Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   "Пикник на обочине" (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=115)
-   -   S.T.A.L.K.E.R. - Создание модификаций (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=34826)

Jesh 13.04.2007 22:44

S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов


Мануал по созданию модификаций для начинающих
Часть 1.
Часть 2.

Что необходимо:


Статьи участников:
Скрытый текст:
А
Активация артефактов
В
В Зоне только день
В Зоне только день способ 2
Вывод координат на екран
Выдача Волком оружия
Выдача оружия в ЧН
Д
Добавление транспорта
Динамические диалоги
Добавление новых локаций в ЧН и ЗП
И
Изменение первоначального инвентаря у Меченого(1-й урок читерства)
Имитация намокания дороги во время дождя
К
Как менять ломкость брони
Качание оружия при хотьбе
М
Материал про: активацию артефактов, добавление статей в ПДА, редактирование НПС, создание новой группировки, вычисление координат
Н
Настройка AI Wrapper от bardak'a
Настройка конвертора bardak'a
NPC покупают и продают оружие
Носимый вес
О
Описание Actor.ltx
П
Параметры оружия с описанием
Прорисовка уровня и изменение дистанции видимости
Прототип динамических новостей
Р
Работа с acdc от Bardak-a
Размер раны
Редактирование мультиплеерных карт, для последующего их запуска в сингле
С
Создание механика
Создание уровня для сингла
Создание нового оружия
Создание скриптовых роликов
Создание квеста
Создание нового НПС путём редактрирования all.spawn
Создание HUD модели оружия
Спавн предметов в инвентарь (2-й урок читерства)
Свойства костюмов
Cпавн монстра
Т
Транспорт в игре
У
Уменьшение сытости ГГ


Работы участников:

Разрабатываемые моды:
Скрытый текст:
antdiablon, Минор
Nacek 2


Полезные ссылки

Мод-портал. - Официальная вики по модам для сталкера (Не обновляется)
S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. - Фанатская вики по модострою для сталкера.

X-Ray SDK. Ныне все вопросы с ним обсуждаются тут.
S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor.


Внимание: если Вы новичок, то сперва ознакомьтесь с мануалом по созданию модификаций для начинающих
При вылетах также прилагайте лог ошибки!!!

TBXin 13.04.2007 22:46

Скрытый текст:
Как убрать/увеличить время для обычных квестов?:
В файле gamedata\config\misc\task_manager.ltx найти и изменить все строки вида time = 86400
Чтобы совсем убрать лимит - просто закомментировать их (--)

Как убрать intro-ролики в начале?:
В свойствах ярлыка прописываем после пути к exe-шнику: -nointro
Получиться должно что то вроде(это как у меня):
"D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe" -nointro

Как включить motion blur?:

В свойствах ярлыка прописываем после пути к exe-шнику: -mblur
В файле user.ltx(можно и в консоли) параметру r2_mblur присваиваем значение например 0.15
Работает только на DirectX 9.

Как увеличить время спринта?:
В файле actor.ltx меняем параметр sprint_koef.

Как поменять кол-во жизни монстрам?:
В файле m_*.ltx(где * - название монстра, например m_controller.ltx; находится в папке gamedata\config\creatures) меняем параметр health

Как повесить на пояс больше артефактов?:
В файле system.ltx изменяем параметр max_belt с 5 на 10 (max_belt = 10)

Ищем файл inventory_new.xml и в нём меняем

<dragdrop_belt x="645" y="136" width="410" height="60"
cell_width = "60" cell_height="60" rows_num="1" cols_num="5"/>


на

<dragdrop_belt x="590" y="118" width="410" height="104"
cell_width = "52" cell_height="52" rows_num="2" cols_num="5"/>


что соответствует 10 артефактам.
При желании поправив соответствующим образом файлы system.ltx и inventory_new.xml
можно получить 12,14,16 и более слотов под артефакты.

Создание новых веток диалога:
Создание новых веток диалога.
1) Списки веток диалогов содержатся в файлах вида gamedata/config/gameplay/character_desc_*.xml

Это например:
character_desc_zombied.xml
character_desc_stalker.xml
character_desc_g arbage.xml
итд.

Файлы character_desc_*.xml можно сравнить со стволом дерева диалогов.
В них перечисляется названия прикрепляемых веток диалогов

Например вот список веток диалога с Сидоровичем взятый из файла character_desc_escape.xml

<start_dialog>escape_trader_start_dialog</start_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_talk_info</actor_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_jobs</actor_dialog>
<actor_dialog>tm_trader_dialog</actor_dialog>
<actor_dialog>tm_trader_reward</actor_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_done_blockpost_box</actor_dialog>< br>
В свою очередь каждая ветка диалога также может ветвится.

2) Ветвление веток прописывается уже в других файлах.
Например ветвление веток диалога с Сидоровичем содержится в файле gamedata/config/gameplay/dialogs_escape.xml
Возьмем оттуда к примеру ветвление ветки escape_trader_jobs
(ветвление веток обычно очень большое поэтому я приведу только часть):

<dialog id="escape_trader_talk_info">
<precondition>escape_dialog.trader_has_talk_info_w r</precondition >
<has_info>tutorial_end</has_info>
<phrase_list>
<phrase id="1">
<text>escape_trader_talk_info_1</text>
<next>100</next>
<next>99</next>
<next>9995</next>
</phrase>




<phrase id="0">
<text>escape_trader_talk_info_0</text>
<next>1</next>
</phrase>
</phrase_list>
</dialog>

Здесь <precondition>…</precondition> - это проверка выполнения условия. Ветка появится в диалоге, только если условие выполняется.
Конкретно <precondition>escape_dialog.trader_has_talk_info_w r</precondition> из ветки escape_trader_talk_info есть обращение к функции trader_has_talk_info_wr находящейся в файле скрипте gamedata/scripts/escape_dialog*****ipt

Функция выглядит так:

function trader_has_talk_info_wr( trader, actor )
return true
end

Насколько понимаю она возвращает true только в случае если мы разговариваем с trader_ом т.е. с Сидоровичем.
Т.е проверкой условия <precondition>escape_dialog.trader_has_talk_info_w r</precondition> проверяется с кем ведется диалог,
и если диалог ведется с Сидоровичем в ветке <dialog id="escape_trader_talk_info"> по крайней мере этим условием пропускается в списк реплик.
Но для конкретной ветки может быть несколько precondition и других условий.

Далее <has_info>tutorial_end</has_info>Если я верно понимаю, это так же своего рода проверка условия В данном случае проверка на то закончена стадия tutorialа или нет. Т.е ветка допустится в список реплик если стадия tutorialа закончена.

А далее идут конкретные фразы содержащие ссылки на вытекающие фразы

Фраза:

<phrase id="0">
<text>escape_trader_talk_info_0</text>
<next>1</next>
</phrase>

это основа ветки escape_trader_talk_info.
(Вообще как я понял в любой основной ветке любого диалога фраза <phrase id="0"> будет основой из которой далее будет все вытекать)

<next>1</next> - это ссылка на вытекающую фразу <phrase id="1"> :

<phrase id="1">
<text>escape_trader_talk_info_1</text>
<next>100</next>
<next>99</next>
<next>9995</next>
</phrase>

В свою очередь <next>100</next>, <next>99</next>, <next>9995</next> это ссылки на фразы веточки растущие из фразы
<phrase id="1">.

3) Текст каждой фразы содержится уже в четвертом файле. Для диалога с Сидоровичем тексты лежат в файле
gamedata/config/text/rus/stable_dialogs_escape.xml

<string id="escape_trader_talk_info_0">
<text>Есть несколько вопросов.</text>
</string>
<string id="escape_trader_talk_info_1">
<text>Спрашивай, только я ведь всего не знаю. Сам понимаешь, сижу тут целыми днями, а жизнь - она вся там, снаружи, в Зоне. Могу рассказать о Зоне вообще, а немного могу о ближайших окрестностях, где сам ходил.</text>
</string>

Эти строки содержат тексты для фраз <phrase id="0"> и <phrase id="1">

Итого диалоги разложены по 4 а то и более файлам.

Да кстати, путь по веткам может быть зацикленным если того требует диалог. Например так:

<phrase id="0">
<text>…</text>
<next>1</next>
<next>2</next>
</phrase>
<phrase id="1">
<text>…</text>
<next>11</next>
<next>12</next>
</phrase>
<phrase id="11">
<text>…</text>
<next>1</next> - Это возврат к фразе 1. (зацикливание)
<next>111</next>
</phrase>

Теперь пример практического применения того, о чем было сказано выше:
Добавим в диалог с Сидоровичем ветку своего собственного изготовления.

Например такую:
Меченый: Сидрыч а что это у тебя зеленые человечки, что по столу бегают, такие худые?
Сидорович: Чего?!!
Меченый: Ты их совсем, совсем не кормишь?
Сидорович: В следующий раз, как пойдешь в зону, бери-ка вместо водяры побольше антирада. А то мало что таким перегаром дышишь, уже до зеленых человечков долечился… Шутник.

1) В файле gamedata/config/gameplay/character_desc_escape.xml в конце списка веток для trader_а суем свою ветку с произвольным названием. (например <actor_dialog>escape_trader_letat_gusi</actor_dialog>)

Т.е у нас получится так

<specific_character id="escape_trader" no_random = "1">



<start_dialog>escape_trader_start_dialog</start_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_talk_info</actor_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_jobs</actor_dialog>
<actor_dialog>tm_trader_dialog</actor_dialog>
<actor_dialog>tm_trader_reward</actor_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_done_blockpost_box</actor_dialog>< br> <actor_dialog>escape_trader_letat_gusi</actor_dialog>
</specific_character>

Записываем изменения и с файлом character_desc_escape.xml все.

