Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Past-gen (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=231)
-   -   Rage (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=41226)

Origin 08.08.2007 15:55

Rage

http://image.gamespotcdn.net/gamespo...4592_front.jpg


Жанр: FPS / Car Combat
Разработчик: Id Software
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 4 Октября 2011 (Америка) , 7 Октября 2011 (Евпропа)
Официальный сайт: http://www.aftertheimpact.com/

Об игре:

Новый проект Джона Кармака и Id Software совершенно не похож на их предыдущие разработки. Вместо клаустрофобических брожений по коридорам аля "Doom 3" - путешествие по огромным открытым пространствам. Вместо тёмных закоулков - палящее солнце и пустыня. Вместо скомканного повествования истории - продуманный сюжет.

Действие происходит в самобытном мире с уникальной атмосферой. По словам разработчиков, поездки на транспорте занимают значительную долю игры. Главгерой будет участвовать в гоночных соревнованиях и со временем сможет апгрейдить свой кар. Заявлена также система улучшения персонажа. Классическая FPS-часть игры также будет весьма самобытной.

Пока что проект видится одним из самых ожидаемых в ближайшие год-два. Тизер поставлен просто отлично и показывает игру с самой лучшей стороны.


Особенности игры:

- Rage использует новый графический движок Id Tech 5, созданный Джоном Кармаком. Эта технология базируется на Megatexture (применялась в игре Enemy Territory), предыдущей разработке программиста. Напомню, что её особенностью являлась возможность создания гигантских уровней с высокой детализацией без огромных системных требований к рабочей машине. Сначала эта технология применялась для воскрешения D3 Engine, теперь Джон Кармак использовал её для создания нового движка;
- потрясающая детализация и новая система освещения;
- корректное внедрение физики и разрушаемость;
- огромные пространства;
- разнообразный геймплей;
- релиз состоиться на PC, Xbox 360, PS3 и даже Macintosh.


Видео:
Скрытый текст:


Скриншоты:
Скрытый текст:


http://i26.fastpic.ru/big/2011/0810/...5b06802bfb.png

Venom™ 08.08.2007 22:30

Ford это было техдемо, к игре не имеет никакого отношения, ну а так рановато темку создали, в 2008 игра точно не выйдет.

Smoke Jaguar 09.08.2007 00:06

Скачал ролик в разрешении 1440 x 800

Впечатления:

2009 год? Такая графика? Маловато...

Опять резиновые лица. В статике на скриншотах ещё нормально, но в динамике - как пластмасса.
Одежда и ткань тоже из резины и прилеплены к телу! Ну когда ткань-то нормально будут делать??? Шейдеры же на что даны?

Волос у моделей нет в принципе, даже брови - текстура.

В демке физического движка Агеи год назад была нормальная ткань в реалтайме... Dj многих старых играх ткань реализована, даже с физикой... Ведь и при готовом приличном физическом движке ткань реализовать элементарно можно...


Да модели ОЧЕНЬ детальные и подробные, но не похожи они на живых... Только мужик возле трассы с рюкзаком более-менее живо выглядел и то его показывают пару секунд. Не исключено, что свет просто падал под удачным углом...

Про некоридорность... Геймплей показан только в коридорах очень похожих на Q4 (для Дум 3 они слишком светлые). Да и движок очень напоминает Думовский с увеличенным количеством полигонов.
Аутдор показан коридорными коньёнами с трассой...

А в ролики ведь пихают всегда самое лучшее, что есть...

Вобщем не впечатляет... Ожидал большего.

В своё время первые скриншоты Дум3 казались просто фантастическими, прорывом! А это... Ну полигонов в резиновую куклу добавили - и че такого?

Технологии контейнерного распределения памяти? Круто, но нам бы изображение поприличней...

Я разочарован...

Smoke Jaguar 09.08.2007 00:11

Цитата:

Сообщение от [S.K.S.
;2133791]Ford это было техдемо, к игре не имеет никакого отношения, ну а так рановато темку создали, в 2008 игра точно не выйдет.

Минутный ролик - это не тех-демо. Тогда бы показывали особенности движка, а не игры.

Мало какая игра сумела визуально повторить свой рекламный ролик без переноса на годик-другой - факт. А вот оказаться полным несоответствием в минус - многие умудрялись...

В ролике Rage мы видели недостатки описанные ранее. И вероятность что их исправят к сожалению мизерна. такие ролики снимают исходя из технического задания на визуальную и геймплейную часть игры. А не текущих наработок.

Ведь их цель показать, как оно круто будет, когда сделаем...

Форд 09.08.2007 00:55

[S.K.S.]
Ну во всяком случае мы уже знаем, что будут гонки и открытые пространтсва. И всё-таки какое-никакое отношение видео да имеет. И тажа муха вполне может перекочевать в саму игру. Ничего сверхъестественного в ней не было. Когда она отдаляется то скорее всего просто будет терять в качестве и всё.
Smoke Jaguar
Всё еще не раз может изменится.

Smoke Jaguar 09.08.2007 01:09

Цитата:

Сообщение от Ford (Сообщение 2134463)
Всё еще не раз может изменится.

Изменения в методах построения моделей появляются обычно когда в сроки не укладываются и игра переносится на год, полтора. Тогда приходится догонять прогресс... Вообще создание одной модели - весьма дорогое удовольствие, чтоб что-то просто так менять...

L1GALIZE 09.08.2007 04:55

Smoke Jaguar
Блин,игру сказали выпустят тогда,когда она будет готова..
Люди не торопятся,значит игра будет достойная.

Smoke Jaguar 09.08.2007 15:23

Цитата:

Сообщение от Ligalayze (Сообщение 2135116)
Блин,игру сказали выпустят тогда,когда она будет готова..
Люди не торопятся,значит игра будет достойная.

Вопрос с моделями решён...

Цитата:

QuakeCon закончился, организаторы разъехались по домам, но у большинства остались вопросы. Как же все таки работает движок id Tech 5, и какие преимущества дает? Об этом достаточно грамотно рассказал Стив Никс, бизнес-директор id, в интервью сайту AtomicGamer. Итак, подведем краткие итоги:

- Хужожники могут делать мегатекстуру полностью уникальной
- Теперь не надо заботиться о производительности
- Теперь не надо заботиться о кроссплатформенности
- Теперь надо намного меньше переживать о размере текстурной памяти
- Детализация каждого участка подгружается с жесткого диска, плавно, по мере необходимости
- Художники не имеют такой свободы с объектами, персонажами – там применяется другая система текстурирования

Mr.Who? 10.08.2007 12:31

Очень сильно настораживает целевой рейтинг-Teen. ИМХО отсутствие крови не делает сингл-ориентированный шутер лучше.

gагатуn 03.08.2008 16:58

Кармак: Xbox 360 - оптимальная платформа для создания игр сегодня

Цитата:

Джон Кармак (John Carmack), определенно, подустал давать интервью журналистам на QuakeCon 2008, потому как, во-первых, некоторые из его заявлений довольно трудно понять обычным игрокам, а другие изречения противоречат уже сказанному ранее.

Так вот, недавно Кармак сообщил, что версия Rage для Xbox 360 будет уступать в графическом плане остальным изданиям из-за сжатия текстур. Одновременно с этим глава команды дизайнеров Тим Уиллитс (Tim Willits) называет именно Xbox 360 главной целью разработчиков Rage, мол, даже ко всем компьютерам у них подключены контроллеры Xbox 360…

Далее, общаясь с журналистами Eurogamer, Кармак сказал, что оптимальной платформой для создания современных игр является именно Xbox 360. «Вы, конечно же, можете создать великолепную игру для PS3, однако для этого вам необходимо будет отойти от принятых стандартов и канонов проектирования. Сегодня для создания игр Xbox 360 является лучшей консолью».

Отвечая на вопрос о соотношении сил между PS3 и Xbox 360, Кармак отметил, что последняя консоль является более простой, однако у PS3, конечно же, есть до сих пор неиспользованный потенциал. «Если провести множество синтетических тестов, то PS3 в теории намного обойдет Xbox 360. Однако это все очень условно и теоретически».
http://www.gametech.ru/cgi-bin/show....n=news&id=3785

Bourne 03.08.2008 20:26

FaNToM1
поставил тебя, шапку больше не обсуждаем.

Den-X92 03.08.2008 20:34

Да уж, игру еще ждать и ждать. Но задумка оригинальная Автомобили+Шутер.

FaNToM1 03.08.2008 21:01

Bourne
Пасип :)

Новые подробности Rage

Цитата:

Стали известны новые подробности постапокалиптического шутера\гонки Rage, разрабатываемого легендарной студией id Software.

Во-первых разработчики подтвердили кооператив на 2 игрока. Он никак не будет связан с одиночной компанией, то есть это полностью отдельный режим. Во-вторых в ко-опе гонщикам выделят два места в машине. Мы сможем переезжать монстров и на нашем транспорте останется кровь, однако ее количество разработчики ограничат, чтобы расширить аудиторию игроков. В-третьих было подтверждено, что история будет линейна.

Так же стало известно о том, что в Rage будет некое подобие мировой экономики. Выход проекта запланирован где-то на вторую половину 2009 года.
http://www.shacknews.com/

Craver 04.08.2008 12:29

Quake-Con 08: Carmack On Consoles Interview

gагатуn 07.08.2008 00:03

Обложка в шапке не официальная? %))

FaNToM1 07.08.2008 00:05

gагатуn
Конечно же нет, но уж лучше пусть эта, причём она довольно таки симпатичная ^_^

BeLrun 07.08.2008 01:00

Цитата:

Сообщение от Den-X92 (Сообщение 4488360)
Да уж, игру еще ждать и ждать. Но задумка оригинальная Автомобили+Шутер.

ага, оригинальность так и прет :) автомобили и шутер можно встретить во многих играх, к примеру, ХЛ2 и хало.

darkwingz 07.08.2008 01:05

Или даже в отстойном Wheelman. xD

Craver 07.08.2008 10:50

Quake-Con 08: Game Design Interview Part 2
Quake-Con 08: Game Design Interview Part 3
Quake-Con 08: Game Design Interview Part 4

Craver 02.10.2008 14:45

Rage подходит для цифровой дистрибуции

Цитата:

В интервью 1UP Тим Уиллитс (Tim Willlits) из id Software заявил, что раннее заявление Джона Кармака (John Carmack) о слишком большом размере шутера Rage и соответствующей невозможности онлайновой дистрибуции было не совсем корректным.

«Пока что мы не приняли окончательного решения по поводу цифровой дистрибуции, - заявил он. - Джон Кармак сделал не совсем точное заявление относительно размеров игры, а точнее - его не правильно истолковали».

«Джон сказал, что размер игры будет слишком большим для того, чтобы ее можно было скачать из Сети. Однако, вы прекрасно знаете, что сегодня люди качают и не такие объемы. Так что, мне бы хотелось поправить его и сказать следующее - если Rage попадет в Сеть, то интернет не взорвется от перенапряжения».
Источник

SugaR 02.10.2008 15:04

Цитата:

Сообщение от Craver (Сообщение 4819070)
Джон Кармак сделал не совсем точное заявление относительно размеров игры,

О, вернутся те времена, когда можно будет увидеть плашку "Вставьте диск 2". :3
Вообще, как бы это не превратилось в технодемку нового движка. Ни скриншоты, ни ролики пока не впечатляют. ):

darkwingz 02.10.2008 16:46

Цитата:

Сообщение от SugaR (Сообщение 4819167)
О, вернутся те времена, когда можно будет увидеть плашку "Вставьте диск 2". :3

Это уже есть. Начиная с Блю Драгона и продолжая с Лост Одесси. :)

0rca 02.10.2008 17:32

Очень красиво,монстры,сами персоонажи,очень детально,несомненно будет бомбой

Сold 12.11.2008 19:41

Интервью с Джоном Кармаком из id Software: Doom 4, Rage

Скрытый текст:
Цитата:

Последние годы, после релиза Doom 3 в 2004, об id Software было немного слышно, но всё изменилось на QuakeCon 2008. Легендарный разработчик пролил свет на некоторые свои проекты, включая новую игру Rage и четвёртую часть Doom. И кончено, сооснователь id и ведущий программист Джон Кармак (John Carmack) был в центре внимания. Он широко известен, как один из отцов шутеров от первого лица и один из лучших умов игростроения на сегодня. Мы поговорили с Кармаком в Далласе на QuakeCon 2008, чтобы узнать его взгляды на новые проекты id, работу с Electronic Arts, создание игр для консолей и будущее разработки игр.

