Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Пыльная полка (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=261)
-   -   Метро 2033 - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=40927)

Vagabund 03.08.2007 22:28

Метро 2033 - обсуждение
 
Прежде чем постить в теме рекомендуется прочитать правила раздела "Games Bazar" и "Правила форума"




Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: 4A Games
Издатель в мире: THQ
Издатель в СНГ Акелла
Платформа: Hi-End PC и X-Box 360
Релиз: 19 марта 2010 года
Официальный сайт: Метро 2033
Сайт про игру: Metro-Game

Системные требования:
Скрытый текст:
Цитата:

Минимальные:
Двухъядерный процессор (любой Core 2 Duo), DirectX 9 - совместимая видеокарта (GeForce 8800, GeForce GT220 и выше)1 гигабайт оперативной памяти.
Рекомендуемые:
Двухъядерный процессор на 3 ГГц или любой четырехъядерный,DirectX 10 - совместимая видеокарта (GeForce GTX 260 и выше)2 гигабайта оперативной памяти.
Оптимальные:
Процессор Intel Core i7DirectX 11 - совместимая видеокарта от Nvidia (GeForce GTX 480 или 470)Максимально возможный объем памяти (8 гигабайт и выше)Быстрый жесткий диск или твердотельный накопитель (SSD). Для обеспечения трехмерного режима 3D Vision от NVidia:Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 275 и превышение рекомендуемых системных требований Монитор с частотой 120 Гц (или выше) NVIDIA 3D Vision kit Операционная система Microsoft Windows Vista или Windows 7.





Цитата:

Компьютерная игра Метро 2033 от украинской игровой студии 4A Games, находящаяся в разработке с 2006 года на движке 4A Game Engine.Игра является сочетанием шутера и ролевой игры по мотивам одноимённого бестселлера от российского автора Дмитрия Глуховского.
Действия игры разворачиваются в подземельях пост апокалиптической Москвы, которая в 2013 году была подвергнута атаке ядерного и биологического оружия, результатом которого стало уничтожение человеческой цивилизации и горстка выживших из неё, которая по воле случая в момент апокалипсиса пребывала в московском метрополитене, который стал для них последним убежищем и тюрьмой для поколений.
Главный герой - Артём, который был рождён ещё до мировой катастрофы и по доле оказался в метрополитене на момент произошедшего. Сюжет игры переносит нас на 20 лет спустя, в социум выживших, которые мечтают увидеть свет солнца, голубое небо и о вдохе свежего воздуха.
Информация о игре:

Скриншоты и арты:
Скрытый текст:


Видео:


Интервью и презентации:




Тема создана ClearSkyMan
За помощь в предоставлении новостей и пр спасибо Jesh


Отныне в этой теме запрещено сравнивать игру Метро 2033 со сталкером и книгой "Метро 2033" За нарушение будут выдаваться %
Обсуждение кряков тоже запрещено

Zyamilon 03.08.2007 22:47

В принципе думаю что неплохая игра будет, тем-более что сама идея на основе книги.
Станции, группировки на них, деление территории - все это безусловно интересно, но лишь-бы не получился очередной сталкер:(.
Буду ждать.

Venom™ 03.08.2007 22:52

Плохо будет, если будет очередной клон сталкера. Но жду

Tjodalv 03.08.2007 22:54

Жду,очень жду игру.Я прочитал книгу-понравилось,думаю,что игра не подкачает.

Roshev 03.08.2007 23:03

Цитата:

Сообщение от Zyamilon (Сообщение 2111203)
Станции, группировки на них, деление территории - все это безусловно интересно, но лишь-бы не получился очередной сталкер:(.

В рубрике журнала Игромании за июль "Из первых рук" было подробно написано об этой игре. И там говорилось, что Метро 2033 будет чем-то похоже на Сталкера, например, графикой.

KitoBoy 03.08.2007 23:57

только сегодня прочитал повесть Глуховского "Метро2033" http://www.m-e-t-r-o.ru/ .ЭЭээээ,ребята,такую вещь испортить нельзя!Это просто клад для разработчиков игр.Атмосфера просто потрясающая,а концовка.....Все.молчу,молчу...

Awolf 03.08.2007 23:58

Игра супер! Жду. Там сеттинг покруче Фаллаута будет!

Zyamilon 04.08.2007 00:17

Цитата:

Сообщение от KitoBoy (Сообщение 2111649)
только сегодня прочитал повесть Глуховского "Метро2033"

а в печатном варинте она есть? а-то нелюблю я онлайн книги читать. Не так как-то.
Дитц и Фокс, сорри, если посчитаете пост оффтоп. Игра просто связа с книгой.

KitoBoy 04.08.2007 00:39

Цитата:

Сообщение от Zyamilon (Сообщение 2111750)
а в печатном варинте она есть? а-то нелюблю я онлайн книги читать. Не так как-то.
Дитц и Фокс, сорри, если посчитаете пост оффтоп. Игра просто связа с книгой.

во всю продается.спрашивайте в магазинах города или на озоне.

deus_irae 04.08.2007 00:49

единственное, что напрягает - команда разработчиков. как бы не получился "сталкер" в других декорациях.
по скринам, правда, сталкер-сталкером... :)) только в других декорциях...
ладно, заканчиваю брюзжать. ни к чему эти разговоры. только флеймить.
книгу на днях скачаю/куплю. друзья, которые читали, отзывались исключительно положительно :) в общем жду.
кстати... тут такая мысля появилась... а не станет ли "метро 2033" "нашим ответом Fallout 3" ?

KitoBoy 04.08.2007 00:52

Цитата:

Сообщение от deus_irae (Сообщение 2111940)
а не станет ли "метро 2033" "нашим ответом Fallout 3" ?

Нет,не станет.Сеттинг совершенно другой.Почитаешь книгу поймешь о чем я.

AD-min 04.08.2007 00:54

Цитата:

Сообщение от Zyamilon (Сообщение 2111203)
но лишь-бы не получился очередной сталкер:(

Перечисли, плиз, хоть несколько:confused:

keed 04.08.2007 01:02

Цитата:

Сообщение от [S.K.S.
Плохо будет, если будет очередной клон сталкера. Но жду

А что в сущности плохого? По моему Сталкер очень даже удавшаяся игра ( конечно с множеством ньюансов), но если это и будет "клон сталкера" то он явно будет намного лучше. Да, даже из трейлера видна похожесть на S.T.A.L.K.E.R. и You Are Emty. Ибо движок практически один и тот же (скорее одинаковый), но смотрится он не плохо, согласитесь. Главное уйти от проблем выше мною перечисленых игр, таких как несовпаданее звука с действием и т.д.
Игру очень жду, сюжет уже нравится)

Zyamilon 04.08.2007 01:51

Цитата:

Сообщение от AD-min (Сообщение 2111960)
Перечисли, плиз, хоть несколько

в смысле?
Цитата:

"клон сталкера"
тогда я не буду покупать. Многие не станут этого делать.
Сталкер - не настолько уж великая и хорошая игра, чтобы делать клоны к ней. Это не Диабло и т.д.
З.Ы. я не менял тему беседы. Мы по прежнему говорим об метро-2033.

AD-min 04.08.2007 01:58

Цитата:

Сообщение от Zyamilon (Сообщение 2112182)
в смысле?

Я не слышал и не видел ни одного "очередного" клона сталкера

Zyamilon 04.08.2007 03:30

Цитата:

Сообщение от AD-min (Сообщение 2112198)
Я не слышал и не видел ни одного "очередного" клона сталкера

Хм, подумаешь я слово лишнее написал. С Диабло помнишь как было? Люди игру покупали, другие издатели так или инача завидовали Близзарду. И что вышло из этого? Стали появляться клоны, большинство из которых - чушь полнейшая. Так-же и со сталкером. Почему ты думаешь у игры такие продажи высокие? Дело в пиаре (раскрутка/реклама). Разработчики обещали многово, игры делали 6 (!) лет. Не реклама? Реклама.
Игра Местро 2033 будет создаваться на основе книги. Как я понял из отзывов - она интересная и ...хорошая в общем.:D
Самое главное чтобы разрабы не надумали ставить осовной целью сруб бабла, т.к. в этом случае гейплей будет максимально похож на сталкеровский, что, естессно, плохо. имхо.

deus_irae 04.08.2007 04:58

Цитата:

Сообщение от _AndQ_ (Сообщение 2111998)
. Да, даже из трейлера видна похожесть на S.T.A.L.K.E.R. и You Are Emty. Ибо движок практически один и тот же (скорее одинаковый), но смотрится он не плохо, согласитесь.

мы рассматриваем похожесть геймплейную, а не графическую. какая разница, на каком движке игра сделана?
P.S. S.T.A.L.K.E.R. и You Are Emty делались на разных движках.

keed 04.08.2007 05:10

Цитата:

Сообщение от deus_irae (Сообщение 2112485)
мы рассматриваем похожесть геймплейную, а не графическую. какая разница, на каком движке игра сделана?
P.S. S.T.A.L.K.E.R. и You Are Emty делались на разных движках.

Эти игры делались теми же разрабами и похожесть в них огромная (естественно графическая). А нащёт рассмотра похожестей никто не уточнял геймплейную или графическую. Метро 2033 будет делаться ТЕМИ ЖЕ разрабами, так что похожесть будет полюбому. Взять даже основной сюжет. К примеру Во всех этих играх за основу берётся какая-то глобальная проблема.
Цитата:

Сообщение от deus_irae (Сообщение 2112485)
P.S. S.T.A.L.K.E.R. и You Are Emty делались на разных движках

Зато на очень похожих и с похожей физикой

Zyamilon 04.08.2007 08:56

Цитата:

Метро 2033 будет делаться ТЕМИ ЖЕ разрабами, так что похожесть будет полюбому.
Мдаааамс, картинка явно не впечатляющая...
Я вот только что представил коробочку будущей игры, на которой сверху можно увидеть надпись вроде "от создателей игры сталкир".:(
Искренне надеюсь, что такого не будет, что разработчики сделают именно интересную игру по книжке с хорошим геймплеем.
Т.к. от школы я живу достачно далеко, мне постоянно приходится ездить до неё в трамвае. А в общественном транспорте как вы знаете народу не мало и услышать можно много чего. К чему это я? Да к тому, что разговоры по идее игры разговоры должны быть не
Цитата:

"прикинь, Вась, игра новая вышла! Метро 2033 называется! Офигеть, там графа как сталкере, можно так-же ходить, собирать артеф деньги, водку лопать..."
а
Цитата:

Прикольная игра, сюжет захватывает. Пацаны с какого-то форума говорят што на книге он основан. Крута! Над почитать потом.
Ну это так, примерно конечно. Нашел способ выразить мысли.;)

Roshev 04.08.2007 10:38

А вообще я читал, что игра будет сложнее Сталкера хотя бы тем, что на экране не будет показателей жизней, патронов. Про карту пока молчу. То есть ты должен сам определять, когда сделать перезарядку оружия, когда использовать аптечку и т.д. Если вы прочли книгу, то знаете, что на поверхности невозможно жить. Однако Артем будет туда ненадолго выбираться (естественно, со специальным прибором).
Очень интересный ход разрабы сделали, поставив в игре валютой патроны. Ведь в метро нехватка патронов: чем-же ты будешь отбиваться от монстров? Поэтому надо выбирать: либо транжирить патроны, либо пускать их по одному, либо вообще ходить с холодным оружием (информации о котором пока нет).
В общем, игра обещает быть интересной и захватывающей. Будем ждать!

Tjodalv 04.08.2007 12:22

Вот несколько скриншотов

Roshev 04.08.2007 15:43

Здесь инфо об известных группировках:
Цитата:

Одна из главных достопримечательностей «Метро 2033» — местные группировки. Их много, они разные, и, главное, появление каждой фракции логически обосновано. 4A Games что-то затевают с общим составом и названиями, так что на сегодня от них достоверно известно о четырех организациях. Обо всех прочих можно узнать из книги.
Ганза
Ганза (нем. Hanse, дословно союз) — объединение торговцев, возникшее в Германии XIII века. С чьей-то легкой руки так же стали называть самый могущественный торговый союз в постапокалиптическом метро. Его официальное название — Содружество станций кольцевой линии (отсюда и символ в виде кольца). Занимая станции кольцевой линии, Ганза контролирует все важнейшие торговые пути в метро. Но когда-то двум дугам Кольцевой не давала соединиться красная (во всех смыслах) Сокольническая линия.
Красная линия
Одержимые идеями коммунизма (а также просто желающие все отобрать и поделить), жители Сокольнической линии когда-то были готовы распространить новый порядок по всему метро. Эти планы шли наперекор стремлению Ганзы замкнуть Кольцевую линию, из-за чего случилась кровопролитная война. Ее итогом стал тайный мир на компромиссных условиях. Станции Красной линии очень опасны для путешественников: тут каждого могут обвинить в шпионаже и без особых объяснений расстрелять.
Полис
Утопическое поселение, не похожее на остальные станции метро. Центр знаний, сказочное место, для защиты которого все метро готово было сплотиться. Здесь всегда есть электричество и телефонная связь. Полисом правит совет мудрецов и военных, и тут всегда найдется место хранителям знаний, даже если этим знаниям уже нет применения в погибшем мире. Именно сюда должен отправиться Артем для спасения ВДНХ.
Четвертый рейх
Это, как можно догадаться из названия, вездесущие фашисты, выступающие за очищение метро от нерусских. Из-за них Пушкинскую станцию теперь называют Гитлеровской. Судя по всему, нацисты будут нашими противниками на протяжении большой части игры.
Карта метро в игре:

Tjodalv 04.08.2007 16:00

Мне кажется группировок маловато.Интересно,а группировки враждуют между собой?

Roshev 04.08.2007 16:24

Цитата:

Сообщение от RESEN (Сообщение 2113498)
Мне кажется группировок маловато.Интересно,а группировки враждуют между собой?

Ты не понял, это известные группировки. Посмотри на карту (ссылка в посте выше), там их много, просто про них ничего не известно. Насчет вражды: некоторые станции враждуют между собой, некоторые живут мирно.

_Anton_ 05.08.2007 02:53

Интересно, а в этой игрушке будет транспорт, ну че то типо шахтерской телеги хотя бы?

sairis123 05.08.2007 04:26

Очень надеюсь на качественную игру, жду с нетерпением. Книгу читал, очень понравилась. Очень интересно узнать как всё будет реализовано из книги в игре.

Roshev 05.08.2007 11:06

Цитата:

Сообщение от _Anton_ (Сообщение 2116184)
Интересно, а в этой игрушке будет транспорт, ну че то типо шахтерской телеги хотя бы?

Да, будет в игре дрезина, на которой ГГ будет перемещаться из одной станции в другую.

Evangelion03 05.08.2007 12:46

Прочитал месяц назад книгу очень понравилась теперь хочу ещё раз прочитать только не электронную а обыкновенную

Roshev 05.08.2007 12:54

Интервью взятое Боевым народом у 4a-games:
Цитата:

Шутеры от первого лица, кажется, начали выходить из того ступора, в котором они пребывали с конца 90-ых. В прошлом году появился Prey — сборник оригинальных затей; а Xenus, несмотря на множество технических проблем, неплохо совместил элементы RPG с открытым миром и классической «стрелялкой». Тем же путем пошли разработчики «ролевого шутера» S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, который, наконец, увидел свет. Однако Ренессанс продолжается: киевская компания 4A Games готовит свое, аналогичное перечисленным творение, METRO 2033: The Last Refuge. Интересна игра не только жанровой принадлежностью, но и постапокалипсическим сеттингом, и тем, что действия разворачиваются во вселенной популярного романа Дмитрия Глуховского «Метро 2033». Чтобы узнать об истории создания проекта, о его потенциале, а также планах разработчиков на будущее подробнее, мы обратились к Александру Костюку, менеджеру игры «Метро 2033», и расспросили его об этом.

