Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Total War (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=149)
-   -   Medieval 2: Total War - моды и моддинг (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=31903)

Adan 02.03.2007 19:52

Medieval 2: Total War - моды и моддинг
 
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
"GAMEZ BAZAR" и Правила форума.

Патчи:
Скрытый текст:


Патч 1.1 для русской локализованной версии - 40.3 мБ.
Патч 1.1 для английской версии. - 39 мБ.
Список изменений версии 1.1:
Скрытый текст:
1.исправлена фича когда Аи не атаковал вблизи от противника(я думаю все с этим сталкивались, так не одна безнадёжная битва была выиграна!)
2.исправлена ошибка с поведением АИ на карте кампании он стал более агрессивен…
3.исправлена ошибка, когда Аи осаждает замок… при потери всей пехоты и(или осадных орудий) конница врага стояла на поле… сейчас бой автоматически кончается при этом победой игрока
4. также Аи перестал стоять при осаде на месте, сейчас он атакует…
5. исправлен вылет игры при битве с тимуридами
6. при осаде аи старается атаковать наиболее уязвимые места замка, а не как обычно переть под самое защищённое место…
7. кавалерия атакует как положено сначала копьями потом мечами
8. исправлен вылет игры на карте «ГАЗА»
9. исправлен баг с ресурсами на стратегической карте…
10. турки стали умнее
11. сейчас кавалерия при атаке страется ударить копейщиков с фланга а не как раньше в лоб(или спину)
12. исправлена фича с моралью Аи, сейчас он так легко не убегает
13. АИ стал пересекать реки вброд(наконец-то!)
14. власть инквизиции уменьшена… и то хорошо…
15. кавалерия гороздо лучше бьётся на улицах города (это когда она растягивалась на всю улицу, зацеплялась за углы и т.п.)
16. исправлен ряд недочетов в строительстве…(не буду перечислять они не очень важные)
17. Аи стал злопамятным…
18. Теперь солдаты будут лезьть не как раньше все в одну дыру в стене!!!
19. исправлено огнестрельное оружие
20. ряд видео-багов исправлен…не буду перечислять
21. значительно проработана система морали
22. ряд мелких исправлений на экране дипломатии
23. система миссий от папы и совета переработана
24. исправлена производительность шахт
25. исправлен баг – при бое юниты больше не сражаются только первыми двумя линиями…


Патч 1.2 для русской локализованной версии. - 533,48 мБ.
Патч 1.2 для английской версии. - 613,3 мБ.
Список внесённых изменений:
Скрытый текст:
  1. Появления Launcher
  2. Добавлен Hotseat
  3. Добавлен Cinematic Editor
  4. Добавлен Battle Editor
  5. юниты не смешиваются в одну массу при развороте на 180
  6. Janissary Musketeers ведут стрельбу согласованно/одинаково.
  7. построения AI при битвах у мостов позволяют им вести артеллирийский огонь
  8. по окончании боезапаса, лучники вступят в ближний бой после приказа
  9. более активный AI при осаде
  10. кавалерия получит чардж против копейщиков
  11. генеральский отряд корректно передвигается вне замков
  12. AI эффективно штурмует второй уровень развития крепости
  13. внезапно атакующий AI корректно реагирует на атаку с двух сторон
  14. при штурме AI концентрируется на захвате поселения, а не преследовании юнитов вне стен.
  15. генеральские отряды более эффективны при преследовании бегущих
  16. AI корректно реагирует на обстрел вражескими требуше находясь в поселении
  17. сложнее добиться победы над штурмующим AI, в случае, если игрок решил разместить юнитов , способных вести дистанционный огонь, вне стен поселения
  18. AI более эффективно управляет войсками в цитадели
  19. артиллерия AI более решительна при выборе позиции для стрельбы
  20. кавалерия AI атакует стены копий с флангов
  21. AI реагирует на обстрел при штурме поселения
  22. AI пересекает мосты для сближения и атаки
  23. AI оперативнее реагирует на открытие ворот шнионами, когда ведет осаду
  24. юниты не ломают строй при преследовании
  25. более эффективная атака AI войск на городской площади
  26. AI теперь использует запасные тараны
  27. AI реагирует на колья
  28. уменьшено время, отведенное на штурм
  29. AI более не оправляет генерала в одиночную атаку при обороне поселения
  30. Дипломатия: корректная реакция на денежные предложения
  31. подкуп не всегда будет неудачным после первой несостоявшейся попытки
  32. корректное время появления ацтеков (для дип. отношений)
  33. генералы в Крестовом походе не атакуются инквизиторами
  34. более продуманная дипломатия - фракции сохраняют альянсы ( реже предательствуют...) и/или вступают в военные действия разумнее (по ситуации...)
  35. вообщем пофиксен мультиплеер
  36. исправлены зависания автобоя при штурме
  37. осадные башни при обстреле огн. снарядами больше не вызывают з]ависаний
  38. убраны нечастые зависания при загрузке сохраненной кампании
  39. тараны под обстрелом больше не застряют в воротах
  40. исправлена область перемещения флота
  41. юниты несущие таран более не застревают между этими самыми таранами
  42. исправлена проблема с подведением башен к стенам южно-европейского типа замков
  43. корректное использование лестниц
  44. вообще более корректное перемещение юнитов
  45. юниты более не застряют в ущельях/провалах
  46. юниты более не взбираются/спускаются по невидимым стенам
  47. юниты не застревают в осадных башнях
  48. более корректное перемещение кавалерии при вылазке/внезапной атаке из крепости
  49. корректное перемещени при битвах на мостах
  50. корректное перемещение в цитаделях и крепостях, более невозможно
  51. нападение внутри стен
  52. корректное прибрежное перемещение
  53. копейщики не чарджат с понятыми копьями
  54. изменена атака 2Н топорников, включая атаку на квалерию
  55. защищающиеся юниты более не могут попасть в осадную башню
  56. сразу после ее стыковки со стенами
  57. координаты курсора изменяются при использование стрелочных клавиш для обзора карты
  58. исправлены результаты действий убийц
  59. миссии по найму доп. войск в для поселений теперь функционирует корректно
  60. атака на осаждающую армию из поселения теперь не приводит к потери нею построенных осадных орудий
  61. основные исторические события теперь появляются корректно
  62. не надо больше ждать истечения времени при победе над из засады атакующего противником
  63. вообще действия убийц исправлены/изменены
  64. изменения в свитке "дипломатия" обновляются корректно
  65. появится возможность строить шахты на метал. ресурсах
  66. кавалерийский чардж не проваливается при атаке ведущих огонь/
  67. перемещающихся юнитов
  68. исправлена очередь строительства
  69. печатный пресс появляется вовремя
  70. изменены репутации фракций
  71. священники более не становятся еретиками при перемещении морем
  72. добавлено ограничение по времени для нахождения в свободном
  73. строе для юнитов
  74. Камера исправлена на отдельных картах
  75. камера более не показывает низ/основу моста при гибели генерала на нем самом
  76. седой портрет принцессы после смерти
  77. решена проблема с исчезновением деревьев при летящей за, скажем, юнитом камерой
  78. добвлены/исправлены пути в различных замках, UI карточки, отображение зданий в очереди строительства, исчезновение требуше при сильном приближении, отсутствие текстур снега на такт. картах, анимация верховых офицеров и т.д.
  79. юниты более не могут быть размещены на недоступных участках стен
  80. юниты более не могут быть размещены в постройках американской линейки
  81. добавлены гор. клавиши для разлн. действий
  82. принцессы корректно появляются в фамильном древе
  83. повторная загрузка сохранения более не позволит сохранить распавшийся союз
  84. пофиксен автосейв для рус. и чех. локализации
  85. исправлены опечатки/произношения



Патч 1.3.


http://www.плейграунд.ru/files/11078/ - Патч 1.5 для русской локализованной версии. - ставится на любую версию игры.

В дополнение Medieval II Total War: Kingdoms версии 1.5 входят следующие изменения:
Скрытый текст:
- Теперь крепости в режиме "Крестовые походы" можно возводить из камня.
- У некоторых боевых единиц подкорректировано количество очков защиты при использовании щита.
- Исправлены некоторые несоответствия между речью боевых единиц и их пиктограммами.
- исправлены точки развертывания войск, которые раньше иногда находились в недоступных зонах при пересечении рек или при сражениях на мостах.
- Теперь в режиме "Крестовые походы" можно нанимать византийских стрелков.
- Теперь после создания Кальмарской унии в Дании можно будет принимать на службу отряды норвежских воинов.
- В Иерусалимском королевстве теперь можно строить роскошные конюшни.
- В Византии можно построить большое стрельбище.
- В режиме "Тевтонская кампания" в мастерской требуше можно строить баллисты.
- Теперь в режиме "Крестовые походы" рыцари получают правильные бонусы от главной резиденции гильдии оружейников.
- Исправлено: слишком быстрая стрельба аркебузиров.
- Исправлено несоответствие знамен и отрядов, находящихся на поле боя.
- Исправлено: повышение определенных характеристик персонажей при многократном сохранении игры.
- В режиме "Тевтонская кампания" исправлена ошибка моделей новых правителей.
- В режиме "Тевтонской кампании" крестоносцы не могут становиться правителями.
- Исправлено: валлийские войска не получали подкреплений, когда захватывали приграничные английские поселения.
- Снижены требования, которые необходимо соблюсти для создания различных военных отрядов апачей.
- Исправлено: норвежские отряды при рассеивании "Тумана войны" имели новгородские знамена.
- После захвата Англии союз баронов перестает существовать.
- Задания на убийство крестоносцев остаются активными даже после успешного устранения цели.
- В режиме "Крестовые походы" умершие жены больше не рожают детей.
- Наследники в режиме "Завоевание Америки" обладают большим, чем раньше, показателем верности, чтобы избежать их мятежа в самом начале игры.
- Пользователи больше не получают неправильные сообщения в режиме игры "Кампания (1 комп.).
- При смене стороны персонажи теряют свой уникальный внешний вид.
- Исправлено: пропадание генеалогического дерева после женитьбы принцессы на поководце, который является правителем.
- Исправлено шотландское генеалогическое дерево в режиме "Британская кампания".
- Исправлена ошибка, приводившая к сбою, когда на поле боя сражались несколько армий.
- Исправлена ошибка, приводившая к сбою при роспуске отряда во время объединения двух армий.
- Исправлена ошибка, приводившая к сбою после использования автоматического расчета итогов осады поселения в режиме "Кампания (1 комп.)".
- Исправлена ошибка, приводившая к сбою при загрузке сражения с края стратегической карты.
- Исправлена ошибка, приводившая к уничтожению держав при участии в сражении после установки данных игры.
- Внесены изменения в прием на службу уникальных боевых отрядов в режиме "Крестовые походы".
- На стратегической карте больше не появляются черные прямоугольники.
- Усовершенствована система автоматического расчета итогов осады в режимах "Британская кампания", "Крестовые походы" и "Тевтонская кампания".
- Исправлены некоторые ошибки локализации.



Другие полезные ссылки:


Важно!!!
Скрытый текст:
Если у вас проблема с Реализмом, патчами, модами и Вы решили написать об этом в этой теме, то постарайтесь в вашем посте написать также конфигурацию вашего компьютера (не обязательно), вашу версию игры (это и всё далее - обязательно), установлены ли патчи или моды. Вся эта инфа помогает нам ответить на Ваш вопрос. Пасиб.


F.A.Q.
Скрытый текст:
Пара примечаний– файл descr_strat.txt находится в папке файла \data\world\maps\campaign\imperial_campaign, а medieval2.preference.cfg – в корне игры. Перед их редактированием необходимо снять атрибут read-only.

