Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   The Elder Scrolls (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=118)
-   -   Редактор TES Construction Set (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=34094)

Exile 03.04.2007 22:10

Редактор TES Construction Set
 
<тут когда-нибудь будет картинка.>

Morrowind:
Мануал по скриптам [~3.1 МБ]


* Предложения по 1-му посту - в ЛС.
* Спасибы: Angel DStaar, *ASSASSIN*, zOmb

gamealex 03.04.2007 22:57

Согласен.Это универсальный редактор,им пользуются и мододелы для Обливиона.Перевод сделай,думаю начинающие будут тебе благодарны,я твой перевод добавлю в тему.

Васк 04.04.2007 15:14

Первый набросок перевода версия 0.01
Скачать

SheleSt 04.04.2007 19:10

Я мод свой удалил,но могу сказать прикольно вышло.
Недалеко от Анвила я розположил могучую армию Мехруна Дагона(левела были на максимуме!)
Недалеко разполагалась зборная Сиродиила.Жаль что я мод удалил.Еще была мысль,на одних из планах Обливиона поставить таверну.Выглядило бы прикольно.
ЗЫ.Редактор карт может творить чудеса!;)

gamealex 04.04.2007 20:41

Васк
А как его встаить в шапку?
StAS_Sheleh
Делай заново свой мод ))),выложем если будет кул .

Васк 05.04.2007 12:56

Цитата:

Мдяяяя.Вложи на http://v.foto.radikal.ru

Какой нафиг фото сервер?
Цитата:

Да я знаю,я не знаю как прекрепить его перевод,тут написано-
Вы можете создавать темы
Вы можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете редактировать сообщения
так как прекрепить его перевод?
А нафиг прикреплять я перевод не закончил это версия 0.01. Тем более перевод будет лежать только на фуллресте.

zOmb 05.04.2007 13:48

Цитата:

Сообщение от gamealex (Сообщение 1655473)
Да я знаю,я не знаю как прекрепить его перевод,тут написано-
Вы можете создавать темы
Вы можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете редактировать сообщения
так как прекрепить его перевод?

Госсподи... В твоём первом посте, рядом с линком на ESN, положи линк на перевод. И почему на ESN вообще? Оно на оффсайте лежит.
TES Construction Set 1.2
Патч до версии 1.2

gamealex 06.04.2007 11:18

Тема открыта.

Chakred 10.04.2007 21:49

Раз тема жива, то пожалуй задам глупый вопрос - я создал предмет, как мне его разместить на карте или отправить продаваться в магазин?

Pippin 10.04.2007 22:26

Цитата:

Сообщение от Chakred (Сообщение 1680032)
Раз тема жива, то пожалуй задам глупый вопрос - я создал предмет, как мне его разместить на карте или отправить продаваться в магазин?

Загрузи в Cell View нужную ячейку и кинь туда предмет просто.

На продажу сложнее будет. Нужно узнать где у продавца товары хранятся (как правило сундук, при чем он может быть и под локацией висеть) и положить туда вещь.

Chakred 10.04.2007 22:45

Отлично. Соответственно выходит ещё пара вопросов - как мне книгу на стол положить, а то она отказывается двигаться вверх и вниз. И ещё один - как вещь в сундук положить?

[Shadow] 10.04.2007 22:50

Chakred
Эт не смешно) Книгу - это по осям X Y Z двигай, положишь как надо, двигать - двойной щелчок по редактируемому предмету, там увидишь.
Вещь - выбрать контейнер, два щелчка, вкладка Items, перетаскиваешь нужный. Учти тут все очень кратко, а работал я дааавно.

Pippin 10.04.2007 22:51

Цитата:

Сообщение от Chakred (Сообщение 1680413)
она отказывается двигаться вверх и вниз

Вверх и вниз двигать - зажми кнопку "z". Чтобы опустить предмет на поверхность - "f".

Цитата:

Сообщение от Chakred (Сообщение 1680413)
как вещь в сундук положить?

Два раза тыкаешь по нему и из списка объектов перетаскиваешь туда.


Ну вот, опередили =)

gamealex 11.04.2007 12:06

Ребят,у вас проблем с редактированием путей NPC не было?Я все делаю правильно-ставлю чекпойнты,соединяю их,но персонаж по ним не ходит,а стоит на месте!Что делать?

Mr.X 11.04.2007 15:07

Обращаюсь по теме.

Я создал неплохой домик в глубине леса.

Как его отметить иконкой на карте( чтобы быстро путешествовать)?

Invincible 11.04.2007 15:19

Цитата:

Сообщение от gamealex (Сообщение 1682274)
Я все делаю правильно-ставлю чекпойнты,соединяю их,но персонаж по ним не ходит,а стоит на месте!Что делать?

Нужно дать распорядок дня, просто так он ходить небудет.

Pippin 11.04.2007 16:47

Цитата:

Сообщение от MR X (Сообщение 1682933)
Как его отметить иконкой на карте( чтобы быстро путешествовать)?

Найди маркер фаст трэвела и поставь его куда тебе надо. Такие маркеры стоят везде в редакторе, куда в игре можно путешествовать. Просто скопируй и перенеси к себе.

Chakred 11.04.2007 19:20

Мда. Разместил нужную мне книгу, загрузился, проверил - лежит себе, да читается. Вышел. Потом при повторном входе она исчезла. После я разместил её в трёх местах - ни в одном её нет. плаг в списке подключен. Чё за?

Mr.X 11.04.2007 22:23

Chakred
А ты её случайно не забирал?

Chakred 12.04.2007 08:55

Нет. Вопрос отпал, т.к. я создал плаг заного и всё норм) Спс всем за помощ;)

gamealex 12.04.2007 18:27

Подобные проблемы у меня тоже случались-заныкаю куданить предмет ,загружаю игру а его нет.Приходиться все переделывать заново.

{Мститель} 17.04.2007 19:41

А редактор оружия в TES Construction Set есть?

Pippin 17.04.2007 19:50

Цитата:

Сообщение от {Мститель} (Сообщение 1713320)
А редактор оружия в TES Construction Set есть?

В смысле? В разделе Weapons там есть все оружие игровое. Можете изменить параметры любого на свой вкус.

{Мститель} 17.04.2007 20:59

А внешний вид?

Sacrifice 17.04.2007 21:10

А при чем здесь КС?
Модели создаюцца в 3Д-редакторах (формат - Nif, двадцатая версия), текстуры рисуюцца в графических редакторах (или ищи готовые)

Fly-Cry 18.04.2007 12:06

Цитата:

Сообщение от {Мститель} (Сообщение 1713320)
А редактор оружия в TES Construction Set есть?

Э-э-э, в принципе "есть"... Короче можно изменять текстуры, модели и хар-ки оружия. На каком то номере :mania: выкладывали обучающее видео

{Мститель} 18.04.2007 21:10

В редакторе можно делать нормальные квесты ,или только можно редоктировать фразы?

Sacrifice 18.04.2007 21:17

Ну а где по-твоему, были сделаны все квесты? В редакторе

Pippin 18.04.2007 22:38

Цитата:

Сообщение от {Мститель} (Сообщение 1717709)
В редакторе можно делать нормальные квесты ,или только можно редоктировать фразы?

В редакторе можно сделать хоть абсолютно новую игру. Было бы желание и умения.

Fly-Cry 19.04.2007 07:51

Цитата:

Сообщение от {Мститель} (Сообщение 1717709)
В редакторе можно делать нормальные квесты ,или только можно редоктировать фразы?

