сахалин, и его общие формы, площадью 220 км/кв, станут ареной абсолютно свободно развивающейся ожесточенной схватки с применением бронетехники и секретных вылазок спецназа.
- "На этом острове пять или десять лет назад были открыты огромные месторождения нефти и природного газа. Некоторые люди полагают, что его там больше, чем на Ближнем Востоке." - объясняет Вэйпер, называя исходным островом Сахалин, прочитав о нем все в Википедии - "Так что там было много заинтересованных сторон из разных стран. Но Бритиш Петролеум русские выпнули оттуда, и лишь несколько других компаний продолжили там работать. В начале игры лишь американская компания занимается там разработками месторождений, и там находится небольшой контингент американской морской пехоты, защищающий интересы этой компании.".
Это также сочетается с тем, что много столетий назад Сахалин был собственностью Китая, а потом был окупирован Японией (перед Второй Мировой войной и немного в ходе нее), а потом его отобрали русские. По мнению Кодемастерсов жилищный фонд и популяция острова внезапно увеличилась, для того, чтобы создать реальную обстановку реакции общественности, и чтобы каждый смог бы заявить свои права на природные месторождения.
По их мнению американские морпехи были посланы для того, чтобы защитить интересы американской компании от посягательств Китая, а также потому что русские запросили помощи. Вот почему вам придется выступать в роли людей с различными военными специальностями - пехотинцем, пилотом вертолета или танкистом на жестяном чудовище.
Сахалин был воссоздан путем анализа спутниковой сьемки, детальных исследований и прекрасных панорамных фотографий первозданных лесов, одиноких маяков и зазубренных скал, которые были любезно предоставлены местными жителями острова, и пересланы в лабораторию разработчиков недалеко от Леммингтон Спа. Также Кодемастерсы отказались называть остров настоящим именем и решили, что остров будет называться Скира.
Почему? А потому что мы не хотим, чтобы игра была неточной в отношении реальных мест, потому что претензия на абсолютную точность неизбежно приведет к тому, что мы все равно не сможем создать остров идеально точно - и это будет провал. "Не быть оплеванными фанами - это самое главное и самое важное - пусть это будет как мантра, эхо которой разносится по тихим коридорам". Кодесы хотят настоящего места действия, не больше, не меньше.
Также верно и то, что 70 человек из Куала Лумпур были наняты для того, чтобы удостовериться, что все оружие смоделено совершенно точно, от боеприпасов до оптических прицелов. Простая граната теперь создана из 5000 полигонов, в то время как граната в оригинальном ОФП содержала в себе всего лишь 500.
- "Идея игры такова, что оружие в руках или спасет тебя, или нет." - объяснял Клайв Линдоп, один из ведущих разработчиков игры, когда я встретил его чуть позже - "Мы наняли внушительное количество людей, которые работают над идеальными репликами оружия, их поведением в руках и внешним видом, вплоть до мельчайших деталей и текстур, а также баллистикой, различными боеприпасами, весом аммуниции а также личным весом оружия. В действительности на прицельную дальность и поражающий эффект будет влиять даже то, каким типом патронов вы стреляете".
Кодемастерсы провели много бесед с ветеранами, кто служил в армии (диалоги и скрипты должны содержать настоящий солдатский слэнг для придания игре ощущения реалистичности), а также многие работники Кодемастерс сами служили в армии.
Реальность не останавливается на том, что ствол вашего оружия может раскалиться до красна. О нет, сэр! Враг будет реагировать на ваши действия адекватно.
- "Как и в ОФП враг будет адаптироваться, и не совершит один и тот же маневр дважды" - провозглашает Вэйфер.
- "Они станут очень искуссны в тактике и стратегии. Вы не будете стрелять в группку ребят, вы будете стрелять в боевое подразделение, которое будет уметь действовать в зависимости от обстоятельств, что вокруг них творятся. Вы должны будете думать, что вы сможете сделать с врагом. Вызвать авиаудар? Если я это сделаю, как это повлияет на войска вокруг меня? Как это повлияет на сюжет? Также весь этот гужбан влияет на решения врага - они могут решить отступить, а могут и дымовыми шашками закидать.
Вы можете вызвать поддержку танков... а что, если они могут это сделать, если они сочтут это нужным? Это будет поболее чем просто тактическое мышление в стрелялке от первого лица!
Я решил задать еще один вопрос, но ответ еще не готов: - "Если вы совершите ошибку, и все вокруг будут убиты - что вам делать? Также - как близко вы от эвакуации? Как близка помощь? Если вы ранены - как это повлияет на ваши возможности и поведение? Если вы не получите медицинской помощи, вы ведь можете истечь кровью! Вы можете остаться в сражающенмся отряде или быть эвакуированы с поля боя, но как это повлияет на развитие событий?"
В горячке боя на всем острове вы обязательно будете иметь ряд объектов, на которые вы сможете отступить с любого направления. Парень с отличным именем Ли Бриммикомб-Вуд, шеф-дизайнер игры, объяснил мне позже:
- "Мы не пытаемся провести игрока по скриптовым сценам, в которых он просто должен что-то почуствовать. Иными словами, вы можете пытаться зайти во фланг врагу или отступить, но вы никогда не будете уверены, что враг не сделал того же самого".
В любом случае, как и в оригинальной ОФП, действия "в стиле Рэмбо" приведут лишь к тому, что вас быстро и неизбежно убьют. Более того, если вы хотите уцелеть в миссии, вы должны подчиняться командам, и в конце-концов научиться самому отдавать приказы. "Каждый солдат, слава Богу, не попадает на войну для того, чтобы быть неизбежно убитым" - сказал Вэйфер.
Идея в том, что мы постарались максимально точно воссоздать все, начиная от тактики, кончая индивидуальной броней - особенно в начале, когда вы не командуете, и можете быть убиты прямо в самом начале игры. Также вы будете в команде отлично тренированных AI солдат, которые все вокруг замечают, сопровождают цели и поражают их. Вы не один пред лицом китайской армии.
Особое внимание мы уделили структуре игры, и ваши личные действия и результаты миссий будут целиком влиять на дальнейшее развитие событий, и даже на то, где вы окажетесь в начале следующей миссии, в отличие от игр, где игровое действо выражается довольно линейной историей.
Также особое внимание мы уделили "человеческому фактору", и личная история персонажа будет зависеть от его физическогго состояния. Мы реализовали ожоги, обморожения и механические повреждения. (дальше не понятно - перев.)
Так что, как видно, Кодемастерс набрали нужных людей, чтобы увидеть и почуствовать, как может выглядеть война. И действительно, главный дизайнер Майкл Филд, затаив дыхание, говорит: - "Это элемент современной войны, но это очень красиво". Он восторженно говорил о бликах огня горящего танка в ночи.
Иногда мы встречались взглядами, он качал головой и мечтательно смотрел на небо.
- "Одна из вещей, которую вы узнали из телевизионного репортажа, была о том, что мы пытаемся выставить силу напоказ". - сказал Клайв Линдоп. - "Когда танк стреляет, от выстрела идет мощная динамическая ударная волна, мощная вспышка выстрела, земля трясется и вы непроизвольно нажимаете на спусковой крючек вашего оружия. Но это именно то, что даст вам ощущение опасности и мощи вокруг вас, даст вам ощущение того, что вы слабы и уязвимы".
