![]() |
デッドオアアライブ4 http://media.giantbomb.com/uploads/8...9-box_doa4.png Жанр: Fighting Дата выхода: В продаже Разработчик: Team Ninja Издатель: Tecmo Платформы: Xbox 360 Официальный сайт Описание: Цитата:
Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Персонажи: Скрытый текст: Dead or Alive 5 Список достижений За существование шапки спасибо Righteous |
Файтинг-не самый удачный,комбинацией из 2 кнопок,персы вытворяют невоброзимое. Графа ващеее, настоящий некс и ген, персы как будто с силикованных мультиков.Да и вообще,упор сделан на девушек,у которых колыхание сисек просчитано спецом...)) Так,что пока ждем виртуа файт и теккена 6,надеюсь до нашей коробки доберется....
|
незнаю мне теккен не нравится
|
Собственно, DoA всегда делал ставки на девушек... Здесь они сделаны весьма и весьма здорово, будем считать, что цель достигнута. И ждать SC4, пуская слюни по Айви :]
|
у МЕНЯ ВОПРОС. Чтот нужно сделать для того чтобы открыть новых персонажей?
|
Цитата:
есть реально ржачные, есть просто красивые кстати, как открыт последнего перса? *вроде тётку-клона...* |
Игра интерстна если играть с кем-то(впрочем как и все файтинги),но у девушки-ДА!Моушен кепчур на переднюю часть!=)
PS единственное,чего не хватает игре,так это большего кол-ва локаций. PPS разработчики!Уберите эту кибернетическую бабу!Я из-за неё чуть джой не сломал! Цитата:
|
здела бы хоь шапку человеческую!!)))
там просто дафига всяких костюмов запарился открывать!!!!) |
Big Boss Too
А есть что, типа кода который все откроет? |
VLASTILIN
не знаю я все не открыл!! а как открыть чувака з хало?? |
Нужно пройти за всех стори мод. Включая Хелен
|
Цитата:
|
Народ, а зачем нужны все эти клубнички, булочки и т.д.. которые появляются в нижних углах? И в следствии чего они появляются?
|
Цитата:
|
На форуме ixbt один чувак очень хвалит этот файтинг(в теме при иксбокс), так что второй пост не является истиной в последней инстанции
|
а второй пост вроде и не претендовал :) Лично мне игра очень нравится. С друзьями играть - самое оно. И не по лайву(скорость ужасна), а по сплит скрину. Вот это супер.
А одиночный режим во первых скучен, а во вторых опасен для джоя. Клон Касуми просто выводит из себя. Когда ты пол раунда выводил хитрые комбинации, бегал по уровню, отнял у неё 2/3 жизни, а она 2мя нехитрыми ударами сносит тебе всю полоску |
Скачал сейчас демку, очень впечатлила, надо будет обязательно купить полную версию, за последнее время это самый лучший Файтинг из всех что я видел...
Очень порадовала графика и анимация персонажей, разнообразие мест сражений и их красота, количество приёмов тоже очень впечатляет... |
Цитата:
так то стори мод на Харде за всех прошел... а так игра понравилась, графа так се (мне не нравится что персонажи некотороые выглядят так как быдто их вазилином смазали) персы еще порой вытворяют нереальные вещи, но это и не плюс и не минус |
Feonor
А кто последний перс(который закрыт после полного прохождения Стори мода)?И после скольких поверженных противиков он откроется? |
Цитата:
он открылся после прохождения за Хелену, которая в свою очередб открылась после прохождения всеми персами стори и открытия ими же всех костюмов (вроде так) * * * * * * * * в обем у меня щас не открыта тока клон Касуми и усе |
Feonor
Он открывается после Стори мода.У меня ещё один закрыт. Цитата:
|
Цитата:
а кто тайм мод пройти пробовал? |
:Grin: расскажите о боёвке
и о персонажах, а то неочень нравится тема грудей, хотелось бы персонажей в стиле текен |
Цитата:
*** Цитата:
|
слышал в одном обзоре игры что там раунд может закончится едва начавшись, это правда?Ведь удовольствие надо растягивать
|
Lord Marshal
Да пару хороших комбо и противнок на полу. |
Хорошая игра, ничего не могу сказать, сложновато было, чуть пульт не сломал, но подучился и забил главгадов, самый сложный противник в игре скорей такая водянистая, кибернитическая баба. Вообщем игра хороша, прошел с удовольствием
|
для PS3 есть игрушка?
