Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Пыльная полка (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=261)
-   -   DOOM 3 / DOOM 3: Resurrection of Evil - обсуждение и проблемы (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=36669)

Shotgun 13.05.2007 09:13

DOOM 3 / DOOM 3: Resurrection of Evil - обсуждение и проблемы
 
DOOM 3 / DOOM 3: Resurrection of Evil

Обсуждение, технические проблемы и вопросы по прохождению


ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ДАННОЙ ТЕМЕ
РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "
GAMEZ BAZAR" И ПРАВИЛА ФОРУМА


DOOM 3



Жанр: FPS
Разработчик: id Software
Издатель: Activision
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата выхода: 5 августа 2004 года
Дата выхода локализации: 10 декабря 2004 года
Платформы: PC, порт на Xbox 2005-м году

Рейтинг Metacritic: 87/100
Рейтинг Игромании: 9,0/10

От издателя


Наука может многое - даже распахнуть врата в неизведанное. Остается лишь один вопрос - что ждет нас по ту сторону? И только один человек знает на него ответ. Только он способен остановить зло. Он и есть граница между Землей и Адом. DOOM 3 - это настоящее произведение искусства в жанре ужасов. Такого вы еще не видели! Захватывающий сюжет, леденящее кровь действие, игровая графика, поднявшая планку качества на совершенно новый уровень и революционные технологии - все это DOOM 3. Игра, которая не оставит вас равнодушным. DOOM 3 - это одна из самых страшных и атмосферных компьютерных игр за всю историю человечества.

Особенности игры

  • Новый 3D-Action от компании id Software; игра, ставшая легендой еще до своего рождения.
  • Непревзойденное качество графики, высочайший уровень детализации и объемный звук (5.1) гарантируют вам полное погружение в атмосферу ужаса и кошмара.
  • Грандиозное сражение с посланниками Ада, а также многопользовательские возможности - различные варианты режима Death Match и командный бой.


DOOM 3: Resurrection of Evil


Жанр: FPS (Expansion Pack)
Разработчики: Nerve Software и id Software
Издатель: Activision
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата выхода: 4 апреля 2005 года
Дата выхода локализации: 9 сентября 2005 года
Платформы: PC, Xbox

Рейтинг Metacritic: 78/100
Рейтинг Игромании: 8,0/10

От издателя


DOOM 3: Resurrection of Evil – дополнение к легендарной игре DOOM 3, действие которой разворачивается спустя два года после необъяснимой катастрофы, произошедшей на Марсе. Сотрудники UAC возвращаются на станцию, расположенную на Марсе, чтобы исследовать загадочный маяк, который был обнаружен на месте первого столкновения с доктором Бетругером и его адскими приспешниками. Во время изучения руин экспедиторы находят артефакт невероятной силы. К несчастью, этот артефакт принадлежит обитателям преисподней, и Бетругер не остановится ни перед чем, чтобы вернуть могущественный предмет обратно в Ад.

Особенности игры

  • Овладей демоническими способностями и используй их против врага.
  • Испробуй обновленный арсенал оружия, в том числе – двуствольный дробовик.
  • Сразись с противниками в режиме «Захват флага» на новых боевых аренах, рассчитанных на 8 игроков.


Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные:

Операционная система - Windows 2000/XP
Процессор - с тактовой частотой 1.5 ГГц
Оперативная память - 512 Мб
Видеокарта - с 64 Мб памяти и поддержкой пиксельных шейдеров версии 1.1
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 3 Гб
Управление - клавиатура, мышь
Интернет - широкополосное соединение со скоростью не ниже 64 Кб/с для он-лайн игры

Рекомендуемые:

Операционная система - Windows XP
Процессор - с тактовой частотой 2.4 ГГц
Оперативная память - 1 Гб
Видеокарта - с 512 Мб памяти и поддержкой пиксельных шейдеров версии 1.1
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 3 Гб
Управление - клавиатура, мышь
Интернет - широкополосное соединение со скоростью не ниже 64 Кб/с для он-лайн игры


Полезные ссылки


Патчи
Скрытый текст:
1.3

Патч включает в себя все исправления, вносимые патчами 1.1 и 1.2

Список вносимых изменений:
- добавлена поддержка PunkBuster;
- добавлена поддержка EAX ADVANCED HD в звуковом движке средствами Creative Labs (чтобы использовать EAX ADVANCED HD в Doom 3, вам необходима 100% EAX 4.0 совместимая звуковая карта);
- сервер предоставляет URL-адреса для загрузки файлов .pk4 (http/ftp), на клиенте реализована внутренняя загрузка;
- новый класс файлов .pk4 (пакеты дополнений), обращение к ним происходит только при загрузке карты;
- загружаемые файлы .pk4 и пакеты дополнений содержат ряд исправлений для кода файловой системы "режима чистого сервера";
- исправлена анимация падения трупов;
- исправлен механизм различения клиентов LAN от клиентов Интернета;
- используется сжатие LZW для рендеринга в демо-режиме;
- исправлена передача параметров командной строки.

Скачать для русской версии
Скачать для английской версии

1.3.1

Последний вышедший патч, ставится на любую версию игры, только поверх патча 1.3

Список вносимых изменений:
- улучшена совместимость с операционной системой Windows Vista;
- устранены возможные проблемы с физикой;
- сервис пак теперь скачивается и добавляется сразу, без перезагрузки файловой системы.

Скачать

Все патчи для оригинальной игры. Порядок установки таков: оригинальная игра => патч 1.3 => патч 1.3.1 => аддон. Для дополнения патчи не выходили.


Коды
Скрытый текст:
Во время игры нажмите сочетание клавиш Ctrl + Alt + ~ и в появившейся консоли вводите:

god - бессмертие
notarget - враги вас не видят
noclip - прохождение сквозь стены
give all - получить все оружие и патроны
give ammo - максимальный боезапас
give keys - получить все ключи
give pda - получить все PDA
give doom95 - загрузить Doom версии 1995 года
benchmark - запустить игровой бенчмарк (используется для тестирования видеокарт)
aviDemo - записать игровую демку в файл с форматом .avi
gfxinfo - показать информацию о вашем графическом адаптере
com_showfps 1 - показать количество кадров анимации в секунду


F.A.Q.
Скрытый текст:
Технические вопросы:

В: У меня широкоформатный монитор. Как мне выставить нужное разрешение?
О: Нужно отредактировать файл DoomConfig.cfg, который лежит в папке base, следующим образом:

seta r_customHeight "1050"
seta r_customWidth "1680"
seta r_fullscreen "1"
seta r_mode "-1"

На примере выставлено разрешение 1680х1050.

В: Требуется ли оригинальный DOOM 3 для работы дополнения?
О: Да, оригинальная игра необходима, т.к. аддон устанавливается на нее в качестве мода, и использует содержимое оригинала, как например текстуры, модели и т.д.

В: Игра после прохождения определенного уровня вылетает в меню, в чем проблема?
О: Как правило это ошибка пиратских версий игры, рекомендуется использовать лицензию. В крайнем случае можно попытаться загрузить необходимый уровень командой через консоль.

В: Дополнение от 1С при попытке установки выдает «Установите оригинальную версию DOOM 3», хотя он уже установлен. Та же беда с патчем 1.3. В чем проблема?
О: Скорее всего это конфликт разных версий игры. Дополнение от 1С и патч не поставятся на английскую версию игры и наоборот.

Вопросы по прохождению:

В: Как перепрыгнуть мост, который выдвинулся не полностью?
О: Прыгать следует, зажав клавишу бега. Если у вас за это действие отвечает клавиша Shift, то может выйти недоразумение, т.к. при этом будет действовать только левая кнопка на клавиатуре. В любом случае лучше переназначить команду.

В: После поездки на дрезине - что делать дальше, где выход?
О: На панели управления есть кнопка "вверх". Нажмите ее, когда будете под мостиком, идущим поверху. Достигнув его, перепрыгните через перила.

В: После того как на дрезине забрался наверх на мост, я случайно спрыгнул вниз. И теперь никак не могу обратно на нее взобраться.
О: Идите по рельсам пешком до любого из трех стационарных пультов управления и вызовите дрезину к себе.

В: Где узнать коды для шкафчиков с боеприпасами?
О: Здесь:

№001 -> 396
№003 -> 483
№009 -> 752
№013 -> 586
№017 -> 347
№023 -> 531
№038 -> 409
№039 -> 102
№047 -> 123
№048 -> 123
№049 -> 123
№054 -> 246
№063 -> 972
№064 -> 651
№078 -> 364
№079 -> 364
№103 -> 259
№104 -> 579
№112 -> 538
№114 -> 715
№116 -> 972
№117 -> 624
№213 -> 371
№21D -> 298
№317 -> 841
№386 -> 836
№387 -> 836
№452 -> 571
№666 -> 372
№669 -> 468

Все остальные -> 0508

Другие важные коды (не для шкафчиков) -> 627, 826 и 931.


Скриншоты
Внимание! Размер изображений 800х600, количество 5 шт.



By Shotgun

[NeO] 14.05.2007 19:55

Играл в обе части и прошел обе. Испытал много страха и мучений, но игра этого стоит...

Misteltein 17.05.2007 13:56

Знаменитый Дум3... Не поиграл в него в 2004, потом уже повыходили игры куда как покруче.. Наконец добравшись - разочаровался... Прошел до середины и дальше руки не поднимаются. Вообще в игре очень бесят картонные звуки выстрелов. Хочется, чтобы если драб - то драб, а не игрушечный какой-то пистоновый пистолет (да и тот побаче будет)
Ну и чтобы напугаться нуно перед этим не спать ночи 2 и играть в наушниках ночью... А если играть днем и на свежую голову - эффект "пугалки" улчетучится как будто его и не было.

SamCheser 17.05.2007 17:53

А я вот вначале играл читая все сообщения в кпк и игра мне показалась скучной и не страшной. А потом я только быстро бегал и убивал монстров, не вникая в сюжет, и игра наоборот мне очень даже понравилась. Я даже вспотел!
Цитата:

Ну и чтобы напугаться нуно перед этим не спать ночи 2 и играть в наушниках ночью... А если играть днем и на свежую голову - эффект "пугалки" улчетучится как будто его и не было.
Ну естественно, и это не порок, я считаю =)

Wolfsheim 18.05.2007 05:27

Ду-у-ум 3...скукота. В это вообще играть,если честно,невозможно. Я проходила его на последнем уровне сложности,и мне было скучно. Так что я даже боюсь представить,какой отстой творится на лёгкой сложности! В общем,кроме графики в этой игре практически ничего нет. Из всех громких анонсов в то время,Дум для меня стал самым разачаровательным ^_^

Vektor1987 18.05.2007 05:40

Цитата:

Сообщение от Samaire (Сообщение 1827691)
Из всех громких анонсов в то время,Дум для меня стал самым разачаровательным ^_^

А для меня наоборот - самым примечательным ^_^ В отличае от Half-life 2, этой игре хотя бы веришь. Если когда-нибудь, в далёком будущем, на Марсе построят научную лабораторию, то, я уверен, она будет выглядеть именно так, как предполагают умельцы из Id Software. Игра очень интерактивная, все эти кнопочки, кодовые замочки, КПК... очень свежо, особенно для 2004 года.

Чёрный Плащ 18.05.2007 07:23

Игра хороша, но по мне больше Half-Life. Да и стилистика не очень понравилась - я за DooM II обеими конечностями.

Кстати, кто играл в DooM/DooM II?!!

Safren 18.05.2007 08:45

Цитата:

Сообщение от Vektor1987 (Сообщение 1827697)
Игра очень интерактивная, все эти кнопочки, кодовые замочки, КПК... очень свежо, особенно для 2004 года.

Ну да, свежо, хых. Все эти кнопочки, замочки, кпк уже надоели задооолго до этой игры.

Но игра мне понравилась. Прошел таки оригинал. А в аддон долго не смог поиграть. Туфта. Настоящая подделка.

Wolfsheim 18.05.2007 18:13

Цитата:

Сообщение от Vektor1987 (Сообщение 1827697)
Игра очень интерактивная, все эти кнопочки, кодовые замочки, КПК... очень свежо, особенно для 2004 года.

В Халфе всё это смотрится лучше,да и графика там красивее и реалистичнее.В Кваке 4 нет такой интерактивности,но играть интереснее. А уж после Сина так и вообще от Дума воротит)) Так что из "крутых" экшенов - это самый плохой,имхо ^_^

Цитата:

Сообщение от Сталкер SI (Сообщение 1827726)
Кстати, кто играл в DooM/DooM II?!!

Ты так спросил,что мне подумалось,будто ты не играл,и хочешь узнать,о чём эти игры)) Стыдно признаться,но первый и второй Думы я без кодов пройти не смогла. Там такие тупики,что я тратила часы,но никак не могла найти выход с уровня...Поэтому код сквозь стены был для меня самым любимым ^_^ Ну а вообще,первые части дадут 100 форы третьей. Они и интереснее,и веселее,и вообще лучше)))

Чёрный Плащ 18.05.2007 19:36

Samaire
Эти игры я прошел не так уж давно :)) . Без кодов вторую часть пройти невозможно - это факт. Но 3ия часть по сравнению с ней - это как из Half-Life сделать квест...
P.S. Разве там есть код прохождения сквозь стены? \=

So1idus 18.05.2007 21:23

Цитата:

Сообщение от Сталкер SI (Сообщение 1829609)
Без кодов вторую часть пройти невозможно - это факт

Думай, прежде чем говорить подобное. Если что, в "Игромании" выкладывался в 2004 году видеоролик - скоростное прохождение Doom 2. Чувак прошёл игру где-то за 14 минут и не обосрался. Я тоже проходил игру в середине девяностых (очень долго, иногда блуждать приходилось) - никаких кодов, всё реально и сложно.

Теперь по теме: в Doom 3 я поиграл в начале 2005 года, когда шумиха насчет требовательной игры немного поутихла и игроки всей планеты окунулись в мир Half-Life 2. Мне игра понравилась - правильно в "Мании" писали, что если не принимать во внимание факт того, что D3 - продолжение серии, а самостоятельная игра - то это не такой уж плохой экшен с интересным сюжетом, атмосферой и геймплеем. Во время игры мне действительно иногда становилось страшно (это вам не однообразные пугалки F.E.A.R.), на страх здесь работает всё - музыка, звук, шерохи за углом. Сюжет здесь интересный, особенно ближе к финалу (хуже чем в Half-Life 2, но лучше, чем в FarCry), когда раскрывается происхождение куба и катакомб на Марсе. Атмосфера отлично передана - разрушенная, залитая кровью и демонами база, скелеты и трупы повсюду - жуть. Геймплей - да, он здесь слабоват, по сравнению с тем же FC или HL2, но дизайн уровней - великолепно, ни одного одинакового помещения, дизайнерам 10 с +, а уровней сдесь 27. Конечно скучновато бродить всё время по помещениям, но с другой стороны в F.E.A.R. было то же самое. Зато не подкачал дизайн монстров - Hellknight в новом обличии просто великолепен, ещё Commando с пулемётом порадовал, про возвращение "какодемона" и говорить нечего, и оружие супер, особенно шестиствольный пулемёт и BFG 9000. В общем, один из 4 лучших экшенов 2004 года.

