Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Архив (Action) (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=206)
-   -   S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky / Чистое Небо (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=39929)

LogruS 12.07.2007 21:07

«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»



Дата выхода: 22 августа 2008 года
Разработчик: GSC Game World
Издатель: GSC Game World
Издатель в России: GSC World Publishing
ISO-релиз: пока не состоялся
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person


Системные требования:


Минимальная конфигурация:
  • ОС: Microsoft Windows 2000 (SP4) / XP /Vista
  • Процессор: Intel Pentium 4 2 GHz / AMD XP 2200 +
  • Оперативная память: 512 Mb
  • Свободное место на диске: 10 Gb
  • Видео: видеокарта DirectX 9c со 128 Mb памяти

Рекомендуемая конфигурация:
  • ОС: Microsoft Windows XP /Vista
  • Процессор: Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200 +
  • Оперативная память: 1.5 Gb
  • Свободное место на диске: 10 Gb
  • Видео: видеокарта DirectX 9c с 256 Mb памяти



Компания GSC Game World анонсирует «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» для ПК - официальный приквел к самой атмосферной игре 2007 года Survival FPS S.T.A.L.K.E.R.

Об игре:

Скрытый текст:
Сюжет «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» переносит игроков за год до событий оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R. в 2011 год.
Группа сталкеров впервые подобралась к самому сердцу Зоны - Чернобыльской АЭС, спровоцировав катаклизм, который едва не привел к катастрофе. Грандиозный Выброс аномальной энергии изменяет Зону. Проверенных и относительно безопасных дорог больше нет. Целые уровни пропадают в сполохах аномалий. Сталкеры и даже экспедиции гибнут или оказываются запертыми на пропавших территориях. Новые территории, о которых ничего не было известно со времени появления Зоны, появляются на карте Зоны. Зону продолжают сотрясать выбросы. Зона нестабильна. Аномальная активность максимальна.
Изменения известной сталкерам карты Зоны нарушает хрупкий баланс сил в Зоне. Между группировками разгорается вражда за новые территории, поля артефактов и сферы влияния. Больше нет старых врагов или друзей – теперь каждый сам за себя. Между фракциями началась Война Группировок.
Главный герой – наемник, волей судьбы оказавшийся на самом острие противостояния между фракциями сталкеров, Стрелком и даже самой Зоной. Главному герою предстоит сыграть основную роль в событиях, которые привели историю Зоны к той точке, с которой начинается оригинальная игра S.T.A.L.K.E.R.
Что ждет сталкеров в открывшихся глубинах Зоны? Какие новые опасности таятся на новых территориях? Почему выбросы сотрясают Зону? Почему изменилась Зона? Как устранить ее нестабильность? Какая фракция одержит верх в противостоянии группировок? Почему Стрелок попал в грузовик смерти? Что произошло со Стрелком до этого? Был ли другой выбор? На эти и многие другие вопросы Вы найдете ответ в официальном приквеле «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».
Опытные сталкеры и новички! Будьте готовы к новым испытаниям в Зоне Отчуждения c 22 августа 2008 года.


Особенности игры:

Скрытый текст:
  • Атмосфера Зоны Отчуждения
  • Исследования новых глубин Зоны – Рыжий лес, Лиманск, Подземелья Припяти и др.
  • Симуляционная Война Группировок
  • Возможность играть и привести к победе любую группировку
  • Доработанная система симуляции жизни
  • Разнообразное поведение сталкеров-NPC в симуляции
  • Новый уровень зрелищности сюжетных сцен
  • Улучшенный AI компьютерных противников
  • Обход динамических препятствий компьютерными персонажами
  • Использование гранат NPC
  • Fast Travel
  • Доработанная концепция детекторов, артефактов и аномалий
  • Новая система апгрейдов оружия и брони
  • Ремонт оружия и брони
  • Переработанный HUD и PDA
  • Новая версия игрового движка X-Ray 1.5.
  • DirectX 10 рэндер
  • Доработанный DirectX 9 рэндер - parallax bump, soft particles, depth of field, motion blur, eye adaptation effect.
  • Технологичная и детализированная игровая графика (normal map)
  • Инверсная кинематика
  • Новый анимационный движок


Видео:
Скрытый текст:



Скриншоты:



Статьи:


Разное:
Скрытый текст:

Все картинки кликабельны.
  • Внешний вид западного издания
    Скрытый текст:
    Deep Silver еще точней подтвердил сегодня, что STALKER: Чистое Небо поступит в продажу 29 августа, в то время, подтверждающие продажу акций финского коллектора.
    http://s46.radikal.ru/i113/0807/7f/55f63cf81c27t.jpg
    Игра будет продаваться примерно за 200 грн. (1000 руб.), в то время как коллекционное издание за 250 грн. (1250 руб.) Туда будет входить роман, основан на вселенной Сталкер (Apokalypsis), DVD с дополнительным контентом, другие безделушки и, наконец, плакат размером A2 с картой Зоны. Весь это хабар будет вложен в большую металлическую коробку с логотипом Сталкер.
    Цены на Сталкер в зарубежных странах будут базироваться примерно от 39.99евро до 49.99евро, в зависимости от выбора упаковки.
    http://s57.radikal.ru/i158/0807/af/13cf5a08f42at.jpghttp://s52.radikal.ru/i136/0807/31/bad7f231356et.jpg
    Обложка сзади:
    http://s53.radikal.ru/i141/0807/0e/6b4a8d2dc0d6t.jpg

    Но радоваться я бы не посоветовал. Внимательно читаем этот пост.
  • Внешний вид издания на территории СНГ
    Скрытый текст:
    Остались считанные дни до Выброса, релиза игры S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо, совсем скоро сталкеры столкнутся с новыми опасностями Зоны Отчуждения и для того, чтобы игроки были подготовлены к этому событию, мы укомплектовали специальное подарочное издание игры.

    Проанализировав идеи сталкеров на форумах, где был объявлен конкурс на предложения для "Сталкерского набора", было отобрано следующее:
    • Диск с игрой S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо
    • Карта Зоны Отчуждения
    • Руководство пользователя
    • Сборник рассказов
    • Светящийся артефакт
    • Бандана
    • Нашивки группировок
    • Бензиновая зажигалка "S.T.A.L.K.E.R."
    • Диск с бонус–материалами
    • Жетон S.T.A.L.K.E.R.
    Еще раз благодарим всех, кто принял участие в конкурсе "Сталкерский набор", высказал свои идеи и предложения. - именно ваши пожелания помогли нам определить, что именно хотели бы видеть сталкеры в коллекционном издании "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо".
    Собственно, внешний вид издания.
    http://s56.radikal.ru/i151/0807/ed/ea1c5fb4301ft.jpg





Флуд карается в соответствии со всей строгостью закона.

Вопросы о системных требованиях и типа : "А у меня пойдёт на ....?" будут расцениваться как флуд!


В этой теме также запрещено:
  • Высказываться о содержании, если вы не играли в игру.
  • Обсуждать технические проблемы, проблемы с прохождением. Для этого есть отдельная тема
  • Запрещены вопросы "Игра вышла???" "В город N скоро привезут?" "Где можно купить игру?" "Кто-нибудь поиграл/Как вам игра?"
  • Задавать вопросы "Где найти русификатор/игру" Для этого есть темы в Общеигровых вопросах.
  • Обсуждать вопросы цены и покупки игры
  • Обсуждать перепетии покупки игры


Благодарности за предоставленную информацию и прочее: Scandr, Mustang GT, Reid.



http://img162.imageshack.us/img162/2358/61240315sx2.gif

FoxhaunD 12.07.2007 21:09

За посты в стиле "Надеюсь игра будет хорошей" буду ставить %.
Предупреждаю сразу, ибо знаю, что они будут %)

RevengeR 12.07.2007 21:13

Есть тема сиквела и приквела, эта зачем ? К тому же эту инфу я ещё в той теме выкладывал вчера.

SunRize 12.07.2007 21:37

RevengeR
Эта тема конкретно по игре, а не по нескольким частям

HounD 12.07.2007 22:15

Одно только я не понимаю!!!! Почему прэвью на немецком!!!

tranker 12.07.2007 23:58

ccылка на скрины вроде битая

SunRize 13.07.2007 00:10

tranker
Пиши вместо ******* - ag и всё нормально.*
*Добавлено в шапку

Колюня 13.07.2007 00:20

несколько раз прошел первую и думаю,что из нее выжать еще что-то нереально,а вот прост для интереса понаблюдать,как например по лесу ходит группа
зомби-натуралистов собиращая гербарий:Grin:
или как слепую собаку в аномалию затягивает и взрывает)

tranker 13.07.2007 00:51

на самом деле боьшинство фишек которые анонсируются уже есть в модификациях к игре
Цитата:

Доработанная система симуляции жизни
Разнообразное поведение сталкеров-NPC в симуляции
Улучшенный AI компьютерных противников
Использование гранат NPC
Доработанная концепция детекторов, артефактов и аномалий
Новая система апгрейдов оружия и брони
Ремонт оружия и брони
Переработанный HUD и PDA
так что разрабы просто разблокируют...и из баваят от глюков все эти причиндалы...

c5vercion 13.07.2007 04:49

Короче - спасибо за тестирование нашей беты.
Теперь мы можем с чистой душой выпустить то - что вы все ждали.
Тупо рубят зелень ((

J-Kidd 13.07.2007 08:52

А ведь действительно основная часть "нововведений" давно уже есть благодаря мододелам. Интересно рискнет ли ПЫС выпустить SDK для сингла до выхода приквела?

eNkee 13.07.2007 17:53

Цитата:

Сообщение от SunRize (Сообщение 2046681)
Ремонт оружия и брони

эта строчка меня просто убила... они вообще что ли на свой форум не заходят? Хотя, возможно, есть такие люди, которые играют в сталкера, но не могут скачать се моды ))

tranker 14.07.2007 00:24

VB-91
вряд ли...или выпустят какую нибудь урезанную версию типа тока стволы вставлять...

RevengeR 14.07.2007 11:31

SunRize
Вот ссылка на видео из геймплея игры.
Скрытый текст:
http://download.gametrailers.com/gt_vault/t_stalkerclearsky_e32k7_warzone_gp_gt_h264.wmv
Поставь здесь в первый пост.

tranker 14.07.2007 12:21

По мне так на HalfLife смахивает))

RevengeR 14.07.2007 20:11

Судя по другому ролику, в игре появятся боссы. В ролике это был вертолёт и у него была своя полоска жизней в правом верхнем углу экрана, в конце ролика этот вёртолёт всё же расстреляли.

Sobol-3BEPb 15.07.2007 00:37

Люди, извините за тупой вопрос, но что такое Fast Travel? :lamo:

RevengeR 15.07.2007 00:47

Sobol-3BEPb
Как я понимаю это быстрое перемещение между локациями на манер обливиона.

tranker 15.07.2007 16:49

RevengeR
Кинь ссылку на другой ролик с боссом вертолетом

а что нибудь слышно про транспорт...

Varyag 15.07.2007 18:13

Гляньте сюда http://stalker-game.com/ru/
найдете инфу по по анонсу
http://stalker-game.com/ru/?page=news&item=67 и гляньте сюда на том же сайте... я обалдел когда прочитал, не забудьте прочитать правила......

СэмФишер 15.07.2007 21:28

Первая игра была просто рулез(по графике и геймплэю)а вторая будет наверное просто улёт

Sobol-3BEPb 15.07.2007 23:30

СэмФишер
Особенный улет будет, кода узнаешь системные требования =)

Nekt 15.07.2007 23:57

ДА, в этом правда.. Но к середине 2008 и планки цен на железо опуститься. Потому-как вспомним первую часть игры и его "даты выпусков" :rolleyes:

tranker 16.07.2007 13:11

А мне кажется системные требования если и повысятся то не намного...обячно с аддонамми так и бывает...и про новый движок с DX10 тоже по моему не правда

Nekt 16.07.2007 14:33

Почему? очень даже может быть правдой.. Ведь даже сейчас вроде существуют игры с ней. А уж через больше года, это точно будет.

Sobol-3BEPb 16.07.2007 22:58

Почему больше года, меньше, если, конечно не выдет как с первой частью!

valent-jedi 17.07.2007 10:03

Приквел это конечно хорошо, но я боюсь, что с приквелом повторится та же история, что с оригиналом. Я про время разработки. Не хочется мне ждать шесть лет(

Zart 17.07.2007 14:01

valent-jedi
Блин, да че вы такие пессимисты? Разрабы не будут делать старых ошибок, и выпустят игру вовремя! По скринам мало верится, что это Чернобыль...

PostalSH 17.07.2007 17:03

Да все будет ХороШо! Разрабы доделают то, что не доделали и сделаю доделанным новое!)) Т.к. чувак(я бы ему все уши поотрывал бы) из THQ(вы знаите) все нарезал в GSC...Разрабы поняли, что косяк с (почти) 7 летней задержкой не должен повториться, да + к тому, что движек они уже лучше знают(работоспособность выше, и опыта поболя)...Так что будет я думаю все отлично!

Wasilii 17.07.2007 17:16

Интересно, а зачем в аддоне fast travel, территория вряд ли будет очень большой, да и атмосфера может потеряться.

zirovik 17.07.2007 17:19

У меня вопрос: в другой теме говорилось что действия игры развернуться за 50 лет, а тут за год-кому верить?

tranker 18.07.2007 13:15

zirovik
В офф анонсе за год...про 50 лет это догадки были

Wasilii
во первых
например если тебе охота из одной локации перейти в другую через 3-4 других этот существенно сократит время...
во вторых
пользоваться этим можно по желанию
в третьих в Oblivion это хоть и было но атмосфера не пострадала)

а насчет сроков выхода правильно кто то сказал, что за эти 7 лет разрабочики с концепцией не могли определится...вот и меняли все по сто раз...теперь коцепция ясна и аддон будет на мой взгляд стандартным дополнением аля "5 карт и 5 пистолетов"...ну и конечнно же война группировок)

Empire Scout 18.07.2007 21:45

Очень не хочется чтоб повторилась история связанная с 6 годами разработки. И чтоб системные требования были нормальными.