Ты че пошутил???! В редакторе можно делать практически все!!! В том числе и квесты! Пример:
Скрытый текст:
ScriptName RiddleChestScript
Short controlvar
Short button
Begin OnActivate
If ( controlvar == 0 )
MessageBox "Наша Таня громко плачет, уронила в речку...", "Ножик", "Мячик", "Вставную челюсть", "Сашу"
Set controlvar to 1
ElseIf ( controlvar > 1 )
Activate
EndIf
End
Begin GameMode
If ( controlvar == 1 )
Set button to GetButtonPressed
If ( button == -1 )
Return
ElseIf ( button == 2)
MessageBox «Гордись, ты дал правильный ответ."
Set controlvar to 2
Else
MessageBox "Ответ неправильный."
Cast Mg05FingerSpell15 Player
Set controlvar to -1
EndIf
ElseIf ( controlvar == 2 )
Activate
Set controlvar to 3
EndIf
End

Есть прога очень и очень упращающая написание скриптов TESSM1.2Если нужно могу скинуть .

Sacrifice 19.04.2007 15:00

Цитата:

Сообщение от Fly-Cry (Сообщение 1719108)
Ты че пошутил???! В редакторе можно делать практически все!!! В том числе и квесты! Пример:

И где в твоем примере КВЕСТ? Это скрипт, чтоб при активации предмета (из скрипта видно, что подразумевался сундук) вылетал вопрос с несколькими вариантами ответа. При правильном ответе сундук открываецца. при неправильном - по игроку шарахает каким-то спеллом.
Квесты делаюцца по-другому... Но все равно суть не меняецца

Winter Chaos 19.04.2007 16:10

Люди у меня вопрос:
Например начал создавать я квест. Вот дошел в скрипте до момента когда надо поставить маркер. Но как поставить маркер чтоб идти по нему? Например рядом с брумой.

Fly-Cry 23.04.2007 11:47

Люди! Вышел первый российский учебник по скриптингу для TES 3 и TES 4! Качаем здесь http://forum.rumor.ru/index.php?showtopic=1201
P.S. Сори за флуд

SvarоG 23.04.2007 13:58

Че за фигня такая? создал в TES:CS комнату, заполнил ее объектами, но при активации плагина в игре половина из них исчезла.
(Плагин создавался для Oblivion)

Pippin 23.04.2007 19:29

Что-то не так с объектами значит. Посмотри их свойства, может что-то поставлено. Там вроде есть такая вещь, как сделать невидимыми...

Elestrago 24.04.2007 14:30

Где мона скачать руководство на рус про создание и размещение книг в TES 4

Pippin 24.04.2007 16:56

Цитата:

Сообщение от Elestrago (Сообщение 1738512)
Где мона скачать руководство на рус про создание и размещение книг в TES 4

А что там неясного? Создаете новый объект просто, текстуры и модели берутся стандартные и текст туда вписываете по образу готовых книг.

gamealex 25.04.2007 12:42

Конкретно по размещению книг вряд-ли можно найти,а просто общее руководство это пожалуйсто.

Winter Chaos 27.04.2007 10:53

HELP!
 
Мастера скриптинга TES 4 : Oblivion! HELP me! HELP me!
Я решил скрипт свой написать, вот скрипт:
Скрытый текст:

ScriptName RiddleChestScript

Short controlvar

Begin OnActivate
If ( controlvar == 0 )

MessageBox "Безголосый, но плачет; бескрылый, но парит; беззубый, но кусает; безротый, но бормочет. Что это?", "Летучая мышь", "Старуха", "Ветер", "Привидение"

Set controlvar to 1
EndIf
End



Строка MessageBox у меня написана в одну строку просто на форуме не поместилось.
Так вот редактор скриптов выдает ошибку когда нажимаю сохранить скрипт. Пишет: Мисматч квоте, или по англ. Mismath quote. Сразу за ним еще сообщение об ошибке No message text.

Помогите плиз, с меня плюсик.:lamo:

Sacrifice 27.04.2007 11:16

Убирай знак ;
Походу ты полстроки превратил в комментарий (все что идет после ; - компилятором не учитывается) - отсюда компилятор ругаецца на незакрытые кавычки и отсутствие текста

Winter Chaos 27.04.2007 15:35

У меня возник еще один вопрос. Создал я скрипт полноценный.
Вот он.
Скрытый текст:

ScriptName RiddleChestScript

Short controlvar
Short button

Begin OnActivate
If ( controlvar == 0 )
MessageBox "Безголосый, но плачет; бескрылый, но парит; беззубый, но кусает;
безротый, но бормочет. Что это?", "Летучая мышь", "Старуха", "Ветер", "Привидение"
Set controlvar to 1
ElseIf ( controlvar > 1 )
Activate
EndIf
End

Begin GameMode
If ( controlvar == 1 )
Set button to GetButtonPressed
If ( button == -1 )
Return
ElseIf ( button == 2)
MessageBox "Правильный ответ."
Set controlvar to 2
Else
MessageBox "Неправильный ответ."
Cast Mg05FingerSpell15 Player
Set controlvar to 0
EndIf
ElseIf ( controlvar == 2 )
Activate
Set controlvar to 3
EndIf
End


Так вот когда я присвоил этот скрипт обьекту(Ящику с едой), нашел я этот ящик, подхожу нажимаю использовать, и НЕЧЕГО НЕ ПРОИСХОДИТ! Может чтото в скрипте неправильно? Плагин сохранненый включил если что.

Elestrago 27.04.2007 16:10

Как создавать квесты. Дайте плз полную инструкцию.

Winter Chaos 27.04.2007 19:37

Elestrago
Четкой инструкции не существует.
А тута много че по скриптингу, можешь научиться писать квесты

Kotovas 01.05.2007 11:51

Подскажите ламеру, как написать такой скрипт. Игрок ложится спать в любой кровати в игре. Когда просыпается его атакует воин. Модельку воина я уже нарисовал и добавил в игру.

6poD9lga 10.05.2007 23:48

Не удобный инструментарий.ИМХО.Неудобно крутиться в окне обзора.Редактор не супер,я был бы рад видеть знакомую панель Valve hammer editor.

6poD9lga 12.05.2007 18:54

Как в этом редакторе обозначить старт героя-мне нужно чтобы фся игра начиналась в какой нибудь таверне,так вотъ как это сделать?В какую опцию мне залезть?

zOmb 17.05.2007 18:48

Ищи стартовый скрипт. Там координаты.

UnIХ 17.05.2007 20:53

Люди, а есть ли какие-нибудь книги по скриптам в OBLIVION.
Тока, как это называется..., из бумаги?

369 18.05.2007 01:51

UnIХ
В игромании был цикл статей(да и сейчас есть). Но нет, отдельных книг посвящённых этой тематике, насколько мне известно, не выпускали.

Chuiko_Alex 18.05.2007 03:34

Отличная тема, наконец, разбираем только реально важное.

Народ, вопрос! Я поставил, руссификатор на конструктор, а список объектов, написан штрихами, шрифт почему-то не поддерживается. Что делать?

alrom 23.05.2007 10:15

вопросег - как сделать, чтобы какой-то предмет можно было использовать как оружие? В частности хочу вооружить скелетов косами...