Аддон мне не понравился - такое ощущение, что это средней руки мод, с двумя новыми пушками (одна из HL2 спёрта) и парой не интересных монстров. Единственное, что зацепило - возможность дать в рыло недобитому в оригинале Бетругеру.

dreaming 18.05.2007 23:55

Цитата:

Испытал много страха и мучений
О да! Последнее справедливо в особенности. Думтри безжалостно мучил меня своим занудным геймплеем образца девяностых, перманентной тьмой (иного рычага для нагнетания атмосферы тугодумы из id, вероятно, не нашли), неоптимизированным движком (и это при том, что кроме мягких теней и бампа ничего примечательного в нём не было, текстурки местами блевотно-размазанные, модели угловатые, нет даже намека на открытые пространства), убогим сторилайном (в ту же помойку - персонажей унд диалоги), смехотворным на фоне того же Thief 3 звуком, дурно поставленными роликами, отвратительным дизайном уровней (одни лишь однояйцевые корридоры да комнаты; за Ад, впрочем, спасибо) и - внимание, маразм'2004! - фонариком, который нельзя использовать одновременно с оружием.
Цитата:

"Doom 3" - это одна из самых страшных и атмосферных компьютерных игр за всю историю человечества.
Страшно в думе первый час. Потом выпрыгивающие из-за угла твари становятся рутиной.
Цитата:

игра, ставшая легендой еще до своего рождения.
В этом единственная причина её коммерческого успеха. Идеальный пример оверхайпа, раздутого из ничего.
Цитата:

Если когда-нибудь, в далёком будущем, на Марсе построят научную лабораторию, то, я уверен, она будет выглядеть именно так, как предполагают умельцы из Id Software.
Ну, разумеется: одни лишь серые коррдиоры и никакущий интерьер. Какое-то извращенное у вас представление о лабораториях.
Цитата:

Игра очень интерактивная, все эти кнопочки, кодовые замочки, КПК... очень свежо, особенно для 2004 года.
OMG
Думтри - ваш первый шутер, не иначе.
КПК, к слову, дилетанты из id содрали у Irrational Games (System Shock).

Vektor1987 19.05.2007 00:06

Цитата:

Сообщение от Samaire (Сообщение 1829291)
из "крутых" экшенов - это самый плохой,имхо ^_^

Спорить не буду, ибо без толку. Вас, Doom 3- ненавистников, всегда было подавляющее большинство... к сожалению ~_^
Цитата:

Сообщение от So1idus
Атмосфера отлично передана - разрушенная, залитая кровью и демонами база, скелеты и трупы повсюду - жуть.

... и при этом техника в лаборатории продолжает работать на автомате, прекрасно обходясь без помощи человека, что наводит на мрачные мысли. Безжизненный техногенный мир, очень иронично и депрессивно. Дизайнерам действительно надо памятник ставить.

INFERNAL RED 19.05.2007 00:13

Игра нравилась до середины. А потом заснуть можно было. Одно и тож коридоры, коридоры, монстры. И длинная. Сделали бы хоть покороче. Так что мне она надоела и я врубил коды лишьбы узнать чем закончиться и поставить галочку пройденных игр

Nоvа 19.05.2007 00:59

А я вот хочу Коллекцинное Издание и фигурку монстрика) Особенно второе!

Мне страшно было ирать в Дум3. Меня вообще легко напугать, поэтому я боюсь много чего. Сайлент хилл я боюсь меньше, чем Дум 3.

Юран 19.05.2007 02:10

Дум 3 - отличная игра. ДЛя своего времени это был прорыв графики. Да и атмосфера там что надо. В наушниках - это вообще ужас. Под стул хочется спрятаться. Понравилась фишка с КПК сотрудников. Особенно когда локализауия вышла (которая, кстати, ОТМЕННАЯ)
Дополнение получилось интересным. Эти фишки со способностями куба классно вписались в геймплей. Про спёртую гравипушку умолчим... Она тут редко нужна...
Вообще Дум 3 рулит. Ждем, когда нить может выйти 4!

dreaming 19.05.2007 10:54

Цитата:

ДЛя своего времени это был прорыв графики.
Напомню: в марте 2004 года вышел Far Cry, а в июне - Chronicles of Riddick на Xbox. Вот там был настоящий прорыв.

Vektor1987 19.05.2007 11:56

Цитата:

Сообщение от dreaming (Сообщение 1831921)
Напомню: в марте 2004 года вышел Far Cry, а в июне - Chronicles of Riddick на Xbox.

Бож ты мой... не надо здесь Far Cry упоминать... всем известно, что если бы он не вышел раньше всех next-gen-проектов 2004, он бы не получил такую широкую популярность. Да и в плане геймплея там не было ничего нового - всё спёрто с Operation Flashpoint и из того же Doom 3 (конкурент, как-никак). В итоге, как гласит народная мудрость о погоне за двумя зайцами, не смог убить ни того, ни другого.
Что касается Chronicles of Riddick, - да, игруха отличная, но вот дизайн уровней подкачал... разработчики ОЧЕНЬ торопились.
Id Software же никуда не торопились, делали игру своей мечты, за что им отдельный респект.

Vitaly 19.05.2007 21:31

народ а чем кончается DOOM III - Ressurrection Of Evil а то раньше у меня комп не вытягивал финальную битву

So1idus 19.05.2007 22:17

Цитата:

Сообщение от Vitaly (Сообщение 1834166)
народ а чем кончается DOOM III - Ressurrection Of Evil а то раньше у меня комп не вытягивал финальную битву

У меня тоже жутко тормозило, проблема была решена заменой дров для видюхи. Вот чем всё закончилось:
Скрытый текст:
Бертругер, точнее демон схватил героя пастью и отшвырнул его, а герой, очухавшись, засунул артефакт в глотку демону и тот взорвался. Потом всё темнеет и голос Элизабет Макнейл говорит: "Очнись солдат, ты дома".

Wolfsheim 19.05.2007 23:09

Цитата:

Сообщение от Сталкер SI (Сообщение 1829609)
P.S. Разве там есть код прохождения сквозь стены? \=

Конечно,есть)
Цитата:

Сообщение от Vektor1987 (Сообщение 1831091)
Вас, Doom 3- ненавистников, всегда было подавляющее большинство... к сожалению ~_^

Я не отношусь к Дум 3-ненавистникам) Моё мнение сложилось после игры,а не после чьих-то там слов.^_^
Цитата:

Сообщение от Mary (Сообщение 1831300)
Сайлент хилл я боюсь меньше, чем Дум 3.

Это странно,ибо в Думе ничего нет,крое монстров,выпрыгивающих из-за угла. Чего тут страшного?
Цитата:

Сообщение от Юран (Сообщение 1831468)
ДЛя своего времени это был прорыв графики.

Прорыва в графике быть не могло,так как Дум вышел позже Халфы и Фар Края. Про пластиковые модели персонажей уж умолчу...В Думе только дизайн хорош,но...какой-то безликий. Я помню дизайн Халфы,помню Кваку 4,даже первые Думы помню,помню Blood,а Дум 3 вспомнить не в силах) Если только Ад...да и то,после Painkiller,думский ад это фигня)) Хотя их сравнивать и некорректно..
Цитата:

Сообщение от Vektor1987 (Сообщение 1832045)
Да и в плане геймплея там не было ничего нового - всё спёрто с Operation Flashpoint и из того же Doom 3 (конкурент, как-никак).

бред,имхо. Какой ОП? Это абсолютно разные вещи.А то,что действие разворачивается в лесах..просто совпадение. Тем более ОП довольно убого выглядит по сравнению с ФАр Краем. А уж сравнивать его с Думом - это смешно. Что там содрано из Дума? Только не говори,что мутанты)

Nоvа 20.05.2007 19:16

Цитата:

Это странно,ибо в Думе ничего нет,крое монстров,выпрыгивающих из-за угла. Чего тут страшного?
Да, это странно. Мне страшна темнота, страшны монстры, особенно слесари, которые из темноты. Не могу. ВСЁ такое гнетущее. Я так рада была встречать людей в этой мёртвой лаборатории, живых людей. Кажется я поняла... в СХ есть душа, а в Думе нет.

То есть я говорю что Кармак не вложил в игру душу? Но это не так. Скорее атмосфера сделана бездушной. Меня пугает бездушная атмофсера Дума.

Если бы мне предложили на выбор погрузиться физичкески в СХ или Дум. Я бы выбрала СХ, так как там я ещё могла бы сохранить остатки разума. В думе сразу бы сошла с ума.

Morfius 20.05.2007 19:27

Цитата:

Прорыва в графике быть не могло,так как Дум вышел позже Халфы и Фар Края
Дум 3 вышел, конечно, после фар края, но до халфы 2.
Цитата:

То есть я говорю что Кармак не вложил в игру душу? Но это не так. Скорее атмосфера сделана бездушной. Меня пугает бездушная атмофсера Дума.
Я понял, что из этого предложения ничего не понял :)

Nоvа 20.05.2007 20:26

Цитата:

Я понял, что из этого предложения ничего не понял
))) Прости, я просто рассуждала на ходу. Я говорю о том, что атмосфера в Думе сделана бездушной. Вот посмотри в СХ всё говоит о присутсвии человека, там много героев, помимо самого страха, там сюжет, который берёт за душу. В Думе просто бездушные коридоры, с бездушными монстрами. Но я ни в коем случае не говорю, что в игру Дум не вложили душу. Это разумеется, не так.

Надеюсь теперь понятно+))

Vektor1987 20.05.2007 21:09

Цитата:

Сообщение от Samaire (Сообщение 1834588)
Я не отношусь к Дум 3-ненавистникам) Моё мнение сложилось после игры,а не после чьих-то там слов.)

Тогда почему ваши доводы везде одинаковы? Взять хотя бы этот форум. Куды ни глянь - везде пинают Doom 3 за "однообразный дизайн уровней", "угловатые модели", "отсутствие сюжета" и, конечно же, за фонарик.
Цитата:

Сообщение от Samaire (Сообщение 1834588)
Какой ОП?

А вот такой! 2001 года выпуска. Там и на джипе можно было погонять, и на катере поплавать, и даже на вертолёте полетать. Вот что значит свобода в экш0нах... Far Cry по сравнению с Operation Flashpoint - детский сад. И плевать, что графика в нём круче. Графика - это всё таки технологическая составляющая. Смысл же остался там, в далёком 2001-м году ;)
Цитата:

Сообщение от Samaire (Сообщение 1834588)
А то, что действие разворачивается в лесах... просто совпадение.

Угум-с... и монстры в тёмных коридорах тоже совпадение... такая маленькая случайность :)) Кстати, а нафига вообще в Far Cry зловещие монстры в тёмных лабораториях? Этот вопрос меня до сих пор волнует. :rolleyes: Если бы CryTek не пёрли идеи у Id Software - у них получился бы отличный тропический боевик типа "Рембо", и у меня бы не было к ним претензий.
В отличае от Far Cry, в Doom 3 есть СВОЯ, неповторимая концепция, которая чётко прослеживается на протяжении всей игры. В Doom 3 есть идея, на которую работает ВСЁ: и одинаково-тёмные уровни, и редкие NPC, аудио-, видео- и текстовые записи в КПК... в игре нет ни одной лишней детали. Разве это не красота?
Цитата:

Сообщение от Mary
В Думе просто бездушные коридоры, с бездушными монстрами..

Кстати, после прибытия монстров, коридоры практически не изменились. В самом начале игры, когда мы только прибываем в лабораторию, там всё так же темно и бездушно... только вместо монстров - люди, которые не ведают что творят. В этом контексте символично, что главным демоном оказался человек (Бетругер).

Nоvа 20.05.2007 22:09

Цитата:

В самом начале игры, когда мы только прибываем в лабораторию, там всё так же темно и бездушно... только вместо монстров - люди, которые не ведают что творят.
да, человек просто сошёл бы с ума, понапридумывал страхов самому себе и сам бы в них поверил в таких условиях, без всяких монстров. ХОтя если взять всё таки в расчёт, что это будущее, и люди к тому времени не будут брать уют в расчёт, научаться абстрагироваться от тепла дома. Хотя это конечно моя фантазия.

Wolfsheim 21.05.2007 11:04

Цитата:

Сообщение от Vektor1987 (Сообщение 1837998)
Тогда почему ваши доводы везде одинаковы?

Одинаковы потому,что люди указывают на самые вопиющие недостатки игры. Если каждый находил свой недостаток,тогда Дум можно было бы сразу выбросить на помойку)
Цитата:

Сообщение от Vektor1987 (Сообщение 1837998)
Там и на джипе можно было погонять, и на катере поплавать, и даже на вертолёте полетать.

Ещё бы там нельзя было бы всего этого делать! Тогда бы игра с треском провалилась,ибо для командного экшена отсутствие этих элементов было бы непростительно. Да и не думаю,что это можно назвать свободой..тупо переть по лесам много километров,никого не встречая,это не есть свобода. Это идиотизм))
Цитата:

Сообщение от Vektor1987 (Сообщение 1837998)
Угум-с... и монстры в тёмных коридорах тоже совпадение... такая маленькая случайность

Монстры в коридорах обусловлены сюжетом. С таким же успехом можно кучу фантастики объявить клоном Дума.
Цитата:

Сообщение от Vektor1987 (Сообщение 1837998)
Если бы CryTek не пёрли идеи у Id Software - у них получился бы отличный тропический боевик типа "Рембо", и у меня бы не было к ним претензий.

И какой бы тогда сюжет был? про террористов,засевших в лесах и занимающихся контрабандой пушнины? Это было бы скучно!
Цитата:

Сообщение от Vektor1987 (Сообщение 1837998)
В отличае от Far Cry, в Doom 3 есть СВОЯ, неповторимая концепция, которая чётко прослеживается на протяжении всей игры.

