![]() |
Killzone 2
Платформа: PS3
Жанр: FPS,Action Разработчик: Guerrilla Издатель: SCEE Рейтинг: Mature,18+ Статус: В продаже 25 февраля 2009 года. Официальный сайт игры Описание Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: P.S. В игре нет кооператива и Split Screen`а |
macht
а про что тема? про вторую часть? Тогда оформи пост. А первую часть и ПСП игру обсуждать не здесь |
Цитата:
|
Я когда увидел ролик сначала поверил, но потом как то отошло и начал понимать что это гон, ведь коносли то ещё не было даже девелопер версии. Игра будет интересная я думая. А тема это про вторую часть. А про версию с gcg я просто сказал что мол прошёл, играл понарвилась.
|
macht
Жаль, что пока мало известно о сюжете..... |
Alexandr!@#
Ну ведь завязка то игры уже известна. Этого вполне достаточно |
macht
Будь человеком, оформи по нормальному 1 пост. |
Опять чат устроили... :(
|
Тему нужно переменовать. Я очень жду этой игры качал с псн ролики с E3
|
|
dreaming
73% - это так ужасно? Кстати, тут есть хорошая динамика: 52%-73%. Остается надеется, что их следующая игра (киллзон2) получит 94% :)) |
IntelligenT
Цитата:
Цитата:
Поверь, от денежных вливаний таланта у горилл не прибавилось. |
dreaming
если ты не играл, то о чём с тобой можно говорить? :D я играл и в кз,и в гало 1,2 и могу судить, а тебе только фанбойствовать |
Angelo
Я слишком избалован хорошими шутерами, чтобы тратить деньги на консольный FPS со средним рейтингом 73%. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Ну если ты парень в игры смотришь только рейтингам то я думаю ты играл в своей жизни в такое малое количество игр!!!
|
macht
А ты скоро 1 пост оформишь? |
Новость про killzone 2. Смотрел детальный обзор скриншотов со старого и нового ролика. Все таки не такая картинка блин, но все же покруче хало там или ещё чего\прошу не говорить про метал гир новый, сам знаю там графа тоже на уровне\
|
macht
Круто! Если можешь, добавь это в, (я становлюсь банальным) первый пост, и у меня не будет претензий :). |
macht
А ты покупаешь ВСЕ без исключения игры, дабы оценить их самолично, а, трепло? Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Я покупаю то что я считаю хорошим. Я смотрю на рейтинги у игр, но иногда я покупаю то что мне нравится. Есть такие игры у которых рейтинг низок а игра интересная. И потратить 100 рублей на диск это я считаю не великие деньги чтобы за них надо было так трястись. А про новость иди остри в раздел юмора, там поймут... |
Цитата:
|
Первая часть Killzone очень понравилась, прошёл на одном дыхании. Очень атмосферный, и разнообразный (по окружению) экшн.
А, Killzone 2 это одна из самых значимых, для меня игр на PS3. Кстати насчёт названия, ведь раньше игра Killzone Next называлась. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
macht
Извини за резкость. Цитата:
Цитата:
Цитата:
And На E3'2005 игра была представлена под названием Killzone (working title). В этом году утвердили Killzone 2. Про Killzone Next лично я ни разу не слышал. Видимо, кого-то проглючило при создании ФАКа. |
dreaming
Цитата:
P.S. Я на 100% уверен, если общие продажи игр ПС3(лицензии) в России будут(хотя бы 10%)..то от Сони можно ождать какой нибудь презент........например все игры будут с русскими субтитрами или пойдут еще дальше полностью русская озвучка...... все в наших руках |
хоть и пошли уже не у тему, но скажу вот как. Вот у тебя и у меня и ещё у кого то есть пару тысяч в месяц "лишние" мы можем позволить себе лицензию на psp или ps3. Но если ты чел которому лет 13 то у тебя я думаю уже напряги с деньгами. А маме которая якобы не понимает в этом ничего жаль отдавать эти деньги за какой-то там диск. Логика простая. Да даже если у тебя и есть "лишние" деньги как то жаль расстоваться с ними из-за игры, если за углом можно приобрести этот же диск за 100-200 рублей.
|
С этим не поспоришь.... я бы пользовался пираткой.... но то что может зделать Сони с твоей приставкой.....это жесть.