2) Теперь берем файл gamedata/config/gameplay/dialogs_escape.xml

Диалогу:

Меченый: Сидрыч а что это у тебя зеленые человечки, что по столу бегают, такие худые?
Сидорович: Чего?!!
Меченый: Ты их совсем, совсем не кормишь?
Сидорович: В следующий раз, как пойдешь в зону, бери-ка вместо водяры побольше антирада. А то мало что таким перегаром дышишь, уже до зеленых человечков долечился… Шутник.

Который мы хотим реализовать будет соответствовать такая структура:

<phrase id="0">
<text>escape_trader_ letat_gusi_0</text>
<next>1</next>
</phrase>
<phrase id="1">
<text>escape_trader_ letat_gusi_1</text>
<next>2</next>
</phrase>
<phrase id="2">
<text> escape_trader_ letat_gusi_2</text>
<next>3</next>
</phrase>
<phrase id="3">
<text> escape_trader_ letat_gusi_3</text>
</phrase>

условия наличия ветки в диалоге можно взять из ветки <dialog id="escape_trader_talk_info">
Т.е берем условия <precondition>escape_dialog.trader_has_talk_info_w r</precondition > и <has_info>tutorial_end</has_info>
(Можно было конечно прописать в скрипте еще одно условие для ветки, чтоб она появилась только один раз,
а потом больше не возникала. Но об этом как нибудь позже допишу.)

В итоге у нас получилась такая структура:

<dialog id="escape_trader_letat_gusi">
<precondition>escape_dialog.trader_has_talk_info_w r</precondition >
<has_info>tutorial_end</has_info>
<phrase_list>
<phrase id="0">
<text>escape_trader_letat_gusi_0</text>
<next>1</next>
</phrase>
<phrase id="1">
<text>escape_trader_letat_gusi_1</text>
<next>2</next>
</phrase>
<phrase id="2">
<text> escape_trader_letat_gusi_2</text>
<next>3</next>
</phrase>
<phrase id="3">
<text> escape_trader_letat_gusi_3</text>
</phrase>
</phrase_list>
</dialog>

Которую нужно вставить в любом месте между dialog id_шниками других веток в файле dialogs_escape.xml.
Главное не промахнутся и засунуть именно между, а не внутрь одного из dialog id
Все что находится между тегами <dialog id="***"> и </dialog> это внутенности конкретного dialog id
Т.е совать наш
<dialog id="escape_trader_letat_gusi">
….
</dialog>

надо

<dialog id="*** ">

</dialog>
здесь
<dialog id="*** ">

</dialog>

но

<dialog id="*** ">
не здесь
</dialog>

После сохранения внесенных изменений с файлом dialogs_escape.xml все.

3) Теперь вбиваем сами текстовички в файле gamedata/config/text/rus/stable_dialogs_escape.xml


Т.е нам надо в файле stable_dialogs_escape.xml вставить такую конструкцию:

<string id="escape_trader_letat_gusi_0">
<text>Сидрыч а что это у тебя зеленые человечки, что по столу бегают, такие худые?</text>
</string>
<string id="escape_trader_letat_gusi_1">
<text>Чего?!!</text>
</string>
<string id="escape_trader_letat_gusi_2">
<text>Ты их совсем, совсем не кормишь?</text>
</string>
<string id="escape_trader_letat_gusi_3">
<text>В следующий раз, как пойдешь в зону, бери-ка вместо водяры побольше антирада. А то мало что таким перегаром дышишь, уже до зеленых человечков долечился… Шутник.</text>
</string>

в любом месте между уже существующими string id

<string id="*** ">
</string>
сюда
<string id="*** ">
</string>

Но не внутрь одного из существующих string id
<string id="*** ">
не сюда
</string>

После сохранения изменений, у нас все готово. Можно грузить игру и смотреть что получилось.

Оружие загораживает пол-экрана. Как это исправить?:
В файле конфига выбранного оружия меняем:
position = 0, -0.075, 0 ; было 0,0,0
zoom_offset = -0.112400,0.091800,-0.115000 ; было -0.112400,0.016800,-0.115000

Где найти файл user.ltx?:
Для Windows XP в директории X:\Documents and Settings\All Users\ Общие документы \STALKER-SHOC
Для Windows Vista в директории X:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC

Как изменить силу врагов?:
В файле gamedata\config\creatures\actor.ltx найти строки
hit_probability_gd_novice = 0.20
hit_probability_gd_stalker = 0.30
hit_probability_gd_veteran = 0.40
hit_probability_gd_master = 0.50
Они отвечают за вероятность попадания по вам при разных уровнях сложности.

Гармошка:
Для возврата в игру губной гармошки, ищем в папке gamedata\scripts файл xr_kamp*****ipt и открываем его блокнотом. Далее ищем строку -- играть на гармошке . Сам скрипт выглядит так:
-- играть на гармошке
-- if npc:object("harmonica_a") then
-- self.npc[npc_id].states["play_harmonica"] = true
-- self.npc[npc_id].states["wait_harmonica"] = true
-- self.kamp_states["pre_harmonica"] = true
-- self.kamp_states["harmonica"] = true
-- self.kamp_states["post_harmonica"] = true
-- else
self.npc[npc_id].states["play_harmonica"] = false
self.npc[npc_id].states["wait_harmonica"] = false
self.kamp_states["pre_harmonica"] = false
self.kamp_states["harmonica"] = false
self.kamp_states["post_harmonica"] = false
-- end

В данном случае знак -- означает, что строки скрипта игра не использует, а просто пропускает их, переходя к следующей части. Значит нужно убрать знак – из тех строк, которые нам нужны. Должно получится:
-- играть на гармошке
if npc:object("harmonica_a") then
self.npc[npc_id].states["play_harmonica"] = true
self.npc[npc_id].states["wait_harmonica"] = true
self.kamp_states["pre_harmonica"] = true
self.kamp_states["harmonica"] = true
self.kamp_states["post_harmonica"] = true
else
self.npc[npc_id].states["play_harmonica"] = false
self.npc[npc_id].states["wait_harmonica"] = false
self.kamp_states["pre_harmonica"] = false
self.kamp_states["harmonica"] = false
self.kamp_states["post_harmonica"] = false
end
Всё, теперь можете запускать игру и наслаждаться.*

Как менять скорострельность и удобность оружия?:
В папке gamedata/config/weapons в файлах конфигурации оружия ищи

control_inertion_factor

чем меньше параметр - тем выше удобство.
и
rpm - скорострельность.

Как положить оружие в другой слот?:
В папке gamedata/config/weapons в файлах конфигурации оружия ищи
SLOT и меняй на 1 (вместо ножа) или 2 (пистолетный слот)

Добавление новых опций в меню игры?:
Открываем файл gamedata\config\ui\ui_keybinding.xml. В нём находим строку
<group name="kb_grp_common">
и после неё пишем:
<command id="kt_turn_engine" exe="turn_engine"/>
<command id="kb_cam_1" exe="cam_1"/>
<command id="kb_cam_2" exe="cam_2"/>
<command id="kb_cam_3" exe="cam_3"/>
Таким образом в меню игры добавляются 4 новых опции, а именно: смена камеры и кнопка включения двигателя. Также можно добавлять сюда др. клавиши(если знать консольные команды)

Скрипты дверей:
Покажу вам на примере, как открыть дверь в саркофаге без дешифра) мы просто сделаем дверь открытой по умолчанию, этот трюк можно использовать в любом направлении, в том числе и для новых квестов;)
Идём в gamedata\config\scripts и ищем скрипт нужной двери или объекта, нам нужна дверь в саркофаге и это sar_door.ltx
Вот вам скрипт с моими комментариями, мои комментарии после символа ;, в вашем скрипте они не нужны, так что удалите их если будете копировать отсюда...

[logic] ;Основное действие
active = ph_door@locked ; При нажатии кнопки "Действия" выполняется скрипт [ph_door@locked]

[ph_door@locked] ; То что выполняется сейчас
locked = true ; Закрыто на замок, значение правда ("Закрыто", при нажатии на кнопку действия ничего не произойдёт)
closed = true ; Прикрыта, правда ("Прикрыта", при нажатии на кнопку действия дверь октроется)
tip_open = tip_door_coded ; Всплывающая подсказка "Дверь закодирована"
on_info = {=actor_has_decoder} ph_door@coded ; При нажатии на кнопку действия идёт проверка есть ли декодер

[ph_door@coded] ; Если есть декодер то...
locked = true ;Закрыто, правда
closed = true ;Прикрыто, правда
tip_open = tip_door_decode ; Всплывающая подсказка "Декодировать"
on_info = {!actor_has_decoder} ph_door@locked
on_use = ph_door@decoding %+sar_access_decoding% ; При начале декодирования, пошёл процесс декодирования и выполняется скрипт sar_access_decoding

[ph_door@decoding] ; В процессе декодирования
locked = true
closed = true
tip_open = tip_door_decoding
on_info = {+sar_finish_decoding} ph_door@unlocked ; Завершение скрипта sar_finish_decoding и выполнение ph_door@unlocked

[ph_door@unlocked] ; Дверь разкодирована и открыта
locked = false
closed = false
show_tips = false

Если мы хотим увидеть правдивые концовки, но мы уже в саркофаге и у нас нет дешифра, то мы просто можем изменить везде
locked = false на true
closed = false на true
И в зависимости что вам надо и где можете менять и изменять, тут всё предельно просто и понятно...

Deworn 14.04.2007 01:32

Все это прекрасно, но что делать, если после распаковки архивов в каталог игры она вылетает с ошибкой в дебуге? Удалять оригинальные архивы прошу не советовать - пробовал, не помогает. Версия игры лицензионная отечественная, пропатченная до 1.001.

TBXin 14.04.2007 01:39

Deworn ищи проблемму в своих руках и поступках и вспоминай что делал не так...
Принцип распаковки придельно прост, указываешь архив, и ждёшь, указал все архивы, создалась папка gamedata, потом убираешь оригинальные архивы куда хочешь и радуешься жизни... и вообще почитай что дебагер пишет) там будет написано почему вылетел...