TH. Хотя у Id нет в планах "только цифрового" типа распространения, будет ли Rage одновременно распространяться на DVD и цифровым способом, например, через EA Link или Steam?

Джон Кармак. Я оставлю это решение нашему издателю, так что будет так, как захочет EA. Я уверен, что мы передали ему права и на цифровую версию. Я не всецело рад этому, но было бы удивительно, если бы это не произошло. Причина, по которой мы выбрали EA - мы считаем, они сделают лучшую работу по продаже наибольшего числа игр. И они решат, каким способом распространять игру в электронном виде; EA работает с Valve, но у них есть и своя система. Будет довольно сложно, поскольку дистрибутив будет большой: нам необходимо, как минимум, два DVD, а для ПК мы, возможно, добавим третий DVD, чтобы игра выглядела не хуже, чем на PS3. Так что скачивать придётся много. Я бы не сказал, что это подходящая игра для цифрового распространения, но я не думаю, что это стратегический вопрос. Такой вид распространения становится просто дополнительным каналом продаж.

TH. Как насчёт Blu-ray-версии Rage?

Джон Кармак. Мы уже обсуждал это, и я думаю, для подобного шага есть возможности: стандартное издание будет с двумя DVD, а на двухслойном диске Blu-ray выйдет специальное издание, так что мы сможем дать фанатам несколько дополнительных функций и более качественное сжатие. Эта идея обсуждается, но никаких официальных планов ещё нет.

TH. Вы делаете упор на консоли. Одна из причин этому - угроза пиратства на PC или желание дать поиграть большему количеству людей?

Джон Кармак. Точную причину назвать сложно. Можете считать, что из-за пиратства, можете считать, что из-за перехода геймеров на консоли. Но главная причина - количество продаж для ПК не такие, какими они были раньше, и не такие, как на рынке консолей. Конечно, пиратство способствует этому. Я думаю, что многие владельцы ПК-игр уже купили и игровые приставки, и счастливы этому. Мы всё ещё считаем, что ПК - значимый рынок, чтобы его поддерживать, но мы не считаем его ключевым. Конечно, рынок игр для ПК остаётся важным при разработке многоплатформенных решений, да и повседневные разработки мы ведём, главным образом, на ПК.

TH. Планирует ли id только консольные проекты?

Джон Кармак. Мы, несомненно, ожидаем Rage и Doom и для ПК. По контракту нас принудили к выпуску Rage для ПК, и я был бы ошеломлён, если бы Doom 4 не вышел для ПК. Это было бы просто неправильно. Даже если бы это было не так ощутимо с точки зрения прибыли, мы бы всё равно сделали это, потому что так должно быть.

TH. Кажется, что вам больше нравится делать игры для Xbox 360 больше, чем для PS3?

Джон Кармак. Да. Мы прилагаем очень много усилий для оптимизации на PS3.

TH. Но вы также сказали, что Rage будет выглядеть намного лучше на PS3.

Джон Кармак. Что ж, "намного лучше", возможно, несколько натянутая оценка. Все ключевые сцены, места, где многие пожелают сделать скриншоты, будут выглядеть одинаково на обеих платформах. Там мы используем сжатие с сохранением высокого качества. Но если вы пойдете в некоторые пустынные места, например за изгородь, куда обычно никто не ходит, то версия для Xbox выглядит немного смазано, по сравнению с PS3.
TH. Вы также говорили про версию Rage для Xbox на трёх DVD, но добавили, что это будет слишком дорого из-за отчислений. Вы говорили об этом с Microsoft?

Джон Кармак. Мы уже смирились с тем, что мы выпустим для 360 издание на двух DVD. К тому же было бы слишком много переключений между дисками, если бы мы использовали три диска, и так как игра разделена на два разных окружения-пустоши; два диска - вариант оптимальный. Это единственное, в чём PS3 превосходит Xbox 360 - больше гигабайтов.

TH. Вы сказали, что Doom 5 станет, скорее всего, launch-игрой для консолей следующего поколения. Значит ли это, что Quake 5 сейчас не в стадии создания или планирования?

Джон Кармак. Мы бы с радостью хотели получить следующую часть Doom через год после релиза Rage. Возможно, так не получится, но при конвейерной работе и прочной технологической основе, в идеальном варианте Doom 4 может выйти через год после Rage, и уже затем будем думать насчёт Doom 5. Мы всё ещё работаем над двумя главными играми одновременно, так что неизвестно, что будет с командой разработчиков Rage. Если игра выйдет и будет хорошо продаваться, они будут работать над сиквелом. Если нет, то мы сможем переключиться на Quake или Doom. Мы ещё многого не знаем, и всё это будет зависеть от успеха Rage и Quake Live. Насчёт последней я надеюсь, что она достигнет ошеломляющего успеха, и геймеры навсегда привяжутся к ней.

Источник

Craver 11.12.2008 23:37

Превью Rage
Цитата:

Красивые игровые движки используются для создания красивых монстров, которые бродят по красивым мрачным коридорам. С 1992 года - это был путь id software. Wolfenstein, Doom, Quake: мрачный, мрачнее и самый мрачный. Но, если до сегодняшнего дня, их художественное направление было основано исключительно на фильме Event Horizon, то Rage вдохновляется всей коллекцией фильмов id. Каменистые каньоны в пост-апокалиптическом мире и бригады мутантов, которые их патрулируют, будто взяты прямиком из The Hills Have Eyes. Все эти ветхие заставы - полные торговцев, разведчиков и организаторов гонок - имеют нечто от Firefly. А гонки по грязным и пыльным дорогам, развивают идеи Безумного Макса.
У тебя есть пушки и багги. Звучит знакомо? На мысль приходят Half-Life 2 и Borderlands. Ragе находится где-то между ними: менее линейный, чем первый, более скованный, чем второй. У id есть история, которую они хотят рассказать, но и остаётся место для самой игры. Гонки, битвы на машинах (вспомните Twisted Metal) - конечно, есть очередной злодей-тиран, которого надо победить (злая сила перестраивает мир как хочет).
В Rage есть то, с чем id ещё раньше не приходилось иметь дело: сюжет (рассказанный в манере Half-Life 2), солнечный свет и, конечно, автомобили. Вашего верного друга можно будет модернизировать и улучшать, для того чтобы сделать из него идеальное средство передвижения. Разработчики не раз отмечали, что соотношение машина и пешком будет в пользу последнего, поэтому ожидайте от багги ту же роль, что и лошадь в Zelda: вещь необходимая, но Zelda это не симулятор наездника.
Rage очень похожа на сериал Zelda: это RPG минус традиционные для RPG вещи. Игра фокусируется на побочных миссиях и исследовании пространств: перемещения между пещерами и покинутыми постройками происходят на багги, а дальше начинаются традиционные FPS моменты. За задания даются схемы новых пушек и запчасти, которые нужны, чтобы их сделать. Rage не будет конкурировать с Borderlands по части шутера, но огромный выбор оружия в Rage от людей, которые придумали самые величайшие "пукалки" это уже значит многое.
Их подход к поведению багги также отличается от оного в Borderlands. Вместо того, чтобы создать одну машину, подходящую под все ситуации, id позволяет изменять поведение машины прямо на ходу, чтобы поведение багги соответствовало данному моменту. Примите участие в одной из гонок и подвеска и тяга будут изменены для более удобного контроля над автомобилем. Это отличная идея, которую могут перенять многие игры, если она удастся.
Конечно, всё внимание приковано к мультиплееру и немудрено, разработчики Quake 3 Arena знают своё дело. Но, люди будут разочарованы. Тут не будет мультиплеера, это чисто сюжетный проект. Кооператив идеально подходит, и он будет в игре, но даже тогда id не обещают сделать его по принципу "drop in-drop out". Вместо этого, кооперативные миссии разбросаны по игре и полностью побочны. Выполняйте кооперативные задачи и будете вознаграждены в одиночной игре. Просто и интересно.
Кроме того, мало что из описанного было показано, поэтому всё может ещё поменяться. Как линейна будет игра? Будут ли мутанты взрываться от ярости? Каков будет элемент шутера? Можно только предполагать.
Источник

Chernyshov 24.12.2008 14:41

Игра впечатлила думаю будет круто. Темболее от Id software.

ANUBIS 46 28.12.2008 10:17

будет даже немного напоминать FALLOUT 3,а вцелом хорошая игра достойная внимания

danilqa 28.12.2008 12:40

ANUBIS 46
Чем она интересно будет напоминать Fallout3?

Nortim 28.12.2008 13:32

постапокалипсисом

Righteous 28.12.2008 14:24

Цитата:

постапокалипсисом
о да...тогда Властелин Колец похож на Ворхаммер потому что это фентези..
лично я думаю что игра будет хорошей но башню не снесет...

Сold 08.03.2009 19:52

Rage выйдет в 2009

Цитата:

На DICE Summit журналисты портала Gametrailers брали интервью у Todd Hollenshead (id Software ) и на вопрос когда выйдет Rage он сказал :"Игра выйдет в 2009 году". Игру издаст Electronic Arts .

Игровой мир Rage будет представлять постапокалиптическое пространство, якобы на Землю упал огромный метеорит и уничтожил все цивилизации. Разработчики обещают игрокам двадцать часов «синглового» геймплея, а также режим кооператива.
Rage использует новый движок id 5 Tech Engine, который и позволит создать огромные открытые пространства.
Источник

darkwingz 08.03.2009 19:54

Цитата:

Сообщение от Сold (Сообщение 5656811)
Rage выйдет в 2009

+1 одна игра к списку горячо ожидаемых релизов.

Righteous 08.03.2009 20:00

2 болванки отложил :D
эх, ждать долго..

0rca 08.03.2009 22:18

Цитата:

Сообщение от ANUBIS 46 (Сообщение 5277680)
будет даже немного напоминать FALLOUT 3,а вцелом хорошая игра достойная внимания

с последнего мува на ГеймТрелерс,в интервью Todd Hollenshead сказал что Rage вообще ничем не будет напоминать Fallout ,это все будет тот же шутер.

А игру очень жду как и DooM 4

FaNToM1 08.03.2009 23:22

Цитата:

Сообщение от Сold (Сообщение 5656811)
На DICE Summit журналисты портала Gametrailers брали интервью у Todd Hollenshead (id Software ) и на вопрос когда выйдет Rage он сказал :"Игра выйдет в 2009 году".

Хм, а я было уже потерял надежду даже, в видео варианте интервью нету?

Сold 08.03.2009 23:27

Цитата:

Сообщение от FaNToM1 (Сообщение 5658554)
Хм, а я было уже потерял надежду даже, в видео варианте интервью нету?

http://www.gametrailers.com/gametrai...p=50&ch=1&sd=1

Righteous 09.03.2009 03:30

Rage НЕ выйдет в этом году
Цитата:

Ve3tro пишут: "На недавнем мероприятии DICE в прошлом месяце, Geoff Keighley спросил CEO Todd Hollenshead, выйдет ли новая игра от id Software, Rage в этом году. "Нам стоит ожидать игру в следующем году, не в этом?" Было очевидно что Todd ответил "Нет, не выйдет в этом году", в то время как он тряс головой.
Некоторые сайты подтверждали, что Todd по-настоящему сказал "Нет, выйдет в этом году", после этого я отправил Geoff быстрое сообщение с вопросом, какой ответ корректен. Ответ пришёл таков: "Он сказал, что игра НЕ выйдет в этом году"

Вот так вот, релиз Rage в 2009 не состоится.
з.ы. шапку можно и закрепить..

0rca 09.03.2009 03:32

Цитата:

Сообщение от Alex_maniac (Сообщение 5659966)
Rage НЕ выйдет в этом году

з.ы. шапку можно и закрепить..

я так понимаю ПРЕВЕД HL2 Ep3 :/

SaMiSet 09.03.2009 10:30

охо хо, Rage Не выйдет в этом году.
Дум 4 в этом столетии точно не появится)

john-ml 09.03.2009 11:24

Мне вот интересно, качество графики будет на таком же уровне, как и в показанных роликах или нет?

Venom™ 09.03.2009 11:58

john-ml, само собой, ведь это id

SaMiSet 09.03.2009 12:44

мне кажется к тому времени как игра выйдет, графика устареет.