Крайников 19.07.2007 01:12

Ой да что вы паритесь насчёт системных требований!У меня проц на 1.4,Geforce 6100 и 448 метров оперативы-и у меня S.T.A.L.K.E.R. с таким железом нормально идёт.:sml:
А насчёт выхода не надо быть писсимистом или оптимистом-нужно быть реалистом аддон выйдет через несколько месецев после прогназируемого создателями выхода.

tranker 19.07.2007 01:58

Цитата:

Сообщение от Крайников (Сообщение 2067272)
Ой да что вы паритесь насчёт системных требований!У меня проц на 1.4,Geforce 6100 и 448 метров оперативы-и у меня S.T.A.L.K.E.R. с таким железом нормально идёт.:sml:

системные требования волнуют прежде всего обладателей Hi end машин которые способны потянуть DX10-игры. На мин настройках игра идет даже на очень слабых машинах, но многое из того что разработчики сделали в плане графики на них не видно.

Roshev 19.07.2007 19:56

Так как в дополнении с сюжетной линией:она изменится, её оставят такой же или вообще уберут?

*Hawk* 19.07.2007 20:00

будет новая сюжетная линия

tranker 20.07.2007 00:47

Вот на этом скрине видно некое подобие воды

интересно...будет ли подводное плаванье

PostalSH 20.07.2007 04:03

Цитата:

Сообщение от *Hawk* (Сообщение 2069870)
будет новая сюжетная линия

В какойто мере и новая, но все же, это приквыел, а значит связанное с оригиналом(как вы уже знаите, все будет происходить за год до "грузовикка смерти")...Будет то новым сюжет, но со связью(непосредственной) с оригиналом по приближеню к концу...

Nekt 22.07.2007 17:27

А, мне кажется что поддержка DX-10 будет.. Но если посмотреть на ситуацию сложившеюся на рынке, да и на железо к примеру 8800GTX.
То надо ещё правильно сделать дрова оптимизировать под такую дуру, а времени пройдёт может месяц, а может два. Ведь сейчас эти дуру не дают таких сумасшедших результатов которые от них ожидались тому подтверждение тестов на оверлокере. Так, что это дело то-ли принципа, то-ли маркетинга.. Хотя с моей точки зрения DX-10 ещё чуток сыроват, и через годик, а то и другой.. Будет в раз, заодно и Сталкер выйдет. И кстати на картинке не DX-10. Вы посмотрите на Crysis, помой-му, вот там показывали скрины с 10 там да.. там красиво и оочень рельефно. А это наверно сняли с 9, на максимуме настроек.

Roshev 22.07.2007 17:40

Цитата:

Сообщение от Nekt (Сообщение 2079426)
С моей точки зрения DX-10 ещё чуток сыроват, и через годик, а то и другой.. Будет в раз, заодно и Сталкер выйдет.

Нет, Сталкер-аддон должен раньше выйти, разрабы 2 раз не должны допустить задержки.

1lidarkneer 22.07.2007 18:34

Цитата:

Сообщение от tranker
Вот на этом скрине видно некое подобие воды

интересно...будет ли подводное плаванье

Очень сомневаюсь. Все же здесь мало воды.
А вообще скрины мне понравились.

Roshev 22.07.2007 22:40

1lidarkneer
Может и будет плавание, ведь один скриншот ничего не дает. Может быть там будет много воды, а разрабы показали "мелководье".

Nekt 23.07.2007 00:52

Интересно, что будет с водой при радиацией? :Grin: :rolleyes:

SRM 23.07.2007 11:29

Гарантирую что у разрабав найдутся причины чтоб задержать проэкт)))))
Хотя очень хочется появления этой продолжения(предыстории) аномальной игры:eek: :wnk: :Emba:

GREmio 23.07.2007 12:20

Да наобещали в 3-ри короба, конечно добрая половина есть в модах, но и нововведений не мало, особенно новые территории и так по мелочам тоже нечего!

Nekt 23.07.2007 22:32

Есть моды которые врубают монстров вырезанных, тачки.. Много чего.
Просто локации появяться новые, да и сюжет новый.. Но, и как-бы DX-10.

AleX. 24.07.2007 03:46

На скринах какое-то странное здание, сильно старое.

Пьер Баярд 24.07.2007 13:36

Я не верю чтобы игру задержали, движок известен с квестами тут как дело, большинство квестов типа принеси артефакт, убей солдатов/бандитов/кого-то ещ, зачистить территорию от монстров, прнести часть тела монстра просто берем копируем скрипты этих квестов, потом сюжет тут да, квесты группировок тоже надо делать, но сделают, я вот думаю где-то к марту-апрелю 2008 года. Кстати, а вот будет чудно если дадут поиграть за того наемника, который убил Клыка, хотя так лучше не надо, хороши бы если ГГ был бы ПРизрак

Wasilii 24.07.2007 18:14

Проект не задержат, т.к. издатели вырезали большую часть из игры и острые углы после этого загладили, остается только вставить и состыковать.

tranker 25.07.2007 01:23

кстати машины так и не вернули...посмотрел видео с Е3...фигня какая то...от вертолета автоматом отстреливается...базуку хоть ввели бы...физика опять никуда не годится...все стоит как приклееное...помню когда начанал играть меня это очень удивило, что кирпичи нельзя сдвинуть...кто ниубдь знает как будет представленна война группировок? на манер GTA или как то подругому

MetaGeN 25.07.2007 05:48

tranker
Война группировок многих интересует, я так понял толком про это ничего не известно. Вот инфа с сайта http://shadowofstalker.ru/stalker-cs/
Есть немного про группировки.


Источник: krawall.de

Перевёл: G-offspring

- радиационная ситуация такова, что артефакты невидимы невооружённым взглядом, и нужно носить в руках детектор, чтобы их найти (свободным останется только пистолетный слот)

- также будет новая аномалия (ещё не анонсирована, но немцы ссылаются на проверенность источника, неужели перепили Яворского? ), навроде "Временной Пузырь", которая, занимая территорию всего пару кв.м., помещает неосторожного сталкера в некий микрокосмос с замкнутым циклом, из которого невозможно выбраться (наверно как в фильме Куб). Её можно будет обнаружить лишь с помощью детектора, и даже освободить пленённых сталкеров либо целые экспидиции, попавшие туда. Без детектора можно будет лишь слышать мольбы о помощи попавших в неё, по мере приближения к аномалии. Со ссылкой на Яворского сказано, что они ещё не решили о дейтсвии на игрока: либо он сможет через некоторе время сам высвободиться, либо попадание в неё будет приравнено к смерти.

- если я правильно понял, то огромного кол-ва нового оружия не будет, зато будут новые возможности апгрейда как старых так и новых видов оружия. Будет 8 ступеней апгрейда (как точность, скорострельность, ёмкость магазина), причём они будут влиять на внешний вид оружия и можно будет создать свою собственную кастомизированную пушку.

- Яворский признал бесполезность торговцев в аригинале, обещал это исправить (это наверное "Яворский Гамбит" - признаться в маленьких неудачах, чтобы завоевать доверие, а потом ... ну вобщем ясно)

- в группировках придётся расти по карьерное лестнице - сначала задания будут навроде уничтожения логова мутантов, на вершине карьеры - покушения на базы группировок (может участвовать порядка 20 человек)

- чем вы дольше лояльны одной и той же группировке, тем быстрее будет карьерный рост в ней

- группировки будут посылать отряды добытчиков для сбора артефактов, дабы поправить своё материальное положение

- можно будет зарабатывать очки для группировки (всего будет 3 вида: очки науки, очки ресурсов, очки территорий). Если группировка напала и ограбила вражеский научный лагерь, то она получает очки науки, и получает доступ к более продвинутым девайсам. С очками на территорию можно будет открывать ранее недоступные (ненайденные?) локации. Очки ресурсов будут способствовать нахождению мест, где артефакты сыпятся как из рога изобилия.

- вместо Арены планируются миниигры в каждой из группировок, где можно немного заработать. Так в группировке у бандитов можно будет поспорить на деньги, кто больше убьёт птиц (что вроде логичнее Арены).

1lidarkneer 25.07.2007 11:12

MetaGeN
Спасибо. Очень интересная информация. Хочется надеяться, что в это раз удастся.
Цитата:

Сообщение от tranker
базуку хоть ввели бы

Так она и есть, только с патронами проблемы...

tranker 25.07.2007 13:23

Цитата:

Сообщение от 1lidarkneer (Сообщение 2087038)
Так она и есть, только с патронами проблемы...

Да...вспомнил...в темной долине находил...тока все равно я ей не пользовался

MetaGeN 26.07.2007 02:14

1lidarkneer
Не за что :sml:

Вот еще немного инфы, взял с форума официального сайта (надеюсь никто не против), кое-что было в моем посте выше, но здесь подробнее описано. Кто-нить может это уже читал, вобщем сильно не ругайте.

S.Т.А.L.К.Е.R.: Чистое небо
Превью из журнала Gameplay.

Догнать Стрелка

Грандиозный успех S.Т.А.L.К.Е.R. (по разным данным во всем мире продано свыше миллиона копий) предсказать не брался никто. Еще полгода назад поклонники игры с удовольствием делили на форумах машину Антона Большакова, которую он пообещал отдать фанатам, если проект не увидит свет в марте,

Поэтому когда во время нашего визита в офис GSC Антон говорит, что следующий проект в мире S.Т.А.L.К.Е.R. появится весной 2008 г., его словам веришь. К тому же на сей раз мы видим не просто набор скетчей и уровни в редакторе: на экране заметно похорошевшая и способная дать фору некоторым свежим шутерам великая отечественная игра. Новый эпизод.

СЦЕНАРИЙ
Сергей Григорович довольно давно рассказывал о планах выпустить в первую очередь именно приквел. Не все в S.Т.А.L.К.Е.R. удалось объяснить, не все сюжетные линии очевидны. Вот, например, главный герой предыдущей части Стрелок ходил в центр Зоны трижды. В третий раз мы принимали в этом непосредственное участие и знаем, что первые два посещения радикально изменили окрестности Чернобыля. Разве вам не интересно узнать, чем закончились предыдущие его попытки?
В приквеле новый герой – мы играем за нанятого группировкой «Чистое небо» сталкера. Знатоки наверняка удивятся - не было такой в S.Т.А.L.К.Е.R. Да, не было, и тому есть объяснение, которое вы узнаете в следующей части игры. Основатели «Чистого неба» - это одни из тех, кто, собственно, создал Зону, и после того как она изменила мир, они продолжали внимательно ее изучать. И тут появляется наш старый знакомый Стрелок, во второй раз намеревающийся пробраться к ее центру.Предыдущая его попытка существенно изменила как ландшафт, так и людей и монстров, населяющих Зону, и у «Чистого неба» есть уверенность, что после очередного вмешательства Стрелка небольшой мир Зоны может попросту погибнуть, - его действия влияют на всех, кто находится внутри Зоны. В то же время наш герой регулярно испытывает пси-давление со стороны Зоны, которое постепенно убивает его, каждый выброс Зоны «выжигает» его нервную систему. Остановить Стрелка или умереть - не такой уж сложный выбор.

ВОЙНА ГРУППИРОВОК
Как и в оригинальном S.Т.А.L.К.Е.R., в «Чистом небе» имеется любимая игроками система симуляции жизни А-Life. На этот раз ее заметно усовершенствовали и наделили NРС большей свободой. Скажем, сталкеры способны использовать динамические укрытия, например прятаться за ящиками, которые раскидало взрывом. Нейтральные или дружественные сталкеры станут сами обращаться к игроку, вероятно, предлагать помощь, И торговать можно будет практически с любым из них.
Часть игры проходит на фоне конфликта восьми группировок сталкеров, в котором мы принимаем участие, либо присоединившись к одной из них (кроме военных, конечно), либо действуя в одиночку.
О противостоянии фракций стоит рассказать поподробнее, ведь это важная составляющая проекта (впрочем, разработчики говорят, что поклонники сюжета смогут избежать его, если будут достаточно внимательны). Каждая сторона обладает своей базой и контролирует некоторое количество ключевых точек: места сбора артефактов, лаборатории, дороги, переходы между локациями. Группы сталкеров регулярно отправляются за свежим хабаром. При желании вы сможете за ними проследить и увидеть, где они добывают товар на продажу. Деньги очень важны - ведь чем богаче фракция, тем больше солдат она может нанять. И нельзя забывать о научных зонах, контроль над которыми позволяет получить лучшее вооружение.
Естественно, бойцы каждой из группировок совершают регулярные вылазки на территорию противника, стараясь отбить у врага какой-нибудь источник прибыли. До вашего появления их силы находятся в хрупком равновесии, и победить ни одна из фракций не в состоянии. Вы не обязаны вмешиваться или присоединяться к конфликтующим сторонам: можно партизанить, намеренно ослабляя любую из группировок, а можно искать альтернативный путь в закрытый город Лиманск, доступ к которому контролируют эти банды.
Вообще, война фракций очень сильно напоминает эдакий матч в Ваttlefield, но умноженный на десять. Много соперников, много участников, много ключевых точек. Мы, в Gamерlау, не уверены, что подобное понравится всем гейме-
рам, но, как я уже писал выше, существует возможность пропустить эту часть игры. По утверждению разработчиков, сюжетное прохождение займет около 15 часов, плюс от 15 до 20 часов надо потратить на упомянутую выше войну.

ГРАФИКА
«Чистое небо» создано на движке S.Т.А.L.К.Е.R. и использует некоторые уровни из оригинальной игры. Но выглядит при этом гораздо красивее, особенно в новых локациях. Прошедшие с момента релиза несколько месяцев разработчики трудились над детализацией многих объектов в игре, улучшили текстуры и карты отражений.
Кроме того, S.Т.А.L.К.Е.R. стал еще более атмосферным. Предыдущая часть иногда дарила нам картинки удивительной красоты: закатом солнца над Припятью, уверен, любовался каждый. В новом эпизоде каждый кадр продуман до мелочей, и в сюжетных миссиях хочется остановиться и полюбоваться окружением – настолько здорово все выглядит.
Дизайн некоторых уровней игры явно навеян Gears of War, в частности заброшенного санатория. Бои в поросшем виноградной лозой разрушенном Лиманске напоминают Саll of Duty, а невероятный Рыжий лес как будто взят прямиком из World of War Craft. Причем игра не смотрится сборной солянкой стилей и жанров - это все тот же S.Т.А.L.К.Е.R, который мы знаем и любим. Просто красивее.
С технологической точки зрения движок заметно улучшился. В первую очередь его значительно оптимизировали, так что приквел будет менее требовательным к ресурсам, чем оригинал. Добавилась поддержка ряда новых фишек: parallax bump, soft particles, motion blur, eye adaptation effect и т. д.
Нам сообщили, что программисты GSC работают над внедрением DirectХ 10, но Антон Большаков сразу уточнил: если эта поддержка не будет поспевать в срок, то игру выпустят, как и первый эпизод, в DirectХ 8 и DirectХ 9, а новую render-часть оставят для следующих проектов.