Sacrifice 23.05.2007 13:15

Вопросег - а к какой части ТЕС относится твой вопрос?
В любом случае, создай как обычное оружие, только в качестве модели поставь модель косы.
Если в моровинде, то там по умолчанию нет косы. Если надо, я могу скинуть тебе модель.
Если в Облёвионе, то тебе придется распаковывать Oblivion - Meshes.bsa (прогой TES4BSA). Я не знаю как там называется модель косы, скорее всего что-то типа Scythe.nif , но это уже сам найдешь.

alrom 23.05.2007 13:24

Sacrifice
в Облевине, в Облевине... :)
просто негоже косам по бочкам торчать. Спасибо за совет

Pippin 24.05.2007 09:44

Цитата:

Сообщение от UnIХ (Сообщение 1826573)
Люди, а есть ли какие-нибудь книги по скриптам в OBLIVION.

"Oblivion scripting for modmaker" (OSFM) Очень большое и наверное самое полное руководство.

Васк 24.05.2007 14:28

Цитата:

официальный редактор карт
Модераторы уберите из названия темы "редактор карт". Редактор не редактирует карты! Потому что их там нету! Не позорьте манию так.

zOmb 25.05.2007 03:50

Цитата:

Сообщение от Chuiko_Alex (Сообщение 1827660)
Народ, вопрос! Я поставил, руссификатор на конструктор, а список объектов, написан штрихами, шрифт почему-то не поддерживается. Что делать?

Снести русификатор. Он там нах не нужен =\
Цитата:

Сообщение от alrom (Сообщение 1846299)
вопросег - как сделать, чтобы какой-то предмет можно было использовать как оружие? В частности хочу вооружить скелетов косами...

Хм. Ну как сказал товарищь - создать объект и приписать ему модель. Вообще в Морре срабатывала такая фишка без распаковки: просто смотришь на нужном старом объекте адрес модели, создаёшь нужные папки и в ту папку кладёшь любой файл с именем, как у нужной модели. Указываешь этот файл как модель и стираешь. Игра и редактор будут брать модель с тем же именем из архива.
Цитата:

Сообщение от Васк (Сообщение 1850350)
Модераторы уберите из названия темы "редактор карт". Редактор не редактирует карты! Потому что их там нету! Не позорьте манию так.

Модеры, не стебитесь! Напишите "Редактор TES Construction Set"

Misteltein 29.05.2007 13:09

Когда шапка будет приведена в подобающий вид?
ИНТЕРЕСНАЯ ССЫЛКА
у меня вопрос. Там есть 2 версии редактора. Так вот, с одним написано что плаги не будут работать с версией игры ниже 1.2. А если ты взял плаг и перевел его редактором новым - он будет работать?

Sacrifice 29.05.2007 13:44

Цитата:

Сообщение от ASPIRIN (Сообщение 1871521)
у меня вопрос. Там есть 2 версии редактора. Так вот, с одним написано что плаги не будут работать с версией игры ниже 1.2. А если ты взял плаг и перевел его редактором новым - он будет работать?

Если пересохранить плаг, то, по идее, будут.
Цитата:

Сообщение от ASPIRIN (Сообщение 1871521)
Когда шапка будет приведена в подобающий вид?

Максимум через 3 дня

Misteltein 29.05.2007 15:03

Sacrifice
не дописал - будет ли он работать на старой версии игры?

Sacrifice 29.05.2007 15:41

Не должен. При обновлении плага запишется инфа что он сделан в конструкторе версии 1.2 :(
Но можно скачать патченную версию экзешника 1.2 (английской версии) - тогда все должно запуститься.

Misteltein 29.05.2007 15:51

А в принципе сложно полностью русифицировать плагин на бронь например?

Sacrifice 29.05.2007 16:05

ASPIRIN
Элементарно. Просто переводишь имя в свойствах предмета, и сохраняешь. Все.
Сложнее всего русифицировать плаги с книгами и диалогами, но это, опять же, из-за объема текста.

Misteltein 30.05.2007 03:08

Sacrifice
Плз, дай ссылку на кач, чтоб моно было переводить плаги ориентируясь на облу от 1С без дополнений НАйт оф зе НАйн и Шиверинг Айслс

Sacrifice 30.05.2007 11:44

ASPIRIN
http://static.bethsoft.com/Oblivion-Const-Set.exe

FENL 30.05.2007 16:32

У меня такая проблема, если запускаешь редактор, в разрешении 800 на 600, то когда активизируешь окно создания воды, не все умещяется, приходится при этом переходить в большее разрешение, и казалось бы ничего сложного, но вот проблема редактор зависает, а иногда просто вылетает. Можно ли это исправить, а то в большем разрешении, медленнее работает.

И второе кто-нибудь знает, как через скрипт, поменять рассу игрока, не используя диалога выбора рассы.

Sacrifice 30.05.2007 16:41

Цитата:

Сообщение от Nefl (Сообщение 1876710)
в большем разрешении, медленнее работает.

Хех, логично.
Цитата:

Сообщение от Nefl (Сообщение 1876710)
Можно ли это исправить

Ну, можешь попробовать снизить дальность обзора, это увеличит производительность.
Preferences->Render Window, там уменьши Clipping Distance

M.S.-1 02.06.2007 23:32

какая версия нужна для Shivering Isles, у меня V2.9.6 , но она не открывает Атдон?

Ragobam 06.06.2007 08:58

Помогите тупому ламеру! Как в КС можно изменять ландшафт? То-есть, например, сделать холм, впадину, озеро и т.д.

Russianbear 06.06.2007 10:49

Ragobam я скоро допишу фак, и ирина выложит! народ а вот мой вопрос: какая скриптовая команда, обозначает,что скрипт запустится,только,если человек одел эту вещь

Sacrifice 06.06.2007 12:12

Ragobam
World->Landscape Editing
Edit Radius - радиус захвата области для редактирования
Flatten Vertiles - сплющивает пов-ть
Soften Verticles - сглаживает пов-ть

Левая кнопка мыши+вниз - продавить вниз
Левая кнопка+вверх - тянет поверхность вверх
Правая кнопка мыши - текстурирование выбранной текстурой
*****
Russianbear
(морровинд)OnPCEquip - должна быть объявлена как short. После одевания должна быть сброшена в ноль.
(обливион)OnEquip

з.ы. ПОЖАЛУЙСТА пишите, к какому КС относится ваш вопрос.

Ragobam 07.06.2007 17:11

Sacrifice
Спасибо, ну а как все-таки сделать озеро? ( для Облы)

Sacrifice 07.06.2007 17:26

Ragobam
Выбираешь ячейку для редактирования (естессно, экстерьер), врубаешь Landscape Editing, наводишь кругляшок на то место, где должно быть озеро, зажимаешь левую кнопку мыши, и ведешь мышью вниз. Буишь повторять до тех пор, пока не получиццо желаемое озеро. Потом выбери Soften Verticles и пройдись по берегам твоего нового озера, а то земля будет острая.
По желанию можешь заселить рыбой, ракушками, и прочей водной дрянью.
Все, сохраняй как плаг и играй.

Lasef 09.06.2007 08:55

Можно ли переименовать .esp файл? Или надо в КС зайти сделать копию?

Sacrifice 09.06.2007 09:06

Переименовывай как хочешь. Это ни на что не влияет
з.ы. лучше не делай имена, состоящие из 32+ символов, а то лаунчер может начать вылетать. Необязательно, но может

gl%myphantom 13.06.2007 19:37

почитал тут, кажется с моим вопросом сюда. так вот, я малость переделал одну из одёж в игре (текстуры), сохранил под именем того же файла и просто заменил их новыми. только вот, видимо модель была сделана на основе целого платья, и теперь кроме готовой модели видно и само платье (полностью черноё, и на нём то, что должно было получиться). я почитал документ по текстурам, там написано, что чёрный цвет должен быть невидим, только должен быть активирован в nif-файле. как это можно сделать?

