Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Пыльная полка (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=261)
-   -   The Precursors (Предтечи) - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=31509)

WinSerg 25.02.2007 19:31

The Precursors (Предтечи) - обсуждение
 

Жанр: Action/RPG
Разработчик: Deep Shadows
Издатель: Руссобит-М
Дата релиза: 2009
Официальный сайт игры: www.precursors-game.com/

Об игре
Скрытый текст:
Предтечи, предшественники, легенда галактики... Можно только предполагать, кто из существующих сейчас рас несет в себе гены прародителей…
Миры бесконечны, прекрасны, уникальны и опасны. Одни из них обитаемы, другие - разорены и заброшены, третьи - лишь перевалочные базы контрабандистов. Некоторые только начинают свое развитие, некоторые приходят в упадок. И только когда сам пройдешь сквозь все эти миры, ощутишь жар горящих морей лавы и леденящий холод бездн, увидишь застывшие небеса, только тогда узнаешь на что способны силы природы. Только когда встретишь продажных судей, лживых политиков, бескорыстных меценатов и жестоких тиранов, только тогда поймешь страсти общества. Только когда проникнешь в неизведанные секторы галактики, столкнешься с ранее невиданными явлениями природы, пролетишь в хвосте кометы и нырнешь в случайный портал, только тогда познаешь всю бесконечную глубину и многообразие космоса.
Но это - в будущем и пока неизвестно каким будет такое путешествие, но с уверенностью можно сказать одно - оно будет незабываемым.
«Предтечи» (Precursors) новый проект компании Deep Shadows, действие которого разворачивается на просторах космоса и поверхности самых разнообразных планет. Игра представляет собой Freeplay RPG с FPS и space sim комбатом.
«Предтечи», как и «Xenus2: Белое Золото» разрабатываются на next-gen движке Vital Engine 3. Движок поддерживает шейдеры 3.0, различные пост эффекты, такие как HDR, motion bloor и целый ряд других. В нем, по сравнению с предыдущей версией, значительно переработана и улучшена система физики. Кроме того, одним из коньков этого движка являются разрушаемые объекты, которые вы будете видеть в играх «Предтечи» и «Xenus 2: Белое Золото» повсеместно.
Вам предстоит воевать на различных планетах и в космосе, двигаясь по сюжету вы сможете присоединяться к понравившимся вам группировкам, выполняя их задания и зарабатывая столь необходимые деньги, без которых вам не купить нового оружия, не починить поврежденный корабль и не произвести необходимый апгрейд.
Передвигаться по поверхности планет вы сможете на самых различных транспортных средствах, а в космосе будете воевать на одном корабле, доступном с начала игры. Впрочем, RPG система позволяет улучшить не только характеристики героя, но и его корабля.
Игра «Предтечи» разрабатывается в версиях для PC и X-Box 360. Релиз планируется в конце 2007-го или начале 2008-го года. Издателем на территории СНГ выступает компания «Руссобит-М»


F.A.Q.

Скрытый текст:
1. Жанр игры
Freeplay RPG, с FPS и space sim комбатом и экономической составляющей.

2. Главный герой игры
Молодой пилот расы Амарнов, едва окончивший обучение и волею судеб попавший в изрядную передрягу во время разгорающейся войны могущественных галактических государств.

3. Ключевые особенности игры
Очень разнообразные миры (планета-джунгли, постъядерный мир, пустыня, космические станции и т.д.) передвижение по которым не ограничивается экранами подзагрузки.
Около 250 миссий.
Разнообразное оружие: искусственного и биологического происхождения, система апгрейда.
Космические бои и бои от первого лица на планетах и внутри космических кораблей и станций.
Разнообразные транспортные средства, как летательные (внутриатмосферные и космические), так и наземные.
Возможность по ходу игры выстраивать систему отношений с представителями разных фракций.

4. Предполагаемые системные требования:
Минимальные требования необходимые для игры, это:
AMD Athlon XP 3000+, 1GB RAM, GeForce 6600GS 128MB.
Рекомендуемые:
Intel Core 2 Duo 2.4G (E6600), 1GB RAM, GeForce 7600GS

5. Среднее время игры
Зависит от стиля прохождения. Порядка 20 часов.

