Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стратегии (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=63)
-   -   Серия Perimeter (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=44231)

Penguin 07.09.2007 18:12

Серия Perimeter
 

https://i4.imageban.ru/out/2024/05/2...debc50b8f.jpeg
https://i4.imageban.ru/out/2024/05/2...050b3ba05d.png

Официальный сайт: http://perimeter2.kdlab.com
Разработчик: K-D Lab
Издатель: Fulqrum Publishing (1C Entertainment)
Дата выхода: 20.05.2004


Цитата:

Все события разворачиваются в фантастической вселенной под названием Цепь Миров. Игрок берёт на себя роль легата — командира боевых машин «фреймов», которому предстоит развивать базу, добывать ресурсы и вести стратегические сражения. Сюжет игры подаётся от лица разных легатов, представляющих различные фракции, что позволяет взглянуть на конфликт с разных точек зрения.






https://i3.imageban.ru/out/2022/11/0...3659b9dcf.jpeg

Периметр 2: Новая Земля
Разработчик: К-Д ЛАБ
Издатель:
Дата выхода: назначена на второй квартал 2008
Сайт игры
Скриншоты
Панорамные скриншоты
Видео
Сотни лет странствий вне времени и пространства закончены, но не окончена история. Судьба части человечества, бежавшей с обреченной Земли в гибельные миры Психосферы, снова в ваших руках.
Исход, ведомый мудрыми Спиритами, искал Новую Землю. Возврат, потерявший веру в Спиритов и сбросивший их власть, решил вернуться к Старой Земле, не веря в её гибель. Обе стороны сделали последний шаг на пути, однако цепь замкнулась в круг, и смертельные враги очутились на одной планете, лицом к лицу.
Что стало причиной замыкания великой Цепи Миров? Куда привела людей мечта о новом доме? Являются ли Исход и Возврат хозяевами собственной судьбы или они лишь фигуры в чьей-то игре? Какова истинная природа и предназначение Империи? Эти и другие тайны Вселенной Периметра будут раскрыты в серии игр, над которой в данный момент работает студия К-Д ЛАБ.
Первая игра серии выйдет под названием «Периметр 2. Новая Земля».
«Периметр 2» - игра для любителей стратегий, по достоинству оценивших идеи территориального геймплея, представленные в оригинальной игре. Борьба за территорию на уровне противостояния основных стихий станет основой геймплея серии.
«Периметр 2» – стратегия для игроков, знакомых со Вселенной игры «Периметр», готовых узнать всю правду о судьбе Исхода, Возврата, Империи и других неизвестных доселе силах, влияющих на ход событий во Вселенной.
«Периметр 2» – проект для прогрессивных игроков, которых привлекают свежие идеи и новый игровой опыт в жанре стратегий в реальном времени. В игре будут представлены обновленные технологии добычи и утилизации энергии и механизмы трансформации техники. Введены новые игровые элементы, включающие археологические раскопки в поисках таинственных пси-кристаллов и некоторые другие. Представлена необычная RPG система, а также использованы оригинальные методы подачи сюжета.
Серия игр создается на обновленной технологии VistaGame Engine, расширяющей возможности игровой механики и общей интерактивности игрового мира. Разработчики планируют активно сотрудничать с поклонниками оригинальной игры и привлекать игровое сообщество к работе над проектом. Запланировано несколько этапов совместной работы, о каждом из которых будет объявлено отдельно.
Скрытый текст:
Вот слово Совета Спиритов:
Мы привели Исход на Новую Землю, и наш обет исполнен. Но старые грехи людей влачатся за ними, и вот скверна Возврата пожирает мир обетованный. Зрите, люди, ваше проклятие, на пороге нашего нового дома! Освободитесь от него, и обретите свой мир!

Скрытый текст:
Мы следовали своему пути и нашли то, что искали. Древние предания, хранимые Возвратом, не лгут - это наша Земля, Земля людей. Спириты и их рабы когда-то предали её, и им здесь не место. Неважно, как они сюда попали, важно, как быстро мы сумеем их истребить.

жуков 07.09.2007 20:18

Урааааааа.Все таки свершилось.(ссори за офтоп)

Дату выхода(хоть примерно) не скажете?

Reisenman 07.09.2007 22:28

Penguin,
Снова здравствуйте... Жду подробностей... Впечатления от скриншотов положительные, только огорчает "размытость" текстур юнитов...

Iron Eye 08.09.2007 18:02

Судя по скриншотам гемплей сильно изменится.

Reisenman 08.09.2007 18:21

В игру явно добавят Maelstrom'овский терраформинг и управление водой... Интересный шаг.

Penguin 08.09.2007 19:38

всем привет,

Цитата:

Сообщение от жуков (Сообщение 2309014)
Дату выхода(хоть примерно) не скажете?

ориентировочная дата выхода - первый квартал 2008 года.


Цитата:

Сообщение от Reisenman (Сообщение 2310129)
Впечатления от скриншотов положительные, только огорчает "размытость" текстур юнитов

они еще не затекстурены просто :) это первые скрины, с картинкой мы еще работаем.

Цитата:

Сообщение от Iron Eye (Сообщение 2314966)
Судя по скриншотам гемплей сильно изменится

изменений много, но базис остался прежним

Цитата:

Сообщение от Reisenman (Сообщение 2315089)
В игру явно добавят Maelstrom'овский терраформинг и управление водой... Интересный шаг

управление водой - да. Maelstrom'ский терраформинг - нет :)

Reisenman 08.09.2007 20:15

Цитата:

Сообщение от Penguin (Сообщение 2315614)
управление водой - да. Maelstrom'ский терраформинг - нет

А вот информация с сайта 1С:
Возврат подчинил водную стихию и управляет силой мирового океана, а Исход остался на суше и сосредоточился на освоении ландшафта.

Уникальные технологии прямого изменения ландшафта и водных преград: затопление, терраформинг, осушение водоемов.

Penguin 08.09.2007 20:25

все верно, он есть, но сам механизм изменения ландшафта - не такой как в Maelstrom

ViLLaIN 08.09.2007 22:21

Penguin
У меня просто супер вопрос к вам, разработчикам...

Вы будете поддерживать мультиплеер в игре?

Снабжать патчами, да и сервера держать в рунете?

Reisenman 08.09.2007 23:29

Лучше заранее поработать над оптимизацией... Ведь можно же, если постараться. Для меня удивлением стал World in Conflict - на моём компе (смотри в профиле) игра при 1280 на 1024 при всех включенных эффектах шла гладко, для меня приемлимо (видимо 18-30 фпс).

Penguin 10.09.2007 11:59

Цитата:

Сообщение от ViLLaIN (Сообщение 2316931)
Penguin
У меня просто супер вопрос к вам, разработчикам...
Вы будете поддерживать мультиплеер в игре?
Снабжать патчами, да и сервера держать в рунете?

снабжать патчами - будем. насчет серверов в рунете не могу обещать.

AlkhazreD 10.09.2007 14:47

А движок новый или старый доработали? судя по скриншотам графика не особо изменилась.. Но все равно Периметр одна из лучших стратегий, что я играл. Сейчас играю в Супком, и все время Периметр вспоминаю, а тут такая новость!!

Penguin 10.09.2007 14:56

Цитата:

Сообщение от AlkhazreD (Сообщение 2326823)
А движок новый или старый доработали? судя по скриншотам графика не особо изменилась.. Но все равно Периметр одна из лучших стратегий, что я играл. Сейчас играю в Супком, и все время Периметр вспоминаю, а тут такая новость!!

движок - VistaGame Engine, сильно доработанный. На скринах нет ничего финального (юниты например еще не затекстурены), графику просим пока не судить :)

Elekid 10.09.2007 15:09

А с геймплеем что будете делать?Оставите прежним(хардкорным) или упростите?

AlkhazreD 10.09.2007 15:18

Геймплей по-моему упрощать не стоит, да и вряд ли будут, потому что это главная составляющая периметра. Те, кто любит попроще играют в разные лорд оф рингз и тибериум ворз..

Penguin 10.09.2007 15:20

геймплей во многом изменен, но не могу с уверенностью сказать, что он упростился. просто кое-какие механизмы изменены для большей динамичности и эффективности.

Elekid 10.09.2007 15:34

Это хорошо!А что у вас с сюжетом?Интересный???

Penguin 10.09.2007 15:39

Цитата:

Сообщение от J.Good (Сообщение 2327121)
Это хорошо!А что у вас с сюжетом?Интересный???

нам кажется что да :) хочется надеяться, что и вас он тоже заинтересует

Elekid 10.09.2007 15:53

Если ВАС заинтересует сюжет - нас подавно!:sml:
Что со сторонами конфликта-есть какие нибудь изменения?

Penguin 10.09.2007 16:16

Цитата:

Сообщение от J.Good (Сообщение 2327258)
Если ВАС заинтересует сюжет - нас подавно!:sml:
Что со сторонами конфликта-есть какие нибудь изменения?

