![]() |
Arcania: Gothic 4 - Обсуждение
Внимание! Перед тем как постить внимательно прочитайте правила форума и правила раздела Games Bazar. Жанр: Action RPG Название: Arcania: Gothic 4/Arcania - Fall of Setarif Разработчик: Spellbound Издатель: JoWooD Локализатор: Акелла Официальный сайт: arcania-game.com Фан-сайт: http://arcania-game.ru/ Дата выхода:12.10.2010г. Дата выхода "Arcania - Fall of Setarif": первый квартал 2011 Действие Arcania: A Gothic Tale разворачивается через 10 лет после событий Gothic 3 (т.е. через 8 лет после событий Gothic 3: Forsaken Gods). Безымянный герой взошел на престол и возомнил себя невесть кем, тем самым разгневав Ведьм Судьбы. Как всегда расплачиваться за ошибки придется нам - новому Безымянному. Разработчики обещают полную свободу выбора - мы сможем присоединиться к монарху или же поднять восстание. Все жители мира будут чутко реагировать на наши действия и в случае недовольства могут поднять цены в магазинах или же попросту не пустить героя в город. Информация об игре: Скрытый текст: |
Я думаю что в чужих руках такое детище как Gothic 4 не будет обладать атмосферой предыдущих.
А что Piranha Bytes и Deep Silver объединились это только говорит о том что в будущем от пираней мы получим очередной качественный продукт. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Dark Shadow
Я думую не стоит! Инфа будет уже скоро! Хоть Е3 подожди. (11-13 июля) А флуд - следить за порядком будем! |
Ну раз тему не закрыли, тогда давайте поразмышляем над сюжетом? Мне кажется, что будет совершенно новая история. Вроде, после третьей части уже нечего добавить к истории ГГ.(хотя тоже самое я думал после первой части :sml: )
Прочитал только что в нете: Piranha Bytes изменила своё название. Теперь они: Pluto 13 |
Ну, вроде, кто-то предпологал, что продолжение будет связанно с Неизвестными Землями (The Unknown Lands). Хотя, так как это относится к Готике 3, то и права на эти Земли остались у ДжоВуда. Может они и продолжат серию по МидЛенду.. А вот с Пираньями всё ясно.
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Тем более это смогут сделать (если вообще будут так делать, что очень маловероятно!) только JoWood, т.к. права, с которыми можно осуществить такую идею, имеют только они! |
Джоводо убили готику 3, своей жадностью им хотелось побыстрее выпустить игру и захапать деньги, больше они не должны попасться на эту удочку, готика4 будет качественным продуктом, но это будет уже не та готика. Если пираньям не удолось повторить очаровательность первых дыух частей в г3, то уж левые разрабы тем более не смогут этого. Да и продолжение сюжета путевого уже не придумаеш, разве что силы зла в сотый раз востали и гг вернулс0.
ЗЫ: все вышесказанное имхо ибо я неособо хорошо соображаю в полпятого утра. |
WlaDiMer
Совершенно с тобой согласен! Возможно у нас сменится гг, но мир останется прежним.. Посмотрим... |
Цитата:
Сегодня на одном сайте прочитал, что готика 4 возможно выйдет в 2009 году и появится на PS3, Xbox 360, РС. Значит в игре будет очень многое по-другому. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
KOT-XL
И все-же я думаю что Готике 4 на Вие не бывать. Там собрались одни казуалы, да и к тому-же консоль очень слабая... |
Цитата:
|
А если основной платформой станет не PC, а консоли, представляете??? Тогда на PC будет "шикарное" управление...:sml: Зато боевая система будет на высоком уровне.
|
Dark Shadow
Да не, врядли.. Ну, по крайней мере, ДжоВуд может и могут так сделать, но Пираньи - никогда! ИМХО |
Цитата:
|
Dark Shadow
В таком случае мы получим не только кривое управление, но и полный букет багов. |
Цитата:
|
Млин чё вы всё консоли да консоли.:mad: Если она выйдет на консоли то будет полным отстоем. Готика - игра для PC!!! Представьте как вы будете махать мечём на Wii :Grin: !!!
|
Моё мнение по данному поводу таково, что Готика, конечно, проект чисто писишный, но она может появиться на XboX 360. Тогда Готика будет сделана на высоком уровне, т.к. Микрософт выделит средства на создание НОРМАЛЬНОЙ Готики! Я думаю, что такой вариант будет лучше для разрабов и нас, игроков!
|
Цитата:
|
Цитата:
Но да я тоже щитаю что без мыши в Готику не поигрпешь |
Цитата:
|
Цитата:
|
Делить готику с Хбокс это позорно.... Они нам дали Call of Duty 3. нет. Так почему мы делимся. твари и все...
|
Давайте закончим обсуждение Готики 4 на консолях. А то тут уже флуд пошёл. Давайте лучше ждать новую инфу.
|
Цитата:
БОЖЕ, УПАСИ!!! |
Млин лучше бы чем на межплатформенность время переводить перевели бы его на развитие несюжетных умений - кузнеца, плотника и т.п.
|
Я может и пропустил что,но всё таки хочу спросить,а разработчика уже выбрали?
|
Del Piero
Сюда загляни. |
Ну что ж. Мое мнение:
Ну что ж, когда ушли Пираньи Готика Готикой быть перестала (за тавтологию сорь). У меня оставалась надежда что Джовуд постарается сделать ту же "Готику". Но замысел портировать игру на консоли надежды мои похоронил. Поясню: консоли для меня всегда были, если обобщать прибежищем, так сказать, казуальных игр. Не именно шароварок там, а игр попроще сами по себе. Я говорю не о всех играх, но о многих. Если Готику портировать на консоли, хардкорность свою она для ПК потеряет, это точно. Просто потому что ее придется изменить. Консоли этого требуют. Несомненно, она будет более стабильно работающей (заметьте , слово "качественной" не употребляю, т.к. качество Готики (я не о багах) всегда было на высоте)) Так что в именно бренд "Готика" для меня ничего отныне не значит, кроме трех классных частей. Она уже не будет прежней. Разве что от Пираний. Вот на них надеюсь. |
Для меня готика потеряла свою привлекательность ещё в 3 части, но не в коем случае в первых двух. А сделать хорощую игру может любой, главное что бы у него был талант, опыт и он не гнался за прибылью.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Короче, моё мнение - мы получаем полноценный мир и разные игры по нему. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
А разработчика новой Gothic ещё не нашли?
|
Цитата:
Цитата:
|
Among
Скорее всего продолжение Готики будет схоже по концепции с FABLE. Тоесть упростят Готику. |
Если Готику упростят, то тогда армия самых верных фанатов возьмёт в плен компанию - разработчика и заставит их переделат игру. А сбежать от них разработчики смогут только тогда, когда сделают суперскую игру и вся армия фанатов засядет играть в новую "МЕГА Готику 4". В это время разработчики смогут тайком покинуть место пленения, а фанатам ничего за это не будет т.к. все люди на земле будут играть в новую игруху "МЕГА Готика 4".