а ты не забыл добавить,что эта концепция ничуть не изменилась со времён выхода первого Дума? Иными словами,мозговитый Кармак потратил кучу лет лишь на то,чтобы сделать ремейк первой части ^_^ Вот в той же Кваке продолжение сюжета второй части впечатляет,а в Думе - нет. Да и вообще,сюжет в Думе слишком банален. Во многих играх тоже банальный сюжет,но играть почему-то не скучно.

Vektor1987 21.05.2007 18:29

Цитата:

Сообщение от Samaire (Сообщение 1839652)
а ты не забыл добавить,что эта концепция ничуть не изменилась со времён выхода первого Дума?

0_о Отнюдь! Очень даже изменилась! Третью часть с первыми двумя роднит лишь общая сюжетная канва "Монстры появились из ада... надо их остановить". Во всём остальном это совершенно разные игры, с разной атмосферой (третья часть - это апогей мрачности и безысходности) и геймплеем... взять хотя бы тот же фонарик. Имхо, идея довольно интересная и оригинальная.
Цитата:

Сообщение от Samaire (Сообщение 1839652)
Да и вообще,сюжет в Думе слишком банален.

Он банален настолько, насколько банальна наша жизнь. Ведь наша цель - выжить. И порой ради этого приходится пройти через преисподнюю. Вот и главный герои игры - просто жертва обстоятельств, он просто ищет свою правду и не особо геройствует, в отличае от всем известного физика-ядерщика, который случайно нашёл гравипушку ;) Конфликт Бетругера с прибывшим на базу инспектором Суоном интересует нашего героя лишь постольку-поскольку. Бывший солдат, новоиспечённый охранник, блуждает по лаборатории, которая настолько реальна, насколько это возможно для фантастического произведения. А уж текстовые и аудиозаписи подливают масла в огонь: там действительно работали живые люди... они делятся с нами своими мыслями, страхами, переживаниями: они слишком слабы, они не могут бороться со злом. Потому что зло есть в каждом из нас, и оно не намерено сдавать позиции.
Таким образом, делаю логичный вывод: Doom 3 - это игра о силе воли. История о Человеке, побывавшем в преисподнии, и сумевшем одолеть своих внутренних демонов: одиночество, страх и боль. Так что ты неправа... в этой игре определённо есть глубина, которой не хватает мноооогим играм. Просто дело в том, что Doom 3 изначально создавался как тяжёлый horror-экшн. И дело вовсе не в сложности как таковой, и даже не в пугалках типа "выпрыгнул монстр из угла", а в густой, недружелюбной к игроку атмосфере, которая давит на нас с самого начала и до победного конца. Одиночество, тоска, безысходность - каждый из этих элементов отработан в игре на 5+. И мне понятно, почему большинству игроков игра не понравилась: потому, что вышеназванные понятия противоречат основному назначению игровой индустрии - развлекать народ.
Но когда играешь на самом высоком уровне сложности и, доходя до отчаяния, высаживаешь последнюю обойму в толпу паукообразных тварей, прущих изо всех щелей - тогда и осознаёшь, насколько игра продумана и сколько творческого вдохновения в неё вложено. Примерно тогда же и приходит озарение: Doom 3 - это больше чем игра. Это, чёрт возьми, искусство!
Цитата:

Сообщение от Samaire (Сообщение 1839652)
И какой бы тогда сюжет был? про террористов,засевших в лесах и занимающихся контрабандой пушнины? Это было бы скучно!

Зато весело! Добавили бы харизматичного Главного Гада, придумали бы ещё что-нибудь интересное... а то всё-таки смешно смотреть на то, как бездарные дизайнеры из CryTek пытались убить Doom 3 до его пришествия.
Цитата:

Сообщение от Samaire (Сообщение 1839652)
Монстры в коридорах обусловлены сюжетом..

... а сюжет, в свою очередь, обусловлен высасыванием из пальца... вот ведь парадокс :rolleyes:

Оффтоп на тему Operation Flashpoint:
Цитата:

Сообщение от Samaire (Сообщение 1839652)
для командного экшена...

Там был недурственный сингл, если ты вспомнишь... особенно в аддоне Resistance. Там даже сюжет был неплохой.
Цитата:

Сообщение от Samaire (Сообщение 1839652)
переть по лесам много километров,никого не встречая,это не есть свобода.

...Это называется РЕАЛИЗМ :))

Wolfsheim 21.05.2007 20:57

Цитата:

Сообщение от Vektor1987 (Сообщение 1840732)
взять хотя бы тот же фонарик. Имхо, идея довольно интересная и оригинальная.

Ну да,фонарик это верх креативной мысли id Software ^_^
Цитата:

Сообщение от Vektor1987 (Сообщение 1840732)
бездарные дизайнеры из CryTek пытались убить Doom 3 до его пришествия.

Я вообще общего между этими играми не вижу,так что высказывания о том,что CryTek что-то там содрали или пытались кого-то убить,считаю голословными)
Цитата:

Сообщение от Vektor1987 (Сообщение 1840732)
... а сюжет, в свою очередь, обусловлен высасыванием из пальца... вот ведь парадокс

сюжет там интересный,но соглашусь,что сама была немного разачарована появлением мутантов)
Цитата:

Сообщение от Vektor1987 (Сообщение 1840732)
Там был недурственный сингл, если ты вспомнишь

такие игры ради сингла не покупаются)
Цитата:

Сообщение от Vektor1987 (Сообщение 1840732)
...Это называется РЕАЛИЗМ

я такой реализм никогда не любила.

Ну а твой пост о силе воли...если ты так относишься к этой игре,то дальше нам спорить бесполезно) Потому что я своего мнения не изменю,а ты тем более ^_^

Iverson 21.05.2007 21:30

А мне понравилось, даже очень. Особенно дополнение, последние уровни это что-то, разрушенные Дельта Лэбс - навсегда останутся в памяти, ну а в первом - ад, вот это был настоящий шок!

Больше всего люблю плазмаган, красиво нарисован, анимирован и достоточно убойнен :) А какой звук издает перезаряжалка, ммм. Жаль, что первая половина игры проходится натужно из-за безумного малого количества патронов, и очень не хватает двухстволки, вот это вещь :)

А вообще, арсенал Дума3 - это именно классика и идеал, каким должен быть набор. Мощнейшее, красивейшее, убойнейшее. После дума я банально не испытывал никаких чувств от пукалок в халфе или фар крае.

goa head 22.05.2007 01:08

Сам в игру не играл, но каждый день смотрел как играла жена. Так вот, было очень интересно и временами страшно. Иногда мы просто останавливались, оглядывались вокруг, смотрели как работают механизмы... очень атмосферно.
Цитата:

Сообщение от Iverson (Сообщение 1841437)
А какой звук издает перезаряжалка, ммм.

Да!!! Оружие что надо, именно таким оно и должно быть.

leha212 22.05.2007 10:52

Doom 3,мне не понравиплась,очень скучная

Alexander_Great 22.05.2007 15:42

Цитата:

Doom 3 - это больше чем игра. Это, чёрт возьми, искусство!
Это не игра. это нудятина. Играть в это можно только через силу, ибо в 21 веке отстреливать гребаных монстров в гребаных коридорах-это моветон.

Понимаете, я жду от каждой игры чего-то нового. А если мне под видом супер-шедевра подсовывают медленный, скучный, однообразный геймплей-зачем в это играть? в это раньше все переиграли тыщу раз.

Wolfsheim 22.05.2007 16:07

О,я вспомнила,по какой причине мне Дум сразу же не понравился! Первый раз я в него сыграла без звука. И вот эти тупые выскакивания монстров со спины меня просто добили.Без звука-то не понятно,что и откуда нападает) Плюс совсем не страшно,а лишь геморрно... Не думаю,что можно назвать шедевральной игру,в которой исключение одного элемента убивает весь геймплей ^_^

Safren 22.05.2007 16:46

Нащет графы. Поиграйте сейчас в дум 3. А теперь запусите 2 халфу. Что лучше??? НА 3 дум даже смотреть пративно. Только тени спасают... И то.

pøst'П'Mæn 22.05.2007 21:21

Чтож вы так накинулись на самую ожидаемую игру многих миллионов людей? Зачем так жестоко? Лично я не нахожу в Думе ничего цепляющего, да, игра однообразна, но это же веха в истории игровой индустрии. К этому десятилетнему труду Кармарка и Ко нужно както попочтительней чтоли. А то "Нудятина" "скукотища". Игра настолько любовно выделана id, что прямо больно становится как вы их не уважаете. А простите, вы в шутеры вообще играли? А кто вам открыл этот жанр? Кто выдал Вольфенштейн, праотца всех (всех!) шутеров? С друзями по сети играете? Играете. А кто первыми сетевой режим в игры ввёл? НЕ скажете? Правильно - ребята и Кармарк. Не стоит только спорить. И так все знаем, что правда.
Сам я сею сентиментальную речь произнёс не в защиту Дума, но хотя бы, чтоб другие задумались. Дум 3 - это наверно самая что ни на есть игра. Просто, прямо, красиво и неоригинально. Всё сместе - гладкий и отполированный продукт игровой индустрии. Я так считаю.

Alexander_Great 23.05.2007 03:10

Цитата:

Просто, прямо, красиво и неоригинально. Всё сместе - гладкий и отполированный продукт игровой индустрии. Я так считаю.
Вот именно что "продукт". А ведь есть игры, которые не "продукты", но произведения искусства.

Цитата:

простите, вы в шутеры вообще играли? А кто вам открыл этот жанр? Кто выдал Вольфенштейн, праотца всех (всех!) шутеров? С друзями по сети играете? Играете. А кто первыми сетевой режим в игры ввёл? НЕ скажете? Правильно - ребята и Кармарк. Не стоит только спорить. И так все знаем, что правда.
Замечательные слова! НО! ты перечислил Инновации Джона Кармака (и его коллег по ИД)!!!! Эти решения изменили игровую индустрию до неузнаваемости.

И когда этот человек (эти люди!) выдает пресный, тухлый, морально устаревший "продукт"-за что тут хвалить-то? Я понимаю там, какие-нибудь малоизвестные перцы соорудили движок и прикрутили к нему уровни и монстров-им можно, "первый блин".

Но когда человек с огромным опытом, изменивший индустрию, выдает игру с ПОЛНЫМ ОТСУТСТВИЕМ мало-мальски новых идей........Это больше похоже на то, что этому человеку хочетцо заработать денежку на громком имени, при минимуме усилий со своей стороны.....А такое срубание бабла я уважать не могу...

kuranes 23.05.2007 12:00

Если честно,ID всегда являлись кузницей по производству движков,а не игр.Надо думать,их такая роль в индустрии вполне устраивает...
А ваше детское " А ведь есть игры, которые не "продукты", но произведения искусства. " просто убивает!
Гигантская индустрия развлечений.Миллиарды долларов.А вы про искусство...
Играйте в хорошие игры,получайте фан,не парьте себе голову размышлениями,типа : "Вот эта игра - искусство,эта попса,а вон та - попса,с легкой примесью искусства"...
По сабжу : вот мне понравился Doom3.Даже больше чем Half-life 2.Да,я все понимаю - вторая Half-Life это чертовски стильная,увлекательная,с большим количеством свежих идей игра.Но...Doom3 зацепил меня своей атмосферой.Чем то она напомнила мне AvP2...Я не считаю,что в нем есть какие-нибудь элементы хоррора.Там нечего бояться.Я даже понимаю,что объективно игра слабее Half-Life2.Но лично я остался вполне доволен...

Alexander_Great 23.05.2007 14:11

Цитата:

Играйте в хорошие игры,получайте фан,
Однако, фана в Дум3 меньше всего.

Цитата:

Я даже понимаю,что объективно игра слабее Half-Life2.
да причем тут халфа2? она вообще идет лесом. задрали эти сравнения уже, если честно.

Цитата:

...Doom3 зацепил меня своей атмосферой.
Лично я не играю в игры, если у них среди плюсов только атмосфера.

Мне важен процесс. Я должен получать фан, должен удивляться, восхищаться и подставлять подставку под выпавшую челюсть. Если игра на протяжении 20 часов практически ничем меня не поражает, то это не игра, а техно-демо нового движка. очень длинное демо. демонстрация технологий, а не игровых идей. И это очень печально.

BaZilisk 23.05.2007 15:58

Alexander_Great
Есть в твоих словах правда... Я бы не стал конечно так категорично, но всё же да. Ибо ждал я Дум3 долго, а в итоге один раз прошёл на энтузиазме, да понял, что больше к нему не прикоснусь...

pøst'П'Mæn 23.05.2007 21:30

Цитата:

Сообщение от Alexander_Great (Сообщение 1846110)
И когда этот человек (эти люди!) выдает пресный, тухлый, морально устаревший "продукт"-за что тут хвалить-то? Я понимаю там, какие-нибудь малоизвестные перцы соорудили движок и прикрутили к нему уровни и монстров-им можно, "первый блин".

Но когда человек с огромным опытом, изменивший индустрию, выдает игру с ПОЛНЫМ ОТСУТСТВИЕМ мало-мальски новых идей........Это больше похоже на то, что этому человеку хочетцо заработать денежку на громком имени, при минимуме усилий со своей стороны.....А такое срубание бабла я уважать не могу...

Чистая правда. Не могу не согласиться.
А эти "перцы", про которых говорил - это ребята из Крайтек. Вот это точно они и есть. Фаркрай по новым идеям гораздо превосходит Дум. Гораздо. Эта игра тоже сделала переворот. Но вот Дум3 - совсем не цепляет. Тоесть у меня к нему практически ровное отношение. Прей мне понравился больше.

wolf-cool 23.05.2007 22:15

Цитата:

Сообщение от Alexander_Great (Сообщение 1846717)
Однако, фана в Дум3 меньше всего.
да причем тут халфа2? она вообще идет лесом. задрали эти сравнения уже, если честно.
Лично я не играю в игры, если у них среди плюсов только атмосфера.
Мне важен процесс. Я должен получать фан, должен удивляться, восхищаться и подставлять подставку под выпавшую челюсть. Если игра на протяжении 20 часов практически ничем меня не поражает, то это не игра, а техно-демо нового движка. очень длинное демо. демонстрация технологий, а не игровых идей. И это очень печально.


если не считать то игра отстой то играть можно!

1mmortaL 23.05.2007 22:43

Мне Дум понравился!Имхо лучшая игра из всех "думообразных",типа Prey,Q4.
Отличный сеттинг(имхо конечно),хороший геймлей,графика на уровне(получше,чем в Q4).
Кароче мне понравилось.

Vektor1987 26.05.2007 02:42

Цитата:

Сообщение от Alexander_Great (Сообщение 1843546)
отстреливать гребаных монстров в гребаных коридорах-это моветон..