Righteous 09.03.2009 23:28

Новые скриншоты

Aqwer 10.03.2009 01:46

По новым скринам, графику напоминает Killzone2

dammitgun13 10.03.2009 02:15

Цитата:

Сообщение от Aqwer (Сообщение 5666547)
По новым скринам, графику напоминает Killzone2

Да намного лучше, на порядок. И текстуры намного лучше, дым объемный на одном из скринов. Окружение богатое. Мыла нету

FaNToM1 10.03.2009 19:59

Цитата:

Сообщение от Alex_maniac (Сообщение 5665767)
Новые скриншоты

Скриншоты из последнего трейлера, только слегка прорендеренные.

Righteous 13.04.2009 15:42

Xbox 360 - основная платформа для RAGE
Цитата:

Todd Hollenshead в очередном интервью Gamespot сообщил некоторые подробности по поводу нового проекта компании - RAGE.

По словам Тодда, это новый шаг в мультиплатформерную эру компании, поэтому основной платформой для RAGE является Xbox 360.

"Как независимым разработчикам для нас все платформы важны.Но теперь мы не ставим PC в первую очередь.По словам Джона, основной платформой для RAGE все таки является Xbox 360."
мегалол, как говорится..

John777 13.04.2009 15:52

Цитата:

Сообщение от Alex_maniac (Сообщение 5881893)
основная платформа для RAGE все таки является Xbox 360.

Отлично)))

Origin 13.04.2009 15:58

Цитата:

Сообщение от Alex_maniac (Сообщение 5881893)
мегалол, как говорится..

Если ты вдруг не знал, пропустил или забыл - это уже, наверное, раз четвертый, когда люди из ID заявляют что бокс основная платформа :)

Rollin 13.04.2009 16:03

Цитата:

Сообщение от Alex_maniac (Сообщение 5881893)
основной платформой для RAGE все таки является Xbox 360.

Это не говорит о том, что данная версия застрахована от лагов, багов и прочей бурды. точно так же как и любая версия. Основная платформа - это еще не показатель для нее! все зависит от тех кто делает!

So1idus 13.04.2009 16:25

Цитата:

Сообщение от Alex_maniac (Сообщение 5881893)
мегалол, как говорится..

Конечно мегалол. В играх от ID всегда была важна только графика (а больше Кармак ничего не умеет), Боксу тут явно с ПК не тягаться.

darkwingz 13.04.2009 17:21

So1idus, Времена меняются, придётся и Джонни меняться.

Mad Serg 13.04.2009 17:26

Кармак - великий программист, а остальное зависит уже от команды...

0rca 13.04.2009 17:36

Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 5882186)
В играх от ID всегда была важна только графика

хоба,как часто мы\вы играем в игры от Id?просто выражение "в играх" к Id как бы не относится,последний проект Id это DooM 3 который создан для узкого круга поклонников творения Кармака.

А дальше игры делали уже на движке это Raven,Splash Damage и Nerve Software.

где тут ИГРЫ от Id ты нашел я не знаю.Так что Трешь проекты к Id не относится,и в их играх не только графика,мало кто просто понимает это :/

So1idus 13.04.2009 18:23

Цитата:

Сообщение от 0rca (Сообщение 5882680)
где тут ИГРЫ от Id ты нашел я не знаю.

Я говорю про все игры ID - начиная с Quake (я до сих пор играю). Каждая игра - новое слово в графике. Так было с Quake, Quake 2, Quake 3 и могло быть с Doom 3, еслиб ранее FarCry не вышел. Сторонние игры я не рассматриваю - всякие Quake 4, Prey и пр. по уровню качества не дотягивают до игр Кармака.

Brainiac 13.04.2009 19:21

Цитата:

основной платформой для RAGE все таки является Xbox 360
Весьма спорное решение О_о
ID ведь обещали новую технологию "мегатекстуры"
Очень сомневаюсь, что гроб потянет это дело...
Они б тогда чтоль, если им ПК перестал "нравиться", на PS3 пересели - там же мощей поболее будет...

[RAIDEN] 13.04.2009 19:24

Цитата:

Сообщение от Brainiac (Сообщение 5883414)
Весьма спорное решение О_о
ID ведь обещали новую технологию "мегатекстуры"
Очень сомневаюсь, что гроб потянет это дело...
Они б тогда чтоль, если им ПК перестал "нравиться", на PS3 пересели - там же мощей поболее будет...

майковское бабло наверное вкуснее всего пахнет :))

john-ml 13.04.2009 19:40

Цитата:

Сообщение от Brainiac (Сообщение 5883414)
на PS3 пересели - там же мощей поболее будет...

Не факт, что на пс3 поболее мощности.

[RAIDEN] 13.04.2009 19:41

Цитата:

Сообщение от john-ml (Сообщение 5883547)
Не факт, что на пс3 поболее мощности.

лол щито?
ты хочешь сказать пс3 не мощнее бокса?

John777 13.04.2009 19:43

Цитата:

Сообщение от [RAIDEN] (Сообщение 5883554)
лол щито?
ты хочешь сказать пс3 не мощнее бокса?

Чем?

john-ml 13.04.2009 19:56

Цитата:

Сообщение от [RAIDEN] (Сообщение 5883554)
лол щито?
ты хочешь сказать пс3 не мощнее бокса?

по мне, так это сонибои придумали, чтобы показать, что пс3 круче бокса, а всяким сравнительным тестам, которых много в инете я не слишком доверяю, так видел и такие, которые указывали, что и бокс мощнее пс3.
З.Ы. И больше эту тему я не хочу затрагивать, так как оффтоп и спорить бесполезно.

Dima47 13.04.2009 20:06

тут дело не в том что мощнее бокс или пс3,а в том что у пс3 есть блюрэй,а это очень много означает.
зы.закрыть бы эту тему,а то щас начнётся.

ClearSkyMan 13.04.2009 20:09

Я слышал что RAGE целевая платформа это X-Box 360

[RAIDEN] 13.04.2009 20:11

Цитата:

Сообщение от ClearSkyMan (Сообщение 5883750)
Я слышал что RAGE целевая платформа это X-Box 360

страницей назад об этом уже говорили

n1mro 13.04.2009 20:14

Цитата:

Сообщение от Dima47 (Сообщение 5883737)
а то щас начнётся.

а ты и не начинай...


Интересно, как они оптимизируют сабж для Мака...

0rca 13.04.2009 20:25

Цитата:

Сообщение от Brainiac (Сообщение 5883414)
ID ведь обещали новую технологию "мегатекстуры"

эта технология уже была использована в Enemy Territory : Quake Wars

Цитата:

Сообщение от Brainiac (Сообщение 5883414)
Очень сомневаюсь, что гроб потянет это дело...

вот как раз с этой технологией Мега Текстура Enemy Territory : Quake Wars вышел на РС,xbox 360 и PS3 без проблем

Brainiac 13.04.2009 20:49

0rca
Цитата:

вот как раз с этой технологией Мега Текстура Enemy Territory : Quake Wars вышел на РС,xbox 360 и PS3 без проблем
Ну даже если так (а оно так), то Рэйдж должен вывести графику на новый уровень на этой технологии... Ибо, как говорилось выше, геймплеем она нас вряд ли затянет...
Да и сама концепция в том виде, в каком она есть сейчас, лично меня не радует :(

Mad Serg 13.04.2009 22:59

Ну х-бокс получается самой "слабой" платформой, потому под него и затачивают. ПС3 мощнее объемом дисков ( два двуслойника это 17 гигов, а блюрей аж 25), ну а комп - это чудо с бесконечной мощностью ( вспоминаем Крайсис ) и бесконечным объемом... =)

Brainiac 13.04.2009 23:11

Mad Serg
Вообще не вижу связи.
По-моему причина одна - дяденька Гей Биллтс просто побольше заплатил, чем Сони...
Вот и всё.
Цитата:

ПС3 мощнее объемом дисков ( два двуслойника это 17 гигов, а блюрей аж 25)
Плойка все-таки мощнее по железу :))

Origin 13.04.2009 23:20

Brainiac, разработчики почти всегда выбирают в приоритет платформу на которой а) больше ограничений при разработке или б) проще програмировать. В данном случае и а) и б) сходятся в одной консоли, потому что на боксе де-факто проще программировать и потому что он накладывает самое серьезное ограничение - бьем. Мифические деньги били, упоминания о которых лично у меня уже сидят в печенках, тут совсем ни причем.

CrazyYura 14.04.2009 00:01

Mad Serg,согласен.Только на компе игра(не на консолях) раскроет свой потенциал.Лишь бы системки были нормальными.

Brainiac 14.04.2009 00:16

Origin
Цитата:

разработчики почти всегда выбирают в приоритет платформу на которой а) больше ограничений при разработке
Я логики вообще не вижу: ты либо описался, либо я чего-то не понимаю О_о
Цитата:

и потому что он накладывает самое серьезное ограничение - бьем.
дак на кой им это надо? на блю-рэй же больше всего влазиет...
Для Рэйджа как раз влезит все их МегаТекстура :))

Serko 14.04.2009 00:29

А шо такое макентош? я думал на этом только тетрис есть

Origin 14.04.2009 00:33

Цитата:

Сообщение от Brainiac (Сообщение 5885698)
дак на кой им это надо? на блю-рэй же больше всего влазиет...

Наверное по тому что издается на трех платформах, не?
Цитата:

Сообщение от Brainiac (Сообщение 5885698)
Я логики вообще не вижу: ты либо описался, либо я чего-то не понимаю

Если за основу брать платформу на которой этих ограничений нет - будет ушерб версии на которой эти ограничения есть.

Serko 14.04.2009 00:34

А шо такое макентоШ?

St*SpayN 14.04.2009 01:11

Макинтош зайди сюда и узнаеш
Скрытый текст:
http://ru.wikipedia.org/wiki/Macintosh

john-ml 14.04.2009 17:37

Цитата:

Сообщение от CrazyYura (Сообщение 5885576)
Mad Serg,согласен.Только на компе игра раскроет свой потенциал.Лишь бы системки были нормальными.

оффтоп.
сомневаюсь, что для компа игра выйдет без глюков и не придется устанавливать патчи :)

So1idus 14.04.2009 17:43

Цитата:

Сообщение от john-ml (Сообщение 5888609)
сомневаюсь, что для компа игра выйдет без глюков и не придется устанавливать патчи

А при чём здесь глюки? Речь идёт о том, что на компе игра будет выглядит лучше, и это факт. Ну а по поводу глюков - ID слишком уважаемая контора, Doom 3, к примеру, вышел идеально вылизанной игрой.

john-ml 14.04.2009 18:14

Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 5888656)
А при чём здесь глюки?

хорошая графика => нужен очень мощный комп по соответствующей цене.
Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 5888656)
Ну а по поводу глюков - ID слишком уважаемая контора, Doom 3, к примеру, вышел идеально вылизанной игрой.

ну сейчас и время другое.

0rca 14.04.2009 18:21

Цитата:

Сообщение от john-ml (Сообщение 5888899)
ну сейчас и время другое

она вышла и то время такой,игра отпалирована была.

john-ml 14.04.2009 18:33

Цитата:

Сообщение от 0rca (Сообщение 5888962)
она вышла и то время такой,игра отпалирована была.

я не про дум 3, а про Rage.
З.Ы. Заканчиваем тему насчет компов, а то оффтоп пошел :)

0rca 14.04.2009 20:38

ну вообщето Дум3 и Бокс 360 посетил,хотел бы я его увидить ибо там были добавлены новые эпизоды,ну и техническую часть тоже,так что Рейдж не далеко уйдет в этом плане,будет везде одинаково красив.

ps кстати как сами Id гворили что DooM 3 на Боксе вышел намного лучше,красивее и производительнее чем на РС.

synthez 14.04.2009 20:55

0rca,
по моему дум 3 не на бокс 360 был а на первом боксе

John777 14.04.2009 21:05

Цитата:

Сообщение от synthez (Сообщение 5890170)
0rca,
по моему дум 3 не на бокс 360 был а на первом боксе

Да кстати я тож че то сижу вспоминаю.Нет же на 360!

Origin 15.04.2009 00:07

Цитата:

Сообщение от John777 (Сообщение 5890248)
Нет же на 360!

Изначально он выходил на первом боксе, а на 360-ом появился в виде адаптированной версии в икс бокс оригиналс.