Боевой Народ: Добрый день, Александр, мы признательны, за то, что вы согласились ответить на наши вопросы. С самого начала прошу представить нашим читателям 4A Games: как организовывалась компания, какие задачи вы перед собой ставите?

Александр Костюк: Добрый день. Вкратце о нас: 4A Games была организована в начале 2006 года. Часть людей до этого работала над «Сталкером»: в момент, когда арт-команда, работавшая над «Сталкером», официально закончила работы по проекту, часть опытных художников перешла в 4A Games. Еще несколько «сталкеровцев» присоединилась позднее, по мере окончания своих работ над проектом. Всех их вы можете увидеть, зайдя на наш сайт. При этом стоит отметить, что в команде много талантливых программистов и художников, которые пришли в 4A Games с других проектов, так что команда у нас сборная. «Сборная Киева по геймдеву» (смеется). На данный момент нас 27 человек, но мы растем. К подбору людей отношение очень тщательно. Зато мы можем смело сказать — команда 4A Games — это команда «профи». Перед собой ставим задачу стать одним из ведущих разработчиков игровых продуктов на мировых РС и консольных(Xbox 360, PS3) рынках. Приоритетным направлением является также создание и последующее продвижение собственных технологий, применяемых в игровой индустрии.

БН: Вы с самого начала собирались делать «Метро 2033», или изначально была лишь идея сделать шутер, без конкретизации вселенной и сеттинга? Вообще, какие критерии вы определили для своего проекта, когда только начали над ним работать?

АК: Идея создания игры в сеттинге метро зрела давно, но только с момента создания 4A Games в феврале 2006 года началась ее реализация. Само место действия — метро — позволяет развить и обогатить многие идеи сета постапокалиптики: изменение технологического уровня, необычные формы приспосабливаемости людей к новым условиям жизни и прочее. Но что важнее: в эмоциональной атмосфере окружающего подземного мира, где царит хаос и безверие в будущее, такие человеческие качества, как дружба, самопожертвование, сопротивление предрассудкам, выходят на первое место и обретают огромную ценность. Роман Дмитрия Глуховского «Метро 2033» как нельзя лучше отражал постапокалиптический мир метро, что послужило толчком к нашему сотрудничеству. Основные критерии проекта — сильный сюжет и детально проработанный мир, лучшие игровые технологии, разнообразный и качественный геймплей.

БН: В последнее время все больше разработчиков старается добавить в обычный шутер ролевых элементов: развитие персонажа, усовершенствование оружия, свободу передвижения, торговлю и тому подобное. «Метро2033», по сути, тоже должен стать «ролевым шутером», поэтому хочется услышать из первых уст, какие преимущества, какие сложности вызывает создание именно такого игрового решения? Каким вы видите будущее такого гибридного жанра?

АК: Безусловно, добавление ролевых элементов усложняет разработку. Но RPG-элементы позволяют, в какой-то мере, адаптировать геймеру игру под себя — вести бои удобным для себя стилем, идти «экспрессом» по сюжету или отвлекаться время от времени на побочные задачи. Основные сложности — грамотное интегрирование в игру RPG-элементов, их баланс и тестирование. «Ролевой шутер» — достаточно живучий гибрид. О популярности этого жанра сегодня говорит стабильный интерес игроков, а масса предоставляемых возможностей позволит появиться многим интересным проектам.

БН: Если говорить конкретно о вашем продукте, чего в нем будет больше: ролевых составляющих, или же перестрелок — какого баланс собирайтесь добиться? Не могли бы вы поподробнее раскрыть, что именно будет в «Метро 2033» от RPG? Будут ли скиллы, левел апы, торговля, квесты от NPC, модернизация оружия и тому подобное?

АК: Все карты мы сейчас раскрывать не хотим. Скажем так, мы уделяем много внимания как action, так и rpg составляющей, но экшен-часть будет преобладать. RPG-элементы проходили отбор по принципу вписываются они или нет в общую концепцию игры. Вот некоторые из RPG-элементов: обучение персонажа новым умениям, возможность выбора стиля прохождения, улучшения оружия, торговля, необязательные задания.

БН: Насколько я помню, были анонсированы разные концовки, разные стили прохождения: стелс или отстрел всего, что движется. Это наводит на мысль о больших, разветвленных уровнях, или они все же линейны? Да и вообще, есть ли уровни, или вы склоняетесь к идее бесшовного мира?

АК: Уровни есть, точнее, подзагрузки в местах переходов. Так как значительная часть игры будет протекать в закрытых пространствах, и игра сюжетно ориентированная, нет необходимости реализовывать бесшовный мир. Безусловно, для качественной реализации многовариантности прохождения требуется разветвленность и нелинейность уровней. Размер же будет варьироваться — от небольших локаций для необязательных побочных заданий, до огромных уровней, на полное исследование которых может уйти немало времени.

БН: Какое разнообразие миссий намечается, и вообще, что по сюжету должен делать наш герой? Что, скажем так, привело его в движение? Будет ли сюжет строго держаться канонов книги, или это скорее путешествие «по мотивам»?

АК: Артем — главный герой игры, житель ВДНХ — крайней северной обитаемой станции метро на своей линии. Здесь живут несколько сотен крепких, дружных людей, относящихся к станции как к своему родному дому. Она была одной из лучших в метро, пока оставалась в безопасности. Но сейчас станцию атакуют орды спускающихся сверху загадочных существ, которых жители ВДНХ называют «темными». Жителям пока удается сдерживать их натиск, но делать это становится все сложнее. Если станция падет, черная лавина может захлестнуть все метро. Артему, дают задание — пробраться в сердце мира Метро, легендарный Полис, чтобы оповестить всех о страшной опасности и просить о помощи. По ходу игры герой будет исследовать как подземный мир метро, так и делать вылазки на поверхность разрушенного города. У жителей станций, и не только, хватает проблем, и часто они будут обращаться к герою за помощью.

Мы стараемся выдержать баланс между сюжетом книги и интерактивными возможностями предоставляемыми игрой. Так что строго соответствия сюжета игры книге не будет. Но течение сюжета проходит совместную проработку с Дмитрием Глуховским — автором книги «Метро 2033»

БН: А чем нас порадуют в боях мутанты и прочие NPC, что они умеют? Могут ли они отступать, устраивать засады? Можно ли надеяться, что персонажи будут жить своей жизнью, свободно перемещаться по миру?

АК: Мы стараемся максимально реализовать адекватное и интересное поведение для всех противников. Для людей будет характерно более хитрое поведение и элементы командной тактики — грамотное «разбирание» укрытий, взаимодействие бойцов разных «классов» и т.д. Монстры же будут иметь уникальные и необычные тактики, которых трудно ожидать от обычного человека, но особенности их поведения мы пока раскрывать не хотим.

В мирной ситуации на жилых станциях будут находиться как бойцы, так и обычные жители, и станция будет жить своей жизнью независимо от игрока. Дети будут бегать между жилищами, играть; взрослые заняты различными делами — приготовлением еды, чисткой оружия, несение караула или отдыхом.

БН: Каждый разработчик стремится добавить в свою игру что-то, чего нет у других — какой-то дизайнерский изыск. Действие вашего проекта происходит в очень необычном мире, поэтому вопрос «какие особенности геймплея или дизайнерские решения нас ждут?» вполне закономерен. Может быть, это логические загадки или молчаливый герой, как в Half-life? Оригинальные мини-игры или, к примеру, юмор? Вдобавок проскальзывала информация о выходах на поверхность с ограниченным запасом кислорода, полным отсутствием HUD. Как вы можете прокомментировать все эти дизайнерские решения — чего с их помощью вы намереваетесь достичь?

АК: Все решения направлены на одно — погружение игрока в мир и создание целостной картины из всех составляющих игры. Из особенностей, о которых мы можем сказать сейчас, хотелось бы отметить:

Отсутствие или минимум HUD-элементов на экране. Вся информация поступает непосредственно с устройств, которые сможет носить игрок: часы, компасы, планшеты и т.д., плюс в виде графической и звуковой информации. К примеру, поднимаясь на поверхность, игрок будет ограничен по времени (Время Невозвращения), исходя из «крутости» защитного костюма. По мере прохождения игрок сможет контролировать время по часам, а также по степени запотевания стекла противогаза и степени тяжести дыхания. Всевозможные камера-эффекторы и постпроцессы только усилят погружение игрока в атмосферу игры.
Деньги-патроны. В этом мире они стали валютой. Стрелять-сорить деньгами или идти менее расточительно и более вдумчиво. Выбирает игрок.
Уникальные виды оружия и устройства, характерные для мира метро. В мире, в котором ничего кроме еды не производится, люди научились использовать подручные средства и поломанные устройства для создания чего-то нового.
Артем также подготовит сюрприз для игроков, продемонстрировав некоторые необычные способности персонажа.

БН: Идеи проекта, в самом деле, выглядят многообещающе, а что можно сказать о технической стороне: какой графический движок вы используете, на что он способен? Насколько я знаю, будет также поддерживаться физический ускоритель от AGEIA, значит ли это, что в игре нас ждет много интерактивных предметов?

АК: Мы используем движок собственной разработки 4A Engine. 4A Engine — это полноценная среда разработчика игр для PC с поддержкой DX9 и прицелом на DX10.

Ключевой особенностью движка является ориентация на удобство и продуктивность работы девелоперов: click-and-play редактирование уровней и геймплея. Можно сказать, что понятия Игра и Редактор слиты воедино — переключение между игрой и ее редактированием мгновенно.
Большой упор делается на плагины для популярных 3D-пакетов, позволяющие дизайнеру настраивать и экспериментировать со множеством компонентов игры, от шейдеров до физики, непосредственно в привычном для него 3D-пакете.
Используется инновационная технология визуализации, базирующаяся на психооптическом восприятии человека.
Gamma-корректный «Deferred Shading» с аналитическим Аnti Аliasing, HDR, адаптацией глаз, DOF, моушен-блур и прочее.
Честный пространственный displacement.
Все освещение динамическое, с эффектом global-illumination. Поддержка тысяч источников света в кадре. «Правильные» мягкие тени.
и многое другое (смеется).
Расчет физики лежит на физическом движке PhysX от AGEIA, и в игре будет множество различных интерактивных, в физическом плане, объектов. Физический ускоритель поддерживаться будет, но его наличие не будет обязательным для игры.

БН: На сегодняшний день, на каком этапе находится разработка? Возможно, вопрос преждевременен, но когда нам стоит ожидать демоверсию?

АК: Сейчас команда занята производством основной части контента игры. Публичную демоверсию мы не планируем выпускать в ближайшее время. Ее стоит ожидать ближе к концу проекта.

БН: Каких успехов вы уже достигли в поиске издателя?

АК: Сейчас ведутся переговоры, но рассказывать что-либо раньше времени мы не можем. Как только этот вопрос будет решен — сразу расскажем.

БН: И последний мой вопрос, чем бы вы хотели заняться после Metro 2033?

АК: Идей много, но сейчас определиться достаточно тяжело. Эти идеи постепенно накапливаются и рано или поздно обретут законченную форму. Сейчас же все силы и внимание мы уделяем нашему текущему проекту.

Tjodalv 05.08.2007 14:14

После этого интервью,я действительно вижу,что Метро 2033 очень похожа на Сталкер-не только графически,но и по геймплэю,окружающем миром и персонажами

Evangelion03 05.08.2007 14:48

Цитата:

Сообщение от RESEN (Сообщение 2117224)
После этого интервью,я действительно вижу,что Метро 2033 очень похожа на Сталкер-не только графически,но и по геймплэю,окружающем миром и персонажами

Ну и что игра мне кажеться всёравно получиться интресная довольнотаки много группировок и територия будет скорее всего немаленькая и постоянно что то да будет проиходить думаю игра получиться интересная

So1idus 05.08.2007 14:57

RESEN
Скриншоты лишнее тому подтверждение. Первый клон S.T.A.L.K.E.R. на подходе.

keed 05.08.2007 16:53

Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 2117365)
Скриншоты лишнее тому подтверждение. Первый клон S.T.A.L.K.E.R. на подходе.

Я всё-таки думаю, что это будет улучшеный и доработаный клон.

Roshev 05.08.2007 17:12

Цитата:

Сообщение от _AndQ_ (Сообщение 2117811)
Я всё-таки думаю, что это будет улучшеный и доработаный клон.

В принципе, да. Вот что было написано в статье Игромании за Июль (цитата):
Скрытый текст:
S.T.A.L.K.E.R., главный проект украинского (и, чего уж там, российского) игропрома, за шесть лет разработки породил вокруг себя несчетное количество слухов, кривотолков и скандалов. Когда мы несколько месяцев назад готовили нашу многостраничную оду GSC Game World, в плане, среди прочего, значился текст под кодовым названием «бастарды Сталкера». За время создания через GSC прошла масса талантливых людей, многие из которых организовали свои студии и даже успели выпустить собственные игры. Материал по разным причинам не состоялся, но в ходе его подготовки «Игромания» завела дружбу с киевской 4A Games, которые некоторое время назад наделали много шуму со своим дебютным проектом «Метро 2033». Студия действительно составлена из бывших сотрудников GSC, а их игра в самом деле подозрительно напоминает «Сталкер» — открытый для исследования мир, постапокалипсис, группировки, RPG-элементы.

Заглянув в Киев на обратном пути из Чернобыля, мы планировали собрать шапочный материал для заметки и на этом успокоиться. Но даже поверхностного взгляда на «Метро 2033» хватило, чтобы понять — заметкой тут не отделаешься. Выяснилось, что 4A Games сочиняют сложную, амбициозную и очень неглупую игру, имеющую к тому же внушительную литературную основу.

Safren 05.08.2007 18:12

Врятли я ее куплю. Смотря ролик сильно обрадовался за графику, тени. Но как только увидел шутерную часть... моментально отбило желание играть. Точно так же было и со сталкером у меня :\

Roshev 05.08.2007 18:43

Цитата:

Сообщение от Safren (Сообщение 2118125)
Врятли я ее куплю. Смотря ролик сильно обрадовался за графику, тени. Но как только увидел шутерную часть... моментально отбило желание играть. Точно так же было и со сталкером у меня :\

А ты Сталкера не покупал?

Corey_XP 05.08.2007 19:59

Цитата:

Сообщение от Safren (Сообщение 2118125)
как только увидел шутерную часть... моментально отбило желание играть

А что там могло так отбить желание играть? Всё нормально с шутерной составляющей.

Safren 05.08.2007 20:35

Угу, нормально... :\\\\

Отдачи у оружия прачктически нет, разброса тоже. Покрайней мере визуально это не отображается (дергание камеры и\или оружия). Плюс оружие тупо держит. Этого достаточно для того, чтобы мне игра не понравилась.

Corey_XP 05.08.2007 22:00

Цитата:

Сообщение от Safren (Сообщение 2119185)
Отдачи у оружия прачктически нет, разброса тоже. Плюс оружие тупо держит

Это всё ещё тысячу раз пререработают и доработают.

Evangelion03 05.08.2007 23:10

Цитата:

Сообщение от Safren (Сообщение 2119185)
А что тут аргументировать? Отдачи у оружия прачктически нет, разброса тоже. Покрайней мере визуально это не отображается (дергание камеры и\или оружия). Плюс оружие тупо держит. Этого достаточно для того, чтобы мне игра не понравилась.