6. Каким будет сюжет игры, и где будут происходить ее действия?
Игра начинается с того, что главный герой, молодой пилот расы Амарнов, после окончания своего обучения в школе пилотов, прилетает на родную планету Гольдин. Там он узнает, что за последнее время в галактике произошла череда таинственных и страшных событий. Одно из этих событий очень сильно затронуло цивилизацию Амарнов и кардинально перевернуло жизнь главного героя. Ему придется немало потрудиться для того, чтобы выяснить первопричину бедствий и решить возникшие проблемы. Во время своих поисков он посетит множество планет - и выбеленную жарким светилом пустыню, и буйные зеленые джунгли, и выжженную дотла разрушительной войной планету высокоразвитой цивилизации. Сфера действий игрока не ограничена планетарной поверхность – космические полеты и бои, абордажи кораблей различных рас и торговля с ними – все эти элементы сделают игру ещё более яркой и захватывающей.

7. Как вам пришло в голову совместить в одном флаконе футуристический боевик, RPG и космический симулятор?
На самом деле нам всегда нравились эксперименты со смешением жанров. Как нам кажется делать просто шутер, или просто симулятор уже не интересно. К чему сейчас сводится развитие жанра? Правильно, чаще всего к улучшению графики, увеличению количества фичей, увеличению… Т.е. получается копание вглубь, а не вширь. При этом миксы предоставляют разработчикам массу возможности для реализации своих идей и амбиций. Наш первый эксперимент, Xenus, показал, что движемся мы в правильном направлении, но нельзя же всю жизнь делать один проект и его модификации? Вот и появилась идея создать Freeplay RPG, с FPS и space sim - составляющей.

Ну и еще, вероятно, повлияла замечательная книга Эндрю Нортон «Королева Солнца». Сразу хочется предупредить, наша игра никак не связана с данным произведением, просто захотелось передать атмосферу приключений в космосе, которая в этой книге, точнее во всем цикле книг, отлично передана.
8. Можно ли сказать, что какой-то игровой элемент преобладает, или они одинаково важны?
Здесь много зависит от того, как именно вы будете проходить игру. Если большую часть времени вы предпочитаете провести в космосе, управляя космическим кораблем, значит перед вами, в основном, именно космический симулятор. Если вы предпочитаете схватки с монстрами на поверхности планет – это больше шутер. Теоретически, все элементы геймплея равноценны и одинаково интересны, но мы считаем, что «Предтечи» это, прежде всего RPG.

9. Расскажите подробнее о боевой части
Начнем с того, что бои в игре двух типов - наземные и космические. Наземные бои это, шутер. Шутер, с большим количеством транспортных средств, разрушаемых объектов и проработанным AI противников, владеющих виртуальным слухом и зрением. Что касается космических боев, они рассчитаны на широкую публику, а не исключительно хардкорщиков, впрочем сказать что они совсем уж аркадны сложно. Поскольку мы вдохновлялись примерами таких игр как: Free Lancer, Free Space и X3, то летная модель будет ближе к симулятору чем к аркаде.

10. Можно ли будет использовать технику?
Конечно. Бронеавтомобили, шагающие роботы, и многое другое, не считая космического корабля, на котором вы будете исследовать бескрайние просторы галактики.

11. Сколько видов оружия и монстров ожидается?
Игроку будет доступно более чем 15 видов ручного оружия, весьма различного, как по происхождения, так и по типу. Кроме обычного пешего передвижения с оружием в руках, мы сможет вести бой сев за штурвал бронированной колесной машины, планетолета или шагающего боевого робота. Ну и, конечно, не стоит упускать возможность пострелять из стационарных плазмометов и зенитных лазеров.

Большинство видов оружия из арсенала игрока будет доступно и ботам. Однако не надейтесь встретить обычного рядового бойца, вооруженного очень дорогой винтовкой. Все солдаты планетарных войск снабжаются по обычной разнарядке, а дорогим оружием вооружаются только элитные войска. Также, очень разнообразны в плане вооружения бандитские группировки – в их руках вы можете обнаружить практически все виды оружия – от самого примитивного, до максимально современного.
12. Какое внимание уделяете AI? Можем мы надеяться на действительно умных соперников?
В «Предтечах», как и в «Xenus 2: Белое Золото» будет «боевой» и «не боевой» АI. Боевой AI основывается на двух основных алгоритмах - виртуального слуха и виртуального зрения. Это предоставляет для игрока огромный спектр моделей поведения – можно «выманивать» врагов звуками выстрелов и т.д. Однако враги тоже не покажут себя полными дураками – они будут звать на помощь, прятаться для перезарядки оружия, убегать в случае ранения. Что же касается не боевого AI – то здесь предусмотрена градация отношения NPC к игроку в зависимости от его поступков.