БОЛЬШЕ ВСЕГО
Как и в любом порядочном продолжении, в «Чистом небе» нас ждет масса новшеств. По части оружия - еще шесть видов (от пистолетов и до ручного пулемета РКМ). Причем механика апгрейда снаряжения изменится: обычные стволы улучшать будет нельзя, а вот редкие хорошо модифицируются. Но за ними еще нужно побегать, а потом холить и лелеять (ремонтировать и пристреливать). Разработчики хотят, чтобы игрок дорожил своим оружием и не выбрасывал его, как в предыдущей части, после получения нового. Появится возможность держать в руках два предмета, например детектор и пистолет. Стрельбы из пары стволов в духе фильмов Джона Ву скорее всего не будет.
Естественно, добавятся новые типы монстров. Ведь в этот раз в центр Зоны мы будем пробираться под землей (уникальный шлем Стрелка, к сожалению, нам не достанется), а там живет немало хищных тварей. Разработчики хотят сделать их более опасными, чем противники из S.Т.А.L.К.Е.R. - чудовища будут обладать пси-способностями, научатся левитировать и телепортироваться.
Не обойдется и без новых аномалий и артефактов, которые возникают при каждом выбросе Зоны. Самые опасные и редкие из них окажутся невидимыми, так что обнаружить их можно будет только с помощью детектора. А в мультиплеере разрешат управлять техникой.

ИТОГ
Приквел S.Т.А.L.К.Е.R, несомненно, станет интересным проектом. Новый графический дизайн, улучшенный движок, сильный сюжет понравятся тем, кто по достоинству оценил первую часть. Но кардинальных изменений не ждите - в отличие от революционного оригинала в «Чистом небе» нас ждет в принципе все тот же геймплей с небольшими нововведениями в игровой механике.

Arax 28.07.2007 12:31

Цитата:

Сообщение от Roshev (Сообщение 2080600)
1lidarkneer
Может и будет плавание, ведь один скриншот ничего не дает. Может быть там будет много воды, а разрабы показали "мелководье".

какое плаванье, у наст огда герой совсем бессмертный, там вода радиационна, как жара лавы.

1lidarkneer 28.07.2007 20:49

Цитата:

Сообщение от MetaGeN
Не за что

Кто знает. А вот население зоны мне кажется увеличиться в несколько раз.

М@сс@р@кШ 28.07.2007 23:49

Главное, что бы хуже чем оригинал не сделали. А на счёт времени: будьте спокойны - выйдет в срок. THQ заставит. И вообще, еслибы не западный издатель, мы бы так S.T.A.L.K.E.R. и не увидели может ещё до 10 года.

Infected X 29.07.2007 01:37

Цитата:

Сообщение от 1lidarkneer (Сообщение 2095778)
Кто знает. А вот население зоны мне кажется увеличиться в несколько раз.

А зачем оно тебе надо. Не устраивает нынешнее положение? Иль ты хочешь чтобы в зоне ходили толпы сталков, типа на выходных в лесу на пикнике. Если зону увеличивают, то наооборот надо люд уменьшить, т.к. попасть в Зону и выйти из неё стоит жизни. Ведь это режимный объект.

MetaGeN 29.07.2007 02:22

Цитата:

Сообщение от psevdodog (Сообщение 2096372)
А на счёт времени: будьте спокойны - выйдет в срок. THQ заставит.

Уже не заставит, THQ не буит издавать Чистое Небо, разрабы ищут нового издателя.

Variag 29.07.2007 04:12

MetaGen плз подробнее про то что ишут нового издателя (блин чтоли опять ждать несколько лет?)

MetaGeN 29.07.2007 04:25

Цитата:

Сообщение от Variag (Сообщение 2097006)
плз подробнее про то что ишут нового издателя (блин чтоли опять ждать несколько лет?)

Вот все что пока известно:

Как сообщил PR-менеджер компании GSC Game World Валентин Елтышев, на проходящей в данный момент выставке E3 2007, у игры "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо" нет издателя.

"Сейчас мы на стадии переговоров и ещё не решили, кто будет издавтелем игры" сказал Валентин.

О причинах того, почему изданием игры не займётся THQ, которая издавала оригинальный S.T.A.L.K.E.R., не сообщается.

1lidarkneer 29.07.2007 13:35

Цитата:

Сообщение от Infected X
А зачем оно тебе надо. Не устраивает нынешнее положение? Иль ты хочешь чтобы в зоне ходили толпы сталков, типа на выходных в лесу на пикнике. Если зону увеличивают, то наооборот надо люд уменьшить, т.к. попасть в Зону и выйти из неё стоит жизни. Ведь это режимный объект.

Я не говорил, что меня что-то не устраивает и не хочу чтоб ходили толпы сталкеров, но войны группировок и батлфилдовский масштаб наводят на размышления. Зону намного не увеличат. По размерам она останется где-то такой же (наверное).

Roshev 29.07.2007 15:18

Цитата:

Сообщение от MetaGeN (Сообщение 2097017)
О причинах того, почему изданием игры не займётся THQ, которая издавала оригинальный S.T.A.L.K.E.R., не сообщается.

Наверно, хохлы им уже до смерти надоели.:Grin:

Fanateev 30.07.2007 22:13

Большаков ищет таланты, цитата :
Новости от разработчиков 6


Всем привет,

Несколько выбиваюсь из еженедельного графика по новостям, но, поверьте, имею на это уважительную причину личного характера. Это еще не новость

Теперь по делу. Проект сейчас находится в активной фазе разработки, когда набор фичей становиться игрой. Именно сейчас было бы интересно подключить комьюнити к некоторым вопросам. Во-первых, так мы лучше поймем что Вам нравиться, а что нет. Во-вторых, даже у самых больших талантов глаза замыливаются, поэтому свежий взгляд со стороны всегда полезен. В общем-то, проект от этого только выиграет.

Итак, сегодня я хотел бы открыть тему – предложения комьюнити по квестам.

Исходные условия краткие:
- Выброс изменил баланс сил в Зоне и началась Война Группировок за сферы влияния и территории
- Играбельные группировки, о которых пока говорим - Бандиты, Сталкеры, Долг, Свобода. Не полноценно играбельна - ученые.
- Главный герой – наемник. К наемникам изначально нейтральны практически все комьюнити.
- Всегда враждебны к игроку - военные, зомбированные и монолит
- Каждая группировка контролирует свой уровень.
- Каждая группировка преследует свои цели в сюжетных и второстепенных исходя из своей идеологии
- Предложения давать для второстепенных и симуляционных квестов, не сюжетных. Т.е. либо одиночные квесты, либо цепочки не длиннее 3-4 заданий.

Что для Вас будет труднее всего – это предложить квест не просто офигенный концепт, а квест, который мы сможем реализовать.
Как это проще сделать:
- Представляйте себе, прежде всего, Сталкер, а не игры с совершенно другой механикой и других жанров, например, Макс Пейн или HL2, Удвук Scrolls или War Craft, когда будете думать над идеей
- Не пытайтесь описывать механику реализации квеста с точки зрения инструментария. Думайте только о самом сюжете, мотивировках, интриге…
- Не нужно делать художественных описаний квестов, например: «Черные ржавые ворота уныло скрипят на промозглом ветру. Глаза сталкера то и дело слипаются от усталости, а винтовка то выскальзывает из рук»
- Не используйте в своих заданиях предметы и возможности, которых не существует в оригинальной версии игры (например, самурайские мечи и спиннинги, фаерболы и прирученные монстры)
- Оформляйте ваши работы в соответствии с правилами ветки – это облегчит чтение и работу команды

Что могу обещать лучшим? Естественно, появления квеста в игре, возможность назвать персонажа Зоны по своему усмотрению и указание в титрах имени автора, конечно.

Просьба к модераторам помочь организовать соответствующие ветки, продумать стандартную форму для описания квеста.

Всем заранее спасибо,

Антон

Желающие принять участие в создании квестов, пожалуйте в тему:
http://www.gsc-game.ru/main.php?t=co...=8440&sec_id=1
(ветка "Творчество", тема "Квесты для "S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky""
конец цитаты

tranker 31.07.2007 02:25

наткнулся на статью...

GREmio 31.07.2007 04:15

Цитата:

Сообщение от MetaGeN (Сообщение 2096818)
Уже не заставит, THQ не буит издавать Чистое Небо, разрабы ищут нового издателя.

Да же если и так, я думаю долгостроем игра не станет издатель быстро найдется и у них для игры все есть что бы не затягивать проект, но пару переносов наверно будет.

MetaGeN 31.07.2007 11:18

Цитата:

Сообщение от tranker (Сообщение 2101536)
наткнулся на статью...

Да, сцена с вертолетом неприятно удивила. Насчет ролика в целом есть вот такая цитата:

Ведь в таких роликах не видно важной надписи в левой нижней части экрана – Action Scene. Как и комментариев ПР-ка, которые следовали перед каждой демонстрацией. “Мы демонстрируем пример зрелищной сюжетной Action Scene. Вы все знаете классический сталкеровский гемплей. Но сегодня мы показываем новый уровень зрелищности сюжетных action scene.” Что это значит. Есть классический сталкеровский геймплей – путешествия, исследования территорий, артефакты, аномалии, взаимодействие с NPC…, а есть ключевые сюжетные места. В Е3 демо мы показали на каком уровне будут эти сюжетные action scene. Это не значит, что игра потеряет хотя бы 1% своего классического геймплея. Stalker остается Stalker, без всяких закосов в аркаду.

AleX. 01.08.2007 00:58

Первый официальный видеоролик проекта "S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky"

http://www.stalker-game.com/ru/?page=video

Только у меня не качается :(

(SIC) 01.08.2007 20:23

Цитата:

Сообщение от SunRize (Сообщение 2046681)
Fast Travel

Это еще че за ЕРЕСЬ несут разработчики!Это значит с fastravel можно будет мимо аномалий проскакивать?че за понт тогда?Очень интересный ход в сторону казуальшины выходит...

1lidarkneer 01.08.2007 21:53

Цитата:

Сообщение от (SIC)
Это еще че за ЕРЕСЬ несут разработчики!Это значит с fastravel можно будет мимо аномалий проскакивать?че за понт тогда?Очень интересный ход в сторону казуальшины выходит...

А кто, вас, заставляет использовать этот Fast Travel?

LogruS 02.08.2007 11:34

Заходим на официальный сайт S.T.A.L.K.E.R.а, топаем в раздел Файлы, затем - в Видео и качаем новый ролик "Чистого неба".

Roshev 02.08.2007 13:25

4 скриншота S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо:
http://shadowofstalker.ru/stalker-cs/page.php?id=118

(SIC) 02.08.2007 18:16

Цитата:

Сообщение от 1lidarkneer (Сообщение 2103784)
А кто, вас, заставляет использовать этот Fast Travel?

МОжет получиться так что без фастревэла никуда, да ладно не будем гадать, жду с нетерпением!

XYC07 02.08.2007 18:20

Да его вообще не надо было сувать в игру! А то получится, что все просто будут перескакивать аномалии! Какой тогда интерес к игре?:confused:

1lidarkneer 02.08.2007 18:55

Цитата:

Сообщение от XYC07
Да его вообще не надо было сувать в игру! А то получится, что все просто будут перескакивать аномалии! Какой тогда интерес к игре?

Но ведь у тебя есть выбор: использовать ФТ или идти пешком. Интерес не интерес - решать тебе.
Цитата:

Сообщение от (SIC)
МОжет получиться так что без фастревэла никуда

Ну, посмотрим... А в смысле никуда?
Цитата:

жду с нетерпением!
Поддерживаю.

Infected X 02.08.2007 19:32

Цитата:

Сообщение от XYC07 (Сообщение 2106771)
Да его вообще не надо было сувать в игру! А то получится, что все просто будут перескакивать аномалии! Какой тогда интерес к игре?:confused:

О БОГИ! Fast trevel придумал дьявол! Будим надеяться, что разрабы внемлют разуму и не станут делать эту ересь в игре. В Обливион засунули, теперь и до Сталка добрались. Лучше Зону пусть улучшают, и на территорию ЧАЭС пустят.

Roshev 02.08.2007 20:55

Цитата:

Сообщение от Infected X (Сообщение 2107103)
О БОГИ! Fast trevel придумал дьявол! Будим надеяться, что разрабы внемлют разуму и не станут делать эту ересь в игре. В Обливион засунули, теперь и до Сталка добрались. Лучше Зону пусть улучшают, и на территорию ЧАЭС пустят.

Ну почему же? Сначала можно играть и без Fast Travel, а затем, когда пройдешь игру, можно и с ним. Хотя в Сталкере он-то и не особенно нужен, в отличие от Обливиона: карта у первого гораздо меньше, чем у другого. А в ЧАЭС и так можно войти, просто побегать можно только после отказа присоединиться к О-Сознанию.

anti 03.08.2007 08:39

А что с издателем опредилились если нет народ когда мне будет 100 лет скажите он вышел??:Grin: :Grin: :Grin:

FoxhaunD 03.08.2007 08:49

Стрелец
Издатель найдётся, это не проблема.

Crosswise 03.08.2007 10:22

Слушайте, а почему здесь написано типа оф.название, а в Игромании, когда пишут про приквел никакого названия НЕТ! Можно спросить автора, откуда информация насчет названия? Неужели Игромания не оперативно работает?!