Угу нормально это называется предвзятое мнение. создаёшь мнение об игре в неё непоиграв и наверное непрочитав книгу это глупо. Только то что игра делается по отличной книге заставит меня её купить и я думаю что разработчики несхалявят.
Ты у нас эксперт по оружию и его использованию?

Roshev 06.08.2007 00:05

Цитата:

Сообщение от Evangelion03 (Сообщение 2119603)
Угу нормально это называется предвзятое мнение. создаёшь мнение об игре в неё непоиграв и наверное непрочитав книгу это глупо. Только то что игра делается по отличной книге заставит меня её купить и я думаю что разработчики несхалявят.

Конечно, ведь до релиза игры ещё много времени, а скриншоты показывают лишь раннюю, не доработанную версию. Тем более, после выпуска игры будут выпущены и патчи, которые уберут все баги.
P.S. Нашел описание технических особенностей геймплея игры:
Скрытый текст:
В конце лета в Германии прошла игровая конференция компьютерных разработчиков GDC2006, на которой свой первый проект представила молодая киевская компания 4А-games, а проект назывался Метро 2033: Последнее убежище. Игра позиционируется ими как игра для игровых консолей нового поколения и мощных компьютеров, что накладывает некоторые обязательства на исполнение и внешний вид игры. У 4А-games всё получается, представленная в Лейпциге демо версия заинтересовала многих геймеров, у игры начали появляться поклонники, а ведь разработки только в самом начале. По этой демо версии для GDC2006 впоследствии был снят трейлер, который многие из нас видели, но всё же официальной информации по игре было представлено маловато. И вот наконец-то разработчики с 4А-games решили порадовать геймеров, которым игра стала не безразлична. PR менеджер Василий Гуралевич любезно рассказал нам описание некоторых интересных фич, которые присутствовали в демке игры с Лейпцига.

Первое, что они поспешили нам сообщить - в их игре не будет HUD-а. Не в смысле, что он будет сильно сжат и спрятан, а его не будет вообще, на экране монитора вы не увидите ни единой циферки и полосочки. Зато будет очень много различной анимации, пострендер эффектов, эффектов камеры и звука. Все ощущения нашего персонажа будут передаваться нам "как есть", например, если в него попали, то мы сразу заметим это по нескольким факторам. Кстати, говоря о повреждениях, в игре они делятся на три вида: легкие, средние и тяжелые. Каждое из них имеет свою скорость восстановления. В каждом из этих состояний такие параметры персонажа как скорость, точность прицеливания меняются. Раны на вашем герое заживают относительно быстро, так что у него больше шансов погибнуть не от кровопотери, а от интенсивности попадания в него.

Восстановление здоровья происходит поэтапно, на каждый уровень примерно 30-90 секунд. Игрок может экстренно поправить здоровье персонажа, вколов обезболивающее (для этого тоже есть своя анимация). В момент же критического состоянии персонажа, мир вокруг него замедляется, звуки растягиваются и приглушаются или, говоря проще, включается slow mo.

А что же происходит, когда наш персонаж выбирается на поверхность? В условиях высокого радиационного фона и враждебной химической среды наш герой не может продержаться без средств химической и радиационной защиты, таких как противогаз, спецкостюм и прочее. Чем лучше и надежнее оборудование и комбинезоны, тем дольше мы сможем путешествовать на поверхности. Причем время износа средств защиты напрямую зависит от времени суток. Ночью ядовитых испарений меньше, но менее комфортно в плане видимости, а днем видно лучше, но испарения активнее и появляется больше недружественно настроенных обитателей поверхности.

Отдельно стоит остановиться на замечательной реализации использования противогаза. Присутствует, конечно же, отдельная анимация надевания противогаза, но есть еще более занятные мелочи. Например, в противогазе вы начинаете слышать звук дыхания, который усиливается по мере ухудшения условий нахождения на поверхности, персонаж начинает дышать более тяжело. В дополнение к этому, мы слышим голос персонажа, который сообщает о количестве оставшегося времени функционирования фильтра, например при израсходовании 50% мы слышим - «Так половину запаса фильтра я израсходовал», при 90% - «Блин скоро начну задыхаться» и максимально тяжелое дыхание. Стекла противогаза запотевают по мере расходования фильтра, появляются капельки воды, изображение становится более искаженным, мутным и перестает различаться, 100% израсходование фильтра приведет к гибели вашего героя. Так же нам на помощь приходят наручные часы, а вернее таймер на них - анимированная модель со стрелками и красной зоной на циферблате. Дополнительная озвучка голосом актера примерного времени - «Фильтров хватит на 15 минут». В любой момент у игрока есть возможность нажать на клавишу "Т" и посмотреть, сколько осталось времени.

Ну что ж, планы разработчиков впечатляют и не менее впечатляет та работа, которую они уже проделали по этому проекту, что мы видим в описании фичей и трейлере. 4А-games далеко не новички в сфере создания компьютерных игр, практически у каждого уже был опыт серьезных проектов. Желаем им удачи в разработке Метро 2033 и ждем от них новых свершений и новостей относительно проекта.

Отдельная благодарность Василию Гуралевичу, PR-менеджеру компании 4A-games за предоставленную информацию с пожеланием дальнейших успехов.

Corey_XP 06.08.2007 00:16

Цитата:

Сообщение от Roshev (Сообщение 2119975)
в их игре не будет HUD-а

Цитата:

Сообщение от Roshev (Сообщение 2119975)
Все ощущения нашего персонажа будут передаваться нам "как есть"

да здрвствует полное погружение.

Evangelion03 06.08.2007 17:09

Да будет интересно побегать по полу разрушенной москве в противогазе с ручным пулемётом на перевес(былобы отлично если бы он появился в игре) собирая по поверхности ценные вещи попутно отстреливая тварей грозяших убить ГГ как с неба так и с земли.

Roshev 06.08.2007 18:17

Цитата:

Сообщение от Evangelion03 (Сообщение 2122670)
Да будет интересно побегать по полу разрушенной москве в противогазе с ручным пулемётом на перевес(былобы отлично если бы он появился в игре) собирая по поверхности ценные вещи попутно отстреливая тварей грозяших убить ГГ как с неба так и с земли.

Неизвестно ещё, можно ли будет бегать на поверхности Москвы. Может быть, эти вылазки будут происходить только во время миссий, да и то не на большой площади.

Evangelion03 06.08.2007 18:39

Цитата:

Сообщение от Roshev (Сообщение 2123000)
Неизвестно ещё, можно ли будет бегать на поверхности Москвы. Может быть, эти вылазки будут происходить только во время миссий, да и то не на большой площади.

Главное чтобы эти миссии были интересны а ручному пулемёту я бы всё равно был бы рад как сталкеры в книге бегают по поверхности с ручными пулемётами можно побегать и по метро:wnk: :mania:

KitoBoy 06.08.2007 18:51

Цитата:

Сообщение от Roshev (Сообщение 2123000)
Неизвестно ещё, можно ли будет бегать на поверхности Москвы. Может быть, эти вылазки будут происходить только во время миссий, да и то не на большой площади.

Библиотека 100% должна быть!!! Ну и Останкино ,конечно.

Evangelion03 06.08.2007 18:57

Цитата:

Сообщение от KitoBoy (Сообщение 2123138)
Библиотека 100% должна быть!!! Ну и Останкино ,конечно.

Наверное сделают

Awolf 06.08.2007 19:19

Главное чтобы не отсебятину пороли, а по книге, или около того.

Evangelion03 06.08.2007 19:21

Цитата:

Сообщение от Awolf (Сообщение 2123261)
Главное чтобы не отсебятину пороли, а по книге, или около того.

ДА по книге же делают значит всё будет хорошо

AD-min 06.08.2007 19:25

Цитата:

Сообщение от Evangelion03 (Сообщение 2123267)
ДА по книге же делают значит всё будет хорошо

Я как раз книгу недавно купил. С первых букв захватило. Вообще-то на сталкер реально смахивает... но я думаю, что знаки отличия будут и огромные.

Awolf 06.08.2007 19:28

Evangelion03 понимаешь ли - делать по книге, или делать в рамках книги - две большие разницы. Например могут придумать несуществующую перестрелку, или нападение монстров.
Хоть в книге экшена хоть обавляй, наверняки разработчики захотят добавить "свое"

AD-min 06.08.2007 19:43

Цитата:

Сообщение от Awolf (Сообщение 2123301)
Evangelion03 понимаешь ли - делать по книге, или делать в рамках книги - две большие разницы. Например могут придумать несуществующую перестрелку, или нападение монстров.
Хоть в книге экшена хоть обавляй, наверняки разработчики захотят добавить "свое"

Без сомнений. Сюжет, предложение в предложение,- это не интересно:frown:
тогда уж лучше книгу прочитать.

Evangelion03 06.08.2007 19:46

Цитата:

Сообщение от AD-min (Сообщение 2123375)
Без сомнений. Сюжет, предложение в предложение,- это не интересно
тогда уж лучше книгу прочитать.

Книгу прочитать в любом случае стоит а отступления конечно будут перестрелки которых в книге неуказано ты что хочешь что бы всё слово в слово и за ручку по сюжету вели? Мир я думаю будет существовать сам по себе где то престрелки захват территории так было бы интереснее чем топать постоянно по страницам книги

_Anton_ 06.08.2007 19:49

Библиотека будит, видел на одном из скриншотов... В отличии от S.T.A.L.K.E.R.а, в создании Метро 2033 участвуют только русские разработчики, так что если игрушка выйдит на УРА, то у нашей игровой
индустрии повысится рейтинг:wnk: . Будим на это надеиться ...

AD-min 06.08.2007 20:58

Цитата:

Сообщение от _Anton_ (Сообщение 2123399)
Библиотека будит, видел на одном из скриншотов... В отличии от S.T.A.L.K.E.R.а, в создании Метро 2033 участвуют только русские разработчики, так что если игрушка выйдит на УРА, то у нашей игровой
индустрии повысится рейтинг:wnk: . Будим на это надеиться ...

Какие ещё русские?

Evangelion03 06.08.2007 21:00

А ты кто думл её разрабатывает?

AD-min 06.08.2007 21:14

Цитата:

Сообщение от Evangelion03 (Сообщение 2123793)
А ты кто думл её разрабатывает?

Цитата из Августовской Игромании(2007г)
в статье "Из первых рук" о Предтечах:
"...Мало того, в этот самый момент на Украине создаётся как минимум 3
весьма перспективных экшена - "Анабиоз", "Метро 2033" и "Предтечи". "
:frown:
хохлы как видишь

Roshev 06.08.2007 21:33

Цитата:

Сообщение от AD-min (Сообщение 2123853)
Цитата из Августовской Игромании(2007г)
в статье "Из первых рук" о Предтечах:
"...Мало того, в этот самый момент на Украине создаётся как минимум 3
весьма перспективных экшена - "Анабиоз", "Метро 2033" и "Предтечи". "
:frown:
хохлы как видишь

Это компания украинская, а разрабатывают по большей части русские.

Evangelion03 06.08.2007 21:34

Цитата:

Сообщение от AD-min (Сообщение 2123853)
"...Мало того, в этот самый момент на Украине создаётся как минимум 3
весьма перспективных экшена - "Анабиоз", "Метро 2033" и "Предтечи". "

хохлы как видишь

Да фиг с ними с хохлами фирма может быть украинская а люди русскими

Roshev 07.08.2007 13:57

Нашел спецификации движка (правда, на английском):
Скрытый текст:
4A-Engine
4A-Engine is a complete game development framework for next-generation consoles and DirectX9-equipped PC’s, providing the vast array of core technologies, content creation tools, and support infra¬structure.

Rendering
The gamma-correct, linear color space renderer
High-Dynamic Range Rendering Using Floating-Point buffers, allowing for Tone Mapping, Expo¬sure Adaption, and Blue Shift, for camera/eye perceptual rendering.
Deferred Shading – allows hundreds of lights in frame, in huge, complex scenes
Only Dynamic Lighting – and ability to use light-shaders, with dozens of special effects
Weather and Day/Night model
Global Illumination Effects
Virtual Displacement Mapping
Hierarchical Per-pixel Occlusion Culling.
Realtime color correction
Film grain and Noise
Depth Of Field
Motion Blur
Analytical AA

AI & gameplay
Virtual vision, hearing, smelling – realistic, believable and time and memory efficient implementa¬tion enables characte rs to sense objects in a natural way, depending on the object velocity, luminocity, etc. - which is very useful for making stealth missions
Goal selection using motivational graphs enables to setup character to select goals using his, sometimes orthogonal, motivations – make him survive and at the same time complete a story task given, for example.Action selection using Goal-Oriented Action Planning enables character to build dynamically an action sequence which reaches the goal selected. This makes it possible (using a handful of simple actions) to produce very intelligent behaviors. This technique produces intelligent behaviors even in situations which were not taken into account by the developer

Productivity Environment & toolset
Level Editing – fully integrated into the engine – you are always one click away from playing the game

Export tools for 3D Studio Max, Maya for bringing weighted meshes, skeletons, and animation sequences into the engine.
Extensible particle system with visual editor, supporting particle physics and environmental effects.
Physics modelling tool

Sound
Support for all major output formats of each platform, including 5.1 surround sound and certifica¬tion-quality Dolby Digital.
3D sound positioning, spatialization, Doppler shift.
Environmental effects, including EAX-4.0

Streaming Technology
MusicCD/DVD
Asset Streaming
Use of Pack Files
Sound

Animation
Sophisticated skeletal animation supportblending of multiple animations with variable weightsvariable/multiple bone weight skinning variable weightsvariable/multiple bone weight skinning .

Источник: www.4A-games.com

d_korotkov67 07.08.2007 14:23

Цитата:

Сообщение от Roshev (Сообщение 2111285)
В рубрике журнала Игромании за июль "Из первых рук" было подробно написано об этой игре. И там говорилось, что Метро 2033 будет чем-то похоже на Сталкера, например, графикой.

Тамже кажется говорили что некоторые разрабы работали над сталкером.Главное что это наша славянская игра а похожа она на сталкер так ичто фалаут3 тоже похож. но не" наша Раша"

Roshev 07.08.2007 14:41

Цитата:

Сообщение от d_korotkov67 (Сообщение 2127016)
Тамже кажется говорили что некоторые разрабы работали над сталкером.Главное что это наша славянская игра а похожа она на сталкер так ичто фалаут3 тоже похож. но не" наша Раша"

В смысле-"Наша Раша"?

Evangelion03 08.08.2007 13:32

Цитата:

Сообщение от Roshev (Сообщение 2127084)
но не" наша Раша"

Это типа не наша РОССИЙСКАЯ игра компания то украинская, а игра ведь всё равно выйдет на русском сразу

x_EIDOS_x 08.08.2007 13:39

Интересно, будут ли толпы крыс, уничтожающих все на своем пути.
Было б интересно.

Tjodalv 08.08.2007 13:42

Цитата:

Сообщение от ~EIDOS~ (Сообщение 2130841)
Интересно, будут ли толпы крыс, уничтожающих все на своем пути.

Ну думаю,что если игра создаётся по книге,то будут.ИМХО

Evangelion03 08.08.2007 13:45

Цитата:

Сообщение от ~EIDOS~ (Сообщение 2130841)
Интересно, будут ли толпы крыс, уничтожающих все на своем пути.
Было б интересно.

Да было бы интересно так же если бы крысы были бы там где страшнее них нет никого и их количество бы убывало по мере приближения к опасным местам прям как в книге

Jonne 08.08.2007 21:25

Книга мне понравилась - очень сильная атмосфера, хотя сюжет спорный. Если игра будет и вполовину также хороша, то это будет подарок.
Жду с нетерпением. Хотя похожесть на сталкер очень очень явная и это не сильно радует.
Скрытый текст:
интересно, а в Кремль полезем?