Общие вопросы

Q: В начале игры для выбора доступно совсем мало фракций. Можно ли открыть остальные?
А: Существует несколько способов сделать это.
1. Доступной для игры становится фракция, уничтоженная в ходе кампании.
2. Если пройти кампанию, откроются все фракции, кроме Папства, Ацтеков и Повстанцев, Монголов и Тимуридов.
3. Есть еще два способа открыть фракции вручную:
а. добавить в файл medieval2.preference.cfg строки

Цитата:

[misc]
unlock_campaign = true
б. изменяем начало файла descr_strat.txt, чтобы часть кода выглядела следующим образом:

Цитата:

playable
england
france
hre
spain
venice
sicily
milan
scotland
byzantium
russia
moors
turks
egypt
denmark
portugal
poland
hungary
end
unlockable
end
nonplayable
papal_states
aztecs
mongols
timurids
slave
end
Q: Как изменить число годов за ход игре?
А: В файле descr_strat.txt в строку timescale
подставляем желаемое значение годов/ход. по умолчанию стоит 2.00 - два года за ход. минимальное возможное значение - 0.50 - год за два хода. Все события в игре привязаны к году, а не к ходу, за исключением появления исторических личностей в свите персонажей.

Q: Как сделать так, чтобы счетчик в правой нижней части экрана отображал не ходы, а текущий год?
А: Из файла descr_strat.txt необходимо стереть строчку show_date_as_turns

Q: Влияет ли уровень сложности на показатели атаки/защиты и мораль у юнитов АИ?
А: Нет. В отличие от RTW, уровень сложности не дает бонусов к параметрам юнитов АИ. Уровень сложности влияет лишь на то, насколько АИ умен.

Q: Как изменить частоту появления пиратов/разбойников?
А: В файле descr_strat.txt есть строки

Цитата:

brigand_spawn_value 20
pirate_spawn_value 28
чем меньше числовое значение в этих строках, тем чаще появляются пираты и разбойники. По непроверенным сведениям, если установить значения на 120, они перестанут появляться.

Q: Как добраться до Америки?
А: После события «The world is round» вы получите возможность строить каравеллы – это единственный морской юнит, способный добраться в Новый Свет.

Графика

Q: Как убрать зеленые стрелки под выделенным юнитом?
А: в файле medieval2.preference.cfg изменить

Цитата:

disable_arrow_markers = 0
на

Цитата:

disable_arrow_markers = 1
Q: Как выключить знамена?
А: В файле в файле medieval2.preference.cfg изменить

Цитата:

show_banners = 1
на

Цитата:

show_banners = 0
Армия и бой

Q: Можно ли спешивать кавалерию?
А: Нет. Можно лишь нанимать спешенные варианты кавалерийских юнитов

Q: Сколько юнитов ополчения можно содержать в городе бесплатно?
А: Все зависит от уровня города:
Town: 2
Large town: 3
Minor city: 4
Large city: 5
Huge city: 6

Q: Как сделать чардж рыцарями?
А: Для успешного чарджа необходимо, чтобы рыцари атаковали неразорванным строем, по прямой и взяли хороший разгон. Т.е. перед чарджем рыцари должны выстроиться и только потом атаковать на идеально ровной местности.

Q: Почему мои конные клинья вязнут и гибнут, не прорывая строй пехоты?
А: Построение клином очень эффективно против кавалерии, но практически бесполезно против пехоты.

Q: Как выстроить лучниками палисад?
А: Это можно сделать перед битвой - при расстановке войск нажатием на кнопку спецспособности.

Q: Почему башни моего замка не стреляют по врагу?
А: Башни стреляют лишь в том случае, если на прилегающих к ним стенах стоят ваши войска.

Q: Как высчитывается защита воина?
А: Сзади – значение брони
Справа – броня + щит
Слева – броня + умение защиты
Спереди – броня + умение защиты + щит
Против стрел умение защиты не используется.
Пока что существует баг щита, при котором значение щита реально вычитается из общей защиты, а не добавляется к нему.

Q: Что дает бронебойное оружие?
А: Уменьшает в два раза значение брони.

Q: Что означает значение чарджа у лучников?
А: Это бонус, добавляющийся при обстреле на близком расстоянии.

Q: Я почти не вижу эффекта от опыта. Почему?
А: В отличие от RTW, бонусы даются не при появлении новой лычки, а при изменении ее цвета. У бойцов с бронзовыми бонус +1 к атаке и защите, с серебряными +2, с золотыми +3.

Религия

Q: Что нужно, чтобы священник стал кардиналом?
А: В коллегии должны быть свободные места, а набожность (piety) священника должна быть не меньше 5

Q: Я не могу нанимать священников. почему?
А: Их количество не может превышать количество церквей.

Q: Как начать крестовый поход?
А: На экране Папы рядом с его портретом есть кнопка. нажмите ее, и в зависимости от ваших отношений с папой, вам либо придется заплатить ему, либо он объявит поход бесплатно.

Q: Как присоединиться к крестовому походу?
А: Выберите армию и нажмите кнопку присоединения к крестовому походу. в армии должно быть не меньше 8-ми юнитов. если армия крестоносцев будет двигаться к цели слишком медленно, люди начнут разбегаться.

Q: Как повысить набожность священников?
А: Отправить их проповедовать в регионы с крайне низким значением католицизма, уничтожать еретиков, тренировать священников в городах с церквями высокого уровня.

Q: Как улучшить отношения с Папой?
А: Строить церкви, выполнять задания, посылать деньги, не нападать на неотлученных католиков, проголосовать за "нужного" кандидата на выборах.

Q: Как объявить джихад?
А: Джихад объявляется имамом с набожностью не менее 4

Гильдии

Q: Сколько гильдий может быть в городе?
А: В каждом городе может быть только одна гильдия, поэтому тщательно планируйте их расположение.

Q: Сколько уровней гильдий существует?
А: 3 уровня. Гильдия 2-го уровня может быть лишь одна в стране, а 3-го – одна в мире.

Q: Что нужно, чтобы построить гильдию?
А: Для каждого типа гильдий – свои условия. Но как правило это создание профильных юнитов и зданий, а также выполнение заданий гильдии.

Персонажи

Q: С какой скоростью стареют персонажи?
А: Не зависимо от того, с какой скоростью течет время в игре, персонажи стареют на 1 год за 2 хода.

Q: Как назначить наследника?
А: В отличие от RTW, игрок не может напрямую назначать наследника.

Q: Как нанять генерала?
А: Никак. Они появляются только по ивентам вроде совершеннолетия или усыновления.

Q: Почему я не могу передавать свиту между персонажами?
А: Некоторые предметы и уникальные спутники передавать нельзя.

Купцы

Q: Почему я не могу нанимать купцов?
А: Количество купцов не может превышать количество городов с построенным grain exchange

Q: От чего зависит доход от ресурса?
А: На доход влияют опыт купца, расстояние от ресурса до столицы, количество данного ресурса в регионе и развитость торговых зданий в столице. Чем выше перечисленные параметры, тем больше доход.

Q: Что дает победа над купцом противника?
А: Опыт, захват ресурса и единоразовый доход в казну.

Q: А как повысить опыт купца?
А: Строительство купеческих гильдий, победа в торговых войнах, захват монополий. Чтобы захватить монополию необходимо найти провинцию с большим количеством однотипного ресурса и поставить на него своих купцов.

Другое

Q: Когда выйдет Medieval Total War Realism?
А: Никогда

Q: Как сделать AI поумнее?
А: Поставьте уровень сложности повыше.


Моды для Medieval 2 и Kingdoms:

можно посмотреть тут
и тут
пока я не решу, стоит ли размещать их здесь.
Думаю разместить здесь описания только тех модов, описание которых нету на internetwars и СИЧе.
Чтобы плагиата не было ;)


Misteltein 03.03.2007 07:32

А вот терь вопрос - это конечное название? Или его изменят в ходе разработки?

-Fand- 03.03.2007 07:49

Цитата:

Сообщение от ASPIRIN (Сообщение 1520909)
А вот терь вопрос - это конечное название? Или его изменят в ходе разработки?

конечное в риме тоже было такое

LonsdaLе 03.03.2007 11:14

А о руси че-нить слышно?

Motorhead 03.03.2007 15:47

FearFaktor
Еще в разработке, они не любят раскрывать секреты.

ResA 04.03.2007 11:12

FearFaktor
жди к концу года.

LonsdaLе 04.03.2007 11:14

Цитата:

Сообщение от BIGTHIEF (Сообщение 1525515)
жди к концу года.

Долго...
А реализм когда выйдет?

ResA 04.03.2007 11:24

http://imperiall.1bb.ru/index.php?showtopic=789&st=0
нашел форум, хороший.Там ссылки на все моды.Щас качаю мод на кровь и грязь.

Motorhead 04.03.2007 15:04

BIGTHIEF
Цитата:

Щас качаю мод на кровь и грязь.
Смысла нет, сделанно очень плохо, не советую.

Цитата:

А реализм когда выйдет?
Месяца 3-5 ждать, а вот уже в этом месяце выйдет Реализм 7 на Рим.

ResA 05.03.2007 04:04

Alpha-Omega
Ну лучше чем было.
Кто купил маньку, какие там моды?

Misteltein 06.03.2007 11:50

Вообще не люблю моды... Они в основном мне портят впечатление от игры. И патчи на стратегии тоже - там в основном баланс по 300 раз кроят.
Вот другое дело дополнение))) Красота!
И вообще - наткнуться на качественный мод похоже 25\75

Motorhead 06.03.2007 11:57

ASPIRIN
Реализм на рим изменил полностью игру. Лично мне, играть с этим модом было намного интереснее, чем без него. Он сильно улучшил игру, думаю со мной согласятся все. Тоже самое я ожидаю от реализма на медивал2.

LonsdaLе 06.03.2007 12:02

Цитата:

Сообщение от Alpha-Omega (Сообщение 1533246)
Он сильно улучшил игру, думаю со мной согласятся все.

Да,я например ^_^

ResA 08.03.2007 04:24

нужен мод на дипломатию.

Misteltein 08.03.2007 09:59

Alpha-Omega
А я вообще почему то не воспринимаю серию тотал Вор как драчунские стратегии. для меня -- это глобальная, типа Цивилизации. поразвлекаться - да, можно и на поле сражения побеситься.
Я лично от аддона ничего не жду. Но приобрету. Если не какой нить ацтой будет.

Motorhead 08.03.2007 17:29

Цитата:

нужен мод на дипломатию.
Такого не видел.

Sainor 10.03.2007 15:58

Цитата:

Сообщение от BIGTHIEF (Сообщение 1540131)
нужен мод на дипломатию.

Здесь Сам не ставил пока, но говорят неплохой.

Gimli 10.03.2007 17:02

Цитата:

Сообщение от BIGTHIEF (Сообщение 1540131)
нужен мод на дипломатию.

Вот тебе,сам пользуюсь.Пока что рульный мод.ДЕлает димпломатию офигенной,компа умником.Теперь возможны совместные нападения и т.д.Короче сам увидишь.Вот ссылка [url]http://www.twcenter.net/forums/downloads.php?do=file&id=920[/url И ещё фак внизу.Установка запутанная малёк.
FAQ

Как установить мод?

1. Пропатчить MTW2 до версии 1.1
2. Внимательно прочитать Unpacker readme.
3. Распаковать файлы из игры(утилитой Unpacker(нужно около 7Гб свободного места)).
4. Удалить следующее:
data\descr_geography_new.txt и data\descr_geography_new.db
5. Создать .bat файл со строкой “medieval2.exe --io.file_first” (без ковычек).
6. Игру нужно будет запускать ИМЕННО ЭТИМ *.bat файлом.

Теперь вы готовы к установке Shaba Wangy’s Diplomacy mod v.1.4.

Как его установить?

1. Скачать его.
2. Скопировать в папку Data (\SEGA\Medieval II Total War\data) следующие файлы:
a. descr_campaign_ai_db.xml (обязательно)
b. descr_diplomacy.xml (обязательно)
c. descr_campaign_db.xml (Только если вы хотите устранить ошибки у агентов)
3. Теперь все готово.