Новая Земля - первый эпизод серии игр (см. текст анонса). В следующих эпизодах появятся кардинально новые стороны конфликта :)

Shpekakk 10.09.2007 16:20

Цитата:

Сообщение от Penguin (Сообщение 2327438)
Новая Земля - первый эпизод серии игр (см. текст анонса). В следующих эпизодах появятся кардинально новые стороны конфликта

а они (стороны) будут связаны с рассказами, выложенными вместе с оригиналом?

Penguin 10.09.2007 16:21

Цитата:

Сообщение от Shpekakk (Сообщение 2327464)
а они (стороны) будут связаны с рассказами, выложенными вместе с оригиналом?

все очень органично вписано в рамки Всееленной и объяснено в том числе с помощью событий оригинала. Знатокам Психосферы кое-кто из новых действующих лиц будет определенно знаком.

Wasilii 10.09.2007 17:59

Сложность останется как и в предыдущей части? Не хотелось бы понижения сложности.

Penguin 10.09.2007 18:02

Цитата:

Сообщение от Wasilii (Сообщение 2328200)
Сложность останется как и в предыдущей части? Не хотелось бы понижения сложности.

см. выше - про геймплей я на предыдущей страничке отписалась

Reisenman 10.09.2007 18:03

Цитата:

Сообщение от Penguin (Сообщение 2327438)
Новая Земля - первый эпизод серии игр (см. текст анонса). В следующих эпизодах появятся кардинально новые стороны конфликта :)

Ой-ой- ой... Опять будут коротенькие сериалы, отличающиеся друг от друга одной стороной конфликта и новой кампанией ? :angry:

Penguin 10.09.2007 18:32

1) не коротенькие
2) геймплей в каждом эпихзоде в корне разный из-за особенностей рас
3) нам казалось, что ценителям Вселенной как раз должен быть интересен такой вариант

Shpekakk 10.09.2007 18:42

Цитата:

Сообщение от Penguin (Сообщение 2328439)
3) нам казалось, что ценителям Вселенной как раз должен быть интересен такой вариант

это смотря какая продолжительность будет у эпизодов и как часто они будут выходить

Penguin 10.09.2007 18:45

Цитата:

Сообщение от Shpekakk (Сообщение 2328523)
это смотря какая продолжительность будет у эпизодов и как часто они будут выходить

мы стараемся именно для вас. поэтому сделаем все возможное чтобы ваши ожидания оправдать

Reisenman 10.09.2007 18:55

Цитата:

Сообщение от Penguin (Сообщение 2328556)
мы стараемся именно для вас. поэтому сделаем все возможное чтобы ваши ожидания оправдать

Буду рад... Для меня главное - разнообразие заданий и возможностей, но не перебор ненужных способностей.

Elekid 10.09.2007 19:01

Надеюсь это не будут не очень коротенькие эпизоды!
А какова периодичность появления новых эпизодов?

Penguin 10.09.2007 19:02

Цитата:

Сообщение от Reisenman (Сообщение 2328658)
Буду рад... Для меня главное - разнообразие заданий и возможностей, но не перебор ненужных способностей.

спасибо

Цитата:

Надеюсь это не будут не очень коротенькие эпизоды!
А какова периодичность появления новых эпизодов?
для ориентировки - первый эпизод около 20 миссий. выходить надеемся примерно раз в год :)

ViLLaIN 10.09.2007 19:08

По сюжету, действия будут проходит и на Земле тоже, каким способом будут добывать ресурсы? Ведь на Земле теоретически невозможен збор ресурсов, как в мирах...

Penguin 10.09.2007 19:14

действие происходит не на Земле :)

Elekid 10.09.2007 19:18

20 миссий...не очень Я понял сколько это именно, но кажется достаточно!А вот на счет раза в год - кажется это мало!20миссий на год...звучит неясно...

Penguin 10.09.2007 19:27

выпускать один большой проект в год - это, знаете, сейчас мало кто в России делает :)

Elekid 10.09.2007 19:31

Цитата:

Сообщение от Penguin (Сообщение 2328945)
выпускать один большой проект в год - это, знаете, сейчас мало кто в России делает :)

Первыми будете!!!:Grin: Буду за ВАС болеть!!!:)
Хотелось еще узнать от ВАС про дизайн юнитов и строений.Изменится ли что-нибудь?(строения-клоны и т.д.)

Penguin 10.09.2007 19:32

Цитата:

Сообщение от J.Good (Сообщение 2328983)
Хотелось еще узнать от ВАС про дизайн юнитов и строений.Изменится ли что-нибудь?(строения-клоны и т.д.)

весь арт со времен первого Периметра полностью пересмотрен. подробнее можно будет посмотреть чуть позже - будем выкладывать и скрины, и ролики и прочее.

Elekid 10.09.2007 19:42

Очень буду ждать!
Будут ли какие нибудь РЕВОЛЮЦИОННЫЕ нововведения в игре?

Penguin 10.09.2007 19:48

боюсь бросаться такими словами :) скажу так - на ряд аспектов мы действительно возлагаем большие надежды.

Elekid 10.09.2007 19:54

У-у-у-у-у!!!Жду-недождусь!!!
А что насчет КРАСИВЫХ спецэффектов?

ViLLaIN 10.09.2007 20:28

Цитата:

Сообщение от Penguin (Сообщение 2328830)
действие происходит не на Земле

А я с чего-то подумал что на Земле... Что-то с мозгом у мня не в порядке.

Вот что хотелось бы спросить, в схватке (не в кампании) был режим выживание, можно было включить при отключении всех ботов, со всех сторон нападала скверна. Можем ли мы ожидать этого режима в сетевой игре? Очень бы хотелось это увидеть. Почти кооператив, друг-другу помогать и всё такое...

Penguin 10.09.2007 20:29

Цитата:

Сообщение от J.Good (Сообщение 2329170)
У-у-у-у-у!!!Жду-недождусь!!!
А что насчет КРАСИВЫХ спецэффектов?

в этом вопросе, думаю, ролик или скрины близкие к финальному качеству будут намного ценнее эссе о спецэффектах (которое я конечно могла бы написать) :)

Mad-Dan 10.09.2007 20:43

Ура. Эх а я так и не купил "завет императора" Попытаюсь найти в магазине. Качать с торрентов как то западло.

Reisenman 10.09.2007 21:14

Цитата:

Сообщение от ViLLaIN (Сообщение 2329468)
А я с чего-то подумал что на Земле... Что-то с мозгом у мня не в порядке.

Видимо сикарахи постарались :wnk: ...

Хотелось бы увидеть хорошую оптимизацию, чтобы на моём компе при 1024 на 768 на средних шла :rolleyes: ... Я знаю, что это возможно...

CarboNITE 10.09.2007 21:16

Прикольно
Правда, наверняка будет та еще параша (учитывая Maelstorm)

Penguin 10.09.2007 21:23

Цитата:

Сообщение от CarboNITE (Сообщение 2329904)
Прикольно
Правда, наверняка будет та еще параша (учитывая Maelstorm)

предлагаю дождаться демы, и тогда уже вешать ярлыки.

ViLLaIN 10.09.2007 21:47

Цитата:

Сообщение от CarboNITE (Сообщение 2329904)
Правда, наверняка будет та еще параша (учитывая Maelstorm)

А периметр 1 тебе казался парашей? Мне лично нет... Прошёл с удовольствием, а в Maelstorm не играл, но там есть куча своих фич...

CarboNITE 10.09.2007 21:49

Команда раскололась же
Периметр наврядли будет тем же, что с Кранком

Впрочем ,ждем демы.... Надежда умирает последней...

AlkhazreD 11.09.2007 03:24

К вопросу от том "что для вас хорошая игра" - по-моему, для атмосферы нужны красивые ролики, как, например, в Warcraft'е...

Нескромный вопрос, а как продался первый Периметр, окупился?
Неужели Кранк вообще не будет участвовать в создании??

Penguin 11.09.2007 03:45

Цитата:

Нескромный вопрос, а как продался первый Периметр, окупился?
да, окупился и принес прибыль. точное количество проданных копий с ходу не назову. возможно как-нибудь в пост-мортеме озвучим цифры.

Цитата:

Неужели Кранк вообще не будет участвовать в создании??
пока не проявил интереса к проекту.

AlkhazreD 11.09.2007 13:11

Penguin как оперативно Вы отвечаете. Круглосуточно на связи)) Спасибо.

Penguin 11.09.2007 14:08

Цитата:

Сообщение от AlkhazreD (Сообщение 2332365)
Penguin как оперативно Вы отвечаете. Круглосуточно на связи)) Спасибо.

всегда пожалуйста! просто люблю проект ) практически в любое время суток рада поделиться знаниями о нем. пишите!

Reisenman 11.09.2007 15:50

Цитата:

Сообщение от Penguin (Сообщение 2332527)
всегда пожалуйста! просто люблю проект ) практически в любое время суток рада поделиться знаниями о нем. пишите!

Ну ведь точные данные вы пока что держите в секрете :sml: ...

Penguin 11.09.2007 16:03

Цитата:

Сообщение от Reisenman (Сообщение 2332995)
Ну ведь точные данные вы пока что держите в секрете ...