Tjodalv 08.08.2007 21:39

Цитата:

Сообщение от Аленка (Сообщение 2133389)
интересно, а в Кремль полезем?

Ага,и в мавзолей:))

Roshev 08.08.2007 22:13

Дневник разработчиков Метро 2033:
Скрытый текст:
В прошлых (во всех) дневниках мы не участвовали, поэтому в нынешнем сентябрьском немного захвачу и августовские события.

После завершения беготни с подготовкой и поездкой на GDC появилась возможность спокойно и плодотворно поработать. Как говорится, осмыслить пройденный путь и проанализировать результаты. Особенно учитывая, что некоторые баги в версии "Metro 2033", уехавшей на выставку, были настолько интересными и самодостаточными, что могли считаться фичами и с этим нужно было срочно что-то делать.



Скриншоты из выставочной версии


Помимо прочего возвращение с GDC отметили дружным пивопитием (и не только пиво...) - Андрей Прохоров выиграл ящик пива, поспорив что возле нашего стенда будет стоять толпа - толпа стояла как миленькая. Особенно радовало искреннее удивление людей, понимавших что картинка в игре ничем не отличается от картинки в ролике, и в игровом действе можно поучаствовать на соседнем компьютере.



Первый день на GDC и мы после Лейпцига


В планах давно стояло создание технологического демо-ролика, но выставки и прочие дедлайны откладывали начало работ. Сейчас же решили не отступать. Среди многих представленных вкусностей хочется выделить особую гордость нашего программиста графики - Displacement Mapping. Ролик можно посмотреть здесь: www.4a-games.com





В киевском "Игрограде" не участвовали из-за общей договоренности - "Скажи НЕТ выставкам до Нового Года". Это ж невозможно, сколько времени и сил они съедают...

А еще, на прошлой неделе съездили в Белокаменную. Помимо дел всяких, выбрали время и отщелкали красивые, интересные и нужные игре достопримечательности - тематика проекта "Метро 2033" обязывает. В этот раз жертвой фотоохоты стала Большая Библиотека им. В.И. Ленина. В ближайшее время ожидаем игровой уровень с ее участием.

Оффтоп: заметили, что некоторым людям (в том числе и вашему покорному) доставляет особое удовольствие расстреливать лампочки и погружать уровень во тьму. Интересно, есть ли этому какое то глубокое психологическое объяснение?

Автор: Костюк Александр
Источник: DTF

Jonne 08.08.2007 22:58

RESEN
Между прочим в книге момент с Кремлем был:sot:

Corey_XP 08.08.2007 23:02

Цитата:

Сообщение от Аленка (Сообщение 2133908)
в книге момент с Кремлем был

наверно и в игру запихают, всё таки без него никак не обойтись)

Evangelion03 08.08.2007 23:30

Цитата:

Сообщение от Аленка (Сообщение 2133389)
хотя сюжет спорный

В каком смысле спорный? отличный сюжет ты в какой-нибудь книге видел что бы такое количество событий сыпалось на тебя так быстро? Конечно такие книги есть но их очень мало:frown:
Цитата:

Сообщение от Аленка (Сообщение 2133908)
Между прочим в книге момент с Кремлем был

Все кто читал книгу об этом знают и читали её сдесь практически все.
Ага наверное и толпы каннибалов тоже будут:lol:

Критик 09.08.2007 04:40

Книгу прочитал всю, очень понравилась. Но думаю из игры врятли что-то путевое выйдет(

Roshev 09.08.2007 11:05

Цитата:

Сообщение от Критик (Сообщение 2135093)
Книгу прочитал всю, очень понравилась. Но думаю из игры врятли что-то путевое выйдет(

Ну, если сюжет будет целиком из книги, а не по мотивам книги, то игра получится отличной и наделает столько шума, сколько наделал Сталкер.

Evangelion03 09.08.2007 11:21

Цитата:

Сообщение от Критик (Сообщение 2135093)
Книгу прочитал всю, очень понравилась. Но думаю из игры врятли что-то путевое выйдет(

Что за упаднические настроения будем надеяться на лучшее и думаю получим мы всё равно отличную игру

Corey_XP 09.08.2007 11:23

Цитата:

Сообщение от Критик (Сообщение 2135093)
из игры врятли что-то путевое выйдет

Ну если всегда так думать, то и получим. Мне кажется будет отличная игра, по крайней мере у неё всё для этого есть.

Jonne 09.08.2007 20:01

Цитата:

Сообщение от Evangelion03 (Сообщение 2134069)
В каком смысле спорный? отличный сюжет ты в какой-нибудь книге видел что бы такое количество событий сыпалось на тебя так быстро? Конечно такие книги есть но их очень мало:frown:

Я к вопросу о скорости мутаций, всего 30 лет прошло, а там уже новые виды образовались. Не могло все так одинаково смутировать. И зачем черненькие убивали людей, если они парламентеры?
По теме: думаю, потенциал у игры большой и заранее ее снимать со счетов не надо. Главное, чтобы не переборщили со своей любовью к "всего и побольше".

Боец СОБР 09.08.2007 23:29

Игру буду ждать, ведьеё делают создатели сталкера! Качество гарантировано.

CB9tou* 10.08.2007 02:40

РАди игры прочитал книгу, интерестно будет на поверхность выйти.
В ней главное атмосфера, если как в книге то вобще ооч напряженно будет!

keed 10.08.2007 03:22

Цитата:

Сообщение от Боец СОБР (Сообщение 2139115)
Игру буду ждать, ведьеё делают создатели сталкера! Качество гарантировано.

Звучит смешно... Качество? О чём ты говоришь?

Evangelion03 10.08.2007 15:08

Цитата:

Сообщение от Аленка (Сообщение 2138064)
Я к вопросу о скорости мутаций, всего 30 лет прошло, а там уже новые виды образовались. Не могло все так одинаково смутировать

Эээ ты эксперт в гэнетике?
Цитата:

Сообщение от Аленка (Сообщение 2138064)
И зачем черненькие убивали людей, если они парламентеры?

Ты книгу как прочитал левым глазом пятого колена? В конце всё объясняется что убивали они из-за того что люди первые открывли огонь. а общаться они могли только с ГГ ведь это именно он открыл с приятелями заслонку.И если ты спросишь почему именно с ним так потомучто это он ГГ а никто другой!! .ЧИТАЙ ВНИМАТЕЛЬНЕЙ и всё будет хорошо. сюжет видите ли спорный для вас...!!!

Deetz 10.08.2007 17:04

Обсуждаем, кстати, не книгу, а игру. Книги пожалуйста обсуждайте в разделе Литература

Corey_XP 10.08.2007 17:10

Цитата:

Сообщение от Deetz (Сообщение 2142056)
Обсуждаем, кстати, не книгу, а игру

игры нет - новосте тоже -> нечего обсуждать

deus_irae 10.08.2007 18:09

Цитата:

Сообщение от Corey_XP (Сообщение 2142092)
нечего обсуждать

=> кройте тему, чтобы не флудили :D

KitoBoy 10.08.2007 22:15

Цитата:

Сообщение от Аленка (Сообщение 2133908)
RESEN
Между прочим в книге момент с Кремлем был:sot:

Ага...только надо альтернативу сделать : либо смотришь на Кремль,либо game over)

Evangelion03 10.08.2007 23:15

Цитата:

Сообщение от deus_irae (Сообщение 2142425)
=> кройте тему, чтобы не флудили

Мы общаемся а если ненравиться закрой дверь и невходи игра или инфа новая появиться будем их обсуждать.

McDragon 11.08.2007 04:56

Надеюсь игра будет лучше Сталкера, ибо если вокруг этого раздуют такую же шумиху и в итоге получиться очередной похабный середнячок, то можно забить на "наши" игры ещё на пару-тройку лет... Хотя что у Сталкера, что у Метро - есть хорошая идея, но её воплощение хромает на обе ноги - Сталкер уже провалился(моё мнение), а у Метро есть шансы, но врятли они выше, хотя статья в журнале довольно многообещающая, надеюсь написана она была не очередным заочным "Фан-Боем".... Всё это моё иМхО...

Критик 11.08.2007 05:10

Цитата:

Сообщение от Боец СОБР (Сообщение 2139115)
Игру буду ждать, ведьеё делают создатели сталкера! Качество гарантировано.

Ну раз создатели сталкера, то думаю лет через пять сделают игрушку :lol:
А если серьёздно в сталкере свет был сделан отлично, надеюсь в метро 2033 он будет как минимум на том же уровне.

Corey_XP 11.08.2007 07:22

Цитата:

Сообщение от Критик (Сообщение 2145402)
в сталкере свет был сделан отлично, надеюсь в метро 2033 он будет как минимум на том же уровне

ели освещение останется на уровне как в Сталкере, то
Цитата:

Сообщение от Критик (Сообщение 2145402)
лет через пять

игры не выдаст вменякмую картинку, потому что за это время сменится не мало зарубежных блокбастеров с офигенной графикой, так же как и сменится не 1 DirectX )

*Hawk* 11.08.2007 13:18

Судя по видео игра болше похожа на Метро 2034

Deetz 11.08.2007 16:29

Цитата:

Сообщение от Corey_XP (Сообщение 2142092)
игры нет - новосте тоже -> нечего обсуждать

Значит надо флудить и оффтопить, так что ли?

pøst'П'Mæn 11.08.2007 20:24

Цитата:

Сообщение от Критик (Сообщение 2145402)
А если серьёздно в сталкере свет был сделан отлично, надеюсь в метро 2033 он будет как минимум на том же уровне.

Знаете, я сначала, рассмотрев пару скринщотов подумал, что это дело на X-Ray (Маниия'07'2007[журнал]).Очень похоже, присмотритесь. Може он это и впрямь, только с прикрученной новомодной разрушаемостью тысячами полигонов?
Цитата:

Сообщение от deus_irae (Сообщение 2142425)
кройте тему, чтобы не флудили

Игра заявлена к 2008, инфы сейчас мало, но крыть не надо. Всё таки первые отзывы и мнения.

Evangelion03 11.08.2007 23:11

Цитата:

Сообщение от Deetz (Сообщение 2147029)
Значит надо флудить и оффтопить, так что ли?

Критикуя предлагай. (Что предлогаешь?)

[ovnd 12.08.2007 00:50

я видео из этой игры смотрел очень близкие сходства со сталкером

Corey_XP 12.08.2007 10:45

Цитата:

Сообщение от [ovnd (Сообщение 2149504)
очень близкие сходства со сталкером

интересно. а движок тот же что и в сталкере, или свой какой-то?

[ovnd 12.08.2007 14:24

Цитата:

Сообщение от Corey_XP (Сообщение 2150330)
интересно. а движок тот же что и в сталкере, или свой какой-то?

100 пудов такой же как и в сталкере

Tjodalv 12.08.2007 14:25

Цитата:

Сообщение от [ovnd (Сообщение 2150998)
100 пудов такой же как и в сталкере

Откуда такая увереность?

Corey_XP 12.08.2007 14:33

Цитата:

Сообщение от [ovnd (Сообщение 2150998)
100 пудов такой же как и в сталкере

мне кажется, что технологически он будет такой же как и Xray, но доработанный и дополненный, из-за чего будет изменено название. Просто раз разработчики ушли из GSC, то они полюбому возьмут нароботки от-туда.

Deetz 12.08.2007 19:53

Evangelion03
Цитата:

Сообщение от Evangelion03 (Сообщение 2148984)
Критикуя предлагай. (Что предлогаешь?)

Есть хорошие слова:
Молчание - золото.
И.
Если нечего сказать, то лучше молчать.
Нэ? Смекаешь?
Так что ждем новостей, обсуждаем их по мере поступления.

Обсуждение книги - не в этот раздел.
Системные требования и бурные фантазии тоже лучше оставить при себе.
Это касается всех.

Klaived 13.08.2007 01:43

Книга это огромное дно к игре, если разработчики начнут делать ее с талантом то может они разгледят эту нишу, хотя беспокоюсь что все сольется к беганью по местным однотипным тонелям :(

Ysondre 13.08.2007 11:08

Книга очень хорошая, надеюсь игра будет такой же, и главное сохранить атмосферу.

bone 13.08.2007 15:37

Alive
да книга хорошая но я думаю игру до ума не доведут.

Ysondre 13.08.2007 15:38

Довести то доведут скорей всего, а вот сколько делать будут? Ведь это люди, которые когда то делали сталкера, думаю это затянется на долго, и вся игра изменится не раз.

bone 13.08.2007 16:04

посмотрим, посмотрим Alive
я думаю что игру им надо выпускать пораньше ибо пройдёт время и книга потеряет популярность и в игру будут играть фаны или читавшие.

Evangelion03 13.08.2007 21:33

Цитата:

Сообщение от (Ass-maN) (Сообщение 2155821)
да книга хорошая но я думаю игру до ума не доведут.

Почему ты так думаешь?
Цитата:

Сообщение от Alive (Сообщение 2155830)
думаю это затянется на долго, и вся игра изменится не раз.

Почему ты так думаешь всё же надо надеяться осенью выйдет.

McDragon 14.08.2007 05:40

Цитата:

Сообщение от Alive (Сообщение 2155830)
Довести то доведут скорей всего

Ну твоюбы уверенность мне, тогда и игру можно подождать..., но не долго..

Ysondre 14.08.2007 08:18

А игра выходит не только в России?

Фамяк 14.08.2007 10:59

Цитата:

Сообщение от Roshev (Сообщение 2111132)
Примечание: вместо ****** прописать ag .ru (без пробела)

лутше замените а на @.А вообще это смешно уже,в шапке без палевно пишется что на что менять.. конкурирующий ресурс,блин:)

Corey_XP 14.08.2007 11:17

Цитата:

Сообщение от Alive (Сообщение 2158739)
А игра выходит не только в России?

мне кажется что нет, хотя издателия за рубежом ещё нет, хотя так же как и в России :))

Сова 14.08.2007 16:09

Книга Офиганная! Автор передал и сотворил отмсферое произведение. Будем надеяться что атмосфера эта останется в игре. будет очень обидно, если ожидания не сбудуться....

McDragon 15.08.2007 02:42

Цитата:

Сообщение от Сова (Сообщение 2160204)
Книга Офиганная! Автор передал и сотворил отмсферое произведение. Будем надеяться что атмосфера эта останется в игре. будет очень обидно, если ожидания не сбудуться....

Прочитал неделю назад, можешь идти мылить верёвку, такого сотворить в игре разрабам не под силу, даже если им дать книгу почитать :))

Evangelion03 15.08.2007 20:10

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 2162854)
такого сотворить в игре разрабам не под силу, даже если им дать книгу почитать

Ты сам то как думаешь если по книге игра делается наверняка её прочитали разработчики

Corey_XP 15.08.2007 22:45

Цитата:

Сообщение от Evangelion03 (Сообщение 2166220)
если по книге игра делается наверняка её прочитали разработчики

Не обязательно. Программистам сказали писать код - вот они и пишут, дизайнерам сказали проектировать уровни - вот они и проектируют. Сценаристы могут конечно почитать, но и им авторы книги абросали на 2 листках сюжет, вот они и делают. Хотя в идеале должны ознакомиться все.

ШыШкОеД 15.08.2007 23:57

Книга улётная, игра надеюсь будет тоже улёт. Но боже, как я надеюсь, как я хочу чтоб не вышло как с Сталкером!