Как и в первой игре, вы ощутите, что вы не супермен. Вы всего лишь парень с автоматом, в каске, но все это лишь куски железа. Все ощущения в игре должны быть шоком. "И все это должно показать вам как никогда ранее, что оружие дальнего действия - то, что лоббируется военными - это не более чем средство доставки безвременной смерти от одного - всем. Никогда раньше не было игры, подобной этой.
Если Кодемастерсы доведут проект до релиза, то мы увидим на РС то, что не появлялось уже давно. Пока основные разработчики хардкорных шутеров (те, кто сделали Ghost Recon и Rainbow Six) игнорируют такое, Кодемастерсы показывают свой собственный взгляд на войну, и они не ушли. Просто они тянут слишком долго.
Концепт абсолютного реализма в мире постоянного здоровья, легко доступных безопасных мест, должен напомнить нам о том, что в мире существует и что-то еще.
- "Когда мы сделали первый ОФП, люди спрашивали нас, не романтизируем ли мы войну? И мы отвечали - Нет! Человек, игравший в эту игру, никогда не захочет пойти на войну. - сказал Эндрю Вэйфер - "Мы собрали тысячи видеозаписей американских солдат в Афганистане и Ираке... вы бы видели выражение их лиц! Насколько они возбужденные и нервные! То, что мы создаем - это реализм. Не голливудское кино. И аминь, это можно показать открыто.
Nеrо вы где это интервью откапали? В каком году его брали? Не знаете?
Марек уже не какого отношения к ОФП2 не имеет. Это же BIS.
Это интервью тоже уже не какого отношения к ОФП2 не имеет.
MicroCosmos
04.07.2008 16:39
pc gamer - august 2008 ?
FaNToM1
05.07.2008 12:58
Новые скриншоты Operation Flashpoint 2
Цитата:
Новые скриншоты Operation Flashpoint 2.Смотрим и делимся впечатлениями.
Пусть умрёт Диабло, сгорит Сталкер, не будет больше ГТА, Батлфилд вместе с КоДом станут аркадой в стиле Пакмэн, больше небудет ниодной новой версии кс, но Господи не запорите Флешпоинт((
П.С. Единственная игра где даже тренировку пришлось по нескольку раз проходить, а пробежка под прицелом вражеского снайпера?; а с прострелеными ногами, один в лесу в окружении врагов, а все союзники лежат напичканые вражеским свинцом; а 3 часа проходить миссию без сохранений и под конец получить предательскую пулю из ближайщих кустов; а простреленый насквозь БТР и напарник сидящий перед тобой потерявщий пол головы.... Моментов не перечесть, КОДМАСТЕРС Мы на вас надеемся, Да сгорят консоли синим пламенем
b1a demon
06.07.2008 11:34
я большой фанат эт ои серии,прошел все дополнения,настоящие военные действия,редактор рулит,а во 2 части он будет ?
MicroCosmos
06.07.2008 13:13
вроде не будет редактора, вот это тоже настораживает)
ak47stalker
07.07.2008 02:59
Цитата:
вроде не будет редактора, вот это тоже настораживает)
Прежде чем постить нужно строить свои докадки на аргументах))
Цитата:
Сообщение от IgroMan№1
(Сообщение 4344021)
я большой фанат эт ои серии,прошел все дополнения,настоящие военные действия,редактор рулит,а во 2 части он будет ?
Будет не волнуся:sml: В статье PC Gamer на этот вопрос уже ответили положительно.
MicroCosmos
07.07.2008 16:11
да я вообще всеми 5ю руками за офп2 и то что там где то писалось что небудет редактора я в это тоже не верю)
а так все кто нагоняют сомнения на флеш просто имеют недостаточно инфы)
Всё там будет как в первом флеше, только на уровне)
ak47stalker
Что-то мне не верится, что это настоящие скриншоты...Скорее арты, но ни как не скрины, если там будет такая графика, это будет щикарно конечно, но мне что-тто не верится
FaNToM1
10.07.2008 12:19
Operation Flashpoint 2 перенесён на следующий год
Цитата:
Игровой портал Videogaming247 сообщает, что ожидаемый тактический шутер Operation Flashpoint 2 перенесён на 2009ый год. А первый трейлер игры мы сможем посмотреть уже в эту пятницу.
ak47stalker
Что-то мне не верится, что это настоящие скриншоты...Скорее арты, но ни как не скрины, если там будет такая графика, это будет щикарно конечно, но мне что-тто не верится
да ёпрст,скока можно писать уже одно и тоже
Уже Сами разработчики написали миллионы раз что на "Скринах изображены рендереные скрины с внутри игровыми моделями"
какие вопросы то?
Наконец-то Codemasters выпустила первый CG-трейлер Operation Flashpoint 2.
Посмотреть трейлер и 6 новых скриншотов можно здесь
Трейлер не плох, но жаль что геймплэй не показали.
Всё, шапку пофиксил.
AbuAziz
11.07.2008 15:44
Nеrо
Да, хотелось бы увидить геймплей... Но ролик хорош, звук порадовал, да и масштаб виден и в ролике и на скринах, а это одна из главных фишек флешпойнта. Я всё боялся что игру как-то "уменьшат" что-ли...
R[e]D
11.07.2008 22:05
интересно а Техники будет много ?
А когда снайпером играешь ,срельнишь потом меняешь позицию тебя заметят ? просто в Операции Флешпоинте замечали
FaNToM1
11.07.2008 22:08
Operation Flashpoint 2: интервью
Цитата:
Журналисту Тиму Эдвартсу (Tim Edwards) с сайта CVG посчастливилось побывать на демонстрации игры Operation Flashpoint 2, которую недавно устроило издательство Codemasters. Вот выдержки из его впечатлений от увиденного.
Был у меня один вопрос, на который я хотел получить ответ еще до начала показа игры. Один вопрос, который определил бы состояние разработки Operation Flashpoint 2. "Вы вообще можете сделать это?" Я намекаю на невероятные скриншоты, которые британские разработчики из Codemasters показали журналистам. Потрясающие изображения солдат под огнем, высаживающих десант вертолетов, массовые атаки солдат и бронетехники. Выглядит прямо как открытка из будущего. И вот Брант Николас, главный продюсер Flashpoint 2, не моргнув, отвечает на мой вопрос: "Да. Конечно".
Operation Flashpoint 2: Dragon Rising – это продолжение лучшего симулятора солдата, когда либо созданного. Игра передает точные спецификации вооружения для симуляции реального боя и загружает современные компьютеры до предела. Все, от интерьера боевой техники до маленького винтика на автомате было тщательно скопировано и перенесено в игру.
История рассказывает о гипотетической войне за нефть на небольшом острове на Дальнем Востоке, на который претендуют Россия, Китай и Япония. Китай начинает захват острова и Россия пытается отразить агрессию. США вступают в конфликт на стороне России. Игровые миссии были опробованы бывшими военными экспертами на реальном военном симуляторе, моделирующем войну между Штатами и Китаем.
Для Codemasters эта игра – как полет на луну. Графика, звук и геймплей опережают конкурентов на целое поколение. Смоделировано 220 квадратных километров острова, с холмами, лесами, болотами и потухшим вулканом. Почему такие большие масштабы? Потому, что игра моделирует современную войну с артиллерией, авиацией и массированными ударами. Мы увидим динамическую смену дня и ночи, смену погоды и точную физику. Operation Flashpoint 2 долго планировалась, долго разрабатывается, и очень давно ожидается игроками. Есть, конечно, одна проблема. Все что нам демонстрировалось – это только прототип. Работы еще предстоит много.