Вот такие вот фантазии:sml: . |
Цитата:
Цитата:
камасутра отдыхает....всё равно что: ты свинья!. нуууу я в хорошем смысле этого слова. |
Я долго ржал когда на паре сайтов обнаружил что готику 4 будут делать сами джовуд, вот потеха, я слышал что пираньи собираются делать по миру готики ртс а джовуды рпг и экшен, третье меня совсем огорчило!
|
High Valar
И все же Готика от пираний, думаю, намного реалистичней Джовудовской будет. |
High Valar
какая блин РТС? я на стратегии уже года полтора как забил. Я ЖЕ ЗАБЫЛ ЗАКОНЫ ЭТОГО ЖАНРА. Проверь эту инфу! |
Не по моему такого быть не может. Чё это за хренотень тогда получится готика в жанре РТС:lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:. кароч я в это не верю!!!!!!!
|
Цитата:
|
Да не важно ничего,пускай разрабы будут другие,пускай готика станет
экшеном от первого лица,но мы всё ровно её купим и будем играть потомучто это ГОТИКА. |
Цитата:
|
Цитата:
И врятли я в неё буду играть так как в Готику, скорее я куплю новую игру от Пираний и пойму, что вот она Готика, несмотря на другое название. Так что ты не прав. <=:PaCHeR:=> +1 я тоже так думаю. |
Цитата:
Тоже достану полюбому,так как интересно будет взглянуть на чисто Джовудовскую Готику.Может ксатити выйти и чтото неплохое если учесть что эта игра будет по миру Готики,и конечно если это будет action/RPG.Хотя поживем,увидим.Я только Надеюсь Джовуды не запорят ту чарующую атмосферу,которая была присуща 1,2 и немного 3 Готики - хотя если честно я не был в восторге от нее((( Цитата:
|
|
Цитата:
arhaan :lol: На Миртане (http://www.myrtana.ru/) появились свежие новости касательно будущего серии Готика и нового проекта от Piranha Bytes. А именно: Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
arhaan
Если всё так и будет, то будет круто!! :) Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Вот это настораживает:
>будет выпущена только для мобильных систем Так и знал, что ДжоВуд начнет изваращатся над брендом. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Ждём GC'07 и желаем Пираньям удачи! |
Цитата:
разрабы говорили что на движке хреново волосы получаются, поэтому девушек и нету, хотя что мешало их делать с короткой стрижкой, хз |
Цитата:
|
-Alex-
Женшины-повстанцы часто попадаются.Но от них никакой пользы |
Цитата:
|
GREmio
Хоть бы что бы болтали. Во второй части было более чоткое их значение.Одна-таверну держала,вторая-продавала...и т.д. И вот что,почему теже женшины не могут быть палладинами?Они же тоже люди) |
Цитата:
Кстати, надеюсь, что в новом проекте от Пираний будут-таки девушки/женщины. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
D.I.K.
Цитата:
|
Цитата:
наверно вы не заметили, что я написал РАЗРАБЫ говорили.... я лично сам не понимаю почему. |
Да им просто не дали всего этого доделать. Времени не было. Может все это воплотят уже в готике 4. А так действительно жаль что нет девушек в Готике 3.
|
Bodacen
Здесь уже говорили, что девушки есть в Готике3, почти все они были среди повстанцев. Цитата:
|
-Maniak-
Этот просто неразговорчивые NPC к твоему сведению. и ни одного квеста они не дают у них даже имен нетю. А еще девушки есть у ассасинов и нордмарцев. |
Bodacen
Суть не втом, что это просто не разговорчивые NPC, а то, что девушки в игре есть, ведь ты написал, что их вообще нет. |
Цитата:
2.В готике,сюжет каждой игры связан с сюжетом предыдущей.Это выходит,что в Готике 4 начало должно быть одно.Но канцовки в 3 разные... |
блин, вы спорите ниочём. все знают что они в игре есть как NPC. но таких как в Г2 нету, а жаль.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Bodacen
Приключение Ксардаса и ГГ на неизвестных землях) |
Dark Shadow
Цитата:
|
Сюжет будет старый и скорее всего главгерою в начале игры придется качать все по новой. Это же главная фишка Готики. А сюжет опять будет связан с Ксардасом. Он во всех частях присутствует.
|
Скрытый текст: Уже веселее. |
Готика для мобил - идиотизм.... даже название идиотское: не Готика Начало, а Готика 3 Начало, т.е. по умолчанию расчитано привлечь тех кто в первые части не играл, а купился на модную последнюю...
фффууууу чем то от Жовудов конкретно завоняло... |
Цитата:
|
Интересно орки в четвёртой готике будут есчё слабее?:Grin:
|
Цитата:
|
Цитата:
ЗЫ Не думаю, что Готика 3: Начало будет удачным проектом. Уж совсем не верится. Надеюсь, они не будут медлить с 4-ой частью. ЗЗЫ ДжоВуд совсем отупели ИМХО |
Цитата:
|
D.I.K.
Цитата:
|
Давайте теперь вернемся к теме. Ибо про Джовуд мы уже давно все поняли и забы(и)ли про него.
Лучше подумать о новом проекте Пираний. |
Цитата:
|
Уже все,все высасано из пальца. Запорют весь бренд,паршивцы... вот это и огорчает,людми правят деньги.... JoWooD Productions и Piranha Bytes не исключение.... жаль....
|
Dark Shadow
Цитата:
|
Цитата:
|
In Extremo
Значит надо либо сменить название темы либо создать одну новую тему по новому пректу в разделе рпг и одну про Готику от новых разрабов. ________ Скрытый текст: |
Цитата:
|
-Maniak-
В названии темы ясно отражено, что здесь обсуждается и будущее серии Готика, и новый проект от Piranha Bytes. Так что давайте закончим на этом флудить. |
-Maniak-
Можно сделать попозже когда появится инфа. Вот тогда по идее эта тема будет актуальна. на будующее нельзя загадывать. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Morphiy
Deep Silver вроде...) Вообще,лучше разробам с игрой не торопиться.Лучше делать её долго,но качественно,чем быстро и тяп-ляп и всё готово. |
если действительно окажется что в создании 4 готики Piranha Bytes не будет принимать участие это вызовет мяхко говоря не годование у всех поклонников готики и у меня в том числе :frown:
|
Цитата:
|
Цитата:
блин. HandyGames специализируется на играх для мобильных платформ (мобильные телефоны) поэтому эта контора никакое отношение к Готике 4 не имеет |
Цитата:
|
Цитата:
|
Я то думал логичнее было бы сделать продолжение как дополнение (как ночь ворона), а что в 4 готике будет герой другой - это же goood, да к тому же если быть честным в 3 готике он уже другой.