ResA 11.03.2007 04:08

Gimli
Не работает.
1)Как назвать создаваемый bat файл.
2)я его запускаю и ничего, не происходит.

|{nighT 25.04.2007 18:26

Цитата:

Сообщение от Gimli (Сообщение 1547834)
Вот тебе,сам пользуюсь.Пока что рульный мод.ДЕлает димпломатию офигенной,компа умником.Теперь возможны совместные нападения и т.д.Короче сам увидишь.Вот ссылка [url]http://www.twcenter.net/forums/downloads.php?do=file&id=920[/url И ещё фак внизу.Установка запутанная малёк.
FAQ
Как установить мод?
1. Пропатчить MTW2 до версии 1.1
2. Внимательно прочитать Unpacker readme.
3. Распаковать файлы из игры(утилитой Unpacker(нужно около 7Гб свободного места)).
4. Удалить следующее:
data\descr_geography_new.txt и data\descr_geography_new.db
5. Создать .bat файл со строкой “medieval2.exe --io.file_first” (без ковычек).
6. Игру нужно будет запускать ИМЕННО ЭТИМ *.bat файлом.
Теперь вы готовы к установке Shaba Wangy’s Diplomacy mod v.1.4.
Как его установить?
1. Скачать его.
2. Скопировать в папку Data (\SEGA\Medieval II Total War\data) следующие файлы:
a. descr_campaign_ai_db.xml (обязательно)
b. descr_diplomacy.xml (обязательно)
c. descr_campaign_db.xml (Только если вы хотите устранить ошибки у агентов)
3. Теперь все готово.


ЭЭэээ а как я понимаю мод не наруском??? Если да... тоесть руссик?

Jugger 04.05.2007 16:08

Очень не нравится момент с подкреплениями, когда количество иконок юнитов в подкреплении и в армии больше, чем помещается в сером прямоугольнике внизу экрана (думаю, поняли, о чем я), а именно: отряды ждут за пределами поля боя , пока для них не освободится место.
Нужно как-нибудь править:
Цитата:

Например: уменьшение размера иконок юнитов в подобных сражения; возможность скролить этот самый прямоугольничек во время подобных битв. Или просто сделать 2 армии как бы разнымы отрядами. Тое сть нажимаешь 9 - управляешь армией N-го подкрепления со всеми его отрядами; нажал 8 - управляешь армией основной со всеми её отрядами (вобщем надо забить какие-нибудь клавиши на переключение армий, как цифры для отрядов).
Коряво объяснил, но , надеюсь, вы поняли.
Вобщем, если тут ошиваются модостроители - просьба, сделайте что-нибудь с этим ужасом. С меня ++....++.

Kubat 06.05.2007 10:08

У меня офигенное явление после установки Land Conqer и Sahaba diplomacy. Вся Европа разделилась на два альянса и воюют между собой, только Папа нейтрален и всех исключает из церкви, зато я ему "6!!" городов подарил. Просто, хочу обьеденить Европу, а из доверенных только Папа

Motorhead 09.05.2007 19:24

Всем советую моды:
Road to Jerusalem v2.2 - 158.25 MB
The Sicilian Vespers 1.0 - 168.80 MB

Jugger 09.05.2007 19:34

Alpha-Omega
В кратце о модах напиши. :)

Motorhead 10.05.2007 15:08

mef!
Иерусалим про крестовые походы, советую его ставить т.к. все юниты очень качественно и красиво перерисованы, а Сицилию еще не играл, но все говорят что в нем отменный геймплей.

Lord Wargas 11.05.2007 12:03

А че так весят много
там что графика своя...

Motorhead 11.05.2007 17:30

Lord Wargas
Все текстуры отрядов и многих строений перерисовано.

K.H.A.L.I.F. 12.05.2007 13:52

Цитата:

Распаковать файлы из игры(утилитой Unpacker(нужно около 7Гб свободного места)).
А где взять этот самый Unpacker, пацаны дайте ссылку плиз!!!
Я так понял она распаковывает DATA файлы из игры, и теперь их можно свободно менять(Ну там спосбности или сила атаки юнитов)?

Lord Wargas 13.05.2007 08:01

Цитата:

Сообщение от Халиф Don (Сообщение 1807812)
А где взять этот самый Unpacker, пацаны дайте ссылку плиз!!!
Я так понял она распаковывает DATA файлы из игры, и теперь их можно свободно менять(Ну там спосбности или сила атаки юнитов)?


вот
Создаём в директории игры папку tools, а в ней ещё и папку unpacker
Копируем в эту папку файлы list_contents.bat, unpack_all.bat и unpacker.exe (взять их можно здесь - http://haktar.sbn.bz/anpak.zip ).
Затем копируем из папки игры/packs все 6 файлов pack, и вставляем их в папку tools/unpacker
Затем запускаем unpack_all.bat, на вопросы вписываем Y, ждём распаковки, долго. Да хочу заметить - подготовте место на винте, так как распакованные файлы займут на винте почти 7 гигабайт.
Вообще это я так распаковывал, возможно есть и другой способ (у меня однодисковая пиратка)

Antonidos 13.05.2007 14:41

Больше не нашел подходящей темы для моего вопроса... Если что, извините...
Как самому можно поменять начальные территории для фракций?

K.H.A.L.I.F. 14.05.2007 21:01

Lord Wargas
Спасибо, файлы то прога распаковала, только вот почему -то потом сражения уже вылетали в ОС.Не знаешь чё за фигня?Мне пришлось игру переустановить

Lord Wargas 15.05.2007 07:43

Цитата:

Сообщение от Халиф Don (Сообщение 1816930)
Lord Wargas
Спасибо, файлы то прога распаковала, только вот почему -то потом сражения уже вылетали в ОС.Не знаешь чё за фигня?Мне пришлось игру переустановить


у меня все нормально было...

K.H.A.L.I.F. 15.05.2007 17:33

Lord Wargas
А у тебя какая версия Medieval?Просто у меня 1.0 может из-за этого?

Slo_mo 15.05.2007 18:16

Есть ли какой нибудь мод или может кто знает где нужно покрутить, чтобы каждый удар который убивает заканчивался красивым фаталити, а не простым тычком? Ещё траблы с установкой Блад энд дирт 0.91 с апрельской мании. Загвоздка как у Халиф Дона вылитает во время битвы версия 1.1 Появляется отряд->чёрная земля->тёмный экран->часики и вылет.:lamo:

Lord Wargas 16.05.2007 12:14

Цитата:

Сообщение от Slo_mo (Сообщение 1819449)
Есть ли какой нибудь мод или может кто знает где нужно покрутить, чтобы каждый удар который убивает заканчивался красивым фаталити, а не простым тычком? Ещё траблы с установкой Блад энд дирт 0.91 с апрельской мании. Загвоздка как у Халиф Дона вылитает во время битвы версия 1.1 Появляется отряд->чёрная земля->тёмный экран->часики и вылет.:lamo:


Есть мод новая анимация

для бойцов с топорами алебардами двуручными мечами ..

K.H.A.L.I.F. 16.05.2007 17:46

Всё я понял почему вылетает, и уже всё исправил, просто надо было в папке DATA из распакованных файлов Найти
data\descr_geography_new.txt
data\descr_geography_new.db

И удалить их.
Да и вроде версия не влияет на вылет игры.Без разницы короче

Slo_mo 16.05.2007 19:29

Не могу включить Блан энд дёрт, вроде всё правильно зделал, распаковал анпак, запикал дату даже в кфг что то прописал, а неету крови и всё тут, раньше я ставил 500 метровый Иерусалим(У которого был инсталятор), но там кровь какая-то размытая, может я какоё тонкости технологии не улавливаю?

K.H.A.L.I.F. 16.05.2007 20:35

Slo_mo
Вот насчёт этого ещё стоит вопрос, я полазил на других форумах.Некторыве знают как делать, а большинство нет.Просто всё из-за того что те самые изменения не действуют на игру

Slo_mo 17.05.2007 19:03

Всё проблема решилась, просто надо было в конфиг добавить [io] fire_first = true или что то вроде того предварительно выставив все текстуры по максимуму, и зделать конфиг только для чтения. Заметил что без максимальных текстур кровь так и не появляется. Ура товарищи!

K.H.A.L.I.F. 18.05.2007 16:05

Slo_mo
МОжешь поподробней, отсюда плиз

CMogilko 23.06.2007 17:38

есть какой-нить мод, делающий монголов играбельными? например, даёт провинцию в начале?

ResA 26.06.2007 05:22

CMogilko
Да но тогда монголы будут обычной слабой нацией без войск в начале игры. Могу дать;)

Nersus 27.06.2007 23:29

Вот ссылочка на хороший мод http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=315
И весит он тоже хорошо - 282 метра :wnk:

Там же есть аддон 72 м. но ничего жизненно необходимого там нет - бонусные заставки и немного другой вкуснятины

В нескольких словах - Огромная карта специально на 900 ходов(6 месяцев за ход) соответственно новые регионы, 5 новых фракций, РПГ система способностей и черт, система AOR набора наёмнков и многое другое, в общем ВЕЩЬ!!!!:Grin:

P.s Ставил на русский лиценз 1.2 пашет стабильно, НО надо удалить все файлы из папки \Medieval II Total War\The_Long_Road\data\sounds

Legio 30.06.2007 09:21

#include
А на версии 1.2 Road to Jerusalem v2.2 работать будет? А то на 1.1 странные глюки выдаёт.

Ased 04.07.2007 05:02

Подскажите плиз, мод Realism к medieval 2 уже создали, если да то в каком номере мании его выкладывали или где его можно скачать? Заранее спасибо.

Nersus 08.07.2007 16:51

Ased

http://www.strategyinformer.com/

Залезь туда,в раздел стратегий, сам увидишь

А по поводу Реализма - слухи ходят, но ничего конкретного я не нашёл
Legio

Попробуй полазить по ФАКАм официального сайта, у меня пахала без проблем

Ased 13.07.2007 02:30

расскажите как просмотреть свой город в режиме тактической карты, как это было в риме. Я слышал, что эту опцию убрали, но может быть есть мод, который ее снова добовляет?