Про историю Flashpoint 2 рассказал Эндрю Вафер (Andrew Wafer). Эта история началась в 2001 году, когда он закончил работу над первым Operation Flashpoint. Сначала Codemasters хотели поручить работу над второй частью чешской студии Bohemia Interactive, которая создалавала первый OF, но у них возникли разногласия насчет идей развития игры, и контракт не был подписан. После этого Эндрю исколесил весь мир в поисках студии, которая могла бы взяться за разработку OF2, но требуемой технологии и понимания игры не было ни у кого. Тогда в 2005 году Codemasters приняла решение разрабатывать сиквел своими силами. Была создана новая студия в Куала-Лумпур, Малайзия, в которой сели за работу 70 художников и моделлеров. Были наняты программисты AI, которые реализуют как поведение отдельных солдат, так и тактику каждой из воющих сторон, в соответствии с принятой в этой стране военной доктриной.
Атмосфера боя создается тщательно. Будут бомбы с лазерным наведением, будет артиллерия (вы сможете вызвать несколько арт-ударов в течении миссии). После таких ударов клубы дыма будут видны за много километров. Минометы и гранаты будут разрывать противников на куски, кровь из ран будет течь по одежде. Игра будет хардкорная, новичку придется нелегко.
На презентации разработчики рассказывали о разных игровых миссиях: высадка с моря с поддержкой вертолетов, ночной десант для захвата ракетных позиций, прорыв береговой обороны с помощью БМП, внезапные удары, захват и оборона города. Разработчики Operation Flashpoint 2 много сил уделяют разработке мультиплеера, и судя по всему, в игре будет отдельная компания для совместного прохождения. Напомню, что игра разрабатывается на основе движка Neon, опробованного в Colin McRae: DIRT, Race Driver: GRID, Rise of the Argonauts и других играх.
Codemasters планирует выпустить игру в 2009 году на PC, X360 и PS3.
А когда снайпером играешь ,срельнишь потом меняешь позицию тебя заметят ?
Доподлинно неизвестно.
R[e]D
11.07.2008 22:15
Цитата:
Сообщение от FaNToM1
(Сообщение 4373339)
Минометы и гранаты будут разрывать противников на куски, кровь из ран будет течь по одежде. Игра будет хардкорная, новичку придется нелегко.
А вот это уже интересно,интересно а нож в игое удет,не просто класс,из раны течет кровь,я в шоке
0rca
11.07.2008 22:48
самое пока страшное что было сказано в течение разработки что откажуться от самолетов,Тобишь их пелотировать нельзя будет тока если вызвать,вот этот момент реально неизвестен.
все остальное от вертолетов до наземной трехники обкатать мы сможем 100%
2 **Lakers**
Техника будет как и раньше
у двух сторон будет по основному танку,возможно пару легких(в офп был 1 тяжелый и один легкий)
ну и там по мелочи,разные бтр'ов ,бмп,и западные аналоги
R[e]D
11.07.2008 22:49
мне главное чтоб графа была норм,ну и редактор,и много ТЕхники
Ultrarainbow
11.07.2008 22:55
Самое страшное, это то что графика будет настолько классной что в игру смогут поиграть единицы. Вспомним первый флешпоинт, тормозил жутко и тормозит!
R[e]D
11.07.2008 23:00
Ultrarainbow
Флешпоинт тормозит ? хм...у меня нечего не виснет
фриранчик
11.07.2008 23:53
Ultrarainbow
Как я помню первый флешпоинт у меня бегал как миленький, надеюсь, что и тут игру оптимизируют на славу, хотя если будет такая графика, то что бы она нормальна шла, нужно постараться.
0rca
12.07.2008 00:16
отталкивайтесь от GRID'a с требованиями
покатушки в игре точно будут на 5+
Sooltan DJ
12.07.2008 00:17
Самое главное здесь русские с америкосами воюют против узкоглазых Китайзи. Теперь будет никакой критики русофобии.:)
Safren
12.07.2008 00:46
Просмотрев ролик боюсь очередного калофдути на больших, открытых пространствах. Надеюсь, что они просто возьмут мощный геймплей Флэшпоинта, и соеденят с режиссурой калофдути, и добавят технологии, и разрушаемости (необязательно, но желательно). Единственное чего очень нехочу - большого количества скриптов, ибо свобода первой части опьяняла.
ak47stalker
12.07.2008 02:29
Цитата:
Сообщение от Safren
(Сообщение 4374167)
Просмотрев ролик боюсь очередного калофдути на больших, открытых пространствах. Надеюсь, что они просто возьмут мощный геймплей Флэшпоинта, и соеденят с режиссурой калофдути, и добавят технологии, и разрушаемости (необязательно, но желательно). Единственное чего очень нехочу - большого количества скриптов, ибо свобода первой части опьяняла.
Ну это всего лишь GGI ролик чисто для пиара. Просто остальное сказанное то у них этого хватает, всё таки Codemasters))
Safren
12.07.2008 23:02
Цитата:
Сообщение от ak47stalker
(Сообщение 4374460)
Ну это всего лишь GGI ролик чисто для пиара. Просто остальное сказанное то у них этого хватает, всё таки Codemasters))
Да знаю знаю, много много рендера, взрывов, но нету толку. Хотя нет, хотябы стиль виден, в каком будет выдержана игра. Стиль радует
MicroCosmos
13.07.2008 00:11
не по теме немного
ak47stalker
А что это у тебя за скрин на аваатаре не помню такого, это негр тот что у меня чтоли ?
ak47stalker
13.07.2008 02:10
Цитата:
Сообщение от MicroCosmos
(Сообщение 4378154)
А что это у тебя за скрин на аваатаре не помню такого, это негр тот что у меня чтоли ?
У тебя он с офф сайта вырезан, а у меня скриншот.
фриранчик
13.07.2008 03:47
Скрытый текст:
ak47stalker MicroCosmos
как это относится к сабжу?
Не хочется, чтобы из игры сделали какой-то Голивудский боевик, хочется именно той суровой атмосферы первой части
ak47stalker
14.07.2008 03:13
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от FreeRun
(Сообщение 4378913)
как это относится к сабжу?
Относится на тему скриншотов. Меня спросили я ответил и ничего в этом того не вижу если учитывать, что половина в этой теме флуд
Mustang GT
14.07.2008 11:37
Видео из игры Operation Flashpoint 2: Dragon Rising
Ой минусы попёрли мамачка
А относится на прямую
Скрин из офп2
Я видел 99% всех скринов.
Тот что у ак47stalker я не видел.
Ага-ага !?
Ar4y
14.07.2008 18:55
Надеюсь, разрабы сделают битвы с участием огромных толп пехоты и техники.... правда в роликах китайская армия, почему то уступает РФ и США...
0rca
14.07.2008 21:50
Цитата:
Сообщение от ar4y
(Сообщение 4384356)
Надеюсь, разрабы сделают битвы с участием огромных толп пехоты и техники.... правда в роликах китайская армия, почему то уступает РФ и США...
ролик имеет Только Модели игровые и анимацию,что на самом деле дальше игровое остается только годать...