Sacrifice 13.06.2007 21:59

gl%myphantom
Не совсем понятно что ты имеешь в виду.
Цитата:

Сообщение от gl%myphantom (Сообщение 1936084)
я почитал документ по текстурам, там написано, что чёрный цвет должен быть невидим, только должен быть активирован в nif-файле.

Это, судя по всему, относится к иконкам с альфа-каналом. Черный = абсолютно прозрачный, белый=абсолютно непрозрачный.
Цитата:

Сообщение от gl%myphantom (Сообщение 1936084)
я малость переделал одну из одёж в игре (текстуры), сохранил под именем того же файла и просто заменил их новыми. только вот, видимо модель была сделана на основе целого платья, и теперь кроме готовой модели видно и само платье (полностью черноё, и на нём то, что должно было получиться)

Объясни поподробнее, плз.
Может, ты просто криво перерисовал текстуру?

gl%myphantom 14.06.2007 18:33

не, текстуру я перерисовал нормально, просто помимо того, что должно было получиться видно и то, чего не должно быть видно (то есть целое платье, абсолютно черноё). видимо этот самый альфа-канал не активирован. я просто немного убрал, карту нормалей переделал в соответствии с готовым образцом, сохранил в dds, переименовал также, как было раньше и заменил оригиналы новыми. надеюсь, понятно объяснил.

Sacrifice 14.06.2007 19:43

gl%myphantom
Сделай пару скринов плиз и стукни мне в асю, там мы быстренько разделаемся с твоей проблемой, а то мы тут всю темку загадим ^_^

Ragobam 15.06.2007 18:39

gl%myphantom
У меня такая-же фигня - когда перерисовал текстурки шлема и сохранил их весь шлем оказался черным. Потом просто ради опыта попробовал нарисовать на оригинальной текстуре полоску - и вся кираса оказалась черной.

Sacrifice 15.06.2007 22:08

Ragobam
Как мы выяснили, при пересохранении текстуры затирается альфа-канал

Ragobam 16.06.2007 09:48

Цитата:

Сообщение от Sacrifice (Сообщение 1944515)
Как мы выяснили, при пересохранении текстуры затирается альфа-канал

И чо делать?

Susel 17.06.2007 22:28

я недавно увидел в cs кинжал мехруна дагона.где такой можно достать в самой игре?

Tayler 18.06.2007 10:27

сначала получи квест у Дагона,потом иди на север от Молаг Мара.Там есть гробница Аласов(точно название не помню,но что то в этом роде).на одном из трупов лежит ржавый кинжал.Неси его Мехруну,он починит!

Sacrifice 18.06.2007 11:35

909
Он имел в виду обливионскую бритву мехруна. Ему уже давали ответ на этот вопрос.
Цитата:

Сообщение от Ragobam (Сообщение 1945918)
И чо делать?

Создай в фотожопе новый альфа-канал, и пересохрани (только при сохранении не забудь поставить галочку "альфа-каналы")

K@Ra$jR 21.06.2007 18:54

Люди! Скиньте кто-нибудь ссылку на документ, в котором говорится как вставлять свои 3D модели в игру. Очень надо!!!:Emba:

ForceKeeper 28.06.2007 15:29

Вот статья на английском для 3DMax. В ближайшем будущем будет открыта русская wiki на Руморе, там скорее всего будет выложен перевод.

odingod 28.06.2007 19:11

а что нужно чтоб вставеть модэль в игру у меня стоит 7 мах и он неможет перевести в нужный формат мажет существуят какие небуть плогины иле чтото падобное помагите плиз

Slava7505 29.06.2007 02:18

Народ вот я хочу создать новый ландшавт типа как в Shivering Isles типа новый отдельный.

что делать люджи пологитя!!!???

или мануал где взять?????

Sacrifice 29.06.2007 10:04

Slava7505
Выбирай местность, открывай в КС Landscape Editing, выбирай текстуру, и текстурируй правой кнопкой мыши. Для кардинально новой местности можешь добавить новые типы текстур.

Slava7505 29.06.2007 23:46

вот я создал просто карту и теперь надо переименовать название тамриель (в cell view) типа на циферку 1 как это сделать?????

Sacrifice 30.06.2007 08:52

Идешь в World->World Spaces, ищешь нужную ячейку, и меняешь ей имя.

Гриф 02.07.2007 12:47

как переводить плагины. Вот к примеру написано - Mystic Elf. Я перевожу на русский. Сохраняю в esp. где хранится Mystic Elf. Редактор пишет, что файл уже используется. Сохраняю как свой плагин. Захожу в игру, а там мой плагин стоит, как новая раса, а Mystic Elf не переведено!

Sacrifice 02.07.2007 12:56

Гриф
В оригинальном плаге открой Details, и на ID всех переведенных предметов поставь галки Ignored (Delete->Enter)

Гриф 02.07.2007 13:28

Спасибо...э-э-э...а где Details?

Tayler 02.07.2007 13:55

открывай Data Files и там в рамочке внизу будет Detalis.
у мя вопрос может глупый...я создал новый предмет и хочу повесить на него несколько свойств на постоянный эффект,а не получается.можно тока одно и на эфект при использовании.

Exile 06.07.2007 08:04

909
Цитата:

я создал новый предмет и хочу повесить на него несколько свойств на постоянный эффект,а не получается.можно тока одно и на эфект при использовании.
Тебе для какого TES - Морра или Обла??
Морр: создай сначала такой эффект, какой тебе надо, на вкладке Enchanting (там есть раскрывающийся список типов эффекта - "одноразовый", "постоянный" etc), а уже потом создавай предмет и указывай в его свойствах этот эффект.
Обл: аналогично, сначала надо создать эффект, а потом наложить его на вещь. Эффекты - раздел Magic => Enchantment. Здесь это немного более заморочено, чем в Морре, но, думаю, разберешься.
P.S. Если возникнут сложности - пиши в личку.

Tayler 06.07.2007 11:17

это для мора.а как несколько эффектов повесить?

Exile 06.07.2007 11:24

Цитата:

Сообщение от 909 (Сообщение 2021502)
а как несколько эффектов повесить?

При создании эффекта в Enchanting'е можно сразу задать несколько, до восьми - под ID "слоты" для эффектов.

Man1AK 09.07.2007 02:39

Товарищи, форумчане!
Помогите в нелегком труде КС-скриптера. Возникла проблема, которую ни в какую я не могу решить. Нужен скрипт, котрый будет выполнять действия в такой последовательности:
При использовании предмета (в инвентарь он не ложиться) игрок замирает, прогигрывается музыка (7-8 секунд), затем появляется сообщение с одним вариантом ответа. Затем снова проигрывается музыка (3-4 секунды). Дальше появляется меню выбора "ДА или НЕТ" и игрока телепортируют во внутреннюю ячейку.
Буду ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ благодарен тому кто напишет скрипт (могу прислать заготовку, да и то она не рабочая)

PS - Скрипт к Морроувинду

Sacrifice 09.07.2007 09:14

Man1AK
Cкрипт к Мору или Облёвиону?

