![]() |
Heroes Of Might And Magic 1 и 2 - обсуждение
Heroes of Might and Magic (Герои Меча и Магии) Скрытый текст: Heroes of Might and Magic 2: The Succession Wars (Герои Меча и Магии 2) Скрытый текст: Heroes of Might and Magic 2: The Price of Loyalty (Герои Меча и Магии 2: Цена Верности) Скрытый текст: Клан "Kingdom" |
Не помню чёто... Ты лучше диск купи (ещё продаётся), или тогда научись пользоваться www.Yandex.ru (хотя не уверен что геройка там есть).:sml:
З.Ы.Нашёл! Вот: Скрытый текст: |
Нельзя ссылки в открытую давать, только в ЛС
Модераторам раздела:Просьба поменять название темы на Героев 1 и 2 и закрыть временно, до создания нами шапки. Иначе боюсь, один флуд тут будет:( |
Случаем нету редактора карт для героев 2? (Если есть ссылку в личку)
PS: Просто герои перепортировали Досом на PSP... :rolleyes: |
Ну почему?
Во вторых героях мне нравится яркая, сочная картинка и то, что у каждого замка есть особенности: кто-то имеет летунов, кто-то стрелков, а в третьих всех уравняли, но лишили таких особенностей. Третьи добавили много нового и я считаю их лучшими в серии, но роль вторых героев нельзя отрицать. |
Цитата:
а автору надо в раздел по поиску игр |
Цитата:
Вторые герои мне нравились уникальностью замков, графикой особенной. да всем, незамкнутостью карт Скрытый текст: |
Игра просто офигенная. Дни напролёт с братом вдвоём резались... Помню, я около 350 титанов и 3000 хоббитов накопил (я Очень долго сидел на базы), и пошёл в атаку с мыслью "ну всё, теперь то я всех порубаю!", наткнулся на первую же кучку монстров, и... умер =) Они просто смели мою мегаармию. Ведь количество нейтральных монстров тоже со временем растёт =) Эх, воспоминания...
P.S. если кому-нибудь игра нужна - стукните мне в ICQ! |
Тему переименовал. Флуд закончили.
|
Обожаю старинные игры, в частности первых героев. Приятно посмотреть с чего всё начиналось.
|
Вторые герои...эх,Класиики, я именно с них начал играть.
ТОгда и не про тактику не знал, ничего,просто иргал и смотрел на классые фгуры юнитов |
У меня во второ с текстом что-то, где патч искать?
|
Я не играл в 2-е герои ,но хочется посмотреть счего начиналсь великое царство героев .
|
$p@ceELF
эм..начиналось все в King's Bounty потом 1 Герои, ну и до 5. |
Эхх, вторые герои... Целая эпоха с ними связана. Я конечно в них играл не столько, сколько в идеальных третьих, но достаточно.
Какая же была красивая фентезийная картинка. Какие замки, пусть и неуравновешенные, ибо на поздних этапах игры рулили Варлоки и Визарды, теже колдуньи со своими фениксами просто ничего не могли поделать. А какие фигурки! Я когда впервые заиграл в третьих героев, я просто впал в ступор, насколько там убога анимация драконов по сравнению со вторыми. Посмотрите на этот огромный взмах крыл, на то, с каким звуком они подлетают. А как атакуют! Сказка. А в третьих что - прижали крылья к пузу, помахали чуть-чуть, дыхнули огнем. Всё. Со временем конечно привык, но осадочек остался. Или тех же кавалеристов - тут они летели на полном ходу и пикой с такой силой и звуком били в челюсть врагу, чтобы было ясно, сильный юнит. А в третьих -что? Аллюром подошел, ковырнул пикой - всё. Да он там еле-еле дотронулся, откуда такие огромные повреждения? =) Конечно, были свои проблемы. Доход с замка, например, ибо имеешь реально копейки. Всего пять ячеек для юнитов, когда всего жилищ 6. Графика, которая ни на йоту не изменилась, по сравнению с первой частью... Можно много чего вспомнить, но до выхода третьей части это был идеал. З.Ы. Жестоко понизили в звании крестоносцев :) Во вторых они были самым сильным юнитом у замка, а в третьих - аж четвертым из семи по силе. |
Цитата:
А вообще согласен со всем, что ты сказал, как я уже писал. вторые - моя любимая часть, хотя я и осознаю, что объективное мнение (мнение большинства) - третьи лучше всех... |
Dimon738
Это скорее мнение толпы :( Но лично для меня Хит Парад такой: 1)HoMM 2 2)HoMM 3 3)HoMM 5 |
Цитата:
|
HoMM2 - Лучшие
HoMM3 - Так же люблю, как и вторые. HoMM4 - игра очень хорошая, но не считаю их Героями HoMM5 - Очень НЕ понравились. |
у меня вопрос, кому кто играл в 1-ых.