McDragon 16.08.2007 04:27

Цитата:

Сообщение от Evangelion03 (Сообщение 2166220)
Ты сам то как думаешь если по книге игра делается наверняка её прочитали разработчики

Это был сарказм... ну да ладно...(

Цитата:

Сообщение от Corey_XP (Сообщение 2167370)
Хотя в идеале должны ознакомиться все.

Ну игры "наши" крайне далеки от идеалов, как собственно и сами разработчики и компании где они работают, о каком прочтении книг можно говорить, в лучшем случае один из них прочитал её полностью, а остальные лишь суетятся, думаю может получиться и получше Сталкера, но всёравно на порядок хуже чем в книге... всё же надеюсь на лучшее, а готовлюсь к худшему.... непомню кто сказал.... :)

Dark_on 16.08.2007 04:39

Цитата:

Сообщение от ШыШкОеД (Сообщение 2167894)
Книга улётная, игра надеюсь будет тоже улёт. Но боже, как я надеюсь, как я хочу чтоб не вышло как с Сталкером!

Верно, а то снова растянут на 5 лет.
Но возможно и даже скорей всего, они возьмут основу сталкера, и зделают на нём гру, зачем им париться.

Corey_XP 16.08.2007 11:03

Цитата:

Сообщение от Dark_on (Сообщение 2169062)
они возьмут основу сталкера, и зделают на нём гру

Раз некоторые разработчики когда-то участвовали в создании сталкера, то в краже(?){может заимствовании} идей можно не сомневаться.

Ragobam 16.08.2007 11:15

Цитата:

Сообщение от Corey_XP (Сообщение 2169466)
заимствовании идей

Надеюсь, что в игре не будет всех минусов вышеупомянутого Сталкера.

Corey_XP 16.08.2007 11:38

Цитата:

Сообщение от Ragobam (Сообщение 2169506)
в игре не будет всех минусов вышеупомянутого Сталкера

Думаю их разработчики учтут, потому что уже знают мнение комьюнити на сталкера.

ШыШкОеД 16.08.2007 12:06

Надеюсь они возьмут старый Сталкерский движок, гдк лампы разбиваются, и т.д.А не тот который сейчас

Evangelion03 16.08.2007 12:49

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 2169021)
Это был сарказм... ну да ладно...(

Ну уж извини коль что ни так)))))
Цитата:

Сообщение от Dark_on (Сообщение 2169062)
Верно, а то снова растянут на 5 лет.

Я этого невыдержу если всё будет длиться так долго))))

MagicDeer 17.08.2007 01:20

Книгу прочитал, конечно не шедевр, но атмосферно (=
Реально впечатление, что автор нарочно писал ее для "игронизации".
Почему-то что-то мне подсказывает, что ничего хорошего разработчики не соорудят.. Скрины и видео не воодушевляют. Надеюсь, поговорка "первое впечатление обменичвое" тут сработает.

keed 17.08.2007 01:31

Цитата:

Сообщение от MagicDeer (Сообщение 2173688)
Скрины и видео не воодушевляют.

Почему же?
По мне так вполне хорошо всё смотрится. Движок "сталкеровкий", тоесть достаточно хороший. А вообще на такой стадии готовности рано что-либо говорить о качестве игры.

Форд 17.08.2007 20:13

Тот трейлер, что я видел смотреть без смеха нереально))) Особенно суровый закадровый голос, просто лежал.
По моему актеры (то есть профессианальные прогрммисты) озвучивающие "бойцов" те же, что и в сталкере.
А вообще всё выглядит очень уныло. Дизайна никакого, движок работает не на всю каташку(корявая анимация), заезженный по уши сюжет. Короче клон сталкера со всеми вытекающими. Играть в такое не буду точно.

ШыШкОеД 17.08.2007 21:55

Клон сталкера...Как говорилось выше - сталкер не аткая уж и хитовая игра, чтоб делать её клон.
П.С Игру делают разработчики сталкера

Tjodalv 17.08.2007 21:58

Цитата:

Сообщение от ШыШкОеД (Сообщение 2177885)
Клон сталкера...Как говорилось выше - сталкер не аткая уж и хитовая игра, чтоб делать её клон.

Ну не надо.Метро 2033-это не клон СТАЛКЕРа.Просто она похожа на неё вот и всё.

ШыШкОеД 17.08.2007 22:41

Я и не говорил что клон...

Tjodalv 18.08.2007 00:08

Цитата:

Сообщение от ШыШкОеД (Сообщение 2177885)
делать её клон.

Цитата:

Сообщение от ШыШкОеД (Сообщение 2177885)
Клон сталкера..

Это ты тоже не говорил?

ШыШкОеД 18.08.2007 00:32

сталкер не аткая уж и хитовая игра, чтоб делать её клон.
насчёт
Цитата:

Сообщение от ШыШкОеД (Сообщение 2177885)
Клон сталкера...

это было что-то типа сарказма...Тот кто выше, написал что метро будет клон сталкера...а я ему говорю, как ,типа, клон...

Форд 18.08.2007 00:56

Цитата:

Сообщение от RESEN (Сообщение 2177900)
Метро 2033-это не клон СТАЛКЕРа

Ну да конечно. Движок сталкера. Игру делают те кто раньше занимался разработкой сталкера. Жанр: шутер с псевдо-свободой и квестами. Естественна игра не клон сталкера.

Tjodalv 18.08.2007 01:00

Во-первых.Это не клон СТАЛКЕР'а.Просто игра похожа на неё.Абсолютно чистых игр-клонов не бывает.
Во-вторых.Прекращаем оффтопить.

McDragon 18.08.2007 02:44

Цитата:

Сообщение от Ford (Сообщение 2178866)
Ну да конечно. Движок сталкера. Игру делают те кто раньше занимался разработкой сталкера. Жанр: шутер с псевдо-свободой и квестами. Естественна игра не клон сталкера.

:)) зачотна....

У него движок хоть и похож на Сталкеровский, но это не он, или он но очень сильно изменён(до неузнавемости исходник) и как следствие похоЖЕСТЬ на С... Кстати разборки на эту тему уже проходили между этими двумя фирмами и закончились не чем, т.к. ничего "позаимственного" не нашли.... посмотрим чем всё это будет дышать... надеюсь(уже заездили слово) не пиаром одним..... :)

CB9tou* 18.08.2007 06:03

А что вы тут обсуждаете, про движок и саму игру еще нечего неясно...

MagicDeer 18.08.2007 12:11

Ну во-первых, игра не может быть клоном сталкера по той простой причине, что делается по книге.
А во-вторых.. В принципе если сделают полностью линейный шутер полностью по книге, без отступлений, то возможно что-нить интересное выйдет ((=.
Тока идея с передвижение между станциями ТОЛЬКО на дрезине с отстрелом снующих мимо мутантов очень напрягает

CB9tou* 18.08.2007 20:12

Цитата:

Сообщение от MagicDeer (Сообщение 2180023)
Тока идея с передвижение между станциями ТОЛЬКО на дрезине с отстрелом снующих мимо мутантов очень напрягает

Это точно, пешочком веселее тем более что в книге большой упор делался на сами ощущения когда идеш один по тонелю....

ШыШкОеД 18.08.2007 20:40

А может и будет возможность, ходить пешком. А дрезина это за деньги, а-ля Fast Travel

MagicDeer 18.08.2007 20:48

Да и вообще имхо, передвижение между станциями будет сложно реализовать.. Ходьба по абсолютно однообразным прямым темным тоннелям вряд ли кого-нибудь порадует.. Посмотрим, что придумают разработчики.

Roshev 18.08.2007 22:27

Цитата:

Сообщение от MagicDeer (Сообщение 2182378)
Да и вообще имхо, передвижение между станциями будет сложно реализовать.. Ходьба по абсолютно однообразным прямым темным тоннелям вряд ли кого-нибудь порадует.. Посмотрим, что придумают разработчики.

Может быть, в игре будет Fast Travel.

ШыШкОеД 18.08.2007 23:14

В книжке ходьба по длинным туннелям была дост. интересной

Tjodalv 18.08.2007 23:40

Цитата:

Сообщение от ШыШкОеД (Сообщение 2183079)
книжке ходьба по длинным туннелям была дост. интересной

Да согласен.Было интересно и страшно путешествовать по туннелям.Интересно, а мы будем путешествовать с кем-то или один?По книге,одному в туннеле было очень и очень опасно ходить.

MagicDeer 18.08.2007 23:56

В книге восновном вся угроза тунелей сводилась к чему-то нематериальному и неуловимому.. Такое в игре будет сложно реализовать, согласитесь

ШыШкОеД 19.08.2007 00:41

уххх...вот-бы классно, еслиб реалезовали тех людоедов, с парка Победы, а главное Червя....

MagicDeer 19.08.2007 00:42

А что Червя? )) Нету никакого червя, это выдумка жрецов XD

McDragon 19.08.2007 03:48

...Вот ща забредут сюда разрабы в поисах идей и наткнуться на то что пиплы "хотят" червя.... и понеслося... как с Тибериум Варс - "У нас и Кейн будет и Мамонты..." ... -"а у нас значит главной фишкой будет тот самый червяк, да и вообще мы делаем упор на фанатов книги и...."
-- Всё это конеш врятли, но в последнее время я очень часто оказываюсь прав, не хотелось бы и в этот раз :(. Думаете они не ходят по форумам и не смотрят чего хотят пиплы? Тем более это форум Крупнейшего Компьютерно Игрового Журнала в России... Весьма вероятно ...знаетели... :)) Смех и Грех однако!

Ermolai 20.08.2007 12:52

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 2184201)
-- Всё это конеш врятли, но в последнее время я очень часто оказываюсь прав, не хотелось бы и в этот раз . Думаете они не ходят по форумам и не смотрят чего хотят пиплы? Тем более это форум Крупнейшего Компьютерно Игрового Журнала в России... Весьма вероятно ...знаетели... Смех и Грех однако!

думаю ежели разрабы захотят узнать мнение, они пойдут не на манию, где уделено этому целая темка, а на спец сайт по игре либо по книге

CB9tou* 20.08.2007 17:43

Разрабам побарабану мнения игроков... Они или линейку будут делать, или по мотивам в вселенной Метро

Evangelion03 26.08.2007 21:04

Цитата:

Сообщение от Ford (Сообщение 2177295)
заезженный по уши сюжет

В каком месте он заезженный?
Цитата:

Сообщение от ШыШкОеД (Сообщение 2183616)
уххх...вот-бы классно, еслиб реалезовали тех людоедов, с парка Победы, а главное Червя....

Людоедов то было бы интересно повидать а если бы была возможность с ними пообщаться(только конечно не в связанном виде в клетке у костра)))) было бы интересно)) а червяк то зачем его же небыло ты чем книжку читал))))
Цитата:

Сообщение от MagicDeer (Сообщение 2183329)
В книге восновном вся угроза тунелей сводилась к чему-то нематериальному и неуловимому.. Такое в игре будет сложно реализовать, согласитесь

Конечно я с тобой согласен но былобы интересно если бы разрабы населили туннели какими нибудь существами а ещё интереснее было бы если с кем нибудь из этих самых существ можно было бы пообщаться а может даже квесты выполнять а оно это самое существо какую нить редку вещичку подбросит типа стянутую с хладного трупа какого нибудь торгаша)))). И самое главное чтобы разрабы непонатыкали кучу монстров по туннелям которые ходят тольпами(кроме крыс конечно) а были бы маленькие группы но достаточно сильных и опасных монстров.

Форд 26.08.2007 22:37

Цитата:

Сообщение от Evangelion03 (Сообщение 2228973)
В каком месте он заезженный?

Во всех. Глобальный апокалипсис, мутанты, монстры, героические вояки. Тошнит уже от такого.

1Dante1 26.08.2007 22:43

Жду игру.Сейчас читаю книгу,очень интересно.Хотелось бы сыграть в это.Интересно,как будет реализованы существа в туннелях,и как будет реализована система доходов.

Corey_XP 27.08.2007 11:40

Судя по всему игра имеет большой интерес тлько из-за книги) а сама по себе ничем не привлекает.

Кста, дайте ссылочку на книгу.

Awolf 27.08.2007 11:50

И все таки если будут альтернативные концовки это повредит как игре, так и книге 2034

d_korotkov67 27.08.2007 12:04

Цитата:

Сообщение от Ford (Сообщение 2229706)
Во всех. Глобальный апокалипсис, мутанты, монстры, героические вояки. Тошнит уже от такого.

А про что тогда игры делать?Тебе будет интересна игра про будни шахтеров ,доярок, фрезировщиков?На заподе игра врядли пойдет на ура а вот у НАС ! Москва в руинах это штото!

Roshev 27.08.2007 13:40

Нашел журнал Дмитрия Глуховского. Читать здесь.
P.S. Corey_XP, смотри ссылку на книгу в шапке.

Balmung 27.08.2007 15:53

Книгу читал - понравилось... Интересно будет посмотреть игру! Самое главное чтобы хорошо реализовали атмосферу и не сделали из глав-героя супермена...

ШыШкОеД 27.08.2007 16:54

Как червяка нет? А чё там за слизб ползала, которая ещё всех зомбинировала, и сына какого-то там парня съела?(Когда они как раз от людоедов убегали о_о

Arax 27.08.2007 18:05

Цитата:

Сообщение от ШыШкОеД (Сообщение 2234105)
Как червяка нет? А чё там за слизб ползала, которая ещё всех зомбинировала, и сына какого-то там парня съела?(Когда они как раз от людоедов убегали о_о

А это американцы сбросили на кремль, и потом ента штука из-за радиации так мутировала

-CJ- 27.08.2007 18:30

Интересно будет посмотреть на разрушенную Москву.Ждем-с.

Record 27.08.2007 18:34

а известны хоть приблизительно сист.требования?

-CJ- 27.08.2007 18:36

Record
Да наверняка требования будут как на Биошок(или в районе этого)

Corey_XP 27.08.2007 18:39

Цитата:

Сообщение от -CJ- (Сообщение 2234833)
Да наверняка требования будут как на Биошок(или в районе этого)

как на сталкере, только немного выше.

-CJ- 27.08.2007 18:50

Corey_XP
На Висте игра пойдет?

Corey_XP 27.08.2007 18:54

Цитата:

Сообщение от -CJ- (Сообщение 2234958)
На Висте игра пойдет?

откуда я знаю))) Судя по дате выхода игры - это необходимость)

_Anton_ 27.08.2007 18:55

Цитата:

Сообщение от -CJ- (Сообщение 2234958)
На Висте игра пойдет?

Если S.T.A.L.K.E.R. идет на Висте, то и Метро 2033 тоже пойдет. По идеи...

Mad-Dan 27.08.2007 20:47

Цитата:

Как червяка нет? А чё там за слизб ползала, которая ещё всех зомбинировала, и сына какого-то там парня съела?(Когда они как раз от людоедов убегали о_о
Как уже сказали выше слизь это какая-то био дрянь в кремле.
А червь похоже есть. Это буровая установка управляемая кем-то

McDragon 29.08.2007 08:21

Цитата:

Сообщение от _Anton_ (Сообщение 2235019)
Если S.T.A.L.K.E.R. идет на Висте, то и Метро 2033 тоже пойдет. По идеи...

Поидее до первого патча игра может вообще не запускаться ;), так чего гадать..)) Давайте скрестим пальцы и не будем ждать от игры слишком многого, а то разочарование не заставит себя появиться...

Roshev 31.08.2007 14:24

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 2245505)
Поидее до первого патча игра может вообще не запускаться ;), так чего гадать..)) Давайте скрестим пальцы и не будем ждать от игры слишком многого, а то разочарование не заставит себя появиться...