Прощу модераторов удалить флуд этого идиота) и прикрепить тему ;)

Cep}I{AHT 14.04.2007 20:24

2TBXin
Почему не ссылаешься на источник, и нет имени автора, ведь это не ты писал. Некрасиво как-то.

TBXin 14.04.2007 20:44

Cep}I{AHT а я где нить написал что это я писал... всё равно статью переделывал и выложил сюда, чтобы все знали что и где, я и так один из самых первых мод мейкеров для сталкер ))

Cep}I{AHT 14.04.2007 20:55

И что, что ты один из первых модмейкеров, это не даёт тебе право не указывать имя автора статьи. То что ты не указал имя автора, означает что это статья твоя, я же не должен в каждом своём посте указывать, что это я его написал.

TBXin 14.04.2007 21:47

Cep}I{AHT имхо ты не прав. статья не для меня и не для моей личной выгоды, а для пользы людям и всё. хватит уже оффтопить...
теперь прошу вопросы обсуждать касающиеся только модов в этой теме...

Меченый 14.04.2007 22:14

внимание:ты сам попросил =))
Вообщем скачал сталкер русский. поставил патч. распаковал с помощью проги все архивы в папку gamedata в каталоге игры. Но когда я пытаюсь убрать архивы игра мне показывает шиш. И из всех модов, которые я ПРАВИЛЬНО ставил, работает только мод на анамалии =\ что делать?

Cep}I{AHT 14.04.2007 22:41

2Меченый
Бывает так, что новый установленный мод может конфликтовать с сохранениями и приходиться начинать новую игру, или сносить мод.
Попробуй не распаковывать архивы игры, а просто закинь мод в папку gamedata.
P.S. Это тема по созданию модов а не по их установки.

2TBXin
Ладно, завязали с оффтопом.
Да и ещё, может лучше выложить ссылку на Faq, а то так читать не удобно. И в первом посте написть: "ПРЕЖДЕ ЧЕМ ЗАДАВТЬ ВОПРОСЫ ПРОЧТИТЕ ДАННЫЙ FAQ"

Mixas 18.04.2007 18:48

TBXin
Подскажи в каком файле прописаны звуковые файлы, которые проигрываются сталкерами у костра.
У костра слакеры травят только анегдоты и играют на гитаре, а истории и легенды, которые присутвуют в звуковых файлах не рассказывают. Хотелось бы исправить эту досадную оплошность. =)

Midnight 18.04.2007 19:43

У меня прога пишет Unsupported File.
Что делать? Прогу закинул в каталог игры.

Feanor62rus 18.04.2007 20:05

А где хранятся модели оружия и разных обьектов? В каком они формате?

TBXin 18.04.2007 20:19

Цитата:

Сообщение от TBXin (Сообщение 1695799)
Папка meshes – игровые модели, в формате .ogf

Feanor62rus хотябы читать научись для начала...
Midnight какой стралкер и какой распаковщик?

Thunderbird 19.04.2007 20:00

TBXin
Ты неподеЦЦЦЦки крут! Побольше таких статей! :mania:

TBXin 19.04.2007 20:21

Добавил:
1.Гармошка
2.Как менять скорострельность и удобность оружия?
3.Как положить оружие в другой слот?
4.Добавление новых опций в меню игры?
5.Скрипты дверей

!!FrEeZeR!! 19.04.2007 21:35

TBXin помоги плиззззз!!! Решил тож занятся модингом сталкера.
Когда добавляю оружие Бармену оно вовсе изчезае. Могу преслать этот фаил. Помоги

TBXin 19.04.2007 21:45

!!FrEeZeR!! проверяй синтаксис и смотри внимательно в какой раздел добавляешь оружие...

Tribolus 20.04.2007 00:28

Вот такой вопрос.
Скачал я мод, делающий из "ножичка" "мясорубку"(почти) (называется сей мод Meat Wish если что). И вот у меня мысля появилась - как добавить скорострельности(если к ножику это применимо) и "взрывной" эффект(да гранаты, рпг, подствольник). конфиги ножа смотрел - ненашел ничего такого. токо если рпм...
Так вот, как всё это сделать?

зы.надеюсь сюда.

Cep}I{AHT 20.04.2007 11:10

Попробуй взять аналогичные параметры у огнестрельного оружия, и запихнуть их в нож, правда наверное не заработает, но попытка не пытка.

Tribolus 20.04.2007 15:38

Да, я так пробал и это не сработало.

TBXin 20.04.2007 17:00

Tribolus можно попробовать создать огнестрельное оружие(новое) с моделью ножа и чтобы било на расстояние маленькое ;)

Феанор 20.04.2007 17:19

Хм, если я мыслю правильно, можно как-нибудь заставить Сталкера поменьше подгружать с харда через редактирование конфигов(как в Готике 3, например)? Чтобы использовал больше оперативной памяти, подгрузки надоели. -_-

TBXin 20.04.2007 18:17

Феанор я не вообще в сталкере не встречал подгрузок... ниодной, что на гиге оперативке, что на 2х... загружается локация целиком и всё...

Yang 21.04.2007 10:10

Помню, когда играл в какую-то старую мультиплеерную демку сталкера, там на НПС оставались следы от ранений на теле. А вот в готовой игре такого нету:frown: Можно как-нибудь это вернуть?
И еще: В старых билдах было "покачивание" оружия при ходьбе, а в готовой игре "покачивание" камеры при ходьбе, а оружие, как бы даже не шевелиться. Вот как сделать чтобы по старому стало?
Заранее спасибо!

Lasef 21.04.2007 10:56

TBXin
У меня тут несколько вопросов назрело:
1)Как увеличить число аномалий на квадратный метр? Или они разрабами наставлены в редакторе и их число не изменить?
2)В конфигах видел сильные и слабые аномалии: вопрос как их усилить, т.е. сделать меньше слабых?
Скрытый текст:

;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power = 1.99
max_start_power = 2.00

.......

;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power = 1.69
max_start_power = 1.70


Просто чтоль параметры от сильных поставить? :lamo:
3)Почему у одних воронок почти нет эффекта "ураганчика", а удругих есть?
Тут на всей площади скрина "воронки":
http://pichost.ru/thumbs/bd8e832ccd1...168f94d946.jpg
Дык вот от чего "видимость" аномалий зависит?

TBXin 21.04.2007 11:04

Lasef на скрине я ничего не увидел...
Цитата:

1)Как увеличить число аномалий на квадратный метр? Или они разрабами наставлены в редакторе и их число не изменить?
Скорее всего в редакторе расставлены или в спаунах, мы это редактировать толком не умеем пока еще...
Цитата:

2)В конфигах видел сильные и слабые аномалии: вопрос как их усилить, т.е. сделать меньше слабых?
Ты сам ответил на свой вопрос) измени параметры и радуйся
Цитата:

3)Почему у одних воронок почти нет эффекта "ураганчика", а удругих есть?
Всё зависит от модели... я вообще толком аномалии разлечать так и не научился) эффект почти один и тот же, притягивают и взрывают) и таких 3 чтоли разновидности или 3...

Вот пример:
В одну кидаешь болт и его закручивает и он падает
В другую кидаешь болт и он раскалённый, красный вылетает от туда, а внешне одинаковы...

А вообще последний раз я играл в сталкера с модом, чтобы аномалий видно не было ;)

Lasef 21.04.2007 11:10

TBXin
И правильно что ничего не увидел! А они там есть и я без модов играю, сунулся туда один раз с дуру, так засосало, что 1/7 хитов осталась и выбраться не смог, если интересно сходи за свалку брошеной техники :)
З.Ы. :lamo: перпутал "воронку" и карусель :D

TBXin 21.04.2007 12:27

Lasef на ЧАЭС есть воронки или как их... от которых убежать нельзя никак... и она убивает с первого раза... и по виду никак не отличается от других и самое главное радиус работы её оч большой... толи глюк толи х3 что это...

Mixas 21.04.2007 15:52

TBXin
 
А можно через конфиг поправить то, что говорят сталкеры у костра? В звуках игры нашёл и анегдоты, и истории, и легенды, и музыку, дак персонажи только анегдоты травят, а про остальное ни звуку.

Feanor62rus 21.04.2007 20:33

Цитата:

Сообщение от TBXin (Сообщение 1717487)
Feanor62rus хотябы читать научись для начала...

Блин! Че наезжать то сразу?! Я же просто спросил, подумаешь незаметил... а ты сразу выделываешься...
А вабще всеравно спасибо. Хорошая статья... так держать!

Thunderbird 21.04.2007 22:02

Mixas
Как ты сам сказал, в папках со звуком лежат анекдоты. Берешь свою звуковую запись анекдота (кажется в формате OGG) и заменяешь оригинальный файл своим. Я так сделал и у меня все работает.

Cep}I{AHT 22.04.2007 01:00

Она верное хочет добавить, а не изменить.

Mixas 22.04.2007 08:00

Цитата:

Сообщение от Thunderbird (Сообщение 1728906)
Mixas
Как ты сам сказал, в папках со звуком лежат анекдоты. Берешь свою звуковую запись анекдота (кажется в формате OGG) и заменяешь оригинальный файл своим. Я так сделал и у меня все работает.

Нее. Я не то имел ввиду. В папках со звуком помимо анегдотов есть ещё легенды и истории, которые сталкеры должны были рассказывать у костра, так же там есть к этому звуковое интро и звуковая реакция персонажей на это. То есть все ресурсы на месте, а в игре почему-то разработчики это не сделали.
Вот я и хочу добавить к звуковым репликам персонажей у костра то что не было реализовано, не изменяя и не удаляя уже готового.

Thunderbird 22.04.2007 09:23

Mixas
Если ты об этом, то я не знаю. Действительно в распакованных архивах игры, в папках со звуками есть легенды, которые должны рассказываться. Спроси у кого нибудь другого.