13. Расскажите поподробнее о летном парке. Насколько разветвленной будет система апгрейда кораблей?
В начале игры, после выполнения нескольких сюжетных квестов, герой получает свой собственный корабль в наследство от отца. На нем он и будет бороздить просторы Вселенной.

Естественно, корабль можно и нужно улучшать. Двигатели, система вооружения и защитные поля, внутреннее убранство и различные модули жизнеобеспечения, все это меняется и улучшается. Поверьте, вам будет на что потратить деньги, если вы хотите летать на современном боевом корабле, а не на груде устаревшего металлолома с минимумом удобств.
14. Игра построена на модифицированном движке Ксенуса?
В основе игры лежит next-gen движок Vital Engine 3. Движок поддерживает шейдеры 3.0, различные пост эффекты, такие как HDR, motion blur и целый ряд других. В нем по сравнению с предыдущей версией значительно улучшилась система физики. Кроме того, одним из коньков этого движка являются разрушаемые объекты, которые вы будете видеть в играх “Предтечи” и “Xenus 2: Белое Золото” повсеместно.

15. Что интересного можете поведать о ролевой системе?
Это система нашей собственной разработки. Главный герой может улучшать свои навыки благодаря разветвленной системе перков, что позволит создать индивидуального и неповторимого персонажа, «заточенного» под тот стиль игры, который вам ближе. Суть системы проста – уничтожаем врагов или выполняем квесты, за что получаем экспириенс. Достигнув нового уровня, вы можете изучить очередной перк, или улучшить имеющийся. Перки, условно, можно разделить на несколько групп – отвечающие за боевые умения, мирные, и отвечающие за умения связанные с космосом.

Кроме того, естественно, вы сможете апгрейтить свой корабль, некоторые виды оружия и т.д. Ну и, конечно, никакая игра с элементами RPG не может обойтись без продвинутой экономической системы, а игра нашей компании не может существовать без большого количества противоборствующих фракций.
16. В игре будет реальная нелинейность или стандартная уже сегодня инвариативность действий игрока на различных этапах игры?
А вы видели игры с реальной нелинейностью?

Возможность оставить главную ветку сюжета и заняться исследованиям новой планеты у вас будет всегда. Вы можете помогать или мешать любой фракции, выполнять побочные квесты в любом порядке, причем большинство квестов можно проходить различными методами. Но в игре имеется жесткий сюжет и предусмотрена всего одна концовка.

17. Что нас ждет в сюжетной части - в соответствии с давними традициями она будет иметь второстепенное значение или превалирующее, как в Dark Star One?
В нашей игре сюжетная линия имеет превалирующее значения, так как все основные события в мире «Предтеч» связанные именно с сюжетом, к которому имеет непосредственное отношение главный герой.
18. Сколько группировок мы встретим в игре?
В игре будет присутствовать не менее семи различных фракций. И если чужих мы относим к одной фракции, то в космосе – как и на Земле, сейчас – людям нет покоя. Они дробятся на Империи и Альянсы и воюют между собой, поэтому представители человечества представлены в нашей игре несколькими фракциями.

19. Как будет выглядеть взлет и посадка? Игроку самому нужно будет взлетать с планеты или же будет предложена система автопилотирования или что-то подобное?
При взлете космического корабля с поверхности планеты игрок автоматически оказывается на её орбите. Чтобы воспользоваться глобальной космической картой и отправиться в гиперпространственный прыжок, ему будет необходимо покинуть зону притяжения планеты с помощью маршевых двигателей.

20. Каковы размеры территории на планетах?
В среднем для исследований вам будут доступны территории от пяти до пятнадцати квадратных километров.

21. На вашем сайте написано, что вы уже приступили к оптимизации "Предтечей" под железо Xbox 360. Так ли это и с чем связано?
Да, это так.Мы считаем, что приставка Xbox 360 – это крайне удачный продукт. Она относительно недорогая и при этом очень мощная. Портирование игры с PC на нее не требует таких трудозатрат, как портирование игры скажем на PS3. В общем, в наше время глупо отказываться от такого большого и многообещающего рынка.

22. Примерная дата выхода игры
Весна 2008-го года.