Можно брать пиратку для одиночного прохождения.... я не против халявы... |
Цитата:
|
Svop старые вести, давным давно все знают.
|
Цитата:
|
Новые подробности.
Скрытый текст: |
Вот скрины.....
Скрытый текст: P.S. Интересно в каком разрешение она будет? |
Цитата:
|
Alexandr!@#
Скрины размазанные, есть в HD? MaL2L Конечно в 1080p, Sony должна уже показать, насколько графика близка к реализму. |
Цитата:
|
|
А че у них за планета такая? Дома и постройки как на земле. Даже не вериться что это чужая планета.
|
VALID (A.P.)
Они раньше были, что то вроде рабов людей, наверно переняли постройки как у землян, легче использовать чужое нежели придумать свое |
Ролик очень приглянулся, пускай это далеко от того что показывали в 05 году.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Да, отличается конечно ролик показаный год назад. У меня тогда челюсть отвисла. Тем более было много слухов, что это совсем не движок, а вхорошо анимировонное видео.
Разработчики тогда заявили, что это ни есть игровой процесс, а возможности PS 3 и их движка. Я глянул ролик где сразу сравнивают E3'06 и E3'07 трейлеры. Разница большая. Но совсем не плохо. Хотя мне не понравилось вырожения лица и мимики командира взвода. Оно попросту не менялось. Как не живой скин. Постоянно злой он какой-то:) |
artoumkorsak
Цитата:
Цитата:
а может нам не все показали...... Нате Скрытый текст: |
Вы , что игру судите токо по графике ? хм...... а как же геймплей , а сюжет ?! Лично для меня игра не впичетляет графика не очень в 2008 году , будут игры хотябы на 2 шага впереди по плану графики . Я уверен Turok сделает зону во всем , а таких игр ой как много будет !!!
А если вы судите по графике вот Uncharted: Drake's Fortune игра привосходящия в разы . Вот , это другое дело ( чисто мое мнение ) . Хватит про графику довайте про геймплей или про сюжет ! |
Цитата:
P.S. Сейчас буду читать Previews, может будет что-нибудь новенькое |
следующий раз все участники разборок в таком тоне получать по флэйму. А какой Графики вы вообще говорите игра даже не вышла? пока графика так себе, дальше может быть лучше, может быть хуже, по крайней мере дайте ей выйти, заявления про аи и невераятную атмосферу меня вообще убивают вы в игру играли, хоть кто не будь?
|
Цитата:
хотя каждому свое... сорри за оффтоп |
Alexandr!@#
Себе, когда сыграю, тогда буду делать выводы, сначала они пишут одно, потом другое журналисты твои. Вот именно, я играл в сильные графические игры, мне есть, с чем сравнивать, тебе нет. Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
эта "жидкость" еще и подчиняется законам физики (ну к примеру будет капать с краев или литься по наклонной поверхности или ступенькам)... Собственно, эти вещи делают игру очень кинематографичной и красивой. Да и очень сырая еще она, я думаю подкрутят к выходу. Тем более те кто ее ждут после первой части, вряд ли ждут ее только из-за графики. |
А...... блин , может кто скажет , что небуть касающейся не графики !
Кто , что знает про сюжет лучше раскажите ..... :) ! |
Цитата:
R.I.D.I.C.K В GoW я про сюжет не вспоминал) |
В том то и дело что вода в Биошоке, на сколько мне известно, не интерактивна, а кровь тут вроде бы должна взаимодействать с предметами. Тем более вспомниная их заявления о 4D. Хотя я не совсем понимаю, что значило что бокс не потянет его? Может кто нить разьяснить почему? Они говорили, что оно есть в Мотошторме и будет в КЗ. Но вот что там такое в мотошторме остается для меня загадкой. Если грязь и пыль, то это и в Дирте есть.
|
Цитата:
|
В порту миссия вообще халтурно сделана.