Imagine 15.04.2009 03:13

Новых трейлеров давно небыло... Ни случилось ли что?
Игру жду, особенно меня в ней привлекает микс гонки и шутера.

0rca 15.04.2009 03:37

Цитата:

Сообщение от Imagine (Сообщение 5892187)
Новых трейлеров давно небыло... Ни случилось ли что?
Игру жду, особенно меня в ней привлекает микс гонки и шутера.

ну игравыйдет в 2010 году,работы сказали много,так что не удивительно,а вообще Е3 ответит на все

So1idus 15.04.2009 15:07

Цитата:

Сообщение от 0rca (Сообщение 5890039)
ps кстати как сами Id гворили что DooM 3 на Боксе вышел намного лучше,красивее и производительнее чем на РС.

Это бред. Никто не отменял высокого разрешения и 16х сглаживания.

0rca 15.04.2009 18:45

Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 5893375)
Это бред. Никто не отменял высокого разрешения и 16х сглаживания.

это не бред а факт,как бы Бокс 360 вышел уже после выхода Дум 3 и кармак сказал что Боксовское железо лучше намного компов того времяни и Дум 3 они портанули улучшеный и лучше РС варианта,за ответами в гугл.

Kirilll_No 15.04.2009 18:50

Цитата:

Речь идёт о том, что на компе игра будет выглядит лучше, и это факт.
А это еще почему? Ведь целевая платформа для игры является Xbox 360 и для ПК они вряд ли графический движок улучшать будут.

So1idus 15.04.2009 21:15

Цитата:

Сообщение от Creeder (Сообщение 5894622)
и для ПК они вряд ли графический движок улучшать будут.

Я имел ввиду 1080р на компе, вместо 720р на Боксе - это уже кое-что. Плюс, скорее всего, если Кармак решил на DirectX перейти, то будет DX10.

Origin 15.04.2009 21:51

Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 5895668)
Плюс, скорее всего, если Кармак решил на DirectX перейти, то будет DX10.

Насколько мне известо, там как и прежде OpenGL.
Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 5895668)
Я имел ввиду 1080р на компе, вместо 720р на Боксе - это уже кое-что.

Мне например без разницы - у меня телек на 720p и думаю не один я такой :)

Imagine 17.04.2009 03:31

Скрытый текст:
Это вы сейчас про что? Про "разность" Дума 3 на разл. платформах?
Играл на боксе и на пк в дум 3. На экране в 22' разницы ну никакой...

adrenalinq 17.04.2009 13:31

Цитата:

Плюс, скорее всего, если Кармак решил на DirectX перейти, то будет DX10.
Кармак уже говорил про dx10. Не процитирую дословно, но примерно он сказал: "Я даже не думаю переходить на dx10. Ничего особенного там нет."

Imagine 20.04.2009 00:43

Надеюсь разработчики еще пересмотрят выбор Teen-рейтинга, т.к. мяса хочется. Хотя если это не сильно скажется на интересности игры, то пожалуй приму такой ход))).

Righteous 20.04.2009 00:48

Imagine,
какой тин, ты что? у игры мейчур пока -_-

Сold 20.04.2009 18:19

Цитата:

Сообщение от Alex_maniac (Сообщение 5924767)
какой тин, ты что? у игры мейчур пока -_-

Помню в Мании писали, что разработчики метят в Teen, следовательно насилия не будет.
Хотя это уже 2 года назад писали.

Righteous 20.04.2009 21:49

Сold,
как-то странно звучит... хотя конечно может быть..

Shift 21.04.2009 21:16

Цитата:

Помню в Мании писали, что разработчики метят в Teen, следовательно насилия не будет.
Хотя это уже 2 года назад писали.
2 года... Да и "id" разве любят делать не мясные игры?)
Я вот не понимаю как они одновременно делают четвертый Дум и Рейдж... почти один жанр... Зачем им это?)

0rca 21.04.2009 21:25

Цитата:

Сообщение от Shift (Сообщение 5935838)
2 года... Да и "id" разве любят делать не мясные игры?)
Я вот не понимаю как они одновременно делают четвертый Дум и Рейдж... почти один жанр... Зачем им это?)

Rage был изначально заявлен как приорететом для Приставок,Id с игрой Rage попробуют себя в поле приставок.

DooM 4 же делают обсалюдно новые ребята(не студия),на сайте Id был набор новых талантливых дизайнеров и тд,вот они под чутким руководством Id делают вторую игру DooM 4.

и это тоже не все,Id так же недавно в новостях сказала что на Е3 представят еще один обсалюдно новый Тайтл на Е3.(тут они уже с какой то студией делали вместе)
на что игра будет и про что ессено не сказали.

.Revenger. 14.07.2009 00:46

Официальный сайт или что-то типа того

Пока-что нашел только 3 вещи,череп мутанта(вместо правого глаза там сросшаяся кость),+человека и дневник.В дневнике билет на имя Benjamin Green,учитывая дату дневника хозяин или мертв или уже постарел.

Также на сайте порадовали дирижабли надеюсь на них дадут прокатиться,или хотя-бы очутиться на большой высоте и посмотреть вниз.

Сказлипоп 14.07.2009 01:05

[quote=.Revenger.;6490425]Официальный сайт или что-то типа тогоПока-что нашел только 3 вещи,череп мутанта(вместо правого глаза там сросшаяся кость),+человека и дневник.В дневнике билет на имя Benjamin Green,учитывая дату дневника хозяин или мертв или уже постарел.


Там еще здание можно разглядеть, череп по своей оси крутить и в дневнике зажатой кнопкой мыши два листка двигать.

San4eZ_91 14.07.2009 11:47

.Revenger., информативно очень :)), могли бы и получше забацать, Id все-таки не Кодзима

Origin 15.07.2009 01:21

San4eZ_91, Кодзима просто всем не понятно зачем мозги пудрит, а ID таким похоже образом рассказывает предысторию. Кстати это только первая картинка, будет еще четыре.
Цитата:

Сообщение от Сказлипоп (Сообщение 6490494)
Там еще здание можно разглядеть, череп по своей оси крутить и в дневнике зажатой кнопкой мыши два листка двигать.

еще там есть монолог гланого героя (ну я так думаю)

UAFlash 16.07.2009 16:20

Появился новый рисунок, вторая неделя =>
Скрытый текст:
Человек сидящий у костра, при зуме читает монолог
Торба чуть дальше него которая предупреждает о том, что воду пить небезопасно для здоровья
Аттракционы, при увлечении видно что в атракционах участвуют мутанты.

Видимо билет из первой недели был именно на тот атракцион, когда еще это был нонсенс

Или неделя была уже давно? Но судя по тому что некто не отписался я вот вам... :)

.Revenger. 17.07.2009 20:27

Появился Week#3

Скрытый текст:
Теперь за персонажем наблюдает Мутант,сам персонаж говорит следующее
Скрытый текст:
Они(мутанты) повсюду,я сплю в самых темных дырах(расщелинах) я считаю что они(мутанты) слишком тупые чтобы меня найти,так-же я нашел других людей как я,но они оказались не такими везучими как я(мертвы они насколько я понял)
,
Также если нажать на дорогу которая чуть левее мутанта,можно увидеть что-то типа ролика там персонаж наблюдает происходящее на дороге(идет перестрелка аля Безумный Макс 2)
Также одном из зданий приколочена табличка "Beware the mutants",также заинтерисовал небоскреб который наполовину скрывает дым.

А и да кстати при загрузке сайта написано Please be patient while the world ending думаю эта надпись уничтожает в прах все выше сказанное

UAFlash 17.07.2009 20:29

Неделя 3
Опередили меня. Но добавлю к его посту
Скрытый текст:
Мост вверху - горит
При зуме на колесо левее мутанта, нам покажут его в близи

Сказлипоп 17.07.2009 22:25

Ещё если зумировать то место,где раньше сидел человек у костра, то появится какой то механизм(так и не понял что это).

Origin 19.07.2009 19:58

Сканы из Game Informer

Игра выглядит шикарно. После сканов градус ожидания резко поднялся..

.Revenger. 19.07.2009 20:48

Графика выглядит хорошо даже на сканах плохого качества.Кстати заметьте на обложке журнала тот-же пейзаж что и на оф.сайте.
Также обрадовал мутант на дороге,думал что они будут только под землей шляться а тут наконец-то смогу сбить мутанта на полной скорости.

FaNToM1 20.07.2009 00:17

Цитата:

Сообщение от Origin (Сообщение 6520610)
Сканы из Game Informer

Всё очень сильно напоминает Fallout 3, особенно архитектура. Но смотрится в 3 раза красивее, да.

UAFlash 20.07.2009 20:12

Появилась четвёртая неделя на офф. сайте.

.Revenger. 20.07.2009 20:36

Как-то вообще мало информации на неделе №4
Теперь персонаж сидит на автобусе(слева).Говорит что: я осознал что выжившие живут в безопасных местах,и я должен найти их.
Также рекламный щит на котором написано Welcome to wastedland
+оторванная рука человека которую доедает мутировавшая крыса,рядом с оторванной рукой рация там диспетчер девушка говорит различные фразы:
Цитата:

1.Мы отправляем помощь если вы там мы найдем вас.
2.Если это срочно мы должны добраться до них раньше чем они.
Остальные фразы перевести не могу.

P.S. Надеюсь на Today будет что-то хорошее,а не труп персонажа за которым мы наблюдали.

d Arbanville 21.07.2009 02:42

Цитата:

Сканы из Game Informer
Очень необычная стилистика. :) Напоминает помесь Prey (дизайн костюмов и монстров) и Fallout 3.
Но самое потрясающее, что есть на скринах - небо. Лучше всего оно выглядит на четвёртом скриншоте. Ещё ни в одной игре не видел такие естественные облака и солнце, лучи которого столь правдоподобно прорывающееся сквозь него.

gагатуn 21.07.2009 05:19

Цитата:

Сообщение от Jure Brainz (Сообщение 6528547)
Очень необычная стилистика.

Цитата:

Сообщение от Jure Brainz (Сообщение 6528547)
Напоминает помесь Prey (дизайн костюмов и монстров) и Fallout 3.

Что необычного в плагиате?

Нашли ещё одну игру где можно расхваливать графику. Вот только я боюсь что выйдет серый Far Cry 2, где за красивой оболочкой и словами разработчиков, не будет ничего кроме унылых ~15 часов пострелушек в пустыне.

ClearSkyMan 21.07.2009 09:58

Цитата:

Нашли ещё одну игру где можно расхваливать графику. Вот только я боюсь что выйдет серый Far Cry 2, где за красивой оболочкой и словами разработчиков, не будет ничего кроме унылых ~15 часов пострелушек в пустыне.
ну id плохих игр не делает)По крайней мере я таких не знаю.Сама игра конечно выглядит отлично.Я думаю выйдет как минимум хорошая игра это точно.

gагатуn 21.07.2009 10:48

Цитата:

Сообщение от ClearSkyMan (Сообщение 6528876)
ну id плохих игр не делает)

Коридорный Doom 3 был не сказать что плохой игрой, но точно не интересной. Да и я как раз намекал выше что id до этого делала только коридорные шутеры, они не делали игр с сандбоксом - это наводит на ассоциации с Far Cry 2(а точнее, что игра будет детализированным гавнецом).

Foxdie 21.07.2009 17:13

По сканам графика впечетляет - ну этож id Software, дизайн "сплагиатили" с Killzone 2 и Fallout 3.Пока всё круто. :appl:

Venom™ 21.07.2009 19:05

Цитата:

Сообщение от Foxdie (Сообщение 6530367)
Killzone 2 и Fallout 3

на счет зоны ты наверно переборщил мальца, ну а с фоллом наверно все будут сравнивать

FaNToM1 21.07.2009 19:38

Цитата:

Сообщение от gагатуn (Сообщение 6528975)
это наводит на ассоциации с Far Cry 2(а точнее, что игра будет детализированным гавнецом).

Far Cry 2 высасывание денег на громком имени, а Rage новый проект, который должен показать Id с другой стороны геймдева. Тем интереснее будет понаблюдать, что они смогут предоставить нам в ихнем видении сэндбокса.