Eartl 03.08.2007 20:33

Вот решил немножко написать по модам !
1) Mod Deus do Vult 1.2
Дата выхода: год назад
Изменения: 1ход=1год, увеличена надёжность союзов, комп. помогает :насылает армии и т.п.
2)Mongolo-Tatars Invasion[/b]
Дата выхода: неизвестна.
Изменения добавляет восточные племена, и делает ацтеков играбельными !
]3)Огнём и мечом
Дата выхода: вышла недавно но пока что много различных багов !
Изменения: все фракции - играбельны !
Новое здание: Казна эпира !(порядок и счастье +30%)
Новые фракции: Рагуза, Джелал и Испансие Габсбурги(под вопросом)
Дата выхода:Конец августа.
4)Time of changes
время начало 369 - ???
Дата выхода: конец года
Всего будет 15 фракций !
Франки венеды вандалы(так и называется проверял) гунны сасаниды
саксы росы остготы бритты бургунды
алеманны аланы вестготы рим западный/восточный
Готовность 25%
Сейчас идёт процесс по замене музыки
5) Knights of Honour
К сожалению достал немног инфы, так как описание на украинском !
Что смог понять: будут фракции: половцы и волжская болгария, будут переделаны войска для киевской руси, добавлены так же Тамплиеры(сам не знаю что это) и литва
Дата выхода середина августа 2007.
6) Caucasian mod
Мод про кавказ XI - XV века
время 1008-1250
Дата выхода: неизвестна(по-моему он вообще не выйдет там где брал новостей не было с 23 марта)
Будут все фракции играбельны, будут переделаны войска (все)
7) Russian burn mod
Планируется переделать баланс игры.
Новые фракции: Княжество киевское и республика Новгород
Дата выхода: неопубликована
8) Золотая орда
Пока что известно что будут играбельны все фракции, вся остальная инфа засекречена !
Года 1370-???
ну и вот ещё инфа которую я выпросил !
Фракции:
. Царства Абхазети
2. Княжество Кахети
3. Княжество Ерети
4. Царство Тао-Кларджети
5. Емират Тбилиси
6. Емират Ганджа
7. Царство Армении
8. Государство Ширваншахов
9. Государство Шахарменов
10. Печенеги/Половцы
11. Византийская Империя
12. Киевская Русь
13. Хазары
14. Багдадский Халифат
15. Халифат Аеюбидов (Египет)
16. Емират Аллепо
17. Турки-Селджуки (появились в 1045 г. на юге Каспии)
18. Королевство Болгарии
19. Королевство Венгрии
20. Королевство Польши
21. Ханство Волжских Болгарь
22. Крестоносцы (появились в малой Азии в 1097 г.)
23. Монголы (появились на юге Каспии в 1218 г.)
24. rebells

Дата выход:конец года
9) Deus lo vult
Changes in "Deus lo vult"_1.8: DLV_1.8

Compilation of minimods: in english

Design:
- new splash and loading screens

Campaign:
- all factions playable except the slaves
- big099i (metric) map from Spurius
- 1 year = 2 turn (winter and summer changing each turn=6 month) and you see the year instead of the turnnumber (factor 0.5)
- included campaign AI mod 0.6 (balance: aggressivity + multifaction alliances+religion relations+.....): thanks to GrandViz (Mesut)
- more effective and active rebells
- changed tech tree/buildings: doubled building times, higher level markets need paved roads, higher level smith need ressource iron, higher level siege/cannon need higher level smith, negativ boni for core building+higher boni for additional buildings, higher boni for agents/diplomats/assasins in higher buildings, doubled population limits for settlement levels, enhanced recruitement slots
- changed faction names (mostly original languages except the kyrillic): thanks to Shaba Wangy
- historical factions+cities names: thanks to johan217
- adapted win conditions: each faction has specific goals
- additional money survival support for very small factions
- landbridges: england-continent, corsica-sardinia
- Ai command star accelerator as in mod BBW or SPQR: thanks to lt1956
- late era units are only available after certain events: thanks to Zeph

Battle
- included unit balancing (edu file) similar as in LTQ 1.21: thanks to Lusted
(added dismounted+crusader units, 2 handed bug fix, increased costs cavalry/artillery, more powerful eastern cavalry+longbow+ billman,..)
- included sinuhets 1.0 Battle dynamics: user + player formations, movement speeds
- darth vader unit twists: mass, reduced fatality, reduced battle idle status
- more smoke: thanks to Dearmad
- included Battle mechanic 0.8: thanks to DariusEG
- shield_ wall added to certain infantry units: thanks to Yogi Bear
- ballista tower cannon bug fix: thanks to dearmad

Roleplay Elements:
- traits bugfixer 1.0: thanks to Kobal2
- added traits/ancillaries (privy concil, bishop,..)1.3, except the heraldic part: thanks to Dearmad
- heraldic system 1.0: duke, count,... with nice herald symbols thanks to rawghi
- age simulation for characters: 4 level: young, middle aged, elder, near grave with effects on movement points, charm, health,....: thanks to GAFH mod
- new career system for north european factions: 5 level: Squire -> Knight - > Banneret -> Grand Cross -> Generalissimo (thanks to Marcus Camillus)
- additional field cost script only for the player: as cost simulation of camp, food, transport of armies outside settlements
this means any army (only army, not diplomat or spy or killer or merchant/princess/priest) even without characters outside an settlement cost 500 each turn on home territory and 1000 on enemy territory, its independent on the size of the army)
One character in it results still in the same penalty (500/1000). 2 characters in the army double the penalty (1000/2000) and so on.
You can see the difference in the treasure display in the right corner in the moment of the start of a turn: the number drops immediately a certain value (maybe masked by another effect)
one army:
no character 500/1000
1 character 500/1000
2 character 1000/2000
two armies:
no characters 1000/2000
each one 1 character 1000/2000
each one 2 characters 2000/4000

Warning:
this mod is only for experienced TW players because a siege of 5 turns cost easily 5000 florin extra, so the economy is a challenge and you have to think how to use your armies.

Aging:
in my mod the characters are aging 6 month per 1 turn (= 6 month historical time)

new in 1.8 (compared to 1.71): not savecompatibel to 1.71 !!!!!
- refined splash/loading screens
- included campaign AI mod 0.6 (balance: aggressivity + multifaction alliances+religion relations+.....): thanks to GrandViz (Mesut)
- shield_ wall added to certain infantry units: thanks to Yogi Bear
- ballista tower cannon bug fix: thanks to dearmad
- added traits/ancillaries (privy concil, bishop,..)1.3, except the heraldic part: thanks to Dearmad
- included Battle mechanic 0.8: thanks to DariusEG
- late era units are only available after certain events: thanks to Zeph
Переведите сами =)
Скрины выложу завтра !

Haktar 04.08.2007 04:22

А как же мод Русь Тотал Вар?
Вот его технические характеристики:
Предварительный список фракций для Русь М2ТВ:
Начало мода - 1015 год.
окончание - 1204 год.
1) Шведы
2) Новгородское
3) Ростовское (Владимиро-Суздальское)
4) Муромо-Рязанское
5) Волж. Булгары
6) Польша
7) Полоцк
8) Киевское
9) Чернигово-Северское
10) Половцы
11) Венгрия
12) Галицко-Волынское
13) Печенеги
14) Тьмутараканское
15) Хазары
16) Болгария
17) Византия
18) Сельджуки
19) Смоленск
20) Реббелы
Новые фракции:
21) Грузия
22) Армения
23) Алания
24) Буиды
25) Хамданиды
26) Хорезм
27) Пруссия
И как неиграбельная фракция в ввиде скриптовой Орды:
28) Крестоносцы
Параметры карты:
ширена в пикселях 232
высота в пикселях 177
В стандартной с Амерекой 295 на 189
У нас площадь для боевых действий на суше больше чем в оригенале, но очень мало морских поверхностей!
Распределение фракций по культурам:
northern_european:
Шведы, Польша, Венгрия, Пруссия и Крестоносцы
southern_european:
Реббелы, Грузия, Хазары, Армения и Алания
middle_eastern
Волж. Булгары, Сельджуки, Буиды, Хамданиды и Хорезм
mesoamerican:
Печенеги и Половцы
greek:
Болгария и Византия
eastern_european:
Новгородское, Ростовское (Владимиро-Суздальское), Муромо-Рязанское, Полоцкое, Киевское, Чернигово-Северское, Галицко-Волынское, Тьмутараканское и Смоленское княжества!
Форум разработчиков - http://imperiall.1bb.ru/index.php?showforum=9
А где Скрины?

Eartl 04.08.2007 09:38

А вот и скрины !!!





RONY 05.08.2007 12:38

Цитата:

Сообщение от REDD's (Сообщение 1986156)
CMogilko
Да но тогда монголы будут обычной слабой нацией без войск в начале игры. Могу дать;)

А я щас уже второй раз прохожу короткую кампанию, меня уже давно возвестили о нашествии монгол, но в глаза их так и не видел ( и если в первый раз я ещё ладно за Шотландию проходил, то щас за Русь и всё равно никого. :(

Sainor 05.08.2007 19:06

RONY
Они наверное к Турции пошли.

K.H.A.L.I.F. 06.08.2007 16:22

Парни я вот только что ставил юнитамнестандартные постороения типо "Стена из Щитов" которой в игру почему то не сделали а в аниация х она есть.так вот там ещё есть постороение "черепаха" но как только я её поставлю почему игра не загружается потом.Кто нить знает как поступить?

Haktar 09.08.2007 08:27

Цитата:

Сообщение от Халиф Don (Сообщение 2122730)
Парни я вот только что ставил юнитамнестандартные постороения типо "Стена из Щитов" которой в игру почему то не сделали а в аниация х она есть.так вот там ещё есть постороение "черепаха" но как только я её поставлю почему игра не загружается потом.Кто нить знает как поступить?

Ошибку в файле system.log.txt смотрел?

RONY 09.08.2007 12:07

Цитата:

Сообщение от Халиф Don (Сообщение 2122730)
Парни я вот только что ставил юнитамнестандартные постороения типо "Стена из Щитов" которой в игру почему то не сделали а в аниация х она есть.

Почему не сделали стена из щитов у меня есть.

K.H.A.L.I.F. 14.08.2007 19:43

Haktar
Нет, а чё поможет?
Цитата:

Почему не сделали стена из щитов у меня есть.
Пънятно, а у каких юнитов?Я имел ввиду что сделать то сделали а юнитам почему то не поставили эту способность, да и иконка у неё не доделана там ваще иконка тарана

Haktar 15.08.2007 02:39

Цитата:

Сообщение от Халиф Don (Сообщение 2161588)
Haktar
Нет, а чё поможет?

Ещё как, это аналогично команде -show_err в RTW :)

RONY 15.08.2007 16:44

Цитата:

Сообщение от Халиф Don (Сообщение 2161588)
Я имел ввиду что сделать то сделали а юнитам почему то не поставили эту способность, да и иконка у неё не доделана там ваще иконка тарана

У менч всё стоит и своя икона есть.

un_vovan 18.08.2007 18:40

Цитата:

Сообщение от RONY (Сообщение 2117112)
А я щас уже второй раз прохожу короткую кампанию, меня уже давно возвестили о нашествии монгол, но в глаза их так и не видел ( и если в первый раз я ещё ладно за Шотландию проходил, то щас за Русь и всё равно никого.

Бывает (у мя было), что Монголы тупо останавливаются у какого-нить города и стоят себе спокойно, и только потом разворачивают свою деятельность.
А никто ничего не слышал о моде переводящем игру в мир Властелина колец, типа LotRTW?

K.H.A.L.I.F. 18.08.2007 22:03

Та кой мод я видел только для RTW, а для M ещё не слышал

Legio 20.08.2007 11:06

Халиф Don
А где именно видел? Очень интересно

K.H.A.L.I.F. 24.08.2007 21:29

Na diske igromanii 06.06.2006(figa sebe!),vot tam etot mod,Tol;ko ya ego sebe togda na Rome tak i ne smog postavit',no mod offigitel'niy tak kak tam vse uniti zameneni na novie(daje orki est', hotya bez nih vlastelin Konec - fignya polnaya).Vot

ps Izvinite chto pishu angl. shriftom. prosto na klave net russkih bukv

Kandorkin 01.09.2007 18:54

EARTL
А когда те моды выйдут :) ?

K.H.A.L.I.F. 11.10.2007 13:10

Сегодня на лекци Истории Казахстана, мы писали про Чингиз Хана.И вдруг до меня дошло почему не сделать мод к Медивалу о монголах, у меня есть вся их история, история о соседних племенах с которыми они воевали.Правда моды я делал к Медивалу небольшие, измнение характеристик юнитов и текстуры, а вот с картами ещё не пробовал?КТо что думает?КТо желает присоединиться?

ВладиSlav 04.11.2007 13:26

Подскажите ссылки на хорошие моды. Можно как и на мало и много весящие.