|
Цитата:
ещё неизвестно будет тот же герой или нет. и вообще не понятно где будут проходить действия 4 части. не слушайте догадки на левых сайтах. там уже и пророчили Готику РТС. |
Интервью с Ральфом Марчинчиком по поводу будущего проекта Пираний много не ясно, но первые наметки видны:
Будет история Вашей новой игры напоминать о GI? Будет ли мир в новом проекте похожим по размеру и атмосфере на GI? Так как мы не можем использовать информацию и ссылки из наших предыдущих игр, мы должны разрабатывать проект на пустом месте. Ссылки на GI в качестве размера и глубины гэймплэя, использует наш игровой дизайнер Майк Хоге. Атмосфера могла бы быть подобной – но пока еще слишком рано, чтобы сказать это точно, так как у меня не было времени, чтобы установить стадии погоды должным образом. Мир будет меньшим или больше чем в GI? Похож. Возможно, что даже чуть-чуть больше в размере. Герой способен будет передвигаться верхом? Будут ли в игре лошади? Никаких лошадей в моих планах. Жаль. У проекта будет много концовок как в GIII или же одна независимо от Вашей гильдии как в GI? Концовка еще не была определена. Какие гильдии Вы планируете в своей новой игре? Будут организованные группы, но что точно они представляют, я не могу пока сказать в данный момент. Планируется ли редактор? Пока на это сложно ответить Будут ли такие вещи как смена времени суток в игре, будет ли здоровье восстанавливаться во время сна? Планируется ли неограниченный инвентарь? Будет цикл смены дня/ночи. На остальное пока не могу дать ответ. Будет ли графика в игре похожа на GIII? Я думаю, что мы в состоянии еще немного её улучшить. Должна быть возможность опьянения. Я думаю, что герой может выпить вина или пива, и потерять контроль над собой. Возможно, он может быть атакован другими людьми, а на утро, проснувшись, может обнаружить, что ограблен или что-нибудь в этом роде… Хорошая идея. Я отправлю её нашему гэймдизайнеру. Будут ли неписи в игре разделяться на старых и молодых? Возможно ли будет только по внешнему виду человека определить его возраст, состояние в обществе, силу. В общем будет ли в игре то, что называется «невербальной коммуникацией»? В разных частях мира жесты несут совершенно разную смысловую нагрузку, хотя могут выглядеть совершенно одинаково. Поэтому о Невербальной коммуникации говорить пока рано. В игре будут возрастные разделения на старых и молодых, но никаких детей не будет. Просматриваете ли вы моды для игр серии Gothic? Есть ли у вас среди них фавориты? Используете ли вы какие-нибудь технические идеи из модов в своем проекте? Да, мы просматривали с ребятами фанатские модификации. И некоторые идеи нам очень понравились. Боевая система будет подобна GIII или предыдущим играм – GI-GII? Будет ли достаточно опыта или очков обучения, чтобы можно было изучить все навыки, как в G3? Или придется выбирать определенную специализацию? Будет ли система открытых гильдий как в G3 (игрок – двойной агент)? Вы используете собственный разработанный движок, или купленный? Мы больше возвращаемся к гэймплэю GI. Вы сможете увидеть подобные элементы гэймплэя, но ни в коем случае не эдентичные. Я думаю, что такой подход должен вам понравиться. Будет ли доступность мира ограничена, например, сильными монстрами, как в GI, или он будет открыт также полностью как в GIII? Будет ли в начале игрок слабым и не имеющим положения в обществе «никем»? И придется ли ему хорошо развиваться, чтобы пройти к потаенным уголкам мира? Будут ли труднодоступные места, как в GI, требующие хорошей подготовки персонажа? Будет много мест, которые можно обнаружить, т.к. мы планируем ввести разделение истории на главы. Так что даже если вы прошли уже ѕ игры, у вас будет что исследовать. О новом олицетворении игрока. Да, он будет иметь некоторые сложности в начале игры, но пока слишком рано говорить об этом. Будет ли локализация для англоговорящего сообщества? И планируете ли вы распространение игры в другие страны? Нет никаких определенных планов на локализации и нашей к ним причастности - за исключением того, что будет английская версия. Этот вопрос будет решать издатель. Вы продолжаете развивать AI? Мы сможем увидеть умных неписей с полным распорядком дня? Или они будут опять гонять по циклу пять анимаций все время? Над AI гэймдизайнеры продолжают работать прямо сейчас. Мы действительно планируем сделать его лучше. Что на счет боевой системы? Будете ли вы дорабатывать то, что было в GIII или вернетесь к истокам? Боевая система становится анимированной, поскольку я сейчас работаю над ней. Майк хочет изменить к лучшему то, что он сделал в прошлом. И я прикладываю все свои силы, чтобы преуспеть в этой области. Как будет работать камера? Также как в GI-II будет закреплена от третьего лица, или будет свободно плавающей как в GIII? Камера – также новая особенность проекта и продолжает разрабатываться сейчас. Ральф, вы будете на Games Convention в этом году? Майк Хоге будет там, Кай Розенкранц тоже, возможно один из наших сценаристов тоже. Что касается меня, то неуверен, т.к. завяз по горло в работе. Это значит, что мы сможем увидеть новые скриншоты? Могла бы быть часть ключевого арта, и я действительно не знаю, что Майк собрался показывать там. Вы собираетесь работать в отдаленном будущем над обновление серии Gothic? Нет никаких планов относительно этого. Мы обсуждали это в прошлом году, но после того как отношения с JoWood разладились это перестало быть приоритетом. Было бы круто, не так ли? Будет ли в игре потребность в пище, болезни, потребность в отдыхе? Я думаю так – история не планировала такие детали как это, но это хорошо бы влилось в игру. Будут ли в игре различные расы? Будет ли герой динамически изменяться с течением времени. Сможет ли у него вырасти борода после нескольких дней, и сможем ли мы её сбрить? Какой цвет глаз у героя? Нет – это будет больше того, чем вы хотите от парней, сделавших GI. Есть определенный стиль, который есть у нашей группы. Таким образом не будет никаких эльфов и фей. Борода создала бы больше проблем, чем она будет стоить. Хорошая идея все же. Но пока никаких планов развития. Цвет глаз (в данный момент) – серый. Что вы можете сказать о движке? Вы используете уже готовый движок и изменяете его, или вы используете один новый движок? Какие другие внешние библиотеки вы используете? Все абсолютно новое, и для меня это адская партия работы. Когда мы сможем увидеть первые арты/скриншоты вашей игры? Это зависит от маркетинговой стратегии издателя. Больше информации появится во время GS2007 в Лейпциге. Мы сможем увидеть возвращение женщин в новой игре? Я подразумеваю привлекательных, не похожих на мужчин? Ах, да! Мы сможем снова нырять и карабкаться по скалам? Слишком рано – не могу сказать. Получение брони будет подобно GI-II? Где вы присоединяетесь к гильдии и после определенного момента получаете новую броню за свои действия? Это одна из тех особенностей жанра, которую все мы любим. Поэтому, наверное, будет безопасно сказать, что так и будет. Будут ли приглашены старые английские актеры к озвучке игры? Слишком рано об этом говорить. Так как мы не используем ссылки на наши старые проекты, то я неуверен. Будет ли оружие более реалистичным? Т.к. в GIII оно больше похоже на игрушки… Мы пока руководствуемся этим, но все еще пока в разработке и может измениться. Мы сможем увидеть огромных мифологических существ, такие как драконы или гидры? Огромные существа – да. Но мифологический… Гм, я неуверен, что они соответствуют этому, т.к. мы не имеем достаточно информации из истории реального мира. Взято отсюда |
GREmio
Очень интерестно.Судя по плану,это будет нечто очень прикольное. |
Хм. А мне нравится.