=*EkcIIePT*= 25.04.2007 18:16

А на лицензии можно модификацию сделать?Или тока на пиратке?

Mixas 25.04.2007 18:19

Цитата:

Сообщение от =*EkcIIePT*= (Сообщение 1742786)
А на лицензии можно модификацию сделать?Или тока на пиратке?


Да, можно. =)

Deja Vu 25.04.2007 18:56

Цитата:

После знака = у вальтера например стоит цифра 3, а после запятой – 0,6.
Первое, для гаусса у нас стоит N, это количество(в штуках) предметов. Т.е. если поставить значение 999, то у бармена будет 999 гауссов.
А второе:
1. В разделах supplies вторая цифра это вероятность появления данного предмета.
2. В разделе buy - первая цифра максимальная цена покупки, вторая минимальная (зависит от отношения торговца к Меченному - рейтинг, репутация)[Предположительно. – прим.]
3. Соответственно в разделах sell - первая цифра минимальная цена продажи, вторая - максимальная (точнее множитель на "истинную цену" предмета). Tnx GreyL.
В итоге должно получиться:
[supplies_start]
;Оружие
wpn_pb = 3, 0.6
wpn_walther = 3, 0.6
wpn_mp5 = 3, 0.6
wpn_ak74u = 3, 0.5
wpn_gauss = 6, 0.6
И тогда у торговца мы получим ровно 6 винтовок Гаусса.
Конечно извиняюсь..
но это не верно.

В определении стоимости ошибка
А про вероятность не точность.

BeliyKon 25.04.2007 23:41

мне нужна помощь- скачал я со страницы вашей с модами Marauder mod 0.75 и одно мнея в этом моде бесит- когда убиваешь сталкеров мастеров- с них спадает то ли комбинезон сталкера обыкновенный, то ли комбенизон группировки лёгкий- как можно в моде исправить чтобы с них падал экзоскелет?

J.A.C.K 26.04.2007 02:31

TBXin
где взять мод на лампочки
чтоб бились???

Cep}I{AHT 26.04.2007 02:35

Ни одной лампочки в игре не видел, зачем вообще это, чай не SC.

zooomerok 27.04.2007 17:27

Вопрос на засыпку!!!!!
Какой параметр отвечает за точность оружия???
И где в файле героя и/или а файле оружия????????

Vice 28.04.2007 18:32

Не кто не знает где можно найти программы что бы вскрыть игру и достать от туда модельки монстров, сталкеров и т.д.?

NEXT 001 28.04.2007 18:44

Dh`oine
Скачай эту программу http://haoose.ucoz.ru/, распакуй игру, почитай первую страницу там все описано.

Cep}I{AHT 28.04.2007 18:50

2NEXT 001
Ты вопрос то читай, ему нужно достать модели, а не редактировать параметры игры.
2Dh`oine
Как модели доставать не знаю, знаю только как текстуры просмотреть и переделать.

NEXT 001 28.04.2007 19:07

Cep}I{AHT
Тогда поясни как достать модели из запакованной игры.
Config/Сreatures:
actor.ltx – параметры главного героя. В этой же папке находятся файлы с параметрами npc, монстров и пр.
Рассмотрим некоторые переменные на примере actor.ltx
visual – модель персонажа

TBXin 28.04.2007 20:12

$spawn = "actor" ; тип объекта
$player = on ; игрок ?
$prefetch = 16 ; предзагрузка (у всего 16)
cform = skeleton ; тип формы
class = O_ACTOR ; класс
money = 40 ; без комментариев
rank = 3; ; звание
script_binding = bind_stalker.actor_init ; какие скрипты биндятся на юнит
visual = actors\hero\stalker_novice.ogf ; модель объекта

max_item_mass = 50.0 ; максимальный вес, который переносит
jump_speed = 6. ; скорость прыжка
crouch_coef = 0.45 ; коэффициент приседания
climb_coef = 0.7 ; коэффициент полу-приседания
run_coef = 2.1 ; ускорение при беге
sprint_koef = 2.6 ; ускорение при спринте
run_back_coef = 1.8 ; ускорение при беге назад
walk_back_coef = 0.8 ; идти назад
air_control_param = 0.1 ; возможность отклонятся при падении в любую сторону) 0.1 (очень плохо) ;)

BrainOfBotan 29.04.2007 12:25

TBXin
А карты уже можно клепать или придется ждать SDK???
Я хочу родной город добавить.

BCC 29.04.2007 13:50

Народ здрасте. Объясните, что я делаю не так расспаковываю все базы данных в папку STALKER/gamedata, удаляю архивы db(0-b), ничего не меняя пытаюсь запустить игру и она просто не грузится дальше заставок. Сталкер оффициальный, пропатченный до v1.0001

TBXin 29.04.2007 16:07

BrainOfBotan мечтай мечтай...

без сдк никуда

BCC 29.04.2007 19:19

Цитата:

Сообщение от BCC (Сообщение 1756887)
Народ здрасте. Объясните, что я делаю не так расспаковываю все базы данных в папку STALKER/gamedata, удаляю архивы db(0-b), ничего не меняя пытаюсь запустить игру и она просто не грузится дальше заставок. Сталкер оффициальный, пропатченный до v1.0001

Всё, можете не помагать сам разобрался.

BrainOfBotan 29.04.2007 20:20

Никто не в курсе, когда SDK выйдет???

TBXin 29.04.2007 21:33

BrainOfBotan как только так сразу... должен был на этой недели появится вообще-то...

TBXin 30.04.2007 11:01

Кому интересно, вот параметы оружия с описаниями

ammo_mag_size = 30 ; clip (magazine) size
Размер магазина оружия.

ammo_class = ammo_5.45x39_fmj, ammo_5.45x39_ap
Используемый тип боеприпасов. Указана секция предмета.

grenade_class = ammo_vog-25, ammo_vog-25p
Используемый тип подствольных гранат. Только если приаттачен подствольник.

fire_dispersion_base = 0.2
угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)

control_inertion_factor = 1.25f
Инерция котроля оружия. Насколько быстро оружие поворачивается при резких поворотах игрока.

cam_relax_speed =5
скорость возврата оружия в исходное положение при отдаче.

cam_dispersion = 0.15
увеличение дисперсии с каждым выстрелом.

cam_dispersion_inc = 0.3
увеличениe угла отклонения камеры с каждым выстрелом

cam_dispertion_frac = 0.9
ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac - cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)

cam_max_angle = 10.0
максимальный угол отдачи, выше которого оружия не поднимается.

cam_max_angle_horz = 20.0
максимальный угол отклонения оружия по горизонтали.

cam_step_angle_horz = 1.1
отклонение оружия по горизонтали при стрельбе.

fire_dispersion_condition_factor = 5
на это значение будет увеличена базовая дисперсия при максимальном износе оружия. В других случаях это значение линейно интерполируется в зависимости от состояния оружия.

misfire_probability = 0.003
вероятность осечки при нулевом износе.

misfire_condition_k = 0.05
Коэфициент влияния состояния оружия на вероятнсоть осечки.

condition_shot_dec = 0.0001
Уменьшения состояния(увеличение износа) оружия при каждом выстреле.

PDM_disp_base = 1.0
PDM_disp_vel_factor = 1.3
PDM_disp_accel_factor = 1.3
PDM_crouch = 1.0
PDM_crouch_no_acc = 1.0

hit_power = 0.35, 0.39, 0.42, 0.45
Урон оружия на различных уровнях сложности: мастер, ветеран, сталкер, новичок соответственно.

hit_impulse = 140
Физический импульс пули.

fire_distance = 1000
Максимальное расстояние, которое пуля может пролететь.

bullet_speed = 900
Скорость пули в момент вылета. Влияет на траекторию полета.

rpm = 600
скорострельность оружия, выстрелы в минуту.

silencer_hit_power = 0.38
silencer_hit_impulse = 120
silencer_fire_distance = 250
silencer_bullet_speed = 600
Аналогичные параметры для прицепленного глушителя.

ph_mass = 5
вес оружия в кг.

CrazyPunk 30.04.2007 14:14

а как прописываются патроны на Гаусса

NEXT 001 30.04.2007 14:22

X_a_n_d_e_r
ammo_gauss

CrazyPunk 30.04.2007 14:42

какой параметр отвечает за скорострельность?

NEXT 001 30.04.2007 14:54

X_a_n_d_e_r
config\weapons \модель оружия\rpm-скорострельность

Fanateev 30.04.2007 18:04

вот у меня создание модов никак не получитсяv10001 достаточно открыть C:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R
одни файлы ...dll ,....dat c блокнота открыть »™©Y»™©Y»™©Y»™©Y»™©Y»™©Y»™©Y»™©Y»™©Y»™©Y»™©Y»™©Y»™ ©Y»™©Y»™©Y»™©Y»™©.....итп :confused:

NEXT 001 30.04.2007 18:10

Fanateev
Сначала надо распоковать, а уже потом можешь редактировать в блокноте.

Fanateev 30.04.2007 18:26

Цитата:

Сообщение от NEXT 001 (Сообщение 1762269)
Fanateev
Сначала надо распоковать, а уже потом можешь редактировать в блокноте.

ну как можно в кракозяблых редактировать например-файл допустим xr.Particles.dll - ....ну ‹Q‰P‹Q‰P‹Q‰P‹Q‰P‹Q ‰P ‹Q$‰P$‹Q(‰P(‹Q,‰P,‹Q0‰P0‹Q4‰P4‹Q8‰P8‹Q<‰P<‹I@‰H@В ‹Q‰P‹Q‰P‹Q‰P‹Q‰P‹Q ‰P ‹Q$‰P$‹Q(‰P(‹Q,‰P,‹Q0‰P0‹Q4‰P4‹Q8‰P8‹Q<‰P<‹I@‰H@В МММ‹БЗ@ З „б Г‹T$‹БЗ Hб ‹J‰H‹JV‰HWЗ „б Ќr Ќx № уҐЌrPЌxP№ 󥋊” ‰?” ‹Љ˜ ‰?˜ ‹’њ _‰ђњ ^В МММММММММММММ‹БЗ@ З Њг Г‹T$‹БЗ Hб ‹J‰H‹JV‰H-вот пример

NEXT 001 30.04.2007 18:37

Fanateev
Да кто же в dll редактирует :confused: . Распакуй файлы gamedata db0-dbb, в папку gamedata и потом в этой папке находишь нужный файл и редактируешь.