Да, и вот перевод всех сканов:
Скрытый текст:
"Мы хотели сделать что-то иначе", - говорит арт-директор Тим Уилитс. "Мы делали DOOM, Quake и Wolfenstein, и во всех них очень основательная формула. Мы хотим взять эту основательную формулу экшена от первого лица, которая у нас так здорово получается и расширить ее. Мы хотим более глубокий сюжет. Мы хотим больше взаимодействия между персонажами. Мы хотим больший по размеру мир." Этот больший мир существует примерно через 80 лет после разрушительного столкновения астероида с Землей, убившего почти всю цивилизацию. Не сказать чтобы человечество совсем не готовилось. Правительства по всему миру объединились вокруг проекта Eden (Рай) и разместили под землей сотни модулей или "arks" по дюжине человек в каждом. Как в экипаже корабля, каждый обитатель модуля обладал специфичным и дополняющим других навыком, необходимым для воссоздания общества после прекращения криогенного сна. По крайней мере так это задумывалось.

Модуль вашего героя преждевременно раскрывается в результате землетрясения. Остальные члены экипажа мертвы, все бортовые данные уничтожены, и герой остается в неведении о своей предполагаемой задаче на поверхности." Мы хотим, чтобы когда герой просыпался в своем модуле в самом начале игры, игроки реагировали в духе 'Да, это игра id. Похоже на космическую станцию типа той что мы видели в DOOM. Круто' ", - говорит Уилитс. "Но как только дверь модуля открывается, реакция должна быть 'ОК, это что-то другое' ".

Наше демо начинается через пару часов после начала игры, но яркое небо и широкие открытые каньоны все равно впечатляют каждого, кто прокладывал себе путь дробовиком по традиционным темным id'шным коридорам. Наш персонаж стоит у старой лачуги, а зеленое радиоактивное болото - похоже, единственный источник воды на мили вокруг. Внутри хижины мы встречаем Безумного Джо. "Ты уже мутантов видел?" - спрашивает наш старый чудной гид. "Они прямо как мы с тобой. Когда упал космический камень, те немногие неудачники, что остались на поверхности, стали меняться. Сумасшедшие были деньки. Наверное, у этих людей не было времени забраться поглубже." Джо предупреждает, чтобы мы бежали, если увидим мутанта, а мы выходим наружу, и конечно, один такой на вершине отдаленной скальной структуры осматривает горизонт. Уилитс, управляя героем, достает бумеранг, называемый wingstick (крылатая палка). Бросок - и бумеранг по широкой дуге через каньон срезает далекого врага, после чего возвращается в наши руки. Опасность миновала, и мы запрыгиваем в стоящий неподалеку песчаный багги, разгоняясь по пустынному ландшафту.

"В отличие от наших предыдущих игр, где транспортные средства были расходным материалом, в rage мы хотим сделать машину продолжением вашего аватара", - говорит Уилитс. "Важный момент в этом багги - вам пришлось его заработать. Машина не была просто вам дана." "Это как когда вам исполняется 16", добавляет главный дизайнер Мэтт Хупер. "Она малость побитая и все такое, но это ваша машина". Игрок начинает с ATV, дающей совсем мало защиты, и должен торговать (сражаться? на скане слова не видно) с бандитами за запчасти и выполнять оплачиваемые задания, чтобы держать багги на ходу. С багги у нас все в порядке, так что теперь задача состоит в том, чтобы доставить сообщение мэру Веллспринга. После короткой стычки с какими-то бандитами, мы прибываем в место назначения. Веллспринг - это хорошо защищенный город в тематике сплава вестерна и [на скане не видно], служащий вам в качестве базы всю первую половину игры. В ходе поездки по улицам мы встречаемся с подозрениями, вызванными как нашим неопределенным статусом (репутацией?), так и костюмом Модуля на герое. Сдать выжившего обитателя Модуля - это шанс заработать приличную награду от таинственной группы, называемой The Authority. "Вы слышите шепот людей, когда прибываете, они обеспокоены группой, но пока вы о ней практически ничего не знаете."

Комментарий к иллюстрациям на странице 2:

Игры с открытым миром всегда вызывают один вопрос: «Насколько этот мир велик?» Id пока что уклоняются от прямых комментариев на тему размера мира и продолжительности игры. «Большой настолько, насколько надо чтобы это было круто», - говорит главный арт-директор Тим Уилитс. «DOOM3 был слишком длинным. А всегда хочется дать людям концентрированное, интересное приключение.»

Комментарий к рис1: Личные турели можно создать самому с помощью инженерных систем или просто купить.

Комментарий:Потенциал реиграбельности:

«Rage не будет как DOOM3, где вы убиваете плохого парня, и все — закрывайте игру и свободны», - говорит арт-директор Тим Уилитс. После прохождения сюжета игрок может продолжать исследовать мир, зарабатывать апгрейды, получать достижения (Achievments на Xbox 360/Trophies на PS3, очевидно, имеются в виду) и соревноваться на лучшее время в таблице рекордов по гонкам.

«Вам предстоит выяснить цель этой группы». На пути в офис мэра мы проходим мимо знака «парковаться запрещено», переделанного в «ссать запрещено». В местном бар, украшенном головами мутантов, показывают трансляции текущих гонок и эпизодов популярного шоу «Mutant Bash TV». Мэр Клэйтон вида весьма довольного, приветствует вас в своем городе. В сообщении, которое вы доставили от предыдущего нанимателя, просят о помощи с бандитами.

«Он должен был вас действительно уважать, чтобы поручить столь ответственное задание, так что и я вам поверю», - говорит Клэйтон. «Вы можете остаться в Веллспринге. Я дам вам припасы, но главное, смените одежду, иначе скоро прибудет The Authority, а вам, уверен, это совсем не надо».

Мы направляемся к заставе чтобы сменить неподходящее облачение, и даже несмотря на то что вы сами себя не видите, выбранная одежда повлияет на всю последующую игру. Это не значит, что в Rage будут какие-то моральные выборы. «Мы не хотим давать выбор из плохого и хорошего действий», - говорит Уилитс. «Это не то, во что мы сами бы хотели играть, потому что мы всегда в итоге оказываемся хорошим парнем, как ни удивительно для id».

«Мы хотели сосредоточиться на 'Мне нравятся гонки', 'Мне нравится скрытность', Мне нравятся приключения и поиск разного хлама.' »- добавляет Уилитс. «Это выборы, которые мы хотим дать игрокам.» Еще 2 часа вперед, и мы получили задание от шерифа Веллспринга на уничтожение завода по производству бомб, подконтрольного бандитскому клану The Shrouded. Эта группа специализируется на изготовлении небольших дистанционно управляемых автомобилей со взрывчаткой на борту. Они — головная боль каждого, кто пересекает северные территории, так что вам придется положить конец их производству. Мы направляемся в гараж механика Мика чтобы забрать багги и выехать на нем.

Мини-карта, расположенная в правом верхнем углу экрана, на данный момент выглядит как спутниковый снимок пустынного ландшафта с красной точкой, показывающей цель. Разработчики еще отлаживают навигационную систему с ее единственной главной директивой. «Мы не хотим, чтобы игрок заблудился», - говорит Хупер. «Тим и я называем это 'свободно, но направляемо'. Вы знаете, что надо ехать в цели, но если что-то интересное встретилось по пути, всегда можно уехать, куда вздумается и просто исследовать округу.»

Мы, впрочем, выбрали прямой маршрут к заводу и встретились с несколькими врагами в дороге. На данном этапе игры наше наступательное оружие — это пара роторных пулеметов, прикрепленных к багги, а также верный лобовой таран. Мы взрываем пару машин очередями, а с третьей идем на столкновение, уклоняясь в последний момент. Стрелка-индикатор сзади багги сообщает о направлении опасности, так что мы дергаем ручник для резкого поворота на 180 градусов. Впрыск закиси азота бросает нас вперед, и мы тараним бандита на полной скорости, превращая его машину в гигантский огненный шар. До завода добираемся в уже изрядно потрепанном виде, но по крайней мере не потребовалось тянуть багги на прицепе обратно в гараж — пока это единственный способ ремонта поврежденного транспорта.

Внутри массивная дверь преграждает путь. Небольшой воздуховод выглядит единственной дорогой вперед, так что мы достаем чертежи взрывающейся радиоуправляемой машины. Система крафтинга позволяет игроку сконструировать все от бумеранга до роторного пулемета при условии наличия чертежей и необходимых компонентов. Управление маленькой радиоуправляемой машинкой по узкому коридору работает точно как вождение полноразмерных авто, только теперь мы можем самоуничтожиться в любой момент нажатием кнопки. Взрыв бомбы уничтожает первый склад компонентов и проделывает достаточно большую для нас дыру, чем мы и пользуемся.

Бандит из The Shrouded шагает в сторону от нас по коридору, и мы достаем арбалет, чтобы его тихо и быстро снять, что демонстрирует стелс-элемент Rage в дополнение к фирменному id'шному «вынеси все». Постепенно игрок может получить альтернативные типы боеприпасов и оружейные модификации, например оптические прицелы и стабилизаторы отдачи. В частности арбалет может выстреливать заряд, позволяющий временно получить контроль над врагом, после чего его уничтожающий. По нажатию кнопки появляются 4 оружейных слота, соответствующих направлениям на D-pad'е. Уилитс выбирает автомат и двигается дальше. На самом деле все демо управляется геймпадом от Xbox 360, подключенным к компьютеру — радикальная перемена для разработчика со столь богатой ПК-историей.

«Сейчас мы никому здесь не даем пользоваться мышью, потому что бОльшая часть нашей аудитории будет на консолях», - говорит сооснователь и технический директор id Джон Кармак. «На самом деле это здесь очень строгое правило. Тим ходит вокруг и бьет вам линейкой по рукам, если застает за использованием мыши в игре. Я имею в виду, что вы, конечно, можете играть мышью, но для нас критически важно, чтобы дизайн строился вокруг геймпада.» Мы подходим к павшему врагу и нажимаем кнопку, указывая на его тело. Появляется экран, показывающий оружие и предметы на трупе.

Комментарий на следующей странице:

Вопрос о blu-ray.

Поскольку Rage основан на новейшем движке idTech 5, перед разработчиками стоит трудная задача по размещению всех данных на обычном DVD для релиза на ПК и Xbox 360. «Мы были бы очень рады все выдать на одном blu-ray или 3х DVD, что было бы как раз, но игра просто... мы не можем ее вот так разрезать на 3 части», - говорит Кармак. «Мы можем ее разделить на два куска, потому что у нас есть 2 больших пустоши. Мы просто не можем ее еще где-то разрезать. Но DOOM4 сделан так, что практически наверняка будет поставляться на трех DVD или одном blu-ray. По крайней мере там у нас есть эта возможность благодаря особенностям компоновки игры.»

Исключение летающих коробок (flying boxes — не представляю, о чем здесь вообще речь) - одно из многих маленьких изменений в традиционном дизайне id. Еще одно — добавление регенерации здоровья. «Мы не хотим пока в эти вопросы углубляться, но у вас, как у выжившего члена экипажа Модуля, есть определенные физические особенности, делающие вас не таким как все. Одна из них — способность самоисцеляться.» - говорит Уилитс. «Ваше сердце способно вас даже после смерти вернуть в жизни. Так что вы не просто какой-то обычный парень. У вас особые физические характеристики.» В следующей комнате численный перевес не на нашей стороне, поэтому мы устанавливаем турель, чтобы отвлечь охранников, после чего прыгаем в укрытие. Пока турель отъедает здоровье врагов, мы обходим их с фланга и добиваем их минимальными усилиями. Для следующей группы мы применяем небольшого робота, оборудованного автоматом, чтобы отвлечь на него огонь врагов перед тем как сами войдем в комнату. Забрасываем пару гранат, чтобы ослабить их позиции, отправляя тела пары бандитов в воздух. Кидаем бумеранг, враги отпрыгивают в стороны, чтобы его избежать. Однако это выводит их из укрытий, чем мы пользуемся, чтобы их снять выстрелами из дробовика. Теперь осталось только взорвать второй склад с компонентами для бомб, и наша задача здесь выполнена. Возвращаемся в гараж Веллспинга, где Мик ремонтирует наш багги. Когда игра выйдет, механик будет поздравлять игрока с завершением миссии и укажет на последние интересные события в городе.