ну если это всё, что ты увидел в этой игре - тогда никаких вопросов :rolleyes:
Цитата:

Сообщение от Samaire
О,я вспомнила,по какой причине мне Дум сразу же не понравился... я в него сыграла без звука.

:eek: Ну... тогда и с вами тоже всё понятно. А я ещё пытался с вами спорить :frown:
Цитата:

Сообщение от Samaire
Не думаю,что можно назвать шедевральной игру,в которой исключение одного элемента убивает весь геймплей

А посмотрите ка вы художественный фильм "Матрицу" без звука - будете воспринимать сей шедевр по движению губ :lol: ...
Цитата:

Сообщение от Alexander_Great
этому человеку хочетцо заработать денежку на громком имени, при минимуме усилий со своей стороны.

Тогда почему этот человек резко меняет концепцию в сторону реалистичности (кстати, ход очень нетипичный для фантастических игр), добавляет элементы приключенческого жанра, (такие как электронные записки), делает основополагающим принципом геймплея игру света-тени?
Уверяю вас, если бы он хотел срубить бабла - он бы не стал так менять концепцию геймплея... так что втопку ваши упрёки, ибо они ничем не обоснованы.
Цитата:

Сообщение от kuranes
ID всегда являлись кузницей по производству движков,а не игр.Надо думать,их такая роль в индустрии вполне устраивает...

Э-ммм... а как же Quake III Arena? 0_о Неужто геймплей плох? Имхо, это была революция в мультиплеере... и дело отнюдь не в движке, который, надо всё же отдать должное, всем движкам движок, ибо прошёл через года (Call of Duty 2 выглядел на уровне FarCry, а сделан был на Q3-engine). Для меня Q3 был (и остаётся) идеальным сетевым шутером с безумной динамикой, которая всяким там Counter-Strik'ам даже не снилась. И самое потрясающее - это удивительно-короткие титры (во всех играх Id Software). Трудно поверить, что вся эта красота - дело рук пары программистов, горстки художников и одного дизайнера (кстати, это не тот, о ком вы подумали - Джон Кармак в том же Doom 3 занимал должность Технического Директора, то есть его заслуга - исключительно движок).
Цитата:

Сообщение от Alexander_Great
Мне важен процесс. Я должен получать фан

Ага... основополагающие принципы Electronic Arts:
1) Выпускать фан ради фана, всё остальное - втопку.
2) При выполнении пункта 1 - не беспокоиться, ибо пипл всё равно схавает.
Именно вышеназванные принципы делают игровую индустрию собственно индустрией. Неужели ты счастлив, коллега? Лично я - не очень. Посему я рад, что Doom 3 нельзя причислить к "игровому попкорну". Игра очень мрачная и депрессивная... со своим смыслом... что отрадно для данного жанра.

dontshoot 26.05.2007 03:24

Цитата:

Сообщение от Vektor1987 (Сообщение 1857183)
Call of Duty 2 выглядел на уровне FarCry

да ну? покажи мне в CoD карты такого размера, да.

Vitaly 26.05.2007 07:45

Цитата:

Call of Duty 2 выглядел на уровне FarCry
это ты сильно загнул

Vektor1987 26.05.2007 13:00

Vitaly, dontshoot
Я имел ввиду графику в целом, спецеффекты. Размеры карт тут ни при чём.

Iverson 26.05.2007 15:43

Цитата:

Э-ммм... а как же Quake III Arena? 0_о Неужто геймплей плох? Имхо, это была революция в мультиплеере... и дело отнюдь не в движке, который, надо всё же отдать должное, всем движкам движок, ибо прошёл через года (Call of Duty 2 выглядел на уровне FarCry, а сделан был на Q3-engine). Для меня Q3 был (и остаётся) идеальным сетевым шутером с безумной динамикой, которая всяким там Counter-Strik'ам даже не снилась. И самое потрясающее - это удивительно-короткие титры (во всех играх Id Software). Поверить, что вся эта красота - дело рук пары программистов, горстки художников и одного дизайнера (кстати, это не тот, о ком вы подумали - Джон Кармак в этом проекте занимал должность Технического Директора, то есть его заслуга - исключительно движок).
Вот здесь полностью согласен, даже добавить нечего. Токо Анрыл Турнамент можно сравнить с квакой 3.
Цитата:

О,я вспомнила,по какой причине мне Дум сразу же не понравился! Первый раз я в него сыграла без звука. И вот эти тупые выскакивания монстров со спины меня просто добили.Без звука-то не понятно,что и откуда нападает)
Это сильно, ты в любую игру попробуй без звука поиграть :))

Alexander_Great 26.05.2007 20:57

Цитата:

ну если это всё, что ты увидел в этой игре - тогда никаких вопросов
Вах, вот только не надо мне говорить, что в дум три есть еще что-то, кроме примитивного отстрела тупых ботов.

Цитата:

Тогда почему этот человек резко меняет концепцию в сторону реалистичности
Дум и реалистичность-взаимоисключающие понятия.

Цитата:

основополагающим принципом геймплея игру света-тени?
Это в сплинтер целл светотень играет роль. в дум три тени-всего лишь демонстрация возможностей игрового движка. их можно выключить нах, и геймплей не изменится абсолютно.

Цитата:

Уверяю вас, если бы он хотел срубить бабла - он бы не стал так менять концепцию геймплея...
Концепция геймплея? Она не изменилась. Единственное, что изменилось-скорость. Типа, у нас тут теперь хоррор, поэтому у нас все меееееедленнооооооо. Однако, через пару часов становится ясно, что Кармак и Ко не смогли придумать ничего более оригинального в этой области, чем "игрок берет аптечку\броню\патроны, и в этот момент на него ползет супостат." Через пару часов такое однообразие уже бесит.

Лучше бы Дум 3 сделали быстрой, как Пэйнкиллер, игрой. Без динамики эта игра похожа на процесс засовывания зубной пасты обратно в тюбик.


Цитата:

так что втопку ваши упрёки, ибо они ничем не обоснованы.
В топку ваши фанбойские выкрики, товарищ! Все свои претензии я обосновал, если вы не умеете читать, то это не мои проблемы.

SamCheser 26.05.2007 22:43

А мне Дум 3 и Квака и Прей понравились, я был рад в них играть! Особенно в Прей =)
Цитата:

ID всегда являлись кузницей по производству движков,а не игр.Надо думать,их такая роль в индустрии вполне устраивает...
В дум 1 и 2 многии играют до сих пор. Их называют "думеры", может быть слышал когда-нибудь, чел?

dreaming 26.05.2007 23:11

Цитата:

Тогда почему ваши доводы везде одинаковы? Взять хотя бы этот форум. Куды ни глянь - везде пинают Doom 3 за "однообразный дизайн уровней", "угловатые модели", "отсутствие сюжета" и, конечно же, за фонарик.
Если сотня человек вляпается в кучу дерьма, то их недовольство будет выражено примерно одинаковыми словами: оно, дескать, грязное и вонючее. Парадокс?
Цитата:

А вот такой! 2001 года выпуска. Там и на джипе можно было погонять, и на катере поплавать, и даже на вертолёте полетать. Вот что значит свобода в экш0нах... Far Cry по сравнению с Operation Flashpoint - детский сад. И плевать, что графика в нём круче. Графика - это всё таки технологическая составляющая. Смысл же остался там, в далёком 2001-м году
А это ничего, что думтри, словно чудище Франкенштейна, cам склеен из ошметков целого ряда далеко не первой свежести игр: Half-Life, System Shock, AvP, Doom 1-2 (зоопарк&арcенал)?
Цитата:

Угум-с... и монстры в тёмных коридорах тоже совпадение... такая маленькая случайность
Да нет никакой случайности: создавая inside-уровни, Крайтек обдирали Half-Life. Первый. Не думтри; копировать невышедшую игру - это сильно, да.
Цитата:

В отличае от Far Cry, в Doom 3 есть СВОЯ, неповторимая концепция
Которая была куда как удачнее реализована командой Irrational Games в SS2. В 1999 году, между прочим.
И вообще - в чём уникальность нудного отстрела тварей в клонированных корридорах? Быть может, тебе следует расширить FPS-кругозор?
Цитата:

и одинаково-тёмные уровни, и редкие NPC, аудио-, видео- и текстовые записи в КПК... в игре нет ни одной лишней детали.
Ты так мило пытаешься оправдать ленивых дизайнеров&сценаристов id, что просто слов нет. Маразматичный фонарик - тоже, без сомненья, гениальная находка? ;)
Цитата:

Кстати, после прибытия монстров, коридоры практически не изменились. В самом начале игры, когда мы только прибываем в лабораторию, там всё так же темно и бездушно... только вместо монстров - люди, которые не ведают что творят.
Фанбой идентифицирован.
Вот ей-богу, хватит высасывать из пальца эту пафосную оправдательную чушь.
Цитата:

ну если это всё, что ты увидел в этой игре - тогда никаких вопросов
А ты, конечно, разглядел в этой пахучей поделке инновационный геймплей, разнообразие, запоминающий дизайн уровней, незаурядный сюжет и т.п.? Счастье в неведении, бесспорно.
Совет: сними фанбойские очки.
Цитата:

Тогда почему этот человек резко меняет концепцию в сторону реалистичности (кстати, ход очень нетипичный для фантастических игр)
В думтри-то? Шутка дня, не иначе.
Цитата:

добавляет элементы приключенческого жанра, (такие как электронные записки)
Ы? Приключенческого? Adventure, в смысле? Нет, ну это просто лол. Хватит ересь-то нести.
КПК же, как я уже говорил, были содраны у System Shock.
Цитата:

Трудно поверить, что вся эта красота - дело рук пары программистов, горстки художников и одного дизайнера (кстати, это не тот, о ком вы подумали - Джон Кармак в том же Doom 3 занимал должность Технического Директора, то есть его заслуга - исключительно движок).
Красота? В думтри? Дело вкуса, конечно, но, повторюсь, на мой взгляд, после Риддика и Far Cry это тормозящее чудо выглядит просто жалко.
И, кстати, doom3-engine умер ещё при родах - его лицензировала лишь одна сторонняя компания - 3D Realms для Prey. Unreal 2.0 (о третьем и говорить не нужно) размазал плод шестилетних стараний id по стенке.

Wolfsheim 27.05.2007 00:44

Цитата:

Сообщение от Iverson (Сообщение 1858631)
Это сильно, ты в любую игру попробуй без звука поиграть

И пробовала) К примеру,в Ку4. И мне очень-очень после этого захотелось поиграть со звуком! Захотелось услышать голоса солдат,захотелось понять сюжет,захотелось услышать выстрелы в конце-концов! А вот после Дума такого ощущения не возникло...и даже переигрывание со звуком ничегошеньки не изменило)

wolverine214 27.05.2007 00:50

Удивляюсь как некоторые говорят что DOOM 3 является искусством, т. к. более однообразной и неинтересной игры я не видел. Еще меня удивляет те кто говорят что она страшная ( за все прохождение ниразу не испугался)

Iverson 27.05.2007 01:00

Цитата:

Doom 1-2 (зоопарк&арcенал)?
Не вижу в этом ничего плохого. Продолжения многих игр заимствуют многое из оригиналов. И в вашей любимой и ненаглядной халфе тоже
Цитата:

И вообще - в чём уникальность нудного отстрела тварей в клонированных корридорах? Быть может, тебе следует расширить FPS-кругозор?
Быть может тебе напомнить про часть игры, которая проходит в аду?
Цитата:

после Риддика и Far Cry это тормозящее чудо выглядит просто жалко.
Ну не надо про тормозящее, я играю на высоких на 64-битной видеокарте, без единого тормоза

Alexander_Great 27.05.2007 01:42

Цитата:

Быть может тебе напомнить про часть игры, которая проходит в аду?
Это капля в море. 90% времени мы именно ползаем по футуристическим кишкам научной станции.

Цитата:

Продолжения многих игр заимствуют многое из оригиналов. И в вашей любимой и ненаглядной халфе тоже
Не хочу сравнивать, но в халфе хотя бы прикрутили новые геймплейные фишки. И поэтому вторая часть играется не так, как первая. А думтри играет как думодин, только в три раза медленее, ибо "хоррор".

dreaming 27.05.2007 12:26

Цитата:

Не вижу в этом ничего плохого. Продолжения многих игр заимствуют многое из оригиналов. И в вашей любимой и ненаглядной халфе тоже
А я разве сказал, что это плохо? Просто Vektor1987 решил вдруг упрекнуть Far Cry в копировании, при чём в таком ключе, будто думтри в этом отношении просто новаторский ангел.
Вообще, клонирование - не порок. Равно как и думтри, крайтековская игра вторична во всех аспектах, но она ярче, красивее и разнообразнее. И рожали её не шесть лет. И оптимизирована она на три порядка лучше.
Цитата:

Быть может тебе напомнить про часть игры, которая проходит в аду?
Цитата:

Это капля в море. 90% времени мы именно ползаем по футуристическим кишкам научной станции.
Подписываюсь.
Цитата:

Ну не надо про тормозящее, я играю на высоких на 64-битной видеокарте, без единого тормоза
Всё относительно. Если сравнивать с, например, технологическими монстрами Mortyr 2 и Gothic 3, то думтри оптимизирован вполне сносно, но вот на фоне уже упомянутых Far Cry и CoR...

Vektor1987 03.06.2007 20:33

Цитата:

Сообщение от dreaming (Сообщение 1861045)
Фанбой идентифицирован.

Спасибо за комплимент канеш, но ты бы хоть сначала в профиле обо мне почитал, прежде чем нести подобную брехню.
Цитата:

Сообщение от dreaming (Сообщение 1861045)
Быть может, тебе следует расширить FPS-кругозор?

см. профиль.
Цитата:

Сообщение от dreaming (Сообщение 1861045)
Маразматичный фонарик - тоже, без сомненья, гениальная находка?

находка уместная, для игры в жанре horror. Лично меня эта затея не раздражала... наоборот придавала игре напряжения. А то, что ты раздражён на этот счёт - это сравнимо со стонами ребёнка, не желающего "играть по-взрослому". Если хочешь получить от игры удовольсьтвие - правила надо принимать, а не фигнёй заниматься. Эхх... и почему я должен говорить Вам столь очевидные вещи? :confused:
Цитата:

Сообщение от dreaming (Сообщение 1861045)
хватит высасывать из пальца эту пафосную оправдательную чушь.