Cep}I{AHT 30.04.2007 18:39

2Fanateev
Да не нужно редектировать dll. Тебе нужно распаковать игру с помощью рпаспковщика, а затем с помощью блокнота редактировать файлы с расширением ltx.

Феанор 01.05.2007 04:28

Fanateev
*.dll файлы - динамические библиотеки, позволяющие многократное применение различными программными приложениями.
Это откомпилированые фрагменты программ, их нет смысла открывать в текстовых редакторах, только специальным софтом(вроде Hex Workshop).

Параметры же задаются в текстовых *.ltx Файлах, которые можно открыть любым текстовым редактором, чтобы добраться для вышеозначеннй файлов, нужно распаковать архивы игры с помошью распаковщика, распаковщик можно взять с игровых сайтов.

CrazyPunk 01.05.2007 10:49

каким образом можно изменить экран загрузки?

Keykeeper 01.05.2007 11:50

Скачал распаковщик и когда запускаю файл Ex_2947_Rus, пишет:

The application failed to initialize properly (0xc0000135). Click on OK to terminate the application.

Что делать?

Феанор 01.05.2007 12:29

Keykeeper
У тебя русская версия игры?
Для каждой версии разные распаковщики.

Keykeeper 01.05.2007 12:30

Цитата:

Сообщение от Феанор (Сообщение 1765238)
Keykeeper
У тебя русская версия игры?
Для каждой версии разные распаковщики.

Да, версия русская. Лицензия

Может патч нужен?

Феанор 01.05.2007 12:32

Я распаковывал уже патченую версию.

Keykeeper 01.05.2007 13:52

Установил патч и всеравно выдает ошибку

Cep}I{AHT 01.05.2007 14:54

Ты в корневую папку игры бросаешь распковщик, или нет? Еслт нет, то бросай в корневую, где gamedata файлы.

FeniX1305 01.05.2007 15:23

Подскажите кто нибудь как изменить здоровье игрока???

Сердж@ 01.05.2007 16:42

Подскажите часто сталкивался с таким что во многих модах дабовляються множество новых костюмов,но при этом и так большой набор дополнений,подскажите как конкретно вытянуть костюмы с этого мода какие папки за это ответствины либо ктолибо может отдельно выложить их?

BLAST 01.05.2007 21:20

Сделайте кто-нибудь мод заменящий затвор у калашникова - чтоб он был не слева, а справа у оружия.

TBXin 01.05.2007 21:51

BLAST надо редактировать модель, это не нужно никому

BLAST 01.05.2007 22:00

TBXin
Блин, а жаль, просто надоело смотреть на китайский калаш.

Cep}I{AHT 02.05.2007 00:14

2BLAST
Ага, так все бросились тебе его делать. Можно было бы, уже всё оружие давно бы переделали, на mp5 смотреть не могу.

HDRi 02.05.2007 02:59

Если после полной распаковки русской версии игры в папку gamedata
она не запускается , то копируйте папку config\text\rus , переименуйте ее
в eng и киньте опять в config\text

Indie_Jesus 02.05.2007 21:45

сам сделал пару модов. теперь у меня все артефакты на три метра подпрыгивают и искать не надо. правда сделал чтобы при появлении они подпрыгивали на 40 метров и при мне две "души" улетели в небо :( в несколько раз усилил трамплин и карусель. ну и всякую хрень по мелочи.
теперь вопрос! где параметры видимости персонажа? А то стелс хреновый, хочу чтоб как в SP было :)

CrazyPunk 03.05.2007 16:39

Цитата:

Сообщение от X_a_n_d_e_r (Сообщение 1764932)
каким образом можно изменить экран загрузки?

Надеюсь, что в этом тысячелетии мне кто-нибудь ответит!

MichaelPro 03.05.2007 20:24

Давно ковырялся в ресурсах игры, точно не помню.
Поищи текстуру с именем Background в папке Textures. Или в папке Levels глянь. Там на каждый уровень своя текстура вроде бы.

BeliyKon 03.05.2007 23:49

а я хочу добавить в игру пару новых имён для людей, скажем бандитам добавить пару имён типа- "Эхуд Ольмерт", "Амир Перец"(кто знает их поймёт) ну и тд.. Скажем в свободу добавить "Клифф Бартон", а одиночкам добавить имена "Джеймс Хетфильд", "Кирк Хэммет", я пытаюсь распаковать файлы дата анпакером- не получаеться, кто то может мне дать текстовой файл который содержит имена сталкеров? Я дам адрес имэйла чтоб переслать мне туда файл
заранее благодарю

=*EkcIIePT*= 04.05.2007 00:52

А в лицензии то какие файлы править?А то папок то нету,одни файлы по пол гига.

ЗЫ,упс,терь доперла.

Сердж@ 04.05.2007 01:43

Скачал реалити моб а внем есть такой баг как потеря в диалогах лечения дружествиных нпс

ColtOF 04.05.2007 16:47

люди сделайте мне монстра-например зомби живучего как слона чтоб в него можно было 10шт патронов потратить и чтоб у него было очень много фигни типо: ак с подствольником с прицелом и с глушаком и чёт типо такого только очень много такого оружия! и Брони чуть по больше! там скелет например, доспехи долга, свободы и т.д.

Shaman-13 04.05.2007 17:28

Цитата:

Сообщение от BeliyKon (Сообщение 1775798)
а я хочу добавить в игру пару новых имён для людей, скажем бандитам добавить пару имён типа- "Эхуд Ольмерт", "Амир Перец"(кто знает их поймёт) ну и тд.. Скажем в свободу добавить "Клифф Бартон", а одиночкам добавить имена "Джеймс Хетфильд", "Кирк Хэммет", я пытаюсь распаковать файлы дата анпакером- не получаеться, кто то может мне дать текстовой файл который содержит имена сталкеров? Я дам адрес имэйла чтоб переслать мне туда файл
заранее благодарю

Да, действительно классная фишка, подскажите тде это лежит кто знает плизз, корешей прописать, киркоровых-моисеевых там всяких для прИкола:sml:

=*EkcIIePT*= 04.05.2007 20:38

бред какой то это,а не модификация,у меня после распаковки файлов вылетает ошибка...

Lasef 05.05.2007 12:03

Кто-нить находил скрипты на периодические выбросы?

Dinamik 05.05.2007 16:16

Скажите, а кто знает, как погодные явления менять?

Thores 05.05.2007 21:25

Кто нибудь может подсказать как можно транспорт в различные локации добавлять.

Thunderbird 05.05.2007 22:05

Dinamik
У меня уже есть готовый мод. Если хочешь, дай мыло скину.
Thores
Лучше скачай мод и не парься.

Dinamik 05.05.2007 22:08

Цитата:

Сообщение от Thunderbird (Сообщение 1782763)
У меня уже есть готовый мод. Если хочешь, дай мыло скину.

Чё за мод? Мне бы чтоб дождя было побольше...

Thunderbird 05.05.2007 22:13

У меня был мод чтоб солнца было больше, но могу сделать, чтобы было побольше дождя. Дай мыло, завтра скину.

Calavera 06.05.2007 21:06

Цитата:

Сообщение от Thunderbird (Сообщение 1782816)
У меня был мод чтоб солнца было больше, но могу сделать, чтобы было побольше дождя. Дай мыло, завтра скину.

Где ты взял, или как сделал мод с солнцем?

Феанор 06.05.2007 22:23

Calavera
Моды на Сталкера есть тут.

eNkee 06.05.2007 22:52

поставил под на туман, теперь никак не могу его удалить. может кто знает как?

TBXin 07.05.2007 14:24

T3Mb!4 восстанови оригинальные файлы и делов-то

Lasef 07.05.2007 16:57

Цитата:

Сообщение от Mixas (Сообщение 1717085)
TBXin
Подскажи в каком файле прописаны звуковые файлы, которые проигрываются сталкерами у костра.
У костра слакеры травят только анегдоты и играют на гитаре, а истории и легенды, которые присутвуют в звуковых файлах не рассказывают. Хотелось бы исправить эту досадную оплошность. =)

Мне вот тоже интересно :) пробовал поставить в xr_kamp*****ipt скрипты историй как у анекдотов, игра вылетает, мож еще че надо поменять?

TBXin 07.05.2007 17:10

Lasef наверно ошибка синтаксиса была, я в LUA скриптах не силён) не заморачивался ими) кстати это очень большой минус сталкера) использовать фривеерные скрипты)))
Попробуй просто продублировать скрипт с анекдотом, только вместа файла с анекдотом(звукового) вставь файл с историей... кстати, а зачем так извращатся то? у меня они травили истории разные про сталкеров...

Mixas 07.05.2007 19:02

Цитата:

Сообщение от TBXin (Сообщение 1789094)
Lasef наверно ошибка синтаксиса была, я в LUA скриптах не силён) не заморачивался ими) кстати это очень большой минус сталкера) использовать фривеерные скрипты)))
Попробуй просто продублировать скрипт с анекдотом, только вместа файла с анекдотом(звукового) вставь файл с историей... кстати, а зачем так извращатся то? у меня они травили истории разные про сталкеров...