Нет, Виста, как и DirectX 10 будет обязательно поддерживаться, ведь дата релиза игры намечена аж на конец 2008 года, когда большинство людей перейдут на Висту.

McDragon 02.09.2007 17:13

Цитата:

Сообщение от Roshev (Сообщение 2264107)
большинство людей перейдут на Висту.

Это не факт, я до сих пор юзаю ХР, хотя стоит DX 10 видеокарта... ;)

Цитата:

Сообщение от Roshev (Сообщение 2264107)
Виста, как и DirectX 10 будет обязательно поддерживаться

Но то что будет поддерживаться - это 100% !

MagicDeer 02.09.2007 17:22

Цитата:

Сообщение от Dart Luke (Сообщение 2235863)
А червь похоже есть. Это буровая установка управляемая кем-то

Того червя, которого придумали жрецы - нет. Если тогда в туннеле и вправду что-то похожее на червя ползло, то это совпадение.
Да и насчет существования буровой установки все довольно неоднозначно было сказано...
Думаю в конце 2008 виста уже будет обязательным условием (=

Lord Marshal 04.09.2007 00:09

на что вообще похожа эта игра? какие жанры в ней смешаны?

keed 04.09.2007 01:35

Цитата:

Сообщение от Lord Marshal (Сообщение 2289524)
на что вообще похожа эта игра? какие жанры в ней смешаны?

А шапку прочитать тяжело?

Corey_XP 04.09.2007 11:06

Цитата:

Сообщение от Lord Marshal (Сообщение 2289524)
на что вообще похожа эта игра?

на сталкера, на что же ещё))

Enchantner 04.09.2007 14:38

Кстати, книжка - реально супер... Хоть и бесплатный сетевой роман - теперь его издали и продают в бумажном виде) А по скринам вроде графика - нечто среднее между "Сталкером" и "Биошоком"...

liSTENoff 04.09.2007 21:13

По-мойму "IV квартал 2008 года" это слишком преждевременная дата, наверника будет смена движка и перенос...

LogruS 04.09.2007 21:17

Особенно, если учитывать, что половина разрабов "Метро..." - бывшие сотрудники GSC.
А по поводу сюжета... Хм, я бы сказал - на любителя. Мне лично не понравилось - слишком... надумано, что ли... Но это моё ИМХО.

Enchantner 05.09.2007 14:34

L.O.G.R.U.S.
Там сам роман писался по принципу "сетевого"... То есть был создан параллельный форум, на котором после выхода каждой новой главы сам Глуховский смотрел, что народ ждет, как относится к ситуации, и исходя из этого уже и писал продолжение... Поэтому сюжет местами получился все-таки "рваный".

Evangelion03 05.09.2007 22:42

Цитата:

Сообщение от FORD (Сообщение 2229706)
Во всех. Глобальный апокалипсис, мутанты, монстры, героические вояки. Тошнит уже от такого.

Любой сюжет самый заезженный если правильно подать можно сделать отличную книгу мне понравилось и вообще книга не о конце света и где ты там его вообще углядел этот конец света? да ядерная зима но концом света это назвать трудно.
Цитата:

Сообщение от d_korotkov67 (Сообщение 2232138)
А про что тогда игры делать?Тебе будет интересна игра про будни шахтеров ,доярок, фрезировщиков?На заподе игра врядли пойдет на ура а вот у НАС ! Москва в руинах это штото!

Согласен но вот на москву в руинах с сша многим будет посмотреть интересно)))
Цитата:

Сообщение от Dart Luke (Сообщение 2235863)
А червь похоже есть. Это буровая установка управляемая кем-то

Какая буровая установка энергии нет кто ей управлять то будет а главное на чём она работать то будет на фикалиях что ли???

fcJuventus 06.09.2007 16:36

а какая концовка в книге эта та что он снимает противогаз и бежит на ВДНХ? Мне если честно концовка не понятна.

Roshev 06.09.2007 17:59

Цитата:

Сообщение от Evangelion03 (Сообщение 2299973)
Согласен но вот на москву в руинах с сша многим будет посмотреть интересно)))

Как и нам на США:sml: . Но вообще хоть какой-то успех игра должна принести в других странах.

Enchantner 07.09.2007 18:01

Roshev
Не, реально, сюжет отлично цепляет, другое дело, что все эти московские станции нам родные сердцу... Кстати, в игре вроде будет несколько концовок, отличных от книжной.

Evangelion03 08.09.2007 00:17

Цитата:

Сообщение от Enchantner (Сообщение 2306920)
Кстати, в игре вроде будет несколько концовок, отличных от книжной.

Вроде или несколько откуда инфа?

Risandi Von 08.09.2007 00:27

Цитата:

Сообщение от Roshev
Как и нам на США . Но вообще хоть какой-то успех игра должна принести в других странах.

Необычно поставлен постапокалиптический сюжет: то все после ядерных любезностей ползало по поверхности, а в этом случае мы под землей в метро, что уже как отдельный мир :) Как фаната фаллаута и таких атмосфер, мну зацепило :)

Цитата:

Сообщение от Evangelion03
Вроде или несколько откуда инфа?

В предпоследнем номере мании написано было даже

Evangelion03 08.09.2007 23:33

Цитата:

Сообщение от CoFFe (Сообщение 2311284)
Как фаната фаллаута и таких атмосфер, мну зацепило

Вот и меня так же

Roshev 09.09.2007 23:20

Наткнулся на интересную статью:
Скрытый текст:
Андрей Перла: «Метро 2033» против Гарри Поттера
Гарри Поттер победит «Метро 2033», как Конан Дойль побеждает Достоевского. Назидание и размышление – удел интеллектуалов и маргиналов. Все остальные должны быть уверены, что мир, в целом, соответствует идеалу.

Захожу это я на днях в магазин «Союз». Гляжу – прямо напротив входа специальный стенд устроен. Три полки отведены под двенадцать экземпляров единственной книжки – «Метро 2033» Дмитрия Глуховского. Как только кто-то из покупателей берет книгу с полки, чтобы нести к кассе, расторопная девушка ставит на ее место новую. Маркетинговый ход прозрачный, но действенный: бестселлера хватит на всех.


Судьба жестока, и нет ничего более эфемерного, чем место в хит-параде. Можно не сомневаться, что, как только появится русский перевод последнего романа про Гарри Поттера, три заветных полочки будут отданы ему. Можно также не сомневаться, что, сколько бы экземпляров «Метро» не сменилось на этих полочках за июльские дни, Поттер, переведенный на русский, будет продаваться лучше. Теперь внимание, вопрос. А почему, собственно?


«Герой Глуховского одинок, потому что он борется со злом, в то время как все остальные – не борются, но смиряются »

Глуховский написал очень достойный текст, в деталях которого живет настоящий дьявол. Мало ведь написать, что цивилизация погибла в атомном огне. До тебя много раз писали и после тебя много раз напишут, на радость этой самой цивилизации. Вот, недавно совсем Андрей Уланов опубликовал «Автоматную балладу» ровно с тем же самым сюжетом. И что? И ничего, разумеется. Т. е. книжка как книжка, не бестселлер. Трах-бабах, идет война, доблестные сталкеры лезут вызволять из секретного бункера алмазный фонд... А у Глуховского – страшно.


Подземелье. Темные коридоры, далекие мерцающие огни, жуть. Вы подумайте, что будет, если в метро отключат свет. А если после этого вам придется по темному тоннелю перебираться со станции на станцию? А?.. То-то. Причем Глуховский – грамотный психолог, он все время эксплуатирует не просто страх темноты, а страх, который охватывает в кромешной тьме человека с фонарем. Потому что фонарь – он же не дает ощущения безопасности. Он же наоборот – усиливает ужас понимания того, что там, куда ты в этот момент НЕ светишь... О, именно оттуда они, ухмыляясь, приближаются...


Ужас порождают подробности. Не подробности о том, как Кремль затопила биомасса, а на сталинских высотках гнездятся птеродактили. Страшно не это. Страшнее всего всегда сами люди, а не порождения их усилий. Эйхман сам по себе был гораздо ужаснее Освенцима с его печами – именно тем, что был толстоват, банален и лично мухи не обидел. Глуховский знает о том, что обыкновенные сограждане бывают достаточно отвратительны даже в самых щадящих обстоятельствах. В ситуации же паники, стесненного существования, толпы...


Страшно не когда стреляют – говорят, привыкнуть можно. Это еще Окуджава подметил: «А пули? Пули были. Били часто. \\ Но что о них рассказывать – война». А вот то, что происходит с обыкновенными людьми в обыкновенной же переполненной теплушке... Или на дрезине, которая едет по темным тоннелям... Или на станции, где стоит двадцать палаток на двести жителей и откуда выхода нет...


Выхода нет, вот про что бестселлер Глуховского. Выхода нет – даже несмотря на то, что в книжке все заканчивается хорошо, наши побеждают, опасность вторжения злых мутантов ликвидирована, почти все полюбившиеся читателю персонажи остались в живых (так, по мелочи постреляли самых беззащитных)... В том-то и дело. Беззащитные погибли, а выжившие вернулись в метро, в подземелье. А под землей людям жить нельзя, и выхода нет.


Есть, правда, заброшенная станция Полянка, на которой горит костер, куда подбрасывают книги два подозрительно знакомых читателю нестарых еще человека... Философствуют, не боясь пригласить посидеть с собой случайного собеседника... Но большинство проходивших Полянкой утверждают, что ничего подобного там не видели. Т. е. – и здесь надежда обманула.


Из Метро Глуховского выхода нет. А из подземелий Хогвартса – или куда там в очередной раз занесет очкастого английского мальчика нелегкая – выход есть. Хуже того – что бы ни врал профессор Снейп (или как его там?) – выхода не может не быть.


В метро власть тьмы – самая распространенная форма правления, утверждает персонаж Глуховского

В метро власть тьмы – самая распространенная форма правления, утверждает персонаж Глуховского. Т. е. зло в этом мире – норма. Добро, даже победительное и с кулаками, – отклонение от нормы. А у Гарри Поттера все наоборот. Зло в его мире может быть очень страшным, не по-детски страшным; и отвратительным, и кровавым. Но каким бы ни было зло, проникающее в волшебный Хогвартс, оно – всего лишь девиация. Нарушение правил. И даже – нарушение приличий. Неприлично это – быть злым. Все равно как не чистить ботинки.


Победа над злом у Глуховского – не более чем луч света от карманного фонаря, на мгновение пронзающий тьму тоннеля. Путник уйдет, тьма вернется в свои владения. В последних строчках романа герой Глуховского возвращается с высоты Останкинской башни, из-под неба, о котором так мечтал, домой. Под землю. Во тьму.


А победа над злом у Роулинг – возвращение от временного к постоянному. Восстановление естественного порядка вещей. В правильно устроенном мире нет никаких воландемортов, которых нельзя называть. В правильно устроенном мире царит гармония и летают, мерно взмахивая крыльями, веселые гиппогрифы. Борьба со злом у Роулинг – эпизод в жизни волшебного мира. Ее герой несчастен, потому что он не как все – все люди как люди, могут себе позволить иметь нормальный смысл нормальной жизни, и только ему выпало бороться со злом. Он не может не быть одиноким – потому что зла в его мире не хватает на всех. Хватает – только добра.


А герой Глуховского одинок, потому что он борется со злом, в то время как все остальные – не борются, но смиряются. Они живут во зле, тьма – норма их жизни, их единственная реальность. Глуховский, с его подземными жительницами, готовыми продать своих детей за горсть патронов – т. е. за местную валюту, – наследует традиции великой русской литературы. Его главный герой ведет не просто бой, но безнадежный бой. Его победа не может быть ничем, кроме как отсрочкой тотального поражения. А у Роулинг поражение, которое, конечно, возможно, может быть только предвестником тотальной светлой победы.


В сущности, автор фантастического бестселлера Глуховский отличается от автора фантастического бестселлера Роулинг, как Достоевский от своего младшего современника Конан Дойля. Оба они писали детективы. Однако в мире Достоевского преступника было трудно найти, потому что вокруг были одни преступники. А у Конан Дойля преступника было трудно найти, потому что вокруг были сплошь хорошие люди – никого ни в чем не получалось заподозрить.


Конечно, Шерлок Холмс всегда был и всегда будет популярнее Порфирия Петровича. И нечего тут удивляться. Как вы думаете, что больше нравится большинству людей: солнечное лето или мокрая, грязная, стылая осень? Вот большинство и выбирает Гарри Поттера, хотя он, конечно, мелковат. В смысле – неглубок. Но, хотя он и неглубок, с точки зрения социолога большинство будет право. Потому что современный мир улыбается оптимистам, покупающим товары в кредит в надежде на то, что завтра мир будет им улыбаться еще шире, чем сегодня.


Потому что добро должно побеждать. А зло должно в конце романа бесславно утопнуть в Гримпенской трясине, вопреки тому, что оно там якобы властвует безраздельно.

Без всякой достоевщины. Или нет?


З.Ы. Обновил первый пост.

Evangelion03 26.09.2007 02:48

Roshev
Спасибо за инфу. есть над чем подумать и о чём поговорить.

Roshev 04.10.2007 17:26

Нашел очередное интервью с разработчиками, теперь от плэйграунда:
Скрытый текст:
PG: И прежде всего расскажите тем, кто не знаком с книгой, о мире, в котором происходит действие игры.
А.К.: Место действия – постапокалиптическая Москва. Война уничтожила практически все население Земли. Выжили немногие, в основном те, кто сумел укрыться в системах бомбоубежищ. В одной из таких систем – Московском Метрополитене – нашли свой новый дом несколько десятков тысяч человек. Они не знают, выжил ли кто-то еще, и заняты заботами о своем новом доме и собственном выживании.
Центральная структура управления быстро распалась, и метрополитен погрузился в хаос и анархию. Станции превратились в карликовые государства со своими тиранами и освободителями, сектами и политическими партиями, лидерами и армиями.
Изношенные фильтры очищают воду и воздух, собранные умельцами динамо-машины вырабатывают электричество, на подземных фермах выращивают шампиньоны и свиней. Гермозатворы защищают жителей от радиации и мутантов: во время войны, кроме атомного и нейтронного оружия, было применено бактериологическое и биологическое оружие последнего поколения. Полученный «коктейль» перекроил все цепи ДНК людей и животных, попавших под воздействие этого комплекса. И то, что получилось, лишь отдаленно напоминало своих прародителей.





ВДНХ – крайняя северная обитаемая станция метро на своей линии. Здесь живут несколько сотен крепких, дружных людей, относящихся к станции как к своему родному дому. Долгое время это была спокойная станция. Но сейчас ее атакуют орды спускающихся сверху загадочных существ, которых жители ВДНХ называют «темными». Натиск пока удается сдерживать, но делать это становится все сложнее. Если станция падет – погибнуть может все метро.
Артему, молодому парню, живущему на ВДНХ, дают задание – пробраться в центр мира Метро, легендарный Полис, чтобы оповестить всех о страшной опасности и просить о помощи.

PG: А насколько близко игра будет к литературному прототипу?
А.К.: Сюжет будет достаточно близок к книге – игрок, читавший книгу, сможет узнать героев, их мотивы и цели, группировки, станции и многое другое. Но назвать сценарий калькой с книги не хотим – мы стараемся развить идеи, показать то, что не нашло отражение в произведении, дать игроку дополнительный интересный игровой опыт.

PG: Автор книги принимает активное участие в проекте? Все ограничивается общим консультированием или он все же, как мы надеемся, пишет диалоги, какие-то другие тексты?
А.К.: Дмитрий Глуховский работает и над сюжетом игры, и участвует в совместной разработке дополнительных сценарных идей.