Поскольку у нас уже достаточно опыта езды по пустоши пора проверить свои способности на гоночной трассе. Призовые места в этих гонках дают сертификаты, на которые можно покупать эксклюзивные запчасти и модификации в магазине торговца Расти. Городской гоночный промоутер пытается нас заманить. «Приветствую. Меня зовут Джэки Уикс, и я импрессарио, организующий авто-соревнования в Веллспринге... и я имею в виду их ВСЕ. Если захочешь проверить свое мастерство, поговори с моим деловым партнером Слимом, вот он.»

Мы записываемся на гонку из 3х кругов на заброшенной автостраде к югу и сразу же оказываемся на старте вместе с тремя соперниками, ожидающими зеленого света. Все начинают без закиси азота и боеприпасов, создавая дикую сумятицу в погоне за бонусами, раскиданными по трассе. Враги стреляют по гонщикам, когда те проезжают мимо. Мы входим в пару поворотов, тараним соперника на пути и подбираем немного патронов, которые тут же выпускаем в другого оппонента, но быстро его теряем, когда он устремляется в небо, воспользовавшись трамплином на трассе. Однако вскоре мы его догоняем и превращаем машину оппонента в пылающую кучу металлолома. Финишируем первыми, получая 15 сертификатов и еще несколько как бонус за уничтожение соперников. Основательная система модификаций позволяет игрокам улучшать такие характеристики машин как разгон, устойчивость и сцепление с трассой. Другие опции включают в себя модернизацию ускорителя, магнит, притягивающий бонусы и дополнительные виды оружия, например бомбы, электромагнитные щиты и пилы.

Другие типы соревнований варьируются от одиночных тайм-триалов до гонок на 6 участников через пустошь, иногда даже на радио-управляемых машинах. Однако сейчас мы заинтересованы в призе гонки высшего уровня, доступной только для спонсируемых спортсменов. Джеки сообщает, что шоу Mutant Bash TV как раз требуется гонщик.

И мы снова в пути по пустоши в поисках телестудии. Большая вывеска и страшноватая клоунская голова приветствуют нас внутри. Продюсер Джей К Стайлз окружен множеством мониторов и поворачивается на чем-то, что выглядит как футуристический туалет, чтобы приветствовать вас. (не может ни на секунду отвлечься от шоу и все такое). «Ты хочешь спонсорства — а мне как раз нужен свой участник на соревнованиях», - говорит Стайлз. «Правила простые. Ты попадаешь на мою маленькую арену, и игра начинается. Убей или будь убитым. Выживи, дай мне зрелище, и получишь свое спонсорство. Самый легкий способ в пустоши! Готов?» И мы сразу переходим во мрачный коридор. Голос ведущего шоу раздается из динамиков. «Добро пожаловать на Mutant Bash TV: шоу, где царит разрушение! Сегодня у нас свежий участник!» Толпа аплодирует, наблюдая трансляцию далеко не в реальном времени.

В первой комнате мутанты устремляются из дверей и дыр в стенах. Мы удерживаем их на расстоянии с помощью дробовика, и приятный звук «Ka-ching» сопровождает каждое убийство. Следующая комната украшена в стиле джунглей, и мутанты прыгают на нас с ветвей. Гигантская вращающаяся псевдо-горилла кружит по помещению, доставая лезвиями мутанта или участника, оказавшегося на ее пути. В третьей комнате стоит гипертрофированный игровой автомат со случайно появляющимися целями, в которые надо выстрелить, чтобы получить денежный приз при условии выпадения 3х знаков доллара на табло. Последняя зона, названная «бухта кораблекрушений», выделяется появляющимися из пола в случайном порядке шипами, вынуждающими нас быть в постоянном движении по ходу уничтожения мутантов. Со смертью последнего поднимается дверь, и оттуда вырывается массивный мутант с рукой-щупальцем. Он ей размахивает вокруг, и нам приходится уклоняться, бросать гранаты и отстреливаться. В итоге он умирает, а нас награждают 775 долларами приза. Теперь можно попробовать еще раз, чтобы добиться лучшей точности, меньшего времени или большего количества очков на игровом автомате. И в любом случае мы теперь можем помечать новых мутантов в пустоши, чтобы Стайлз мог их добавить в свой дом ужасов.

Так заканчивается демо новейшей игры id, но это не значит, что мы больше ничего не узнали о том, что будет дальше. Просматривая концепт-арт, мы видим разбившиеся самолеты в пустыне и севшие когда-то на мель корабли. В пустыне есть что-то вроде мертвых городов и колония в темной станции метро.

«Исторически, во многих играх id сюжет начинается прямо когда вы появляетесь, а после финального побоища все заканчивается», - говорит Уилитс. «Мы по-настоящему хотели попытаться и создать вселенную rage. Мы необязательно будем делать Rage 2, 3, 4, 5, но мы можем делать игры во вселенной Rage, с которой люди уже знакомы. У Star Wars здорово получается нечто похожее. Окружение, персонажи и история мира, мы хотим чтобы все это было так же важно, как сюжет самой игры. Персонажи расскажут свои истории. The Authority и то как они показаны, повлияет на роль этой организации в прошлом и будущем. Даже финал — это отличное завершение игры, но он ведет к чему-то большему впоследствии»

Комментарий:

Выпустим, когда будет готово.

Id — один из немногих разработчиков в мире, имеющих подобную свободу в выборе времени релиза своих игр. «Невозможно точно указать, когда все получится, так что мы по-прежнему не забываем о вопросе даты выхода.» - говорит арт-директор Тим Уилитс. «Но работа продвигается отлично.» «На самом деле, это роскошь, которую мы можем себе позволить, и надеемся, что игроки это оценят, потому что мы уделяем очень много внимания шлифовке деталей.» - говорит главный дизайнер Мэтт Хупер. «Вот почему наше 'When it's done' значит так много для id. И всегда значило. Это не просто способ Джона позлить людей»

.Revenger. 24.07.2009 00:53

На официальном сайте открылся "Today"

EmigoS 24.07.2009 00:56

.Revenger.
Что открылся? О.о

.Revenger. 24.07.2009 00:57

EmigoS,
Почитай прошлую страницы.

EmigoS 24.07.2009 00:58

.Revenger.
Всё догнал =)) Ща у меня конец света догрузится...
Блиин прикона так))) Чёта болтают а необычные ощущения =)))

UAFlash 24.07.2009 01:06

Там вроде в 1м дне было ID под именем чувака на билете или паспорте. Кто вводил его в ту фигню что с неба упала?
p.s. Сам не ввёл, у меня чёта эта флешка тормозит на компе, короче мне долго. Кто сделает, отпишитесь :)

.Revenger. 24.07.2009 01:17

UAFlash,
Benjamin Green - denied
Benjamin - denied
Green - denied
Vault - denied
BG - denied

EmigoS 24.07.2009 01:18

.Revenger.
Вот кстати да) Чё за фыгня!?

.Revenger. 24.07.2009 01:23

Я уже все понял,вот что происходит после Denied

На последней строке More at Quake-Con 2009

UAFlash 24.07.2009 01:39

Нет. Разгадка должна быть. Там на паспорте были вроде цифры? Попробуй их ввести

San4eZ_91 14.08.2009 11:56

Смотрим шикарный новый трейлер игры!

dimqa58 14.08.2009 12:00

трейлер классный! впрочем как и игра! жду с нетерпением!

San4eZ_91 14.08.2009 12:03

dimqa58, чувствую, что Borderlands уже не жить))

dimqa58 14.08.2009 12:08

Цитата:

Сообщение от San4eZ_91 (Сообщение 6643381)
dimqa58, чувствую, что Borderlands уже не жить))

хм) незнаю ) Borderlands придется очень сильно постараться чтобы быть хотябы на ровне )... но меня на данный момент больше интересуте Rage)))

.Revenger. 14.08.2009 12:26

Посмотрел трейлер еще ночью,вообще понравились перестрелки на дорогах,если они будут такими-же веселыми как и в трейлере то круто,жаль что не показали ночь,(в любом случае это трейлер,а не геймплейное видео,так-что это придирка))
порадовало появление автомата серии "АК" или что-то типа того,робот-паук напомнил DOOM,короче говоря по моему "Безумный Макс" больше не требует игры по мотивам.
+Интересно сколько на ту громадную дуру в конце трейлера пиво надо?

Кстати никто не знает что за музыка играет в трейлере она какой-то группы или специально написанная как в трейлере Mass Effect 2?

Foxdie 14.08.2009 12:34

.Revenger., нужно ещё физику машин классно сделать(ближайший пример - GTA4),всё-таки гонки же делают, но в трейлере этого не увидишь(там она по прямой едет).

Origin 14.08.2009 14:16

Цитата:

Сообщение от San4eZ_91 (Сообщение 6643341)
Смотрим шикарный новый трейлер игры!

ID сволочи. После такого трейлера появляется маниакальное желание сыграть.
Цитата:

Сообщение от San4eZ_91 (Сообщение 6643381)
чувствую, что Borderlands уже не жить))

Ну Borderlands это рпг все-таки, немного разные весовые категории. А вот чистокровным шутерам, в любом их виде в момент выхода игры лучше не появляться - задавят и не заметят.

Сold 14.08.2009 17:02

Цитата:

Сообщение от San4eZ_91 (Сообщение 6643341)
Смотрим шикарный новый трейлер игры!

Ничего такого шикарного я не увидел. Интересно и завлекающе - да, но не шикарно.
По мне так это такая дикая смесь Borderlands и Bioshock.
Кстати, графика в игре самая обычная. Не знаю, чего там id пытались впарить про свои "мегатекстуры".

Awolf 14.08.2009 17:10

Выглядит отлично, но вот как будет в это играть.. Doom 3, Quake 4 тоже великолепно выглядели, но вот играть было в них скучновато. Насчет Borderlands, сравнивать сложно. Игра от Gearbox выходит уже осенью, а Rage ждать и ждать еще.

Origin 14.08.2009 18:16

Цитата:

Сообщение от Сold (Сообщение 6645320)
Не знаю, чего там id пытались впарить про свои "мегатекстуры".

Они впаривали о том что эта технология позволяет создавать огромнейшие уровни без потери в качестве графики. Для сравнения глянь на другие опен-ворлд игры - они выглядят намного хуже чем Rage.

Сold 14.08.2009 18:18

Цитата:

Сообщение от Origin (Сообщение 6645735)
Для сравнения глянь на другие опен-ворлд игры - они выглядят намного хуже чем Rage.

Не хочу быть банальным, но... Crysis.

Origin 14.08.2009 18:24

Сold, если у Crysis не кишкообразные уровни и это опенворлд игра, то я играл в какю-то другую игру от крайтек с таким же названием. Ну и да, в местах где не предполагается присутствие игрока он выглядит чуть ли не омерзительно.

Сold 14.08.2009 18:32

Цитата:

Сообщение от Origin (Сообщение 6645789)
Сold, если у Crysis не кишкообразные уровни и это опенворлд игра, то я играл в какю-то другую игру от крайтек с таким же названием. Ну и да, в местах где не предполагается присутствие игрока он выглядит чуть ли не омерзительно.

Не хочу начинать бессмысленные итемы Rage vs. Crysis, но...
Во-первых, Crysis - это действительно опенворлд игра, в которой практически в любой момент (в том числе и во время миссий) можно смотатся в любую точку острова, за исключением тех миссий, где, как ты выразился, кишкообразные уровни (например, под конец игры).
Во-вторых, я не заметил таких моментов, где игра выглядела бы омерзительно. К счастью немцы умеют делать действительно красивые игры и Crysis остается ею до сих пор.
Ну, и в-третьих, откуда ты знаешь, что в том же Rage не будут те самые кишкообразные уровни? И только не говори, что "разработчики обещали, и они не подведут". Захотят - сделаеют псевдо-свободу с кишкообразными уровнями.

KHRC 14.08.2009 18:54

Ролик реально классный, цветовая гамма понравится, и вот почему то, оочень понравились взрывы. И я очень надеюсь что этот движок будет использовать Bethesda в Fallout 4.

Foxdie 14.08.2009 19:01

KHRC, дак Rage - это итак практически Fallout, чего стоит только супермутант переросток(сразу понятно откуда и с кого его сплагиатили), различные рейдеры в пустошах, а ведь ещё есть организация подозрительно напоминающая Анклав.