Одни и те же объекты раскопированы по карте нафиг. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Vlastelin
кровь наверное будет брызгами попадать на лицо врагов и они станут хуже видеть а также на объекты в виде стульев и они будут отлетать :D Mr 007 кажись как моторсторм вышел все жуть как жаловались на неправдоподобную грязь |
|
а причём тут интерактивность?
|
Цитата:
|
Цитата:
А насчет 4D от сони, я понимаю что это реклама, просто хотя бы уже от КЗ хочется ждать чего то революционного. Визуально то щас все норм в играх, а вот с физикой и анимацией разрабы тормозят. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
А интерактивную кровь я себе тоже очень смутно представляю... |
Цитата:
Цитата:
|
Меня очень впечатляет прорисовка врагов,очень реалистично,а так..один серый цвет и вся игра в итоге серая..
|
Цитата:
|
Alexandr!@#
Будем надеяться,вообще тут всё в войне,в огне,всё разлетается.. Ну как сюда день светлый вписывается? В общем,по сути,всё правильно. |
а война не может быть днём? тут что день, что закат, что ночь, что рассвет подойдёт)
|
Учитывая что рендереный ролик показывал нам дневное сражение, то я думаю что и светлые локации мы в игре увидим.
|
4D для PS3
http://www.gotps3.ru/article/chetyrj...playstation_3/ Когда зайдете обновите страницу еще раз, бывает глюк с отображением |
Цитата:
На деле абсолютно невнятная штука сжирающая как написанно кучу ресурсов.Трудно понять как и главное для чего это можно запихать в игру.Ролик SH5 с деформацией комнаты наверное все уже видели? Ничуть не хуже. |
да и в star wars новом будет чтото вроде этого кажись
Воробей запостив новость про 4д графику ты типа хотел выдвинуть пс3 на первое место по мощности? :) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
В одном сериале про инопланетян, был 4х мерный корабль, а люди, из-за строения своих глаз, четвертого измерения не видели. Мож с пс3 так же будет, скажут: а в этой игре, используется супер современная технология- четырехмерная графика. Технологию возможно реализовать лишь на сверхмощной ПС3, только вы ее не сможете увидеть, у вас строение глаза не то. Шутка. :)
|
Да , что вы к этой графике прицепились ? Что в ней вы нашли , могу поспорить , как только вы увидели кадры с кризиса то забыли про зону . Я уверен , что кризис в графике превосходит в раза 2 . И про , какой 4d вы говарите :) Веть красоты Crysis бегают на 3d .
|
4D графику не улучшит.Как я понял это инструмент который облегчивает разработчикам жизнь и не заставляет делать большое количество текстур.И вообще 4-ое измерение время и на графику влиять оно не должно.
|
Цитата:
|
Отлично анимированная смерть врагов была и в первом. По поводу крови нариканий не возникло, разве что из-за её количества. Графика не ахти, возможно подкрутят, но предположить что игра будет серой можно, вся первая часть была спошным серым фоном. Кз2 можно ждать из-за сюжета, это точно.
P.S: И прошу, не упоминайте гирс... |
[quote]
Цитата:
|
Цитата:
|
не заставляет делать большое количество текстур, все рендерится и обрабатывается движком и так далее и тому подобное.
|
Я про изменение текстур со временем. В чем там это выражено? Или 4д это вовсе не то, что нам пропиарила Сони?
|
Цитата:
|
Я имею в виду то, что было представлено Сони в демонстрации 4д. Ну то, что со временем штукатурка обваливается, раковины и ванны ржавеют ну и т.д.
|
Цитата:
|
Я просто привел пример из демки. Ну в тех же ММО к примеру растительность будет дейсвительно расти со временем, дома будут тоже устаревать и т.д. В ММО же ты не 10 часов играешь.