Inv@der 05.11.2007 07:59

Я тут мод сделал:

Medieval 2 Total War: RealUnits v1.0

Краткий список изменений:

-Усилены коница и стрелки
-реальные дальности стрельбы
лучники 200-250м
восточные лучники 250-300м
арбалетчики 300-350м
аркебузеры 350м
мушкетеры 400м
дротикометатели 50м
хендганеры 100м
артилерия 250-600м
-арбалетчики стреляют только прямой наводкой
-увеличен боекомплект стрелков и артилерии
-размер отряда спешенных рыцарей соответствует размеру отряда конных рыцарей
-войска разделенны по живучести
ополчение и плохо защищенные войска - 1 жизнь
проффесиональные войска и легкая коница - 2
тяжелая коница - 3
слоны - 6
-измены многие характеристики, цены и содержание юнитов в соответствии с историей, балансом и разумом
-войска устаревают, одни рыцари сменяют других
-изменено время строительства и стоимость зданий
-1.5 годa = 1 ход
-увеличена активность повстанцев и пиратов
-слабая артилерия не может атаковать здания
-изменен наем войк в соответствии с историей
-добавлены новые, почему то вырезанные, войска
-увеличено время востановления войск для наема
-ослаблены расчеты орудий
-увеличена масса коницы
-увеличена вероятность появления гильдий, их стоимость и эффект
-увеличено вознаграждение за выполнение заданий гильдий
-уменьшенна масса пули, чтобы не было стрельбы навесом
-исправлен глюк с бронепробиваемостью
-изменена мораль всех войск
-усилен эффект против всадников у копейщиков, пикинеров и алебардистов
-исправлен и изменен перевод
-стрелы не исчезают
-увеличино кол-во дыма от пороха

Установка:
Скопировать папку и файлы в папку с игрой. Запустить файл Install_RealUnit.

Запускать мод файлом MS-DOS RealUnit.

http://flyfolder.ru/3931720

Legio 06.11.2007 18:41

Inv@der
Цитата:

лучники 200-250м
восточные лучники 250-300м
арбалетчики 300-350м
аркебузеры 350м
мушкетеры 400м
дротикометатели 50м
хендганеры 100м
артилерия 250-600м
Я что-то неуверен, что это реальные дальности стрельбы

Андерсон А. 07.11.2007 17:23

Legio
на счёт мушкетов и аркебуз пожалуй действительно перегнул

Inv@der 07.11.2007 18:49

А иначе теряется в них смысл. Их и так арбалетчики рвут.

Legio 13.11.2007 13:58

Inv@der
Почитай историю, у арбалета дальность стрельбы меньше чем у лука, но пробивной эффект лучше. По пробивному эффекту с арбалетом поспорить, может только ангилийский лук(это который почти 2 метра). Да и вообще в старину дальнобойность измеряли нев метрах, а в шагах.

Eddiе 16.11.2007 16:59

Подскажите последние моды которые вышли к игре, но только не фантастические, и описание пожалуйста напишите

ВладиSlav 03.12.2007 12:16

Люди, подскажите где можно скачать много модов!!!! Пожалуйста.

K.H.A.L.I.F. 03.12.2007 19:33

ВладиSlav
Ну вот тут немного

Тут какой-то глобальный мод

KhramtsovRV 10.12.2007 07:31

Народ. Есть идейка на мод. Направленный на реалестичность. Так как в програмировании Я несилен. Выкладываю ее на форум. Ввести дополнительного юнита и здания. Назовем его, здания "арсенал", юнита "обоз". Главная задача, снабжения войск, особенно стреляющих. Наличие обоза в армии. Даст увеличение стрел, ядер, на 200-500%. Обычным войскам, большее выздаровление раненых. Можно и больше бонусов придумать (идея пока сырая). То что больше к реалестичности. Возьмем взятие города или замка. Войска штурмующие поселение оснащены одним боезапасом:frown: . Замок обороняющихся, где стрелы только в колчане тоже:frown: . А если построить арсенал в замке, а крестовый поход или джихад снабдить обозом. Тактика сражений поменяется, особенно приналичии стрелков и артилерии.
Если кого из мододелов заинтересует идейка. Помогу.
Также буду благодарен за ссылку, если кто видел что то подобное на Мою идею мода.

Adan 15.12.2007 18:12

KhramtsovRV
Идея на 5 с +, но этот мод сложен для исполнения.
А если с игровой точки зрения, то в битве (в где-то 90% битв) стрелы кончаться не успевают. А насчёт пушек, это да. Только я сам в программировании не силён тоже:lamo:

K.H.A.L.I.F. 20.12.2007 12:35

KhramtsovRV
Можно впрниципе собрать команду, художников и программистов, тебе принадлежит идея, значит ты глава проекта, обратись в раздел "Общеигровые вопросы"

Adan 20.12.2007 14:36

KhramtsovRV
K.H.A.L.I.F.
Придётся переделывать и создавать заново прорву файлов!!! Если конечно всё это не сведётся к нажатию на какую-нибудь кнопку один раз за бой:)

Naann 22.12.2007 18:09

А вот я бы хотел увидеть что то вроде герой меча и магии на движке игры, мне кажется она подходит для этого

Naann 24.12.2007 15:25

Adan
 
Да я ничего не имею против героев, просто было бы весело посмотреть как 10 архангелов разносят толпу крестьян.

Legio 25.12.2007 20:15

Naann
Возьми 10 слонов. Гарантирую, эффект от этого больше.

Wader 10.02.2008 20:17

K.H.A.L.I.F.
портал СiЧ временно закрыт, где еще можно скачать мод"Альтернативная история" ?

Добавлено через 3 минуты
может кто подскажет как сделать Ацтеков играбельной фракцией

K.H.A.L.I.F. 10.02.2008 21:32

Wader
Вот отсюда

Амир Юсеф 24.02.2008 16:33

Я вот такую тему для мода предлажу .: "выженная земля" в котором войска наподающих могут по приказу игрока начать грабить и вызжигать территорию провинции противника принося доход в казну и разоряя провинцию и уничтожая постпенно сельское население . это тактика выженной земли или тактика набегов как известно широко применялась применялась в средние века . в игре это выгледит скудно после нескольких ходов вокруг армии появляеться неубедительное пепелище не отрожающиеся на гейплеи не как.

Добавлено через 5 минут
Или вообще было бы как говрит картмен из южного парка ШИКАРНО если бы вся игра проходила не на глобальной карте а на боевой и тогда бы реализм и интерес был бы завораживающим , представляете сколько моментов для тактического планирования , и погружения в игру дал бы этот мод , но есть проблема реализации этого мода что необходимо игре каждый раз загружать отдельный отерзок карты:frown:

Adan 07.03.2008 17:51

Амир Юсеф
Это сложно сделать, не зная всего движка Рома. Там придётся изучить десятки txt файлов, прежде чем за это браться. К тому же в комментариях в этих файлах не всё помечено - Креативщики держат свои тайны.
Цитата:

Сообщение от Амир Юсеф (Сообщение 3472345)
не отрожающиеся на гейплеи не как

Приехали! А как же огромный ежеходный штраф на эту "землю"? Он иногда доходит до 1000 денариев, что сильно сказывается на экономике.
Цитата:

Сообщение от Амир Юсеф (Сообщение 3472345)
Или вообще было бы как говрит картмен из южного парка ШИКАРНО если бы вся игра проходила не на глобальной карте а на боевой и тогда бы реализм и интерес был бы завораживающим , представляете сколько моментов для тактического планирования , и погружения в игру дал бы этот мод , но есть проблема реализации этого мода что необходимо игре каждый раз загружать отдельный отерзок карты

А разве это не одна из главных составляющих геймплея? На глобальной карте делаются самые решающие ходы. Иногда даже и битвы не надо, если на глоб. карте был сделан правильный ход.

King Artur 12.03.2008 10:36

А сколько весит Medieval 2: Total War Realism Mod? И где можно скачать?

Adan 12.03.2008 11:27

King Artur
Он выйдет в середине этого года.

Megalodon 13.03.2008 00:18

Такой вопрос.Я как-то на многих скринах видел,что у игрока в списке фракций есть фракци с красным крестом на белом фоне(тамплиеры или крестоносцы).Я так понял,что это мод.Где его взять?

Adan 13.03.2008 10:41

*ASSASSIN*
Это наверное крестоносцы из Кингдомса... А таких модов для Меда я не знаю.

Megalodon 15.03.2008 16:05

adan
Нет,Кингдомс тогда ещё не вышел.

Adan 15.03.2008 17:39

*ASSASSIN*
Понятно. Попробую поискать что-то. Должно быть на офиц сайте или на какой-нибудь комьюнити. Хотя, для Меда выпустили мало таких модов.

King Artur 20.03.2008 10:41

Где можно скачать исторические битвы для Medieval 2:Total War?

Adan 20.03.2008 10:57

King Artur
Пока ни где. Таких нету. Вот выйдет Реализм, там будет всё.

Поправлю себя:)
Вот мод про Куликовскую битву! Язык - буржуйский.

King Artur 20.03.2008 11:59

Я нашел только три битвы на игроманском диске №6 2007
The Battle of Maclodio
Battle of Kulicovo 1380
Battle of Bouvines 1214

Adan 20.03.2008 12:45

King Artur
Тебе мало?
Я сейчас провожу тотальный поиск по инету на наличие разных модов-патчей. Может что-то ещё найду.

Sargon 23.03.2008 06:33

Есть ли мод возвращающий викингов-язычников как фракцию?

Adan 23.03.2008 15:20

Sargon
Нет - все викинги в игре - католики. Только если в модах, гда полностью новая кампания, но таких ещё не делали.

Sargon 23.03.2008 16:38

А у меня идея.. Скажем в Кингдомс, тевтонской кампании, есть много независимых территорий в Скандинавии.. Вот и создать из этих территорий новую фракцию, по типу Литовцев, только юниты похожие как у Дании и Норвегии, но есть бонусные языческие юниты, такие как берсерки, тяжелые викинги и копейщики... Следовательно, возможность постройки трех храмов - Одина, Тора и Уля.. И что с самого начала идет война с Данией и Норвегией, которые хотят насадить свою власть и религию...

Adan 23.03.2008 16:43

Sargon
Желаю удачи в этом непростом предприятии. У тебя распаковщик-то есть?

ЗЫ:1000!

Sargon 23.03.2008 17:31

Да вот и думаю, как это дело препринять, у меня из опыта только звуковой мод для сталкера..
Скрытый текст:
А где можно распаковщик взять?

Adan 24.03.2008 09:04

Sargon
Вместе с Кингдомсом ставится, правда не всегда работает хорошо.

sb-joker 31.03.2008 08:46

У меня вот такой вопрос - мод Realism выйдет отделбно на диске как Kingdoms или будет доступен для скачивания как патчи ???

Adan 31.03.2008 09:51

sb-joker
Для скачивания. Для Рима было тоже самое.

Vadimus 01.04.2008 13:37

На мой взгляд в MTW2 Реализме не будет ничего особо Нового и Интересного. Потому что часть Талантливых Разработчиков вышли из Группы и занимаютьс Собственными Проэктами.
И второй пункт моего пояснения. Просто Уже Существуют Очень Талантливые Команды Разработчиков которые в Собственных Модах Охватывают весь Спект возможных Изменений. Причём свои Работы Они Уже Вупустили и продолжают Их Обновлять и Дополнять...

Adan 01.04.2008 14:06

Цитата:

Сообщение от VADIMUS (Сообщение 3744508)
На мой взгляд в MTW2 Реализме не будет ничего особо Нового и Интересного

Ты FAQ читал?
Цитата:

Сообщение от VADIMUS (Сообщение 3744508)
Потому что часть Талантливых Разработчиков вышли из Группы и занимаютьс Собственными Проэктами.

Глупости... Никто своими проектами не занимается - вся команды Креативщиков занята Медом и Империей.
И Надо Всё Писать Большими Буквами!

sb-joker 02.04.2008 16:05

Кто-нибудь знает скок будет весить Realism ? хотя бы примерно...

Спайди 02.04.2008 22:06

sb-joker ну,судя по вносимым изменениям около ~ 500mb.

Adan 03.04.2008 10:51

Максик
По другим сведениям около 800...

sb-joker 04.04.2008 19:01

Спасибо ,хоть утешили,а то я думал,что больше гига...его трудней качать )

Adan 05.04.2008 13:40

sb-joker
Дополнение больше игры? Такого ещё не было!