Да что вы, и в мыслях не было :rolleyes:
Цитата:

Сообщение от dreaming (Сообщение 1861045)
А ты, конечно, разглядел в этой пахучей поделке инновационный геймплей.

Нет, геймплей не инновационный. Но он явно не затёртый до дыр, как ныне многие FPS со "свободным" геймплеем и никакущим сюжетом. Геймплей подразумевает не только отстрел монстров, но и интерактивное (в пределах лаборатории) взаимодействие с игровым миром, чтение игрового текста. До Doom III я видел что-то подобное по механике и атмосфере разве что в Clive Barker's Undying (там у главного героя тоже был дневник, а первую треть игры мы бродили по дому с привидениями).
Цитата:

Сообщение от dreaming (Сообщение 1861045)
запоминающий дизайн уровней.

Для тёмной лаборатории - вполне разнообразный. А уровень с монорельсом - дык ваще шедевр... своеобразный кивок (не клон, не цитата, а именно кивок, переосмысление :)) ) в сторону первого Half-life.
Цитата:

Сообщение от dreaming (Сообщение 1861045)
незаурядный сюжет

Сюжет самый обычный... но вот его подача - выше всяких похвал. Сценаристы очень тщательно его проработали, наполнили деталями под самую завязку. В Doom 3 полно чёрного юмора и иронии: оказывается, бензопилы были доставлены на Марс по недоразумению, заместо отбойных молотков. Видеоролики с пропагандой добрых (всё во благо демократии, д000 :)) ) намерений UAC на фоне разрушенных в хлам помещений выглядят очень цинично, контраст демократических идей и суровой реальности настолько впечатляющий, что никакому F.E.A.R., Half-life 2 и FarCry вместе взятым даже не снился.
Просто, видимо, детище Id Software слишком требовательно к современным любителям экшенов... Ведь чтобы оценить львиную долю атмосферы и сюжетных деталей, игрок должен, вы не поверите, УМЕТЬ И ЛЮБИТЬ читать. Если это требование было бы выполнено, я уверен, никаких претензий к сабжу у Вас бы не возникло.
Цитата:

Сообщение от dreaming (Сообщение 1861045)
КПК же, как я уже говорил, были содраны у System Shock.

Ну и что? Важно не новаторство идеи, важно её исполнение... А оно в Doom 3 безупречно.

Venom™ 03.06.2007 22:09

Vektor1987 полсностью с тобой согласен, переигрывал раз 7. Ну а какой в русской версии перевод, ммм ням-ням.

Alexander_Great 03.06.2007 23:11

Цитата:

Нет, геймплей не инновационный. Но он явно не затёртый до дыр
Нудный отстрел монстров в тесных коридорах-это не то что затертый, это тыщу раз протухший геймплей!

Кармак, выпуская ТАКУЮ игру с ТАКИМ геймплеем в 21 веке, руководствовался анекдотом-"Хотите вчерашние щи? ТОгда приходите завтра!"

Цитата:

для игры в жанре horror.
Дум3-хоррор? Страшно мне было всего 1 раз за всю игру.....Мощный хоррор, мощный!

Vektor1987 04.06.2007 00:33

Цитата:

Сообщение от [S.K.S.] (Сообщение 1894897)
переигрывал раз 7.

А я играл и в оригинал, и в аддон по одному разу. В переводе от 1С. Оригинал понравился, а вот аддон разочаровал. Пустой он какой-то... нет в нём прежней иронии, тщательного дизайна уровней, проработки сюжета. Единственное что радует - это боссы, сделаны вполне качественно (особенно мне запомнился "электрический" монстр). Ну и идея с игровыми автоматами в лаборатории получила своё логическое продолжение: там по-моему и в тетрис, и в арканойд можно было срубиться... но в целом одноразовый такой аддончеГ.

Alexander_Great 04.06.2007 01:13

Ага, а еще аддон "порадовал" очередным образцом плагиата. Смекаете, о чем речь?=))

Venom™ 04.06.2007 17:49

Vektor1987 ну а чего ты хотел, это же не id s. делала....

Vektor1987 04.06.2007 18:16

Alexander_Great
Это ты про то, что RoE спёр у F.E.A.R. звание первого FPS со slow-mo? :)) Помойму забавно получилось))

Venom™ 04.06.2007 20:25

Vektor1987 да он про гравицапу :)

Alexander_Great 05.06.2007 23:38

[S.K.S.]
хоть один догадался=))) молодец, оценка 5 по теме "плагиат и заимствования думтри и аддона к думтри"

Iverson 06.06.2007 00:36

Alexander_Great
Мда, может тогда обвиним все экшены, которые используют пистолет и автомат, что это плагиат, ибо они были использованы в Вольфенштейне? :)) Д а и толку от этой гравицапы в РОЕ я не вижу, вот классическая двухстволка - другое дело)

Alexander_Great 07.06.2007 03:49

Цитата:

Мда, может тогда обвиним все экшены, которые используют пистолет и автомат, что это плагиат, ибо они были использованы в Вольфенштейне?
А что? Давайте!

Цитата:

Д а и толку от этой гравицапы в РОЕ я не вижу
Как это нету толка? "Зато а нас теперь как в халфлайф2"-разве не толк?

Vektor1987 07.06.2007 04:32

Alexander_Great
Кончай флудить! :mad:

[S.K.S.]
И ещё насчёт RoE. Там у артефакта меня улыбнул "яростный" бонус. Воистину читерская вещь, особенно в сочетании со slo-mo. Надвигается на меня имп, я включаю ярость, бегу на него - и фонарём по тыкве ему БАЦ... и нету импа. Фонарик в режиме ярости - убийственное оружие.
С гравицапой тоже было прикольно: 5-й металлический ящик, запущенный из гравицапы в толстого зомби, убивает его.
Так что как бы ни был убог дизайн RoE, геймплей был всё так же неплох, и местами вполне мог удивить.

MoRRo 07.06.2007 18:09

Кто нибудь скажите а почему когда я использую душекуб он из списка оружия исчезает. Через некоторое время он опять появиться или нет?

Iverson 07.06.2007 18:19

MoRRo
Его нужно "зарядить" душой, чтобы он снова появился.

Venom™ 07.06.2007 22:14

Эхх вспомнил я тут Душекуб, очень оригинальная находка. Ну а финальная сцена :) :) красота :)

Vektor1987 07.06.2007 23:47

Цитата:

Сообщение от [S.K.S.] (Сообщение 1913161)
финальная сцена

Скрытый текст:
Ага, Бетругер подавилс0 Душекубом :)) ... сцена отличная.

Кэш-Крэш 07.01.2008 17:56

Обожаю бензопилу.Этот звук распиливающии монстров.Сказка.

So1idus 07.01.2008 18:19

Цитата:

Сообщение от Vektor1987 (Сообщение 1913636)
Скрытый текст:
Ага, Бетругер подавилс0 Душекубом :)) ... сцена отличная.

Я вот сейчас только что заметил - Бетругер не давился Душекубом, его десантник накормил другим артефактом в аддоне, а в Doom 3 Душекуб исчез, распотрошив кибердемона и закрыв основной портал.

Кэш-Крэш 07.01.2008 19:12

Вообще аддон по сравнению с оригиналом ,мне вообще не понравился(разве что двустволка). В оригинале все разложили по полочкам откуда монстры,почему ГГ досихпор жив,откуда бензопилы и тд. Да и концовка хоть и простая но эффектная. А в аддоне мало того что сюжет полностью слизан с оригинала ,так еще исковеркали всю атмосферу предыдущей части. Хотя я просто не беру в счет аддон.Море трупов,крови,мяса.Все аккуратно убрали и по новой ,эксперементировать.Бред.

Frееze 08.01.2008 00:15

Цитата:

В оригинале все разложили по полочкам откуда монстры,почему ГГ досихпор жив
И почему ГГ ещё жив? Я думал просто потому что он крутой десантник, не помнб чтоб там что ещё о нём говорилось, напомни если что.

Woozy 08.01.2008 00:45

Для меня все серии Doom - шедевр.
И третья часть не исключение. Отличная по тем меркам графика, сюжет конечно не идеальный, но для шутера подходит отлично и геймплей забавный. Конечно в некоторых моментах я ожидал от игры большего.. Самый главный минус - темнота. Конечно это не так и плохо, но когда ближе к концу игры приходится чуть ли не бить Хеллнайтов фонариками, это уже жесть. Могли бы к оружию чтоли "присобачить".
Так же не очень понравилось "Разложение трупов на частицы". Оставили бы лучше мясо, как в старых думах.
Сейчас конечно Дум не может тягаться с гигантами нашего времени, но тогда это был и правда "железный" шутер.

8/10

sn.rife 08.01.2008 00:50

Как по мне, то дум сохраняет ацки мясной геймплей.Это его фишка. А гиганты круче разве что графой(кроме хл, она круче почти всем, хотя мясца там как раз и не хватает)

Кэш-Крэш 08.01.2008 12:26

На плитах которые остались от древней цивилизации ,говорится что что владеть душекубом может лишь избранный.

Frееze 08.01.2008 14:28

Кэш-Крэш
А ну да и в самом деле! Меня вот ещё бесит что нам пихают очередного немого героя! Задолбало!

Кэш-Крэш 08.01.2008 15:19

Это римейк первой части.Поэтому этого не стали делать.В Prey ГГ разговаривает.(правда понравилось это не всем)

zolotOFF 08.01.2008 15:31

А по-моему, DOOM3 - по большому счету не игра вовсе, а эдакая реклама движка=) Ибо потом вышел Квейк 4, и вроде был хорошей игрой...
А в ДУМе ты тупо бегаешь всю игру по темным коридорам, отстреливая НАИТУПЕЙШИХ "высокополигональных" монстров...Картинка была хорошей.
В общем, ИМХО =)

Кэш-Крэш 08.01.2008 15:44

Ну в Half Life 2 тоже.Эти идиотские поездки на багги и джипе.И в геймплее кроме гравипушки ,ровным счетом ничего нового.Хотя не спорю что Халва 2 довольно динамична,частая смена локации.Сюжет фуфло ,но подается неплохо.Все ИМХО
P.C.Только не надо превращать эту тему в сравнение Half Life 2 и Doom 3.

Woozy 08.01.2008 16:55

Цитата:

А ну да и в самом деле! Меня вот ещё бесит что нам пихают очередного немого героя! Задолбало!
А с кем ему говорить то собственно? С самим собой? По мне так уж лучше немой герой, чем шизофреник, бегающий по коридорам и орущуй матом на очередного Пинки.

Frееze 08.01.2008 17:54

Aerynth
Ну FarCry герой например разговаривал, хотя собеседников было не намного больше, и ничего - было довольно забавно!

sn.rife 08.01.2008 19:29

Цитата:

Сообщение от Кэш-Крэш (Сообщение 3079575)
Ну в Half Life 2 тоже.Эти идиотские поездки на багги и джипе.И в геймплее кроме гравипушки ,ровным счетом ничего нового.Хотя не спорю что Халва 2 довольно динамична,частая смена локации.Сюжет фуфло ,но подается неплохо.Все ИМХО
P.C.Только не надо превращать эту тему в сравнение Half Life 2 и Doom 3.

Ну раз высказал мысль - так аргументируй.

Кэш-Крэш 08.01.2008 20:05

Сюжет про то как очень злой дядька ,контролирующий город(на самом деле он договорился с пришельцами которые захватывают мир). Держа его в ужасных условиях.Миром правят менты в масках-противогазах ,а остальные их боятся.Но тут приезжает Гордон Фриман.Который в конце дает по репе главному злому дядьке.

sn.rife 08.01.2008 20:41

Цитата:

Сообщение от Кэш-Крэш (Сообщение 3082341)
Сюжет про то как очень злой дядька ,контролирующий город(на самом деле он договорился с пришельцами которые захватывают мир). Держа его в ужасных условиях.Миром правят менты в масках-противогазах ,а остальные их боятся.Но тут приезжает Гордон Фриман.Который в конце дает по репе главному злому дядьке.

Это не аргументы, а пересказ с фиговым сарказмом + неточно. Кароче забили. Тебе просто не нравится. Но не всё дерьмо, что тебе не нра.Далеко не всё.

Iverson 08.01.2008 21:08

Знаете, я прошел оригинал и аддон сразу после их выхода. Играл в пиратку, ничего особо не читал, не вникивался в атмосферу. Понравился больше почему-то аддон. Недавно переигрывал уже в лицензии от 1с. Как же я заблуждался... Оригинальный дум3 просто шикарен с точки зрения атмосферы и постепенными раскрытиями сюжета крохотными детальками из найденных кпк. Сюжет сам конечно неахти, но как он постепенно раскрывается...

Аддон же показался кромешным ужасом. Почти нет этих самых аудизаписей, видео вообще по-моему только пару раз встречается. В узких гравипушка нафиг не нужна. Патронов - голяк полнейший, даже если открывать все складские шкафы. Двустволка - единственный луч света в этом темном царстве. Правда патроны расходуются быстро и перезаряжать после каждого выстрела, но это классика :)

Вообщем оригинал я бы оценил на девятку, дополнение - от силы на 7, а так 6

Кэш-Крэш 08.01.2008 21:58

А я и не говорил что игра дерьмо.Мне она тоже понравилась динамичная,как в боевиках.Просто оценили ее черезчур высоко.
В аддоне еще смена оружия как в doom 2. С постом выше согласен.

zolotOFF 08.01.2008 23:27

Цитата:

Сообщение от Кэш-Крэш (Сообщение 3079575)
Ну в Half Life 2 тоже.Эти идиотские поездки на багги и джипе.И в геймплее кроме гравипушки ,ровным счетом ничего нового.Хотя не спорю что Халва 2 довольно динамична,частая смена локации.Сюжет фуфло ,но подается неплохо.Все ИМХО
P.C.Только не надо превращать эту тему в сравнение Half Life 2 и Doom 3.

Либо тебе просто нечего сказать, либо ты глуп...=)

Nickolas 08.01.2008 23:34

Несмотря на многочисленные обливания помоями многими критиками и печатными изданиями, "Doom 3" в свое время мне дико понравился. Атмосфера полного отчаяния и безысходности просто-таки накатывает с экрана и не отпускает до финальных титров. Удивительно, но именно после "Doom 3" мне понравились клаустрофобические брожения по коридорам и кромешная тьма в играх. Естественно, только в тех проектах, где данные составляющие действительно подчёркивают дух и атмосферу и максимально усиливают впечатление (например "Сondemned").

Из элементов игры больше всего запомнились бензопила, паучки и летающие головы-камикадзе. Гениальный дизайн авторов в полной мере раскрывается только в самом аду (там и графика показывает себя с наилучшей стороны). Аудиозаписи и видео внимательно слушал и, надо сказать, это одни из наиболее проработанных составляющих "Doom 3".