ЗЫ: Да и РПГ обычные далеко не 10 часов занимают. |
Цитата:
Kokoc Такая процедура применима тока, если в эту игру играют 2 и более лет иначе в ней отпадает смысл (зачем делать то, что не кто не увидит) Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Лично я вообще представить не могу себе что такое 4D, ведь 3D не просто так назвали, а из-за того, что любой предмет имеет длину, ширину, высоту. Дам тому человеку нобелевскую премию, кто мне обьяснит, что еще четвертое можно придумать.
|
Цитата:
Придумывать ничего не надо. Четвертое измерение это время. Соответственно 4D - это то же 3D, только еще под воздействием времени. Короче со временем все будет меняться как в жизни: расти, стареть, гнить и т.д. PS: Ну во времена первой фейбл не хватило мощности, а почему бы сейчас не попробовать? Я ж не говорю Кризис делать в полном 4D.Просто начать. Хоть как то. |
Технологию неплохо бы задействовать в спортсимах и аркадах задействовать. Например- во время игры, футбольное поле вытаптывается, появляется грязь, дождь размывает покрытие и т.д. В гонках тоже было бы здорово реализовать деформирующуюся трассу- каждый круг трасса портится, ну и т.д. Так что не зацикливайтесь на десятилетних рпг :)
А еще, говорят что для отображения 4х-мерной графики, нужен будет 4х мерный телевизор! это была щютко ^_- |
Гонка есть уже - Motostorm.
|
Видете как, многие уже поиграли в 4D игру и даже не знают об этом. :sml:
|
Мотошторм не весь 4д, а только грязь в нем 4д. По этому она там такая натуральная в отличии от сега рали
|
Интересно, как в Киллзоне используется 4д?
|
Цитата:
|
Вобще то я только про ММОРПГ и говорил. То есть ты хочешь сказать, что не хотел бы увидеть изменяющийся мир в ММОРПГ? Этот жанр тоже нуждается в революции. Поэтому сейчас многие устали от сплошных клонов. И надоедает видеть одни и те же локации все время. Думаю, некст-ген должен коснуться и онлайна.
|
Цитата:
Цитата:
П.С Оффтоп пока допусти потом все равно потру. |
Kokoc
некоторые ммо делятся по частям и в каждой чаасти свой сюжет проигрывается, некоторые изменяют мир с помощью патчей |
4D в MMO - нецелесообразно, игра получится невообразимо требовательной, и будет она такой даже если все деформации будут - скриптами.
Пример ненужности: Приходит нуб в игру, перед ним стоит деревце. Прокачивается он до хай лвл, возвращается на место рождения новичков и видит, что вместо деревца стоит дерево. Если игрок рпшник, он будет рассказывать истории как он нубом бил лисичек у этого дерева когда оно было маленьким. Проблема, что новички данной деформации не заметят. Чтобы они заметили её, разработчикам вместо того чтобы разрабатывать новые дополнения, рассы, править баланс, придется штамповать деформирующиеся локации/обьекты. Если они этого делать не будут, из-за притока игроков, пресловутое 4D останется незамеченным для основных масс. О том что это не реализуемо по тех. причинам я даже говорить не буду. P.S: А серость в киллзоне все таки более чем оправдана. Возможно во многом благодаря ей в нем была эта шикарная атмосфера... Войны, а не прогулки по парку... |
Цитата:
Цитата:
рождения новичков и видит, что вместо деревца стоит дерево. Если игрок рпшник, он будет рассказывать истории как он нубом бил лисичек у этого дерева когда оно было маленьким. А еще лучше представь такую же ситуацию, к примеру, не с деревцем, а с лесом. Цитата:
|
Цитата:
4Д интересно и задействавать это есть в каких играх и для кого, кому это надо , кому ненадо пускай в ГОВ дальше рубяться, кокраз спецы говорят ,что он потолок по технологиям для Х. ящика.он уже грееться от полной загрузки. Килзона щас роликов полно с разных камер, много из тех моментов что непопали в основной ролик. http://www.gametrailers.com/search.p...s=Killzone%202 у кого инет позволяет |
Ну сделали бы, чтобы дерево можно было срубить наприаер и было бы норм)
|
Цитата:
Цитата:
год назад был один, сейчас уже два мощность села растет на глазах, к 2012 году их будит 10. |
Нашол 30 минутное видео Килзона с Е3 2007
GC:Full KILLZONE 2 Conference Video http://www.gametrailers.com/player/u...ies/99517.html правда немного затемнено. |
Когда ж демку выложат... поговаривали что с появлением Halo 3 выложат, но чет нет и нет.