Shkeeper 05.04.2008 17:44

adan
В смысле больше? Мед же куда больше гига весит(у меня 8 гигов).

Adan 06.04.2008 14:55

Shkeeper
Тьфу ты, блин, ляпнул я не в тему. Конечно же Мед весит 7,5 гигов (у кого и 8). Но всё же такие огромные дополнения нам не нужны!

King Artur 18.04.2008 10:39

Как установить мод Pro deo et rege на Medieval 2

Adan 19.04.2008 12:25

King Artur
В корневой папке игры создай папку с названием мода, рядом с папкой Data, скопируй в неё файлы мода.

Sargon 27.04.2008 05:12

Кто нибудь этот мод ставил? Я аж слюной извелсо...
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=159996

Adan 27.04.2008 09:41

Цитата:

Сообщение от Sargon (Сообщение 3925632)
Кто нибудь этот мод ставил?

Да...
Цитата:

Сообщение от Sargon (Сообщение 3925632)
Я аж слюной извелсо...

Да ничё там особенного. Но 200!!! городов просто впечатляютъ!!! Новая карта - вся Европа + Персия - просто заглядение. Ну, в общем, война осталась войной.

Эксель 29.04.2008 17:15

А есть мод к Средневековью который бы переносил игру в античность?

Heimwaur 30.04.2008 16:18

Откуда можно скачать мелкие моды для Med2:TW? Ну, в пределах 10 - 20 метров?

sb-joker 04.05.2008 12:25

Я вот хотел поговорить насчет Реализма...Вот кроме новых фракций,там будет что-то действительно новое ?...Хотелось бы ,чтоб просмотр городов появился,как Риме...

Adan 06.05.2008 09:22

Цитата:

Сообщение от Эксель (Сообщение 3942179)
А есть мод к Средневековью который бы переносил игру в античность?

Нет... Рима мало что-ли?
Цитата:

Сообщение от Heimwaur (Сообщение 3948753)
Откуда можно скачать мелкие моды для Med2:TW? Ну, в пределах 10 - 20 метров?

В первый пост лень заглянуть, а?
Цитата:

Сообщение от sb-joker (Сообщение 3976498)
Вот кроме новых фракций,там будет что-то действительно новое ?

Новое? Да всё там новое: от переделанной тактики боя до экономики, от новых юнитов(возможно, это ещё неизвестно) до новых зданий (тоже не известно, но хотелось бы). Новые города и реалистичная история и ещё очень много всего разного...
Цитата:

Сообщение от sb-joker (Сообщение 3976498)
Хотелось бы ,чтоб просмотр городов появился,как Риме

Нет, такого не будет. Вот объясни мне, зачем это? Какая в этом польза?

ENigM@ 06.05.2008 13:56

Цитата:

Сообщение от adan (Сообщение 3989812)
Нет, такого не будет. Вот объясни мне, зачем это? Какая в этом польза?

А в "Риме" какая польза?

sb-joker 06.05.2008 17:16

adan
ну как какая польза ? На мой взгляд интересно посмотреть как выглядит тво город...мне было интересно смотреть его в Риме,а в Меде дума еще было бы интересней....как никак средневековье...

Adan 08.05.2008 10:48

Цитата:

Сообщение от ENigM@ (Сообщение 3991019)
А в "Риме" какая польза?

А в Меде какая польза?
Цитата:

Сообщение от sb-joker (Сообщение 3992408)
интересно посмотреть как выглядит тво город

А во время битвы что, нельзя на красоты города любоваться?

sb-joker 08.05.2008 21:59

adan
Конечно во время битвы можно созерцать крастоту замков или городов,а именно тупо пялица в стены и дома...Я это говорю к тому,что гражданских лиц нету,нельзя посмотреть на суету повседневной жизни...

Adan 11.05.2008 12:07

Цитата:

Сообщение от sb-joker (Сообщение 4004399)
гражданских

А это. Это да, это можно. Но всё равно не вижу смысла время тратить.

Legio 12.05.2008 03:50

adan
"Не видя подданных, не почувствуешь себя правителем". Польза от этого чисто эстетическая.

Братцы, а у кого нить были проблемы с модом Road to Jerusalem v 1.1?

ENigM@ 12.05.2008 13:22

Цитата:

Сообщение от adan (Сообщение 4019848)
Но всё равно не вижу смысла время тратить.

Интересно на поселение посмотреть!!!

sb-joker 12.05.2008 17:30

ENigM@
Я полностью с тобой согласен,прогресс поселения мы видим тока на стратегической карте...что не есть good. А вообще сложно сделать такой мод ?

Adan 18.05.2008 13:12

Цитата:

Сообщение от Legio (Сообщение 4025841)
Братцы, а у кого нить были проблемы с модом Road to Jerusalem v 1.1?

:)) У всех. Я его раз 20 ставил на "чистую" игру - вылетает и ничего не сделаешь!

Ased 20.05.2008 02:58

Просьба к разработчикам МТР. Дело в том, что в РТ была такая опция, которая мне очень нравилась и во многом из за нее я играл в нее. Эта опция позволяла просматривать свой город в мирное время. Я например мог захватить город имеющий отличную от моей культуру и построить там постройку в стиле моей культуры и нажать просмотреть город. И я видел причудливое смешение культур. Мне также нравилось наблюдать как расширился город всякий раз как я повышал его уровень за счет постройки дворца. Рассматривать каждую постройку и представлять себе как в ней кипит жизнь. Когда я не обнаружил этой опции в МТ, то был очень расстроен и даже какое то время отказывался в нее играть. Я не думаю что огромных усилий стоит вернуть эту опцию. Поэтому если она вновь появится в МТР я буду очень счастлив и обязательно буду играть в этот аддон.

И еще вопрос, будет ли мод МТР совместим с МТК?

ENigM@ 11.06.2008 11:15

Народ, как Вам мод Stainles Steel? Думаю ставить или нет. Посоветуйте что-нить.

Adan 11.06.2008 11:48

Цитата:

Сообщение от ENigM@ (Сообщение 4206927)
Stainles Steel

Скрытый текст:
фикс - Stainless Steel

Просто ещё один мод, меняющий боевую составляющую игры. Просто, но со вкусом. Можно поставить, но не обязятельно.

Амир Юсеф 11.06.2008 14:39

Цитата:

Сообщение от ENigM@ (Сообщение 4206927)
Народ, как Вам мод Stainles Steel? Думаю ставить или нет. Посоветуйте что-нить.

отличный мод , но в нем есть серьезный промах разарабов , надеюсь в будушем этот баг будет исправлен патчем . суть бага в том что игрок не может нанимать элитные войска , а комп штампует их в пром маштабах

Иван 13.06.2008 12:46

Тьфу ты, нафлудил :) Ладно, раз сообщения удалять нельзя, то кто-нибудь знает, как изменить скорострельность лучников? Есть какое-то значение 25, у всех одинаковое и присущее похоже одной пехоте. На скорострельность не влияет( Еще не помешало бы точность подредактировать.

Sargon 14.06.2008 20:59

есть ли мод, где время темные века, то есть с шестого по десятый век (примерно)?

Adan 26.06.2008 08:05

Иван
Параметр этот есть, но его изменение не ведёт к заметной смене скорострельности, т.е. лучники не станут стрелять как из "Вулкана".
Цитата:

Сообщение от Sargon (Сообщение 4225788)
есть ли мод, где время темные века, то есть с шестого по десятый век (примерно)?

Нет, но, наверное, сделают.

Shkeeper 10.07.2008 05:36

Цитата:

Сообщение от ar4y (Сообщение 4361718)
народ кто нибудь знает как получить пеших готических рыцарей?

Дык как?

Adan 10.07.2008 14:12

Цитата:

Сообщение от Shkeeper (Сообщение 4365148)
Дык как?

Можно, можно, но как я не скажу.

Arsplus 11.07.2008 09:21

Adan
Почему, это разве какой-то секрет ?

Adan 11.07.2008 09:32

Цитата:

Сообщение от R.E.D. (Сообщение 4370376)
Почему, это разве какой-то секрет ?

Нет, не секрет, но я, как наркоман, завязавший с читерством, не буду помогать другим подсесть на эту пагубную привычку. Скажу только одно: разархивируй файлы игры и зайди в тему Ром: Тотал Вар - моддинг. Система такая же.

Ased 12.07.2008 00:14

Как там реализм поживает? Уже середина 2008 а его все нет и нет. Неужто почил проект? :sml:

И еще лол нашел в аддоне "Дорога в Иерусалим" нашел мега прикол просто, хайвеи естьу Египтян, Византийцев и Мавров с Турками. :Grin: :Grin: :Grin: Ну У ВИзантийцев ладно еще, у Египтян тоже ладно, ну у Турок тоже можно понять, но у Мавров откуда, при этом этих улучшений нет ни у священной римской империи, ни у других стран западной и восточной европы, ржунимагу. :Grin: :Grin: :Grin:

Еще момент, этот мод дорога к Иерусалиму сделал так что теперь половина игры на англизком, а половина на Русском. И частенько вылетает игра когда наводишь на купца или священника. Это как нить исправляется?

alterago 02.08.2008 18:54

Народ, есть какой-нибудь мод, который улучшает кавалерию из тупого мяса в более или менее умную еденицу? В общем, чтобы мод поменял параметры и поведение войск на более реалестичные (можно несколько модов, если это не в 1) + мод не изменял бы кол-во городов на карте, не добавлял бы новые войска и прочую муть. И подходил бы к патчам 1,1+1,2. Помогите найти, пожалуйста.

P.S. Ах да, как "включить" просмотр поселений в мирное время на тактической карте? Кто-нить в курсе?) А то без него пропадает львиная доля чисто эстетического удовольствия от игры :)

Adan 03.08.2008 19:40

Цитата:

Сообщение от alterago (Сообщение 4481839)
И подходил бы к патчам 1,1+1,2.

Чел, сами эти два патча, а особенно последний, исправляют поведение кавалерии. А модов для этого нету.
Цитата:

Сообщение от alterago (Сообщение 4481839)
как "включить" просмотр поселений в мирное время на тактической карте

Никак, разрабы не включили эту возможность в игру. И без неё виснет ><

sb-joker 03.08.2008 20:55

Народ,кто в курсе скоро выйдет реализм (срок уже давно подошел) ? Если кто в курсах,отпишитесь

alterago 04.08.2008 15:01

Цитата:

Сообщение от Adan (Сообщение 4488403)
Чел, сами эти два патча, а особенно последний, исправляют поведение кавалерии. А модов для этого нету.

Никак, разрабы не включили эту возможность в игру. И без неё виснет ><

Хмм, да, оба патча кое как поправили АI, но иногда он тупит по жёсткому :( Ещё, как сделать так, чтобы в потасовке рубились не только первые 2 ряда бойцов, a основная часть отряда?

Насчёт просмотра городов, то я на паре сайтов прочитал, что эта опция каким-то образом включается... Виснет у меня довольно редко игра, но бывает(

Кстати, нужно как-то получить распакованный файл export_descr_ancillaries... вопрос глупый, канеш, но из какого файла он распаковывается?)) :) Я не нашёл этот файл ни в папке игры, ни вообще на компе(

Adan 04.08.2008 16:18

sb-joker
Реализма как нет так и не было... Перенесли на март! 2009...
Цитата:

Сообщение от alterago (Сообщение 4492795)
иногда он тупит по жёсткому

Вот выйдет Реализм, тогда всё будет нормально.
Цитата:

Сообщение от alterago (Сообщение 4492795)
как сделать так, чтобы в потасовке рубились не только первые 2 ряда бойцов, a основная часть отряда?

Никак. Такой уж движок...
Цитата:

Сообщение от alterago (Сообщение 4492795)
эта опция каким-то образом включается...

Мод поставь. Stainless Steel и ещё какой-то, не помню...
Цитата:

Сообщение от alterago (Сообщение 4492795)
распакованный файл export_descr_ancillaries...