Новый движок/новый АИ/новый дизайн и... НОВАЯ камера. Вот это будет интересно. Возвращение женщин? Чтоже, тут есть даже на чем сыграть "неудачную любовь". А прикрутить к этому, допустим, Г1 и мы имеем очень интересный "выбор действий". Как я понял, в основу пойдет Г1. Т.е. самая лучшая часть Готики. К тому же, размер мира будет больше или такой же, как у Г3. На этом тоже можно поиграть. К тому же, показать АРТЫ, уже в августе - это офигительно. Мне хватит один-два, желательно с ГГ (хотя фига нам его покажут). Карабканья/плавание - плохо, если этого НЕ будет(( Хотя может быть удастся им сделать так, что мы и не пожалеем об этом? В общем, офигительно. Уже жду Гейм Конвеншн. |
Ну что сказать... Конечно, информация очень интересная. Если мы получим игру, похожую на Готику I, то это будет прикольно. Хорошо, что не будет никаких лошадей и тому подобного, потомучто это только отложило бы выход игры. Новый движок? По этому поводу есть некоторые опасения, потому что новый движок в Готике 3 оставлял желать лучшего. Интересно какой будет новая камера. Возвращение женщин - круто!
Вообщем чувствую, что мы должны получить достойную RPG. Остаётся ждать октябрьской Игромании, где будут репортажи из Лейпцига. |
GREmio
Довольно содержательное итервью, много нового и доработают некоторые фишки, тока вот новый движок тоже у меня вызывает опасения, главное чтоб его изначально довели до ума и оптимизировали под средние компы... В остальном же - Я открыт для всего нового! :) ... |
Цитата:
|
Итак, первые новости о новом проекте Пираний!
Цитата:
Кроме этого, разработчики показали нам первый концепт арт и две обоины. Выполнены они в древних кельтских традициях. Посмотреть можно здесь. |
Rando
Не о чём по этим картинкам судить нельзя, тока о том что это уже не Готика, а Средневековое фэнтэзи со всеми вытекающими... |
На GC07 прошел слух, что JoWood сегодня назовет разработчика Gothic 4. Мало того, журналисты 4pleyers.de сообщают что эстафету ПБ примет компания Funatics. Подробности тут.
|
Цитата:
|
Цитата:
Но пока что это только слухи, подождем до вечера. |
Эта рука очень похожа на некоторый "Монумент".
Что ж, это точка отсчета. Именно с этого я начну собирать весь материал по новому проекту. Если что - буду информировать тут. |
Новые подробности про разработчика Готики 4.
Ним станет немецкая компания Spellbound. В их активе такие игры как Helldorado, Desperados, Desperados 2, Chicago 1930, Smoking Colts, Airline Tycoon Deluxe и Robin Hood. Первое интервью с новыми разработчиками читаем здесь. Это перевод на русский. P.S. Новая команда обещает сделать патч для Готики 3!!! |
Во время презентации своего нового проекта на Games Convention 2007 в Лейпциге Михаэль Хоге (Mike Hoge), ведущий дизайнер Piranha Bytes, представил немного новой информации о будущей игре.
Цитата:
Кстати, как на счет создать тему RPB.Deepsilver? |
вот и начало новой эпохи :)
|
-Alex-
Личноя я полностью за :) Все таки в игры огромное будущее, хотя бы из за большого комьюнити фанов ПБ. |
Цитата:
все остальное радует :) |
Цитата:
У Пираний есть привычка скрывать ч0-нибудь о своём ГГ, возможно теперь даже пройдя всю игру мы не увидим его лицо (как в халфе). Но это только мысли вслух... Цитата:
|
ИМХО Всё это хорошо, но учитывая урок Г3 боюсь, что под новые обещания разрабов мой комп не потянет (железо в профиле)))))
|
Прочитал новость... Душа сразу прям запела,Джовуд еще пожалеет что отказались от Пираний, они еще все покажут.
|
Цитата:
А в стольном все хорошо. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Alex+: Спасибо большое за подробную информацию! Думаю 4-тая часть непотерят своей атмосферы, завораживающего геймплея, графики и играбельности, если игра будет от первого лица, скажу чесно (сам фанат) игра получится шлак, т.к. всем игракам, фанатам куда более привычен вид для Готики от 3-тего лица.ИМХО.Думаю разработчики продолжат эту традицию...
|
Цитата:
|
Не факт, что игра будет ТОЛЬКО от первого лица. Может так, по дефолту %)
А ваще, они далеко не отходят от Готики. Они сами сказали, что хотят много хорошего взять от нее. А про движок мне пофиг. Лишь бы музыка была от Кая Розенкранца и я мог наблюдать офигительные виды на Вулканический остров под офигенную музыку %) |
Друзья! Пришло время решить один очень важный вопрос: что собственно вы больше любите - Готику или их разработчиков?
Просто я читаю тему, а обсуждают в основном только новую RPG "Пираний", а в Готику 4 почти никто не верит (я понимаю, что о первой больше информации, но всё же)... Я свой выбор сделал, я - за Готику, слишком уж я её люблю, какая бы она ни была, кем бы она не была создана, потому что это - ГОТИКА. Чутью подсказывает мне, что новые разработчики не оплошают, только бы они ГГ не меняли (хотя скорее всего поменяют). Я верю им [разработчикам], вот увидите, что выйдет достойный наследник, аминь! P.S. Особое спасибо новым разработчикам за обещание всё же выпустить патч к третьей части, я его уже наверное пол года жду. |
Что значит выбираете? Я буду играть в обе игры. Просто я убежден на 85%, что из Г4 ничего хорошего не выйдет. А после концовки Г3 можно смело закончить трилогию и помнить о ней. Будет что-то лучше - пожалуйста, я это приму. Нет, то сильно не расстроюсь.