Cremix 10.07.2007 10:15

Подскажите как свои заклинания создавать в редакторе с нуля

Tayler 10.07.2007 12:25

заходи в закладку Enchanting жми на любом заклинании правой кнопкой мыши и выбери New.перед тобой откроется окошко где ты сможешь настроить любой тип заклинания.просто дай название и ID и выбирай свойства.

Лис-мертвец 10.07.2007 20:46

909
Какой нафиг "Enchanting"?! Это зачарования на предметах, а заклинания - это Spellmaking

Tayler 10.07.2007 21:18

Лис-мертвец
сори..перепутал малясь..

http://webfile.ru/1473381
протестируйте плаг плз и скажите ошибки.Комнатка в Вивеке в каналах.

stilelirik 21.07.2007 02:04

Цитата:

Сообщение от Man1AK (Сообщение 2032944)
Товарищи, форумчане!
Помогите в нелегком труде КС-скриптера. Возникла проблема, которую ни в какую я не могу решить. Нужен скрипт, котрый будет выполнять действия в такой последовательности:
При использовании предмета (в инвентарь он не ложиться) игрок замирает, прогигрывается музыка (7-8 секунд), затем появляется сообщение с одним вариантом ответа. Затем снова проигрывается музыка (3-4 секунды). Дальше появляется меню выбора "ДА или НЕТ" и игрока телепортируют во внутреннюю ячейку.
Буду ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ благодарен тому кто напишет скрипт (могу прислать заготовку, да и то она не рабочая)
PS - Скрипт к Морроувинду

Я уже забыл скриптовку в морроувинде
Вроде как-то так
на предмет
begin scriptname
onactivate == 1
запись в журнале
done

как квест
begin scriptname2
если запись в журнале
disableplayercontrols ;enableplayercontrols - вернуть управление
playsound название ;надо сначала импортировать в CS звук
messagebox "сообщение"
playsound название
{тут я немного подзабыл. систему диалога "да" и "нет" можно взят у даэдрических статуй}

и телепорт
player->position 0 0 0 0 название
в обливионе по-другому
player.positioncell 0 0 0 0 название

end

Exile 30.07.2007 11:30

У меня гонит редактор - к примеру, ставим статую посреди дороги. Сохраняю как плаг, через файлы подключаю к игре, захожу - нифига нет. Что не так? Или редактор глючит?

Tayler 30.07.2007 11:50

да все вроде так делаешь,наверное все таки редактор..

Exile 30.07.2007 14:19

Он у меня еще при выходе выдает ошибку и просьбу послать отчет куда-то там. Хотя вообще сохраняю заранее...

Tayler 30.07.2007 14:24

Цитата:

при выходе выдает ошибку
при выходе из конструктора или из игры?

Man1AK 31.07.2007 00:05

the Exile
Таж проблема была когда к Морру одновременно подключены несколько модов, которые например не совместимы.
Помню пытался нарядить Аррилла в даэдрик да так и не получалось потому что был подключен всего-навсего Giants

Sacrifice 31.07.2007 07:49

Цитата:

Сообщение от the Exile (Сообщение 2100239)
У меня гонит редактор - к примеру, ставим статую посреди дороги. Сохраняю как плаг, через файлы подключаю к игре, захожу - нифига нет. Что не так? Или редактор глючит?

Глянь в Details, там есть референс в той ячейке куда поставил статую?

Exile 31.07.2007 09:37

В том и прикол, что все на месте, а в игре ничего нет.
909: КС выдает ошибку на выходе.

Sacrifice 31.07.2007 11:57

the Exile
У меня такое однажды было при длинном имени файла, содержащим [ ] и русские буквы...
А вообще стукни мне в асю вечером (часов в 6 по мск)...

c.r.a.z.y. 31.07.2007 13:51

Возможно это тупой вопрос, но когда я что-то создаю в Cnstruction Set'е и кидаю в игру, игра после запуска работает с минуту и вырубается...

"mr.SPARROW" 04.08.2007 20:48

HELP кто нибудь знает как обединять плаги на OBLIVION если да подскажите как это сделать плиззз а то я уже с ума схожу!!!

Sacrifice 05.08.2007 08:36

"mr.SPARROW"
Поставь новую версию редактора. Там есть возможность объединения плагов

"mr.SPARROW" 06.08.2007 05:26

Sacrifice
Извени что напрягаю но ты не мог бы обьяснить как обьединить плаги а то я скачал а найти как эото сделать не могу.

Sacrifice 06.08.2007 09:13

"mr.SPARROW"
Грузи все нужные плаги, потом File->Combine Loaded Plugins , и сохраняй объединенный плаг под новым именем

Elestrago 06.08.2007 20:23

Я тут решил один довольно большой плаг сделать. Но трабла= я в тесе очччень слаб. Начну с такого вопроса. Мне нужно сделать так.
Во первых как сделать диалог. 2- чтоб после появлялось сообщение и квест в журнале. 3- метка на карте. Заранее спс.

"mr.SPARROW" 07.08.2007 04:47

Подскажите пожалуйсто при создании нового мира во вкладке World Spaces я создаю новый мир натягиваю текстурку новой карты тэстирую в игре а там карта сиродиила как енто можа исправить???:eek:

Sacrifice 07.08.2007 09:05

Цитата:

Сообщение от Elestrago (Сообщение 2123593)
Я тут решил один довольно большой плаг сделать. Но трабла= я в тесе очччень слаб. Начну с такого вопроса. Мне нужно сделать так.
Во первых как сделать диалог. 2- чтоб после появлялось сообщение и квест в журнале. 3- метка на карте. Заранее спс.

Глянь здесь. Там неплохо описан пример создания квеста..
Цитата:

Сообщение от "mr.SPARROW" (Сообщение 2125865)
Подскажите пожалуйсто при создании нового мира во вкладке World Spaces я создаю новый мир натягиваю текстурку новой карты тэстирую в игре а там карта сиродиила как енто можа исправить???

Хм. Расскажи поподробнее, плз, а то не очень ясно, каким образом ты создаешь "новый мир" :(

Elestrago 07.08.2007 13:10

Цитата:

Сообщение от Sacrifice (Сообщение 2126095)
Глянь здесь. Там неплохо описан пример создания квеста..

Глянул и сделал. Но чтото не так. Я действовал немного подругому, но как и описано. Вот описание траблы. Кто может - помогите.
У мя был готовый NPC. Я начал делать квест. Все так как описано. Но суть траблы я заметил лишь при тестировании. После вступительной фразы NPC не появлялась новая тема для разговора. Заранее спс.

Sacrifice 07.08.2007 15:48

Elestrago
справа от реплики есть колоночка "AddTopic", добавь нужный тебе топик туда

"mr.SPARROW" 07.08.2007 16:24

Sacrifice
В TES CS захожу World>World Spaces и создаю новое пространство с водой климатом и там же можно натянуть на свою созданную местность текстурку новой карты (пример: БЕГАЕШЬ ПО СИРОДИИЛУ И КАРТА У ТЕБЯ СИРОДИИЛА В ИНВЕНТАРЕ ОТОБРАЖАЕТСЯ, КАК ТОЛЬКО ПЕРЕХОДИШЬ НА ДРЖАЩИЕ ОСТРОВА В ИНВЕНТАРЕ У ТЕБЯ КАРТА ОСТРОВОВ) я создал мир наклёпал остров приклеел к нему карту тестирую нефига что делать???

stilelirik 07.08.2007 16:37

Цитата:

Сообщение от Sacrifice (Сообщение 2127364)
Elestrago
справа от реплики есть колоночка "AddTopic", добавь нужный тебе топик туда

А можно и в Result Script тоже самое делать.
То есть надо прописать там:
AddTopic НазваниеТемы
Эта команда требуется и в скриптах, чтобы добавить тему

Sacrifice 07.08.2007 18:59

"mr.SPARROW"
Ты уверен что нормально прописал координаты новому экстерьеру и не вышел за пределы карты?