FoxhaunD 03.08.2007 10:24

Skiminog
Возможно, когда номер сдавался в печать, название ещё не было анонсировано.

tranker 03.08.2007 11:59

насчет фаст трэвела...помню когда еще только выходил сталкер все узнали что ворон нельзя убивать....три или четыре страницы на форуме по этому поводу ныли...мол
Цитата:

нууууу ворон нельзя убивать не атмосферно...не буду играть...не хорошая игра
а потом никто даже не вспомнил про них и когда амк выпустили мод с убийством ворон спасибо толком никто не сказал....С фасттревел все точно также...во первых тут же выйдет мод который его уберет....во вторых этот мод скачают единицы а установят и того меньше...потому что с фаст тревел удобнее!!!!!

Skiminog
зайди на офф сайт там все давным давно написанно...а игромания выходит раз в месяц и не поддерживат upgrade)

Roshev 03.08.2007 20:53

Цитата:

Сообщение от tranker (Сообщение 2109303)
А игромания выходит раз в месяц и не поддерживат upgrade)

А причем здесь upgrade? Как я понял, эта тема была создана в начале июля, а журнал идёт в печать в конце месяца, т.е. есть время у издателей журнала исправить название.

Slaughter 05.08.2007 19:00

Оригинал был полон багов и ошибок, частично искорененных патчами. Надеюсь, что авторы игры джи эс си поработают над движком и не станут отполировывать и так красивую игру, а поработают над оптимизацией и расширением игровых зон. Также хотелось бы, чтобы разработчики добавили
больше (намного больше) предметов и оружия.
==
Многие мои друзья (поверьте, их немало) сетовали на то, что в оригинальном СТАЛКЕРЕ отстутствовала возможность "раздевания" поверженных врагов. Если добавят такую возможность, то геймплей преобразиться в лучшую сторону.

Infected X 05.08.2007 19:10

Цитата:

Сообщение от Slaughter (Сообщение 2118330)
Многие мои друзья (поверьте, их немало) сетовали на то, что в оригинальном СТАЛКЕРЕ отстутствовала возможность "раздевания" поверженных врагов. Если добавят такую возможность, то геймплей преобразиться в лучшую сторону.

Самое главное костюм со сталкера снять ПОРВАНЕЕ, ПОДЫРЯВЕЕ и чтоб на нём КРОВИЩЩЩИ МОРЕ!!! Так хоть страх внушать будешь!:Grin: :sml: А если серьезно, я тож вначале сетовал, но потом дошло, нафига мне простреляный и негодный костюм убиеного сталкера.

Roshev 05.08.2007 19:43

Ну тогда игре присудят рейтинг 18+:Grin:

P@ladiN 05.08.2007 21:48

Цитата:

Сообщение от Slaughter (Сообщение 2118330)
больше (намного больше) предметов и оружия

А вот это правильно. Самое главное - это добавить новые виды продовольствия... тушёнка, колбаса, хлеб, энергетический напиток и водка, мягко скажемь маловато для такой игры... с таким рационом однообразным сталкеры должны чаще умирать от желудочного расстройства, чем от пуль и аномалий.
Цитата:

Сообщение от Slaughter (Сообщение 2118330)
отстутствовала возможность "раздевания" поверженных врагов

Как мне кажется это вопрос баланса. Зачистив базу Долга можно столько костюмов натырить, что торгашам плохо станет (по идеи защитный костюм должен много стоить, это ствол на каждом шагу найти можно, а какой-нибудь СЕВА очень сложно раздобыть).

Nekt 06.08.2007 02:50

Цитата:

Сообщение от Roshev (Сообщение 2118557)
Ну тогда игре присудят рейтинг 18+:Grin:

Если попасть в трамплин или воронку то видно как тебя на кусочки разрывает. Думаю это стоит рейтинг 18+ если уж Halo 2 в висте на таком щиту. :Grin:

Roshev 06.08.2007 11:39

Цитата:

Сообщение от Nekt (Сообщение 2120600)
Если попасть в трамплин или воронку то видно как тебя на кусочки разрывает. Думаю это стоит рейтинг 18+ если уж Halo 2 в висте на таком щиту. :Grin:

Это ещё ничего, а вот ты представь себе горы ГОЛЫХ трупов.

Infected X 06.08.2007 11:52

Цитата:

Сообщение от Roshev (Сообщение 2121324)
Это ещё ничего, а вот ты представь себе горы ГОЛЫХ трупов.

Так это фигня. Сделать можно, как в Хитмане - не совсем раздевать, а труселя красные оставлять и вся проблема, типа сталкер загорает. Кстать, какой рейтинг игра получила за рубежом? ЗЫ: Хватит флудить с этими концовками.

GREmio 06.08.2007 13:57

Цитата:

Сообщение от Slaughter (Сообщение 2118330)
Многие мои друзья (поверьте, их немало) сетовали на то, что в оригинальном СТАЛКЕРЕ отстутствовала возможность "раздевания" поверженных врагов. Если добавят такую возможность, то геймплей преобразиться в лучшую сторону.

Тогда еще надо расширять рюкзак, костюмы все таки не мало весят, а лучше вести больше костюмов.

Roshev 06.08.2007 18:57

Цитата:

Сообщение от GREmio (Сообщение 2121780)
Тогда еще надо расширять рюкзак, костюмы все таки не мало весят, а лучше вести больше костюмов.

Все равно неинтересно станет играть. Я с Мародер Мод играл-скучно. Ну натырил ты костюмов, одел один на себя, остальные продал, деньги получил-и что? Идешь и все скупаешь. Разрабы правильно сделали, что не добавили эту функцию. А если бы и добавили, то на форумах бы писали, мол, зачем эта возможность, неинтересно играть. Или если уж на то пошло, сделать цену на костюмы под самый минимум, раздать персонажам что-то вроде бандитских курток, и чтоб с каждого 10 можно было ее снять. Это хоть куда не шло!

XYC07 06.08.2007 19:50

Люди, че вы фигню придумали про эти костюмы? Вы представляете себе мешок, в котором ГГ носил бы натыренные костюмы? А их общий вес?.....
Короче, идея по поводу снимания костюмов очень нереальна! Вы сами попробуйте побегать хотя бы с одним костюмом, в который входят противогаз, бронижилет, берцы и всякое другое! Вы офигеете!

GREmio 07.08.2007 13:32

Можно было бы как то расширить RPG-элемент и более продуманное применения денег в игре, более бы разнообразило геймплей.

Roshev 07.08.2007 13:55

Цитата:

Сообщение от GREmio (Сообщение 2126840)
Можно было бы как то расширить RPG-элемент и более продуманное применения денег в игре, более бы разнообразило геймплей.

Вот это верно. А то деньги некуда девать. Да и прокачка как например в Обливионе или Аркануме не помешала

XYC07 07.08.2007 15:18

Да нет, прокачка из Обливиона не нужна! Из-за неё игра будет более не реалистичной!:frown:

ШыШкОеД 07.08.2007 16:31

ролик посмотрел - брехня, тоже самое что и обычный сталкер - нуднятина и бред. даж покупать не буду...Пусть разработчики расстроятся ,что я не купил их игру и заплачут.ы

Nekt 07.08.2007 17:33

Мда, вся таже история как и с первым Сталкером.. Плачевно видеть как некоторые даже на своих ошибках не учатся.

Tjodalv 07.08.2007 17:36

Цитата:

Сообщение от ШыШкОеД (Сообщение 2127568)
Пусть разработчики расстроятся ,что я не купил их игру и заплачут.ы

Для них это будет сильный удар по экономике:Grin:

DriftKingg 07.08.2007 18:26

Цитата:

Сообщение от ШыШкОеД (Сообщение 2127568)
Пусть разработчики расстроятся ,что я не купил их игру и заплачут.ы

Нееееет! А я не буду подрывать экономику и возьму игру, темболее после тени чернобыля осталось много вопросов, на которые зона не дола ответов
Цитата:

Сообщение от XYC07 (Сообщение 2127232)
Да нет, прокачка из Обливиона не нужна! Из-за неё игра будет более не реалистичной!

Да, прокачка действит. не нужна, т.к. по ходу игры ты как будто сам реально прокачиваешся и наращиваеш свои способности!

Опять прочитал игроманскую статью про приквэл, но всеравно не понял, мы будем опять в шкуре меченого=стрелка, или будет другой ГГ, потомучто стрелок до событий тени чернобыля посещал саркофак ещё 2 раза

GREmio 08.08.2007 13:56

Цитата:

Сообщение от DriftKingg (Сообщение 2130814)
Опять прочитал игроманскую статью про приквэл, но всеравно не понял, мы будем опять в шкуре меченого=стрелка, или будет другой ГГ, потомучто стрелок до событий тени чернобыля посещал саркофак ещё 2 раза

Прочитай первый пост ГГ будет другой.

Главный герой – наемник, волей судьбы оказавшийся на самом острие противостояния между фракциями сталкеров, Стрелком и даже самой Зоной. Главному герою предстоит сыграть основную роль в событиях, которые привели историю Зоны к той точке, с которой начинается оригинальная игра S.T.A.L.K.E.R.

DriftKingg 08.08.2007 14:15

GREmio
Спасибо! помог разобратся, но я огорчён! стрелок мне был по душе, помоему роль стрелка в качестве ГГ была бы тоже хороша да ещё с Призраком иКлыком в команде то.
А никто не в курсах какие локации из старых разрабы оставят, в статье сказазано только о соотношении новых и старых"50%50", тоесть оставят 3 области

GREmio 08.08.2007 16:02

Цитата:

Сообщение от DriftKingg (Сообщение 2130970)
Спасибо! помог разобратся, но я огорчён! стрелок мне был по душе, помоему роль стрелка в качестве ГГ была бы тоже хороша да ещё с Призраком иКлыком в команде то

Не чего быстро привыкнешь к новому персу.

Цитата:

А никто не в курсах какие локации из старых разрабы оставят, в статье сказазано только о соотношении новых и старых"50%50", тоесть оставят 3 области
Подробно пока об этом не известно.

ШыШкОеД 08.08.2007 17:07

Мёртвый город и завод Росток вроде не вернут.Имбицылы, зато какой-то замок, хрен знает как взявшийся в Чернобыле там будет...И какие-то фантастические подземные туннели Припяти.Ну туннели конечно - их делать просто, слепил кишку, обтянул чёрной текстурой, натыкал лампочек и готово...

DriftKingg 08.08.2007 20:52

В видео игроки прижимаются к стенам, и я хотел бы узнать это будет в синглплее, или только в мультиплее, или воще нечё подобново небудет,

Это движение для НПС нужное, а вот для геймеров самниваюсь

XYC07 09.08.2007 12:05

А прижиматься к стене тебе ОЧЕНЬ необходимо? Лично я не вижу в этом большой необходимости!

DriftKingg 09.08.2007 12:31

Цитата:

Сообщение от XYC07 (Сообщение 2135735)
А прижиматься к стене тебе ОЧЕНЬ необходимо? Лично я не вижу в этом большой необходимости!

Ну а я про чё, На м то это не нужно, а только для НПС, шоб их трудней достать было:Grin:


А КТО кому будет в "войне" помогать?
Я наверн Свободе, эти чуваки в теме
А может и роль одиночки буду отыгрывать, конеш если позволят

GREmio 09.08.2007 13:45

Цитата:

Сообщение от ШыШкОеД (Сообщение 2131715)
Мёртвый город и завод Росток вроде не вернут.Имбицылы, зато какой-то замок, хрен знает как взявшийся в Чернобыле там будет...И какие-то фантастические подземные туннели Припяти.Ну туннели конечно - их делать просто, слепил кишку, обтянул чёрной текстурой, натыкал лампочек и готово...

Вот это плохая новость, я думал что Мертвый город они вклеят, ну да ладно наобещали море, посмотрим что получится.

1lidarkneer 09.08.2007 17:41

Цитата:

Сообщение от ШыШкОеД
Мёртвый город и завод Росток вроде не вернут.

Мертвый город вроде вернут, только там он будет называться Лиманск.

ПС. 300-ый пост.

Infected X 09.08.2007 21:10

to Шишкоед
Чё за замок? Это ты про двухъярусную-арочную-фигню-без-крыши? На одном скриншоте видел интересный ракурс - на фоне этих арок свисает с потолка старая лампа (воды стекающей водопадом между арками тока не хватает). Ясно откуда разрабы вдохновение черпают.

Боец СОБР 09.08.2007 21:49

Ого продолженеисталкера выйлет! Классно, я буду ждать! Надеюсь игра не подведет.

Dark_on 13.08.2007 00:33

Ад-дон называется Чистое небо (Clear sky), в одной из книг есть группировка Чистое Небо. Совпадение???

DriftKingg 13.08.2007 02:27

Цитата:

Сообщение от Dark_on (Сообщение 2153827)
Ад-дон называется Чистое небо (Clear sky), в одной из книг есть группировка Чистое Небо. Совпадение???

Ответить точно не могу, книги не читал.
ИМХО это всеголишь совпадение, вроде в приквэле не намечается новых групировок, да и к тому же походит на обычное название для сталкера, как Тень Чернобыля!!! Ноооо странное совпадение всёже, блин ты вогнал меня в раздумья

P.S. Чистое небо (Clear sky) это вроде как не аддон а вторая часть!
Пойдее даже -1 или 0 так как приквэл ведает о том что было :)

AleX. 13.08.2007 03:20

Эксклюзивное интервью: http://www.stalker-portal.ru/go:csi_oleg_080807

ШыШкОеД 13.08.2007 10:27

Сделали-бы лучше зону без монстров,сталкеров но с живыми аномалиями как у Стругацких. А то самое главное - анамалии, совсем не составляют трудностей.

GREmio 13.08.2007 14:05

Цитата:

Сообщение от DriftKingg (Сообщение 2154314)
вроде в приквэле не намечается новых групировок,

Анонсировано восемь группировок, так что новые будут!

Dark_on 14.08.2007 11:25

Цитата:

Сообщение от ШыШкОеД (Сообщение 2154848)
Сделали-бы лучше зону без монстров,сталкеров но с живыми аномалиями как у Стругацких. А то самое главное - анамалии, совсем не составляют трудностей.

Если не ошибаюсь, то слелующем патче многие аномалии станут невидемыми, так что будет сложнее.
А вообще можно установить мод для аномалий и играть если так хочется.