|
Alkazar
Конечно нет. |
так сколько персов надо укокошить в сурвиволе чтобы открыть клон катсуми? да и где моно глянуть у кого сколько костюмов? а то за каждого перса проходить Х кол-во раз очень ломат а костюмчики охото все) за когото их 7 закогото 8 за когото и опдавно 3=(
|
На клона Кацуми 100 в сурвайволе нуна.А вот на второе хз..
|
У меня в любимых персонажах это Зак(уж слишком быстро наносит удары)
|
Alkazar
Цитата:
|
Игра после Virtua Fighter 5 кажеться раем, персонажи - прикольные, локации - очень разнообразные, особенно понравилось возможность "выбить" противника на другую местность, особенно понравилась скорость боев. Отличная анимация, драки не выглядят как бесперебойное дерганье, все происходит быстро и плавно. Вобщем отличный файтинг.
|
как чаров то открыватЬ?а то я за 3 прошел стори!!а не одного чара не дали(((
|
турбик
Нужны определенные герои, может тебе позже повезет ;) |
турбик
А на gamefaq зайти религия не позволяет? =) Вот: Скрытый текст: |
турбик Ну и как тебе игра? ;)
|
Цитата:
А сама игра кул, но управление какое-то мудреное, и после Tekken как-то сложнее гамицо. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
X-Bit
По сровнению со сроком жизни иксбокса... уже старейшее старьё. :D |
Цитата:
|
Ryan Cooper
Не прямо с запуском, но это ранний иксбокс эксклюзив. И кстати очень даже неплохо смотрится, для игры такой категории. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
В игре единственная фишка что мне понравилась это возможность выкинуть своего оппонента за уровень, или просто откуда нибудь выкинут, такого вроде нигде до DoA не было. |
Цитата:
|
darkwingz
Там не было настолько просторных локаций, да и то выбивания были за потолок =\. |
Цитата:
|
Везде пишут про обилие костюмов персонажей... Я открыл только по три на каждого. Два стандартных и один за прохождение сюжета. Это и есть обилие или существуют изысканные методы добычи еще каких-либо шмоток?
|
Цитата:
|
А сколько персонажей вообще ?
|
Matrica
22 вроде. Полный список Скрытый текст: |
Сколько всего костюмов у каждого перса? И как открыть секретных?
|
Цитата:
Цитата:
|
Сold, а есть ли список костюмов для всех персов - и способ их получения..?
|
Цитата:
Так что придётся 120 раз пройти Story Mode и 17 раз Time Attack. Здесь можешь глянуть поподробней. |
Как открыть Tengu?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Наиграл уже судя по ачивменту более 10 часов и вроде как готов составить впечатление от игры.