PG: Задания стандартны?
А.К.: Нетривиальные миссии будут. Мотивы и цели главного героя, а также всех жителей Метро являются отражением мира, в котором все они живут. Но детали мы сейчас раскрывать не хотим - пусть сами задания и их выполнение будут сюрпризом для игрока.

PG: Можем ли мы рассчитывать на некоторую нелинейность сюжетного повествования?
А.К.: Игрок, внимательно следящий за происходящим в мире игры, обнаружит способы повлиять на развитие сюжета и сможет прийти к нестандартной концовке.

PG: Какова примерная продолжительность игры?
А.К.: Ориентировочно 15 часов. Но все зависит от человека и от стиля игры.

PG: Сколько игровых персонажей – будут ли у них какие-то уникальные особенности, влияющие на игровой процесс, а также ролевые характеристики?
А.К.: Игровой персонаж один – Артем (как и в книге). От ролевых характеристик в классическом понимании мы решили уйти. Но по ходу игры персонаж будет обучаться различным приемам и навыкам, открывать в себе новые способности.
В основном учителями главного героя будут жители мира Метро. Некоторым навыкам персонаж будет обучен по сюжету, другие необязательны, и вы сами решаете, нужно ли им учиться.





PG: Увидим ли мы в боевой основе что-то уникальное?
А.К.: Пока могу сказать одно: у нас планируется много уникальных вещей. Метро - это будет нечто!

PG: Насколько масштабными будут сражения?
А.К.: Мы не хотим давать игроку возможность уничтожить значительную часть цивилизации, ведь в мире живет около 40 000 человек. Поэтому игра в большей степени ориентируется на вдумчивое, атмосферное прохождение.

PG: Будет ли в игре система ранений, потери крови, точечных повреждений и т.д.?
А.К.: Да. И система точечных попаданий, и критические повреждения, и возможность отстреливать врагам различные части тела.

PG: Окружение статично или вы попытаетесь симулировать живой мир?
А.К.: Жители на станциях занимаются своими делами (кто-то дежурит, кто-то что-то мастерит, а кто-то и отлынивает от работы). Все они так или иначе реагируют на игрока. Монстры же не дадут особенно наблюдать за своей жизнью, хотя внимательный игрок и тут обнаружит много интересного.

PG: Сможем ли мы управлять транспортными средствами?
А.К.: Основным средством передвижения в мире метро являются ноги и дрезины. Дрезины есть самые разные: и легкие курьерские, и тяжелые торговые, и боевые. Игрок, проходя игру, неоднократно будет сталкиваться с этим средством передвижения. Автомобилей же на ходу практически не осталось, да и поверхность слишком опасна для каждодневных путешествий.

PG: Если можно - чуть подробнее о роле физики в игре…Как игрок сможет использовать интерактивное окружение?
А.К.: Хотя мы не делаем ставку на уникальные физические «фичи», но по полной используем ее «естественные» возможности: частичное или полное разрушение и ломание различных объектов, движение транспорта, поведение некоторых монстров. Все это будет находить отражение в геймплее: за деревянной стеной, которую разнесут в щепки, особо не спрячешься, поездка на быстрой дрезине с сильной тряской скажется на удобстве прицеливания и т.п.
Расчет физики лежит на физическом движке PhysX от Ageia. Физический ускоритель поддерживаться будет, но его наличие не станет обязательным условием для запуска игры.





PG: Расскажите подробнее об оружейном арсенале. Будет ли здесь что-то уникальное?
А.К.: В арсенале главного героя представлены как стандартные (нож, пистолет, автомат и др.) так и уникальные, характерные для постъядерного мира виды оружия кустарного производства.

PG: Чем поразит нас искусственный интеллект?
А.К.: Благодаря тому, что в игре противниками будут как люди, так и монстры, мы можем адекватно реализовать различные стили поведения. Для людей характерно более хитрое поведение, использование элементов командной тактики (грамотное использование укрытий, взаимодействие бойцов разных «классов»: например, легкие стрелки и тяжелые штурмовики). Монстры же будут иметь уникальные и необычные тактики, которые трудно ожидать от обычного человека.

PG: Что с графикой и движком в целом?
А.К.: Мы используем движок собственной разработки 4A Engine. Из его возможностей отмечу использование инновационной технологии визуализации, базирующейся на психо-оптическом восприятии человека. Есть и gamma-корректный “Deferred Shading” с аналитическим Аnti Аliasing, HDR, адаптацией глаз, DOF и т.д. Используется честный пространственный displacement. В игре все освещение – динамическое, с эффектом global-illumination. В кадре у нас поддерживаются тысячи источников света.

PG: Когда же выход? Не думали ли уже о том, чтобы сделать серию игр в этом сеттинге?
А.К.: Мы планируем релиз на четвертый квартал 2008-го года.
Относительно серии игр: нами рассматриваются различные варианты дальнейшего воплощения мира Метро в играх, но сейчас рано

А также интервью с Дмитрием Глуховским (взято ozon.ru):
Скрытый текст:
Его литературный дебют стал одной из самых продаваемых книг года, по мотивам которой выпускают компьютерную игру и собираются снимать фильм. Он - журналист крупной международной компании, скромный 28-летний парень, который не теряет голову из-за обрушавшейся на него популярности и продолжает работать в бешеном ритме, практически без выходных и каникул.

- Дима, такому успеху зачастую сопутствует жизнь на широкую ногу: лучшие тусовки столицы, шикарные блондинки… Почему у тебя нет даже машины?

- Наверное, так оно и было бы, живи я постоянно в Москве и будь у меня много свободного времени. Но так как я продолжаю работать на своей прежней должности в телекомпании, то дома провожу времени меньше, чем в командировках. Когда-нибудь я завершу корреспондентскую деятельность, у меня обязательно будет машина. А пока… Сегодня я во Франции, завтра в Гватемале, и не всегда могу даже представить, куда меня забросят на следующей неделе.

- Какое из твоих многочисленных путешествий произвело самое сильное впечатление?

- Недавно вернулся из экспедиции на Северный полюс - той самой, под руководством Артура Чилингарова, когда на дне Северного Ледовитого океана был установлен российский флаг. В моей жизни было всякое. В прошлом году, например, две недели проработал в израильском городе Кирьят-Шмона - как раз во время войны с Ливаном. На город круглосуточно падали ракеты "Хезболлы", снаряды разрывались совсем близко от нашей гостиницы. Но впечатления от пережитого мною тогда по силе несравнимы с экспедицией на Северный полюс. Бесконечные ледовые поля, никогда не заходящее солнце, погружение людей на более чем четырехкилометровую глубину в небольшом хрупком батискафе - многое из этого снится мне до сих пор. Бомбардировки вот - нет, а Северный полюс снится. Знаешь, при погружении батискафов самое сложное было даже не достичь дна, самое сложное было всплыть потом в том же самом месте - в сравнительно маленькой, около 20 метров в диаметре, полынье. У одного из батискафов это никак не получалось. У него была нарушена связь, и он все время промахивался - бился об лед, бился о борт корабля, и, наконец, когда он всплыл, на нем были очень заметны повреждения. Тот момент был, пожалуй, самым страшным в экспедиции, все очень переживали за экипаж.

- У тебя такая бурная и насыщенная жизнь, когда ты успеваешь писать?


- В отпуске, на малочисленных и таких недолгих выходных. Последние два отпуска мне пришлось провести в Москве - дописывал свою вторую книгу. Начал ее еще два года назад, и пора было уже довести дело до конца. Это как несданный экзамен… Как-то не получается полноценного отдыха, когда знаешь, что важная работа не завершена. Каждую минуту "безделья" ты думаешь, сколько бы успел сделать за это время. Мысль эта давит и совершенно портит отдых. Сейчас второй роман, "Сумерки", окончен. Надеюсь, что следующий отпуск я проведу в бунгало на океане. Северный Ледовитый, понятное дело, не в счет. Хочется пальм, мелкого белого песка и жаркого солнца… А телефон оставлю в Москве.

- Расскажи о том, что есть "Метро 2033" для тебя?

- Меня иногда упрекают в том, что с научной точки зрения роман нереалистичен. Мол, метро как убежище не рассчитано на такой срок. Мол, за такой короткий отрезок времени не смогут возникнуть мутации, описанные в книге. Мне эти упреки кажутся странными: в конце концов, не ругают же Толкиена за то, что эльфов не существует на самом деле. Для меня эти детали не столь важны. Сам я вижу "Метро 2033" скорее как антиутопию. Как притчу о том, как важно правильно понять свое предназначение и как просто обмануться. Как предостережение человечеству, которое сегодня снова замерло на пороге холодной войны. Достаточно почитать газеты: гонке ядерных вооружений между нами и американцами дан новый старт. Доверия больше нет. И не таким уж фантастическим кажется сценарий, в котором московское метро будет использовано по своему прямому предназначению - как гигантский противоядерный бункер.

- Будет ли вторая книга продолжением первой?

- "Сумерки", моя вторая книга, которая выйдет к Новому году, - это мистический триллер, история переводчика, которому в руки попадает старый испанский текст - изложение пророчеств индейцев майя, предсказавших конец света. Переводчик понимает, что все прорицания сбываются: землетрясения в Иране и Пакистане, наводнения, ураганы в Мексике и США, цунами в Юго-Восточной Азии и пожары в Греции - все это знамения Армагеддона. А сейчас я начинаю работать над следующей книгой, которая будет называться "Метро 2034". Действие будет развиваться в той же воображаемой вселенной, что и в "Метро 2033", но прямым продолжением первого романа это не будет. Главные герои поменяются, будет совсем новый сюжет. Так что я надеюсь избежать порока всех сиквелов - вторичности и притянутости за уши.


- Что, по-твоему, надо сделать, чтобы описанные события не стали реальностью?

- Как я уже сказал, в большой степени "Метро 2033" - роман-предупреждение. Я считаю, человек - существо глубоко агрессивное, не всегда рациональное. Раз в столетие случается крупная война, которая приводит людей в чувство, но ее последствия помнят только два-три поколения. Проблема в том, что следующую войну, если она случится, переживут совсем немногие. И человечество скатится в каменный век. Что касается Москвы, то для того, чтобы сценарий, описанный в моей книге, стал реальностью, вполне достаточно, чтобы над городом была перехвачена одна ядерная ракета. Что уж говорить о глобальном атомном конфликте.

- В интернете есть информация о том, что у романа изначально была другая концовка, которую тебе пришлось поменять по просьбе издательства…

- Да, главный герой в первой версии "Метро 2033" погибал от шальной пули. Так было надо по сюжету, с моей точки зрения. Но издательства отказались публиковать книгу в таком виде, говоря, что это не их формат. Тогда я опубликовал себя сам - в интернете. Создал сайт и разместил там текст. Через некоторое время он приобрел известность, сайт посетили десятки тысяч людей. Многие из прочитавших требовали оживить героя и продолжить книгу. Несколько лет спустя я и сам дозрел, собрался и переписал роман. В новом виде книгой заинтересовалось сразу несколько издательств, и вскоре она была опубликована. А число посетителей сайта, где и сейчас роман можно прочесть бесплатно, уже давно перевалило за двести тысяч человек.

- Хотел бы сам на денек оказаться в "Метро 2033"?


- На денек?! Да я там прожил несколько лет! (Смеется.) Пока я писал эту книгу, я настолько глубоко погружался в мир, который изображал, что не всегда понимал потом, где нахожусь на самом деле. Кстати, если читатели за что-то единодушно и хвалят "Метро 2033", то за атмосферу и за глубину погружения в эту воображаемую вселенную - мир после ядерной войны и Москву, превратившуюся в город-призрак.

- Если вернуться к реальности, каким, по-твоему, будет мир в будущем?

- Сейчас представить себе это почти невозможно. Еще Станислав Лем писал, что фантасты всегда ошибаются, пытаясь изобразить будущее. Когда бурно развиваются космические и компьютерные технологии, писатели-фантасты решают, что всего через пару десятилетий человек завоюет галактику и переселится в виртуальную реальность. Обещаю вам в ближайшем будущем бум на фантастические романы о клонировании и вечной жизни. Но это тоже всего лишь дань научной моде. А так, кто знает, что будет через четверть века. (Смеется.) Главное - чтобы не было войны.

CB9tou* 05.10.2007 17:25

ЕСли не напортачат как со Сталкером тодолжно очень атмосферно получится

S.T.R.E.L.OK 06.10.2007 00:00

Цитата:

Сообщение от CB9tou* (Сообщение 2472563)
ЕСли не напортачат как со Сталкером тодолжно очень атмосферно получится

будем надеяться что атмосфера будет не хуже сталкера

Awolf 06.10.2007 00:21

Ну тут если будут придерживатся книги, а не пороть горячку, то атмосфера сохранится

Klaived 06.10.2007 09:23

Надеюсь она будет на выставке Игромир!?

Roshev 06.10.2007 16:20

Krank, всё, что будет происходить и связано с игрой, я буду выкладывать в теме.

5had3r 06.10.2007 17:57

Читал книгу - РУЛЕЗЬ полный! Надеюсь и игра будет не хуже.

Roshev 06.10.2007 18:40

Нашёл немного интересного:
Мероприятия по ситуации «Атомная тревога» (прочитайте, это не обычная нудная инструкция, очень интересно):
Скрытый текст:
ИНСТРУКЦИЯ
Мероприятия по ситуации «Атомная тревога»
Штабы Гражданской обороны Москвы Отделения служб МЧС Руководства пожарных, аварийных, спасательных и медицинских служб

§1. Предварительные сведения.
1.1. Наиболее вероятное время нанесения ядерного удара по Москве — около 18 часов по московскому времени. Это обусловлено тем, что:
а) 10 часов утра по вашингтонскому времени позволяют подготовить и произвести удар в течение рабочего утра соответствующих силовых структур, не привлекая преждевременно повышенного внимания наших разведок к активности ведомств возможного противника в нерабочее время;
б) все виды городской и междугородной связи в конце рабочего дня перегружены, и координация экстренных оборонительных мер затруднена;
в) внимание дежурных служб именно в это время снижается;
г) значительная часть населения находится в дороге между местами работы и проживания, что дополнительно затрудняет координацию мер и действий;
д) транспортные артерии парализованы пробками, а находящееся в них население в первую очередь незащищено перед поражающими факторами.
1.2. Наиболее вероятная мощность термоядерного боеприпаса — от 2 до 10 мегатонн. Сверхмощность боеприпаса ограничивается возможностями средств доставки и обусловлена большой площадью мегаполиса Москвы, сосредоточением в нем центральных разведывательно-оборонных подразделений и предприятий, а по его периметру — пояса ракетных и авиационных комплексов прикрытия, но в первую очередь — высокой защищенностью убежищ президентского и правительственного аппаратов и служб управления Министерства Обороны, являющихся основной целью.
1.3. Наиболее вероятное время от момента сигнала оповещения «Атомная тревога!» до момента поражающего удара:
а) порядка 14 минут при запуске ракетоносителей наземного базирования с территории американского континента;
б) порядка 7 минут при запуске ракетоносителей с морских ракетоносцев подводного базирования, занимающих позиции в Северной Атлантике и Северном Ледовитом океане.
Это соответствует подлетному времени баллистических ракет, движущихся в надатмосферном пространстве по баллистическим траекториям со скоростью порядка первой космической, т. е. 7,9 км/сек, или ок. 28 000 км/час. Практически в боевых условиях возможно предусмотреть некоторые сбои и задержки связи, что может сократить время оповещения реально до нескольких минут.