Аддон, к сожалению, опробовал лишь совсем в небольшом количестве: мне он тоже понравился, хотя только остатками от труда Id Software; по остальным параметрам это довольно средний проект.

Жду четвертой реинкарнации с графикой приближенной к fps-эпизоду "Doom: The Movie"... :rolleyes:

CHARGER 09.01.2008 01:14

А я когда первый раз сел за DOOM3(это был мой первый шутер от первого лица) и встретил первого зомби,который полез на меня с гаичным ключём,мигом игру выключил и не включал её больше.

Frееze 09.01.2008 02:56

CHARGER
А на коробке разве не было написано "Слабонервным просьба не беспокоиться"?

Кэш-Крэш 09.01.2008 09:13

Doom 3 наверно первая игра ,когда страшно не то что ты видишь ,а то что ты слышишь.

Sam & Leon 09.01.2008 11:20

Я играл в DOOM3 где-то через полгода или год после выпуска.Игра очень понравилась за хорошую атмосферу,отличную графику и за неплохой сюжет и его подачу,еще конечно же бензопила!!!Не понравилась затянутость игры,слишком долго.Поставил бы игре 9.0!!!Проходил я его раз 5 и как-нибудь может еще сыграю.P.S.Конечно же отмечу отличную локализацию от 1С.Превосходный перевод,я считаю одной из лучших локализаций.
А вот дополнение увы не смогло выдержать ту же планку качества,что и оригинал.Прошел я его где-то год назад и что-то и не хочется его больше проходить!!!Единственное,это тоже хорошая локализация!!!

Haunter 09.01.2008 12:10

Дум3.... Разочаровался. Ну не получилось у "папы" Кармака создать ураганный,отрывной экшен,в духе первой части! А ведь мог. Но он зачем-то выбрал тупое скитание по коридорам,тёмным углам,тыкание в закрытые двери... Вроде многие моменты и похожи на прародителя,но почему-то выполнены совсем не так.. Вечная темнота напрягает. Напугать она не может,а вот зрение ухудшается... Скажу так: как самостоятельная игра,Дум3 очень хорош; как продолжение серии -совсем не катит.

Кэш-Крэш 09.01.2008 12:59

Ну вообще то Doom 3 ,это то каким хотел зделать Кармак первый Doom.Но не мог из-за технической развитости.В первом Doome были места где внезапно отключался свет и на тебя перло много монстров,правда редко.

So1idus 09.01.2008 13:13

Цитата:

Сообщение от Sam & Leon (Сообщение 3087438)
Игра очень понравилась за хорошую атмосферу,отличную графику и за неплохой сюжет и его подачу

Вот, именно из за эти 3 аспектов мне Doom 3 очень понравился. Потрясающая атмосфера, на которою работает всё - темнота, кровь и трупы, в особенности звуки - какие-то шороши, скрежеты, крики и рёв монстров. Графика в своё время была почти прорывом, не выйди FarCry на пол года раньше, именно Doom 3 стал бы новой точкой отсчета для всех современных игр. Ну и очень увлекательный сюжет - может и банальный, но очень проработанный, скармливается по кусочкам - какие-то подслушанные разговоры Свонна и Кэмпбелла, сотни аудиозаписей, восстанавлявающих картину произошедшего и т.д. А ещё левел-дизайн, кто-то упрекает его в однообразии, закрытые пространства, но мало кто обратил внимание на то, что в игре нет повторяющихся помещений (только 2 раза почти похожие попадаются), ни одного одинакового механизма, как правильно в Игромании заметили в свое время - "Это потрясающая, титаническая, филигранная работа. Практически ручная выделка".

Sam & Leon 09.01.2008 13:26

So1idus
С тобой полностью согласен,конечно я забыл упомянуть о звуке,такого звука до DOOM3 еще не было ни в одной игре!!!И вообще с рецензией Игромании А.Кузьменко полностью согласен,хорошая статья!!!

Desire 09.01.2008 20:09

В Дум играл, как только он вышел, не так давно перепрошёл. Что бы там не говорили, игра по-настоящему классная! Очень красиво сделаны локации, дизайн многих врагов на высоте (вспомнить хотя бы банального импа или пинки) только какодемон какой-то не внушающий страха, битвы довольно динамичные и имхо в Думе есть ощущение "оружия в руках", пушки ведут себя как надо а не просто бахают и убивают. Единсвенный минус-кромешная тьма, я бы сделал его посветлее! А аддон почему-то у меня дико тормозил, если достану, то обязательно пройду

SlayerScream 10.01.2008 07:18

Всегда считал третью часть дума очень атмосферной, сюжет для подобных игр очень хороший на мой взгляд, вся эта возня с кпк людей довольно таки интересна. Кхм, чтобы добавить, ну ждал я игру и получил именно такой какой и ожидал. Сейчас снова от нечего делать установил версию от 1с, поставил кооператив, интересно снова поиграть в игру спустя 3 года.
З.Ы. Никто кстати не желает в кооперативе побегать? ;(

Sam & Leon 10.01.2008 14:36

А мне темнота в DOOM3 наоборот нравилась!!!И правда сейчас вспоминаю,сейчас таких проектов практически нет (по качеству выделки).Я игру проходил раза 4 или 5.И ниразу я не заметил никаких косяков в игре ни мутной текстурки,ни глюков,все сделано на все 100% качества!!!P.S.По качеству исполнения могу только вспомнить еще Half-Life 2.

So1idus 10.01.2008 14:51

Цитата:

Сообщение от Sam & Leon (Сообщение 3099099)
И ниразу я не заметил никаких косяков в игре ни мутной текстурки,ни глюков,все сделано на все 100% качества

Насчет мутных текстурок - темнота в некоторых местах скрывает именно текстуры низкого разрешения. Но всё остальное действительно - стандарт качества.

Кэш-Крэш 10.01.2008 15:06

В Prey темнота тоже смотрелась прекрасно ,особенно с зажигалкой прям как факел. (где она была)

PC.На последнем уровне когда встречаешь Кибердемона играет потрясающий трек.Я считаю что он смог передать все те чувства которыми пропитана сцена встречи с Кибердемоном. Спасибо Крису Венне за саундтрек. Тут трек http://ru.youtube.com/watch?v=gNaax9...eature=related

Emix 12.01.2008 10:14

Присоединяюсь ко всем тем, кто ждал игру и не разочаровался, а полюбил ее. Игра действительно потрясающая.
Цитата:

Сообщение от RocK_BoY (Сообщение 3097007)
вся эта возня с кпк людей довольно таки интересна

Полностью согласен. Бывает (в самом начале) стоишь в какой нибудь пустой комнате и слушаешь аудиоотчет кого-нибудь из сотрудников и становится как то не по себе.

Кэш-Крэш 12.01.2008 11:46

Советую играть на английском.Там актеры выложились по полной.КПК в аду например.

So1idus 12.01.2008 14:22

Цитата:

Сообщение от Кэш-Крэш (Сообщение 3121964)
Советую играть на английском.Там актеры выложились по полной.КПК в аду например.

Где же её теперь достанешь? Везде локализации 1С, причем в этом случае локализация получилась отменная.

Кэш-Крэш 12.01.2008 15:01

Либо установить английскую озвучку поверх русской, либо покопатся в файлах.(Как в случае с Unreal Tournament 3 помогло переименование файлов)

So1idus 12.01.2008 15:03

Цитата:

Сообщение от Кэш-Крэш (Сообщение 3123589)
Либо установить английскую озвучку поверх русской

Где взять?

Цитата:

Сообщение от Кэш-Крэш (Сообщение 3123589)
Как в случае с Unreal Tournament 3 помогло переименование файлов

Не выйдет. В своё время я увлекался переделкой параметров игры, потрошил все архивы - там только русская озвучка, частично есть и английская речь. Если бы был полный английский текст, то 1С добавили бы выбор языков при инсталляции.

Emix 12.01.2008 16:15

Цитата:

Сообщение от Кэш-Крэш (Сообщение 3121964)
Советую играть на английском.Там актеры выложились по полной.КПК в аду например.

По мне дак локализация от 1С вышла отличная.

Desire 12.01.2008 16:27

Играл только в инглиш версию от неизвестного флибустьера, впринципе всё понятно и в английской версии, то 1с жаба душит покупать из-за одной озвучки :/
Жаль только, что Кармак сказал не ждать продолжения, так как ДУм для него более не интересен :( Качественные коридорные шутеры - моя любовь

Emix 15.01.2008 11:46

Недавно натолкнулся на такой альбом - The Dark Side Of Phobos. Насколько я понял это сборник ремиксов на саундтрек к первому DOOM. Кто-нибудь слушал его?

k.e.r.k 16.01.2008 10:09

оооо..наконец то появилась тема действительно лучшая в разделе...
дум3-игра....которых небыло,нету,и небудет больше...это лучшая игра...
а что касается аддонов,то ресурекшен мне непонравился с самого начала...слишком много замуты с какимито глупыми загадками...
мне больше понравился аддон орбитальный коллапс...я тока незнаю официальный ли он...

Vektor1987 16.01.2008 13:28

Цитата:

Сообщение от Emix (Сообщение 3149199)
Недавно натолкнулся на такой альбом - The Dark Side Of Phobos. Насколько я понял это сборник ремиксов на саундтрек к первому DOOM. Кто-нибудь слушал его?

Ага... отличный сборник. Один народный умелец даже сделал клип на Doom 3, используя музыку оттуда. Отличная композиция, надо сказать.

Sam & Leon 16.01.2008 14:28

k.e.r.k
Официальный аддон был только один Ressurrection Of Evil!!!Да аддону до уровня оригинала очень далеко,да и разрабатывала его другая студия,так что он мне тоже не очень понравился.И что самое главное атмосфера в нем совсем не та,что была в оригинале!!!

Vektor1987 16.01.2008 14:56

Sam & Leon
Resurrection of Evil - это вообще трэш (в хорошем смысле слова).
К примеру, используя артефакт на поздних этапах игры, можно мочить врагов с одного удара кулаком (или тем же фонариком :Grin: ) - выглядит забавно и в своём роде уникально.
Также я установил, что зомби-толстяк умирает после пятого ящика, запущенного в него из гравицапы :lol: .
Бесспорно, оригинальный Doom 3 круче, но от RoE при желании можно получить массу удовольствия. Главное - это преодолеть скучнейшую 1ю треть игры.

Sam & Leon 16.01.2008 15:09

Согласен,что первые уровни просто наискучнейшие и после этого даже если и есть в игре хорошие моменты,то уже больше вспоминаются именно начальные уровни!!!А в дополнение мне очень понравился новый дробовик,убойная штука!!!

Кэш-Крэш 31.01.2008 18:38

Недавно обнаружил такой прикол.В самом начале игры можно скачать информацию с трех экранов информации.В одном из этих сообщений говорится что можно прийти и поучится обращатся с оружием.Учиться стрелять вас будет Фред Нильсон.Для тех кто не вьехал Фред Нильсон анимировал монствов в Doom 3,именно он подарил нам графику в мультике Шрек и делал модель Гомера Симпсона в 3D.

Juric 31.01.2008 21:05

Я поиграл как только вышла, игра непримено суперская но будет ли Дум 4? И опять его будем ждать огого сколько лет? А еше фильм Дум тоже понравился, былаб в следуюшей игре такая же графа как та которую сделали в конце фильма.

k.e.r.k 31.01.2008 21:50

кто то выше говорил что в думе слишком темно....но на мой взгляд темнота это неотемлемая часть игры...без нее игра неказалась бы такой атмосферной...лучше бы еще фанарик забрали))...
вот сижу и думаю какая игра могла бы с ней посоперничать...нее нету таких...дум3 единственный и неповторимый...поэтому опять же критикую чьи то слова...типа "где дум4??"...ненадо дум4...пусть впечатления от дум3 останутся на вечность...еще не раз он будет пройден...и еще не раз вы будем восхещаться этим шедевром)!!!:sml:

Emix 01.02.2008 11:28

Цитата:

Сообщение от k.e.r.k (Сообщение 3284318)
ненадо дум4...пусть впечатления от дум3 останутся на вечность...еще не раз он будет пройден...и еще не раз вы будем восхещаться этим шедевром)!!!

Но ведь тебя никто не заставляет бросать его, когда выйдет (если выйдет) следующая часть.
Я вот хотел бы поиграть в продолжение (если оно выйдет). Ведь пройти игру в первый раз можно только однажды (особенно, если игра линейная). В следующий раз ощущения будут уже немного не те. Например, когда я в первый раз играл в третий дум, я не знал какой монстр откуда выскочит и очень часто пугался. А после трех-четырех прохождений получается такая ситуация, что ты идешь по уровню и просебя думаешь: "Ага, вот за этим углом притаился имп. Сейчас возьму аптечку, а сзади нападут пауки", ну и все в том же духе. Ты уже идешь ничего не боясь просто всех отстреливаешь. Да, это все-равно еще нравится, но несравнимо с первым прохождением.

Кэш-Крэш 01.02.2008 15:43

Постоянно говорят про однообразие уровней.ИМХО Вранье у каждого уровня свое предназначение,история,различный дизайн.Да и обновляющийся арсенал и появление новых монстров не дает заскучать.Многие требуют от дума 3 фишковость.Но они забывает что это преже всего РИМЕЙК. И если бы разработчики они пошли на поводу у толпы это был бы уже не Doom.Поразило внимание к деталям,это и прекрасно проработанный арсенал,баланс,монстры,постоянное действо и ни грамма фальши.Именно за это я и люблю Doom.

k.e.r.k 02.02.2008 23:47

Цитата:

Сообщение от Emix (Сообщение 3287587)
Но ведь тебя никто не заставляет бросать его, когда выйдет (если выйдет) следующая часть.
Я вот хотел бы поиграть в продолжение (если оно выйдет).

а я разве сказал что брошу??...
вот возьмем квейк4...ну чушь чушью...некакого эффекта(...
остается тока квейк3 арена!!ей я поклоняюсь до сих пор!!
да и нечего продлжать в дум4...разве что эти монстры нагрянут на землю...и получим мы плагиат ХэлГейта,иль БлэкСайт..и все!!
все будут вспоминать о думе на уровне дума4...нечтожной копии и все!!
а это уже уничтожение легенларной игры!!вот так то

Кэш-Крэш 04.02.2008 19:19

Совсем недавно заметил что если на тебя нападают слишком много тварей и ты успеваешь отбиватся ,то можно услышать стук сердца и у тебя повысится скорость(действует как адреналин в игре).