что там за рассы были, были ли улучшения.. ну и вообще, расскажите вкрацие,про что там было |
steklOFF
В замке было по 6 существ, слотов у героя под существа было 5, апгрейдов не было. Замки такие же, как и во-вторых, но не было некров и ведьм (где феи, фениксы, гномы и т.п.) |
Рас было четыре (для универсальности, список дам по героям): варвары, колдуньи, рыцари, чернокнижники. Варвары быстро бегали по пересеченной местности, колдуньи были опытными мореходами, рыцари были опытными командирами (двойная дефолтная мораль), чернокнижники дальше видели. Навыков не было, с увеличением опыта, в зависимости от класса, герои получали прибавку к профильной характеристике (варвар к атаке, колдунья к мощи заклинаний, рыцари к защите, чернокнижники к знаниям. Улучшений не было (ни зданий, ни войск), а уровней созданий было шесть. Варвар - гоблины, орки, волки, огры, тролли, циклопы. Колдунья - феечки, гномы, эльфы, друиды, единороги, фениксы. Рыцарь - крестьяне, лучники, мечники, кавалеристы, крестоносцы. Чернокнижник - кентавры, горгульи, грифоны, минотавры, гидры, драконы. Сюжет повествовал о становлении династии Айронфист. Кампания рыцарей игралась от имени лорда по фамилии Айронфист - если я правильно поняла, отца Арчибальда и Роланда, дедушки Николая. Чернокнижниками командовал лорд Аламар, впоследствии ставший одним из героев второй части. Имена предводителей варваров и колдуний история не сохранила. Игра примечательна тем, что г-н Сандро относился в то время к классу чернокнижников, а не некромантов. Ну вот, с азами все. Если нужно что-то еще - спрашивайте, постараюсь ответить.
P.S. Использованные термины не являются официальными и могут разниться с переводом от "Буки". P.P.S. Dimon738, там не было некромантов и магов |
Цитата:
Не было магов с их титанами, големами, магами и хоббитами с боровами (вроде не ошибся) |
Играть можно было только четверым, причем замок, в привычном понимании этого слова, выбрать было нельзя. Раса была "привязана" к порядковому номеру игрока и цвету (1-рыцарь,2-варвар,3-колдунья,4-чернокнижник). Бои были в 2D, причем поле битвы было очень маленьким, самые медленные войска преодолевали его хода за два. Герои ассоциировались с палаткой, на которой стояла первая буква класса (в "Буке" перевели и их"). Система магии базировалась не на мане, а на "зарядах". Последний, гм, варвар мог выучить абсолютно любое заклинание, количество зарядов было равно уровню знаний героя. Среди нейтралов числились джинны, духи, кочевники, разбойники. Что характерно, "прирост" не обнулялся, поэтому джинны рулили по черному. Лампы, как правило, хорошо охранялись, но тот, кто убивал стражу и выкупал полный прирост - становился очень серьезным противником. Как правило, это был варвар, т.к. лампы обитали в песках.
[off]Dimon738, я девушка.[/off] |
Цитата:
Цитата:
|
о да.. Крестьяне, их вывели из класса, "все по 1,кроме скорости" наверно в 4 или 5.
зато прикольно истреблять ТЫСЯЧАМИ этих бедняк) |
steklOFF
скорость в первой части тоже 1 была крестьяне - лучшая цель некроманта во вторых и третьих |
Dimon738 ну...преувеличила малость...Так ведь правда - поле было маленькое. Еще в моей версии была маленькая подлянка - препятствие на поле боя (дерево, коряга и т.д.) иногда оказывалось аккурат перед кавалеристом. Представляете, как обидно - буксовать, пока остальные ему проход не обеспечат.
|
Цитата:
Сильно раздражало, только если битва важная, в ином случае как пофиг :) |
Мне не понравилось что в замки накидали существ из разных областей знаний хотя с другой стороны это оригинально и интересно.
|
Играл в обе части, но не сильно долго - не сравнить со временем, проведенным за третьей частью. Очень удивился тому, как красиво нарисованы существа в первой части. Портреты героев тоже очень понравились - большинство с улыбками на лицах. Замков, конечно, маловато, но играть, все-равно, приятно.
|
Инрал пока только в первую часть,но очень понравилось.Согласен с Emix-ом.что графика хорошо детализованна на данном уровне.Вот скоро буду проходить первую часть и вторую часть целиком и полностью.
|
Вторую часть увидел уже позже 5-ой. И просто влюбился!
Имхо, и в пятых, и даже уже в четвертых не хватает самой главной фишки первых героев - этакой сказочности, не анимешной фентезийности, а именно мультяшной, карамельной сказочности, где тролли живут под мостами, на свалках копаются гоблины, а в Башнях из слоновой кости седеют над заклинаниями маги. Имхо, Легенда о Рыцаре более Герои чем сами Герои =) |
Здесь пишу,т.к. темы другой видимо нет.