По отрендереному ролику видно пока голивудские бабахи и красивые до ужаса моменты,но по заверению разработчиков все будет как в первом ofp только умноженое
Ar4y
14.07.2008 21:52
0rca
Мдяяя
Скрытый текст:
как будто я не могу отличить ролик от игровых кадров?
, ты меня не понял...
0rca
14.07.2008 21:55
Цитата:
Сообщение от ar4y
(Сообщение 4384995)
0rca
Мдяяя
Скрытый текст:
как будто я не могу отличить ролик от игровых кадров?
, ты меня не понял...
выше было мое имхо не относившеся к тебе лично :sml:
Просто после втрого рендереного ролика невтерпежь увидить сам процесс уже от первого лица и увидить тактическую карту
Ar4y
14.07.2008 21:58
0rca
аа так бы сразу, интересно, там будет 3 кампании или одна, за бравых америкосов....
0rca
14.07.2008 22:03
Цитата:
Сообщение от ar4y
(Сообщение 4385045)
0rca
аа так бы сразу, интересно, там будет 3 кампании или одна, за бравых америкосов....
опять же,все покажет E3,но думаю будет как и раньше,главная компания будет посвещена Америкосам.
а парочка дополнений будет посвещена остальным(?)
Last_Saint
15.07.2008 22:50
Судя по всему за америкосов, но дополнения и прочее и вуаля мы китайские десантники)))
Scarecrow
17.07.2008 00:21
А кто ж его знает =))
Блииин, нифига себе они картинку сварганили на этом двигле О_о
Я понимаю, что Рэйс Драйвер очень красив, но чтобы ТАК ... дааа ...
Last_Saint
17.07.2008 02:52
Скрытый текст:
Хорошие новости про Operation Flashpoint 2, друзья! Оказалось, что эту игру делают те же самые люди, что и первую часть, и – мало того – делают за большие деньги и с какими-то очень правильными продюсерами, потому что сейчас игра выглядит ну очень круто. По сюжету действие игры происходит на маленьком русском островке в Японском море, на котором китайцы воюют с тихоокеанским флотом США (почему так вдруг получилось, можно узнать из нашего материала в ближайшей, августовской, «Игромании»). Так вот, этот самый островок проработан так, что не снилось ни одному World of Warcraft – все, начиная от густого леса и заканчивая алюминиевой кружкой на столе сторожа старого маяка, нарисовано вручную, а обилие деталей, без шуток, поражает. И это причем при гигантских масштабах – чтобы пройти остров из одного конца в другой, потребуется четыре часа реального времени. По атмосфере же Flashpoint 2 неожиданно не напоминает вообще ничего. На Е3 авторы нам показали сцену, в которой американцы попадают в китайскую засаду в горах... так вот, в плане атмосферы самый ближайший тут ориентир – телевизионный репортаж о войне в Чечне.
Все забили на все ждем игру, ппц по ощющениям репортаж из Чечни....давно ждал подобную игру.
+1000000000 еще те же самые люди делают игру ето просто здорово
ak47stalker
17.07.2008 08:41
Цитата:
Сообщение от Last_Saint
(Сообщение 4393437)
Скрытый текст:
Хорошие новости про Operation Flashpoint 2, друзья! Оказалось, что эту игру делают те же самые люди, что и первую часть, и – мало того – делают за большие деньги и с какими-то очень правильными продюсерами, потому что сейчас игра выглядит ну очень круто. По сюжету действие игры происходит на маленьком русском островке в Японском море, на котором китайцы воюют с тихоокеанским флотом США (почему так вдруг получилось, можно узнать из нашего материала в ближайшей, августовской, «Игромании»). Так вот, этот самый островок проработан так, что не снилось ни одному World of Warcraft – все, начиная от густого леса и заканчивая алюминиевой кружкой на столе сторожа старого маяка, нарисовано вручную, а обилие деталей, без шуток, поражает. И это причем при гигантских масштабах – чтобы пройти остров из одного конца в другой, потребуется четыре часа реального времени. По атмосфере же Flashpoint 2 неожиданно не напоминает вообще ничего. На Е3 авторы нам показали сцену, в которой американцы попадают в китайскую засаду в горах... так вот, в плане атмосферы самый ближайший тут ориентир – телевизионный репортаж о войне в Чечне.
Все забили на все ждем игру, ппц по ощющениям репортаж из Чечни....давно ждал подобную игру.
+1000000000 еще те же самые люди делают игру ето просто здорово
Интересно это какие же люди делают OFP2? Бисы? Именно первая часть была от бисов под издателем Codemasters.... Сейчас они работают над выпуском АРМА2. Наверно имелось всё тот же издатель, а не разработчик. Такую ошибку допустить в ветке новостей мдее
Arax
17.07.2008 12:20
Цитата:
Сообщение от ak47stalker
(Сообщение 4393795)
Интересно это какие же люди делают OFP2? Бисы? Именно первая часть была от бисов под издателем Codemasters.... Сейчас они работают над выпуском АРМА2. Наверно имелось всё тот же издатель, а не разработчик. Такую ошибку допустить в ветке новостей мдее
Вы уверены, что там одни и теже люди работают? АРМА вообще по сравнению с офп фигня полная. Никакой эволюции, сингл кампании как таковой нету ( набор сражений в фанатских кампаниях к офп и то получше был ). Не зачот огромный.
ak47stalker
17.07.2008 14:27
Цитата:
Сообщение от Arax
(Сообщение 4394289)
Вы уверены, что там одни и теже люди работают?
Внимательно почитай мой пост. Над OFP вела разработку Bohemia Interactive, в качестве издателя выступала Codemasters. Напомню, что Bohemia Interactive, авторы первой части, к сиквелу никакого отношения не имеют и сейчас заняты своей собственной серией Armed Assault. Так что никакие теже люди не ведут разработку OFP2, что было написано ветке новостей из E3.
Цитата:
АРМА вообще по сравнению с офп фигня полная. Никакой эволюции, сингл кампании как таковой нету ( набор сражений в фанатских кампаниях к офп и то получше был ). Не зачот огромный.
Арма г поэтому и жду OFP2 в надежде увидеть, что-то новое итд, но давай не будем разводить очередной флуд.......И так уже все поняли))
Last_Saint
17.07.2008 14:51
Скорее подразумевалось что те же люди которые делали первую часть, вы сечас тут только названия фирмы называете, а команда разработчиков вполне может состоять из людей которые имели отношение к 1 части
Arax
17.07.2008 15:46
ak47stalker
Я имел ввиду, что те люди, которые придумали офп не могли сделать такой ужасный проект, как арма. ( или видимо, они сами не поняли, в чем была вся прелесть офп ). Жара совсем мозги плавит, не четко выражаюсь слишком :) Last_Saint
Да-да! Полностью согласен :)
Я надеюсь, что они исправят сингл кампанию, и все таки вернут атмосферу офп. И я снова буду заигрываться в эту игру пока не станет тошнить, как это было с офп :)
Но пока..4 часа на прохождение одного острова ( ну что за маразм ). Вон в первом офп было 4 острова ( 2 полноценных, 1 пустой, 1 пустоват ) Их фиг обойдешь за 4 часа. И никто не жаловался на недоработку пространства. Все было вполне насыщенно.
b1a demon
17.07.2008 18:52
Поскорей бы игра вышла,жду жду жду,обожаю военные действия да и еще с такой графой,это воще кульнр,а скоко будет компаний ?