ну так и игра пока не готова :) пока нет, скажем, точной даты релиза - говорится ориентировочная. сюжет, сами понимаете, не спойлим :)

Invincible 11.09.2007 16:08

Такой вопрос сможет ли игра хоть чем то привлечь людей, которым не понравилась первая часть?

CarboNITE 11.09.2007 16:10

Зная сюжет первого ,сомневаюсь

and784 11.09.2007 16:17

Когда же все таки можно будет посмотреть ролик

Penguin 11.09.2007 16:21

Цитата:

Сообщение от Deadvin (Сообщение 2333094)
Такой вопрос сможет ли игра хоть чем то привлечь людей, которым не понравилась первая часть?

хороший вопрос. при препродакшне мы много думали о целевой аудитории. есть определенное коммьюнити первой игры - любители, ценители, знатоки. разумеется, есть и те, кому игра не понравилась в принципе. и, поскольку игра вышла уже сравнительно давно, за это время появилось много новичков, которые вообще не в курсе - не слышали даже про первый Периметр.
мы старались охватить все три категории. для фанатов первой игры - сюжет, продолжение идей первой игры, отсылки к событиям оригинала.
остальных, надеемся, привлекут нововведения и изменения игровой механики. скажу так - для любителей RTS игра представит потенциальный интерес.

По поводу ролика - самый первый геймплейный ролик попал на диски нескольких игровых журналов, первый по счету будет, кажется, сентябрьский номер Нави. Кроме этого, в течение 1-2 недель мы выложим видео в сеть (возможно не то же самое - после публикации первых скринов появилось желание снять видео заново).

CarboNITE 11.09.2007 16:25

А сильно механику будете менять? Надеюсь, трансформации никуда не денутся?
И сюжет: будет так же или какая-нибудь новая фича?

P.S. Как-то в ролике про Maelstorm слышал про то ,что ,мол ,большие надежды возлагается на движок и будет создан конструктор, который позволит РТС с отличной физикой

И че, получилось че-нибудь?

and784 11.09.2007 16:30

Будем с нетерпением ждать, а переделать ролик захотелось потому что скрины не выигрышные?

Penguin 11.09.2007 16:34

трансформация осталась. физика имеется. без новых фич в таком проекте нельзя, разумеется. пртивостояние стихий, археолоигя, пси-кристаллы и т.д. обо всем мы обязательно подробно расскажем до релиза -в публикациях, на сайте, в видео и дневниках разрабов.

по поводу переделки ролика - это видео мы снимали в августе, перед отъездом в Лейпциг на Games Convention. а производство-то на месте не стоит и с тех пор уже многое в игре изменилось. вот и думаем, стоит ли устаревшую картинку в сеть выкладывать или потратить время на свежее видео.

and784 11.09.2007 17:02

Скажите примерно какие системные требования будут

Penguin 11.09.2007 17:37

Цитата:

Сообщение от and784 (Сообщение 2333457)
Скажите примерно какие системные требования будут

ориентировочно P4 HT 3.0 GHz, 512Mb RAM, GF 6600 GT 128Mb

Elekid 11.09.2007 18:02

Цитата:

Сообщение от Penguin (Сообщение 2333769)
ориентировочно P4 HT 3.0 GHz, 512Mb RAM, GF 6600 GT 128Mb

Ммм...слабенькая машинка...А если все пойдет не так как запланированно?(некст-ген спецэффекты вздумаете прикрутить или ДХ10)

Reisenman 11.09.2007 18:11

Всё, кроме процессора, я осиливаю...

Penguin 11.09.2007 19:24

Сорри, неточно выразилась. Речь была про минимальные требования. Разумеется, если все пойдет не по плану, то новые фичи будут для нового поколения карт.

ViLLaIN 11.09.2007 19:59

Цитата:

Сообщение от Penguin (Сообщение 2333769)
ориентировочно P4 HT 3.0 GHz, 512Mb RAM, GF 6600 GT 128Mb

Пока у меня на минимуме будет работать нормально, что будет дальше, канешь не известно... Прогресс не стоит на месте, как говорится.

Penguin
Так что ожидается с сетью в игре? Будут прежние режимы, или новенькие добавите?

И на счёт воды, если она на картах будет, то по идее ландшафт будет намного глубже, чем в первой части... Это значит ли, что можно будет говода (базы) делать на различных уровнях высоты?

Если будет фича - затопление, то по идее от этого уже никуда не деться.

И как вы объясните появление воды в мирах? Ведь в первой части о ней даже не заикались...

Sk0rр 11.09.2007 21:46

Системные требования
 
Цитата:

Сообщение от Penguin (Сообщение 2333769)
Цитата:

Сообщение от and784 (Сообщение 2333457)
Цитата:
Скажите примерно какие системные требования будут

ориентировочно P4 HT 3.0 GHz, 512Mb RAM, GF 6600 GT 128Mb

Это действительно минимальные, а вообще игра оптимизирована по многоядерные процессоры, хорошим выбором будет Core 2 Duo, свободной оперативной памяти никак не меньше 1Гб, видео в прочем 8го поколения не потребуется, карточки класса GF FX 7800 хватит за глаза (конечно если видеопамяти не менее 256Мб)

ViLLaIN 11.09.2007 22:04

Sk0rр
А это, откуда такие данные ?

Penguin 11.09.2007 22:36

Цитата:

Сообщение от ViLLaIN (Сообщение 2336208)
Sk0rр
А это, откуда такие данные ?

Sk0rp - наш программист, также разработчик игры. Прошу любить и жаловать :)

Shpekakk 11.09.2007 22:39

Цитата:

Сообщение от Sk0rр (Сообщение 2336033)
Это действительно минимальные, а вообще игра оптимизирована по многоядерные процессоры, хорошим выбором будет Core 2 Duo, свободной оперативной памяти никак не меньше 1Гб, видео в прочем 8го поколения не потребуется, карточки класса GF FX 7800 хватит за глаза (конечно если видеопамяти не менее 256Мб)

мдааа... копим на апгрейд....

Reisenman 11.09.2007 22:51

Почему опять такие системные требования??? У меня при 1280 на 1024 при всех включенных опциях World in Conflict идёт очень даже прилично (менее 15 ФПС не падает, в среднем - 20 ФПС).

ViLLaIN 11.09.2007 22:57

Penguin
Sk0rр
Вах, не часто на форумах встретишь разработчиков :)

Mad-Dan 12.09.2007 01:18

Цитата:

Почему опять такие системные требования??? У меня при 1280 на 1024 при всех включенных опциях World in Conflict идёт очень даже прилично (менее 15 ФПС не падает, в среднем - 20 ФПС).
потратили силы на оптимизацию.(да и бабла наверное больше)
Верный вобщем то вопрос. У нас в основном почему то славяться играми гениальными идеями. А качественой оптимизацией реже

ViLLaIN 12.09.2007 12:02

Dart Luke
Ну да, главное чтобы геймплей был очень играбельным, но и нужно думать о большинстве людей, у кого сейчас не супер новороченные компы... Даже по статистике Steam, людей с видеокартами 8-ого поколения - очень мало...

CarboNITE 12.09.2007 15:55

ViLLaIN
Ну не будут же разрабы специально принижать графу. Остаеться уповать лишь на гибкие настройки и отлично оптимизированный движок.

Вопрос: а сколько рас заявленно?

Penguin 12.09.2007 16:01

Цитата:

Сообщение от CarboNITE (Сообщение 2339086)
Вопрос: а сколько рас заявленно?

в первом эпизоде - две. в следующих будут добавляться новые

Mad-Dan 12.09.2007 18:48

их же три было. Или в ходе Завета импратора их поубавилось?

Penguin 12.09.2007 19:01

поубавилось их еще в ходе Геометрии Вонйы. а в П2 наоборот - прибавлять будем.

CarboNITE 12.09.2007 19:46

А за счет чего?

Земляне, что ле, так сильно заинтересовались мирами? Или это будут нелюди?

Penguin 12.09.2007 19:58

если знакомы с Геометрией Войны и особенно Заветом Императора, то знаете о том, что есть и другие расы в этой игровой Вселеной. За счет них и будем. А Исход и Возврат по сути и есть земляне - они же с Земли в странствие отправились, просто давно это было.

Shpekakk 12.09.2007 21:51

Цитата:

Сообщение от Penguin (Сообщение 2341111)
если знакомы с Геометрией Войны и особенно Заветом Императора, то знаете о том, что есть и другие расы в этой игровой Вселеной. За счет них и будем. А Исход и Возврат по сути и есть земляне - они же с Земли в странствие отправились, просто давно это было.

имеюстя в виду
Скрытый текст:
мех мессия и инферналы?