Игромания об игре

Очень много полезной информации(картинки, видео, описание врагов и т.д.) вы найдёте на официальном сайте игры.

Автор:~SID~
Клан:Action squaD

@D$ 25.02.2007 19:45

Надеюсь что The Precursors будет лучше чем Xenus.

WinSerg 25.02.2007 20:49

http://www.deep-shadows.com/ru/pictures/43.jpg
скрины смотри в посте №4
Скрытый текст:
Предтечи, предшественники, легенда галактики... Можно только предполагать, кто из существующих сейчас рас несет в себе гены прародителей…
Миры бесконечны, прекрасны, уникальны и опасны. Одни из них обитаемы, другие - разорены и заброшены, третьи - лишь перевалочные базы контрабандистов. Некоторые только начинают свое развитие, некоторые приходят в упадок. И только когда сам пройдешь сквозь все эти миры, ощутишь жар горящих морей лавы и ледянящий холод бездн, увидишь застывшие небеса, только тогда узнаешь на что способны силы природы. Только когда встретишь продажных судей, лживых политиков, бескорыстных меценатов и жестоких тиранов, только тогда поймешь страсти общества. Только когда проникнешь в неизведанные секторы галактики, столкнешься с ранее невиданными явлениями природы, пролетишь в хвосте кометы и нырнешь в случайный портал, только тогда познаешь всю бесконечную глубину и многообразие космоса.
Но это - в будущем и пока неизвестно каким будет такое путешествие, но с уверенностью можно сказать одно - оно будет незабываемым.