Denis man 14.08.2007 17:46

я куплю игру только потому что хочу посмотреть что из нее можно выжать
ну и сюжет

Acetarelka 15.08.2007 01:31

Fast Trawel – не как в Обливионе ! Ищешь спец чела (проводника как в книгах) он тебя быстро проводит. Интересно, не интересно, не кто ни кого не заставляет пользоваться FT. Лично мне надоедало по нескольку раз зачищать одни и те же локации! Почти все то что заявлено в Чистом Небе ( рабочее название не конечное ) есть в модах (amk mod 1.2.3 ) .
Верить всему чего разработчики теперь обещают, себя не уважать ( вспоминаем что обещали в Сталкере сначала).

Dark_on 15.08.2007 14:56

Вообщем нашёл инфу о группировках, сначало хатели их сделать, но потом вырезали, но группировка "чистое небо" тоже там присутствует, ловите ссылку http://shadowofstalker.ru/stalker/ab...ers_clans.html

Kemper 15.08.2007 22:49

Судя по скринам атмосфера будет не такой мрачной как в первой игре, а даже наоборот, солнце травка, наверное ещё и птички поют.

mbcbond 16.08.2007 16:36

Я ДУМАЮ ЧЕЛЫ ИЗ GSC WORLD КОЕ-ЧЕМУ НАУЧИЛИСЬ ЗА 6 ЛЕТ РАЗРАБОТКИ ОРИГИНАЛА,А ВЫЖАТЬ ПОСЛЕДНИЕ СОКИ И ДЕНЬГИ ОНИ СМОГУТ.Я УВЕРЕН

Maggot Wars 20.08.2007 10:08

Нам 6 лет обещали ману небесную, а тут разрабы хотят за полгода асилить. Но все интересно.

Dark_on 20.08.2007 12:03

Они просто добавят то что перед этим вырезали.

MetaGeN 20.08.2007 12:30

Где-то прочитал, что Чистое Небо начали делать еще до релиза Shadow Of Chernobyl. Если правда, то должны успеть.

alesik 20.08.2007 13:01

В Stalker клубе читал что "Чистое Небо" будет просто напросто "крутой МОД".

GREmio 20.08.2007 13:09

Цитата:

Сообщение от alesik (Сообщение 2189620)
В Stalker клубе читал что "Чистое Небо" будет просто напросто "крутой МОД".

Тебя обманули Чистое небе не мод и не аддон, это полноценная вторая часть игры! А точнее приквел.

Wolfang 20.08.2007 17:06

В Clear Sky, что на скринах что на ролика есть НПС стреляющие вслепую - только высунув ствол, интересно насколько точно они так будут стрелять и как часто. А то это вообще жуткая проблема будет в помещениях, плюс если они гранаты начнут кидать, то останется сказать "бог мой мне хана", это же новый уровень боя в замкнутых пространствах! Почему все ролики с новым геймплеем сделаны в госпитале? Сделали бы на базе Агропрома или там на Припяти, а то я ещё ни одного броска гранаты не видел, а ведь он кого угодно укокошит!

DE-PO 20.08.2007 23:20

Цитата:

Сообщение от GREmio (Сообщение 2189673)
Тебя обманули Чистое небе не мод и не аддон, это полноценная вторая часть игры! А точнее приквел.

Не ну єто ты уже загнул!) Большинство локаций, оружия, групировок взяты из первой части. Я воспринимаю игру как аддон!

Maggot Wars 21.08.2007 01:36

Чистое небо- это, конечно, никакая не 2 часть игры. 2 еще лишь в начале разработки. Надеюсь, разрабы добавят много интересных и главное полезных фичей, а не просто возможности спать и ссать в Зоне.

MetaGeN 21.08.2007 10:03

Исчо немного инфы. БОльшая часть уже всем известна, поэтому сразу извиняюсь за то, что выкладываю все, просто не было времени отбирать.

Итак, сразу хочу рассказать об улучшениях в графической части игры – картинка стала симпатичнее. Были полностью переработаны модели сталкеров – они стали намного чётче и реалистичнее, но в большей степени был улучшен вид оружия – на опробованном нами уровне у нас была лишь старая добрая ЛРМ, а у одного из наших союзников ещё и РПГ-7. Выглядела ЛРМ очень симпатично. Понравились также кирпичные стены, смотря на которые под углом отчётливо видно каждый выступающий кирпичик. Отдельно хочется упомянуть о плитке – она замечательна. Её детализация очень высока. Интересно ещё и то, что чем ближе к ней подходишь, тем лучше видны разные детали – трещинки, точечки, царапины и тому подобное. Также очень хорошо реализованы всевозможные блики и отражения света на этой плитке при движении мимо неё. Кстати о свете – световые эффекты пополнятся видимыми световыми лучами на границах моделей - как в Crysis лучи света пробивались по краям листьев пальм, или как лучи света в окнах в доме на горе в Half-life 2: Lost Coast. Правда не обошлось и без ложки дёгтя – освещение в целом было каким-то тускловатым, а небо выглядело как таковое на креативных готических фотографиях, обильно замазанных блумом, но как говорится “Work in progress”, так что докрутят световую модель, и всё будет хорошо. Теперь расскажу о такой штуке, как физика – над ней работали, и это хорошо, но работали мало – и это плохо. Поясняю – каждую лампочку на уровне можно разбить выстрелом, большие висячие фонари от выстрелов начинают раскачиваться и крутится вокруг своей оси, если пуля прошла по касательной. Можно катать инвалидные коляски, причём если стрелять по касательной по колёсам – то коляски начинают котиться, что очень неплохо смотрится. Также можно разбивать большие трёхлитровые банки для варенья, чсть ящиков разбивается, часть только двигается. К сожалению кучу остальных ящиков разной формы и размеров, столов, больших бочек и всевозможных шкафчиков и полок выстрелом нельзя даже сдвинуть, неговоря уж о том, что бы поломать – обидно… В части уровня, где нам нужно сражаться с вертолётом (sick!) наверху есть полуразрушенные арки, которые можно доразрушить, но такие же арки в начале уровня абсолютно бронявые и с ними такой номер непроходит, а жаль.(В финале такие арки должны быть во всех залах)
ИИ был доработан… Хотя его научили обходить динамические препятствия, но самих НПС всё так же трудно обходить. Также наших союзников научили стрелять из укрытия и из-за угла – это очень неплохо смотрится.
Уровень представляет собой длинную двухэтажную кишку, разрушенную больницу, с кучей маленьких лазеек(максимум на минут 20-25 игры )В первом зале сидит снайпер, убивая которого, наши напарники взрывают пулемётчик в укреплении.Во втором просто пулемётчик, а третьем вертолёт.
Мне понравился экскаватор, стоящий в самом начале уровня, но подойти к нему нельзя – перед ним большая яма, а по краям – камни. Но, немного попрыгав сумел залезть на камень, а когда попытался спрыгнуть вниз, что бы подойти поближе к экскаватору - упёрся в невидимую стену. Уровень не слишком большой, но по задуму разработчиков его предназначение – показать action-составляющую игры. Смотрится уровень очень неплохо, но дизайн в некоторых местах отдает 90-ыми – передо мною проход по уровню далее, но на пути шкафы, и я должен оббегать пол уровня по периметру, что бы пройти дальше, а на пути нас ждут враги…
Все-таки – это первый билд игры (с Е3), который существенно дорабатывается, поэтому по нему об игре и её финальном качестве судить нельзя.

Но вот что действительно нас порадовало, так это показанный кусочек нового уровня “Болото”. Это наверно лучше всего, что было в оригинале. Уровень очень атмосферный. Он представляет собой смесь островков суши и многочисленные топи. Между островками есть мостики или дорожки в виде намощенных брёвен. На уровне есть деревушка сталкеров, кстати, весьма симпатичная, домик на сваях – одна из главных местных достопримечательностей, а также небольшая церквушка, но она ещё недоделана и рассмотреть её сблизи не удалось. И это было только около 30-35% уровня. Вообще уровень просто огромный – он квадратный и если условно взять его стороны по 10, то ширина уровня “Кордон” от левой колючей проволоки до правой будет где то около 3.

А теперь немного общей информации:

- Приквел будет состоять из 12-15 уровней, приблизительно половина из которых будут старые уровни из оригинала. Но старые уровни будут переделанными. Уровень “болото” будет самым первым в «Чистом небе», и будет находиться слева от Кордона. Разрушенная больница из ролика является где-то серединой игры и является всего переходной между локациями.

- Приквел будет иметь одну концовку, а решится всё в самом центре зоны за стенами ЧАЭС, как и в оригинале.

- Все события в игре будут происходить на фоне глобальной войны группировок, в которой мы можем поучаствовать и привести кого-то к победе, а можем просто идти своей дорогой.
- Тут мы будем видеть результаты своего содействия с определённой группировкой – захваченная вражеская база будет занята нашими союзниками, на захваченных “полях” артефактов союзные сталкеры действительно будут ходить, и собирать артефакты, а некоторые их коллеги будут в это время их охранять.

- Будет система fasttravel`а, которая, по всёй видимости будет напоминать таковую в Морровинде – говорим с дядиком, который знает тайный проход .(возможно за скромное вознаграждение).

- Всё оружие будет делиться на обычное и уникальное. Обычного будет много и везде, а вот что бы заполучить уникальное придётся попотеть, и это неспроста, ведь апгрейдить можно только уникальное оружие, причём это будет не 2-3 апгрейда как в оригинале, а намного больше. Это сделано для того, что бы игрок действительно ценил своё оружие. А поскольку рано или поздно оно сломается – была введена починка оружия. Чинить его можно будет у механиков в лагерях союзных или нейтральных группировок сталкеров.

- Самому оружие чинить, скорее всего будет нельзя.

- Будет добавлено 6 новых стволов, причём возможно один из них будет необычным.

- В сингле не будет никакого транспорта, ни в каком виде, даже в сюжетных сценах. В мультиплеере – пока неизвестно, но такие опыты ведутся.

- В лучшую сторону изменилась вода – она стала реалистичнее и теперь действительно напоминает воду, а не желе.

- Был исправлен ход солнца и прорисовка теней.

- Добавлен Dynamic Ambient Occlusion.

- Улучшена физическая модель.

- Переработана анимация и добавлены новые её виды.

- Улучшены модели сталкеров и оружия.

- Должна быть улучшена модель освещения.

- Об оптимизации графического движка пока ничего неизвестно и на данной стадии разработки говорить рано.

- Улучшен ИИ – добавлен обход динамических препятствий, благодаря чему сталкеры перестали упираться и мешать друг другу. Их научили юзать гранаты и использовать различные тактики боя.


Автор: Phantom

Инфа взята отсюда: http://stalker-ua.com/forum/index.ph....html#msg14120

GREmio 21.08.2007 13:38

Цитата:

Сообщение от DE-PO (Сообщение 2192898)
Я воспринимаю игру как аддон!

Воспринимай , но от этого она аддоном не становится!

Цитата:

Большинство локаций,
Не большинство, половина и то проработанная.

Цитата:

оружия, групировок взяты из первой части
Есть и новое оружие и группировки и их роль более значима чем в 1-ой части, да и что ты хотел, все новое, это приквел а значит события предваряющие 1-ю часть.

Виндоу 21.08.2007 14:49

Кстати в книге А. Орехова "Зона Поражения" была группировка "Чистое Небо":mania:

Wasilii 21.08.2007 14:56

Виндоу
Да неужели?! А предыдущие посты читал?

PostalSH 21.08.2007 15:54

Ха-ха....ну ты сказанул, но не спать не сс*ть нельзя, только с модами....Можно только уничтожать местную флору и фауну, короче не гринпис...Вот видите, THQ уже не издатель, нет у них терпения от славянских чедес...Повырезали из оригинала все что можно, а мы вот страдаем...Так что я думаю, что игра будет интересной!

tranker 22.08.2007 15:12

Насчет аддон или нет...на мой взгляд это не вторая часть...это как бы игра по мотивам...вот например есть GTA3, GTA:vice city, GTA:SA. игры разные но по сути глобальные гипер аддонны...т.е. геймплей такой же только всего больше и лучше...а вот GTA IV будет уже совершенно другой игрой(с новым движком гейплеем и т.д.). Так что чистое небо это самый натуральный аддон...только раньше аддоны требовали наличие установленнного оригинала а теперь нет...

кстати кто нибудь слышал крыс вернут или нет???

PostalSH 23.08.2007 12:26

Короче, тем кто мало читает журналы ИгроМании говорю: разрабы не хотят делать продолжения(сиквел), пока не хотят, а вот приквел они отработают и доработают все, что было плохо в оригинале ибо чтоб мы, Сталкеры, побольше узнали о Зоне...
P.S. Если будет S.T.A.L.K.E.R. 2 (ИЛИ сиквел), то опыт получиный в том, что вышло(Тень Чернобыля) и то что выйдет(Чистое небо) нам поможет...

Наркобарон 23.08.2007 22:44

интересно они за дату отвечают?

Vitaly 23.08.2007 23:05

Наркобарон
будем надеется на это

Народ я недавно слышал такую новость что в этом сталкере можно будет присоединится к любой группировки, это прада или же просто слухи

Наркобарон 23.08.2007 23:26

Vitaly
к любой то есть к тем что были в оригинальном сталкере + наемники монолит армия? хыхыхы весело будет побегать фанатиком)))

Vitaly 23.08.2007 23:31

Цитата:

Сообщение от Наркобарон (Сообщение 2212412)
Vitaly
к любой то есть к тем что были в оригинальном сталкере + наемники монолит армия? хыхыхы весело будет побегать фанатиком)))

вот этого как раз и не хватало в оригенали, чтож жду с нетерпкнием

GREmio 24.08.2007 12:41

Vitaly
Не просто можно будет присоединится, а можно привести ее к победе над другими группировками, и прочитанных мной статей разрабы будут делать большой уклон войну группировок.

tranker 24.08.2007 14:08

GREmio
а концовка все равно одна будет(где то читал)...а как будет проходить война группировок? на манер GTA?

GREmio 24.08.2007 15:03

Цитата:

Сообщение от tranker (Сообщение 2215796)
а концовка все равно одна будет(где то читал)...а как будет проходить война группировок? на манер GTA?

Подробной инфы по этому поводу пока нет, думаю примерно как в оригинале.

P.S. А ГТА я не играл, не поклонник жанра.