Penguin 12.09.2007 22:02

ого ) имелись в виду

Скрытый текст:
инферналы

Shpekakk 12.09.2007 22:48

Цитата:

Сообщение от Penguin (Сообщение 2342061)
ого ) имелись в виду
Скрытый текст:
инферналы

а ведь если читать рассказы то
Скрытый текст:
ещё людей, обколовшихся наркотой и ставшими мутантами можно вспомнить B)

Penguin 12.09.2007 22:53

вдвойне приятно, что вы еще и рассказы читали :)

Скрытый текст:
бодитрансформеров? :) ну, Возврат по сути тоже мутанты :)

Shpekakk 12.09.2007 23:30

Цитата:

Сообщение от Penguin (Сообщение 2342469)
Скрытый текст:
бодитрансформеров? ну, Возврат по сути тоже мутанты

то есть
Скрытый текст:
их не будет? Жаль, а то я уж понадеялся на что то вроде стракрафтовских зергов

ViLLaIN 13.09.2007 12:18

Цитата:

Сообщение от Penguin (Сообщение 2342469)
вдвойне приятно, что вы еще и рассказы читали

Ну а вы как думали? Ждём рассказов и в Периметре 2-ом :)

Wasilii 13.09.2007 14:12

Цитата:

Ну а вы как думали? Ждём рассказов и в Периметре 2-ом
Угу и побольше! Читать оч. интересно.

CarboNITE 13.09.2007 15:09

Очень большой оффтоп, но все же......
Где достать эти рассказы?!! Они в печатном варианте или в электронном?

Penguin 13.09.2007 15:18

Цитата:

Сообщение от CarboNITE (Сообщение 2344783)
Очень большой оффтоп, но все же......
Где достать эти рассказы?!! Они в печатном варианте или в электронном?

в электронном :) рассказы выложены на диске с игрой (П:ГВ или П:ЗИ -и там, и там). некоторые можно почитать на фэн-сайте Периметра (см. пункты за авторством Юрия Некрасова и ChSnark'a)

ViLLaIN 13.09.2007 19:11

CarboNITE
.../Perimeter/PFILES/index.html

примерно тут...

Fio 13.09.2007 19:33

Ммм... вкуснятинка! Периметр возвращается!
Эта игра на втором месте в моем хит-параде, делит место с Supreme Commander!
Насечот рассказов: а вы старые рассказы не выложите вместе с новыми? А то я как-то пропустил...

Penguin 13.09.2007 19:36

Fio, а сходи по ссылочке на фэн-сайт, в моем сообщении чуть выше - их можно в Сети найти и почитать :)

ViLLaIN 13.09.2007 20:16

Penguin
Вы были довольны продажами периметра в России? И как эта игра продавалась на западе?

Penguin 13.09.2007 21:41

Цитата:

Сообщение от ViLLaIN (Сообщение 2346975)
Penguin
Вы были довольны продажами периметра в России? И как эта игра продавалась на западе?

в России - очень довольны. На Западе игра продалась послабее. Критики ее полюбили везде одинаково :)

VexedFer 13.09.2007 22:09

Цитата:

Где достать эти рассказы?!! Они в печатном варианте или в электронном?
для любителей П-рассказов, так же есть и фанатские рассказы, которые тоже весьма интересно читать, лежат тут

Форд 13.09.2007 23:37

Не питаю никаких иллюзий по части сиквела. Я в студию не верю больше после Завета Императора и Маелстрома. Слишком халтурными оказались. Пока что можно конечно судить только о графике, которая к слову неслабо отпугивает.
Цитата:

"Периметр 2" ждет много нововведений. Некоторые идеи перекочевали из Maelstrom, предыдущего проекта калининградцев:
:mad:

Penguin 14.09.2007 00:28

Цитата:

Сообщение от FORD (Сообщение 2348743)
Цитата:
"Периметр 2" ждет много нововведений. Некоторые идеи перекочевали из Maelstrom, предыдущего проекта калининградцев:

Это авторы новости сами придумали, не спрашивая нас :)

CarboNITE 14.09.2007 15:13

У меня опять косвенный вопрос. Насколько я понял, Maelstorm в первую очередь ориентировался на Запад?

Penguin 14.09.2007 15:47

Цитата:

Сообщение от CarboNITE (Сообщение 2350756)
У меня опять косвенный вопрос. Насколько я понял, Maelstorm в первую очередь ориентировался на Запад?

вообще говоря это оффтоп - по M есть на этом форуме отдельная тема. А по сути вопроса, Maelstrom - заказной проект, делался по дизайну и сюжету Codemasters. Думаю да, они старались ориентиролваться на США. Для нас этот проект был в первую очередь технологическим.

Fio 14.09.2007 18:32

Да ладно вам. Давайте, лучше откройте мне тайну, на каком движке-то делаете? На Периметровском?
И еще про концепцию: Нано-роботы, Купол, терраформинг - все будет?

ViLLaIN 14.09.2007 19:05

Цитата:

Сообщение от Fio (Сообщение 2352384)
Нано-роботы, Купол, терраформинг - все будет?

А без этого никуда...

Penguin 14.09.2007 19:18

Цитата:

Сообщение от Fio (Сообщение 2352384)
Да ладно вам. Давайте, лучше откройте мне тайну, на каком движке-то делаете? На Периметровском?

на дополненном и улучшенном VistaGame Engine, который в свою очередь вырос из Периметровского движка. Кстати это не секрет - в анонсе об этом прямо написано :)

Цитата:

Сообщение от Fio (Сообщение 2352384)
И еще про концепцию: Нано-роботы, Купол, терраформинг - все будет?

Трансформация юнитов есть, купол есть, терраформинг есть. Все это по-прежнему составляет базис геймплея. Несколько изменилась реализация - например, инструмент терраформинга, для повышения эффективности.

ViLLaIN 14.09.2007 19:37

А будет возможным строить базы на разных высотах?

Penguin 14.09.2007 19:40

Цитата:

Сообщение от ViLLaIN (Сообщение 2353054)
А будет возможным строить базы на разных высотах?

да! вроде уже писала выше, нет? уже путаюсь :)

ViLLaIN 14.09.2007 20:42

Цитата:

Сообщение от Penguin (Сообщение 2353078)
да! вроде уже писала выше, нет? уже путаюсь

я задавал вопрос выше, но на него не ответили как мне помнится...

мы наверное уже задрали вас своими вопросами, давайте лучше спросим, как вам работается в вашей студии? Всмысле вы рады что работаете именно в K-Д ЛАБ?

Penguin 14.09.2007 21:15

Цитата:

Сообщение от ViLLaIN (Сообщение 2353684)
я задавал вопрос выше, но на него не ответили как мне помнится...

и правда. прошу прощения.

Цитата:

Сообщение от ViLLaIN (Сообщение 2353684)
мы наверное уже задрали вас своими вопросами

так не бывает :)

Цитата:

Сообщение от ViLLaIN (Сообщение 2353684)
давайте лучше спросим, как вам работается в вашей студии? Всмысле вы рады что работаете именно в K-Д ЛАБ?

лучше всех :) приглашение в команду - это был момент, когда сбылась моя давняя мечта. и вдвойне рада, что есть возможность работать над таким проектом, как П2.

ViLLaIN 14.09.2007 22:51

Цитата:

Сообщение от Penguin (Сообщение 2353983)
лучше всех приглашение в команду - это был момент, когда сбылась моя давняя мечта. и вдвойне рада, что есть возможность работать над таким проектом, как П2.

Это очень хорошо, что работаешь там где тебе хочется, и занимаешься любимым делом.
Вот ещё несколько вопросов:
Что за должность у вас на работе, и чем именно вы занимаетесь в проекте Периметр 2, и такой совсем не скромный вопрос - сколько вам платят или достаточно ли вам платят, для нормальной жизни в нашей стране?

Penguin 14.09.2007 22:58

Цитата:

Сообщение от ViLLaIN (Сообщение 2354909)
Что за должность у вас на работе, и чем именно вы занимаетесь в проекте Периметр 2, и такой совсем не скромный вопрос - сколько вам платят или достаточно ли вам платят, для нормальной жизни в нашей стране?

пришла в команду на должность PR менеджера, сейчас занимаюсь продюсированием, но и продвижение тоже не бросаю - нравится общаться с прессой и игроками ;) насчет з\п - точную цифру не буду оглашать, но в российских реалиях - очень симпатичная сумма :). кстати, если еще у кого будут более или менее личные вопросы - смело пишите в ЛС, отвечу.

INCWADRA 17.09.2007 14:54

Чтож, я должен сказать что довольно необычная стратегия. Некоторые мои друзья даже тащатся от нее. :)

FrozerZ 17.09.2007 15:01

А поддержка OC Vista будет а то в Периметр: Завет Императора я поставил и драйвер старфорс не совместим

Penguin 17.09.2007 15:22

Цитата:

Сообщение от FrozerZ (Сообщение 2368031)
А поддержка OC Vista будет а то в Периметр: Завет Императора я поставил и драйвер старфорс не совместим

да, разумеется

Shpekakk 17.09.2007 17:28

Цитата:

Сообщение от FrozerZ (Сообщение 2368031)
А поддержка OC Vista будет а то в Периметр: Завет Императора я поставил и драйвер старфорс не совместим

а ХР вниманием не обойдёте?

Penguin 17.09.2007 17:37

Цитата:

Сообщение от Shpekakk (Сообщение 2369185)
а ХР вниманием не обойдёте?

разумеется, не обойдем :)

ViLLaIN 17.09.2007 20:38

А захватывать ядра врага с помощью своих ядер можно будет? Останется ли эта фича?