А вот разработчики, которые подарили мне офигительный мир Готики и первую (в особенности) часть серии достойны того, чтобы сделать игру РПГ ничуть не хуже Готики. Вот поэтому я жду больше именно ее. К тому же, Дип Сильвер очень хороший издатель, а Джовуд идиоты, а игру отдали людям, прямо таки скажем, которые не очень тру разбираются в сути РПГ игр. |
Цитата:
|
а может новый разработчик учтёт ошибки третей готики.
надо ждать лудшего а вы уже к худшему приготовились:( |
Ага. Ждать офигенного и потом резать вены от того, что нифига не получили? И лучше ничего не ждать, а получить то, что получим?
Я выбираю последнее %) |
Согласен с -Alex-. Я ждал 3 Готику 1,5 года и что получил! Так что
Цитата:
|
Надо ждать лучшего, а готовится к худшему.
|
Я лично от готики 4 ничего не буду ждать.
ибоо Готик Без Piranha Bytes не Готика! - ИМХО. А насчет новой РПГ, я думаю(надеюсь) они сделают классную игру. Будем надеятся что по настоящему классными у них получатся не только первые 2 части. |
Цитата:
|
Джовуд интересуют только деньги. А новая команда разработчиков любит Обливион наравне с Готикой, что не шибко радует... А в Пираний я верю, они смогли создать лучшую РПГ, значит смогут создать и еще что-нибудь достойное. :)
|
Цитата:
|
Цитата:
Нашел в нете картинку:Grin: : http://rp.foto.radikal.ru/0708/ce/cfb6f0382a65.jpg |
вообще, конечно, после готики 3 ниче ждать не хочется
но все таки надо быть оптимистом:) |
Цитата:
|
Цитата:
Я читал про новую игру Пираний, там то они и осуществят все свои задумки, там будут главы как 1 и во 2 части Готики, что значительно снизит системки. |
Системки зависят от качества графики, а не от глав.
|
Цитата:
totti_10 Зачотная картинка! :)) |
Ну что? граждане, все на www.myrtana.ru и читаем последние новости!
|
Цитата:
Тоже люблю честно больше Готику, чем разработчиков, просто вопрос в том что - люди новые, восоздатут ли, ту атмосферу которую мы чувствуем и любим с первой части? Разработчикам желаю искренных успехов в их новом проекте :) |
Цитата:
|
Я вот лично за пираний. Я не думаю что новые разрабы смогут передать ту атмосферу готики 1-2. А что до 3-й то тут виноваты JoWood и с эти не поспориш. А в 4-ю играть вообще не буду если ее не переименуют. Потому что в мире готики могут делать игры только пирани!
|
P@ladiN
Больше люблю разработчиков. И знаешь почему? А потому что Готика это и есть Пираньи. Сама по себе Готика - всего лишь бренд, ничто. А Пираньи сделали ее тем, что я люблю. Атмосферную, проработанную игру. |
Так обидно, что Готика 4 будет не от пираньи. Блин, что же это за нафиг-то такой =) Но, как говориться: " Надежда умирает последней " =)
|
Всем
А, собственно, почему тут говорят только о Г4, ведь следующая часть - Г3: Начало (до чего же абсурдное название)? Почему ее никто не обсуждает (не обсирает), ведь если эта часть не получит ажиотажа (ведь, многие отрекаются от последующей части), то Г4 может и не выйти. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Поживем,увидим!
|
Это не ГОтика, согласен. Но интересно поиграть в игру, если она будет носить название Готика, а не очередное MegaGame! =)) кроме того даже на мобилах встречаются качественные игры. Например Asphalt 3. Или Graviy Defied. Хотя в жанре RPG ещё не встречал достойных... Может Готика бкдет первой? -))
|
Кто играл в Doom RPG на мобиле?Это вещь!Так что Готика будет вторая,но все равно первая.
|
блин меня только что мысль осенила! Может проект будет называться «диккурик 2»? ведь все сходится: другой перс, маленький мир, а так все то же! Что думаете?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
да, че то я прогнал
|
GREmio
Цитата:
|
Арт-директор Пираний Ральф Марчинчик опубликовал этапы работы над тизер-постером для GC2007 в виде небольшого туториала на котором показаны основные шаги обработки изображения от чистого листа до объемного кулака и красочного закатного неба.
Кому может интересно тогда смотреть здесь |
Еще инфа:
Представители чешского вебсайта gothicz.net, посвященного серии игр Gothic (а теперь и новому проекту RPB) взяли интервью у менеджера по связям с общественностью Martin Metzler - представителя компании Koch Media. Интервью было опубликовано 6 сентября 2007 года. Привет Мартин! Мы не очень знакомы с компанией Koch Media в Чешской республике и Словакии. Вы можете рассказать что-нибудь о компании которую представляете? Как она образовалась и чем вы занимаетесь? Koch Media была основана в 1994 году. С тех пор компания занимается всем программным обеспечением, его продажей, поддержкой и распределением среди наших партнеров и стала лидером рынка в Германии. Как у европейского издателя у нас теперь есть офисы в Германии, Австрии, Швейцарии, Франции, Италии и Великобритании. В 2002 году мы организовали игровой лэйбл Deep Silver и издаем игры различных жанров и разными идеями, которые могут удовлетворить желания любого гэймера. Я - старший менеджер по связям с общественностью, и я ответственен за связи с общественностью по проекту RPB в немецкоговорящих странах (Германия, Австрия). В 2002 году Deep Silver стало успешным издателем, сотрудничающим с известными компаниями. Как Deep Silver удалось получить успех среди других компаний и какие игры можно связать с Deep Silver Koch Media известна за свое прочное распределение. Поэтому партнеры получают крепкий доступ к соответсвующему рынку и могут пологаться на наши знания. Партнеры Deep Silver - это такие компании как Namco Bandai (Warhammer: Mark of Chaos), Ascaron (Sacred 2 - Fallen Angel), Braingame (Perry Rhodan) (каждая на определенной территории). Koch Media - дистрибьютер, например, Square Enix (Final Fantasy XII) или является издателем D3 в Европе - (Dark Sector). Вы издали много игр вместе с другими издателями. Действительно ли это предпочтительнее для вас? Вы можете описать свою работу с ними? Делать cо-публикация с другими издателями - только одна из частей нашей стратегии. Это три направления - наши собственные продукты, cо-издание с партнерами или только распределение. Конечно у нас есть свои собственные бренды как Секретные файлы или сингл-игры, и мы будем продвигать этот сектор еще больше в будущем. Таким образом Проект RPB только прекрасно способствует для этого! Сотрудничество с другим издателем действительно зависит от того, как партнер настроен. Мы очень гибки и можем легко приспособиться к рабочему стилю нашего партнера. Иногда мы имеем больше влияния, иногда нет. Одним из них был JoWood и Gothic III. Все мы помним проблемы с публикацией и с первым релизным диском. Deep Silver имело какое-нибудь отношение к этому? Что вы можете сказать нам об этом и в чем была проблема? В данном случае мы были cо-издателем, поэтому наше влияние было ограничено. Не так давно компании Piranha Bytes и JoWood разошлись, и