Интервью:
Скрытый текст:
Три в одном
к игре
Смесь "шутера" и ролевой игры, получившая название "Ксенус", оказалась весьма противоречивым продуктом. Но ее авторы, студия Deep Shadows, не оставили свои межжанровые эксперименты: к уже готовому коктейлю они решили добавить… космический симулятор. Результат этого опыта мы сможем оценить лишь в следующем году, когда "Предтечи" (английское название — The Precursors) появятся на магазинных полках. Пока же генеральный директор Deep Shadows Сергей Забарянский делится с поклонниками творчества студии подробностями об игре.
Давайте сразу определимся с жанровой направленностью проекта…
Сергей Забарянский: Правильно будет назвать жанр — "свободный шутер", хотя в игре есть и ролевые элементы, и космическая составляющая. Каждый игрок волен сам выбрать свой стиль прохождения: любители экшена могут пойти по "кровавой" дороге, а "ролевики" — по пути общения; фанаты же космического симулятора наверняка проведут большинство игрового времени за штурвалом. Для первых мы активно "обучаем" искусственный интеллект и разрабатываем систему разрушения объектов. Вторым придется по вкусу разветвленная сеть диалогов, возможность гибкого развития своего персонажа и система модернизации корабля и оружия. Наконец, третьи найдут себя в глобальных боях со множеством участников.
Охарактеризуйте, пожалуйста, боевую часть.
С.З.: Наземный бой в "Предтечах" — это, прежде всего, обычный шутер с проработанным искусственным интеллектом, разрушаемыми объектами и транспортными средствами. Воевать придется не только с враждебно настроенными людьми и инопланетными существами, но и с "невинными" цветами-людоедами и хищными деревьями. Немало внимания уделено и проработке оружия — его много и оно отличается как происхождением, так и балансом. Одни пушки — продукты высоких технологий, другие — живые создания, функции самозащиты которых можно с успехом применить для уничтожения врага. Космические бои — вообще отдельная история.
Любопытный ботаник погиб на рабочем месте.
Чуть подробнее о ролевых элементах, пожалуйста…
С.З.: Мы используем нашу собственную ролевую систему. Характеристики персонажа улучшаются не только банальной "прокачкой", но и с помощью так называемых "перков". Плюс в самом начале игры, буквально после выполнения пары сюжетных заданий, вы получите в наследство от отца свой собственный корабль, который тоже будет совершенствоваться. Предусмотрены как изменения внешности звездолета, так и его техническая модернизация. Помимо корабля модификации подлежит оружие и некоторые предметы инвентаря.
А теперь о летной модели — она ближе к аркаде или к серьезному симулятору?
С.З.: К симулятору. Хотя мы постарались облегчить жизнь игроку и не стали слишком сильно усложнять полеты.
А что вообще вдохновило вас на создание проекта?
С.З.: Идея появилась, прежде всего, под влиянием творчества Андре Нортон. Хотя ни сюжет, ни сама игра никак не связаны с ее произведениями — мы просто пытаемся воссоздать атмосферу приключений в космосе, блестяще переданную в книге "Королева Солнца".
Дорогу этот железный дровосек сам не уступит.
Какие расы будут представлены в игре? Нас опять ждут таинственные пришельцы и вечно голодные "чужие"?
С.З.: Доминирующей расой в мире "Предтеч" являются люди, которые и в космосе остаются разобщенными. Представители нечеловеческих рас, как правило, работают чернорабочими или живут на своих планетах, где высокие технологии сочетаются с первобытным образом жизни. Однако космос, как известно, хранит множество тайн, и никто не может сказать, с какими еще носителями разума вы встретитесь в своих межпланетных путешествиях.
Планируете ли вы реализовать нелинейность или хотя бы некоторый выбор вариантов действий на различных этапах?
С.З.: Возможность оставить главную ветку сюжета и заняться исследованиями подвернувшейся по пути планеты будет всегда.
Будет ли в игре экономика и торговля?
С.З.: Предметы, добытые в бою, снятые с поверженных врагов и найденные на планете, а также конечности, зубы и шкуры монстров имеют свою цену. Она зависит от отношения продавца к вам и опыта игрока. Кроме того, возможна межпланетная перевозка грузов и торговля ими.
Где мы будем проводить основное время — на поверхности планет или в космосе?
С.З.: Первое. При этом игроку будет доступно более 15 видов ручного оружия и целый ряд транспортных средств — бронированные колесные машины, планетолеты и шагающие боевые роботы. Стационарные орудия, думаю, можно даже не упоминать.
В аэропорту их встречали… явно не члены Политбюро ЦК КПСС.
Можем ли мы надеяться на действительно умных соперников?
С.З.: В "Предтечах", как и в "Ксенусе", существует "боевой" и "небоевой" AI. Первый основан на виртуальном "слухе" и "зрении", что позволяет создать огромный спектр моделей поведения (врагов можно "выманивать" звуками выстрелов и привлекать внимание прочими "человеческими" способами). Что же касается второго, то здесь предусмотрена градация отношения персонажей к игроку в зависимости от его поступков. Помимо этого противники при необходимости могут позвать помощь, спрятаться для перезарядки оружия или убежать в случае ранения.
Какова примерная продолжительность игры?
С.З.: От 30 до 40 часов, в зависимости от того, какой стиль прохождения вы выберете.
На какой стадии сейчас находится разработка?
С.З.: Можно сказать, что основная часть уже сделана — полностью проработана сюжетная линия, созданы практически все персонажи, модели оружия и большинство уровней. На данный момент перед нами стоит задача отладки, балансировки и тестирования этого огромного мира. Как показал опыт "Ксенуса", этому нужно уделить особое внимание.
Когда запланирован выход игры и что вы от него ждете?
С.З.: Релиз намечен на четвертый квартал 2007 года. Надеемся, да что там, — практически уверены, что никто не будет разочарован.

FoxhaunD 25.02.2007 21:58

Serg369
Ссылки надо давать на большие скриншоты, а то , что ты дал даже скриншотами нельзя назвать =\
http://www.deep-shadows.com/en/pictures/gallery69.jpg
http://www.deep-shadows.com/en/pictures/gallery68.jpg
http://www.deep-shadows.com/en/pictures/gallery67.jpg
http://www.deep-shadows.com/en/pictures/gallery66.jpg
http://www.deep-shadows.com/en/pictures/gallery65.jpg
http://www.deep-shadows.com/en/pictures/gallery64.jpg
http://www.deep-shadows.com/en/pictures/gallery63.jpg
http://www.deep-shadows.com/en/pictures/gallery62.jpg
http://www.deep-shadows.com/en/pictures/gallery61.jpg
http://www.deep-shadows.com/en/pictures/gallery77.jpg
http://www.deep-shadows.com/en/pictures/gallery78.jpg

@D$ 26.02.2007 14:28

Serg369
А я не понял какой масштаб локации?