Даеш демо народу..... |
*читает тему*
Дети-сонибои не перестают смешить, ей-богу. 4D, "многозадачность Цела", боже мой. |
Многозадачный Селл просто слишком мощный получился. Разработчики никак не могу его обуздать. Игры получаются слишком красивыми, а разработчики не хотят, чтобы игры так сильно выбивались из общего ряда нынешних игр мега-графикой. Вот и приходится им вечно откладывать игры, пытаясь сделать их попроще и чтоб немного тормозили.
Ну и игры вернуть из 4D в 3D ещё надо. |
Лекс
+1 Цитата:
он хотел сказать, *завуалированый* ))) |
Заметил удивительную весч как владельцы разных приставок (платформ) норовят попросту а*асрать игры конкурентов. Меня уже бесит все эти выкрики: сонибои, мелкософты ну вы понимаете. Здесь срочно нужен человек который далек от мира консолей, а тот который просто смотрит релаьно на вещи. Киллзона по графике (мой мнение) ляхко уходит от Хало 3, все считают хитом игру, но мне она напоминает второй анриал или париах. Быстрее бы демку штобы паглядеть реальны ли дела или как
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Вообще знаете почему игры делают мрачными? Потому что когда картинка мрачная, то она больше похожа на фото. Приведу пример играл я эдак пол-года назад в демку гонок, что-то типа Колина( а может это он и был) так вот после гонки можно было просмотреть свою поездку с разных ракурсов и там давалось несколько фильтров: сепия, мрачный и т.д. И как раз когда нажимаешь фильтр мрачный графика сразу же преображается, получается эдакий Гирс оф Вор только про машины. Почему так? Да, потому что если все цвета темные, то глазу труднее увидеть различные погрешности в графике. Так что игра будет мрачной и темной!
|
REsultat
Xpand Rally та гонка называлась,но не в этом дело.Не думаю,что цвета делают такими только с целью скрыть недостатки.С таким раскладом 80% игр были бы черно-белыми. |
KitoBoy угу точно, но ты не задавался вопросом почему практически все игры некст-ген такие темные? Вот как раз 80% этих проектов сделаны так по причине, описанной мной выше.
|
REsultat
Ну наверное с целью достижения большего реализма,ведь в реальной жизни тоже буйства красок не наблюдается. |
Да классные ролики Килзоны показывали. Может текстурки разве что не очень, а так всё хорошо смотрелось. Просто как некоторые зазря опускают игру, так и некоторые слишком много приписывают игре. Я думаю это будет просто ещё один добротный шутер с оценками 8-9.
|
Цитата:
|
Кусок статьи из "ОРМ".
Хелган - это определенно свалка. Их столицу - Пиррхас (Pyrrhus) - постоянно терзает такой жестокий ураган, что Катарина по сравнению с ним просто детский лепет. Атмосфера планеты настолько токсична, что легкие ее обитателей превратились в черную кашу, обитатели, которые, чтоб вы не забыли, являются ненавидящими людей мутантами, с символикой напоминающую нацистскую. Для того, чтобы еще сгустить тучи, я сообщаю, что на Хелгане нет, я еще раз повторю нет, модных ресторанов. И радости, находясь там, у нас будет мало. OPM - это журнал, который первым имел честь поиграть в KillZone2, хотя, если быть честными до конца, с нами в этом участвовала еще и группа из BBC. Похоже, KillZone 2 - это горячая новость. Все происходит в офисе Guerrilla, в здании бывшего банка в центре Амстердама. Внутри - мраморные полы, высокие потолки, и погреб переоборудованный в серверную. Все рассаживаются в демонстрационном зале, шторы плотно задергиваются, чтобы солнечный свет на попадал на 70 дюймовый экран Sony Bravia. Продюсер KillZone 2 Стивен Тер Хейде (Steven Ter Heide) дает мне в руки Sixaxis и говорит “Не против, если я дам вам немного поиграть”. Почему бы и нет? Я играю третий уровень - это тот же самый уровень, из которого в этом году сделали трейлер для выставки E3, в котором Легион (Legion), элитное подразделение ISA, посылается для подавления вражеской артиллерии, которая засекла конвой ISA. Десантные корабли появляются из облаков, и перед тем, как игра незаметно перейдет