вы стали новым издателем Пираний, это не было большим удивлением. Вы пришли к соглашению? Пираньи будут способны закончить свою работу без давления времени? И что вы можете сказать относительно оценок издержек производства? Одно из преимуществ того, чтобы не быть акционерной компанией - то, что мы можем выпустить продукт (используя известную фразу), "когда он готов". Мы выпустим игру, когда команда Пираний и мы будем чувствовать, что она готова. Мы не будем комментировать информацию о затратах и сроках. Теперь, кое-что о вашем новом проекте. Что вы ожидаете от него как издатель? Вы считаете, что сможете удовлетворить игроков, которые хотят получить нечто похожее на так популярную Gothic I? Команда Пираний в своих различных конфигурациях построила репутацию определенного типа RPG. С их опытом прошлых игр мы ожидаем RPG со сложной историей в более темном, более зернистом (насыщенном) мире чем большинство RPG. Поддержка своей 'торговой марки' - создание правдоподобного мира, а не так как в очень многих других играх - без цели. Это будет полностью новый игровой мир. Это будет шанс для новых подходов и, конечно, одна из наших целей и целей команды Пираний состоит в том, чтобы дать игроку удовлетворение от игры. Gothic I была превосходной игрой, и участники команды получили с тех пор много опыта! Серия Gothic не была настолько успешной в США. Вы что-нибудь хотите сделать, чтобы занять более сильное положение на американском рынке? Мы - международная компания, но сосредоточены на европейском рынке. Тем не менее американский рынок важен для нас. Идея состоит в том, чтобы создать RPG с международным обращением. Вы собираетесь издать другие языковые версии кроме немецкой и английской? Будет ли некоторая пауза между публикацией немецкой и английской версии? Конечно мы издадим другие языковые версии! Игра будет ограничиваться несколькими языками во время выпуска. И мы стремимся к одновременному выпуску английской и немецкой версии. Действительно ли мы сможем увидеть игру в 2008 году? Вы собираетесь издать коллецкционное издание? Много поклонников будут покупать эту версию. Конечно мы расскажем больше о "Проекте RPB" в 2008 году. Но мы еще не будем оглашать определенную дату выпуска, даже в это время. "Следите за новостями"! В отношение коллекционного издания пока еще ничего не было решено. Но Deep Silver известно своими специальными выпусками, и нам известно, что игроки знают об этом. Коллекционный выпуск для RPG с особенными героями, которые вовлекают Вас в мир игры, ищут и преобретают многие поклонники. Таким образом я сказал бы, что Коллекционное издание вероятно! Martin Metzler (Koch Media) Старший Менеджер по связям с общественностью. P.S. Извиняюсь за дабл-пост. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Жду появления готики на мобиле,интересно увидеть что там получится и новую игру от пираний.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
malakai
Ничо, глядишь, за 2 года смогут сделать хорошую игру. По крайней мере предыдущие части мне понравились все без исключения. |
Цитата:
|
Цитата:
Готика 4 получится хорошей игрой. может даже очень хорошей. но "чудом" или "прорывом" она не станет. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
готика 4? Простите, даже ждать не буду... создали бы чё-нить новое... (ИМХО, канеш)
|
BigMech
тк создают! :) Пираньи именно этим и занимаются. |
Новостишка по поводу Готики 4
Интервью с Йохеном Хаммой (Jochen Hamma) (Spellbound) - 15/09/07 Автор: Gaspy 1. Привет Йохен. Представьтесь, пожалуйста? Кем вы работаете в Spellbound? Меня зовут Йохен Хамма, я - разработчик Gothic 4 - Genesis в компании Spellbound. Моя карьера в игровой индустрии началась 18 лет назад, после 5 лет работы в автомобильной промышленности поставщиком автомобилей. С 1989 года я, главным образом, работаю с RPG-играми (приблизительно 10-15 из них). Я начинал в отделе качества продукции, затем занимался разработкой сюжетной линии, дизайном, немного программированием и, наконец, руководством проекта и производства. Сегодня моей сферой интересов является разработка игры и интерфейса в пределах проектов; главным образом я занимаюсь наблюдением за производством и руководством командой. Мое знакомство с фэнтезийным RPG жанром началось с шариковой ручки и настольных игр (начал играть в 1984 году), а также с романов Дж.Р. Толкиена. 2. Расскажите мне что-нибудь о проектах Spellbound и о ваших прошлых работах... Spellbound была основана в 1994 году Армином Гессертом, а несколько месяцев спустя к компании присоединился Жан-Марк Хаессинг. Они все еще работают в компании Президентом и Творческим руководителем соответственно. В 1995 году компания начала сотрудничать с другим разработчиком (attic Entertainment Software GmbH), разрабатывающим RPG-игру под названием Realms of Arkania - Shadows over Riva. В то время я был разработчиком в Entertainment Software, тогда и познакомился с Армином. После Shadows over Riva, Spellbound была вовлечена в создание приблизительно 20 тайтлов во множестве различных жанров (RPG, Экшен, Стратегия, Тактика и Симуляторы). Самым известным вероятно был Airline Tycoon, Robin Hood и его аналоги, такие как серия вестернов Desperados, или новый проект Helldorado. 3. Я хотел бы поздравить вас как нового разработчика серии Gothic! Как вы думаете, почему JoWooD приняла решение в вашу пользу? JoWooD искала команду из Европы, предпочтительно Германии. Я думаю, что они также искали команду имеющую опыт с RPG-играми и ведущую разработку не только для PC, но и для других платформ. По моему мнению, эти факторы, объединенные с опытной, интернационально наполненной командой разработчиков, устроили обе стороны. Чтобы действительно получить исчерпывающий ответ, вы должны были бы спросить об этом у JoWooD. 4. Вы играли в оригинальную трилогию Gothic? Какая часть является вашей любимой, и где вы сможете найти самое большое вдохновение для G4... Конечно, я действительно наслаждался серией Gothic. Я играл во все три части, и многие из моих коллег по команде тоже. Музыка и эстетика G3 явно лучшие пока в ряду. А относительно сюжета и диалогов лично я предпочел бы ссылаться на G2. Что касается боевки и интерфейса - у этих трех игр были различные преимущества и неудобства. В двух словах: мы стремимся к изменению системы боя и лишь немного отредактировать интерфейс. Что касается визуальных эффектов, акустики и элементов сюжета, приквелы можно считать очень хорошими проектами, но они также нуждаются в доработке, поскольку мы хотим быть конкурентоспособными в момент выпуска игры, и, я думаю, что направление рынка также должно измениться с течением времени. 