Toxic
18.07.2008 21:01
Презентация игры на E3 2008 - http://www.gametrailers.com/player/37091.html
Все выглядит просто супер. Если там будет награды (авчименты) как в BF то я наверно забуду о BF навсегда.
0rca
19.07.2008 03:27
как стреляет танк в конце это нешто какоето,просто красотища 5/5 10/10 яв шоке ей богу супер
Вот это да!Нет слов!Красотища!!В трейлере показан нормально только выстрел танка но он Таакккооойййй.....Сколько же это будет сжирать??Какие системки нужны будут?Операция Флешпоинт сделала переворот в графике и масштабах в 2001 году видимо и в этот раз сделает
EDGARRUS
19.07.2008 12:35
скока плееров?каков комп нужен?какая скорость для инета?
0rca
19.07.2008 15:15
Цитата:
Сообщение от EDGARRUS
(Сообщение 4405508)
скока плееров?каков комп нужен?какая скорость для инета?
эта инфа сейчас отсутсвует,все ждут пока хотябы уже игровые действия а там и об остальном скажут
TimeBender
19.07.2008 18:02
Цитата:
Сообщение от Rocotos
(Сообщение 4405335)
Какие системки нужны будут?
Ну я думаю если уж двиг Dirt,Grid,то примерные требования можно уже для себя вывести.
0rca
19.07.2008 18:51
Цитата:
Сообщение от TimeBender
(Сообщение 4406946)
Ну я думаю если уж двиг Dirt,Grid,то примерные требования можно уже для себя вывести.
ну тут я немного не соглашусь,в гонке нет такой территории которая будет в OFP 2 а еще и без загрузки
+ очень детализованый мир со всеми вытекающими,сами персоонажи очень наполигоненые и тд
Так что GRID это утешение но требования будут на много выше
Ардифф
20.07.2008 22:55
Да. Ролики впечатлили. По сравнению с армой это нечто. Какой бой. Какая арт подготовка. Конфэтка. Главное что бы хардкор остался как в первой операции.
Origin
21.07.2008 00:04
Цитата:
Сообщение от 0rca
(Сообщение 4407192)
требования будут на много выше
Кто не знает игра мультиплатформенная, так что второго "кризиса" получиться не должно...
0rca
21.07.2008 01:16
Цитата:
Сообщение от Origin
(Сообщение 4414877)
Кто не знает игра мультиплатформенная, так что второго "кризиса" получиться не должно...
да есть накладочка,PC часть будет отличаться от приставочных,приставки получат немного обрезок,так что ничего не меняется
В чем будет отличии разработчики не сказали да я и сам незнаю,но догадатся можно,100% коснется графики,тобишь на PC Она будет явно превосходить всякие там коробки
Origin
21.07.2008 02:04
Цитата:
Сообщение от 0rca
(Сообщение 4415321)
В чем будет отличии разработчики не сказали да я и сам незнаю,но догадатся можно,100% коснется графики,тобишь на PC Она будет явно превосходить всякие там коробки
Мне лично все равно что будет на консолях т.к. принципиально на боксе играть не буду, но двигло мультиплатформенное, заявлений о приорететности пк-версии небыло, мощьностей консолей пока хватает(не мение красивый и маштабный Фар Край 2 приспокойно показывает одинаково впечатляющею картинку на всех трех платформах)... Я это говорю к тому, что если версии будут идентичны, ну или различия будут незначительны, игра спокой должна будет работать на обыденных для сегодняшнего дня компах, ну и багов будет меньше :) , что должно радовать, а не раздражать...
0rca
21.07.2008 03:12
Цитата:
Сообщение от Origin
(Сообщение 4415627)
заявлений о приорететности пк-версии небыло
Вот кстати приоретеи и заявлен PC ибо все OFP комюнити находится на PC и все общение происходит с владельцами PC.
ak47stalker
21.07.2008 05:55
Цитата:
Сообщение от Origin
(Сообщение 4415627)
заявлений о приорететности пк-версии небыло
Доброе утро)) It's clear that they consider the game's natural home PC (console versions ill come, but without the same level of graphical fidelity)
Origin
21.07.2008 13:30
Цитата:
Сообщение от ak47stalker
(Сообщение 4416262)
console versions will come, but without the same level of graphical fidelity
Это откуда ??? Если это так - готовимся к "второму кризису"...
АПД : посмотрел видео и теперь нахожусь в замешательстве. Красиво конечно, но ничего такого что впечатлило нет, погорячился я с "готовимся к "второму кризису"", погорячился...
Красиво конечно, но ничего такого что впечатлило нет
Это впечатлительное обещают к выходу игры поэтому ingame и не показывают))
фриранчик
23.07.2008 05:50
Цитата:
Это впечатлительное обещают к выходу игры поэтому ingame и не показывают))
Почти уверен, что такого мы не увидим, будет хуже, это уже правило %)
0rca
23.07.2008 17:40
Цитата:
Сообщение от FreeRun
(Сообщение 4427191)
Почти уверен, что такого мы не увидим, будет хуже, это уже правило %)
правило созданы чтоб их нарушать,не стоит оператся на других разрабов,если кто то не сделал<незначит что Коды не сделают,в конце концов игра запланирована на 2009,а 2009 год понятие растяжимое,это может и конец 2009,а железки к тому времяни прыгнут на Очень большой скачек вперед по сравнению с нынешними технологиями,а значит и возможностей больше будет для визуальной картинки ну а остальное дело сценаристов чтоб не подвели
Origin
23.07.2008 18:07
Цитата:
Сообщение от 0rca
(Сообщение 4429633)
а железки к тому времяни прыгнут на Очень большой скачек вперед по сравнению с нынешними технологиями,
Вот уж не дай Бог если они будут ориентироваться на железо середины/конца 2009...
K1llZ
23.07.2008 23:30
Очень интересно что получится... Игра превращается в серию, что есть хорошо. Недавно даже играли по локалке в самый первый Flashpoint с другом ;) Еще бы вышла по раньше, а так, в любом случае буду ждать...
0rca
24.07.2008 02:31
Цитата:
Сообщение от Origin
(Сообщение 4429781)
Вот уж не дай Бог если они будут ориентироваться на железо середины/конца 2009...
why??
им что ОФП делать уровня 2001 года когда вышла первая часть,я хочу первый ОФП умноженый на два,а в этом Графика сыграет чуть ли не первую роль,ибо создать живую и реалистичную картинку,я лично хочу опять управлять танком и стрелять так же как в ролике Е3,и если так и будет мне не грех подкопить и собрать новый комп к ее выходу и наслодится Игрой
Origin
24.07.2008 12:32
Цитата:
Сообщение от 0rca
(Сообщение 4433909)
why??
Не хочу снова тратить 1,5 штуки баксов на новый комп мощностей которго снова окажеться мало, вот почему...
Ардифф
24.07.2008 13:38
Origin
полностью согласен. Но может там будет гибкая настройка?
0rca
24.07.2008 19:41
Цитата:
Сообщение от Origin
(Сообщение 4435068)
Не хочу снова тратить 1,5 штуки баксов на новый комп мощностей которго снова окажеться мало, вот почему...