Может это оверхайпнуто будет сказано, но это лучший 3D файтинг на моей памяти. Здесь самые лучшие арены и не стану скрывать, что по большей части весь сок здешних локаций в их многоуровневости и уникальной структуре. Тут арены не являются кругом или квадратом, как это принято в большинстве трёхмерных файтингов, тут на самом деле большие арены и имеют абсолютно различную структуру. Так например бой на одной локации с цветущей сакурой может начаться во дворике, где вы на заднем плане можете лицезреть мост, до которого вы можете добраться прямо во время боя! А потом ещё скинуть с моста вниз и драться там уже находясь по ступни в воде! При этом на арене также присутствуют заборы и столы, через которые мощным ударом можно перекидывать врага и потом с разбега перепрыгивая препятствие влепить смачным ударом с ноги в полёте по поднимающемуся на ноги противнику. Есть настоящий парк юрского периода, где прямо по арене бегают динозавры и могут вас сбивать или же вы можете провести чёткое комбо по оппоненту, а когда он отлетит от завершающего удара, его в полёте сбьёт бегущий динозавр и подобная картина может наблюдаться на арене, где бой происходит прямо на автомобильной дороге, по которой ездят интерактивные автомобили, которые могут сбивать, на которые можно толкать своих врагов! А сами машины тем временем пытаются вас объехать по человечески, то есть сбивать постоянно они вас не будут, только если на это подтолкнёт вас ваш враг или неловкое умение передвигаться по арене безопасно. И всё в таком духе. Каждая арена это фантастическая конструкция и в большинстве случаев многоуровневая, а во всех случаях - интерактивная, ибо об стены можно бить своего оппонента и это особенно помогает, если стены под напряжением, тогда урон получается ужасающий. Каждый персонаж обладает уникальным стилем боя (большинство из которых реально существуют) и его список движений состоит от +50 до +100 самых различных комбинаций, куда входят десятки разных видов захватов и перехватов (!!!). По геймплею DoA4 можно назвать шустрой версией Virtua Fighter 5. Управление весьма схожее - две кнопки удара (рука, нога) и отдельная кнопка на блок, но различные комбинации нажатий всех этих действий приводят к потрясающим результатам, простым батон мешем в DoA4 могут получаться удивительные комбо, которые поражают качеством своей анимации и разнообразием. Мне особенно понравился персонаж Брэд Вонг, который здесь является мастером стиля пьяного кулака - это самый лучший пьяный кулак, который когда-либо видели файтинги и видео игры вообще, с кучей разных анимаций в стиле этого боевого искусства, причём анимация фантастически качественная, плавная, красивая. В игре присутствуют джаглы, но они не такие длиннющие, как скажем в Tekken, как я уже сказал, это шустрая версия VF5 и в DoA4 как и там основной упор делается на более приземлённых комбинациях, нежели джаглах, которые хоть и присутствуют, но они не очень длинные, однако стоит отметить что чертовски эффективные. Но главным отличительным козырем файтинга от стальных помимо потрясающих многоуровневых арен является система перехватов ударов. Их всего три вида: верхний, средний и нижний, следовательно каждый тип удара перехватывается таким же типом перехвата, что на самом деле является весьма сложной задачей, ибо предугадать, какой удар противника будет следующим очень трудно и подловить на перехват весьма сложная задача, ведь ты можешь сделать перехват средний, а удар окажется верхним и тебе больно прилетит с ноги или руки. Не смотря на то, что перехватов всего три, различные комбинации с ними совершают разного урона перехваты, а из некоторых и вовсе можно выходить на комбо/джаглы. Захваты также есть различного вида, как против стоячих врагов, так и против сидячих, от всех есть возможность уйти не самой сложной комбинацией кнопок. Местные граплеры кстати довольно таки страшные товарищи в том плане, что если проведут вам одну связку своих монструозных и костеломающих захватов, потеряете мягко говоря много здоровья. Контент у игры весьма занимательный, тут есть чем себя занять: сюжетный режим, бои на время, режим выживания, режим просмотра, где вы можете поставить двух ИИ сражаться против друг друга и по ходу боя фотографировать самые удачные моменты с такого ракурса, с какого пожелаете и эти фотографии затем сохранять на жёсткий диск, а потом и при желании делать из них себе фон для рабочего стола =) Особенно впечатляет количество альтернативных костюмов, которых минимальное количество здесь 3-4, а у некоторых их