из заскриптованного ролика в настоящий геймплей, Тер Хейде ставит игру на паузу и зумирует картинку на каждой мельчайшей подробности мира - доказывая - в этом случае не остается сомнений - что время фокусов и мишуры прошло. Это KillZone2. После приземления сразу поражают 2 вещи. Первое, это насколько все выглядит детально и цельно. В KillZone2 используется полноэкранное сглаживание, заменяя резкие края на очень мягкие кривые. Звучит не впечатляюще, но эффект поражает. “Это как зрительный клей”, - говорит управляющий директор Guerrilla Герме Хульст (Hermen Hulst). “Он делает мир связным и устойчивым при нажатии кнопок”. Тусклые цвета и факт того, Хелган - это негостеприимная дыра, должны означать, что игра выглядит невзрачно. Но это не так, благодаря разным визуальным ухищрениям, наиболее важным из которых является разностный рендеринг, который включает в себя смешение эффектов источников света на объекте. Все что надо знать, это то, что это позволяет городу выглядеть чрезвычайно динамично, с постоянно изменяющимся освещением и тенями из-за выстрелов, горящих останков и вспышек молний. Очень хочется просто постоять среди этих устрашающих, фантастичных многоэтажных построек и кружащихся в воздухе частичек пыли. Но времени на это нет, потому, что следующее, что меня “поражает” - это целый град пуль. Хелгасты везде. Горбятся, скрываясь за низкими стенами. Прицеливаются с балконов. Отдают друг другу приказы своими грозными искаженными голосами. (странно, что они до сих пор носят защитные маски, неужели они еще не приспособились к воздуху Хелгана?) Один из них выглянул из-за укрытия и я сдавливаю [R2], чтоб поразить его из штурмовой винтовки M82-G. Хелгаст падает с приглушенным криком, сжимая свою грудь. Один из его приятелей метнулся через улицу, и я разворачиваюсь и поражаю его. Его шлем отлетает в сторону, обнажая его голую как яйцо голову - облысение - это одно из “преимуществ” жизни на Хелгане. “Отличный выстрел, мой друг”, - смеется Хульст. Одна из лучших вещей в KillZone 2 - это смерть. Благодаря объединению кукольной физики и обыкновенной анимации, кажется, что Хелгасты умирают на все 100%. Аналогично - столбы. Определенно получив вдохновение из Black от Criterion, большая часть обстановки является разрушаемой. Нажми на курок и мир вокруг тебя начнет крошиться, разбиваться и колоться. Интересна процедура подрыва бочки: из простреленного газового баллона начинает выходить газ, а после второго выстрела происходит взрыв. Как и анимация смерти, разрушения добавляют драмы в игру, каждый раз как я начинаю стрелять. Подорвав дверь с помощью заряда взрывчатки, я следую за своими товарищами в ближайший комплекс сооружений. Звук - вот что впечатляет внутри. Guerrilla использовала технику, которая называется окружающее препятствие для моделирования объемных звуковых эффектов. Сделано все таким образом, что за бетонными стенами шум битвы снаружи становиться низким и приглушенным, в то время как звуки выстрелов отражаются от стен коридоров. Эффект становиться особенно заметным, когда из динамиков, размещенных по всему городу, раздаются звуки пропаганды Хелгастов. Голос актера Брайана Кокса (Brian Cox), играющего роль вождя Хелгастов, Сколара Визари (Scolar Visari), и слова наполненные ненавистью и рассуждениями типа “не сдаваться”. Следующая перестрелка кажется проблематичной. Хелгасты окопались за прикрытием в доме напротив, с тонким мостиком, который разделяет наши позиции. Лобовая атака имеет предсказуемый конец. Несколько раз в меня попали, и мир начинает терять свои краски, указывая но то, что я практически мертв. KillZone2 имеет систему восстановления жизни как в .... ну, сейчас она используется во многих шутерах, так что пора найти безопасное место перед тем как снова лезть в драку. Я сажусь на корточки за стеной и начинаю укладывать их одного за другим с помощью новой системы укрытия lean-and-peek (наклониться-и-подсмотреть). Нажатием [L2] делается быстрый осмотр местности, а направляя в сторону аналоговый стик стреляешь сверху или со сторон объектов. В отличии от прочих игр, где используются укрытия, тут все время действуешь в виде от первого лица, т.