Deetz 24.08.2007 17:09

Цитата:

Сообщение от GREmio (Сообщение 2215139)
Не просто можно будет присоединится, а можно привести ее к победе над другими группировками

Бред полнейший. Если в приквеле победит какая-то из группировок, как они свяжут это с тем, что в оригинале все три действуют более менее наравне и равны по силам?

GREmio 24.08.2007 17:42

Цитата:

Сообщение от Deetz (Сообщение 2216791)
Бред полнейший.

Не знаю, на сколько это бред, но это не мои слова вот интервью разрабов.
Цитаты:
>Игрок сможет вступить в группировку и принять участие в противостоянии фракций. Ослаблять одни группировки, и усиливать другие и в конечном итоге может привести к победе оной фракции над другой
Цитата:

Если в приквеле победит какая-то из группировок, как они свяжут это с тем, что в оригинале все три действуют более менее наравне и равны по силам?
Это понятно ты мыслишь логически, но разрабы такую возможность обещают.

MetaGeN 24.08.2007 18:10

Всем ФТЫКАТЬ!
Первые скрины с локации Болото:
СЮДА ФТЫКАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО!
2 потоковых видео:

Смена дня и ночи
http://video.i.ua/user/413386/571/9426/

Прогулка по Болоту и пара небольших перестрелок с Бандитами
http://video.i.ua/user/413386/571/9440/

GREmio 24.08.2007 18:34

MetaGeN

Скрины впечатляют, с начале и в оригинале скрины были супер, надеюсь качество графы не упадет до релиза. Жаль не могу видео посмотреть.

P.S. Скрины лучше в спойлер вставляй!

CHUDIC 24.08.2007 21:37

Всем ФТЫКАТЬ! N2

GREmio 25.08.2007 04:48

Пока только видел скрины из прошлых проработанных локация, может, у кого есть из новых скрины хотелось бы посмотреть.

sae-Melon 25.08.2007 09:54

Цитата:

Сообщение от Dark_on (Сообщение 2164269)
Вообщем нашёл инфу о группировках, сначало хатели их сделать, но потом вырезали, но группировка "чистое небо" тоже там присутствует, ловите ссылку http://shadowofstalker.ru/stalker/ab...ers_clans.html

Почитал инфу. Получается что эти ребята из "Чистого неба" всего лишь учёные.
-----
Цитата:

Сообщение от MetaGeN (Сообщение 2194693)
Обычного будет много и везде, а вот что бы заполучить уникальное придётся попотеть, и это неспроста, ведь апгрейдить можно только уникальное оружие

А в мании писали, что абгрейды на простые оружия тоже можно будет ставить, только не на всё оружие, на несколько пушек.
-----
Цитата:

Сообщение от tranker (Сообщение 2215796)
а концовка все равно одна будет(где то читал)...

А как ты себе представляешь в приквеле несколько концовок? :)
-----
Скриншоты понравились. Жаль но видео тоже не могу посмотреть :(

MetaGeN 25.08.2007 15:54

Цитата:

Сообщение от Rufus Cun (Сообщение 2220960)
Почитал инфу. Получается что эти ребята из "Чистого неба" всего лишь учёные.

Нет, не всего лишь ученые. Чувак в белом капюшоне из Чистого Неба:

Несколько скринов из видео Смена дня и ночи:

Deetz 25.08.2007 17:03

GREmio
Цитата:

Сообщение от GREmio (Сообщение 2217058)
Это понятно ты мыслишь логически, но разрабы такую возможность обещают.

В орининальном сралкере они тоже много чего обещали. Здесь максимум бут можно поваевать в составе одной из банд - и все. Так что просьба всем закатать губу.

sae-Melon 25.08.2007 17:06

MetaGeN
КОнечно хорошо что ты скрины выкладываешь, но ты бы не мог их уменьшать, а то 1.5 мб весят.

Vanta11a 25.08.2007 22:05

блин, я жду эту игру не меньше оригинала....

Dark_on 26.08.2007 00:27

Дык вроде не Стрелком начинаешь играть, поэтому концовак может быть несколько. Если привёл к победе Долг(Свободу, Монолит). То скажут мол заняли стратегические точки остальные группировки уничтожены либо расспались. Привили к победе другую то группировка осталась, но что-то с ней произашло, например, пошла вся группировка к центру Зоны и погибла.

GREmio 26.08.2007 05:38

Цитата:

Сообщение от Dark_on (Сообщение 2224588)
Дык вроде не Стрелком начинаешь играть

,

Все верно на не стрелком.

Цитата:

поэтому концовка может быть несколько.
Концовок объявлено, что будет одна единственная в приквеле их много не может быть.

Цитата:

Если привёл к победе Долг(Свободу, Монолит). То скажут мол заняли стратегические точки остальные группировки уничтожены либо расспались. Привили к победе другую то группировка осталась, но что-то с ней произашло, например, пошла вся группировка к центру Зоны и погибла.
Тут как говорится, возможны варианты, вроде можно и вообще не вмешиваться войну.

MetaGeN 26.08.2007 06:14

Rufus Cun
Понял. Пасиба за репу.
Вот еще 7 новых скринов, размер сделал поменьше.

http://img513.imageshack.us/my.php?image=screen1mi2.jpg
http://img237.imageshack.us/my.php?image=screen2bb2.jpg
http://img513.imageshack.us/my.php?image=screen3wv6.jpg
http://img518.imageshack.us/my.php?image=screen4mz0.jpg
http://img520.imageshack.us/my.php?image=screen5kp7.jpg
http://img441.imageshack.us/my.php?image=screen6bg8.jpg
http://img263.imageshack.us/my.php?image=screen7aa9.jpg

fat abbot 26.08.2007 09:28

Имхо если будет одна концовка то будет даже лучше. В оригинале 7 концовок были полной фикцией, ибо половину из них можно было просмотреть за одно прохождение, тупо сохранившись у монолита. По моему единственная концовка только укрепит сюжет и будет легче связать его с оригиналом.

sae-Melon 26.08.2007 13:07

Я так понимаю, болото - это штаб группировки Чистое небо? :)

GREmio 26.08.2007 13:24

Цитата:

Сообщение от Rufus Cun (Сообщение 2226475)
Я так понимаю, болото - это штаб группировки Чистое небо?

Почему ты так думаешь?

sae-Melon 26.08.2007 17:46

Цитата:

Сообщение от GREmio (Сообщение 2226558)
Почему ты так думаешь?

MetaGeN представил скрыны, там опять боец чистого неба на болоте в этой странной постройке.

MetaGeN 27.08.2007 12:51

Только седня прочитал (хотя инфа висит уже давно), что из 8 группировок присоединицца можно буит к одной из 5. Думаю это будут Чистое Небо, Свобода, Долг, Бандиты и Наемники.

Mr T-Rex 27.08.2007 12:54

Вроде правда. Там ведь вообще группировки поставили в центр внимания.

GREmio 27.08.2007 13:33

Цитата:

Сообщение от MetaGeN (Сообщение 2232374)
Думаю это будут Чистое Небо

Он сам из чистого неба, но может его группировка, малочисленна, или он вообще один остался.

MetaGeN 27.08.2007 17:10

Цитата:

Сообщение от GREmio (Сообщение 2232624)
Он сам из чистого неба

Ну если играть начнем действительно за сталкера нанятого Чистым Небом, как было сказано в инфе, то либо можно остацца в ней, либо уйти в другую группировку, или вапще никуда не вступать. Поэтому Чистое Небо в любом случае буит одной из 5 играбельных фракций.

Серега2391 28.08.2007 17:57

Надеюсь игра превзойдет, оригинал!!! Так же надеюсь, что делать ее не будут, 6 лет!!!

Видел несколько роликов, из "Чистого неба", впечатляет!!!

Vitaly 28.08.2007 22:51

Цитата:

Надеюсь игра превзойдет, оригинал
конечно превзойдёт, одно уже радует что можно будет присоединится к любой групировки

Цитата:

Так же надеюсь, что делать ее не будут, 6 лет
не должны ИМХО оригинал делали долго потому-что немогли некак сделать симуляцыю жизни, плюс было много багов в мире, а в Чистом Небе мир то останется старый, просто появится несколько новых локацый, так-что должны выпустить в срок

1Dante1 28.08.2007 23:20

Надеюсь,что Vitaly прав,и не будут 6 лет делать.Не хочу опять столько ждать.Ролики вполне себе впечатляют.Уже хочу поиграть.

MetaGeN 29.08.2007 12:47

Цитата:

Сообщение от Vitaly (Сообщение 2243751)
а в Чистом Небе мир то останется старый, просто появится несколько новых локацый

Старые локации переделают, если не все, то надеюсь что большинство.

~SID~ 29.08.2007 21:16

MetaGeN
Даже добавят Мёртвый город.

Denis man 29.08.2007 21:47

еще подземелья припяти и локации которые невошли в орегинал.

ВиРТу03 30.08.2007 01:44

Denis man
Какие например? Знаю что Мертвый город будет, Подземелья Припяти...

MetaGeN 30.08.2007 03:22

FAR-CRY-SIS
Буит 5 новых локаций (всего должно быть 14): заброшенный город Лиманск, подземелья Припяти, Рыжий Лес, Болото, а какая пятая не знаю.

LogruS 30.08.2007 10:03

Цитата:

Сообщение от ~SID~ (Сообщение 2250228)
MetaGeN
Даже добавят Мёртвый город.

Откуда дровишки... То есть, блин, информация?

Gro 30.08.2007 10:23

Я не понял насчет гл.героя! В игромании говорят что это будет или меченый или стрелок! Но ведь это вроде один и тот же человек! Когда находишь О-сознание, ОНО говорит "Здравствуй стрелок"!!!

~SID~ 30.08.2007 11:17

Gro
Нет, там помойму надо будет Стрелка остановить. Узнаю по точнее скажу.

Dark_on 30.08.2007 12:09

А Завод Росток, Покинутая Деревня, и что-то слышал о Dark Escape. О них что нибудь слышно.

MetaGeN 30.08.2007 13:34

Dark_on
Не знаю че за деревня, а Мертвый Город переименовали в заброшенный городок Лиманск (может это все одно и то же), завод Росток наверна и есть пятая из новых локаций.

~SID~
Все так. Вот цитата из интервью с PR-менеджером Яворским:
Цитата:

В заключительной, более линейной части «Чистого Неба» игрок будет ориентирован на противостояние Стрелку.
Gro
В приквеле главный герой - наемник из группировки Чистое Небо. Смотри предыдущие страницы, там все написано.

DriftKingg 30.08.2007 15:40

Да, это будет очень интересно противостоять стрелку, и его команде!
А ещё индересно что как разрабы обыграют это противостояние, ведь по сути мы не с можем встретиться с ним
Скрытый текст:
стрелком-меченым
в живую, да и с Клыком и Призраком,
Скрытый текст:
Так как мы уже в курсах из тени Чернобыля как они отбросили коньки
А то мы их ненароком убьём и получится полный хаос в сюжетной линии!!!

И воще очень интересно какая будет концовка

ИМХО
Скрытый текст:
В конце мы попадём в реактор, встретим групировку стрелка из 3ёх челов вклучая его "возможно его собратьев было больше и мы их полоим на пути к монолиту, на манер из теней Чернобыля сектантов-Монолитовцев!!! Ну а сама концовка, мы у монолита, и Стрелок загадывает желание, и дале происходят действия Теней Чернобыля

Р.Шухарт 30.08.2007 20:12

Группировка "Чистое Небо" ребят а вам не кажеться что она была и в 1-ой части а? просто о ней не говорили а сейчас почитав почти все посты я кажеться догнал!!! Это же просто напросто экологи, ученные они и в первой части были(помните сцену перестрелки у упавшей вертушки) и больше их нигде не было, а в аддоне их можно будет встретить бродящими по ЗОНЕ как Долг или Свободу. Я это не утверждаю конечно, это чисто моя версия.

Gilder 31.08.2007 00:29

Такое впечатление что аддон больше не аддон, а глобальный патч правящий недоработки оригинала. Но я за такой подход тока ЗА! Концептуально сталкер очень свеж и тему которую он развивает можно ещё долго совершенствовать.

В приведённом выше списке меня всё устраивает, кроме 10го дайректа. Им бы хотяб до норм 9го дорасти, а то все мои здравомыслящие приятели играли исключительно на 8ом и правельно! (на кой хрен играть на 20фпс еси при почти такой же графе мона играть на 150ти!)

Ещё очень хотелось бы чтоб было по больше не линейного прохождения, т.е. разнообразных квестов, каторые мона выполнять к примеру в группе с НПС и таму подобного.. Лично мне финал сталкера напомнил типичный линейный шутер коих на рынке завались, да и получилось как-то не впечатляющее, не тягаться ему в этом с HL2 и др. представителями этого направления :) Кароче больше свободы, реализма, баланса и атмосферы. Тогда этот шутер и в след году не затеряется среди других не менее громких проектов.

Р.Шухарт 31.08.2007 01:19

На счет свободы согласен на 200%, в сталкере если подумать ее НЕТ!!! ВСЕ ТУПО ЛИНЕЙНО! просто эта линейность достаточно хорошо замаскирована, но когда я прошел его 1-ый раз, то понял что Сталкерок то на самом деле большой коридор с нарисованными дверями.

Я лично жду от приквела свободы!!!!!!!!!!!

DriftKingg 31.08.2007 02:18

Я игру жду с нетерпением, но вот задумался о сиквеле, ведь концовок 7, значит нам нестоет ожидать его
Надеюсь что и приквел не задержат, тьфу тьфу тьфу :)

Цитата:

Сообщение от Р.Шухарт (Сообщение 2261517)
На счет свободы согласен на 200%, в сталкере если подумать ее НЕТ!!! ВСЕ ТУПО ЛИНЕЙНО! просто эта линейность достаточно хорошо замаскирована, но когда я прошел его 1-ый раз, то понял что Сталкерок то на самом деле большой коридор с нарисованными дверями.