Может это анегдоты были.
В историях рассказывающий рассказывает о своих приключениях, а в легендах травят правду про секрет зоны(и все разом говорят что это кошмар(не буквально, а по смыслу) и соглашаются что это просто слух).
Кстати я заметил, что из звуковых реакций на истоии и легнеды, помимо обычной(да вот как бывает... ну и приключится такое и т.д.) есть звуковые реакции(в отдельных папках) согласия(да любой бы так же сделал...) или несогласия(да не я б так не стал делать...) с рассказывающим.
При вставке историй в игру неплохо бы учесть этот факт.
p.s. кто-нибудь слушал историю про проход через кородон в 7 движений?

Kerchek 08.05.2007 08:56

У кого есть утила STALKER_Data_Unpacker?

CrazyPunk 08.05.2007 13:52

Цитата:

Сообщение от Kerchek (Сообщение 1791573)
У кого есть утила STALKER_Data_Unpacker?

у всех...
Скажи свое мыло - скину

Kerchek 08.05.2007 14:28

Моё мыло kerchek@list.ru

BeliyKon 08.05.2007 17:02

ну что парни? ни у кого ни найдёться файл с именами? я сильно хочу всадить пулю в лоб сталкеру по имени "Эхуд Ольмерт"

Fanateev 10.05.2007 23:04

РЕСПАУН
 
:Grin: соори .......а есть патч или мод чтоб нереспаунились-,на СВОБОДЕ ужос дики,я уж и Лукаша замочил и всё одно и тоже аж смешно:lol: , что Монолитовцы на ЧАЭС респавнились как *** знает кто! Только и успевал отстреливать, а если убили, и пришлось загрузиться, то там уже не один, а несколько! Короче на том месте у меня ОГРОМНАЯ гора трупов получилась.. комп тормозил жутко :lol: чем больше трупов тем больше имен откуда стока имен :lol: Петюк Загорный итп :lol:

Lasef 11.05.2007 15:19

Народ, а где есть реакция жгучего пуха на движение, хочу сделать чтоб мона было только шагом ходить под ним

BeliyKon 11.05.2007 16:11

Цитата:

Сообщение от Fanateev (Сообщение 1802686)
:Grin: соори .......а есть патч или мод чтоб нереспаунились-,на СВОБОДЕ ужос дики,я уж и Лукаша замочил и всё одно и тоже аж смешно:lol: , что Монолитовцы на ЧАЭС респавнились как *** знает кто! Только и успевал отстреливать, а если убили, и пришлось загрузиться, то там уже не один, а несколько! Короче на том месте у меня ОГРОМНАЯ гора трупов получилась.. комп тормозил жутко :lol: чем больше трупов тем больше имен откуда стока имен :lol: Петюк Загорный итп :lol:

ага, хорошая идея, чтоб можно было уничтожить полностью свободу, тоесть у меня тоже на базе свободы гора трупов

K.H.A.L.I.F. 12.05.2007 14:56

Сталкеры, объяните как поменять аватар ГГ при разговорах

taoo 13.05.2007 02:45

Здрасьте. Хочу для себя собрать мод из существующих, а не получается...

Поясните плз в двух словах - как объединять моды? Например те, в которых есть файлы с одинаковыми названиями? Сравнивать файлы и объединять информацию в одном? Характеристики актера, оружия и тому подобное - не в счет.

babibu 14.05.2007 19:24

Хочу поставить моды для сталкера,но у меня в папке с игрой нет папки gamedata в которую нужно устанавливать все моды кто может сказать где можно её найти.

MaD PunK 0_o 14.05.2007 19:25

Rayman cell
Блин просто создай её!

Cep}I{AHT 14.05.2007 22:11

Поздравляю всех, вышел СДК для мультиплеера сталкера, также не за горами и для одиночной игры. ССылка.

TBXin 14.05.2007 23:16

Cep}I{AHT тема есть Source Development Kit в разделе :D

Thunderbird 19.05.2007 21:38

Я хочу поменять музыку, которая играет у Бармена на другую, на она в формате OGG. У меня мелодий в этом формате нет, а музон хочется поменять. Что делать? (Установку мода не предлагать)
И еще: в архивах игры находил истории, которые сталкеры должны рассказывать у костра, но они их не рассказывают. Как впихнуть их в игру?

.STALKER.93 19.05.2007 22:31

Цитата:

Сообщение от Thunderbird (Сообщение 1834203)
Я хочу поменять музыку, которая играет у Бармена на другую, на она в формате OGG. У меня мелодий в этом формате нет, а музон хочется поменять. Что делать? (Установку мода не предлагать)

Если распоковать файлы Gamedata,то в них будет папка Sounds,там надо найти музыку которую тыхочешь заменить в формате MP3,такого же качества как было изначально у игры

DEMON 210 19.05.2007 22:37

Цитата:

Сообщение от Thunderbird (Сообщение 1834203)
И еще: в архивах игры находил истории, которые сталкеры должны рассказывать у костра, но они их не рассказывают. Как впихнуть их в игру?

Многие были заблокированны, так как в этих историях может быть информация о вырезанных локациях( но кое что забыли убрать)

DeadHand007 21.05.2007 16:39

Народ, здрастье!
SOS!
Подскажите кто знает, какая строка (и как её менять) отвечает за скорость износа брони, а то я мод поставил и слишком быстро бронька снашивается, а на ремонт дофига бабла уходит.

Cep}I{AHT 21.05.2007 22:19

Такая проблема, поставил мод на десять артефактов, и когда я надеваю на пояс 6 артефакт игра вылетает. Подскажите что нетак, или дайте ссылку на нормально работающий мод - тот что у меня старый(версия игры 1.0003)

DEMON 210 21.05.2007 22:56

Цитата:

Сообщение от Cep}I{AHT (Сообщение 1841666)
Такая проблема, поставил мод на десять артефактов, и когда я надеваю на пояс 6 артефакт игра вылетает. Подскажите что нетак, или дайте ссылку на нормально работающий мод - тот что у меня старый(версия игры 1.0003)

А ззачем тебе мод измени в файлах игры одну строчку и всё.

Cep}I{AHT 22.05.2007 20:10

То что в system я менял, но ещё нужно, чтобы в инвентаре отображались дополнительные ячейки, а их нет.

Всё уже сделал.

Master-NSK 22.05.2007 23:43

Мужики подскажите вот что, какой параметр отвечает за точность оружия в lxt документах?

Да еще скажите где можно взять мод чтобы оружие можно было чинить? Спасибо

.STALKER.93 23.05.2007 18:28

Цитата:

Сообщение от Master-NSK (Сообщение 1847646)
Да еще скажите где можно взять мод чтобы оружие можно было чинить? Спасибо

Поищи на www.stalker-portal.ru

CrazyPunk 23.05.2007 21:26

Цитата:

Сообщение от Master-NSK (Сообщение 1845424)
Мужики подскажите вот что, какой параметр отвечает за точность оружия в lxt документах?



cam_relax_speed по-моему... поставь значение больше и еще замути что нибудь с дисперсией(я точно не уверен, но попробуй поставить меньше)

D@NY@ 24.05.2007 21:22

А можно врагов заставить кидать гранаты

babibu 24.05.2007 22:42

D@NY@
Можно надо чтобы у них закончились все патроны.

Cep}I{AHT 25.05.2007 11:57

ЛОЛ, у врагов патроны бесконечные, а гранаты они иногда кидают, правда я только один раз видел.

Homer J.S. 25.05.2007 12:27

Цитата:

Сообщение от D@NY@ (Сообщение 1852089)
А МОЖНОЛИ ЗАСТАВИТЬ ВРАГОВ КИДАТЬ ГРАНАТЫ

Поставь сложность на максимум,тогда будут и гранаты.:sml:

Сердж@ 25.05.2007 15:28

Цитата:

Сообщение от Rayman cell (Сообщение 1852482)
D@NY@
Можно надо чтобы у них закончились все патроны.

Иначе они никак не кинут?,яж не бог ждать чтоб потроны закончились а за это время я если их не грохну они мня грохнут
Цитата:

Сообщение от Homer110 (Сообщение 1853952)
Поставь сложность на максимум,тогда будут и гранаты

Я на максимуме играю

Thunderbird 26.05.2007 10:41

Модостроители! Подскажите хороший конвертор MP3-OGG, если таковой существует.

TIGRENOK 26.05.2007 19:10

Цитата:

Сообщение от Thunderbird (Сообщение 1857581)
Модостроители! Подскажите хороший конвертор MP3-OGG, если таковой существует.

это вроде медиа-монкей(в мании когдато выкладывали)

VEIDER 26.05.2007 22:03

Цитата:

А МОЖНОЛИ ЗАСТАВИТЬ ВРАГОВ КИДАТЬ ГРАНАТЫ
теоретически, если выдать их неписям в руки, то они их будут кидать
(те гранаты, которые вы поднимате сейчас с трупов генерятся уже после смерти непися)

Нео 28.05.2007 10:03

Здарово Сталкеры.Подскажите как изменить силу прыжка ГГ ,и чтобы при приземлении не терялось много жизней.

Fable2 28.05.2007 10:07

Подскажите, что нужно поменять и где, чтобы когда в первый слот ложишь модифицированный МР5 с глушителем игра не вылетала?

Bosyanik 29.05.2007 04:39

Я пытлся заменить гитарные композции игры на свои, но игра вылетает!
Подскажите как решить проблему?

DEMON 210 29.05.2007 11:29

Цитата:

Сообщение от Bosyanik (Сообщение 1870813)
Я пытлся заменить гитарные композции игры на свои, но игра вылетает!
Подскажите как решить проблему?

В каком формате вкладывал?
Цитата:

Сообщение от Fable2 (Сообщение 1866835)
Подскажите, что нужно поменять и где, чтобы когда в первый слот ложишь модифицированный МР5 с глушителем игра не вылетала?