Файл, сам по себе, находится, или должен находиться в папке Data. Распаковывается он туда же.

Спайди 04.08.2008 16:23

Цитата:

Сообщение от Adan (Сообщение 4493389)
Перенесли на март! 2009...

ох, зря..
тогда уже империя выйдет и реализм никому не будет нужен.

Adan 04.08.2008 16:32

Максик
В Рим до сих пор играют и я в их числе...

Спайди 04.08.2008 16:39

Цитата:

Сообщение от Adan (Сообщение 4493530)
В Рим до сих пор играют и я в их числе...

и я в Рим играю :sml: .
но в данное время реализм смотрелся бы лучше, чем после релиза империи.
всё-таки реализм это мод, а империя целая игра...

Adan 04.08.2008 16:50

Максик
Кампания, занимающаяся кучей проектов, всегда делать всё долго и не всегда качественно... Что очень прискорбно... Что будет с Империей?..

Спайди 04.08.2008 16:57

Цитата:

Сообщение от Adan (Сообщение 4493644)
Что будет с Империей?..

думаю всё будет хорошо.
на E3 2008 игра всех поразила.

Habit 04.08.2008 18:04

Т-ссс. Империю тут не обсуждаем, да. (:

Ar4y 04.08.2008 18:09

А как все таки вставить в мед пеших готских рыыцарей?

Adan 04.08.2008 18:18

ar4y
Подредактировать 4-5 файлов... Главное - не напортачить! :):):)

Ar4y 04.08.2008 18:26

Эээ тогда не надо

Добавлено через 47 минут
А как можно увеличить кол-во отрядов, доступных для найма? например, мне нравятся ассасины. но их всего 3 отряда максиумум набирается, как можно увеличить этот лимит?

alterago 06.08.2008 14:33

Цитата:

Сообщение от Adan (Сообщение 4493389)
sb-joker

Файл, сам по себе, находится, или должен находиться в папке Data. Распаковывается он туда же.

Чё-то я не нашёл... стоят патчи 1.1+1.2. Больше ничего. Мож я слепой?:confused:

Ar4y 12.08.2008 14:22

а на мой вопрос будет дан ответ?

Adan 18.08.2008 18:23

ar4y
Отвечаю!!!
Заходишь по адресу: \Data\world\maps\campaign\imperial_campaign, находишь там файл descr_mercenaries, открываешь его левой кнопкой мыши два раза. Потом в строчке exp 0 cost 800 replenish 0.06 - 0.19 max 2 initial 1 меняешь цифры в: replenish 0.06 - 0.19 на более большие (1 - они будут появляться каждый ход). И всё - я заслужил плюс!

Ar4y 18.08.2008 21:03

Это же наемникам относится...
Скрытый текст:
Давно не виделись ;D

Adan 22.08.2008 13:04

ar4y
А... ><
Ничего это тоже полезная инфа для читера...
А по твоему вопросу: что-то я порыскал по файлам, но ничёго не нашёл. Не знаю я...

KpuBou 23.08.2008 18:31

Привет народ..меня очень достали генералы в кампании.стоит их женить так от одного сразу4 дитя появляется..и если у принцев иногда дывают девочки-их хуть сплавить мона..то вот с остальными что делать ума не приложу..просто где-то на 60-65 ходу у мя бывает 3 линейки по 4 генерала от каждого и у каждого из этих четырех тоже по четыре растущих..можно ли както сделать чтоб рождалось не больше 2-х детей у каждого..ну и например 3-х процентный шанс на рождение 3-их..просто когда городов много то генералов тока в них держать...и каждый ход просматривать кто какие пороки подхватил очень тяжело и нудно..а воюет у меня 1- 2 генерала и все..так что помогите прошу вас..
и ещё я читал в основном советуют строить фермы и сажать благородных генералов в города?только я не понимаю заячем?после допустим крестового похода на иерусалим мой генерал в одиночку может усмирить их город и держать макс налоги..однако скорость роста жителей становится таколва что построить до новых стен я успеваю разве что казармы и дороги..а потом надо грейдить сены..и так постоянно..а когда грейд заканчиваетсЯ то просто население растет и потом свергает меня-типа их слишком много..и я банально даже в своих городах не успеваю построить нужные мне зджания...что делать с ростом населения?мона ли его както отредоктировать?например в городах чтоб было 0,5 1 процент роста а в замках 2,5 3??помогите пожажалуйста..а то надоело недостроеными городами играть(((

Adan 23.08.2008 22:21

KpuBou
Вариант один - выбирай себе генералов с умом. Самый лучший вариант - вообще не брать левых генералов. А то, как помню, в Риме: семейство Юлиев, а фамилии "Юлий" ни у одного члена семьи нету...
Цитата:

Сообщение от KpuBou (Сообщение 4582448)
в основном советуют строить фермы и сажать благородных генералов в города

В принципе это и правильно - всех генералов, которые в военном деле не бум-бум, лучше рассовать по городам, но не по замкам!, иначе они потеряют все свои полезные качества. Ну, ещё полезно строить много разных нужных зданий, улучшающих экономику.

ResA 24.08.2008 11:10

Цитата:

можно ли както сделать чтоб рождалось не больше 2-х детей у каждого
контрацепции тогда не было (:
Цитата:

и ещё я читал в основном советуют строить фермы
ферма дает + к пище, пище влияет на рост населения.
Цитата:

сажать благородных генералов в города
вовсе нет. Генералы должны воевать, а недатепы генералы сидеть в городах.
Цитата:

а потом надо грейдить сены..и так постоянно..а когда грейд заканчиваетсЯ то просто население растет и потом свергает меня-типа их слишком много..и я банально даже в своих городах не успеваю построить нужные мне зджания...что делать с ростом населения?мона ли его както отредоктировать?например в городах чтоб было 0,5 1 процент роста а в замках 2,5 3??помогите пожажалуйста..а то надоело недостроеными городами играть(((
стены не строй просто и все. и налоги до средних снизь. Строй сначала все что тебе нужно, а потом стены. Хотя если честно не понял что тебя не устраивает. Если народ бунтует - снижай налоги создавай ополченцев.

KpuBou 24.08.2008 11:38

ага все понял спасибо за советы..
"Вариант один - выбирай себе генералов с умом. Самый лучший вариант - вообще не брать левых генералов. А то, как помню, в Риме: семейство Юлиев, а фамилии "Юлий" ни у одного члена семьи нету..."
я их не выбираю..они сами рождаются.. и их слишком много(((щас я просто у каждого генерала кодами ввожу перки проклятая богом супруга и не может иметь детей..в этом случае как раз1-2 наследника рождаются в редких случаях 3 и все..и спасибо за совет..не строить стены..теперь ясно как прокачивать города...

Добавлено через 3 часа 33 минуты
"стены не строй просто и все. и налоги до средних снизь. Строй сначала все что тебе нужно, а потом стены. Хотя если честно не понял что тебя не устраивает. Если народ бунтует - снижай налоги создавай ополченцев."
у меня такая ситуация..твердыня веницианцев Рагуза..население 11000 чел..в замке сидит генерал с благородством 5..строиться мастерская катапульт и ещё надо построить большие конюшни...а мне предлагают строить улучшение твердыни..пока достроиться катапульты и конюшни вполне возможно население выростит до 18000..по моему стока надо чтоб еще на уровень выше сделать замок..а я к тому времени тока 1 раз проапгрейдю замок..вопрос после апгрейда строить здания или улучшать замок?если не улучшу и решу сначала все построить крестьяне не начнут по мозгам давать свергая мою власть?гарнизон в замке порядочный..???

ENigM@ 26.08.2008 08:14

Цитата:

Сообщение от Sargon (Сообщение 4225788)
есть ли мод, где время темные века, то есть с шестого по десятый век (примерно)?

Гамай Мед 1 Викинг инвейжн:) А так посмотри в http://www.internetwars.ru
Цитата:

Сообщение от Ased (Сообщение 4374264)
хайвеи естьу Египтян, Византийцев и Мавров с Турками.

Что за хайвей? Объясни?!

alterago 26.08.2008 20:11

Цитата:

Сообщение от KpuBou (Сообщение 4586652)
ага все понял спасибо за советы..
...
у меня такая ситуация..твердыня веницианцев Рагуза..население 11000 чел..в замке сидит генерал с благородством 5..строиться мастерская катапульт и ещё надо построить большие конюшни...а мне предлагают строить улучшение твердыни..пока достроиться катапульты и конюшни вполне возможно население выростит до 18000..по моему стока надо чтоб еще на уровень выше сделать замок..а я к тому времени тока 1 раз проапгрейдю замок..вопрос после апгрейда строить здания или улучшать замок?если не улучшу и решу сначала все построить крестьяне не начнут по мозгам давать свергая мою власть?гарнизон в замке порядочный..???

Сам замок даёт возможность нанимать кавалерию. Строй чё-нить другое
У меня есть твердыня, где всего лишь малые конюшни. + там гильдия тевтонцев. Меня всё устраивает. :D

ENigM@ 27.08.2008 09:03

Цитата:

Сообщение от KpuBou (Сообщение 4582448)
что делать с ростом населения?мона ли его както отредоктировать?

Лучший способ нанимать крестьян побольше и отправить в другие города. А там распустить. Заодно остальные поселения подтягиваешь. Работает 100%. И не забывай про налоги, чем их больше, тем стекаемость народа меньше.

alterago 27.08.2008 13:26

Цитата:

Сообщение от ENigM@ (Сообщение 4605454)
Лучший способ нанимать крестьян побольше и отправить в другие города. А там распустить. Заодно остальные поселения подтягиваешь. Работает 100%. И не забывай про налоги, чем их больше, тем стекаемость народа меньше.

??? :eek:

Наём войск не сказывется на численности населения в городе в M2 TW, в отличии от R TW)

ENigM@ 27.08.2008 15:40

Цитата:

Сообщение от alterago (Сообщение 4607014)
Наём войск не сказывется на численности населения в городе в M2 TW, в отличии от R TW)

Почему нет?! Проверь!

Kasetuh 28.08.2008 01:56

Цитата:

можно ли както сделать чтоб рождалось не больше 2-х детей у каждого
Цитата:

контрацепции тогда не было (:
GAFH-мод управляет в том числе и рождаемостью, несколько я помню. Найти его можно на форуме TWC.

Цитата:

и ещё я читал в основном советуют строить фермы
Цитата:

ферма дает + к пище, пище влияет на рост населения.
Смотря чего хочешь добиться. Ферма увеличивает прирост населения и прибыль от сельского хозяйства.

Цитата:

сажать благородных генералов в города
Цитата:

вовсе нет. Генералы должны воевать, а недатепы генералы сидеть в городах.
Это зависит от ситуации. Иногда приходится хороших генералов временно держать в городах, пока не отстроятся здания, улучшающие общественный порядок.

Цитата:

а потом надо грейдить сены..и так постоянно..а когда грейд заканчиваетсЯ то просто население растет и потом свергает меня-типа их слишком много..и я банально даже в своих городах не успеваю построить нужные мне зджания...что делать с ростом населения?мона ли его както отредоктировать?например в городах чтоб было 0,5 1 процент роста а в замках 2,5 3??помогите пожажалуйста..а то надоело недостроеными городами играть(((
Цитата:

стены не строй просто и все. и налоги до средних снизь. Строй сначала все что тебе нужно, а потом стены. Хотя если честно не понял что тебя не устраивает. Если народ бунтует - снижай налоги создавай ополченцев.
Налоги и бедность - важные аспекты жизни империй. Если длительное время держать высокие налоги - растет бедность, следовательно растет и желание поднять бунт против государя-грабителя. Если во-время не построить улучшение города (или крепости, не важно), то будет повышенными темпами расти бедность. Следовательно...