На мой взглят она есть просто надо разглядеть и не ломится по сюжетным рельсам, просто надо было чуток побольше сторонних квестов, которэе в приквеле вроде как обещают, да и улучшен. систем. Э-лайф кажись так она завётся

P.S. К тому же с патчем 1.1 всё будет воще шикарно

Цитата:

Сообщение от SunRize из шапки о патчях (Сообщение 1606150)
После прохождения игры с одной из правдивых концовок, в меню у Вас откроется режим игры Freeplay (а в уровнях сложности - Extreme).
Что будет представлять из себя Freeplay.
Как обычно приходим в себя у торговца, но… нет, мы больше не Стрелок и не идем в центр Зоны. Игрок – Сталкер-новичок и ему предстоит на себе пожить ежедневной сталкеровской жизнью без былого геройства.

Ну и ещё молюсь что в приквеле будет нармальная система тайников, ково это задело тот поймёт меня!!!

MetaGeN 31.08.2007 03:17

Цитата:

Сообщение от Р.Шухарт (Сообщение 2258469)
Группировка "Чистое Небо" ребят а вам не кажеться что она была и в 1-ой части а? просто о ней не говорили а сейчас почитав почти все посты я кажеться догнал!!! Это же просто напросто экологи, ученные они и в первой части были(помните сцену перестрелки у упавшей вертушки) и больше их нигде не было, а в аддоне их можно будет встретить бродящими по ЗОНЕ как Долг или Свободу. Я это не утверждаю конечно, это чисто моя версия.

Не кажецца. Если лень было читать всю тему, то вот цитата из инфы, которую я выкладывал в начале:
Цитата:

В приквеле новый герой – мы играем за нанятого группировкой «Чистое небо» сталкера. Знатоки наверняка удивятся - не было такой в S.Т.А.L.К.Е.R. Да, не было, и тому есть объяснение, которое вы узнаете в следующей части игры. Основатели «Чистого неба» - это одни из тех, кто, собственно, создал Зону, и после того как она изменила мир, они продолжали внимательно ее изучать.
Gilder
Блин, друк, ну не аддон это!

MetaGeN 31.08.2007 03:41

СВЕЖЕЕ ИНТЕРВЬЮ!
P.S. Ссылки на видео, про которое здесь говорицца, я давал на 8ой странице.

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, интервью с Лейпцига
Скрытый текст:
G-offspring: Олег, у меня к Вам несколько вопросов, которые мы подготовили вместе с комьюнити...
Олег Яворский: Наверное тяжелые... и каверзные (смеётся)
G-offspring: Каверзные тоже есть... но я постараюсь их задать... не каверзно. (всё ещё немного волнуюсь)
Олег Яворский: Надеюсь, отвечу хотя-бы на часть.
G-offspring: Да, хотя-бы на часть... Во-первых очень большое кол-во фанатов интересует: будет ли в приквеле DX8-рендер, будет ли он поддержан?
Олег Яворский: Ну, вообще, пока не планируется. Мы собираемся поддерживать DX9-й и DX10-й. Поскольку игра выйдет в следующем году, то вполне, как мне кажется, DX9-го поколения карточки будут более доступными, поэтому пока планируем DX9-й и 10-й. Не знаю, на сколько реально есть проблема у народа, но мне кажется что не будет проблем.
G-offspring: Угу. И Вы пока ещё не знаете, успеете-ли закончить DX10-й рендер к выходу?
Олег Яворский: Пока рассчитываем на это, работаем, экспериментируем, ну вроде должны, да.
G-offspring: Вы могли-бы сказать что-нибудь о новых мутантах?Олег Яворский: Есть один монстр, даже на уровне этом показан (указывает на монитор), он обитает на болотах – Болотная Тварь. Это подвид Кровососа, который, опять же, невидимый, он очень быстрый, перемещается быстро, умеет делать длинные высокие прыжки, при этом хватает жертву в лапы и уносит на болота в камыши и прячет.
G-offspring: То есть, он умеет схватывать персонажа...
Олег Яворский: Он умеет схватывать персонажа и прыгать высоко.
G-offspring: То есть это помесь Кровососа со Снорком, по сути?Олег Яворский: Где-то в чём-то, но в принципе такого монстра не было.
G-offspring: И скажите, вернутся старые монстры, которые были вырезаны из релиза?
Олег Яворский: Э-э-э... не обещаем, ну то есть, монстры которые были вырезаны, они были вырезаны из игры по нескольким причинам: либо они были очень сложны в реализации, либо они не очень вписывались в игру где-то. Допустим, Бюрер, который телекинетик, он не очень хорошо вписывался в геометрию, там очень узкие пространства, он живёт в подземельях, и кое-где вылазили косяки и нам пришлось его убрать. Мы придумываем сейчас новых монстров, пытаемся больше работать с телепатическими, паранормальными свойствами монстров, которые должны оказаться наиболее интересными, то есть будут просто новые монстры.
G-offspring: То есть крыс вы тоже не планируете вернуть в игру?Олег Яворский: Не знаю, это зависит от того, насколько по геймплею они будут необходимы, интересны. Пока нет, посмотрим.
G-offspring: Спасибо большое, а можете ли Вы привести примеры нового оружия, которое планируется в приквеле?
Олег Яворский: Чуть позже, скажу только, что будут уникальные оружия, редкие виды, которые можно будет апгрейдить, существенно апгрейдить, не только при помощи гранатомёта-подствольника, глушителя, а апгрейдить с помощью целого ряда, скажем так, усовершенствований – какие-то мелкие детали, пружины, которые будут усиливать свойства оружия. И апгрейдить будем через механика – мы сделаем более функциональные группировки сталкеров – будут специальные люди, которые будут апгрейдить оружие, будет починка также оружия, будет пристрелка...
G-offspring: А Вы можете немножко поподробнее рассказать о притсрелке?
Олег Яворский: Новое оружие нужно будет пристреливать – точность будет увеличиваться по мере того, насколько долго оно используется.
G-offspring: То есть, это примерно как в Морровинде, Обливионе? То есть чем чаще стреляешь, тем точнее попадаешь?
Олег Яворский: Да, но сначала нужно будет ещё и разброс учитывать.
G-offspring: Пристрелка также ещё будет учитывать и сами неточность оружия?
Олег Яворский: Да, естественно.
G-offspring: Угу, а ещё маленький вопрос по оружию: вернётся ли охотничье ружьё ТОЗ-34?
Олег Яворский: Вообще планируем, да, добавится. Можно ручной пулемёт...
G-offspring: Шестиствольный... или просто РПК (немного удивлён)?
Олег Яворский: Да, вот этот.
G-offspring: РПК, угу. И скажите пожалуйста, будет-ли какой-либо вид рукопашки? Например оглушить прикладом во время боя?
Олег Яворский: Пока не планируется.
G-offspring: Скажите ещё про мультиплеер. Вы планируете какие-нибудь новые виды мультиплеера?
Олег Яворский: Сейчас экспериментируем, уже добавили физику, разрушаемые динамические объекты, сейчас экспериментируем с машинами в мультиплеере. Возможно, если всё пойдёт успешно, понравится, то добавим какой-то новый ещё вид, но как минимум будет физика, с теми машинами, которые уже есть и будут новые карты.
G-offspring: В старых ещё пресс-релизах оригинального Сталкера, Вы говорили, что попробуете ещё реализовать режим «Люди против Мутантов». Вы не хотите к нему вернуться? (Олег немного в замешательстве) Или это фана ноль?
Олег Яворский: Желание есть, вопрос времени и... как бы... реализации. Какие-то кардинально новые режимы требуют больших усилий для того чтобы их сделать, и это вопрос уже времени. Скорее всего, что на приквел мы просто не успеем, потому что хотим закончить его достаточно быстро.
G-offspring: Угу. Кстати, по поводу физики, нам ещё в финальных отчётах и во многих других роликах показывали разрушаемые объекты, такие как шкафчики, диваны... их не было в релизе, а будут-ли разрушаться объекты в эээ... (тупо вспоминаю :)) Чистом Небе?
Олег Яворский: Планируем добавить больше таких объектов. В основном, причина по которой они не появились в оригинале, заключалась в том, что АИ персонажей не могли обходить динамические препятствия и понимать, что это динамические препятствия, поэтому была некоторая проблема с физическими объектами в большом кол-ве. Сейчас такая фича добавится, есть возможность у АИ обнаружить и понимать, что это динамическое препятствие, поэтому таких объектов будет больше.
G-offspring: Планируете-ли Вы вернуть сон?
Олег Яворский: Нет, он не особо добавляет чего интересного в геймплей, то есть мы сейчас делаем дневной и ночной режим для лагерей, и вообще в Зоне, и на этом хотим построить дополнительный интерес к геймплею, то есть ночь будет более тёмная, будет специальная осветительная шашка, будет возможность использовать две руки, кстати... для, например, детектора+пистолета либо шашка+пистолет. И ночью игрок сможет освещать больше и лучше местность вокруг с помощью шашки, а также отпугивать зверей, то есть сделать больше интереса именно для игры ночью. С приходом ночи будет видно, что в Зоне зажигаются костры в лагерях, будет меняться, немножко, поведение персонажей в лагере, то есть будет более интересно, поэтому спать, в принципе, будет некогда (улыбается).
G-offspring: А будут-ли ночные монстры, которые, например, днём менее активны, а ночью чрезвычайно агрессивны, выходят на охоту?..Олег Яворский: Такие планы есть, как бы, да.
G-offspring: Ещё хотелось-бы узнать про стелс. В оригинальном Сталкере он, скажем, не очень удался, Вы собираетесь его развить в Чистом Небе?
Олег Яворский: Мы, вобщем-то, всё время усовершенствуем поведение и АИ и возможности для игрока, то есть будут миссии, где нужно идти вместе с отрядом, будут миссии, где в одиночку нужно будет отбивать какие-то интересные поинты, но, в принципе, каких-то сверх нововведений в плане стелса не планируем. То есть возможности игрока будут примерно такие-же, то есть АИ будет усовершенствованен, чтобы они там более чётко тебя слышали, видели, там расстояния, чтобы было реалистично, то есть в этом плане будут усовершенствования, исходя из этого можно будет уже какие-то стелс-операции планировать.
G-offspring: Ну, в крайнем случае можно будет пробраться на базу, убить часовых, оттащить трупы и никто не заметит.
Олег Яворский: Ну, посмотрим. Будем делать всё что от нас зависит, хе-хе (улыбается, чувствую себя любопытствующим первоклашкой, который задаёт глупые вопросы :((( )
G-offspring: Эээ... ммм... Ну вот ещё есть у меня вопросы к Вам по поводу А-Лайфа (Олег усаживается поудобнее, борьба «кто кому зохавает моск» выходит на новый виток). Мы уйдём немножко назад, в оригинальную концепцию Сталкера – другие NPC тоже, предполагалось что они будут брать задания, выполнять их – Вы собираетесь это вернуть в Чистом Небе?
Олег Яворский: Мы собираемся сделать более функциональными группировки, для того чтобы персонажи могли выполнять какие-либо определённые роли. Мы хотим сделать так, чтобы игрок видел результат своих действий, чтобы чувствовалось взаимодействие игрока и группировки, то есть мы будем ходить вместе с отрядами на выполнение заданий, мы будем заниматься захватом ключевых точек в Зоне, фактически мы будем в первую очередь выполнять лидирующую роль, то есть не будет такого, что есть группа соревновательных NPC, хотя сама идея глобальной войны группировок, которая будет происходить в Зоне, подразумевает то, что вне зависимости от действий игрока все фракции воюют друг с другом, пытаются установить своё доминирование, то есть идёт захват точек, ключевых, они их отбивают, защищают, и т.д. То есть они действуют осмысленно и игрок может видеть результат, как бы, действий NPC и помогать какой-то из группировок, присоединившись.
G-offspring: Война группировок, она полностью симуляционна?
Олег Яворский: Она полностью симуляционна (Олег делает акцент на слове «полностью»).
G-offspring: А потом ещё хотелось-бы узнать... в одном из интервью, уже, вы говорили, что чем больше, например, мы захватим полей артефактов, то есть resource points, для группировки, тем больше у них появятся денег для найма новых бойцов.
Олег Яворский: Да, так и есть.
G-offspring: А скажите, как это будет происходить в А-лайфе? Просто на базе группировки, это уже пошли каверзные вопросы, на базе группировки просто отреспятся новые персонажи, или эээ... как бы, свободные сталкеры, находясь под симуляцией, могут вступить в группировку?
Олег Яворский: Да, то есть свободные сталкеры, которые есть в округе, они могут вступить в группировку, у них будут появляться, по мере захвата допустим научных поинтов, у них будет появляться новое обмундирование, экипировка, лучшее оружие, и т.д. То есть, чем больше территории, различных поинтов группировка контролирует, тем более мощной она становится. Вот, в принципе, идея такая.
G-offspring: А свободные сталкеры, они тоже могут свободно развиваться?
Олег Яворский: Да, то есть будут такие места...
G-offspring: (Перебиваю) То есть, будучи новичком, он может собрать артефактов, купить себе что-то новое оружие, такое возможно?
Олег Яворский: (Кивает) Да.
G-offspring: То есть, примерно, вы пытаетесь, опять же, вернуться к оригинальной концепции Сталкера?
Олег Яворский: Мы просто развиваем то, что заложено в оригинале, потому что что-то неуспелось, где-то были наработки, но они просто не были закончены вовремя. Мы делаем следующую ступень, следующий шаг в развитии этой системы А-лайф, потому что в этом, именно в этой системе заложен большой потенциал, который будет раскрываться, я думаю и не только приквелом, потому что очень много всего сделать хотим.
G-offspring: И ещё по поводу А-лайфа: В предыдущих интервью говорилось, что бойцы одной группировки могут устраивать засады сталкерам другой группировки. Это всё будет так же под симуляцией – то есть сталкеры выйдут с базы, пойдут и засядут; или они просто отреспаунятся в определённом месте.
Олег Яворский: Нет, это всё будет достаточно наглядно, и происходить под симуляцией. То есть они умеют... у них есть фаза подготовительная для боя, сейчас введена, то есть персонажи умеют занимать каверы, выглядывать в поисках возможного противника, то есть действия все будут происходить вне зависимости от игрока – допустим, если игрок не захочет идти выполнять задание с группировкой, они всё равно будут продолжать свою войну. В рамках этой войны каждая группировка будет действовать по обстоятельствам и пытаться продвигаться, воевать, скажем так.
G-offspring: Мы сможем стать одиночкой, не присоединяться ни к кому?
Олег Яворский: Сможем.
G-offspring: И... сможем пройти игру без каких-либо ассоциаций с группировками... или нам придётся одну обязательно уничтожить?
Олег Яворский: Есть 25 сюжетных миссий, сюжет раскрывать не хочется, но фактически мы можем оставаться вне этой войны, мы будем просто видеть, что стычки идут на фоне, то есть свобода игрока здесь очень большая.
-------------------------------------------------------
Дальше происходит конфуз, и у меня заканчивается память на фотике... Остальное передаю по-памяти:
Я пробегаю взглядом по листку, и задаю вопросы, которые немного вылетели во время живого диалога с Явой. Олег, видя, что камера выключена, расслабляется и начинает ковырять палец. :))))))
G-offspring: Сможем ли мы в Чистом Небе брать симуляционные задания у простых сталкеров?
Олег Яворский: Будет много персонажей в группировках, у которых можно будет взять задания.
G-offspring: Будет ли контроллер действительно участвовать в Симуляции - брать под контроль других сталкеров, блокпосты и собирать себе армию зомби?
Олег Яворский: Точно не могу сказать. Скорее всего будет как в оригинале.
G-offspring: Будет ли голод?
Олег Яворский: Да, голод останется.
G-offspring: Будут ли другие сталкеры испытывать голод как и игрок?
Олег Яворский: Да, как и игрок.
G-offspring: А смогут ли они от голода напасть на др. сталкера, чтобы отнять пищу?
Олег Яворский: Гы-гы, из области фантастики.
G-offspring: Вы намерены помогать мод-комьюнити?
Олег Яворский: Да мы сейчас и так помогаем, создан специальный сайт в wiki. Сейчас работаем над синглплеерсной СДК.
G-offspring: А вот касательно старых билдов, не тех, которые утекли в сеть, а тех, примерно 2004 года, где была старая концепция А-лайфа, и NPC мог пройти игру за нас - это очень интересует наших моддеров. Возможно ли, что когда эти билды потеряют какую-либо коммерческую ценность, вы выложите их в свободное пользование? Моддеры очень хотят поэкспериментировать со старым А-лайфом.
Олег Яворский: (Удивлён) Ну вообще не факт, что они ещё существуют. Скорее всего их вообще больше нет.
G-offspring: А Вы можете сказать, когда выйдет сингл-СДК, и собираетесь ли вы выложить исходники карт сингла, чтобы их можно было изменять моддерам?
Олег Яворский: Не могу сказать, не знаю. Надо спросить у разработчиков.
G-offspring: (Спрашиваю про новые локации, вырезанные, deadcity)
Олег Яворский: Новые локации будут таинственные, например раскуроченная земля, ставшая на дыбы (видимо про даркъэскейп). Вот, например сейчас мы демонстрируем локацию «Болота»... (об этом я напишу чуть позже, когда буду описывать показанную мне демку).
G-offspring: Диалоги. Помниться, что Дин Шарп заявлял о своей личной инициативе вырезать, как он выразился, «необязательные ветки диалогов». И действительно, нормально поговорить на неквестовые темы получалось лишь с Сидоровичем и Барменом (о зоне, о легендах, где что находится. Планируете ли вы действительно обогатить ветки диалогов в Чистом Небе на манер «фоновых» бесед в классических РПГ?
Олег Яворский: Да, мы собираемся сделать больше диалогов как с простыми НПС, так и с сюжетными
G-offspring: Ну и старый, классический для Сталкера вопрос: «Сможем ли мы пройти всю игру без единого выстрела по человеческим персонажам»? Или одну из группировок нужно будет обязательно уничтожить?
Олег Яворский: (Смеётся) Ну без единственного выстрела и не уничтожая группировку – это разные вещи. Всё-таки у нас не RPG+Shooter, а Shooter+RPG, мы сделали много оружия, и мы хотим, чтобы игрок им воспользовался. Нет, стрелять по людям придётся.
На этом мы с Олегом переходим к демке. Здесь я буду писать больше фактов, нежели диалогов, дабы больше не загружать читателя всякой чепухой и своим графоманством. :) Возможно описанное ниже покажется кому-то излишним, но для меня это вроде было важно.
Олег Яворский: Сейчас мы показываем новый уровень – Болота, это самый большой уровень который мы когда-либо делали (эту демку уже показывали французы, ссылка на форуме должна быть).
Олег открывает карту в ПДА (ПДА тоже собираются переделать), карта старая, он говорит, что новую ещё не сделали, но уровень болот на ней уже есть.
Олег Яворский: (показывая на карте болота в приближении) Всё, где происходит действие демки (а это огромная территория) занимает примерно четверть всей локации, всё мы сейчас не показываем.
G-offspring: То есть это даже больше той огромной карты АЭС, в самом конце, с телепортами?
Олег Яворский: Да, гораздо больше.
Олег говорит, что карта основана на том, что в Союзе часто затопляли земли, даже поселения (для особо чувствительных гейминаторцев добавлю от себя, что население таких деревень, обычно переселяли), для постройки гидроэлектростанций (вобщем-то в большинстве он повторяет то, что говорил французам, но поскольку там всё было на английском, важные моменты я повторю)
Олег прячется в камышах, вертолётчик через некоторое время сообщает базе, что цель потеряна, получает приказ патрулировать дальше и улетает.
G-offspring: А камыши для игры вы на настоящих болотах фотографировали?
Олег Яворский: Ага, гы-гы.
Олег показывает, что ворон можно стрелять (но они, видимо не доделаны, и падая, мёртвая ворона ещё отыгрывает анимацию полёта)
Переработан шейдер воды, теперь она смотриться гораздо лучше, но, кажется, кроме неба ничего не отражает.
Дальше Олег приходит в деревеньку, где находится база Чистого неба, скриптовая перестрелка с бандитами (как и у французов)
G-offspring: А сталкеры располагаются в укрытиях тоже по скрипту, или это боевой АИ?
Олег Яворский: Укрытия они ищут нескриптово, это смарттеррэйны, и сталкеры знают, где они находятся, у нас много анимаций выглядывания из-за укрытий, сталкеры могут стрелять поверх укрытия, поднимая только руки и оружие над головой. Вообще мы сделали где-то тысячу сюжетных анимаций.
После перестрелки Олег подходит к главарю Чистого Неба, я прошу его прицелится, чтобы при приближении можно было рассмотреть модельку получше.
Олег Яворский: Мы сейчас создаём новые, более детальные модельки, новые текстурки (текстуры на персонаже были очень детализированными, можно было рассмотреть нашивку, и т.д. впрочем Ялтинец уже выкладывал рендер в высоком разрешении) Мы создаём высокополигональные high-poly модельки (число полигонов не запомнил, но миллион что-ли) и переносим потом детали на игровые low-poly.
G-offspring: А вот я вижу, что текстура на АКСУ не цензуренная, цевьё деревянное, красное. Вы собираетесь сделать оружие похожим на настоящее.
Олег Яворский: Ой, не знаю. Копирайты для нас очень больная тема, они везде и повсюду, что-то придумываем.
G-offspring: А инвентарь будет как и в первой части рандомным, или можно будет видеть что собрал сталкер, какие у него запасы?
Олег Яворский: (Показывает на монитор, в котором открыт инвентарь трупа) ну вот как здесь, наверно и будет (на мониторе инвентарь напоминал рандомный из оригинала). Кстати, мы сейчас балансируем экономическую часть: чтобы игрок не таскал с собой много всякого лута, цены на мелкие вещицы будут копеечными.
Кстати, для тех, кто не видел видео от французов, в игре есть Depth of Field, когда мы перезаряжаемся, то наше внимание обращено к магазину, и всё остальное теряет фокус, когда целимся, зад автомата, который виден, тоже немного не в фокусе; то, что совсем вдалеке, тоже немного размыто.
Олег показал взятие бандитской вышки, взобравшись на неё ускорил время до полудня (наверное), и, включив fly-by, начал показывать Volumetric Lighting, все предметы, отбрасывая тень также загораживают свет (то есть, как в тумане или при пыльном воздухе, в освещённой части можно видеть лучи света), когда пролетали мимо заборов или камышей, это было просто потрясающе, я не смог скрыть своего восторга.
К большим контейнерам на вышке физика прикручена не была (пока, вроде).
Дальше, постреляв по кабанам из СВД, (то на чём заканчивается французское видео), мы пошли дальше! Вместе с отрядом мы стали пробираться по тропинке между камышей к вражьей базе. И тут... На тропинку выскочило нечто прозрачное, (все читатели поняли, что это был Кровосос – Болотная Тварь) на мгновенье появилось (у него было сияние вокруг рук), схватило наёмника и совершив прыжок в два человеческих роста скрылось с добычей в камышах. Наш отряд открыл пальбу, их тут же начали обстреливать бандиты, и мне оставалось лишь наблюдать, как наёмники, один за другим, с криком, как бы сами улетали в камыши. Итог: двоих убили бандиты, троих утащил Кровосос. Всё произошло очень быстро. Я могу с уверенностью заявить, что если бы Кровосос напал на 2 идущих сталкеров, то мог бы их утащить, так, что идущий впереди просто не заметил бы пропажу второго, и был бы тоже обречён.
G-offspring: А Болотный Кровосос может и главного героя схватить и унести?
Олег Яворский: Да может.
G-offspring: И тогда сразу смерть, или можно будет отбиться, например ножом?
Олег Яворский: Можно будет отбиться.
Далее, перебив часть бандитов из СВД, мы пробрались на базу (та самая «самогонная установка») и Олег включил кружащий над базой fly-by, с быстрой сменой времени суток (примерно 20 секунд был цикл). Ночи тёмные, с наступлением сумерек на базе зажигаются костры, NPC включают фонарики. Олег говорит, что свет фонаря недостаточен, и лучше всё освещается шашкой.
На этом презентация заканчивается, я выхожу из стенда, и тут вспоминаю ещё один вопрос:
G-offspring: Патч 1.1 с фриплеем, Большаков говорил, что собирается выпустить его в обход патчевой политики THQ, как мод от разработчиков. Не могли бы Вы сказать, когда нам его ждать?
Олег Яворский: Ну, это очень большое обновление, с новым уровнем сложности и новым режимом игры. Это требует много времени. Чтобы самим обеспечить тот уровень качества, который существует в QA THQ, мы хотим выпустить бета-версию патча, когда она будет готова, чтобы игроки помогли нам его оттестировать. Я не могу сказать, когда это произойдёт.
За сим, всё, а Олег ПЕРЕДАВАЛ ВСЕМ ПРИВЕТ!!!!! :)))
P.S. На момент взятия интервью, GSC ещё находились в стадии переговоров и западный издатель ещё не был выбран.