Скачай мод АМК разбери его и поймёш

Thunderbird 29.05.2007 13:07

Можно ли перерисовать лица сталкеров на женские? Просто на форуме уже настолько часто задают такие вопросы, что мне захотелось сделать такой мод. Если у кого-то есть желание, обращайтесь в личку.
Нео
Распакуй архивы, там есть файл, который называется actor.ltx. В нем прописанны все характеристики главного героя. Поищи там, может найдешь.

Cep}I{AHT 29.05.2007 17:23

Цитата:

Сообщение от Thunderbird (Сообщение 1871515)
Можно ли перерисовать лица сталкеров на женские? Просто на форуме уже настолько часто задают такие вопросы, что мне захотелось сделать такой мод. Если у кого-то есть желание, обращайтесь в личку.

Одних лиц мало, нужны новые модели и озвучка. Не советую тебе за это браться.

Thunderbird 29.05.2007 19:09

Cep}I{AHT
Даааа. Не будем.

Bosyanik 31.05.2007 14:07

Demon 210
В .ogg выкладывал

Thunderbird 31.05.2007 17:17

Bosyanik
Может просто имена файлов ты другие задал? Или характеристики файлов расходятся?

Bosyanik 01.06.2007 10:21

Thunderbird
 
Да нет те же имена...
Какие характеристики?

Thunderbird 01.06.2007 10:27

Bosyanik
Ну там качетсво звука (кбит/с), потом частота дискретизациии и т.д. Лучше не парься со своим модом, а скачай готовый.

DEMON 210 01.06.2007 10:27

Цитата:

Сообщение от Bosyanik (Сообщение 1883961)
Да нет те же имена...
Какие характеристики?

Ты выкладывал музыку со словами или просто композицию

Bosyanik 01.06.2007 14:43

Со словами.

Thunderbird 01.06.2007 16:09

Bosyanik
Вот поэтому и не работает! Ты бы сам представил картину: сталкер играет, рот закрыт, а из гитары слова вылетают! :Grin: :lol:

Bosyanik 01.06.2007 18:38

Thunderbird
 
Хе-хе! Присмотрись повнимателтней - иногда открывают

ToxicVolf 04.06.2007 18:40

Народ, подскажите чем можно видео из сталкера воспроизвести и обязательно нужен такой корявый формат чтоб туда другое видео закинуть?

DEMON 210 04.06.2007 18:50

Цитата:

Сообщение от ToxicVolf (Сообщение 1898525)
Народ, подскажите чем можно видео из сталкера воспроизвести и обязательно нужен такой корявый формат чтоб туда другое видео закинуть?

Виндус медия плеер класик (на игромании есть)

Kentаvr 04.06.2007 19:01

Цитата:

Сообщение от Thunderbird (Сообщение 1871515)
Можно ли перерисовать лица сталкеров на женские? Просто на форуме уже настолько часто задают такие вопросы, что мне захотелось сделать такой мод. Если у кого-то есть желание, обращайтесь в личку.

Кстати, вот походу дела. Ты не знаешь, как менять вообще фоты на "аватарах" при разговорах? Задолбала эта тупая фотка меченого, будто его по башке огрели... И Можно ли сделать чтобы при поедании консерв случайным образом генерился эффект как от водки? Ну, типа съел банку, а она старая была-отравился, поблевал, головка покружилась... :lol:

Thunderbird 04.06.2007 19:55

Kentavr_VS
Цитата:

Ну, типа съел банку, а она старая была-отравился, поблевал, головка покружилась...
Возьми параметры от водки и впихни в консерву!

.STALKER.93 04.06.2007 22:00

Цитата:

Сообщение от Kentavr_VS (Сообщение 1898627)
И Можно ли сделать чтобы при поедании консерв случайным образом генерился эффект как от водки? Ну, типа съел банку, а она старая была-отравился, поблевал, головка покружилась... :lol:

Можно сделать так чтобы консерв был и с эфектами водки,и шприцами,энергетическими напитками,колбасы и хлеба.

Kentаvr 04.06.2007 22:12

Не-е, ребят, случайным образом... Так-то и ёжику лысому ясно как сделать... Но так будет тупо, что Стрелок от любой консервы блюет... =( жалко его будет и неинтересно... А вот сли допустим каджая 10-ая или ещё как-уже лучше...

.STALKER.93 04.06.2007 22:15

Цитата:

Сообщение от Kentavr_VS (Сообщение 1899666)
Не-е, ребят, случайным образом... Так-то и ёжику лысому ясно как сделать... Но так будет тупо, что Стрелок от любой консервы блюет... =( жалко его будет и неинтересно... А вот сли допустим каджая 10-ая или ещё как-уже лучше...


Можно поставить любой параметр для водки чем меньше тем у него голова будет меньше кружится.

Kentаvr 04.06.2007 22:20

Нет, опять мимо... оно, конечно можно поставить, но тут даже если так ставить-то лучше вообще чтобы на минуту отрубало. =) отрава всё же. там генераток случайных чисел работает какой-нить?

Thunderbird 05.06.2007 22:30

Kentavr_VS
Ну ты даешь! Тебе что ли нужно чтобы не все консервы были протухшими? Кажеться такое сделать нельзя! :(

Kentаvr 06.06.2007 08:19

А ты как хотел, чтобы все консервы были бякой? =) Не, так стрёмно. А нельзя ли просто добавить отравленные консервы как новый предмет и тоже прописать на продажу? ну типа я клонировал оригинальные консервы (текстуры сохранить и модели и проч) но изменить эффект водки?

.STALKER.93 06.06.2007 10:25

Цитата:

Сообщение от Kentavr_VS (Сообщение 1904932)
А ты как хотел, чтобы все консервы были бякой? =) Не, так стрёмно. А нельзя ли просто добавить отравленные консервы как новый предмет и тоже прописать на продажу? ну типа я клонировал оригинальные консервы (текстуры сохранить и модели и проч) но изменить эффект водки?

Может и можно тогда придётся во многих файлах всё изменять чтоб получилось.Изменить эффект можно и водки и консервов и т.д.

DeadHand007 06.06.2007 15:27

Пипл, как из военных друзей сделать или хотя бы рейтралов? А то убивать их оч не хочется.

Рулей 06.06.2007 18:02

Цитата:

Сообщение от DeadHand007 (Сообщение 1906462)
Пипл, как из военных друзей сделать или хотя бы рейтралов? А то убивать их оч не хочется.

Вроде никак а если не их убивать то кого монстров это не прикольно темболее где ты будеш аптечки и пушки брать монстры их не часто носят :)

ДураГ 06.06.2007 18:07

ИГРА СУПЕР!!!!!!!
прошел её 11 раз и не надоело. не могу оторваться от неё!!!!

Рулей 06.06.2007 18:10

Цитата:

Сообщение от ДураГ (Сообщение 1907175)
ИГРА СУПЕР!!!!!!!
прошел её 11 раз и не надоело. не могу оторваться от неё!!!!

Ну это уж слишком концовок то семь.

ДураГ 06.06.2007 18:44

*@ndrey*
я не изза концовог играл а для удовольствия

Kentаvr 06.06.2007 18:59

Цитата:

Сообщение от DeadHand007 (Сообщение 1906462)
Пипл, как из военных друзей сделать или хотя бы рейтралов? А то убивать их оч не хочется.

Я точно не уверен, но кажется знаю как... Но что за приступы милосердия? Если не они, то кто? Хотя прикольно, все в Зоне друзья, и контроллёр на тачках похабень писать не будет... =)
З.Ы.Кста, выдрал я оттуда шутки и истории, на мобилу залил-и народ чуть не сцал со смеху... =)

ДураГ 06.06.2007 19:02

Kentavr_VS
каг? расскажи! тоже хачу

Kentаvr 06.06.2007 19:14

Да понимаешь, там в конфигах (или как это называется?) прописаны отношение какого-то песонажа или монстра к каждому из персонажей/монстров. Я вот тока забыл, где это, черт побери... Если кому надо-найду. =)

О, всё, нашел, ща разбирать буду. =)


Такая вот там фигня.... Ну не очень вроде тяжело...
Скрытый текст:
; отношение персонажа к актеру (или другому NPC) вычисляется по формуле
; attitude = personal_goodwill + //личное отношение персонажа к актеру (если раньше не встречались, то 0)
; community_goodwill + //отношение группировки персонажа лично к актеру (если раньше контактов не было, то 0)
; community_to_community + //отношение группировки персонажа к группировке актера из [communities_relations]
; reputation_goodwill + //отношение репутации персонажа к репутации актера из [reputation_relations]
; rank_goodwill //отношение ранга персонажа к рангу актера из [rank_relations]

[communities_relations]
; |actor |act_dol|act_fre|stalker|monolit|militar|killer |ecolog |dolg |freedom|bandit |zombied|strange|trader |arena_enemy|
;================================================= ================================================== ==============================
actor = 0, 0, 0, 0, -5000, -5000, -5000, 0, 0, 0, -5000, -5000, 0, 0, -5000
actor_dolg = 0, 0, 0, 0, -5000, -500, -5000, 5000, 600, -5000, -5000, -5000, 0, 0, -5000
actor_freedom = 0, 0, 0, 0, -5000, -5000, -5000, -1500, -5000, 5000, 0, -5000, 0, 0, -5000

stalker = 0, 0, 0, 0, -5000, -5000, -5000, 0, 0, 0, -5000, -5000, 0, 0, -5000
monolith = -5000, -5000, -5000, -5000, 5000, -5000, -5000, -5000, -5000, -5000, 5000, 5000, -5000, 0, -5000
military = -5000, -5000, -5000, -5000, -5000, 5000, -5000, 0, -5000, -5000, -5000, -5000, 0, 0, -5000
killer = -5000, -5000, 0, -5000, -5000, -5000, 5000, -5000, -5000, -5000, 0, -5000, -5000, 0, -5000
ecolog = 0, 600, -5000, 0, -5000, 1000, -5000, 5000, 500, -5000, -500, -5000, 0, 0, 0
dolg = 0, 600, -5000, 0, -5000, -500, -5000, 5000, 5000, -5000, -5000, -5000, 0, 0, 0
freedom = 0, -5000, 600, 0, -5000, -5000, -5000, -1500, -5000, 5000, 0, -5000, 0, 0, 0
bandit = -5000, -5000, 0, -5000, -5000, -500, 0, -5000, -5000, 0, 0, -5000, -5000, 0, -5000
zombied = -5000, -5000, -5000, -5000, 5000, -5000, -5000, -5000, -5000, -5000, -5000, 5000, -5000, 0, -5000
stranger = 0, 0, 0, 0, -5000, -5000, -5000, 0, 0, 0, -500, -5000, 0, 0, 0
trader = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
arena_enemy = -5000, -5000, -5000, -5000, -5000, -5000, 0, 0, 0, -5000, -5000, 0, 0, 0, 0


2 ДураГ Что именно ты тоже хочешь?