чето суммы большие все говрят,незнаю,за 20 -25 тысяч можжно отличный комп собрать по оптовым ценам..что и делаю из года в год
Да и я за прогресс,OFP 2 будет стоить того
Origin
24.07.2008 19:55
0rca
Скрытый текст:
За 25 штук можно собрать отличный - это правда. Только сделать это можно после того как цена на новое железо упадет, обычно это происходит после 3-4 месяцев, когда оно перестает быть новым. Если брать в первые месяцы, а я как раз тогда и брал, продаж то выходит 50 тысяч.
0rca
24.07.2008 22:41
Цитата:
Сообщение от Origin
(Сообщение 4437817)
0rca
Скрытый текст:
За 25 штук можно собрать отличный - это правда. Только сделать это можно после того как цена на новое железо упадет, обычно это происходит после 3-4 месяцев, когда оно перестает быть новым. Если брать в первые месяцы, а я как раз тогда и брал, продаж то выходит 50 тысяч.
Скрытый текст:
да вот например Е8400 мощнявый проц,на него упадет цена но я не сказал бы что он будет не новый
и мощночти его хватит еще на очень большое время,с видяхой такая же штука,взять один раз мощную и года 2-3 можно не парится,лично я уже провел такой тест,купив 6800GT когда она вышла я с ней прожил три года и играл без проблем
Mr.DooDLez
25.07.2008 02:01
Ой чуствую близитса смерть BF ...
А вобще интересно, по механике игра будет духовным продолжителем АРМА и Operation Flashpoint
0rca
25.07.2008 02:29
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez
(Сообщение 4439875)
Ой чуствую близитса смерть BF ...
А вобще интересно, по механике игра будет духовным продолжителем АРМА и Operation Flashpoint
АРМА едет в лес , АРМА это другое
OFP2 будет продолжителем оригинального OFP,хотелось бы верить в это,но возможно в механике игры прозойдут изменения,что то появится а что то наоборот заберут.
Например отказ от Авиации как управление (самолетами) но появится Артилерия что то же классно и по мне этого не хватало в первом OFP
Mr.DooDLez
25.07.2008 03:17
Цитата:
но появится Артилерия
Опфф, я уже представил толпы кемперов пасущихся у артустановки в ожидании свободного места
0rca
26.07.2008 00:35
Цитата:
Сообщение от Eugen_ofp
(Сообщение 4444403)
у нас тут афигеть какой специалист по управлению ее огнем нарисовался...
Скрытый текст:
оО
"но появится Артилерия что то же классно и по мне этого не хватало в первом OFP"
"у нас тут афигеть какой специалист по управлению ее огнем нарисовался..."
я плакать,больше даже добавить нечего
Mr.DooDLez
26.07.2008 01:57
Цитата:
еще блин один...
ну как дети, ей-богу (с)
Теперь я понял откуда столько минусов ... ты хоть выложи свою точку зрения. И я между прочим, вполне обоснованую мысль высказал, ибо народ такой, лиш бы с безопасного растояния убивать пачками да первые места в рейтинге занимать а про интересы всей команды все забывают.
Pirs(hitv)
26.07.2008 22:21
Мда, то что самолетами нельзя будет управлять плохо, лишаемся воздушных боев.
Mr.DooDLez
28.07.2008 17:45
Цитата:
Мда, то что самолетами нельзя будет управлять плохо, лишаемся воздушных боев.
... а сколько непечатаного было крикнуто в BF2 при падении самолета из-за тупого управления ...
Скрытый текст:
Не зверь и не птица летит и материца
Скрытый текст:
загадка про пилотов
Вобще вертолеты ж остались ?
Mr.DooDLez
28.07.2008 21:16
Цитата:
нужно знаете ли знаниями обладать...знаниями, которых у оравы школьников и студентов, быть не может по определению -- знаниями военного дела...
Интересно это какими :head: ?! Что прошептал нам по рации снайпер кординаты, а мы значит ручку крутим, выщитываем градус наклона, нервно считаем на калькуляторе тангенс, котангенс и в результате все же находим нужный нам угол, направление с учетом ветра и в холодном поту нашимаем гашетку ....
бррр пойду еще в BF2 поиграю :))
Mr.DooDLez
28.07.2008 21:56
Eugen_ofp
:lol: Ты хоть понял что я пошЮтил ? такой умный иди служи :horse: , артилеристом. И упрекать меня в незнании артилирийского дела, исходя из шутки глупо. Нельзя все воспринимать всерьез. Да и все равно будет банальный арт обстрел как во вех нормальных играх, без всех этих заморочек, особенно учитывая саые современые артустановки избавляют от всей этой шолухи наводчиков
Mr.DooDLez
28.07.2008 22:07
Цитата:
такой умный -- мог бы и догадаться, что это все в далеком-далеком прошлом и я уже мильён лет в запасе...
А я и догадался, что б ты знал, просто ответ хороший был.
Скрытый текст:
А вобще если у тебя ко мне притензии, то не надо флуд разводить, для этого есть ЛС.
Цитата:
будет аркадная пострелушка, ты имел в виду... а ну ка, сынок, просвети мою старческую душу, от какой там шелухи артустановки избавляют, или как ты тым изволил выразиться?..
а то я блин так от жизни отстал, что меня любой школьник заткнуть может про мои любимые железячечки...
Во-первых когда ты :ak: служил, да и вобще в нашей армии, используют артустановки 20 летней давности:wacko: , в лучшем случае. А америкосы и прочие нерусские используют всякие там передвижные самаходко-артустановки забитые эликтроникой под завязку и артилеристу надо только на цель навести а комп сам все вычеслит. И мне не веритса что тама будут всякие там гаубици 20 летней давности.
Каша
28.07.2008 22:13
Nеrо,почему ты когда создавал тему написал : "Платформа: PC"?.... OFP2 ведь мультиплатформенный проект
Last_Saint
28.07.2008 22:13
Аркадная пострелушка? Это будет ясно после геймлея, с чего ты взял что игру испортят?
Каша
28.07.2008 22:16
Last_Saint, у меня тоже есть опасения насчёт аркадности OFP2
Last_Saint
28.07.2008 22:22
Согласен некоторые игры превращают в чёрте что, надеюсь с ПС версией не случится аркадности, даже не знаю как будут играть люди а коробках если игру сделают такой какой надо
Каша
28.07.2008 23:47
Да кстати насчёт коробок! В орегинальном OFP и арме можно было давать приказы подчинённым... скажем нажал F5 и выбрал 5го бойца в своём отряде.... А как это будет на приставках? Там же кнопок в сто раз меньше!
Mr.DooDLez
29.07.2008 04:39
Каша
А вся эта гарнитура зачем к ХвоХ, так просто, голосовое общение часть культуры ХвоХ. К томуже что небудь и с геймпадом придумают, не волнуйся.
Цитата:
у меня тоже есть опасения насчёт аркадности OFP2
Вот насчет этого опасатса не стоит, не думаю что жизнь будет как в Frontlines:FoW самовостанавливатса. Будет класическая схема с медиком. Вобщем в том что это будет самый реалестичный сетевой шутер сомневатса не стоит, а думаете иначе прооргументируйте свои опосения
Pirs(hitv)
29.07.2008 13:08
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez
(Сообщение 4454733)
...А америкосы и прочие нерусские используют всякие там передвижные самаходко-артустановки забитые эликтроникой под завязку и артилеристу надо только на цель навести а комп сам все вычеслит. И мне не веритса что тама будут всякие там гаубици 20 летней давности.