§2. Сигнал «Атомная тревога!» подается голосом по всем каналам теле- и радиовещания, а также дублируется гудками железнодорожных локомотивов и плавсредств — один длинный гудок и два коротких, повторяющихся несколько раз.

§3. Лица, обеспеченные по своему должностному положению убежищами, немедленно начинают действовать согласно эвакуационному плану на случай атомной тревоги под руководством уполномоченных гражданской обороны, или комендантов зданий, или руководителей коллективов, или самостоятельно. Действовать следует без паники, организованно, без малейших промедлений. Любые проявления паники должны незамедлительно пресекаться любыми возможными средствами, вплоть до применения силы и оружия.
Не более чем через 6 минут (либо ранее по приказу старшего по убежищу, убедившемуся в наличии в убежище приписанных групп в полном составе) после первого сигнала оповещения все входы в убежище должны быть перекрыты и блокированы по боевому режиму, невзирая на случаи не успевших укрыться в них и количество оставшихся снаружи. Попытки препятствовать закрытию входов со стороны любых лиц без исключения должны незамедлительно подавляться любыми средствами вплоть до применения оружия.

§4. По сигналу «Атомная тревога!» лица, не обеспеченные убежищами, действуют самостоятельно в зависимости от того, где они в данный момент находятся, без промедления и паники принимая все необходимые меры по защите и укрываясь от факторов ядерного поражения. Действовать следует спокойно, грамотно, оценивая конкретные условия своего местопребывания, голосом и действием побуждая окружающих следовать своему примеру и вселяя в них уверенность. В первую очередь необходимо позаботиться о безопасности детей и женщин, а также лиц пожилого возраста.
4.1. Если в доме есть подвал, следует укрыться в подвале. Щели в дверях надо заткнуть любой тканью, ее можно намочить. С собой полезно взять небольшой запас питьевой воды.
4.2. Находясь в здании, лучше укрыться в закрытом помещении — внутреннем коридоре, ванной, кладовой — которое отделено от наружных стен дополнительной перегородкой и не имеет окон. Также полезно заткнуть дверные щели и запастись водой.
4.3. В помещении с окном лягте на пол ногами к наружной стене, прикрыв голову руками. Выберите место внизу или сбоку окна, чтобы свет падал на вас как можно меньше. Лучше укрыться от света за тяжелым предметом — шкафом, диваном, столом.
4.4. Находящимся на улицах следует немедленно укрыться в зданиях, хотя бы в их подъездах, или применить другие естественные убежища, к которым относится:
а) метрополитен — наилучшее из всех возможных убежищ;
б) любые подвальные помещения, котельные, под
земные гаражи;
в) канализационные колодцы и тоннели любых
подземных трасс;
г) фундаменты и нижние помещения новостроек;
д) подземные переходы и автомобильные тоннели;
е) склады, подземные туалеты и т.д.
4.5. Находясь в общественном наземном транспорте, следует немедленно покинуть его и укрыться (см. выше).
4.6. Находясь в автомобиле, следует немедленно покинуть его и укрыться (см. выше). При нахождении автомобиля в тоннеле следует остановиться в нем. При невозможности покинуть автомобиль в уличной пробке или отсутствии поблизости укрытий следует лечь на пол между сидений и прикрыть голову руками, защитившись от излучения извне.
4.7. При невозможности укрыться в каком-либо помещении лягте на землю у здания под стеной, противоположной центру города, где будет находиться эпицентр взрыва. Постарайтесь выбрать закрытый со всех сторон двор-колодец или узкий проход между зданий.
4.8. При нахождении в парковой зоне в отдалении от возможных укрытий — определите толстое дерево, или холм, или канаву, или любую неровность местности, или памятник, и лягте ногами к нему, лицом от центра города, где будет находиться эпицентр взрыва. Это предохранит вас от теплового излучения, являющегося основным поражающим фактором.
4.9. Все входы в метрополитен по сигналу оповеще¬ния закрываются немедленно. Любые проявления паники среди населения или попытки противодействовать немедленному закрытию входов подавляются незамедлительно сотрудниками станционных пикетов милиции соответствующими средствами вплоть до применения оружия на поражение. Вместе с тем:
а) все эскалаторы переключаются на спуск; после
схода всех граждан на платформы станций все эскала
торы останавливаются;
б) персонал станций переключает энергопитание все
го оборудования на аварийное в экономическом режиме;
в) поезда со станций не отправляются; поезда, на
ходящиеся в тоннелях на перегонах, продолжают дви
жение до ближайшей станции и остаются на ней или
в пределах возможной близости;
г) поезда, оказавшиеся в перегонах на открытом про
странстве, должны достичь входов в тоннели и по воз
можности углубиться в них.

§5. В ясную безоблачную погоду в светлое время суток приближение снижающейся боеголовки может быть определено по белому инверсионному следу, подобному следу от самолета на большей высоте, дугообразно снижающемуся из верхних слоев атмосферы в на¬правлении центра Москвы с большой скоростью. Помните: звук подлетающей и снижающейся боеголовки не будет слышен вследствие ее сверхзвуковой скорости.

§6. При точности современных средств наведения эпицентр взрыва расположится в пределах Бульварного кольца, ориентируясь на район Кремль—Лубянка—Арбат.

§7. В Москве следует ожидать наземного взрыва. Это несколько уменьшает радиус общего поражения по сравнению с надземным взрывом, но увеличивает силу сейсмической волны, что ведет к грунтовым подвижкам типа тектонических возмущений характера сходного с землетрясением большой мощности в верхних слоях, приводя к раздавливанию и разрушению даже значительно заглубленных убежищ повышенной степени прочности в радиусе десяти—пятнадцати километров.

§8. Тепловой поражающий фактор.
8.1. В эпицентре взрыва возникает световая вспышка, по яркости многократно превосходящая наблюдаемый солнечный свет. В течение 0,03—0,04 сек. вспышка оформляется в ослепительную светящуюся сферу 1,5— 2 км в диаметре, с температурой 10—20 млн "С. Она покрывает центр города в радиусе Бульварное Кольцо — Кремль — Полянка, причем все, входящее в это пространство, мгновенно перестает существовать, переходя в плазменное состояние.
8.2. В радиусе 3—4 км мгновенно испаряются и испепеляются все объекты органического происхождения, непосредственно открытые прямому тепловому излучению взрыва (неукрытые люди, животные, растения, деревянные части строений, обращенные в сторону взрыва). Плавятся, испаряются, мгновенно сгорают асфальтовые дорожные покрытия, металлические ограды, кровли и части конструкций зданий, бетонные и кирпичные стены, в т. ч. с каменной и керамической облицовкой, как открытые прямому тепловому излучению взрыва, так и укрытые на глубину до нескольких метров. Все вещества, как органические укрытые, так и неорганические термостойкие, в радиусе Садового Кольца непосредственно вслед за моментом взрыва сгорают в течение нескольких секунд с температурой в десятки тысяч градусов.
8.3. В радиусе 20—25 км вспыхивают все обращенные в сторону взрыва и доступные прямому тепловому излучению деревянные, пластиковые, окрашенные поверхности, растения, прогорают металлические крыши, оплавляются бетон, кирпич, стекло, металл, камень; сгорают оконные рамы, испаряются стекла, плавятся провода, загорается асфальт. Зона активного пожара мгновенно охватывает город в пределах внутри МКАД. За пределами МКАД возникает кольцевой лесной пожар. Возгораются полностью застроенные массивы и лесопарковые зоны. Водоемы Москва-реки и Яузы испаряются, вскипает верхний слой Химкинского водохранилища.
Помните: прямое лучевое тепловое воздействие про¬должается от долей секунды до нескольких секунд и даже до нескольких десятков секунд в зависимости от мощности взрыва и распространяется только по прямой, т. е. любое препятствие между вами и взрывом, в тени которого вы окажетесь, может сохранить вам жизнь в ситуации достаточного удаления от эпицентра взрыва.

§9. Поражающий фактор ударной волны.
9.1. Действие ударной воздушной волны начинается непосредственно в момент взрыва и следует вслед за тепловым излучением, однако отставая от его мгно¬венного воздействия по мере удаления от эпицентра взрыва чем дальше, тем на больший промежуток времени, Во второй зоне поражения скорость воздушной ударной волны достигает 1—5 тыс м/сек, т.е. все в этой зоне, причем уже подвергшееся тепловому воздействию, сносится мощнейшим взрывом по направлению от эпицентра к периферии, превращаясь в выровненную поверхность измельченных обломков, горящих с высокими температурами (т. н. «сдувание ландшафта»). Измельченные горящие обломки веществ, находившиеся между радиусами Бульварного и Садового Кольца, выбрасываются ударной волной по расширя¬ющейся концентрической окружности в зону три.
9.2. В третьей зоне, т. е. в пределах Москвы внутри МКАД, скорость ударной волны несколько снижается, особенно у самой поверхности, однако продолжает оставаться выше сверхзвуковой, т. е. до 300—500 м/сек на границе МКАД, что обусловливает мгновенное разрушение всех наземных строений, как высотных, так и малоэтажных. Раскаленные и горящие части поверхностей, обращенных к эпицентру, перемешиваясь при сносе с прочими материалами, дают т.н. «огненный ковер» с температурой, обеспечивающей горение металлов и плавление керамик. В процессе прохождения ударной волны отдельные части и детали движутся в воздухе со скоростями порядка артиллерийских снарядов, усугубляя процесс разрушения всего, что возвышается над поверхностью. Все насаждения вырываются, вода из всех водоемов «выдавливается».
9.3. Ближайшие за МКАД леса, населенные пункты и аэропорты также подвергаются полному или преимущественному уничтожению, частичному или полному разрушению и сгоранию.
9.4. Внутри всей пораженной зоны возникает область резко пониженного атмосферного давления вследствие как выгорания в воздухе кислорода, так и концентрического «раздвигания» воздушных масс. Вследствие этого вскоре после прохода ударной волны возникает «обратная ударная волна», направленная к эпицентру. Она характеризуется значительно меньшей скоростью, соизмеримой со скоростью обычного урагана, но приносит на
всю площадь загорания массы свежего кислорода, что создает эффект «кузнечных мехов», создавая т. н. «огнен¬ный шторм» на всей площади поражения. Зона в пределах МКАД уподобляется разровненной поверхности раскаленных углей в топке.

§10. Сейсмическое воздействие наземного взрыва вызывает «эффект землетрясения» с уплотнением и сдвиганием поверхностных слоев. Все подземные сооружения метрополитена в пределах Кольцевой линии и ближайших за ней станций разрушаются и заваливаются полностью. Все бомбоубежища в пределах Садового Кольца разрушаются полностью. Все подвальные помещения в черте МКАД разрушаются полностью. Все канализационные и вентиляцион¬ные подземные сооружения в пространстве «Проспект Мира», «Зоопарк», «Серпуховская», «Площадь Ильича» раздавливаются, разрушаются и заваливаются. Все вхо¬ды и выходы из метро, вентиляционные шахты, запасные и служебные выходы заваливаются, или раздавливаются, или полностью блокируются слоем раскаленной массы на поверхности.

§11. Внешняя картина взрыва выглядит обычно и характерно для термоядерного взрыва большой мощности. Белая плазменная сфера, накрывающая, подобно двухкилометровому колпаку, центр Москвы и превышающая вчетверо по высоте Останкинскую телебашню, через несколько секунд начинает тускнеть, задергиваться багровой дымной пеленой и отделяется от поверхности, «всплывая» вверх. Горящий город «ложится» во все стороны, как круг домино, покрывается клубящимся дымом, и потоки дыма и огня устремляются от периферии круга МКАД к поднимающейся сфере, образуя характерную «ножку гриба», которая расширяется внизу до пределов зоны поражения, сужаясь вверху к сфере, которая окутывается облаком «шляпки гриба». Клубящийся дым у подножия гриба достигает километровой высоты, диаметр «ножки» сужается до восьмисот-тыся-чи метров под «шляпкой». «Гриб» продолжает подниматься, и, хотя подъем выглядит медленно вследствие его гигантских размеров, через три-пять минут высота
его достигает 25—35 км. При взрыве большой мощности эта картина может стоять до нескольких часов.

§12. Сам пожар, не дающий возможности начать какие бы то ни было спасательные работы, может про¬должаться, с учетом пораженной площади мегаполиса Москвы, до нескольких суток.

§13. Высокий радиационный фон не позволит начинать какие бы то ни было спасательные работы в мегаполисе ранее, чем через 15—20 суток, за исключением спецопераций особой важности. Проведение любых спасательных операций следует считать целесообразным в зоне не ближе 5—10 км за линией МКАД.

§14. Воронка в эпицентре взрыва представляет из себя кратер диаметром порядка 2 км и глубиной в центре до 200—300 м. Его поверхность представляет из себя стекловидную массу толщиной до 10—12 м.
Вторая зона поражения представляет собой сравнительно ровную поверхность, покрытую слоем стекловидной спекшейся массы толщиной 0,3—0,9 м.
Третья зона поражения представляет собой бугристую поверхность, в значительной части покрытую стекловидной спекшейся массой толщиной от нескольких миллиметров до нескольких сантиметров.
Испытания подобных боеприпасов, проводимые как СССР, так и США и Францией, с надежностью показали, что попытки проведения любых спасательных работ в указанных радиусах не имеют реальных оснований. Поражение открытой и укрытой живой силы, техники и строений достигает 100%. Спасательные работы следует сосредоточить на отселение и оказание помощи людям, оказавшимся вне пределов зоны непосредствен¬ного поражения, за пределы 100-километровой зоны.
Мегаполис Москва следует считать потерянным безвозвратно, какое-либо использование его территории в ближайшее десятилетие абсолютно невозможно.

Отрывок из книги Михаила Веллера "Вавилонская Б".

А вот здесь находятся рассказы от Глуховского. Сайт в формате Флэш, тоже интересно.
А вот новый проект Дмитри Глуховского "Сумерки".

S.T.R.E.L.OK 06.10.2007 20:39

спасибо за информацию, очень интересно

frikONaLeaSH 07.10.2007 19:51

5had3r
да книга супер))а вот те первые геймплей кадры оч сильно отличаюца от того что написано в ней...и это пугает)но я оч надеюсь на игру с такой атмосферой)))тем более в столице неживу и оч хочеца взглянуть на раздолбаное метро))

S.T.R.E.L.OK 07.10.2007 20:56

очень хочется чтобы была атмосфера той главы, в которой Артем по поверхности добирался до станции.... взахлеб читал...

frikONaLeaSH 07.10.2007 21:01

мне вот концоука не нра у книги... глава это та где он в квартире скрывался?))да там круто но мне исчо нра где лни в библиотеке вот, там по настоящему все мозги выносит от страха)

S.T.R.E.L.OK 07.10.2007 21:52

кстати я что-то упустил момент с сюжетом игры... действие будет происходить в то же время что и действия книги или нет?
З.Ы. желательно по-подробнее

Awolf 07.10.2007 22:15

S.T.R.E.L.OK вообще по книге обещается

Aptimist 07.10.2007 23:03

По скриншотам от граффики визжать мне совсем не хочеться (разве что тени классные), атмосфера была и в предыдущих частях, но ее было невозможно заметить из-за посредственной экшн-механики ... надеюсь с 2033 такого не случиться, но судя по всему получится неплохой атмосферный шутер, буду ждать :)

frikONaLeaSH 07.10.2007 23:12

Aptimist
Цитата:

атмосфера была и в предыдущих частях
это ты про какие такие предыдущие...?)это первая))


Часовой пояс GMT +4, время: 12:33.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.