"mr.SPARROW" 07.08.2007 19:16

Sacrifice
Не уверин я вписываю координаты точь в точь как на Tamriel а как лутше?

Sacrifice 07.08.2007 20:36

"mr.SPARROW"
Испробуй стандартный отладочный способ - создай в обычном мире дверь, ведущую на твою локацию. Если ты попадешь на нее, то косяк в координатах

"mr.SPARROW" 07.08.2007 22:53

Sacrifice
Я на нее попадаю, включаю инвентарь а карты теперь вообще нет никакой, блин чё делать???

Elestrago 08.08.2007 14:03

Все исправил. Немного изменил и заработало. Теперь следующий вопрос. Как регулировать время задержки диалогов?

Sacrifice 08.08.2007 20:13

Цитата:

Сообщение от "mr.SPARROW" (Сообщение 2129553)
Sacrifice
Я на нее попадаю, включаю инвентарь а карты теперь вообще нет никакой, блин чё делать???

Попробуй создать на существующей ячейке или рядом с крайней (например, -50;-15)
Цитата:

Сообщение от Elestrago (Сообщение 2130929)
Как регулировать время задержки диалогов?

Хм.. а разве следущая реплина идет не после окончания проигрывания звукого файла предыдущей реплики?

Elestrago 09.08.2007 09:18

А нельзя этого зделать без звука или придется записывать тихий wav?

Sacrifice 09.08.2007 11:25

Elestrago
Можешь создать например в Sound Forge ваф-файл, и вставить в него тишину на нужную длину

"mr.SPARROW" 10.08.2007 20:40

Народ помогите!!! Я ни как не могу натянуть новую текстурку карты на свою локацию и ентот факт меня просто убивает помогите плизз как нибудь!!!:brain:

Elestrago 11.08.2007 17:49

я продолжил создание своего квеста и столкнулся с очередной загвосткой. Ситуация- есть созданый НПС находящийся в определенной локации. Как сделать чтоб он напал на меня, как только заметит?

Sacrifice 11.08.2007 18:15

Elestrago
Присвой ему AI-пакет с типом Ambush и целью Player (как у бандитов, к примеру)
И уровень Aggression поставь высокий, лучше 100

Hangman402 17.08.2007 02:54

А мануалы к TESSM1.2 у кого-нить есть?

Hangman402 17.08.2007 03:08

Народ, а где в обливке лежат текстуры шмотов? А они в DDS-формате?

Sacrifice 17.08.2007 11:33

Hangman402
папка облы/Data/Textures - Compressed.bsa
все лежит в формате dds

Royal Dollar 17.08.2007 18:03

Вопрос глупый, но все же.

Итак, я локализирую английские моды, так как у меня лицензионная версия обливиона и мне неприятно, когда бежишь - все написано по-русски, а тут бац и полностью наоборот. У меня нет проблем с переводом в уме, но я как бы пытаюсь сделать одну большую лицензионную игру :).

Итак, вопрос. Как изменить названия района скажем в имперском городе. Я когда захожу в талос-плазу со стороны: храм.района, эльф. садов или вообще с наружы то когда навожу курсор на дверь высвечивается английское название. Вот, например с магазинами все просто - находишь его, нажимаешь едит и вводишь название. Как изменить название целого района??? спс

Sacrifice 17.08.2007 18:15

Royal Dollar
World->World Spaces, в поле Name редактируй названия...

Royal Dollar 19.08.2007 11:40

спс. Еще вопрос.

Прихожу в какую-то локацию, и внизу высвечвается название локации. Как редить это название?

Как редить название локаций, отображаемых на карте?

спс

Sacrifice 19.08.2007 21:35

Щелкай по ячейке правой кнопкой, выбирай Edit, переходи на закладку Interior Data и там редактируй название в поле Name

Royal Dollar 20.08.2007 10:33

неее. это не то... Вот например подходишь к какой-то пещере, и перед тем как зайти внутрь пишется, что эта пещера такаято. вот и как изменять эту высвечивающуюся надпись? И как менять название локации , которую видишь, когда открываешь глоб. карту???

спс...

Sacrifice 21.08.2007 00:47

Royal Dollar
При наведении на дверь отображается названия ячейки. Чтобы его русифицировать смотри мой предыдущий пост

Royal Dollar 21.08.2007 11:27

да не это :)). я нуб чтоли не мог понять как русифицировать дверь ? :)) Я имею в виду, подходишь к пещере, не доходя до двери всплывает мол пещера. или подходишь к окраине карты всплывает надпись море такоето - это связано с скриптом, как я понял. я хочу узнать, как примерно этот скрипт выглядит. и то же самое с глоб картой? как маркер места переименовать ? сорри за навязчивость, просто мы друг друга не допоняли... спс

Vlad L. 29.08.2007 15:03

Вопрос по плагопостроению

Я написал небольшой плаг, который приводит в порядок комнатку в трактире "Чёрный шалк" в Вивеке. Проблема в том, что при этом плаге я множество раз сохранялся и тут заметил одну вещь. На свой письменный стол я умудрился поставить проклятый серебрянный подсвечник. Всё бы хорошо, да когда к нему прикасаются появляется Владыка дремора с решительными намерениями. Если я сейчас открою КС и отредактирую этот плаг: поставлю нормальный подсвечник, удалив проклятый, могут ли у меня возникнуть ошибки в игре? Повторяю: не делаю ничего, кроме того, как убрать подсвечник.
_____

Tayler 29.08.2007 15:05

Vlad L.
скорее всего ты(незнаю каким образом) прилепил к подсвечнику скрипт,попробуй взять точно такойже подсвечник,поменять его ID и поставить.

Vlad L. 29.08.2007 15:18

909
Нет, в игре есть такой подсвечник, там даже скрипт специально для него создан, случайно я его прикрутить не мог. Даже содержание скрипта соответствует: Summon an Daedra when an item is removed from altar, читай: Создать даэдру, когда объект будет снят с алтаря. Просто когда выбирал освещение для комнаты нужно было как следует изучить свой выбор. Ну, что получается, если я сейчас заменю его на нормальный, то никаких ошибок возникнуть не должно?
_____

Tayler 29.08.2007 15:50

Vlad L.
по идеи не должно,попробуй..

Sacrifice 29.08.2007 18:25

Цитата:

Сообщение от Vlad L. (Сообщение 2247525)
Ну, что получается, если я сейчас заменю его на нормальный, то никаких ошибок возникнуть не должно?

Э.. тот подсвечник с этим скриптом что был в игре изначально, тоже потеряет свою функцию

"mr.SPARROW" 30.08.2007 21:47

Народ у кого нить есть туториол по Nif Scope

Lasef 05.09.2007 09:52

Есть где-нить статьи на русском по созданию квестов, скриптам?
Цитата:

Сообщение от Royal Dollar (Сообщение 2194866)
да не это :)). я нуб чтоли не мог понять как русифицировать дверь ? :)) Я имею в виду, подходишь к пещере, не доходя до двери всплывает мол пещера. или подходишь к окраине карты всплывает надпись море такоето - это связано с скриптом, как я понял. я хочу узнать, как примерно этот скрипт выглядит. и то же самое с глоб картой? как маркер места переименовать ? сорри за навязчивость, просто мы друг друга не допоняли... спс

А вот мне это тоже интересно, т.е. как маркер на карте русифицировать?