по Discovery передачу видел, так вот там америкосы привозили c помощью грузовика и стреляли из "обычных" гаубиц
То что у американцев есть самоходная артиллерия не значит что и у нас ее нет, например: Гвоздика, Акация, Пион и много еще других.
Каша
29.07.2008 13:34
Ща решил переиграть в Flashpoint... установил мод FFUR85.... мне там понравилась такая фишка: солдата могут настолькло сильно ранить, что он упадёт на землю и будет кататься по земле и кричать не печатное... Так вот этого солдата можно взять за шкирку и отнести в безопасное место, а потом уже вылечить. Идея супер! Надеюсь такое будет в OFP2! Это будет выглядить очень зрелещно! Когда вы тащети за собой раненого и отстреливаетесь!
Mr.DooDLez
29.07.2008 13:59
Цитата:
Это будет выглядить очень зрелещно! Когда вы тащети за собой раненого и отстреливаетесь!
Ага, это очень подымит моральный дух и перенесет взаимоотношения между игроками на новый уровнеь. Как мы были рады когда в BF2 нас убитых в последний момент успивал "оживить" медик, а если тут такое будет:group:
Ну у нас есть что противопоставить америкосам и всем всем всем, но все же большая часть техники в армии, как я уже говорил, довольно стара и то что у нас есть пару совремейнеших орудий ничто, в то время
Цитата:
америкосам и всем всем всем
выстовят свое лучшее оружие и вот там скорее всего будут те самые новые самоходки.
denny92
29.07.2008 14:25
Mr.DooDLez
Зато на вооружении самый лучшый автомат всех времён и народов, так что нечего прибеднятся ...
Mr.DooDLez
29.07.2008 14:35
Цитата:
Зато на вооружении самый лучшый автомат всех времён и народов, так что нечего прибеднятся ...
+ АДЫН
А какие стороны примут участи в конфликете ?
ak47stalker
29.07.2008 17:54
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez
(Сообщение 4457895)
А какие стороны примут участи в конфликете ?
Все стороны, наша держава под вопросом.
Недельки 2 назад я получил ответ от разраба по поводу кампании за Россию.
Hi there, and thanks for your interest in the game.
I can confirm that Russians feature in the games story, but not as main playable characters.
Pirs(hitv)
29.07.2008 20:51
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez
(Сообщение 4457694)
Ну у нас есть что противопоставить америкосам и всем всем всем, но все же большая часть техники в армии, как я уже говорил, довольно стара и то что у нас есть пару совремейнеших орудий ничто...
Не думай что у нас все старье, а у них все прям по последнему слову техники:sml: Тоже также основная часть армии оснащена более старыми образцами, бюджет то не резиновый(хотя ситуация с этим у них получше чем у нас), хоть даже и американский.
Интересно окапываться можно ли будет(чтобы пережить артобстрел), и еще бы возможность постройки каких-нибудь фортификационных сооружений, для усиления обороны
ak47stalker
29.07.2008 22:41
Цитата:
Сообщение от Pirs(hitv)
(Сообщение 4460371)
Интересно окапываться можно ли будет(чтобы пережить артобстрел)
Боюсь окопы в этом случаи не помогут))
Mr.DooDLez
30.07.2008 00:31
Цитата:
Боюсь окопы в этом случаи не помогут))
Зато после артобстрела окопов будет полно :)) Pirs(hitv)
Скрытый текст:
А я и не говорю что нам нечего противопоставить всем всем всем, просто америка и впрямь быстро развиваетса, у них самая сильная авиация и т д, вобщем можт это и плюс (!), представте что у нас сейчас идет разработка нового супероружия и пока америкосы и прочее НАТО хвастаетса каждой новинкой мы РАЗ и достаем никому не известное оружие. Так что вот так то, и война не проиграна
Цитата:
возможность постройки каких-нибудь фортификационных сооружений, для усиления обороны
А вот это было бы здорово, что б инженеры могли укрытия из мешков с песком делать и т д
ak47stalker
30.07.2008 13:48
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez
(Сообщение 4461987)
у них самая сильная авиация и т д
С каких пор у амеров самая сильная авиация итд? США хоть и обладает большим военным бюджетом по сравнению с другими странами, но они не имеют превосходство в небе и на земле по сравнению с нашей техникой (жаль, только комплектация происходит не в больших количествах) мы только уступаем флотом который находится в плачевном состоянии. Так что если сравнивать отдельные образцы техники то мы пока впереди. Лан закончили демагогию
KrendeLeK
30.07.2008 17:53
Мне кажеться отличная игра будет ( явно не проходная).Посмторел ролик весьма и всеьма впечатляет
Mr.DooDLez
30.07.2008 17:59
Ну насчет сингла я не уверен, скорее всего это будет эдакое обучение. А вот мульт будет жжжжжжечь это 100%, вобщем говорить о мультиплеерной игре "проходная" как то .... глупо
Неплохо так, интересно а балистика быдет очень реалистичной или вобще атас ? Просто современые снайперки бъют очень далеко, а во всех играх ( BF2 не исключение ) обладают довольно малым радиусом поражения, относительно. Ведь как было бы класно за 2 км убивать врагов
Pirs(hitv)
30.07.2008 22:45
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez
(Сообщение 4465521)
Неплохо так, интересно а балистика быдет очень реалистичной или вобще атас ? Просто современые снайперки бъют очень далеко, а во всех играх ( BF2 не исключение ) обладают довольно малым радиусом поражения, относительно. Ведь как было бы класно за 2 км убивать врагов
Снайперки скорее всего будут не хуже чем во Flashpoint(очень далеко бьют и с одного раза, с BF смешно даже сравнивать :sml:)
Если разрабы будут следовать традиции 1 части, то одиночная компания должна получится сильной.
Да графика впечатляет. Кажись новый Crysis на горизонте.
Mr.DooDLez
30.07.2008 23:38
Ага только оптимизированый, с ПОЛНОЙ разрушаемостью и повеселее
Каша
31.07.2008 14:07
И реалистичней! Я надеюсь...
Mr.DooDLez
31.07.2008 14:28
Нда врядли будет самовастанавливающаяся жизнь.
Каша
31.07.2008 15:56
Да и лайфбар нафиг! Пусть сделают как в Aline in the Dark!
b1a demon
01.08.2008 13:36
вы про Жижнь ? или про что ?
ЗАчем всякие жизни ,аптечки ? это же реальная игра надеюсь,в реале не может быть ты принял таблетку у тебя сразу все зажло раны затенула,понимаю чтоб Гг храмал и т.д вот это реально
Mr.DooDLez
01.08.2008 14:23
GuF_FaN
Ух блин вы даете ! Зачем так строго, хромание это было бы здорово, вот например попала пуля в ногу хромаеш, в руку хуже целишся, в живот падаеш на землю и кричиш дурным голосом: Мееееееедик !