Вот инфа по артефакту из аддона Resuration Evil (может кто не слышал).Сердце-этот артефакт был создан в противовес Душекубу во время первой атаки монстров на марс.Но из-за того что Душекуб работал быстрее ,победу одержала Древняя цивилизация.При взятии артефакта открываются врата в ад.Питается человеческими душами(а не монстрами как душекуб).Связан с тремя охотниками владеющими силами, заряжающими артефакт.Отсюда и эффект старения рук.

Чёрный Плащ 04.02.2008 20:07

DooM III. Экшен высшей пробы и качества. Мой балл - 8/10.

//Можно было поподробне написать

dj_romiros 04.02.2008 20:55

Дум 3 - единственный экшн,который вызывал у меня неподдельный страх и заставлял ускоряться пульс !!! А за звук хочется сказать отдельное спасибо разрабам - эффект присутствия на все 100%
зы Несмотря на то,что прошёл игру 3 года назад эмоции от игры до сих пор в моём сознании.

Jedi Knighte 04.02.2008 21:13

Doom 3 неплохая стрелялка но уж слишкои тёмная

//Ваш пост просто блещет информативностью

Кэш-Крэш 04.02.2008 21:28

Кому режим берсерка понравился ? Он увеличивает все характеристики в два раза кроме кулаков.Их он увеличивает в 30 раз ! Плюс ГГ орет ,его как бы распирает от силы.Эффект размытия класс.Жаль что всего два раза за игру попадается.

dj_romiros 04.02.2008 22:17

Помню момент когда после активации данного режима из всех углов вываливает порядка 12-15 злобно рычащих трупов,которые вырубаются одним ударом калачищ - жесть ! Для разнообразия очень даже сойдёт,но злоупотреблять думаю разрабы этим не захотели и правильно,ведь это прежде всего шутер !

Кэш-Крэш 04.02.2008 22:47

А я и не спорю.Но то что они так хорошо проработали этот режим(отдали дань традициям)заслуживает уважения.

Emix 05.02.2008 11:46

Цитата:

Сообщение от Кэш-Крэш (Сообщение 3319621)
отдали дань традициям

Да, это они правильно сделали. Кстати, вспомнилась мне старая шутка про Дум:
- Как достать соседей?
- Включаешь Дум, вводишь IDDQD, жмешь кнопочку 1 и колонки погромче! :D

< Fl3X > 04.03.2008 20:58

Цитата:

Овладей демоническими способностями и используй их против врага.
ИМХО, бред полный.

Да я лучше буду играть в первый и второй Дум, чем в эту ошибку разработчиков. Игра проигрывает класической двулогии. И просто никуда не годится.

So1idus 04.03.2008 21:37

Цитата:

Сообщение от < Fl3X > (Сообщение 3543654)
Да я лучше буду играть в первый и второй Дум, чем в эту ошибку разработчиков. Игра проигрывает класической двулогии. И просто никуда не годится.

А я обратного мнения. Doom 3 (оригинал, без аддона) это эталон качества, пример другим разработчикам, как правильно нужно делать игры - дизайн уровней и монстров, атмосфера, сюжет и геймплей - здесь всё на высоком уровне.

Кэш-Крэш 05.03.2008 10:11

Кстати сюжет писал Мэтью Костелло(создатель первого видео квеста The 7th Guest).Он значительно доработал сюжет первого дума и сделал огромную работу.Атмосфера ,которую этот писатель помог создать поистине неповторима и реалистична.
Скрытый текст:
В середине игры,там еще нужно отослать сообщение,оч.зрелищно получились уровни.Все в крови,постоянно красный свет,ходишь по в темноте по трупам.Мне там было реально не посебе.

Alchiеmist 05.03.2008 20:23

В принципе, я бы вообще не стал сравнивать классическую дилогию, ставшую одной из вех в истории создания игр и третью часть. Да, мне, взрощенному на классике, поначалу не понравилось продолжение. Но потом, "вкурив" тамошней атмосферы и не обращая внимание на некое однообразие игры, я как заведеный прошел ее заглотом, за полтора вечера. КПК - несомненно, одна из удачнейших находок игры, что добавила в средненький, если честно, сюжет большое количество деталей и подробностей, в результате чего история становится не столь банальной и гораздо более интересной. Во-вторых, геймплей и атмосфера. Как это ни странно, но темнота вкупе с обилием кровищи, потусторонних шорохов, рыков и хохота, а также непрекращающиеся "ЫЫЫЫ!" из-за каждого угла до сих пор способна доводить человека до дрожи в коленках. Экшен-часть стандартна, и не менялась со времен батюшки-прародителя, хотя режиссура и постановка держатся на достаточно большой высоте. Ну и, разумеется, технологии. И если сейчас подобная графика воспринимается как нечто стандартное, то во времена выхода игры... В итоге - отличный шутер, способный пощекотать нервы. Но не надо ожидать от него Великих Свершений и Побед. Но свою развлекательную функцию он отрабатывает на 100%.

dj_romiros 05.03.2008 20:44

Детский то ли плачь,то ли смех и эти херувимчики с металическими ручонками - вот что заставляло мурашкам пробегать по спине вновь и вновь !!!

aperture 13.03.2008 18:03

у меня особый страх вызвал розовый демон(собачка такая добрая и милая псинка) хоть и урон у нее не очень но вот страх какой нагоняет особенно в начале игры

Sam & Leon 13.03.2008 18:12

aperture
Какая еще собачка???Что-то я не припомню!!!

Кэш-Крэш 13.03.2008 18:39

Да особенно когда начинает выламывать дверь.Пинки получился наславу.

dj_romiros 13.03.2008 19:39

Цитата:

Сообщение от Sam & Leon (Сообщение 3605971)
aperture
Какая еще собачка???Что-то я не припомню!!!

Скорей всего вот эта !
http://www.igromania.ru/imArticles/9...IES_Pinkys.jpg

Alchiеmist 13.03.2008 19:50

Цитата:

Сообщение от Кэш-Крэш (Сообщение 3606177)
Да особенно когда начинает выламывать дверь.Пинки получился наславу.

Ну, особого страха этот момент у меня не вызвал - гораздо больший эффект произвело зеркало, в котором главгерой отразился каким-то зомбяком под звуки хохота Бетругера...

Кэш-Крэш 13.03.2008 19:56

Ну слушай кому как.В Думе полно стремных моментов лучше не будем обламывать кайф,другим.Мне отражение в зеркале напомнило доктора Бетругера.

Sam & Leon 13.03.2008 20:42

Все вспомнил эту "собачку".В игре в принципе много напряженных моментов,помню в первый раз когда проходил и правда было очень напряжно!!!А если играть ночью и без света,то вообще...P.S.А вот с зеркалом и правда жутковатый момент!!!

Кэш-Крэш 13.03.2008 21:03

Многие говорили о недостатках(в основном из-за системных требований) пора и о достоинствах.Мне например очень понравилась такая фишка,как светящийся индикатор на аптечках и других полезных предметах.Очень креативно.ИМХО

dj_romiros 13.03.2008 21:19

Вот момент адреналиновый вспомнил:
Тонкий едва видный коридорчик...в его конце 2 темнейших закоулка направо и налево соответственно,доходишь до конца достаёшь фонарь естественно...светишь вправо - ничего,светишь раслабленно влево и тут резко с рыком,резким звуком на тебя вываливается зомби без башки,а ты по инерции его хлещешь фонарём !!! Очень забавно...

+ДевиД+ 13.03.2008 22:58

Цитата:

Сообщение от dj_romiros (Сообщение 3607731)
Вот момент адреналиновый вспомнил:
Тонкий едва видный коридорчик...в его конце 2 темнейших закоулка направо и налево соответственно,доходишь до конца достаёшь фонарь естественно...светишь вправо - ничего,светишь раслабленно влево и тут резко с рыком,резким звуком на тебя вываливается зомби без башки,а ты по инерции его хлещешь фонарём !!! Очень забавно..

Как мне кажеться большинство более-менее страшных моментов были зделанны именно тем, что нельзя было фонарь вместе с оружием держать!

slavka850 20.03.2008 01:03

я, конечно, понимаю, что тема давно не обновлялась свежими сообщениями, но все же решил попытать счастья и задать свой вопрос. попался мне пару недель назад дисочек (точнее 3 сидюка с аддоном) с этой игрой (естественно пиратка). все нормально поставилось, идет без диска, уже прошел приблизительно 4-6 уровней, но почему-то, когда я дохожу до определенного места (там где куча пауков под лестницей и далее после моста затаилось три солдата) комп виснет и через пару секунд выползает синий экран смерти (в котором говорится о проблеме с nv4_mini.sys). видюха MSI NX8600GTS-T2D256E-HD-OC, дрова с оф.сайта (старые 158.19, других на сайте нет, а от новых обычно толку мало), DirectX от июня 2007.
за ответ буду очень признателен.

Добавлено через 2 минуты
простите за "тема давно не обновлялась свежими сообщениями", я даты перепутал (думал 2007 год)

Frееze 20.03.2008 12:46

slavka850
Ты помойму сам ответил на свой вопрос - пиратка. С ними часто бывают подобные глюки с вылетами без причины, лучше купи себе лицуху и не парься!

Mr.Рабинович 20.03.2008 13:44

DooM 3 не страшная игра! Классная, но не страшная!

slavka850 20.03.2008 23:53

пропатчил до версии 1.3, сейвы отказываются открываться. прохожу занова, как дойду до глючного места, сообщу помог ли патч (без обид, но гамуля совсем не реиграбельна; это вам на NFS Most Wanted, который я прошел уже более 5 раз [причем до 100%])

Alchiеmist 21.03.2008 00:00

Цитата:

Сообщение от +ДевиД+ (Сообщение 3608829)
Как мне кажеться большинство более-менее страшных моментов были зделанны именно тем, что нельзя было фонарь вместе с оружием держать!

Именно, и это добавляет достаточно адреналина, даже если учитывать однообразие "пугалок". Но хоть и прием однообразен, но вздрогнуть заставил не раз...
Цитата:

Сообщение от slavka850 (Сообщение 3658043)
без обид, но гамуля совсем не реиграбельна; это вам на NFS Most Wanted, который я прошел уже более 5 раз [причем до 100%

Олол, сравнивать экшен от первого лица и гоночную аркаду - это просто гениально, да.

k.e.r.k 21.03.2008 10:55

Цитата:

Сообщение от Mr.Рабинович (Сообщение 3653319)
DooM 3 не страшная игра! Классная, но не страшная!

а что тогда в твоем понятии страшная и классная??непонимаю тебя...
вот что касается постоянного страха то это сайлент хил...тама постоянно в напряжении...а вот в думинке часто просто забываешь о страхах..например када мочишь мострюг в коридоре...тама ты мочишь мстишь за то что напугали и тп...но зато в думе много моментов када тупо дергаешься...типа предки мне говорят...хехе сидит такой потом тока БАХ чуть ли со стула непадает))...вот...или типа говорят а че это ночью так грохатало))) вот поэтому думинка 3 Тема-ваще жесть=)

slavka850 26.03.2008 16:02

УРЯЯЯ!!! ЗАРАБОТАЛО! короче, те у кого видюхи 8 серии от NVidia советую ставить дрова 169.21 (почему так долго это до меня доходило: ранее была 6600, так с ней правильно работали только те дрова, что шли в комплекте, поэтому я следовал правилу "новые дрова - новые баги"; это справедливо для старой техники и еще в ряде случаев).

Кэш-Крэш 26.03.2008 16:22

Очень неплохое прохождение на Nightmare.Скорость и темп просто жесть
http://ru.youtube.com/watch?v=6V7nXA...eature=related
http://ru.youtube.com/watch?v=JdWg60...eature=related
http://ru.youtube.com/watch?v=QiDvWG...eature=related

KWS534 27.03.2008 13:19

Кармак кстати вроде как анонсировал Doom 4 на QuakeQon2007(по-моему не офиц.,но анонсировал)
P.S.Кстати,ребята не скажите в чем различие между высоким и ультра высоким качеством изображения в Doom 3

Кэш-Крэш 27.03.2008 14:29

Какой то дикой разницы нет.Помойму разница только в тенях,и качестве текстур,поменьше баммапинга.

Sooltan DJ 27.03.2008 14:38

Еле-еле прошел. Игра жесть не для слабо нервных. Самый меня пугающий момент для меня был когда тело поднялось и его кто-то утащил. Потом когда стекло также кто-то разбивает. Где-то читал что хотели сделать монстра невидимку. Наверное не захотели т.к. если его встретишь обделаешься по полной.

Frееze 27.03.2008 15:39

Цитата:

Сообщение от Sooltan DJ (Сообщение 3707367)
Где-то читал что хотели сделать монстра невидимку. Наверное не захотели т.к. если его встретишь обделаешься по полной.

Такой был в F.E.A.R. Extraction point! Он обычно ещё в темноте появлялся и у него глаза красным светились - это была жесть! Такого в Дум ни под каким предлогом нельзя пускать!

Кэш-Крэш 27.03.2008 15:46

Да в Feare это был единственный момент,который напугал меня до дрожи(монстр невидимка).

dj_romiros 27.03.2008 19:56

Невидимые монстры в Фире выражали некую долю интелекта,производя по несколько наскоков на ГГ и вновь убегая ! В Думе же все монстры тупо пёрли на тебя.

Sooltan DJ 27.03.2008 20:24

Ну в демо версии вроде был невидимый монстр в Doom 3. Говорят вообще ужасно было играть. Т.к. невидно в темноте его. Видимо его из-за этого убрали.

4uvak 03.04.2008 20:15

Классная игра в некоторых местах приходилось изрядно попотеть, пржде чем пройти; вечная темнота, разбитые лампы, через несколько часов игры начинают действовать на нервы, но драйв заставляет идти вперёд, просиживая за компом многие часы, бороздя отдельные части уровня уже напамять. Всегда ID могли похвастаться графикой, для сегоднешнего дня это совсем не плохо. Качественный экшн полный хоррора, страха и монстров, которые так и наравят разделаться с персонажем в любой момент. Впечетляет.

Продолжение Doom3 - Ressurection of Evil мне понравилось меньше, но начало также классно, как и в 3 Думе.

Jeerbooa 04.04.2008 12:10

id Software знали, что делают, разрабатывая DOOM III. Скорее всего, таким они хотели бы видеть DOOM I и II если бы им это позволяли технологии в то время. Если не задумываться над тем, насколько устарел геймплей, то всё в этой игре сделано на высшем уровне. У игры просто нет недостатков. Просто забыть про Half Life, Quake, что-то там ещё, взять BFG 9000 или бензопилу и идти вперёд, оставляя за собой литры кетчупа на стенах, любуясь дизайном монстров и игрой света и тени.