аж целых 7! (И это всё на диске, открывается прогрессом внутри игры, привет Crapcom). Режим практики очень удобный, в нём есть такая вещь, как Exercise, когда вас проводят по всему мув-листу, высвечивая каждую комбинацию вверху экрана и после правильного её проведения вас пропускают дальше. Если какие-то сложности возникают, во время Exercise ту комбинацию, что вы пытаетесь сделать можно посмотреть демонстрацию её выполнения, чтобы понять, как визуально это должно выглядеть и это помогает. При завершении всего Exercise ас награждают любопытным бонусом - голос персонажа, за которого вы выполнили обучение становится доступным для настроек голоса анонсера игры! И это должен сказать весьма крутая опция и пригодилась бы всем играм жанра для фана, ведь это здорово, когда матчи объявляются голосом вашего любимого персонажа. Кстати об опциях, меня повеселили настройки уровня сложности, ибо когда я зашёл их поменять, обнаружилось, что там всего три сложности: Normal, Hard, Very Hard :lol: (Итагаки, такой Итагаки). А поменять я решил потому, что против здешнего ИИ очень сложно сражаться и всё из-за той самой системы перехватов, если человек выполняя перехваты может перепутать тип атаки, который вы наносите и его перехват не сработает, то ИИ перехватывает всё, что можно, даже если миксапить, он словно заранее будет знать, какого типа перехват надо будет сделать сейчас и это очень часто будет приводить вас к рематчу с одним и тем же противником довольно таки часто. Народ жаловался на сложность Шао Кана в МК9, что же, они попросту не играли в Dead or Alive 4. Звуковое оформление доставляет. Все удары озвучены смачно, не реалистично, но по анимешному смачно и звучат внушающе, особенно падения при "перелёте" на следующий уровень арены. Саундтрек тоже радует, композиции энергичные и бодрят каждую схватку. Девушка-спартанец, местный гость Halo, хоть и является отдельным персонажем из вселенной, выглядит она один в один как Мастер Чиф. Проработали её отлично, не обделили приёмами и конкуренция может составить приличную любому "родному" персонажу. Помимо гостевого спартанца в игру завезли и арену из вселенной Halo и если я не ошибаюсь, это тот самый корабль, на котором мы начинаем первую часть серии. Арена тоже многоуровневая и фансервисная, на задниках можно увидеть много знакомой техники и даже энергетические щиты ковенантов. В целом я в восторге от Dead or Alive 4. Не думал, что файтинг 2005 года меня порадует так сильно, как этого не делают многие современные представители жанра. Может с точки зрения задрота это может оказаться и не самый глубокий и не самый сбалансированный файтинг (сам я дисбаланса не увидел), тем не менее, с технической и визуальной точки зрения лично для меня это теперь главный эталон 3D файтинга на ровне с VF и Tekken. Ну и напоследок, отличный кадр из игры =) Скрытый текст: |
Kung Lao, Мда. Серьёзное заявление - "лучший 3D файтинг", тем более - от тебя.
Уровни сложности удивили, да.:)) Скрин просто так взял или сам? Вроде как первое, хотя... |
Orbit~Dirol, сам взял) Для демонстрации что такое не каждый день увидишь))
|
Цитата:
Основная масса геймеров не воспринимает эту игру в серьез, даже не упоминают её. А если и упоминают, то из за титек здешних девашек. Однако соль игры вовсе не в них, а в геймплее и красоте. Четвертую чатсь поиграть удалось совсем мало. Ящик сгорел. Играем во вторую часть на Дримкасте. По ощущениям это одна и та же игра. |
TonyHawk, не представляю, какой должен быть склад ума, чтобы отзываться от Dead or Alive 4 плохо, с моей точки зрения это что-то противоестественное. Тут одновременно всё здорово с геймплейной точки зрения и в то же время происходящее на экране по киношному круто в том смысле, что каждый бой словно поставленная тобою боевая сцена из кунг-фу фильма, что достигается за счёт весьма отличной и динамичной камеры.
|
Помню играл в него, ещё в тот момент, когда на нынешних консолях и файтингов то нормальных толком не было. Диск был затерт чуть ли не до дыр. Вполне добротно, игра и сейчас, вобщем то не плохо выглядит. Другое дело, что после всех нынешних MK, Tekken и Soul Calibur, возвращаться к DoA 4 не особо хочется, да и пятая часть уже на подходе.
|
MilesDayson, ну не знаю. Я вот недавно считай запустил DoA4, он вполне сносно смотрится и сегодня и даже конкурентоспособно. Да и не факт, что DoA5 выйдет лучше предшественника, хотя пока что по трейлерами всё именно к этому и идёт, но он как и Ninja Gaiden 3 делается без Итагаки, а мы все уже знаем, как "тепло" приняли NG3.