Penguin 17.09.2007 20:45

захватывать именно ядра нельзя, в силу территориальных раличий между расами (привязанности к земле или воде). а вот захватить любое другое здание врага с помощью ядер можно, более того, здание останется полностью функциональным. т.е., захватив завод, вы сможете произвести вражеских юнитов и отправить их в бой.

ViLLaIN 17.09.2007 20:53

На счёт ядер, это плохо :( .
Помню как класно было, пол базы врага отрезаешь от его главного здания, и подключаешь её к себе...

Представляю что там можно будет творить с водой! Какое-нибудь цунами вызывать, чтобы базу, возле воды которая расположилась уничтожить.

А из старых юнитов многие остались? И добавятся ли новые види защиты базы?

Penguin 17.09.2007 21:07

сейчас структура базы несколько иная - не централизованная.

есть юниты, похожие на старые - например, ракетные пушки, гаубицы. но выглядят все равно все по-новому. по поводу защиты базы - теперь можно будет активнее использовать терраформинг в защитных целях.

Fio 18.09.2007 09:51

Цитата:

Сообщение от Penguin (Сообщение 2371030)
теперь можно будет активнее использовать терраформинг в защитных целях.

Тразличные насыпи для защиты от обстрела прямой наводкой, траншеи и.т.д.?
Цитата:

Сообщение от Penguin (Сообщение 2370851)
захватывать именно ядра нельзя, в силу территориальных раличий между расами (привязанности к земле или воде). а вот захватить любое другое здание врага с помощью ядер можно, более того, здание останется полностью функциональным. т.е., захватив завод, вы сможете произвести вражеских юнитов и отправить их в бой.

Ого! Вот это уже действительно интересно!!!
Penguin
Эмм... Извините, конечно, что я вам это говорю, но раз уж вы создали тему (за что вам спасибоньки), то надо и шапку к ней сделать. Нет, если вы заняты, там... или еще что... то ненадо...

ViLLaIN 18.09.2007 11:19

Цитата:

Сообщение от Fio (Сообщение 2373084)
то надо и шапку к ней сделать

Лучше тогда уж зделать, чтобы шапка была поверх всех страниц...

Penguin
А примерно, когда стоит ожидать релиз? Демоверсия будет?

Shpekakk 18.09.2007 17:24

Цитата:

Сообщение от Fio (Сообщение 2373084)
Эмм... Извините, конечно, что я вам это говорю, но раз уж вы создали тему (за что вам спасибоньки), то надо и шапку к ней сделать. Нет, если вы заняты, там... или еще что... то ненадо...

точно надо!
PS сколько всего будет эпизодов П2?

Penguin 18.09.2007 18:15

тэк, шапка готова - информация будет обновляться по ходу дела. а кто в курсе, как сделать чтобы она на каждой странице темы выводилась? это надо администрацию попросить или можно самостоятельно?

по поступившим вопросам - демо-версия будет, дата релиза ориентировочная - I квартал следующего года, планируем трилогию (это по поводу количества эпизодов в серии).

ViLLaIN 18.09.2007 19:16

Цитата:

Сообщение от Penguin (Сообщение 2375185)
как сделать чтобы она на каждой странице темы выводилась?

Меня этот вопрос тоже интересует, походу нужно какого-нить модера об этом просить...

Penguin 18.09.2007 21:55

подтверждаю, для этого нужно попросить модератора. еще раз спасибо FoxhaunD :)

Mad-Dan 19.09.2007 00:17

Цитата:

I квартал следующего года, планируем трилогию (это по поводу количества эпизодов в серии).
ненадо только эпизодов пожалуйста. Не дай Б-г если выдет в стиле первого эпизода Халфы II

ViLLaIN 19.09.2007 11:06

Dart Luke
а мне нравится, то что надумали эпизодами выпускать, главное чтобы не приключилось так, как с Sin Episodes...

Penguin 19.09.2007 13:26

считаетс я, что "эпизод" - это кусок, т.е. нечто ущербное. мы так не считаем, и делаем П2 с твердым намерением каждую част серии сделать полноценной стратегией, причем каждая часть будет иметь свои геймплейные особенности - то есть ощущения от игры в каждую част будут разные. Собственно это решение - разбить игру на части - были продиктовано как раз сильными различиями в геймплее за все запланированные расы.

NitrinO 19.09.2007 15:12

А? Периметр 2? Кул! Мне первая часть не очень понравилось, так что жду от 2 перемен! Обязательно поиграю (но до этого спать и спать) и вынесу здесь вердикт!)
Кстати, Penguin, прости, что в асю не вхожу. Неработает(

CarboNITE 20.09.2007 19:26

Penguin
Чет типа аддонов Relic к Dawm of War или больше склонность к Half-Life 2?

жуков 20.09.2007 19:44

Надеюсь нововведений в аддонах П2 будет больше чем в "Завете Императора".

Penguin 20.09.2007 19:50

Цитата:

Сообщение от жуков (Сообщение 2387151)
Надеюсь новоднений в аддонах П2 будет больше чем в "Завете Императора".

наводнений? или нововведений? :))))

в любом случае их будет больше :)

Iron Eye 20.09.2007 20:12

Цитата:

Сообщение от Penguin (Сообщение 2387191)
в любом случае их будет больше

Обнадежели.:)

Kosta 21.09.2007 02:31

Простите! Можно поподробнее про: "Разработчики планируют активно сотрудничать с поклонниками оригинальной игры и привлекать игровое сообщество к работе над проектом." Будут конкурсы(и какие на Арт/Сюжет/фичу)? Возможность тестирования? И будут ли к игровому сообществу причислены фанаты "Вангеров"(которые немного откололись после выхода "Периметра")?

Penguin 21.09.2007 04:16

Цитата:

Сообщение от Kosta (Сообщение 2389556)
Простите! Можно поподробнее про: "Разработчики планируют активно сотрудничать с поклонниками оригинальной игры и привлекать игровое сообщество к работе над проектом." Будут конкурсы(и какие на Арт/Сюжет/фичу)? Возможность тестирования?

привет! можно, чуть позже огласим полный список. то есть план :)

Цитата:

Сообщение от Kosta (Сообщение 2389556)
И будут ли к игровому сообществу причислены фанаты "Вангеров"(которые немного откололись после выхода "Периметра")?

будут, строгих ограничений на пристрастия не накладываем :)

Fio 21.09.2007 14:50

Penguin
А форум у вас есть? (Искать его я немогу по причине, которую сам не знаю).

Penguin 21.09.2007 15:09

Цитата:

Сообщение от Fio (Сообщение 2390753)
Penguin
А форум у вас есть? (Искать его я немогу по причине, которую сам не знаю).

есть :) искать нас можно тут

также скоро откроется отдельный форум, посвященный Периметру 2

Reisenman 21.09.2007 18:33

Только что посмотрел геймплейный ролик игры в программе Виртуалити:
На мой взгляд, выглядит немного хаотично всё действо...

Кстати, цитата из программы: "...У разработчиков ещё есть время поработать над графикой, которая, на данный момент, выглядит не лучшим образом..."
Мне графика даже в ролике показалась приемлимой... Жду от вас хорошую оптимизацию...

Penguin 21.09.2007 18:43

они правы в том смысле, что графика еще далека от финала :) в том ролике например еще половины текстур нет

Fio 21.09.2007 20:59

Цитата:

Сообщение от Penguin (Сообщение 2379270)
мы так не считаем, и делаем П2 с твердым намерением каждую част серии сделать полноценной стратегией, причем каждая часть будет иметь свои геймплейные особенности - то есть ощущения от игры в каждую част будут разные.

Поясните, если можно. Геймплейные особенности - чо ито? Оно концепции косается? Или не косается? Или все-таки косается? Или все-таки не косается????
И еще: следующие части на этом же двиге создавать будете, иль новый, или этот же, но модифицированный?
Каковы возможности совершенствования движителя?

Penguin 24.09.2007 01:58

Цитата:

Сообщение от Fio (Сообщение 2393805)
Поясните, если можно. Геймплейные особенности - чо ито? Оно концепции косается? Или не косается? Или все-таки косается? Или все-таки не косается????

поясните, что есть концепция в вашем понимании, советник :)

Цитата:

Сообщение от Fio (Сообщение 2393805)
И еще: следующие части на этом же двиге создавать будете, иль новый, или этот же, но модифицированный?

движок постоянно модифицируется :) наверняка потребуется дополнительная модификация для реализации "фишек" новых рас.

Цитата:

Сообщение от Fio (Сообщение 2393805)
Каковы возможности совершенствования движителя?

возможности модифицирования неограничены :)

Fio 24.09.2007 09:30

Цитата:

Сообщение от Penguin (Сообщение 2409185)
поясните, что есть концепция в вашем понимании, советник

Кхм, ну, концепция Периметра - это активное использование тераформинга, как основной составляющей игры - т.е. игровой процесс базируется на терраформинге. Сейчас, как я понимаю, добавлен гидроформинг (если это слово - глупость то скажите мне об этом поскорей).
А теперь предыдущий мой вопрос: будет ли изменения касаться концепции? Точнее, я хотел спросить, будет ли из основной концепции что-либо удаляться?
P.S. Я сейчас буду посыпать вас вопросами, вы не возражаете?