Jerome 14.04.2008 23:54

Doom 3 просто бомба. Технолгичный, атмосферный, стильный, интересный шутер. Когда играл в первый раз - челюсть отвисла. Настолько игра была хороша и не только графически. Надеюсь, что когда нибудь выйдет четвёртый Doom.

LeXаr 15.04.2008 17:59

Понравился и оригинал и аддон, обе очень атмосферные, с отличный геймплем. Все сделано красиво и со вкусом. Боссы тоже ничего, интересно было проходить.

Dead Men 15.04.2008 20:17

Цитата:

Понравился и оригинал и аддон, обе очень атмосферные, с отличный геймплем. Все сделано красиво и со вкусом. Боссы тоже ничего, интересно было проходить.
Конечно хорошая игра! Особенно понравился первый выход монстро-коляски. Как он начал дверь долбить, прям вмятины реалистичные!

t19errr 15.04.2008 21:53

Хотелось бы кроме графики упомянуть и звук. В игре, вроде бы, было задействовано беспрецедентное для того времени (а, может, и не только для того) количество источников звука. Все эти потрескивания, попискивание оборудования, шипение пара, треск и скрежет ну и собственно рычание и вопли монстров здорово нагнетают атмосферу и усиливают эффект присутствия.

So1idus 15.04.2008 22:45

Цитата:

Сообщение от Dead Men (Сообщение 3841691)
Особенно понравился первый выход монстро-коляски

Где это ты каляску увидел? Это Пинки и у него механические ноги. Каляска была в фильме Doom.

Dead Men 16.04.2008 13:36

Цитата:

Где это ты каляску увидел? Это Пинки и у него механические ноги. Каляска была в фильме Doom
Точно! Спс за замечание. Плохо, конечно, что монстры однообразные(в случае с монстрами а не зомби, все понятно). Я про зомбяр. Особенно толстяки: все как на подбор. Да и трупы растворяются

Кэш-Крэш 16.04.2008 14:38

Ну там же зомби(не коммандос) в большинстве рабочие.А у персонала одежда,вполне логично похожа,всякие зеленые халаты или манжеты.Это видно из роликов.

So1idus 16.04.2008 14:41

Цитата:

Сообщение от Dead Men (Сообщение 3845616)
Да и трупы растворяются

Зато как красиво это сдлано. Да и кстати, это опять же - оптимизация, если отключить исчезновение, тормоза пойдут (не знаю, как на современных машинах, но у меня подтормаживает).

Кэш-Крэш 16.04.2008 16:00

Анимация у монстров просто потрясающа.Я пару раз подлетал камерой(noclip)и смотрел за их движениями,просто великолепно.Например теже Телекинетики(Wraithes).Ты видишь как синхронно двигается каждая часть тела,будь то голова,или лапа.Монстр издает характерные звуки,передвигается,стучит по полу своими когтями,шипит.Это можно заметить не сразу.

Dead Men 16.04.2008 17:07

Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 3845959)
если отключить исчезновение, тормоза пойдут

Я этого в опциях не доглядел.:frown: Где можно отключить?

CTAXAHOB 16.04.2008 19:26

Цитата:

Сообщение от Dead Men (Сообщение 3847192)
Я этого в опциях не доглядел.:frown: Где можно отключить?

Отключить нельзя,это можно сделать только с модом.А насчёт зомби есть интересное замечание-в игре нет ни в роликах,ни вначале ни одного толстого человека(видимо хорошо на охранниках отъелись!.Недоработочка,хотя я на это не обратил сначала внимание.А так игра-улёт,в первое время я долго ходил по базе,просто разглядывая всё подряд.Тогда графика там была рульной...
Страшно подумать,ведь всего где то через год Doom 3 появится в рубрике "Машина времени".

Кэш-Крэш 16.04.2008 19:40

Толстый зомби это еще со времен Альфы.А насчет роликов в некоторых из них мелькают фрагменты локаций,до катастрофы,с живыми людьми.Класно отрежесировано,для сравнение в аддоне видеоролики выглядят достаточно тухло.Хотя озвучка класс(в оригинале конечно),особенно ПДА с предсмертным криком(ближе к концу игры).

CTAXAHOB 17.04.2008 17:22

Дополнение я тоже прошёл,но оно мне показалось хуже,чем оригинал.
Особенно разочаровала внаглую содранная из халфы2 гравипушка,которой нечего швырнуть кроме стульчика или файрболла.Боссы,по моему мнению,довольно хороши,чего не скажешь о новых рядовых уродах.Зачем в игру встроили дебильного HellKnight'о подобного "Боксёра" с монитором,на котором показывают зубы?Ему место вообще в легионах Юрия из Red Alert 2.
Вообщем-не порадовало.Хотя двустволка понравилась.

Кэш-Крэш 18.04.2008 09:53

Гравипушку планировали еще с ранних этапов разработки,но потом по каким то причинам,решили оставить на аддон.Она до сих пор осталась в оригинальном коде,правда без модели(помойму даже в альфе есть).Да и функции немного на другое нацелены,в Халве 2 Притянуть-Кинуть,а в Doome 3 Поймать-Кинуть.Играется с этим резвее,да и здорово экономит патроны(я с гравихватом,добрую половину всей игры прошел,комбинируя с двустволкой).

So1idus 18.04.2008 15:07

Цитата:

Сообщение от Кэш-Крэш (Сообщение 3859617)
Гравипушку планировали еще с ранних этапов разработки,но потом по каким то причинам,решили оставить на аддон.Она до сих пор осталась в оригинальном коде,правда без модели(помойму даже в альфе есть).Да и функции немного на другое нацелены,в Халве 2 Притянуть-Кинуть,а в Doome 3 Поймать-Кинуть.Играется с этим резвее,да и здорово экономит патроны(я с гравихватом,добрую половину всей игры прошел,комбинируя с двустволкой).

Но модель у этого гравихвата отвратительная, такая же, как и у берданки Сержанта. По сравнению с оригинальными моделями оружия, которые сделаны с любовью и вниманием к деталям (взять хотя бы мой любимый миниган - как он в руках смотрится, а как раскручивается и поливает свинцом - загляденье), образцы из аддона выглядят какими-то недоделанными.

Кэш-Крэш 18.04.2008 15:14

Не знаю вцелом нормально.Да и ктому же этож Аддон,а не полноценное продолжение.
PC.Берданка Сержа с BFG,вконце что ле.

So1idus 18.04.2008 15:17

Цитата:

Сообщение от Кэш-Крэш (Сообщение 3861010)
Берданка Сержа с BFG,вконце что ле.

Я имею ввиду двустволку, мы её забираем из его кабинета (там ещё фотка висит, где Сержант стоит около туши медведя). А BFG снимаем с его трупа в оригинале.

Dead Men 18.04.2008 17:22

Я сейчас остановился на уровне в аду. Там еще такой большой дядя, которого надо убить. Вокруг него еще сикарашки летают. Ад вообще, классно прорисован! Как в Константине! Вопрос: у меня не ставится высокое разрешение, только 640 на 480. Скажите, как сохранять настройки разрешения?

dj_romiros 18.04.2008 18:58

Как выставил нужное разрешение - нажать внизу "Принять изменения" и перезагрузить игру !

BaZilisk 18.04.2008 19:03

So1idus
Шотган из третьей части меня разочаровал. Неубедительный звук, неинтересная модель. Да и плазма тоже не вышла, писклявая сильно.

Может быть это я брюзжу, потому что в оригинальные первую и вторую переиграл.

В остальном оружие нормально, а местами и вообще отлично, сделано.

Кэш-Крэш 18.04.2008 19:11

У кого какой вкус.Тут хотя бы видно что разработчики прорабатывали абсолютно каждое оружие,а не меняли модель и звук,и все как под копирку.
PC.В Альфе была другая модель дробаша,не такая Технологичная,ближе к первоисточнику.

Dead Men 18.04.2008 19:16

Цитата:

Как выставил нужное разрешение - нажать внизу "Принять изменения" и перезагрузить игру !
Не помогает это, пробовал уже((. Сбивает на 640..

dj_romiros 18.04.2008 19:34

Попробуй задействовать автонастройки,если не получится то переустанавливай игру ! Просто был у меня такой же косяк - вылечился переустановкой

Dead Men 18.04.2008 20:13

Так у меня всегда так((

dj_romiros 18.04.2008 20:52

Цитата:

Сообщение от Dead Men (Сообщение 3863627)
Так у меня всегда так((

Как вариант заменить в папке base файл DoomConfig.cfg на другой или поменять нужные параметры затем поставить в свойствах "Только чтение"

Кэш-Крэш 21.04.2008 13:22

Книги по мотивам игр редко бывают удачны и чаще всего являются необходимым приобретением лишь для фанатов оригинала. Не смеем утверждать, что роман Doom 3: Worlds on Fire ждет более светлое будущее, но с фабулой творения Мэтью Костелло (Matthew Costello), автора сценария Doom 3, мы вас познакомим.

В 2144 ресурсы планеты Земля истощаются, и правительство США дает корпорации Union Aerospace Corporation карт-бланш на исследование Марса, полезные ископаемые которого могут спасти экономику планеты. Лейтенант Джон Кейн (John Kane) ранее был простым карьеристом, который мечтал о хорошей работе и не лез в политику. Но ослушавшись приказа, он был разжалован до рядового и отправлен на Марс в качестве охранника. Служить ему выпадет в Марс Сити (Mars City) – городе-лаборатории. Многие его обитатели так привыкли к окружению, что считают себя марсианами. Основные проблемы начинаются, когда группа ученых обнаруживает руины марсианского сооружения и артефакт Куб Души (Soul Cube). А дальше начинается хаос.

На прилавках США книга уже появилась, а вот когда она будет переведена на русский язык – неизвестно. Впрочем, учитывая армию почитателей DOOM, какое-либо издательство может обратить на неё внимание.

PC.Сам отношусь к таким книгам Средненько.Но Мэтью Костелло,это ж вам не какой нибудь мелкиий писака.

pomberman 22.04.2008 23:23

Пацаны я тут шлышел что есть какое-то, толи адон, толи сиквел DOOMа 3, DOOM nightmare ктонибуть внеё играл и стоет её покупать?

So1idus 22.04.2008 23:25

Цитата:

Сообщение от pomberman (Сообщение 3896809)
DOOM nightmare ктонибуть внеё играл и стоет её покупать?

Это какой-то пиратский самопал. Покупать точно не стоит.

BaZilisk 23.04.2008 01:53

Кэш-Крэш
Интересно было бы почитать.

Первые два романа, по первой и второй частям, я уже читал, причём очень давно. Они были связаны сюжетом, как первая и вторая части игр.

1. По колено в крови
2. Ад на земле

Третий дум - переосмысление первого с учётом новых технологий. Соответственно и книга не связана с первыми двумя. Жаль, но всё равно интересно.

pomberman
Зайди на пиратский развал и осмотрись повнимательней. Ты увидишь ещё как минимум с 10 "частей" Дума. Всё это непрофессиональные моды (зачастую практически неиграбельные), которые пираты продают как самостоятельные части. С тех же дисков же Мании можно скачать моды намного интереснее и качественнее.

Mustang GT 12.05.2008 15:54

А вы уже слышали новость:
Скрытый текст:
08 мая 2008 - Вот оно счастье. Сегодня компания "id Software" анонсировала проект под названием "Doom 4". Игра должна появиться на персональном компьютере и приставках нового поколения. Все детали позже.

Поскорее бы подробности или первые скриншоты.

Кэш-Крэш 12.05.2008 16:00

Обсуждение этой новости в другой теме,тут только DOOM 3.

PC.Надо будет создать тему,но когда Инфы уже побольше будет.(они же сейчас,только набирают сотрудников).

JIMMY 007 14.05.2008 11:33

Цитата:

Сообщение от pomberman (Сообщение 3896809)
Пацаны я тут шлышел что есть какое-то, толи адон, толи сиквел DOOMа 3, DOOM nightmare ктонибуть внеё играл и стоет её покупать?

скорее всего , это версия снабжена какими то новыми тестурами и звуками , я бы не стал брать ...

Ysondre 14.05.2008 11:36

Цитата:

Сообщение от pomberman (Сообщение 3896809)
Пацаны я тут шлышел что есть какое-то, толи адон, толи сиквел DOOMа 3, DOOM nightmare ктонибуть внеё играл и стоет её покупать?

По-русски пиши, читать невозможно твои посты.
Это самопал, не бери. Вообще не нужно самопал на тему Дума (как и других игр) брать, там вообще казус какой-то.

""DEMON"" 28.05.2008 00:36

Doom3 ( ориганал да и Ressurrection Of Evil ) несомнено рулят! Даже по сегоднешним меркам) Ведь многие все больше кладут на геймплей ( пример: assasinc's creed -- игра хоть и клёвая но вышла сырой...(потамучто издатель раскрутил проект и хотел скорей получить прибль) А doom ето класический шутерный геймплей... щас решил занаво пройти все 2 части ( Doom3 и Ressurrection Of Evil)) Ваще жесть... особенно после нынешних "хитов"... Любимый трюк против импов (бесов) подождать пока он выпустит файр бол, с помощью Shif'та быстро подбежать п ллотную и разнести его дробовиком =) А терь вопрос о сюжете... Когда тя просят послать SOS ( ориг. DooM 3 ) лучше отправить или нет?)

So1idus 28.05.2008 12:15

Цитата:

Сообщение от ""DEMON"" (Сообщение 4120859)
лучше отправить или нет?)

Никак не влияет на сюжет и дальнейшие действия. Если не отправишь - Свонн скажет, что ты правильно поступил, а Сержант будет грозить трибуналом. Если отправишь - Сержант похвалит, а Свонн промолчит (вроде, уже не помню). Ну и позже, в зависимости от твоего выбора речь Бертругера будет разной. Лично мне всегда был симпатичен Свонн, поэтому я не отправлял передачу, только при первом прохождении.

""DEMON"" 28.05.2008 15:41

So1idus
Ну я отправил, короче и там Свон поругался на меня, Серж похвалил, но больше я его не слышал( Да и Бетругер ( если я не ошибаюсь ) тоже сказал что типа спасибо терь адскме силы с помощью коробля ( на котором придёт подкрепление ) захватят землю)
Всеже значение есть... Ну или должно быть


Часовой пояс GMT +4, время: 23:23.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.