Origin 14.08.2009 19:03

Ну раз уж ты начал...
Цитата:

Сообщение от Сold (Сообщение 6645845)
Во-первых, Crysis - это действительно опенворлд игра, в которой практически в любой момен (в том числе и во время миссий) можно смотатся в любую точку острова, за исключением тех миссий, где, как ты выразился, кишкообразные уровни (например, под конец игры)

Нененене... Там нет опен ворлда, просто большие уровни, уж тем более показывающие не весь сторов, а не большую часть. Будь Крайзис опенворлд игрой, в которой можно былобы в любой момент попасть в любую точку осторва, до горы с пришельцами при желлании можно было бы дойти в первые пол часа игры, но ведь нельзя. Да и сама игра не былабы разбита на уровни и давала бы возможность вернуться назад, на территорию предыдущего уровня, но нет, она не дает... и так далее. Суть в том, что хоть тама и большие уровни, с опенворлдом игра не имеет ни чего общего. Опенворлд это у нас например Far Cry 2, хоть там с ним и напортачили, ГТА4, Fallout 3.
Цитата:

Сообщение от Сold (Сообщение 6645845)
Во-вторых, я не заметил таких моментов, где игра выглядела бы омерзительно. К счастью немцы умеют делать действительно красивые игры и Crysis остается ею до сих пор.

Предлагаю сделать следующие - установи, игру, дойди до первого рассвета, когда спстишься вниз, там будут стоять валуны, обойди их и ты поймешь о чем я - этакий конрстный душ случиться. Или например на одном из уроаней дойди до гор и глянь на них вблизи. О карабле пришельцев вообще молчу, если искать там много чего можно найти не соотв. общей картинке игры, да и деревья, пальмы в близи выглядят не слишком презентабельно. Да, это мелочи сделанные в угоду производительности, в добавок они не бросаются в глаза если их не искать, но они есть, а хваленая и распаренная технология от ID позволяет этого избежать.
Цитата:

Сообщение от Сold (Сообщение 6645845)
Ну, и в-третьих, откуда ты знаешь, что в том же Rage не будут те самые кишкообразные уровни? и только не говори, что "разработчики обещали, и они не подведут". Захотят - сделаеют псевдо-свободу с кишкообразными уровнями.

Игра заявлена как опенворлд игры, с двумя огромными пустынями, для нее специально делали технологию позволяющею легко и просто создавать неограниченные по размеру уровни. От этого и отталкиваюсь. Может ты и прав, может и нет, но причин не верить ID я не вижу, только если у тебя есть доказательства того что они врут, но у тебя их нет.

gагатуn 14.08.2009 20:53

Вездесущий Крайсис уже достал.
Цитата:

Сообщение от San4eZ_91 (Сообщение 6643381)
чувствую, что Borderlands уже не жить))

Это разные игры, если не учитывать постапокалиптический стиль.

KHRC 14.08.2009 20:55

Foxdie
Я на это оочень надеюсь, не зря же они теперь вместе, ну не они, но впринципе почти.

.Revenger. 14.08.2009 21:09

gагатуn,
Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от gагатуn (Сообщение 6646816)
постапокалиптический стиль.

в Borderlands нет никакого постапокалипсиса

gагатуn 14.08.2009 21:52

.Revenger.,
Ну да, но учитывая что там пустыни многие считают что это постапокалиптический стиль, из-за чего и идут сравнения с Rage.
К.О.

FrozeNBite 17.08.2009 17:37

id: «Никаких выпрыгивающих из темноты монстров в Rage!»
Цитата:

Постоянно выскакивающие из-за угла монстры – далеко не самая любимая часть Doom 3. Один, два, нет… Даже пять раз – это проходит на ура. Но когда уже в тридцатый раз монстр выпрыгивает из темноты по велению «триггера» – это маленько начинает надоедать.
id Software усвоила урок. В Rage (PC, Xbox 360, PS3) подобных вещей не будет. А если они и будут, то в очень малом количестве.
«В Rage, когда вы прибывайте на базу RC-Bomb из демки, показанной на QuakeCon 2009, чтобы разобраться с кланом Shrouded, враги могут делать что угодно, а не просто томится в ожидании игрока. Если они собираются защищаться от вашего нападения – они будут заниматься подготовкой к этому. Они могут и просто работать или разговорить между собой. Вы никогда не встретите тут неожиданно выпрыгивающих из темноты монстров» - заявил Мэтт Хопер, ведущий гейм-дизайнер Rage. И это радует. Интересно, собираются ли разработчики избавить от доставучего монстрятника и Doom 4?
PG.

San4eZ_91 17.08.2009 18:21

FrozeNBite, конечно в RAGE их не будет (открытый мир же), зато во многом будут в DOOM 4 :))

UAFlash 17.08.2009 19:01

Цитата:

Сообщение от San4eZ_91 (Сообщение 6660214)
FrozeNBite, конечно в RAGE их не будет (открытый мир же), зато во многом будут в DOOM 4 :))

А что мешает в открытом мире, когда ты проходишь через узкий каньон, что бы на тебя резко прыгнули монстры? :)

San4eZ_91 17.08.2009 20:49

UAFlash, бредово это будет выглядить, мир должен быть "живой"

Rоcky Balboa 20.08.2009 05:16

QC 09: John Carmack Interview Part III

Origin 20.08.2009 05:26

Значиться люди с а г . р у побывали на закрытой презентации, их впечатления:
Скрытый текст:
Джон Кармак не обманул: RageКраткая информация об игредействительно выжимает стабильные 60 кадров в секунду. Чересчур яркая, контрастная картинка постапокалиптической вселенной от id Software совсем не похожа на блеклые пустоши Fallout 3Краткая информация об игре. Закрытую презентацию в рамках gamescom проводили на Xbox 360, однако, по словам разработчиков, текущий билд одинаково симпатичен и шустр на всех четырех платформах (PC, X360, PS3, Mac).

«На интерфейс не смотрите — он еще не готов», — извиняется продюсер игры, когда главный герой входит в город. Из-за плавной картинки и управления с геймпада кажется, будто персонаж не шагает, а плывет по извилистым улочкам трущобного поселения. Глаз режут разве что шейдеры, меняющие палитру всякий раз при входе в помещение с улицы или обратно.

В городе мы узнаем свежие новости, беседуем с колоритными персонажами, ремонтируем и улучшаем свой автопарк. И пусть здесь нет ветвящихся диалогов и глубокомысленных разговоров, RageКраткая информация об игре наверняка станет самым «говорливым» экшеном id.

Она же — первая игра id, где транспорт и гонки намертво вклеены в геймплей. Оценят ли такой шаг поклонники DoomКраткая информация об игре и QuakeКраткая информация об игре? «Да», — считают авторы. Несложное управление (газ, ускоритель, пулемет и ракетница) не должно смущать любителей шутеров — для этого id провела немало фокус-тестов. С другой стороны, адептам аркадной езды не следует ждать откровений в жанре. Гонки по кольцевой трассе, которые мне довелось увидеть на презентации, выглядели вяло: «невесомая» физика, простенькая модель повреждений, скучная борьба за лидерство и пресные спецэффекты явно нуждаются в доработке.

Тем паче, что за рулем придется провести немало часов, путешествуя по внушительным уровням («швы» у мира все-таки есть — смена локации занимала примерно полминуты). Остальное время отведено шутеру, правда, id старается изо всех сил, чтобы пальба по мутантам не наскучила. В RageКраткая информация об игре есть футуристического вида арбалет, позволяющий убивать врагов бесшумно, а во вместительном инвентаре — портативные турели и вооруженные пулеметами пауки.

«Монстры из шкафов» и клонированные локации тоже должны уйти в прошлое. Теперь нас развлекают иначе. В одном из эпизодов демо-версии герой проник на завод, выпускающий радиоуправляемые машинки, начиненные динамитом, и, ловко управляя крохотной техникой, взрывал противников и секретные двери. В другом ему пришлось уничтожать мутантов на время, чтобы заработать деньги и спонсорскую поддержку для важного (читай: сценарного) заезда. Таких сюрпризов будет немало, уверяют создатели. Выполнят ли они обещание к 2010 году — другой вопрос.

Неизвестна пока что и судьба совместного прохождения — в id до сих пор решают, удастся ли пустить в сюжетную кампанию нескольких человек. Мультиплеер — и вовсе тайна за семью печатями, которую подопечные Кармака даже не обсуждают в Кельне. Что ж, подождем отдельного разговора.

0rca 20.08.2009 05:47

судя с описания , над игрой еще работать и работать и что она даже на 50% не сделана,так жду ее но видимо не судьба,хорошо если к концу 2010 выйдет :/

Сold 24.01.2010 18:25

Новые скрины
Цитата:

Сообщение от FaNToM1 (Сообщение 2131349)
Издатель: неизвестно
Дата выхода: вторая половина 2009 года

Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: TBA

0rca 24.01.2010 18:30

Симпотно но вот дизайн оружия оставляет желать лучшего :/

EmigoS 24.01.2010 18:43

Цитата:

но вот дизайн оружия оставляет желать лучшего
Да оружие то в поряде. Вот модели персов не очень. Неужели действительно на OpenGL всё сидят!?

Сold 24.01.2010 18:53

Цитата:

Сообщение от EmigoS (Сообщение 7448268)
Вот модели персов не очень.

Кстати, да. Все персонажи какие-то резиновые. Что касается дизайна оружия, то его можно охарактеризовать как "эксцентричный"

Очень надеюсь, что все-таки догадаются сделать вменяемую физику автомобилям, а не так как, например, в RFG.

dammitgun13 24.01.2010 18:55

Цитата:

Сообщение от EmigoS (Сообщение 7448268)
Неужели действительно на OpenGL всё сидят!?

Ну да, а что такого в этом?

Bane 24.01.2010 18:57

Обычный постапокалиптический проэкт ,вообще не удивляет ,
хотя этот скрин напомнил "Спауна"

0rca 24.01.2010 19:01

Вообще пока есть Idtech тут будет отдавать DooM 3 стайл. И по поводу ОпенГЛ, его же вроде больше нету.

EmigoS 24.01.2010 19:05

Цитата:

И по поводу ОпенГЛ, его же вроде больше нету.
Просто черты импов чуются со всех скринов! Такой стиль проповедуют тока id со своим OpenGL. Хотя тоже где то слышал что вродь на Директе игра.

0rca 24.01.2010 19:09

Цитата:

Сообщение от EmigoS (Сообщение 7448425)
Хотя тоже где то слышал что вродь на Директе игра

В том то и дело что как раз двигло перевели на Директ3д. Я тоже где то читал давно еще.

DenVer_GM 24.01.2010 20:37

Цитата:

Сообщение от Сold (Сообщение 7448167)
Новые скрины

Что-то ID воду мутят по-крупному. Пока что первая игра от них, которая не впечатляет вообще, особенно своими строго направленными покатушками между локациями и паучками в качестве одного из скиллов. Никак не могу понять графический стиль - то ли light-вариант cell shading, то ли просто выглядит сыро. Вообщем, пока плохо.

0rca 24.01.2010 20:45

Цитата:

Сообщение от GMaster (Сообщение 7448984)
Что-то ID воду мутят по-крупному. Пока что первая игра от них, которая не впечатляет вообще, особенно своими строго направленными покатушками между локациями и паучками в качестве одного из скиллов. Никак не могу понять графический стиль - то ли light-вариант cell shading, то ли просто выглядит сыро. Вообщем, пока плохо.

Все силы наверное брошены на DooM 4 :) Хотя Рейдж может взять совсем другим, миром и обстановкой.

DenVer_GM 24.01.2010 20:52

Цитата:

Сообщение от 0rca (Сообщение 7449041)
DooM 4

Я слышал, что его вообще на DS хотели делать - уж очень идея стилуса понравилась :)
Цитата:

Сообщение от 0rca (Сообщение 7449041)
миром и обстановкой.

Не особо верю сторонним обзорам проектов, которые сам не имел чести видеть, но если прислушиваться к мнению Ставицкого, то ни того, ни другого в игре нет. Хотя, я не сторонник строгих преждевременных выводов, посему посмотрим.

Origin 24.01.2010 21:04

Цитата:

Сообщение от Сold (Сообщение 7448167)
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: TBA

Вообще то ЕА. Это не менялось. Дата выхода вроде то же конец 2010.
Цитата:

Сообщение от GMaster (Сообщение 7449106)
но если прислушиваться к мнению Ставицкого,

Там нету диалогов и рпг элементов, а не мира и персонажей - большая разница. Но видимо уважаемый автор этого не заметил.
Цитата:

Сообщение от GMaster (Сообщение 7448984)
то ли light-вариант cell shading

Нет, просто такое освещение.