Penguin 24.09.2007 21:49

Цитата:

Сообщение от Fio (Сообщение 2409438)
А теперь предыдущий мой вопрос: будет ли изменения касаться концепции? Точнее, я хотел спросить, будет ли из основной концепции что-либо удаляться?

от серии к серии должно только добавляться :)

Цитата:

Сообщение от Fio (Сообщение 2409438)
Я сейчас буду посыпать вас вопросами, вы не возражаете?

категорически приветствую!

Fio 25.09.2007 21:37

Цитата:

Сообщение от Penguin (Сообщение 2412534)
категорически приветствую!

Фух, слава богу, а то я уж думал, что вы пошлете меня на прогулку.

Итак, вопрос перывый:
Какая будет техника в игре? Механизм ее действия раскрывать необязательно... пока... Вот... но вы скажите, раз на земле воюем, значит техника пилотируется людьми?
Или опять нано-роботы?
И будет ли теперь иметь значение ландшафт для техники? В периметре нано-боты имели возможность взлетать на небольшие высоты, дабы не мучиться с ландшафтом.

Вопрос второй: может рано задаю, но все-таки... Как ваша команда смотрит на то, чтобы копать глубже? И вообще рассматривали они это?

Вопрос третий: Будут ли Ковшики?

Вопрос четвертый: Изменение общего графического стиля игры. Намечается что-нибудь в дальнейшем? Сейчас, судя по скриншотам, все стало немного жизнерадостней.

Penguin 26.09.2007 13:56

Цитата:

Сообщение от Fio (Сообщение 2418309)
Фух, слава богу, а то я уж думал, что вы пошлете меня на прогулку.

ну что вы, а зачем же я тогда пришла на форум? :)

Цитата:

Сообщение от Fio (Сообщение 2418309)
Какая будет техника в игре? Механизм ее действия раскрывать необязательно... пока... Вот... но вы скажите, раз на земле воюем, значит техника пилотируется людьми?

Насчет того что мы на Земле - это очень смелое заявление :)
техника автоматическая, без пилотов-людей.

Цитата:

Сообщение от Fio (Сообщение 2418309)
Как ваша команда смотрит на то, чтобы копать глубже? И вообще рассматривали они это?

в буквальном смысле копать? :) терраформинг сейчас расширил функциональность - можно не только копать (по моим ощущениям копается глубже), но и насыпать, причем все это происходит быстрее и удобнее.

Цитата:

Сообщение от Fio (Сообщение 2418309)
Вопрос третий: Будут ли Ковшики?

не-а :)

Цитата:

Сообщение от Fio (Сообщение 2418309)
Изменение общего графического стиля игры. Намечается что-нибудь в дальнейшем? Сейчас, судя по скриншотам, все стало немного жизнерадостней.

сейчас у каждой расы свой визуальный стиль, и в дальнейшем это будет так :) по сравнению с оригиналом изменения стиля имхо налицо - уже по первым скриншотам.

жуков 26.09.2007 16:56

Будет ли там режим прямого упраления как тот что был в maelstrome?

Penguin 26.09.2007 17:11

Цитата:

Сообщение от жуков (Сообщение 2420550)
Будет ли там режим прямого упраления как тот что был в maelstrome?

нет, не будет. фичами не хочется перегружать проект - там и без ПУ достаточно интересных элементов.

Shpekakk 26.09.2007 17:44

а сколько юнитов будет у каждой расы ?

Penguin 26.09.2007 17:45

Цитата:

Сообщение от Shpekakk (Сообщение 2420789)
а сколько юнитов будет у каждой расы ?

на данный момент в игре для каждой расы 7 видов юнитов + 3 вида туррелек.

Iron Eye 26.09.2007 21:39

Цитата:

Сообщение от Penguin (Сообщение 2420799)
каждой расы 7 видов юнитов

А сколька юнитов планируется сделать?

Penguin 27.09.2007 15:46

все что планировали на этапе препродакшена - сделали. если в ходе тестов выяснится, что этих типов недостаточно - будем добавлять.

Kosta 27.09.2007 18:29

Penguin
А как Вы проверяете, самодостаточность игрового мира? По мнениям специалистов?

Penguin 27.09.2007 18:41

Цитата:

Сообщение от Kosta (Сообщение 2427001)
Penguin
А как Вы проверяете, самодостаточность игрового мира? По мнениям специалистов?

самодостаточность игрового мира - это суровое понятие :)
я выше говорила только о достаточном числе юнитов. по фидбэку от тестеров, геймеров можно определить, требуются дополнительные или нет. в этом проекте мы предусмотрели возможность даже после релиза (в патчах) добавлять новые типы юнитов.

Reisenman 27.09.2007 19:32

А возможность добавлять юниты не повредит балансу игры? Ведь баланс очень важен в стратегиях.

Fio 27.09.2007 19:48

Цитата:

Сообщение от Penguin (Сообщение 2419557)
в буквальном смысле копать? терраформинг сейчас расширил функциональность - можно не только копать (по моим ощущениям копается глубже), но и насыпать, причем все это происходит быстрее и удобнее.

Вот то, что насыпать можно - это плюс. А насчет копания... насколько глубоко копаете? Я хотел сказать, что изменилось в терраформинге относительно Периметра-первого?
Цитата:

Сообщение от Penguin (Сообщение 2419557)
сейчас у каждой расы свой визуальный стиль, и в дальнейшем это будет так по сравнению с оригиналом изменения стиля имхо налицо - уже по первым скриншотам.

Это я заметил. Похоже на старик второй. Оччень красиво. Единственное, что беспокоит - в первом Периметре графическая составляющая (и все что в нее входит) создавала в игре особую атмосферу. С изменением графического стиля атмосфера может... ну, вы понимаете?
Цитата:

Сообщение от Penguin (Сообщение 2419557)
Насчет того что мы на Земле - это очень смелое заявление

Ну не в спандже, это уж точно!!! Он кстати, уже порядком поднадоел.
Цитата:

Сообщение от Penguin (Сообщение 2419557)
не-а

Ковшики... Жалко... (сейчас заплачу).

жуков 27.09.2007 19:58

Когда откроется официальный сайт П2?

Форд 27.09.2007 21:09

Будет ли директ10? И вообще движок обрабатываться еще будет?

Кто сюжет пишет?

Будут ли ролевые элементы?

Kosta 27.09.2007 23:51

Penguin
Можем ли Мы, Игроманцы, внести свою лепту в разработку? Предложить идею или что либо еще...

жуков 28.09.2007 16:21

FORD
Я хоть и не разраб но попробую ответить
1-Директ 10 вряд-ли появиться.А вот движок должны доработать.
2-сценаристы-)
3-Да,должны быть.По крайней мере обещеают.

Penguin 28.09.2007 19:12

жуков
ой, а можно разрабы сами ответят на вопросы, адресованные разрабам? :) спасибо.

Цитата:

Сообщение от FORD (Сообщение 2427961)
Будет ли директ10? И вообще движок обрабатываться еще будет?

будет, движок дорабатывается постоянно

Цитата:

Сообщение от FORD (Сообщение 2427961)
Кто сюжет пишет?

ChSnark - штатный сценарист и литератор, работал над сценариями всех игр КД, начиная с Вангеров.

Цитата:

Сообщение от FORD (Сообщение 2427961)
Будут ли ролевые элементы?

Что-то похожее, скорее ролевые элементы.

Цитата:

Сообщение от Kosta (Сообщение 2428984)
Можем ли Мы, Игроманцы, внести свою лепту в разработку? Предложить идею или что либо еще...

и игроманцы, и легаты, и вангеры смогут принять участие в совместной работе, которая уже совсем скоро анонсируется :).

Цитата:

Сообщение от жуков (Сообщение 2427558)
Когда откроется официальный сайт П2?

очень скоро, в течение недели максимум.

Цитата:

Сообщение от Fio (Сообщение 2427522)
Единственное, что беспокоит - в первом Периметре графическая составляющая (и все что в нее входит) создавала в игре особую атмосферу. С изменением графического стиля атмосфера может... ну, вы понимаете?

продолжу мысль - не только графический стиль создает атмосферу. и музыка, и диалоги, и озувчка, и звуковый спецэффекты. и все это нужно учитывать нам при разработке игры :)

Цитата:

Сообщение от Fio (Сообщение 2427522)
Ну не в спандже, это уж точно!!!

не в нем, ага


Цитата:

Сообщение от Fio (Сообщение 2427522)
Он кстати, уже порядком поднадоел

неожиданно!

Цитата:

Сообщение от Reisenman (Сообщение 2427427)
А возможность добавлять юниты не повредит балансу игры? Ведь баланс очень важен в стратегиях.

ВОЗМОЖНОСТЬ точно не повредит. в случае, если что-то реально ДОБАВИТСЯ - разумеется, потребуется дополнительный тюнинг баланса.

Fio 28.09.2007 21:31

Цитата:

Сообщение от Penguin (Сообщение 2432520)
Что-то похожее, скорее ролевые элементы.