|
Kung Lao, нет, я не говорю что игра плохо смотрится или что это один из худших файтингов. Это определенно хорошая игра, а для тех, кто все ещё не играл, так тем более. Просто я уже реально в него наигрался когда-то, да и это не самая любимая серия файтингов у меня.
|
Ах да, как же я мог забыть упомянуть в своём посте упоминание о наличии таг-тима в игре! Это же просто чума! Вся прелесть геймплея умножается на два! Там есть совестные захваты, джаглить противника можно переключаясь от персонажа к персонажу... Блин, да там много всяких крутых фишек появиляется, когда сражаются двое на двое!
|
Kung Lao, Ааа! После ваших отзывов, ребят, хочется выкинуть PS3 с её Кратосом в МК, UMvsC3 и т.д., и вспомнить классику...
Эх, ностальгическая ностальгия...На скриншоте, кстати, который кинул Только сейчас это почему-то замечаю...Я такую вроде ни разу ещё не видел в играх 2007 (?) года...Обалдеть просто. На деле - также? |
Orbit~Dirol, на деле выглядит всё сочно и здорово, возможно кожа персонажей может показаться сперва кукольной что ли, но потом привыкаешь, да и в движении всё выглядит потрясающе. Вот, смотри http://www.youtube.com/watch?v=ZNAZq0i5EvA
Кстати, что ещё поражает, когда проходишь сюжетку (которая здесь по сути и аркадный режим по совместительству) там загрузка есть только в начале (!!!), дальше до самого финала не будет ни одной загрузки/подзагрузки! То же самое с режимом выживания, все бойцы появляются на арене в реальном времени после каждого побеждённого! Никаких загрузок. А продавать PS3 не надо, оптимальный вариант это иметь обе консоли, да и вообще, пятая часть выходит на PS3 в том числе, так что не торопись с решениями))) |
Kung Lao, Вот это графика!;D
Ну мне там ничего кукольным не показалось, всё свежо, и да, конкуренцию сегодняшним файтингам (на всякий случай во избежание сами знаете чего предупреждаю - некоторым), которые (опять же - некоторые) выигрывают в топах и окупаются за счёт свои знаменитых старых имён, которые успели уже порядком нашуметь "старым" игрокам она оказывает, хоть и небольшую. Насчёт загрузки - ох, не верится даже, сегодняшние файтинги на такое не способны, да. Тот же NS:UNS2 достал - грузит каждую "location"... Не в плане боёв, конечно, но вообще... Ну насчёт PS3 да, я лишка сказал, с Соней так никогда не поступлю, ибо...ибо есть много причин короче!:D Да ну эти пресловутые "новые" файтинги - Соул, Бойцы|X|Теккен, Наруто последний...К лету всё станет стоить как сейчас - МК. А я не тороплюсь так то. Живой или Мёртвый - не исключение. Что-то я ничего такого "маст-хэвного в первые же дни!!11" не увидел, 4-ка удивила тем, что до сих пор держится и выглядит свежо и не уныло, хотя какие твои обзоры намекали на унылость игр, а?;) |
Цитата:
Добавлено через 4 минуты Кстати, ещё не упомянул в своём отзыве то, что в игре потрясающие концовки в сюжетном режиме, очень здорово поставленные и некоторые с глубиной. Вот это пожалуй самая любимая концовка в игре: http://www.youtube.com/watch?v=topQ3Auw47I Вторая будет наверное эта: http://www.youtube.com/watch?v=kfVlL...eature=related |
Цитата:
1) - Это не игра. Посылка свыше, которая попала в руки человечества.:eek: 2) - Я сплю. Но я не сплю. Значит всё-таки первый. Я думал, что в тут концовки как в Теккене, то есть в большинстве случаев никак не свзяна с другими персонажами. Музыка в концовке Елены (Хелены?) безумно понравилась, и думаю, что не одному мне.;) Ну и понятное дело - не смогу удержаться: :lol: Скрытый текст: |
| Часовой пояс GMT +4, время: 00:43. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.