SvarоG 06.09.2007 22:45

Вопроса возникло два:
1. Как удалить респаун бота с кровати? А то, я блин, хочу сделать себе уютную конуру в пещере и каждые две недели обнаруживаю около себя кучу злобных ботов... а это... знаете ли очень утомляет... да и трупов уже много:sml: .
2. Можно перезаписывать ранее сохраненный плагин так, чтобы не удалялись собственные предметы с карты.
Всем заранее спасибо!

Tayler 08.09.2007 13:39

HUNTER X100
1)выдели бота и нажми Delete.

Eug3ny 08.09.2007 20:38

Не подскажете с одним вопросом насчёт скриптов? Самостоятельно получил все необходимые навыки, освоился в скриптование, только сегодня научился делать скриптовые окошки с выбором вариантов ответа и т.п., т.е. при активации яблока на столе у меня высвечивается менюшка:"Хотите ли вы взять яблоко", и, в следствии, положительный и отрицательный ответы. Что делать в случае с "Нет", это уже и ежу понятно, а вот как можно путём скрипта переместить предмет из World'а (говоря проще - игрового пространства вроде самой комнаты, где это яблоко лежит) в инвентарь? Вот, какой странноватой командой мне это удалось решить:

disable [яблоко] ( я для примера - само название не помню)
player.additem [яблоко]

Конечно же, меня этот вариант не устраивает, и хотелось бы узнать более подходящую скриптовую команду. Ответ "А что ты маешься, трудно просто взять его без скрипта?", конечно же, не устраивает - от этого зависит не какое-то яблоко :) , а мои навыки скриптования.

P.S.: И тут тоже вопрос про вышеописанный мной "Disable" - как можно удалить из пространства предмет, указав его Reference ID? Ведь при команде "Enable" этот предмет вернётся обратно, а мне его нужно удалить раз и навсегда...

Eug3ny 08.09.2007 20:43

Цитата:

Сообщение от Lasef (Сообщение 2295913)
на карте русифицировать?

А что тут, собственно, русифицировать? Берём:
Обливион от 1С, одна штука
Официальный TESIV Construction Set, тоже одна штука

Там берём и пишем на каком языке угодно - разве что в некоторых графах вроде "Название скрипта" лучше не чудить и оставить всё на английском.

P.S.: Хотя я поторопился, возможно имелись ввиду плагины на английском - если так, то приношу извинения всем, у кого на самом деле лицензионка.

Eug3ny 10.09.2007 19:24

Мда, пасибо за помощь - я это два дня назад написал, до сих пор нет ответа. Благо на AGFC ответили оперативно на следующий же день - причём не только на этот, но и на другие вопросы, затрагивающие основы скриптования...

Силенс 11.09.2007 11:05

Lasef
Вот учебник по квестам: http://morrsh.narod.ru/uchebnik.html

mahal 11.09.2007 11:18

Добрые люди, подайте ссылку на последний TES Construction Set и на учебник. Хоть каждый день буду + ставить :)

PTS 11.09.2007 15:28

я возможно нефтему. подсел на 3д моделирование.
сделал несколько тесаков. хотелось бы "вставить" их в игру.
компилирование nif и других важных файлов мной не освоено.
если есть желающие посодействовать, пишите в личку или на мыло - blackhole-str@mail.ru.
вместе может чтонть сделаем приличное.


zOmb 12.09.2007 03:40

Дубинки выполнены качественно, только выглядят уж очень смешно :D
Чупачупс и мороженное =)
А по моделированию это тебе сюда, в академию:
http://forum.rumor.ru/index.php?board=48.0

PTS 12.09.2007 14:18

форумы и прочее по модо- и плагино-строению дело хорошее, но там много "воды", которую нет времени вычитывать.

"mr.SPARROW" 17.09.2007 08:54

Все желающие присоединяйтесь к работе над созданием глобального мода к обливиону адрес сайта вот http://ancientworld.clan.su/

{НАЧИНАЮЩИЙ} 18.09.2007 02:13

НАРОД ПОМОГИТЕ ПЛЗ МНЕ НАДА ХЕЛПЕР И РУСС ПАТЧ К КОНСТРУКТОР СЕТУ УМОЛЯЮ ПАМАГИТЕ У МЯ МНОГО ИДЕЙ НАДА ВАПЛАЩЯТЬ!!!!!!!!

Karno 19.09.2007 08:40

{НАЧИНАЮЩИЙ}
Если ты хочешь делать на нем плагины, то не надо: погибнешь в неравной борьбе с лагами и багами. Легче подучить английский, тем более там его не слишком много надо (напару с русским).

stilelirik 20.09.2007 16:15

А в журналах по-моему достаточно хорошо рассказано про модостроение)) Для начинающих, естественно)

SheleSt 21.09.2007 23:40

stilelirik
Всё равно мало...Просто из стада букавак конструкшен сет никогда не поймёшь)

Ashkhan 26.09.2007 15:50

Народ, подскажите плз, сайты с текстурками для Морра. Самому делать влом, да и программ соответствующих нет.. Пожалуйста!

{НАЧИНАЮЩИЙ} 27.09.2007 15:58

Цитата:

Сообщение от Mastrius (Сообщение 2378748)
Если ты хочешь делать на нем плагины, то не надо: погибнешь в неравной борьбе с лагами и багами. Легче подучить английский, тем более там его не слишком много надо (напару с русским).

Кинь ХЕЛПЕР ХОТЯБЫ А ТО НЕФИГА НЕПАНИМАЮ!

stilelirik 28.09.2007 18:19

Ashkhan
Народ, подскажите плз, сайты с текстурками для Морра. Самому делать влом, да и программ соответствующих нет.. Пожалуйста!
Вроде бы на www.elderscrolls.com есть текстуры Морры

Ashkhan 30.09.2007 17:49

stilelirik
Еще раз спасибо! За плаги и за это. Уважаю, все знаешь! Как говорится у меня на родине, РАХМЕТ! С меня, кстати, +!

SvarоG 05.10.2007 22:04

CS идет под версию игры? А то у меня на лицке от 1С конструктор не хочет мастерфайл открывать, ругается на какое-то несоответствие версий. Подскажите что делать, а лучше сразу киньте "правильный" CS, а то уж больно потворить уже хочется (на старом компе столько моих плагов погибло - жалко до ужаса :((().

stilelirik 06.10.2007 00:46

Нужен патч для CS или последняя версия его.

Скрытый текст:
http://www.tes.ag .ru/oblivion/files/patch_tes_construction_set_v1.2.404.exe
Лишний пробел после ag .ru. Убери


Я вот отсюда брал ;)

SmepЧ 07.10.2007 23:10

Sacrifice
дата шапки-03.04.2007
Цитата:

*Тема будет приведена к подобающему виду в ближайшие дни*
хым, сколько уже дней прошло?:))

C@t$un 07.10.2007 23:25

Кто-нить может сделать качественные окраски лошадей?