Gilder 31.08.2007 12:21

Цитата:

Блин, друк, ну не аддон это!
..сути не менят

GREmio 31.08.2007 12:58

Расписал здорово, жаль не спросили более подробно о оружии, уникальные образцы будем находить ближе к концу или раньше хотя бы к середине и главное патронов что бы с ними не было проблем и можно было их свободно купить! А так все не плохо ждем игру.

P.S. Напиши откуда инфа.

~SID~ 31.08.2007 13:38

MetaGeN
Загани под спойлер. Мне так удобней читать будет

MetaGeN 31.08.2007 16:32

GREmio
Отсюда
http://www.gameru.net/index.php?type=stkr&id=28

~SID~
Точно, че-то я не подумал даже. :sml:

DriftKingg 02.09.2007 03:44

Скрытый текст:
Вот тут чуток нашол- http://www.stalker-portal.ru/index.php
Кто не видел - юзайте

Denis man 03.09.2007 17:10

кто-нибудь знает про сюжет?

Munes 03.09.2007 17:12

Побыстрее бы она вышла. Мне много чего там прикалывает. Мне нравится что теперь можно будет носить и болт и пестолет одновременно. Есчо надо к оружие привыкать. Это хорошо походил с одним оружием, привык к нему и потом меняешь на более мощный и надо к нему привыкать. А то прицел дёргается и т.д. А там за Стрелка играешь? Не за Призрака и Крота. Прикольно было если они разделены за каждого можно было бы играть.

Denis man
Там будешь играть до того момента как взорвался грузовик. Почему потерял он память, какие дороги и как он их нашёл к АЭС. Играть будем на Севере. Кодрона не будет. В Припяти будем, но в подземелье. И многое другое.

Denis man 03.09.2007 17:15

:sot: играеш за отдельного героя из группировки Чистое небо,за Стрелка,Призрака и Крота нельзя.

Munes 03.09.2007 17:25

Denis man
Жалко. Но за Стрелка тоже хорошо;)

DriftKingg 03.09.2007 19:56

Denis man
Читай верхнии пост, SunRize для чего его писал
Там всё доходчего понятно
Ну или вот


Цитата:

Сообщение от Kserifus (Сообщение 2286769)
Жалко. Но за Стрелка тоже хорошо

Да я тож так считаю, но зато мы знаем что в Чистых Небесах он не погибнет, даже от наших рук
П.С. а интересно с ним там встретиться

Yang 03.09.2007 20:57

Цитата:

П.С. а интересно с ним там встретиться
Я думаю если сделают с ним встречу, то только в сюжетном ролике, или в месте, где нельзя будет достать оружие:cool:.
Жду не дождусь приквела! Хорошо, что тут разрабы не обещают золотые горы.:sml: А то как сейчас с Тенью Чернобыля выйдет... Толпы разочарованных "фанатов"..

Munes 04.09.2007 13:51

Надеюсь одна не будет короткая. Хочу много миссий и длинные квесты;)

DriftKingg 04.09.2007 15:00

Цитата:

Сообщение от Yang (Сообщение 2288300)
думаю если сделают с ним встречу, то только в сюжетном ролике, или в месте, где нельзя будет достать оружие

Наверно всё же в ролике,
Скрытый текст:
как в тайнике стрелка, после взрыва, (встреча с "Доком")
, хотя и аля бар 100 Рентген, не исключение!!!
И вообще, поскорейбы, Разрабы опять наобещали много нововведений, но на этот раз похоже всё будет, Судя по видео которые я видел(Е3 и ГК(Болото))


Часовой пояс GMT +4, время: 05:38.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.