Чего-чего? Ролевые элементы? Это как?
Цитата:

Сообщение от Penguin (Сообщение 2432520)
и игроманцы, и легаты, и вангеры смогут принять участие в совместной работе, которая уже совсем скоро анонсируется

Словосочетание "совместная работа" насмешило. Был на фоуме Д3. Знаете, какая там совместная работа? Ууу, совместней не бывает. Есть, конечно люди с москами, но в основном там много флуда и глупеньких (Тупых, безмозглых раздолдонов!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Фуф, простите) любителей штампов, которые двигают отстойные идейки, и отвергают что-либо инновационное.
Цитата:

Сообщение от Penguin (Сообщение 2432520)
продолжу мысль - не только графический стиль создает атмосферу. и музыка, и диалоги, и озувчка, и звуковый спецэффекты.

Но ведь все-таки какой-то элемент берется за основу, а остальные уже подстраиваются под него. Так вот в периметре графика и была основным источником атмосферы! Сейчас она изменилась, и это очень... ну, вы поняли?

Продолжу свои тупые вопросы.
Раз: Раз вы убрали моих любимых Ковшиков, то какой инструмент терраформинга теперь у нас есть?
Кстати, ковшиков не вы придумали.
Два: Сами-то на форуме будете?
Цитата:

Сообщение от Penguin (Сообщение 2425793)
все что планировали на этапе препродакшена - сделали. если в ходе тестов выяснится, что этих типов недостаточно - будем добавлять.

Три: насчет юнитов - всего семь видов? Если не секрет, какие они? То, что беспилотные, это вы уже сказали. Про передвижение: они могут "летать" как в Периметре-1? Или вы все-таки решили привязать их к ландшафту?
Вообще, сейчас буду много вопросов про внутренности задавать.

Penguin 28.09.2007 22:26

Цитата:

Сообщение от Fio (Сообщение 2433562)
Чего-чего? Ролевые элементы? Это как?

Об этом подробнее в другой раз, пока скажу что вся эта ветка связана с археологическими раскопками.

Цитата:

Сообщение от Fio (Сообщение 2433562)
Словосочетание "совместная работа" насмешило.

замечу, что "совместная работа" совершенно не обязательно значит "принятие идей от всех подряд на форуме" :)

Цитата:

Сообщение от Fio (Сообщение 2433562)
Раз: Раз вы убрали моих любимых Ковшиков, то какой инструмент терраформинга теперь у нас есть?

называется Десница - инструмент для мануального терраформинга.

Цитата:

Сообщение от Fio (Сообщение 2433562)
Кстати, ковшиков не вы придумали.

дык я и не претендую %)

Цитата:

Сообщение от Fio (Сообщение 2433562)
Два: Сами-то на форуме будете?

я всегда сижу на всех наших форумах ) так что точно буду.

Цитата:

Сообщение от Fio (Сообщение 2433562)
Три: насчет юнито

есть техника летная - в небе высоко летает, есть техника условно-наземная - парит над поверхностью земли. плюс. есть еще специальная техника -уникальная для каждой расы. принцип действия пока не разглашается :)

Fio 29.09.2007 13:10

Цитата:

Сообщение от Penguin (Сообщение 2433994)
замечу, что "совместная работа" совершенно не обязательно значит "принятие идей от всех подряд на форуме"

Да я даже не намекал на это!
Мы все очень надеемся, что вы все-все очень-очень умные, и не ищите легких путей!
Цитата:

Сообщение от Penguin (Сообщение 2433994)
называется Десница - инструмент для мануального терраформинга.

С этим предложением все вопросы сразу отпадают! :)) Что он из себя представляет? Как и ковшики ( :'( :'( :'( ) жрут землю, а потм ее выплевывают???
Цитата:

Сообщение от Penguin (Сообщение 2433994)
есть техника летная - в небе высоко летает, есть техника условно-наземная - парит над поверхностью земли. плюс. есть еще специальная техника -уникальная для каждой расы. принцип действия пока не разглашается

То, что условно-наземная техника есть - это плохо, то что летная есть - хорошо, подземная, я так понимаю забурилась в ряды уникальной. Подводная наверное будет?

Iron Eye 29.09.2007 14:41

Penguin
А остался хаос?

Fio 29.09.2007 17:04

Цитата:

Сообщение от Iron Eye (Сообщение 2436754)
А остался хаос?

Нет!!! Мы же больше не в спандже, какой хаос?!

Penguin 30.09.2007 04:51

Цитата:

Сообщение от Fio (Сообщение 2436225)
Да я даже не намекал на это!
Мы все очень надеемся, что вы все-все очень-очень умные, и не ищите легких путей!

спасибо за доверие, ценим :)

Цитата:

Сообщение от Fio (Сообщение 2436225)
С этим предложением все вопросы сразу отпадают! :)) Что он из себя представляет? Как и ковшики ( :'( :'( :'( ) жрут землю, а потм ее выплевывают???

да, механизм примерно такой, только теперь Легат лично отвечает за терраформинг

Fio 30.09.2007 12:33

Цитата:

Сообщение от Penguin (Сообщение 2441570)
только теперь Легат лично отвечает за терраформинг

Т.е. нет такого, что отметил зону копания, а бригадиры все сделали, да?
Теперь надо самому подвести, приказать и.т.д.?

Penguin 01.10.2007 03:40

Цитата:

Сообщение от Fio (Сообщение 2442445)
Т.е. нет такого, что отметил зону копания, а бригадиры все сделали, да?
Теперь надо самому подвести, приказать и.т.д.?

да нет, для игрока особых усложнений нет - по сути как и прежде нужно обвести зону, в которой ландшафт будет модифицировать. Никого подводить и ничего приказывать вручную не нужно.

Fio 02.10.2007 17:33

Цитата:

Сообщение от Penguin (Сообщение 2448479)
да нет, для игрока особых усложнений нет - по сути как и прежде нужно обвести зону, в которой ландшафт будет модифицировать. Никого подводить и ничего приказывать вручную не нужно.

Тогда в чем прикол? Как-так легат Лично отвечает за ТФ?

Penguin 02.10.2007 17:42

Цитата:

Сообщение от Fio (Сообщение 2455343)
Тогда в чем прикол? Как-так легат Лично отвечает за ТФ?

процесс трансформации идет сразу - вы обводите, он идет. вы лично его контролируете и решаете, где копнуть глубже, а где насыпать повыше.

Fio 02.10.2007 19:00

Penguin
Нифига не понял. Я тупой.

Reisenman 02.10.2007 19:50

Fio,
Ты и есть Легат, и у тебя будут "маркеры" насыпа и выкапывания земли... Или не так?

VexedFer 02.10.2007 19:59

бригадиры то чем мешали? ;)
Теперь как я понял противостояние "траншеи" - "насыпь", будут проходить очень интересно, точнее вечно, в первом Периметре решала такая вещь как расстояние бригадиров двух игроков от точки насыпи\выкапывания и прочих факторов, как бы не намудрили с новой системой ТФ =)

Penguin 02.10.2007 20:12

подробнее рассказать уже сложно ) нужно показывать - что обязательно сделаем по ходу продвижения. Там же сомневающиеся смогут убедиться, что вечно поединки на уровне траншей и насыпей проходит не могут :)

Fio 02.10.2007 20:26

Penguin
Хоть бы побольше умных людей пришло на ваш форум! Столько охота предложить всякого нового! И обсудить старого!

А, вот еще вопрос (в Maelstorm не играл, сразу скажу): что у нас с водичкой? В игре присутствует строго определенное количество воды, или строго определенный "Уровень мирового океана", с бесконечной водой?

Penguin 06.10.2007 00:11

Открылся официальный русскоязычный сайт новой игры от студии К-Д ЛАБ - "Периметр 2 : Новая Земля". Здесь можно ознакомиться со свежими скриншотами проекта, посмотреть или скачать геймплейное видео, а также пообщаться с создателями игры на форуме (хотя это можно сделать и в этой теме ;) ). Кроме этого на сайте представлены первые в истории серии панорамные скриншоты, демонстрирующие события непосредственно из центра поля битвы. Рекомендуем!

Reisenman 06.10.2007 00:36

Посмотрим...

P.S.: Ролик впечатлил: Вода против суши... Красиво... Сайт тоже приятно выглядит.

Penguin 06.10.2007 00:56

Цитата:

Сообщение от Reisenman (Сообщение 2476072)
P.S.: Ролик впечатлил: Вода против суши... Красиво... Сайт тоже приятно выглядит.

спасибо! будет еще лучше - работу над сайтом мы продолжаем, планируется много интересного.

а панорамки заценили? очень интересно мнение!

Fio 06.10.2007 18:54

Цитата:

Сообщение от Penguin (Сообщение 2476201)
а панорамки заценили? очень интересно мнение!

Не работает.

По ходу со скриншотами ознакомился. Конечно грузилось долго, но оно того стоило... почти отлично. Одно единственное нарекание - это юниты. Простите меня пожалуйста, но такого отстоя я не видиел вообще нигде.