В итоге лучше при первой возможности улучшать город, чтобы не успеть набрать бедноты. И строить здания, улучшающие общественный порядок, например церкви или ратуши. Развивать и поддерживать свою государственную религию - тоже важно для профилактики бунта. К примеру если завоевать город, в котором 90% иноверцев, то бунт обеспечен. Это только вопрос времени - когда гарнизона в городе станет меньше и бунтари станут меньше опасаться будущих репрессий. Наполнение города гарнизоном под завязку - крайняя и срочная мера (хоть и эффективная), но на нее нельзя полагаться: может прийти враг и в битве поляжет бОльшая часть войска или же потребуется отвести армию в другое место. К тому же усмирение городов большими гарнизонами - дорогостоящее дело, солдат ведь нужно содержать (много солдат - много расходов).

Подозреваю что задирание налогов - решение проблемы с деньгами. Но это кратковременная мера, чтобы получить "быстрые" деньги. Долгосрочная - строить порты, дороги, рынки, банки, склады - то есть развивать экономику своей державы, все что дает ощутимую прибавку к доходам. Например улучшение с/х дает гарантированный доход в 80-100 тугриков, а порт может дать несколько сотен (в зависимости от географического положения). Также проблемы с деньгами могут быть из-за большой армии. Причем это зачастую неоправдано. Поэтому можно посмотреть какие наиболее слабые воиска можно распустить (и не критично ли это для отражения нападений) - это может дать солидную прибавку к доходам, вплоть до нескольких тысяч тугриков.

Цитата:

хайвеи естьу Египтян, Византийцев и Мавров с Турками.
Цитата:

Что за хайвей? Объясни?!
Речь идет о "широкой дороге", наиболее развитым типом дорог. Это последняя стадия развития дорожно-торговой сухопутной сети (перед ней нужно построить обычную и мощеную дорогу). Развитие дорог помогает быстрее перемещать армии и может давать очень солидный доход, особенно в прибрежных провинциях.

Цитата:

что делать с ростом населения?мона ли его както отредоктировать?
Цитата:

Лучший способ нанимать крестьян побольше и отправить в другие города. А там распустить. Заодно остальные поселения подтягиваешь. Работает 100%. И не забывай про налоги, чем их больше, тем стекаемость народа меньше.
При желании - можно. Например в файле descr_regions.txt (в папке игры data/world/maps/base ) задается плодородность почвы в каждой провинции. Стандартно должно быть 5, насколько я помню, можешь скажем 3 поставить. Только не забудь перед изменениями сделать резервную копию изменяемого файла. А вообще решение проблем с общественным порядком описано выше. Особенно для Иерусалима актуально религиозное недовольство, которое можно сократить, обращая местное население в свою веру с помощью священников.

Цитата:

Сам замок даёт возможность нанимать кавалерию. Строй чё-нить другое
Замок дает возможность набора базовой кавалерии. Для того чтобы нанимать настоящих рыцарей с хорошим оружием и доспехами (они как танки), нужно развивать здания линейки конюшен. Но одновременно все отстраивать не имеет смысла. Вот к примеру если есть два замка, то один может специализироваться на кавалерии (и ранней пехоте, которой не нужно особо здания отстраивать), а другой - на пехоте тяжелой. Так и на общественные нужды им времени хватит и хорошие воиска будут. В идеале он вообще должны быть соседними городами. Специализация городов - отличный способ сэкономить деньги, не отстать в гонке вооружений, да еще и успевать строить социальные объекты.

ENigM@ 28.08.2008 08:25

Цитата:

Сообщение от Kasetuh (Сообщение 4612610)
В идеале он вообще должны быть соседними городами. Специализация городов - отличный способ сэкономить деньги, не отстать в гонке вооружений, да еще и успевать строить социальные объекты.

Да, отстраивать параллельно здания в поселениях. Т.е. для каждого здания доводить до совершенства один тип здания для рекрутирования населения.
А в Stainless Steel мне понравился система титулирования. Удачное решение. Она была в Мед 1. В Меде 2 про него забыли.

ResA 28.08.2008 13:10

Незнаю откуда у вас такая плодовитость, но мне бывает не хватает генералов для ведения войны на всех фронтах. Особенно когда воюешь со всей Европой. И восстания у меня бывают довольно редко.

ENigM@ 29.08.2008 07:45

Цитата:

Сообщение от Громкий (Сообщение 4614886)
Незнаю откуда у вас такая плодовитость

Это из-за случайных вычислений игры. Раз на раз не приходиться.
Цитата:

Сообщение от Громкий (Сообщение 4614886)
И восстания у меня бывают довольно редко

Как умудрился. Подскажи.

ResA 29.08.2008 07:56

ENigM@
Держу армию, строю всякие ратуши, таверны и тд. В городе родственники с навыками в управлении. + религия на 100%. И низкие налоги в только что захваченных городах. на уровне синей-желтой мордочки держится настроение.

ENigM@ 29.08.2008 08:25

Цитата:

Сообщение от Громкий (Сообщение 4621546)
Держу армию, строю всякие ратуши, таверны и тд.

Разве это все не усиливает "пловитость"?!

Kasetuh 29.08.2008 20:28

Цитата:

А в Stainless Steel мне понравился система титулирования. Удачное решение. Она была в Мед 1. В Меде 2 про него забыли.
Там много чего забыли или упустили. Medieval2 делали новички, а не разработчики-ветераны, сделавшие RomeTW. Благо в EmpireTW мы будем иметь дело с опытными разработчиками, ведь они после выхода RTW переключились на ETW, отдав M2TW малоопытным.

Цитата:

Держу армию, строю всякие ратуши, таверны и тд.
Цитата:

Разве это все не усиливает "пловитость"?!
Это тут не при чем. Ратуши, таверны и другие здания конечно запускают триггеры на получение новых черт характера (трейтов) и свиты (анчей) персонажей, но их великое множество. Шанс получить "прибавку" к плодовитости - достаточно низок.

При этом сидя в хорошо социально отстроенном городе, его губернатор будет развиваться, набирая новые качества. В принципе, положительные черты полученные за счет войны (проявленная доблесть в бою, победы и героизм и тп) - некоторая защита от негативных черт.

Так что можно повоевать, потом на несколько ходов дать в управление отстроенный город, затем снова отправить на войну.

K.H.A.L.I.F. 31.08.2008 14:01

Нароод а Total Realism для Медивала вышел или как?Если да, то дайте please ссылку на скучку...

ResA 01.09.2008 05:26

K.H.A.L.I.F.
В разработке. Проект очень масштабный, а делают фанаты. Вот и думай когда.

King Artur 03.09.2008 14:30

Можно ли что нибудь сделать чтобы стрелы во время боя не исчезали?:gun:

Adan 03.09.2008 15:11

Цитата:

Сообщение от K.H.A.L.I.F. (Сообщение 4640115)
Нароод а Total Realism для Медивала вышел или как

март 2009
Цитата:

Сообщение от King Artur (Сообщение 4656702)
Можно ли что нибудь сделать чтобы стрелы во время боя не исчезали

нет

K.H.A.L.I.F. 03.09.2008 17:47

Цитата:

март 2009
Блин так до марта помоему уже Empire сделают)))

Kasetuh 04.09.2008 08:00

Верно )) Им слава РТР покоя не дает, вот и колупаются. Ну а может внутри переругались все и еле-еле работают. Так было с РТР, ведь народ тщеславный и интриганский у них в разработчиках был. Не знаю как сейчас, не слежу за проектом.

alterago 05.09.2008 16:29

Народ, чё сделать, чтобы AI не был таким тупым??? :(
Например, нападает армия на мой город, строит себе башни, лестницы и ... может хоть 4 хода стоять и осаждать город (больше не проверял - надоело). При том, что у них 1500+ народу и у меня около этого или чуть по меньше) Когда делаю вылазку, то вся армия AI тупо сваливает от башен осадных и т.д. и выстраивается за ними не желая атаковать стены :( Было даже, что с катапультами припёрлись и так же встали, а бойцы катапульт нарезали круги вокуг машин. Реально бесит(((

Патчи 1,1+1,2

Чё с этим можно сделать? Подскажите, пожалста. :)

Adan 05.09.2008 17:13

Цитата:

Сообщение от alterago (Сообщение 4667386)
нарезали круги вокуг машин

Вот это да!!! Никогда такого не видел! Максимум, что повидал на своём веку это атака крестьянами тяжёлых рыцарей и штурм замка, обходя его вокруг. О_о

alterago 05.09.2008 17:17

Цитата:

Сообщение от Adan (Сообщение 4667590)
Вот это да!!! Никогда такого не видел! Максимум, что повидал на своём веку это атака крестьянами тяжёлых рыцарей и штурм замка, обходя его вокруг. О_о

Я про круги образно :)

На деле обслуга машин бегала рядом с ними (верёд, назад, вправо, влево)

Бараны, в общем(

Добавлено через 1 минуту
Зато на местности (не осады) AI себя ведёт вполне сносно (нет таких тормозов)

Adan 05.09.2008 19:07

Цитата:

Сообщение от alterago (Сообщение 4667605)
На деле обслуга машин бегала рядом с ними (верёд, назад, вправо, влево)

Они так делают, когда взятие города им приходится не по-зубам, но отступить они не могут. Т.е., если твой город сильный, то враг будет колебаться и будет вылезать такой... баг, что-ли...

alterago 06.09.2008 07:44

/delete

$$Геральт$$ 24.09.2008 17:44

Привет братцы!!!Посоветуйте хороший мод на Medieval 2,просто я во всех этих модах не силен и немогу выбрать нормальный.Всем кто поможет заранее объявляю благодарность.

Adan 24.09.2008 17:56

$$Геральт$$
В шапке же всё есть!!!

ENigM@ 25.09.2008 07:44

Цитата:

Сообщение от alterago (Сообщение 4667386)
Когда делаю вылазку, то вся армия AI тупо сваливает от башен осадных и т.д. и выстраивается за ними не желая атаковать стены

Было такое, но в Риме.

$$Геральт$$ 25.09.2008 12:24

А как его устонавливать в игру????Подскажите.

Adan 25.09.2008 17:47

Цитата:

Сообщение от $$Геральт$$ (Сообщение 4775619)
А как его устонавливать в игру????Подскажите.

Гениальный вопрос. Кого?

$$Геральт$$ 26.09.2008 09:08

Мод!!!!

Adan 26.09.2008 09:23

$$Геральт$$
Какой? Их там много.

ENigM@ 26.09.2008 09:50

Цитата:

Сообщение от $$Геральт$$ (Сообщение 4775619)
А как его устонавливать в игру????Подскажите.

Зайди в internetwars.ru. Там все детально описано про все существующие моды.

$$Геральт$$ 01.10.2008 10:52

Скачал мод,он устанавливается на Кингдом версия 1.5,а у меня 1.03,где можно скачать патч.Помогите.

Adan 01.10.2008 11:04

$$Геральт$$
Патч 1.5. Только не знаю, для какой он версии. Ссылка: http://clan.totalwars.ru/load/14-1-0-60

$$Геральт$$ 07.10.2008 09:14

Парни подскажите,установил мод "Das Heilige Rцmische Reich!",у него все диалоги на русском,а надписи на английском,что можно сделать?

Adan 07.10.2008 09:23

$$Геральт$$
Ничего. Мод написан не английском. Русской версии не видел.

ЛёхаБлокер 10.10.2008 16:50

а можна мне ссылочку на русскоязычный мод? Всё что тут представлено я посмотрел и чесно говоря ничего не понял

Золд 14.10.2008 09:20

Цитата:

Сообщение от ЛёхаБлокер (Сообщение 4872491)
а можна мне ссылочку на русскоязычный мод? Всё что тут представлено я посмотрел и чесно говоря ничего не понял

Именно русскоязычный мод или мод про Русь? ЯрославичиТВ не пробовал?


Часовой пояс GMT +4, время: 20:19.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.