5. Разве Вы не чувствуете себя неприятно, разрабатывая бренд, который первоначально не принадлежал вам? Какой опыт в сфере RPG вы имеете? Мы счастливы работать над самой успешной немецкой вселенной RPG, являющейся результатом цифровых проектов. Если Вы работаете над вселенной, основанной другой командой, вы должны понимать все усилия и любовь, приложенные для создания этой вселенной. Spellbound будет рассматривать вселенную Готики с большим уважением. Мы хотим сделать все возможное для сохранения истории, атмосферы и всех других аспектов мира в Gothic 4 c максимально возможной степенью. Что касается RPG-опыта: люди в команде Spellbound и я участвовали в создании многих RPG-игр (приблизительно 15, насколько я знаю). Вы, возможно, слышали о Realms of Arkania, в разработке которой мы принимали непосредственное участие. Эта игра разошлась тиражом в несколько миллионов копий и была в состоянии собрать множество наград. Поэтому, если Вы посмотрите несколько игр, которые мы разрабатывали, а также отзывы критиков на них, то увидите, что команда действительно заслуживает доверия. 6. Теперь прошло уже несколько недель после анонса Gothic 4 - Genesis. Вы уже думали о сценарии? Вы хотите продолжить историю и старые традиции (используя идею Неизвестных земель), или вы готовите полностью новый сюжет? Мы работаем над сюжетной линейкой в настоящее время, но мы пока хотим остаться очень близко к истории серии игр Gothic. Что касается географического мира, то наш проект готов. Мы нацеливаемся главным образом на запросы комьюнити - подземелья, большой город, поддержание типичного Готического стиля больших пейзажных областей. 7. Что вы можете сказать мне об аудиовизуальном аспекте игры? Какой движок вы планируете использовать? Мы еще не делали официальных заявлений. Мы не будем, однако, создавать свой собственный движок, и, скорее всего, используем проверенные технологии (Unreal, Gamebryo, Trinigy). Я уверен, что о нашем заключительном решении объявят в течение следующих месяцев. 8. Что является для вас наиболее важным: огромный свободный мир и графика следующего поколения или хорошая история и атмосфера? В чем вы видите слабые стороны серии Gothic, который Вы хотели бы улучшить? Для нас самая важная вещь – это геймплэй. Как история, так и атмосфера поддерживают увлеченность и мотивацию игрока. Поэтому они невероятно важны для успеха Готического ряда. Однако, по моему мнению, без классной графики, сюжетных точек и отличной музыки в Готике - полный успех не был бы возможен. В отношении слабых пунктов - вероятно у каждого игрока есть свое сугубо личное мнение. Лично я согласился бы и с прессой и с утверждениями сообщества. Gothic 3 главным образом пострадала от технических проблем. Мы работаем над этим. Также немного изменений будет сделано в отношении боевки и интерфейса. 9. Вы контактируете с командой Piranha Bytes? Действительно ли они хотят сотрудничать с вами? Да, конечно. На уровне разработки у нас есть немного хороших личных контактов с некоторыми из их ведущих разработчиков в течение многих лет. Учитывая этот уровень отношений, вы можете благополучно предположить, что мы говорим друг с другом. 10. Серия Gothic известна также за свою великолепную оркестровую музыку. У вас есть собственный Кай Розенкранц? (Композитор PB) Кай Розенкранц уникален. Он - великий композитор. Кай тщательно развил Готический стиль музыки в первых трех играх. Будет трудной задачей для нас найти музыканта с подобными навыками. Относительно нашего выбора композитора: он должен будет достоверно следовать оригинальному стилю музыки и тщательно развивать его дальше. Позвольте мне дать вам больше деталей в данном случае, как только первые результаты этой работы будут доступны. 11. В действии RPG-игр очень важна боевая система. Какие усовершенствования вы нам готовите? Будет ли возможно управлять игрой как в G1, только посредством клавиатуры? Боевая система будет той областью, которая должна претерпеть самые большие изменения по сравнению с G3. Я смогу прокомментировать средства управления боевой системой - как только она полностью будет реализована. Вообще, поскольку мы хотим использовать оружие дальнего действия, некоторое указывающее устройство может быть необходимым. Именно поэтому в настоящее время, я не уверен, что интерфейс для PC останется только за клавиатурой. 12. Мой любимый персонаж - маг. Что вы можете сказать мне о магии? Как вы знаете, система магии менялась от части к части. Мир Gothic 4 - Genesis позволяет вводить некоторые новые элементы магии, сохраняя в то же самое время самые интересные части старой системы. 13. И все же вы можете раскрыть некоторые новые особенности игры? Я уже упоминал большой город и новую боевую систему. Что касается способностей героя - вы можете ожидать некоторые новые заклинания и изменения в системе навыков. 14. Мы сможем лицезреть старых героев: Ксардаса, Горна или Мильтена в G4? Вы сможете взаимодействовать со многими из известных в приквелах неписей. 15. На нашем фанатском сайте www.gothicz.net было голосование "Что отсутствует в G3", и наиболее существенными вещами были: подводное плавание, лазанье по скалам, разделение на главы и присоединение только к одной фракции (как в g1,2). И “подводные" локации (старая башня Ксардаса в G1) также отсутствуют. Вы планируете использовать это в G4? Мы не можем гарантировать, что видели все ваши предложения, относительно Gothic 4 - Genesis. Но что я могу сказать Вам: в нашем дизайнерском плане есть специальная секция, посвященная предложениям сообщества. 16. И что на счет верховых животных? Как вы можете видеть, в других играх Spellbound уже действительно есть верховые животные. Технически все проблемы решены. С точки зрения геймплэя – это, главным образом, вопрос дизайна сражений и карты. Игра, должным образом разработанная для героя путешествующего верхом, должна быть намного больше, чем игра, разработанная для пешего персонажа. Кроме того, если вы хотите обеспечить хорошую боевую систему как для пешего так и для верхового боя, то вы должны выделить много месяцев для развития этой особенности. Мы еще не решили, что сделать в этом случае. 17. Есть шанс, что игра будет выпущена в 2008? Вы договаривались с Jowood об оценке сроков разработки? Пока мы ничего не можем сказать об этом. 18. Когда вы собираетесь показать нам какие-нибудь видео материалы из игры? Вы фактически начали разработку? Первые стадии игры находятся в разработке, но я не думаю, что любое внутриигровое содержание, будет продемонстрировано в следующие недели. Мы начали развивать Gothic 4 - genesis в августе 2007 года. Когда вы планируете открыть официальный вебсайт G4? Это снова вопрос к JoWooD. Но я могу предоставить ответ в ближайшем будущем. Мы планируем зарезервировать намного больше времени нашей команды разработчиков для комьюнити-форума, открывающегося с 7 октября. 