к. разработчики Guerrilla считают, что это ключ к тому, чтобы чувствовать себя в шкуре своего персонажа. Также можно использовать “слепой” режим огня без того, чтобы высовываться из-за укрытия, но не ожидайте, что вы сможете так кого-нибудь подстрелить. Как полагает Тер Хейде эта часть игры еще требует полировки (можно легко попасть прямо в самое сердце битвы), но это интригующее добавление к динамике в концепцию традиционных шутеров. Гораздо более сложным является обычное прицеливание. При средних и длинных дистанциях, поймать цель на мушку довольно сложная затея. В основном из-за оружия. Я перепробовал все - начиная от одиночных выстрелов из винтовок и заканчивая огромной ракетной установкой с сильной отдачей. В результате пули скорее имеют склонность рассеиваться на большой площади, чем ложиться на одной линии. Лучше стрелять короткими прицельными очередями, но все равно, отсутствие кучности при попадании немного разочаровывает. Ружье, прыгающее в руках как лягушка на сковородке должно быть сделано очень реалистично, но лишает удовольствия. Отношения между прицелом и аналоговым стиком тоже немного странные - мягкое нажатие слишком медленно, а более сильное уводит в сторону. Хотя эти проблемы исправимы. Немного автоприцеливания и оружие, которое будет не так сильно брыкаться, очень сильно изменят ощущения. На самом деле есть быстрый способ закончить эту перестрелку. Вверх по лестнице есть пулеметная установка, удобно расположенная для того, чтобы накрыть огнем защищающихся Хелгастов. Guerrilla хочет от игрока, чтобы он смог пройти сценарий различными путями, которые, совместно с более умным AI, создавали бы различные переживания. Кульминационный момент уровня оказывается на удивление антиклиматическим. Он заключается в уничтожении орудия под названием Арочная Башня (Arc Tower), которая высасывает энергию из молний и направляет ее против десантных кораблей ISA. Чтоб его взорвать необходимо переключить тумблер, который открывает уязвимые панели, одновременно отбиваясь от возрождающихся волн Хелгастов. Безусловно, более драматичным моментом является битва с мини-боссом. Мини немного неправильное слово потому, что все, что связано с Heavy Trooper-ом больше обычного размера - начиная от толстой брани и заканчивая массивным пулеметом в его руках. Борьба с ним происходит в бетонным водостоке и лучший способ победить его - это, вызвав огонь на своих друзей, прокрасться за его спину и стрелять в его топливные баки. К сожалению мои смелые ребята были убиты раньше, чем ожидалось, так что вместо этого мне приходиться полагаться на то, что стреляя в лицевую защиту Трупера я заставлю его повернуться ко мне спиной. Нанесите достаточно повреждений и он взорвется как батарейка в костре. Лучше и не придумаешь! Когда в конце концов я отложил контроллер с некоторым облегчением, возбуждением и ... осторожностью. Что наиболее поражает в KillZone 2 это технология, которая определенно на порядок впереди всего, что когда-либо было сделано для консолей. Совместно с уже выдающейся художественной частью и общей зубодробильностью, есть все необходимое, чтобы в окончательно оправдать ажиотаж, который всегда был раздут вокруг этой серии. |
мона только статейку убрать в спойлер...Жалько что такие игры выкидывают игровые ролики там или инфу по грамму в год...так охота нового ролика...и сони бравия в квартиру :-)
|
kilzon2
А в kilzon2 можно будет проходить компанию вдвоём на одном экране?:zasada:
|
Цитата:
|
kostach
Пока неизвестно но думаю сингл тока и все. Хотя если вспомнить первую часть то интересно было бы проходить игру с друзьями :-) Хоть авторы молчат как партизаны, я все таки выдам пару скриншотов, чтобы были так сказать Скрытый текст: |
Когда выйдет пока не известно ?