ДураГ 06.06.2007 19:25

Kentavr_VS
если честно то не понял. но мну нада

Kentаvr 06.06.2007 19:43

2 ДураГ Что именно ты тоже хочешь и что конкретно надо? Музыка или все друзья?

DeadHand007 06.06.2007 19:52

Огромное СПСИБА!
З.Ы. Не хочу вояк мочить, т.к. отец МАЙОР

Kentаvr 06.06.2007 20:22

За что спасибо-то? Я ж ничего не изменил тебе ещё... =) Ну там майоров вроде нет, да?..

SunRize 07.06.2007 00:48

В помощь модостроителям!

DeadHand007 07.06.2007 10:32

Цитата:

Сообщение от Kentavr_VS (Сообщение 1907869)
За что спасибо-то? Я ж ничего не изменил тебе ещё... =) Ну там майоров вроде нет, да?..

Зато я уже изменил! Вояки стали френдами! Шас беду игру заново проходить без воякоубийства. Ещё раз огромное санкс!

Thores 07.06.2007 23:41

Как вывести на экран ПСИ-Здоровье.

Thunderbird 08.06.2007 12:49

Thores
Как мне кажеться, никак.
И еще: где прописаны отношения группировок к Меченому? Кто первый подскажет (главное правильно), тому плюс!
P.S. Готовые моды не предлагать!

Cep}I{AHT 08.06.2007 13:09

2Thunderbird
Отношения прописаны в файле S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures\game_relat ions.ltx, почитай, там всё понятно написано.

Thunderbird 08.06.2007 13:33

Cep}I{AHT
СпасибЫ! Сейчас пойду мод делать, чтобы все вояки друзьями были!

Kentаvr 08.06.2007 16:41

Ну там не то чтобы совсем просто, лишь чуток надо рассчитать, чтобы баланс был. =) Сделал?
2 Thores Молодец, идея хорошая, надо покопаться, я до этого пока не додумался... =(

Kentаvr 08.06.2007 22:53

Народ, объявляем набор в команду для создания какого-нтбудь хорошего мода. =) Кто шарит и заинтересован-пишите либо мне, либо Thunderbird'у. =)

Fanateev 09.06.2007 08:41

АМК 1.1мод поставил -удалил,а меченный от третьего лица остался,переключается :))!!!!вот бы ПЛАЩ БАНДИТА ОДЕТьа то он както раскорячку бегает ,и прицел бы отодвинуть по дальше как в НИТМАНЕ ,кто шарит ?

EuroElessar 09.06.2007 10:55

а где хранятся данные о том какие нпс ходят с какими моделями?
Ведь можно не поменять отношения военных к Меченому, а заменить их к примеру бандитами...
тогда и баланс сохранится и убивать военных не надо будет?

Cep}I{AHT 09.06.2007 11:07

Ага, тогда будет интересно откуда у бандитов вертолёты.

DeadHand007 09.06.2007 11:24

А где прописано имя ГГ которое над фотографией? Которое высвечивается во время диалогов в файле с диалогами (так ведь?), а это чё-то не нашёл. Подскажите плс

Thunderbird 09.06.2007 16:38

DeadHand007
Тебе нужна его фотка или его имя?

DeadHand007 09.06.2007 17:16

1) Мне нужно знать где прописано ИМЯ которое написано над фоткой, ну и фотку где найти тоже нудо узнать.
2) Как сделать чтобы советские прицелы как бинокль могли увеличивать и уменьшать?
3) С некоторыми сталкерами низя поговорить (а с некоторыми можно, но им низя аптечку дать(!)), как это исправить?

Fanateev 10.06.2007 20:06

А есть мод ,чтоб только -Дождь один постоянно или Ночь постоянно ,больше ничего ,ато местами на тащит игру а когда дождь всё отлично

Kentаvr 10.06.2007 20:13

Цитата:

Сообщение от DeadHand007 (Сообщение 1919722)
1) Мне нужно знать где прописано ИМЯ которое написано над фоткой, ну и фотку где найти тоже нудо узнать.
2) Как сделать чтобы советские прицелы как бинокль могли увеличивать и уменьшать?
3) С некоторыми сталкерами низя поговорить (а с некоторыми можно, но им низя аптечку дать(!)), как это исправить?

имя и фотку я пока тоже не нашел, и если кто покажет где-дам плюс.
2 DeadHand007 2-ой пункт я не понял... Разве в бинокле можно гонять приближение туда-сюда? У меня нету такого...
3)-нельзя давать аптечку тока врагам. ИМХО, у меня так. Или я тебя не понял.
2 Fanateev. "Ваша заявка принята, спасибо за звонок". =) Хорошо, ща поищем. По идее можно, надо в скриптах покопаться. За идею плюс.

Homer J.S. 10.06.2007 20:15

Люди кто нибудь знает есть ли такой мод в котором после убийства НПС новые не появлялись вообще.

Fanateev 10.06.2007 20:16

Цитата:

Сообщение от Homer110 (Сообщение 1923297)
Люди кто нибудь знает есть ли такой мод в котором после убийства НПС новые не появлялись вообще.

ставил АМК1,1 там это есть

Homer J.S. 10.06.2007 20:25

Цитата:

Сообщение от Fanateev (Сообщение 1923300)
ставил АМК1,1 там это есть

Я ставил но это все не то,мне надо убил бота,а на его место никто не пришел(не заменил его).Таким образом чтобы получалось что людей(ботов)в зоне ограниченное число.:sml:

Kentаvr 10.06.2007 20:38

Извини, но зачем? так совсем нереалистично. Так-то типа новые приходят... Они, кстати заного появляются чаще всего в ранге новичков. А вообще-тебе просто спаун надо отключить...

DeadHand007 10.06.2007 20:40

Kentavr_VS
Бинокль может мутить разный зум (увеличивать/уменьшать), а прицелы не могут, я хочу сделать чтобы и прицелы могли зумить.

Kentаvr 10.06.2007 20:43

DeadHand007
Как???!! Блин, я скока ни играю, нифига небыло. Как увеличивает до конца так и усё... Знал бы, уже бы давно нашел бы эту функцию... Самого задрали эти тупые прицелы... =[[[[

DeadHand007 10.06.2007 20:45

Kentavr_VS
Ну ты даёшь! Мышыным колесом воспользуйся, когда в бинокль смотришь.

Kentаvr 10.06.2007 20:46

Них... =(((

DeadHand007 10.06.2007 20:48

Всмысле? Ни пахает чё ли? Ну тогда не знаю

Kentаvr 10.06.2007 20:53

Как это у тя в опциях управления кличется?

Homer J.S. 10.06.2007 20:55

Цитата:

Сообщение от Kentavr_VS (Сообщение 1923385)
Извини, но зачем? так совсем нереалистично. Так-то типа новые приходят... Они, кстати заного появляются чаще всего в ранге новичков. А вообще-тебе просто спаун надо отключить...

Во во новички,уже задолбали эти новички.Реалестично это когда убил когото а на его место если и придет кто то только через месяц или даже пол года,потому что зона такое место что туда не каждый захочет идти.Так я думаю будет более реалистично и интересно.И как этот спаун отключить,я в модах плохо что понимаю,но если ктото сможет это сделать + гарантирую.:sml:

Kentаvr 10.06.2007 21:01

О, открываем охоту за плюсами! =) Шучу. Если серьёзно-я ПОКА в спаунах плохо шарю, не разбирал их ещё, не дошел. А насчет
Цитата:

Сообщение от Homer110 (Сообщение 1923448)
зона такое место что туда не каждый захочет идти

ты чуток не прав. =) Почитай книжку, там вообще, говорится, что туда в основном новички прут, а стариков-раз-раз-проверка-обчелся. =)

DeadHand007 10.06.2007 21:11

Цитата:

Сообщение от Kentavr_VS (Сообщение 1923440)
Как это у тя в опциях управления кличется?

В опциях у меня этого нет, но колесо работает

Fanateev 11.06.2007 09:16

Цитата:

Сообщение от DeadHand007 (Сообщение 1923519)
В опциях у меня этого нет, но колесо работает

НОНСЕНС или (брехня) какие моды ставил ты скажи ,или ставил и удалял какие,пиратко, лицензия версия,что у тя там стоит ? ....

Цитата:

Сообщение от Kentavr_VS (Сообщение 1923469)
О, открываем охоту за плюсами!

как-то посмотреть надо мод который бинокль распаковывает ,есть такой(забыл) там он рамки НПС убирает с бинокля,вот там глянуть и как то привязать это к прицелу иль я неправ

Fanateev 11.06.2007 13:41

Цитата:

Сообщение от Kentavr_VS (Сообщение 1923287)
2 Fanateev. "Ваша заявка принята, спасибо за звонок". =)

Ну что у нас на счет постоянного дождя тока без грома молний или ночи чтоб игру не тащило ,больше ничего ненадо


Часовой пояс GMT +4, время: 15:27.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.