19. Вы работаете над патчами и мод-китом, или вы концентрируетесь только на G4? Мы стремимся выпустить патч в будущем, если все технические проблемы смогут быть разрешены. Мы, возможно, нуждаемся в некоторых подсказках от PB, чтобы ускорить процесс. Кроме того, комьюнити начало исправлять множество ошибок и багов, и мы надеемся, что они присоединяться к нашим силам со своей энергией для получения хорошего результата как можно скорее. 20. Что Вы думаете о новом проекте "RPB"? Что Вы ждете от него? PB - высококвалифицированная, мотивированная и опытная команда. Они создали невероятно успешный ряд RPG, увеличивающий количество фанатов от релиза, к релизу. Как поклонник RPG я действительно с нетерпением жду их следующего проекта. Я думаю, что они снова способны создать игру, превосходящую стандарты своих первых трех очень хороших игр. 21. Вы собираетесь выпустить коллекционное издание со всеми бонусами? Все производственные решения принимаются со стороны JoWooD. Я уверен, что JoWooD объявит о деталях задолго до релиза игры. 22. Что вы можете рассказать о локализации игры? Любая игра компании Spellbound, изданная в близком сотрудничестве с международными издателями в последние годы, была выпущена на нескольких языках. У нас действительно есть инструменты, чтобы учесть 5-10 языковых релизов одновременно. Заключительная дата выпуска будет назначена JoWooD, и её со-издателями. 23. Вы планируете выделить больше времени для исправления ошибок и бета - тестирования? Spellbound - маленькая студия. Действительно ли вы в состоянии сделать первоклассную игру в таком количестве? У вашей студии есть потенциал, чтобы создать, возможно, лучшую rpg-игру следующего года? ))) Фактически, Spellbound в настоящее время имеет только 25 участников внутри команды. Однако мы добавляем еще 20-50 внештатных разработчиков для проекта во время периода разработки. Во время создания больших тайтлов в прошлом у нас было до 50 или 60 разработчиков, работающих над одним проектом одновременно. Скорей всего так же будет с Gothic 4 - genesis. Наша модель очень похожа на модель Голливуда. Если Голливуд создает новый фильм, они начинают с маленького количества служащих и добавляют много внештатных сотрудников к этой команде, чтобы создать фильм за 3-24 месяца - однако это довольно долго. Что касается устранения ошибок: последние основные игры, выпущенные Spellbound, были практически без патчей или только с одним патчем. Я надеюсь, что наша экспертиза, развитая в этих областях, будет распространяться на Gothic 4 - Genesis также. Следующая лучшая RPG-игра года: я уже был достаточно удачлив в том, чтобы участвовать в создании одного "Лучшего RPG Года" - Realms of Arkania - Star Trail, получившей множество хвалебных отзывов от американских и европейских журналов. Это - большой опыт. И все, кто участвовал в этом однажды, захотят повторить свой успех второй раз... 24. Как вы видите, у поклонников есть огромные требования к серии Gothic. Вы все еще хорошо спите? Да. Я надеюсь, что другие участники команды тоже. У людей из Spellbound высокий уровень таланта и мотивации. Если все это соединить, то в результате должна получиться очень хорошая игра. 25. У вас все же есть какая-нибудь интересная информация для ваших поклонников? Да наверняка. Я пробежал дезайн-документ несколько минут назад и... если я помню правильно - некоторые из проблем, к которым обращаются на вашем вебсайте, и обсуждались в вопросе 15, кажется, упомянуты там... Поэтому, даже если мы не раскрываем слишком много деталей, в следующие недели, пожалуйста, отправляйте нам предложения. Еще позже в проекте мы выделим некоторое время для изменений, основанных на предложениях комьюнити. Команда действительно надеется заставить некоторые из них осуществиться. Спасибо за ваши ответы и драгоценное время. Будьте с сообществом и Удачи! Спасибо за удачу – она всегда бывает хорошим партнером. Что касается поддержки - даже если мы не будем в состоянии осуществить каждое отдельное предложение, теперь это наше кредо - создать Gothic 4, которая понравится сообществу игроков! Йохен Хамма, Исполнительный Продюсер Взято отсюда |
Прикольная интервьюшка, у меня даже появилась надежда, что Готика 4 не будет откровенным га..м. Судя по всему разрабы опытные, но лучше Пираний, я думаю, врятли сделают...
|
Я вижу стандартные для все перлы, ну что ж посмотрим будем следить за новостями, а вось получится хорошая игра.
|
Ой. Ближайший пример сул маны небесной - Two Worlds. Слова без дела ничего не стоят
|
Радует только две вещи из этой статьи: новые разрабы - немцы. А значит что-то пошожее на Готику и них может получиться. Второе - они (разрабы) немного сотрудничают с Пираньями. Это тоже хорошо.
|
Цитата:
От 27.09.07. В сети появились первые скриншоты Gothic 3 – The Beginning: Скрытый текст: Смотрите и Ужасайтесь! Я в шоке и и прострации, больше сказать нечего! Еще смотрите здесь |
GREmio
это что за порно? |
booger
Это безобразие называется Готика 3 для мобилок! |
А вы че хотели???Игра так игра(это же не на компьютерах
|
Не знаю было тут или нет,но вот:
Итак, официальное название игры: Gothic 4 — Genesis. Такое название (Genesis переводится как «Начало», «Происхождение», «Возникновение») отнюдь, как говорят разработчики, не свидетельствует о том, что игра будет про совершенно новый мир с совершенно другими героями. Это название выбрано лишь как символ нового старта в развития серии (читай: «мы не хотим иметь ничего общего с Пираньями»). Игра не будет непосредственным приквелом первой «Готики», однако, ещё неизвестно, будет ли действие «Готики 4» происходить до, во время или после событий первых трёх частей. Но уже знакомые нам персонажи в новой игре будут. Графика и звук: «Готика 4» должна будет перенять все сильные стороны графики и звука от трех предыдущих частей. Это означает, что графический стиль и качество музыки «Готики 3» будут сохранены и в новой части. При этом, естественно, «Готика 4» должна быть технически лучше и конкурентоспособнее последней. Сюжет и игровой мир: Новые разработчики хотели бы сохранить так полюбившийся игрокам дух старой «Готики» — многообразие характеров, мир игры в европейском стиле и т.д. Как обещано, четвёртая часть будет разделена на отдельные главы, как было в первых двух «Готиках». Ролевая система: Определённые её аспекты будут переработаны, в частности, изменения подвергнется система навыков. Интерфейс: Хоть фанаты серии довольны текущим интерфейсом, новые разработчики собираются его переделать, дабы повысить доступность, особенно для новых игроков. Боевая система: Она подвергнется коренным изменениями, при этом качество противников и общий баланс будут улучшены. попытка не удалась "удалить" |
| Часовой пояс GMT +4, время: 12:09. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.