Вобщем то так наверное и будет, но вот совсем отказыватса от аптечек не надо, а то зачем тогда медик (?) или вы хотите что б вас в лазарет относили, там делали перевязку, потом вас отправляли в больницу где вы пол года лечились бы от ранения и психологических травм, ну а потом снова в бой. А если убъют, то придетса новый акаунт создавать, дА ?
b1a demon
01.08.2008 14:27
Mr.DooDLez
Я вот понимаю,хорошая идея про живот и орешь во весь голос МЕЕЕЕЕЕДИк,ну медик 100 пудов будет,ну чето поделает поделает и ГгГ встагнет,понимаю,если бы приехала машина после того как Нашего Гг замотали в бинты увели бы в госпиталь,а нам бы дали поиграть за другого потом вылечили и снова вернулся в строй
Fraze
01.08.2008 14:37
Цитата:
Сообщение от GuF_FaN
(Сообщение 4474366)
Я вот понимаю,хорошая идея про живот и орешь во весь голос МЕЕЕЕЕЕДИк,ну медик 100 пудов будет,ну чето поделает поделает и ГгГ встагнет,понимаю,если бы приехала машина после того как Нашего Гг замотали в бинты увели бы в госпиталь,а нам бы дали поиграть за другого потом вылечили и снова вернулся в строй
Т_Т пиши по русски
Цитата:
Сообщение от GuF_FaN
(Сообщение 4474080)
это же реальная игра
Я посмотрю как ты пройдёшь реальную игру, где тебя будут убивать с двух выстрелов.
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez
(Сообщение 4474344)
в живот падаеш на землю и кричиш дурным голосом: Мееееееедик !
Меня очень радует перспетива пролежать половину игры с криками "медик" =/ Это же так интересно, и раздражать совсем не будет.
Mr.DooDLez
01.08.2008 14:37
GuF_FaN
Неа, не получитса. Никто так запариватса не будет, да и не надо мы же играть хотим а не возитса в симы. Вобщем реализм нужен в меру. Вот с "машиной скорой помощи" может и будет. например сядит в БМП медик, может два, и начнет гасать по полю битвы, по тылам, ну и раненых собирает на борт к себе потом гонит на базу в лазарет и там через минуту здоров. Только большинство игроков такого не оценит и будет скорее убивать себя что б не ехать еще в лазарет
b1a demon
01.08.2008 14:43
Mr.DooDLez
Сидит два медика в БМП м бум ракета прилетела или еще что нибудь,и остались от медико только ножки
Вопрос : скад будет ?
ak47stalker
01.08.2008 15:06
Развели тут солянку про жизни, достаточно сделать, как это было в первой части))
Yjin
01.08.2008 15:26
Хочешь реализма - подписывай контракт с ВДВ или морпехами и просись на Кавказ, там тебе и автомат дадут и на пузе наползаешься и медик наорешься, а какой там уровень реализма и кровавости. Развели тут.
Mr.DooDLez
01.08.2008 15:30
Скад ? Если будет то это абзаз. Артилерия куда не шло а скад перебор
Цитата:
Развели тут
И что ? Вобщемто я и говорил что с реализмом надо не переборщить. Да и вся эта суета с медициной будет как в BF2 и все это знают ну разве что медик и впрямь будет тоскать раненых
Fraze
01.08.2008 15:33
Закрываю до появления новой инфы, иначе Mr.DooDLez опять заполонит тему своей больной фантазией.
Fraze
05.08.2008 13:26
Выстрел из танка в Operation Flashpoint 2
Цитата:
Видео, демонстрирующее выстрел из танка в Operation Flashpoint 2: Dragon Rising. Выглядит брутально, сразу хочется залезть поглубже в окоп. Если вы еще не читали, то интервью с создателями тут.
ak47stalker
05.08.2008 16:47
Цитата:
Сообщение от NРµrРѕ
(Сообщение 4498259)
Видео, демонстрирующее выстрел из танка в Operation Flashpoint 2: Dragon Rising. Выглядит брутально, сразу хочется залезть поглубже в окоп. Если вы еще не читали, то интервью с создателями тут.
Не стоило открывать тему для того чтобы лицезреть огрызок из презентации (которая уже давно была показана) отличающиеся только качеством(((( Кст имеется ещё один http://www.codemasters.fr/downloads/...s.php?id=35848
И следующая вышка в 1000 фан на facebook... там же прочитаете подробно))
Тему можно успешно закрыть до предсталвения новых скриншотов, новой информации касательно игры, новых видеороликов, а не огрызки))
Млин, я как представлю какой инет нужен будит для игры упффф, а трафика небось жрать будит ... мдя.
Pirs(hitv)
22.08.2008 12:22
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez
(Сообщение 4568468)
Класно было бы если б взорваная техника оставалась на земле до конца. А то на то как взорваный танк в BF2 взрываетса и исчезвает уже нет сил смотреть.
Оффтоп Есть такой мод для BF2 - Project reality там взорванная техника остается гореть на минут 20, и трупы валяются минуты 2
Mr.DooDLez
22.08.2008 17:09
Pirs(hitv)
Ну адонов и модов к BF2 как американских спутников шпиёнов, тоесть как де*№ма. Другое дело, что в оригинале такого реалистичного и маштабного мультиплеерного снаряда физика должна служить игрокам. Какой толк от дерева, скошеного танковым снарядом, упавшего по всем законам физики если оно исчезнет через 30с.
Pirs(hitv)
22.08.2008 18:53
Скрытый текст:
Просто пейзажи "красивые" проезжаешь мимо, а вокруг техника горящая лежит и трупы валяются, кстати за разбитой техникой можно спрятаться(насчет модов - хороших и оригинальных модов да к тому же масштабных единицы)
Кстати вспомнил в ОФП горящие танки и мертвые тела так и остаются лежать до конца, даже след(не воронка конечно) от выстрела долгое время.
Mr.DooDLez
22.08.2008 19:47
Нда, хороших, полезных адонов не так уж много.
Ну дык, в опф сис требования были просто зверскими. На максимальных настройках, с максимальной дальностью прорисовки, у меня сейчас фпс30. Хотя с другой стороны бессмыслено ставить дальность в 10 км. Тут наверно все будит фиксированым, да и гипких настроек я не жду. Мультиплатформеность, мать ёё.
0rca
22.08.2008 20:15
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez
(Сообщение 4576228)
Мультиплатформеность, мать ёё.
говорили же не раз что целевая платформа PC,на приставках игра будет выглядить иначе
Пьер Баярд
22.08.2008 23:15
Кстати хорошо бы, чтобы в коробке с игрой дополнительно( хотя бы в подарочном издании) первый Flashpoint выложили...
Ну и чтобы бои были масштабнее и редактор хороший...
Mr.DooDLez
22.08.2008 23:32
Редактор будит. Только неизвестно будит ли он в простом издании.
Цитата:
говорили же не раз что целевая платформа PC,на приставках игра будет выглядить иначе
Верю. По-моемому на приставках не очень нужен такой мультиплеерный снаряд, не та аудитория
Mad-Dan
22.08.2008 23:36
Боюсь, что нас опять в идиотском свете выставят. Ну да модеры помогут
AbuAziz
22.08.2008 23:47
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez
(Сообщение 4578158)
Редактор будет. Только неизвестно будит ли он в простом издании.
Поясни, откуда такая информация?
Цитата:
Сообщение от Mad-Dan
(Сообщение 4578176)
Боюсь, что нас опять в идиотском свете выставят.
Уже - американцы спасают Россию от китайцев... Но хорошей игре можно простить)...
Mr.DooDLez
22.08.2008 23:56
Цитата:
Поясни, откуда такая информация?
Рано или позно редактор появляетса к всему. А к мегапопулярному мультиплеерному снаряду и падавно. И вполне логично предположить что в коликционке он будет