Vlad L. 09.10.2007 21:56

Вопрос: к Облу наскоко я помню ТЭС КС не прилагается? ЗАпамятовал что-то.
;D;D;D
_____

Mad Ray 10.10.2007 01:19

Цитата:

Сообщение от Vlad L. (Сообщение 2500746)
Вопрос: к Облу наскоко я помню ТЭС КС не прилагается? ЗАпамятовал что-то.
;D;D;D
_____

Нет не прилагается.
Помогите разобраться мне в одной вещи. Я записываю диалоги для своего плагина. Озвучиваю их (я про Обливион), сохраняю. Конвертирую в mp3. Запускаю игру, начинаю диалог и.. ничего. Абсолютно! Что я не так делаю? Подскажите или дайте ссылку плиз! Must have!

stilelirik 10.10.2007 16:39

Надо создать lip файл, наверное

Elestrago 10.10.2007 19:51

Нужен срочно скрипт - чтоб после прочтения появлялся маркер на карте.
Это первое. Второй скрипт - чтоб после прочтения квест переходил в такуюто стадию. Третье - как сделать чтоб солдат мона было нанять? Заранее спс.

stilelirik 11.10.2007 00:36

1. ReferecneIdMapMarket.Enable
ReferecneIdMapMarket.visible
ReferecneIdMapMarket-референсная копия мап маркера
2. setstage NameOfQuest Index
пример:
setstage MyQuest 50
3. Можно просто заставить солдата следовать за героем, установив AI Пакет на Follow и установив условия (Conditions).
Если не понятно, то скажи. Объясню по хорошему.

Elestrago 11.10.2007 18:24

stilelirik
Нужно чтоб мона было нанять и отдавать указания, как в гильдиях после полного прохождения. (нужно чтоб мона было нанять скока угодно таких солдат)

stilelirik 12.10.2007 19:07

Тут надо настроить взаимосвязь между диалогами, AI пакетами и квестами (можно переменной задать)
Допустим, сказал персонажу, чтобы следовал за тобой. Переменная устанавливается на значение 1, а AI пакет тут же выбирается на Follow. Потом сказал, чтобы стоял на месте. Переменная на 2, а пакет на Wander near current location. Если сказать, чтобы наколдовал заклинание, то просто скриптовая команда колдования заклинания на игрока.
Могу сделать плагин, чтобы было наглядно понятно.
Если есть денюжки у тебя, то сдалаю очень быстро. Я еще мод свой делаю, так что помог бы материально)) А если нету, то и так палг сделаю, если надо :)

Elestrago 13.10.2007 15:42

stilelirik
Во первых я вижу, что ты неплохо пасешь в КС. Так что если не трудно заведи се асю. Иль если есть мне постучи.

Vlad L. 18.10.2007 13:39

Нужна помощь до этих пор в КС я умел токо редактировать уже готовые интерьеры, теперь хочу попрактиковаться на зданиях. Уже создал плаг, в принципе, всё работает но есть недочёты. В связи с тем, прошу: пожалуйста, распишите мне по пунктикам, что и где нужно нажать чтобы создать следующее:

Дом по типу Хлаалу, в точности повторяющий по строению дом, например , Кая Косадеса. При наведении указателя на дверь надпись: Дверь в Дом Игрока(к примеру). Желательно близ вивека. Буду очень благодарен.
_____

Vlad L. 20.10.2007 15:45

Поправлюсь:
Сделал всё что хотел, но только осталось одно: объясните пожалуйста, как поставить надпись на двери: Дверь туда-то, и одновременно с этим сохранить возможность телепортироваться туда при вводе в консоль: coc"[cell name]"
________

stilelirik 20.10.2007 21:28

Либо создай новую дверь и поменяй ее имя, либо пользуйся стандартным телепортом - в таком случае все ставится само собой

Vlad L. 20.10.2007 22:09

stilelirik
Ты не понял. Это я и сам могу. Я хочу сделать вот так (курсивом то, что хочу поменять): Деревянная дверь в дом игрока.
_____

stilelirik 21.10.2007 01:49

Немного непонял снова, но попытаюсь все разолжить по полочкам :)
1. При использовании телепортации непосредственно дверью появляется слеующая надпись - Дом в Имя Локации. Имя локации меняется в меню Cells.
2. При использовании скриптов
Скрытый текст:
(пример для Обливиона
begin onActive
player.positioncell 0 0 0 0 MyLocation
end)

необходимо все прописывать в поле Name для двери, изменив его ID.
3. Если необходимо сделать так, чтобы сначала был Дом Кая Косадеса, а потом игрок его покупает, должно стать "Дом Игрока", то надо искать соответствующие скриптовые команды. Я уж подзабыл что к чему.

Вроде бы объяснил все ясно. Не судите строго если еще раз не так понял.

Vlad L. 21.10.2007 06:09

stilelirik
вроде всё так. а я попытаюсь объяснить поподробней. Мне действительно нужно изменить имя локации на то, которое мне нужно. только я не уверен, что это нужно скриптовать.
_____

"mr.SPARROW" 05.11.2007 14:53

Привет всем, люди ктонить знает можно ли в КС замутить такую тему чтоб какой нить обьект (а именно домик или же камушек) появлялся в определённое время и исчезал соответственно тоже???

stilelirik 07.11.2007 17:45

При помощи скрипта :) Модешь писать мне на асю, поговорим на эту тему

-AvDay- 10.11.2007 16:51

Киньте ссылку для скачивания проги которая разархивирует модели из архивов(В июльской мании была. Я на диске не нашел)

stilelirik 11.11.2007 16:11

http://akavirlegends.narod.ru/downlo...SACommander.7z
Вот это (только для TES IV)

Angel DStaar 14.11.2007 20:45

Vlad L., я понял чего тебе надо, если еще интересно - слушай.

Для начала у тебя в корне игры должен быть файлик angel.ini со следующим содержанием:
Скрытый текст:

[General]
ProcessPriority=1

LoadTopdataForPlugins=1
LoadMarkTopicForPlugins=1
LoadCellsForPlugins=1

EnableConsole=0
EnglishInput=1

Если нет - заведи. Если есть с другими данными - копируй, вставляй и сохраняй. Данные полностью играбельные, но на всяк случай сделай бекап оригинала.
Далее - создаешь в папке дата файлс файлик с именем "[имя_плага].cel" без кавычек ессесно. Пишешь в нем: название_локации_в_КС "кнопка TAB" название_на_русском. Например:
player house [TAB] Дом игрока
Для примера посмотри файлик morrowind.cel.

Angel DStaar 22.11.2007 09:55

the Exile, поддерживаю, и у мну такие проблемы( Хорошо, что книги мне практически не нужны, поэтому я их и не открываю, иначе просто повесился бы.

stilelirik 22.11.2007 16:59

Кстати, этот глюк возникает и у меня. Помню, когда еще не было Трибунала с Блудмоном, все работало нормально.

!!Drakula!! 25.11.2007 16:41

Люди подскажите новичку в КС. для Морра
Я когда NPC хочу поставить в определённую локацию у меня он выше получается.(т.е. над землёй парит).Как это исправить?

Мaтроскин 25.11.2007 16:43

!!Drakula!!
зайди на сайт
Скрытый текст:

Тута очень много про кс.

Angel DStaar 25.11.2007 17:00

!!Drakula!!, он у тебя над землей в редакторе? Или в игре?

Если в редакторе, то так и нужно - все стандартные НПЦ стоят немного над землей, чтобы не проваливались. В игре он "упадет".
А вот если в игре, значит ты его не очень удачно поставил - скорее всего на наклонную плоскость (склон горы). Переставь на ровную поверхность.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:49.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.