Во вторых героях при нажатии на героя игра вылетает. Играть можно, но неудобно. Например делить войска можно только в городе и при взаимодействии героев. Может кто-нибудь сталкивался с таким? |
Между почим я проблему решил - скачал файл WING32.dll поставил в винду.
Играю несчетное количество раз в карту -Lost continent, ставлю запредельный уровень и пытаюсь выжить. Надо считать каждый ход до мелочей..... И какая великолепная музыка! ................................. Держите задачку, если кому интересно - цель не потерять ни одного дракона и волка! Файл |
У меня Герои2 версия для DOS, запускается только с cmd и нет звука вообще. Есть какой-нибудь способ исправить ситуацию? В настройках звука всего 4 варианта, все перепробовала.
|
Цитата:
По обсуждению, имхо вершиной была 2 часть. Прогресс от первой части в целом (всё лучшее сохранено), шедеврально нарисовано очень многое - свет/цвет, "детальность" (см. на качественном небольшом ЖК или CRT, т.к. иначе графику насильственно пикселизует/размывает), анимация, несмотря на разрешение и ограничения по глубине цветопередачи - всё смотрится как ожившая картина, как сказка. Гениальная музыка, шикарный звук, очень немногие современные игры могут сравниться по качеству исполнения. А далее всё просто: самопровозгласился курс в сторону "фотореализма, слотов и апргрейдов" (экспериментов относительно немного, хотя и они нередко сомнительного качества), затем наступила "мода на 3D"... И честно говоря, даже 4ые так не удручали своими нововведениями, как полное Трыде и улиточный ИИ (немного подлечили патчами) в 5х, для меня это уже полный "Epic Fail" в серии. "Проголосовал" рублём. |
1-я была просто потрясающа ... ночи и дни пролетали как в некоем калейдоскопе )))
|
А я во второй части так ни разу и не выкопал грааль, ну или что там на карте можно выкопать было. Помню играя в кампанию можно было перейти на сторону добра или зла, причём дважды (если память не изменяет). Я пробовал по-разному, но в итоге помогал светлой стороне :) Радовало, что юниты очень крупные были, хоть и умещалось на карте их меньше. Самое интересное, что поиграв во вторую сначала забросил, не разобравшись что к чему. Когда вышли третьи герои не стал их покупать. Только когда вышла "Дыхание смерти" по рассказам друга всё-таки решился купить, о чём не пожалел. Так затянуло, что в последствии переиграл все варианты 3х Героев и прошёл 2е.
|
Имел ЧЕСТЬ поиграть в те.В первые и вторые герои.И не скачав с торрента, а купив диски (они вроде до сих пор у меня пылятся).Великолепное ощущение.
|
Носталбжи атаковало, вспомнил такую забавную штуку. Играл во 2-ых. И в один из моментов, сидя долго в некрозамке, услышал саунд, отличающийся от официального. Там не было мужского оперного пения. Может кто встречал?
|
Цитата:
Здесь можно почить о разнице в версиях, а здесь прослушать всю музыку из вторых героев. |
Heroes 2 моя первая игра на компьютере и самая любимая часть Героев. Столько воспоминаний, что трудно собраться с мыслями, но начну по-порядку. Сначала попалась нам с другом глючная версия, что если жмёшь пропуск хода, то слетает в винду. И мы стали мутить комбинации - собрать первое войско и убить кочевников внизу. И появилось такое сказание: их деды не побеждали монголов, их отцы не побеждали монголов, а они победили монголов!!! Потом добрый человек принёс нам нормальный диск и мы начали уже играть с возможностью пропуска ходов. Но я взял себе диск и пошёл домой играть кампании. Начал за Роланда, но как-то его идеи меня не впечатлили и на переходной миссии за Арчибальда перешёл) В итоге теснил Роланда ещё пару карт и запер в клетке в итоге) Остальные кампании тоже прошёл, но суть их всех не очень помню.
А после прохождений компаний стали мы с друзьями собираться дома и играть 2 на 2 против компов. Из отдельных карт шедевральной была "Утопия Пирата", мы с друзьями часто в неё играли вчетвером. Это огромная карта и там есть игрок, за которого играть нельзя и у него со старта герой Гвардинант с 5 драконами и каждого по 25. А все игроки стартуют с разных мест, у меня 1 герой оказывался на маленьком острове). При этом там не было союзов, поэтому кроме крутого компа ещё и игроки друг другу давали по шапке и портили вылазки. А цель была взять очень дальний замок, к которому архисложно было пробраться. Обычно 1 прохождение такой карты до конца занимало 5 дней по 5-6 часов игры. Просто сэйвились и завтра продолжили. В общем, игра просто шедевр в высшей степени! |
| Часовой пояс GMT +4, время: 22:30. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.