VexedFer 06.10.2007 19:07

У возврата вполне отличные юниты, у исхода хромают да, смотри геймплей ролик ;)

Penguin 06.10.2007 23:09

напоминаю, что графика не финальная - мы над этим еще работаем. подтянем, да.

как смотреть панорамные скриншоты:

Для просмотра необходимо поставить плагин для браузера DevalVR. При запуске страницы вам предложат установить его, а затем попросят перегрузить страницу.

Для навигации по скриншоту можно пользоваться мышью (зажав левую клавишу и двигая мышь в стороны, можно поворачивать "голову", крутя колесико можно приблизиться или удалиться от камеры, по клику на колесе вызывается инструмент Лупа, клик правой клавишей выводит дополнительные опции). А можно использовать кнопки интерфейса под скриншотом.

На всякий случай напоминаю, что графика по-прежнему не финальная, много еще дорабатывается. Панорамки будут обновляться по ходу дела, чтобы все желающие могли отследить прогресс.

Kosta 08.10.2007 18:01

Посмотрел панораму - просто потрясающе! А вот ролик немного пассивный, без экшена так сказать. И очень уж серый. Надо бы побольше камерой покрутить, поприближать там... Неприменно буду ждать продолжения!

Fio 08.10.2007 20:19

Penguin
Не работает панорама!!! Обидно.
Можете помочь? Сделал все, как было написано в предписаниях, но после установки, при запуске вкладки "Панорама", опера виснет насмерть.

Penguin 08.10.2007 20:30

Fio, давай разбираться. какая у тебя версия Оперы?

Kosta 09.10.2007 12:58

Fio
Как странно, у меня тоже вроде опера и всё отлично работает...

Fio 09.10.2007 19:54

Цитата:

Сообщение от Penguin (Сообщение 2494724)
какая у тебя версия Оперы?

Опера 9.2.

Kosta 09.10.2007 20:02

Fio
у меня 9.23
Если это проблема версии, попрбуй обновить.

Penguin 11.10.2007 13:35

Fio, обновил версию? заработали скрины? я волнуюсь!

Fio 12.10.2007 16:04

Цитата:

Сообщение от Penguin (Сообщение 2508999)
Fio, обновил версию? заработали скрины? я волнуюсь!

Все, работает. Правда, опера покалечилась после моих махинаций.
Уф, посмотрел я на это чудо. Панорама крутая!
То, что я там увидел, вызвало бурю эмоций!
КРУТОО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Есть один большой отстой, но, я надеюсь, что вы его уберете.

Iron Eye 12.10.2007 16:29

Цитата:

Сообщение от Fio (Сообщение 2515548)
Есть один большой отстой

Какой отстой?!о_О Раскажи нам.

Док. Хокинс 12.10.2007 16:58

Пириметр мне понравился! Будем ждать продолжение, благо ждать осталось не долго))):rolleyes:

Penguin 12.10.2007 17:09

Цитата:

Сообщение от Fio (Сообщение 2515548)
Есть один большой отстой, но, я надеюсь, что вы его уберете.

очень конструктивное замечание, особенно учитывая, что ты так и не сказал что имеется в виду.:confused:

Fio 12.10.2007 18:37

Цитата:

Сообщение от Iron Eye (Сообщение 2515686)
Какой отстой?!о_О Раскажи нам.

Цитата:

Сообщение от Penguin (Сообщение 2515924)
очень конструктивное замечание, особенно учитывая, что ты так и не сказал что имеется в виду.

А?
Я имел в виду юниты.
Сейчас я вас спрошу. Ваша команда следит за развитием жанра RTS?
Во многих стратегиях у юнитов реализована такая вещь, как различные виды вооружения. Больше всего в этом плане продвинулся Warhammer 40000 (вспомним Baneblade). Далее Супком, Тайбериум ворс.
Нельзя ли как нибудь реализовать что-нибудь подобное?
Я понимаю, что это противоречит концепции нано-трансформации. Но необязательно повторять в этом плане извращенность того же Вархаммера. Можно сделать просто и со вкусом.
Ну и самое-самое... Внешний вид. БЕЕЕЕЕ!!!! Знаете, я полчаса пытался догадаться, где у юнита перед, а где зад. Согласен, глупое занятие (^_^).
Но стиль юнитов в игре хромает. Они меркнут и теряются на фоне красивых зданий и всевозможных спецэффектов.

Penguin 12.10.2007 19:10

Fio, вам знакомо выражение "НЕ ГОТОВО"?
юниты на скриншотах без текстур. поэтому прошу приберечь крики БЕЕЕ на этап, когда мы покажем картинку финального качества.

Fio 12.10.2007 20:12

Цитата:

Сообщение от Penguin (Сообщение 2516768)
юниты на скриншотах без текстур. поэтому прошу приберечь крики БЕЕЕ на этап, когда мы покажем картинку финального качества.

Значит не готово????? Аааа... Ыыыыы... ну простите меня...

Penguin 12.10.2007 20:55

Цитата:

Сообщение от Fio (Сообщение 2517085)
Значит не готово?????

удивлена, что для вас это сюбрприз - я об этом писала постоянно, рядом с каждой ссылкой на панорамки. в том числе здесь, в форуме.

Fio 12.10.2007 21:34

Цитата:

Сообщение от Penguin (Сообщение 2517379)
удивлена, что для вас это сюбрприз - я об этом писала постоянно,

Я-то думал, что только технологическая часть графики не готова, и говорил о стиле и внешнем виде.
Выходит, что существование всех виденных мной юнитов под вопросом?

Penguin 12.10.2007 22:22

Фокус-тест Периметра 2

Внимательные читатели обратили внимание на абзац в анонсе "Периметр 2: Новая Земля", в котором говорилось о запланированной совместной работе с коммьюнити. Сегодня мы готовы огласить общий план работ, а также объявить о подготовке к первому этапу сотрудничества.

"Периметр 2: Новая Земля" - не просто сиквел известной игры, но уникальный стратегический проект, в котором полноценно воплотились принципы территориальной войны, раскрыт потенциал изменяемого ландшафта и введены другие оригинальные идеи.

Авторы игры - студия К-Д ЛАБ - готовы предоставить игровой общественности возможность поучаствовать в разработке. Если вы любите стратегии и интересуетесь новыми идеями в этом игровом жанре, то это - ваш шанс проявить себя. А интересная тема найдется для каждого: для опытных любителей стратегий, специалистов по игровой механике, знатоков Вселенной Периметра и людей с художественным видением.

План совместных работ включает следующие этапы:

1 Этап: Фокус-тестирование Pre-Alpha версии проекта (начало проведения - октябрь 2007). Цель этапа - сбор и анализ отзывов об игровой механике.

2 Этап: Фэн-файлы + Разработка эскизов миров (эти два этапа будут проводиться параллельно, о запуске будет объявлено отдельно). Цель этапа - привлечение знатоков Вселенной к написанию новых П-Файлов, а также предоставить игрокам возможность внести вклад в дизайн многопользовательских миров.

3 Этап: Бета-тестирование проекта (о запуске будет объявлено отдельно). Цель этапа: тестирование однопользовательской кампании, тест многопользовательского режима, работа с балансом.

Прием заявок на участие в Этапе 1 - фокус-тесте проекта "Периметр 2: Новая Земля" - начинается уже сейчас!

Для чего устраивается фокус-тест?

Для демонстрации текущих основ геймплея, сбора мнений, мыслей по поводу и поступивших предложений. По результатам фокус-теста и ваших отзывов в проект могут быть внесены изменения и поправки.

Кто может принять участие в фокус-тесте?

ВЫ, если:

Обладаете игровым опытом в жанре RTS;
Уже знакомы с Вселенной "Периметра" или хотите в нее погрузиться;
Конфигурация вашей системы не ниже: P4 2.8 GHz, 512Mb RAM, GF 6600 GT 128Mb;
Обеспечены доступом в Интернет и можете скачать демо-версию в кратчайшие сроки (около 1Гб);
Готовы обеспечить конфиденциальность и не распространять информацию о проекте вплоть до его официального выхода;
Можете четко формулировать мысли, вносить ясные предложения и критиковать конструктивно.

Что нужно будет делать в ходе теста?

Участникам теста будет предоставлена специальная демо-версия, подготовленная на основе текущей версии проекта, и анкета для отчета. Задача фокус-группы: пройти демо-версию и заполнить анкету. Желающие также могут составить развернутый отчет и внести предложения.

Как подать заявку на участие?

Очень просто - прислать письмо по адресу perimeter2@kdlab.com , в письме просьба рассказать о себе, объяснить, почему вы хотите участвовать в фокус-тесте и указать конфигурацию системы. Заявки принимаются до 26 октября. Торопитесь, количество мест в фокус-группе ограничено!

Reisenman 14.10.2007 18:40

Я бы поучаствовал, только вот компьютер мой слабоват, видимо, будет: AMD Sempron 2200+, 1Gb ram, Palit GeForce 7600GT DDR3 256Mb.

AIsokol 18.10.2007 15:59

Ссылку на панораму в шапку.

Penguin 18.10.2007 16:22

спасибо, добавила ссылку на видео заодно.


Часовой пояс GMT +4, время: 02:17.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.