EmigoS 24.01.2010 21:11

Цитата:

Вообще то ЕА. Это не менялось.
Да нет. Сменился издатель на днях) Зенимакс выкупил права у электроников.

DenVer_GM 24.01.2010 21:17

Цитата:

Сообщение от Origin (Сообщение 7449228)
а не мира и персонажей

Если нас раз за разом глиняные истуканы без способости к разговору заставляют бегать по строго линейным локациям, пусть даже и с какой-то пост-апокалиптической стилистикой, то о наличии мира и персонажей разговор можно и не вести. Повторюсь:
Цитата:

Сообщение от GMaster (Сообщение 7449106)
посмотрим

Цитата:

Сообщение от Origin (Сообщение 7449228)
рпг элементов

Если прокачку персонажа и выбор пути его развития не считать за них, тогда нету.

Origin 25.01.2010 04:02

Цитата:

Сообщение от EmigoS (Сообщение 7449284)
Зенимакс выкупил права у электроников.

О_О
Цитата:

Сообщение от GMaster (Сообщение 7449332)
Если прокачку персонажа

Если честно ни где не слышал что там будет именно прокачка, на оборот что это будет чистый экшен без примесей, просто в открытом мире. Разве что апгрейды машины...
Цитата:

Сообщение от GMaster (Сообщение 7449332)
то о наличии мира и персонажей разговор можно и не вести.

Смотрим халф-лайф 2, биошок, даркнес и тому подобные игры и понимаем что сморозили глупость, да.

0rca 25.01.2010 04:06

Цитата:

Сообщение от Origin (Сообщение 7450927)
О_О

Ага это так бум

DenVer_GM 25.01.2010 11:36

Цитата:

Сообщение от Origin (Сообщение 7450927)
Если честно ни где не слышал что там будет именно прокачка

А как же паучки?
Цитата:

Сообщение от Origin (Сообщение 7450927)
халф-лайф 2, биошок, даркнес и тому подобные игры

Даркнесс здесь ни к селу, ни к городу, честно говоря. Насколько я помню, в указанных играх персонажи не
Цитата:

Сообщение от GMaster (Сообщение 7449332)
глиняные истуканы без способости к разговору

В HL2, особенно во втором эпизоде, да и в Биошоке локации не совсем линейны и есть смысл в некоторые из них возвращаться. Посему в этих проектах какой никакой мир и персонажи имеются.
Цитата:

Сообщение от Origin (Сообщение 7450927)
понимаем что сморозили глупость, да.

Когда покажут более менее вменяемый геймплей, тогда и посмотрим, кто и что сморозил.

Origin 25.01.2010 13:34

Цитата:

Сообщение от GMaster (Сообщение 7451307)
HL2, особенно во втором эпизоде, да и в Биошоке локации не совсем линейны и есть смысл в некоторые из них возвращаться.

А в Rage опен-ворл, то бишь открытая, большая локация мало чего общего имеющая с понятием линейность. Естественно там где надо уровень будет строго линейный, в угоду сюжету, но таки не вся игра.
Цитата:

Сообщение от GMaster (Сообщение 7451307)
Насколько я помню, в указанных играх персонажи не

В этих играх мы просто приходим слушаем монолог и уходим... не общаясь, ну кроме даркнес хотя сути это не меняло. А то что персонажи будут не декорацией намертво прибитой к локации заметно даже в роликах.

Ринат. 12.03.2010 17:15

Игра выходит не выйдет в 2010 году из-за Doom 4?

EmigoS 12.03.2010 17:38

Цитата:

Игра выходит не выйдет в 2010 году из-за Doom 4?
Ээээм.. Вродь как наоборот) А Дум если к 2015-му выйдет эт хорошо!

0rca 13.03.2010 01:02

Цитата:

Сообщение от EmigoS (Сообщение 7676164)
Дум если к 2015-му выйдет эт хорошо

Темы про Дум4 у нас нету, но 2015 год это миф, игра куда раньше выйдет, ибо уже на КвейкКоне 2010 будет официально показан, так что максимум но до конца 2011 года выйдет.

Цитата:

Сообщение от Ринат. (Сообщение 7676029)
Игра выходит не выйдет в 2010 году из-за Doom 4?

Игра хоть и на станках Id, но DooM 4 и Rage делают разные команды внутри.

SMart_9500 13.03.2010 20:30

Rage - проект довольно смелый, с ним спешка ни к чему. Все мы знаем, что получается, когда разработчики торопятся с релизом: пусть уж игрушка выйдет чуть позже, но оправдает ожидания, чем наоборот.

0rca 13.03.2010 20:39

Цитата:

Сообщение от SMart_9500 (Сообщение 7681717)
когда разработчики торопятся с релизом


Они, это не "все", это Id, к ним спешка не относится, они знают свое дело, как и Valve например.

SMart_9500 13.03.2010 20:51

Цитата:

Сообщение от 0rca (Сообщение 7681762)
Они, это не "все", это Id, к ним спешка не относится, они знают свое дело, как и Valve например.

Не спорю - Valve действительно основательно готовится к выходу новой части своего небезызвестного хита. Будем надеяться, что и с ID та же история

0rca 13.03.2010 20:55

Цитата:

Сообщение от SMart_9500 (Сообщение 7681820)
Будем надеяться

А я и не сомневаюсь, уж три конторы, Valve, Id и Близарды знают свое дело, они делают игры на долго, качественно и очень запоминающееся.

Rage это проба пера у Id на фронте приставок, это их основной дебют будет, но они сделают это на 100%

DenVer_GM 04.05.2010 21:04

Rage в следующем году. Игра еще не достигла alpha-стадии
Скрытый текст:
Цитата:

Вы все еще ждете и надеетесь на то, что новый проект от студии id Software выйдет в этом году? Прекращайте, расслабляйтесь и переключайте свое внимание (хотя бы временно) на другие игры.

Главный дизайнер и один из основателей студии id Software Тим Уиллитс (Tim Willits) в интервью VG247 заявил, что в этом году Rage точно не выйдет. Релиз состоится в следующем году, вот только когда точно - пока что не совсем понятно.

Более того, игра все еще не достигла стадии alpha-билда, однако это произойдет уже довольно скоро, уверен Уиллитс. Он очень рад, что на них никто не давит и не поджимает по срокам, потому как для разработчиков это самое плохое.

Bethesda и Zenimax дают id Software все необходимые ресурсы, предоставляя разработчикам самим решить, когда игра будет готова к релизу.
Алсо, новые скрины.

Origin 04.05.2010 21:28

Цитата:

Сообщение от GMaster (Сообщение 7923793)
Игра еще не достигла alpha-стадии

такая картинка на стадии прототипа О_о Шокирован.

UAFlash 04.05.2010 22:25

Речь же не только о графике. Еще речь о багах и оптимизации :)

BURBON 04.05.2010 22:57

Значит это и к лучшему, честно говоря и подзабыл про эту игру.

FaNToM1 05.05.2010 00:20

Цитата:

Сообщение от Origin (Сообщение 7923900)
такая картинка на стадии прототипа О_о Шокирован.

Ну не прототипа, а пре-альфа скорее, хоят согласен, для такого билда всё выглядит недурственно. Очень надеюсь, что ID не оплошает с Rage - уж слишком много амбиций.

PS: Кто хочет взять кураторство над темой пишем мне в ЛС.

Zacky1991V 05.05.2010 00:43

игру жду так же сильно ,как и 4й Doom :sml:

Gorgats 05.05.2010 19:10

Просили написать здесь почему меня совсем не впечатляет Rage- ок.
Что мы видим кроме красивой графики- да ничего. Пиар по поводу гоночной состовляющей- до релиза далеко могут переделать, но то что было в видео- убого 0 физика и скучные авто пострелушки. Пешая часть, опять же выглядит подозрительно- как всегда у Кармака, я сделаю крутой движок, а сам геимплей дело вторичное, или вы все еще верите в "самобытность" ))?
В итоге я вижу тот же крайзис пока, красивый но пустой.
Цитата:

Если нас раз за разом глиняные истуканы без способости к разговору заставляют бегать по строго линейным локациям, пусть даже и с какой-то пост-апокалиптической стилистикой,
Вот тоже в точку.

Но судя о все переносимых датах они и сами, надеюсь, все понимают.

*Bиктор* 17.06.2010 21:45

Геймплей
В подземке
http://www.youtube.com/watch?v=qd0RtabEah4

Добавлено через 14 часов 59 минут
Дневной

часть 1
http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-rage/700655

часть 2
http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-rage/700653

12ALTruist94 18.06.2010 14:41

Судя по геймплей помойму это будет правильный бордерлэндс))

voloddia 18.06.2010 20:05

Цитата:

Сообщение от *Bиктор* (Сообщение 8111035)
Геймплей

Выглядит красиво, правда, видно, что
Цитата:

Сообщение от Origin (Сообщение 2131349)
- огромные пространства

состоят из коридоров.

UAFlash 18.06.2010 21:18

Подземки напомнили Fallout 3. Игруля под 60фпс говорят... это круто конечно. Перестрелки не очень понравились. Фишка с водой+электричеством крута, но осточертела с Bioshock'a. Да и в мире после апокалипсиса явно вода не часто встречаться будет. Не хватает отстреливающихся конечностей... вот... ну и Бесезда. Мне интересно стоит ли ожидать перевод на консоли и будет ли в игре интересный сюжет. Пока непонятно. шутер как шутер.
p.s. Борька с микрофоном на Gametrailers меня смущает. =/

0rca 18.06.2010 21:26

Очень понравлилось, жду, таких шутеров мало, так побродить, пособирать, в каты заглянуть.

0rca 28.06.2010 01:50

Самое главное отмечу, игру на консолях залочили на 60 FPS, и при такой то графике, Id просто боги своего дела, при таком раскладе я даже готов игру купить на блю рее. А если еще и co-op онлайновый будет, игре цены не будет, правдо про мульт разработчики не спешат еще делится информацией.

Вот еще геймплей с тех же катакомб, играют на xbox 360 при 60 FPS. Другим разработчикам у них надо поучиться. тыц

UAFlash 28.06.2010 02:20

Цитата:

и при такой то графике
Да ну ничего сверхъестественного я в этой графике не вижу. 60фпс круто, но зачем?

0rca 28.06.2010 02:30

Графически игра очень сильная, это факт, смотрится очень красиво и главное что все детализировано, от противников до окружения.

Цитата:

Сообщение от UAFlash (Сообщение 8153857)
60фпс круто, но зачем?

Затем чтоб не было нытья от пользователей в треде что игра по каким то причинам имеет свойство притормаживать\проседать при падение FPS. От GTA 4 до Инфеймоса, KZ2 и тд, везде все пишут что игры проседают, оно и понятно почему, игры залочены на 30 FPS, при большом действие на экране или большом количесве врагов FPS начинает падать с 30 допусти до 20 и начинает небольшое слайд шоу. При 60 FPS будет все летать как это летает допустим в CoD MW2.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от UAFlash (Сообщение 8153857)
сверхъестественного я в этой графике не вижу

И опять же, разговор не о сверхъестественном, а о красвой и живой графике, это же видно по HD гровому ролику, красивые каткомбы и динамическим светом и водой, тенями динамическими, враги используют каждый уступ, все это видно, в других играх мало такого увидешь, все очень простенько и убого.

Snork. 28.06.2010 20:17

Цитата:

Сообщение от UAFlash (Сообщение 8153857)
Да ну ничего сверхъестественного я в этой графике не вижу.

Блин да народ зажрался просто. Графика отличная, что бы увидеть сверхъестественное, надо ждать следующее поколение.

UAFlash 29.06.2010 03:01

А я и не говорил, что графика плохая. Выйдет - посмотрим. Меня пока даже игра не удивляет :) т.к. о ней ничего неизвестно еще.

Snork. 29.06.2010 06:45

Цитата:

Сообщение от UAFlash (Сообщение 8157909)
Меня пока даже игра не удивляет т.к. о ней ничего неизвестно еще.

Как так? Даже из шапки темы можно узнать все необходимое. Я давным давно узнал все что надо и знаю что будет в итоге. ) Когда геймплей смотришь как бы должно складываться понимание происходящего, и уже можно решить интересен проект или нет. Для меня да.)


Часовой пояс GMT +4, время: 15:26.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.