|
Цитата:
Пока нет. |
Я ролик Посмотрел! Просто ОФИГЕЛ! Ждуууу!
|
Devil, Jay
Ссылку дай на него плиз Добавлено через 1 минуту И енто,там можна на машинках катацца? |
Duppf
|
Очень жду эту игру, вообще почти не играл в шутеры от 1 ого лица на приставках =)
|
Новый концепт-арт Killzone 2
Смотрим сдесь: Скрытый текст: |
Цитата:
Особенно понрава этот Скрытый текст: |
Хелгасты ещё больше ударились в фашисткую тематику ))))
|
Господи а это ещё что такое ?!
http://i044.radikal.ru/0802/50/68ab44867ec6.jpg |
Цитата:
|
Цитата:
|
Хмм.. Скрины жуть, тени квадратиками это круто! Мощь ps3 показана по полной программе ;)
|
громо
O_o сострил...игру ждут все владельцы плойки, все без исключения, особенно те кто как и я играл на второй плойки и на psp сссупер. Еще бы локализацию как на psp сделали тогда я бы ваще умер от счастья :-) |
ну я про геймплей то ниче не говорю, видел ролики, сочненько!
но графика вызывает смутные сомнения |
хм выйдет увидим не будем из пустого порожня.
Я вот что хочу сказать, как истинный фанатик серии (гыы да я такой) я не пойму в концептах девушка есть. Да в первой части в команде была женщина, что то подобно Сэму Фишеру тока в юбке :-) но на концетах не она. И вот к чему я пришол, может эта девушка которая еще в версии для psp общалась с тобой по рации???Что думаете? |
Цитата:
|
SleepingLion
игра будет просто отличная, а не плохая ибо гуерилла делает отличные шутеры. |
Цитата:
|
SleepingLion
тут не надо ставить в один ряд код4,.,.рядом с килзоной я бы поставил скорее хэйло ибо считаю прямыми конкурентами. Кхм тут на форуме я понимаю все таки никто не знает что енто за девушка...жалько. |
macht
В плане графики Halo с Killzone даже рядом нестоит имхо |
Что килзона хуже хотите сказать?нифига, давайте не офтопить а то прям закипел от этого, килзона как минимум не хуже, даже лучше, просто кроме роликов в низком качестве ничего не видели мы, по эпичности так круче. Атмосфера по мне лучше, мне не в прикол маленьких уродцев с треугольниками на голове долбить гыы
|
Цитата:
|
SleepingLion
вот енто другой разговор ;-) |
Побыстрее бы эта игра вышла. Блин столько игр выходит в этом году на ПС3. Но киллзон 2 и МГС4 для меня приоритетнее всего. Судя по видео это действительно мега вещь. И разработчики гении.
|
Цитата:
|
Ну это и так понятно. Дураки такую игру не сделают.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Чем больше смотрю видео и скриншоты из игры, тем больше песимизма, надеюсь хотя до первого килзона дотянуть(хотя он был довольно средней игрой)
|
Цитата:
|
X-Bit
вся хитовость в башнеотрывающем тизере (CG-видео) с Е3 2005, а так мне первая часть вообще не понравилась, BLACK рулит |
Ну вот выйдет и посмотрим что это - первокласный шутер или мыльный пузырь. Но как минимум графа в игре уже удалась.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Игра нот тру, если геймплей гумно. Если дело так же пойдет уйду в ретрро-консольщики. :Р
|
Эй, немножко оптимизма. Графика конечно впечатляет, но не так сильно, как хотелось бы. И лучше бы игре выйти в скором времени. Ведь знаете это иксклюзив, а PlayStation 3 с ними туго.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
По моему игра ещё не дала повода для разочарования... |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Все-равно от Killzone ждут какого-то прорыва в экшен-механике, и только потом, красивую картинку :). |
Цитата:
|
Игра будет как крайзис. В первую очередь технологической бомбой, и лишь затем интересной (оглядываясь на крайзис это ставится под вопрос) игрой.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
я вас не понимаю, какая серость, вы в окно выгляните, думаете там вы увидите буйство красок.....??? как раз такая серость больше смахивает на реальность
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 23:56. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.