WinSerg 26.02.2007 14:44

Наверняка многие надолго запомнили Xenus. Ведь это глубокая игра с элементами многих жанров, в которую интересно играть, жить в ней... Но она была настолько забагована, только после, наверное, патча пятого в нее можно было играть, а не мучиться! Я также не хочу вспоминать глобальную тормознутость игры почти на всех компах (даже превосходящих рекомендуемые требования!), из-за которой я собственно нормально и не поиграл в этот украинский хит. И вот анонсы Xenus 2 и Precursors. И если с первым все понятно (как никак сиквел), то во второй игре нас ждет масса сюрпризов. Мало украинцам из Deep Shadows показалось со смешением RPG и шутера от первого лица. Решили добавить космический симулятор! Кажется это будет эпическая игра!!! Надеюсь, что к неплохо связанными РПГ и шутеру умело и к месту присоединят космосим, и тогда нас ждет Игра, от которой невозможно будет оторваться, своеобразная ядерная смесь! Главное, чтобы все получилось! Я верю в украинскую команду! Еще бы движок и оптимизация не подкачала, хотя вроде бы Deep Shadows учла свои ошибки. Как бы хотелось, чтобы не получилось второго "Xenus. Точка кипения" - гениальной, но неиграбельной игры! Я надеюсь после выхода Предтеч на перестанет быть обидно за нашу индустрию (нашу - СНГ)! Еще одной недоигры мы не стерпим! Но как всегда по русской традиции надеемся на лучшее!!!:wnk:
Скрытый текст:
P.S. Меня что-то разнесло... Что Вы думаете по поводу игры и моих мыслей. Пишите отзывы.


Цитата:

Сообщение от @D$ (Сообщение 1503413)
Serg369
А я не понял какой масштаб локации?

тебе в Ксенусе было мало пространства? Я думаю, в Предтечах общая игровая площадь будет не меньше (мы сможем путешествовать на планетах и в космосе)

@D$ 26.02.2007 14:58

1.
Цитата:

Сообщение от Serg369 (Сообщение 1503453)
Игра, от которой невозможно будет оторваться, своеобразная ядерная смесь!

Смесь гремучая это точно.
2.
Цитата:

Сообщение от Serg369 (Сообщение 1503466)
тебе в Ксенусе было мало пространства? Я думаю, в Предтечах общая игровая площадь будет не меньше (мы сможем путешествовать на планетах и в космосе)

Мне мало! Согласен ! Надеюсь, планет пять будет в Предтечи!

ramyn 26.02.2007 17:23

Если игра от создателей XENUSA то можно поиграть в нее.

@D$ 26.02.2007 19:12

Игра от создателей XENUSA .
Но как она получится ? Вопрос времени.

_fixes) 27.02.2007 00:16

Чем то по скринам на Halo походит

@D$ 01.03.2007 14:47

Неа, на UT больше!

WinSerg 01.03.2007 14:51

_fixes)
@D$

конкурс: на что похожи скрины из игры!
Главный приз: снижение репутации!
В добрый путь!

P.S. Обсуждаем игру ПРЕДТЕЧИ!

ramyn 01.03.2007 22:04

НЕ если честно больше похоже на HALo

Intelighent! 03.03.2007 11:49

Думаю что по геймплейной части The Precursors будут похожи на углубленный и расширенный Xenus.
А вот стиль скорее всего будет похож UT. Та же монструозная броня, похожий дизайн зданий, баги (машина).
А вот на Halo... тоже похож. Но это потому что Halo сам похож UT (или наоборот).

WinSerg 03.03.2007 12:36

Стиль, хм... футуристический (т.е. и Анрил и Хало и т.п.), а по геймплею - правильно Intelighent! - углубленный и расширенный Ксенус (только с добавкой космосима). Не стоит забывать, что сейчас разработчики из Deep Shadows работают и над сиквелом Ксенуса (Белое золото): похоже они делают почти одинаковые игры, отличающиеся только сеттингом, и как бы нам не было обидно, но высока вероятность, что погнавшись за двумя зайцами украинцы не поймают ни одного... Хотя лично я верю в обратное!

Intelighent! 03.03.2007 20:06

Главное что-бы в этом огромном мире предтечей было чем заниматься, что бы не получилось как с Джаст кост, много места а все равно скучно.

WinSerg 04.03.2007 19:24

Не бойся в Ксенусе было чем заняться, я думаю уж этого они не испортят...

I watch you 06.03.2007 00:36

У меня такое ощущение, что космическая часть игры будет походить на Freelancer. то есть, куча планет и звёздных систем, торговля (Ну это и так будет), а также похожая боёвка (хотя как можно сделать её по другому?). Ну, а за сюжет я не переживаю. Канешно в Ксенусе он был не то чтобы гениальным, как в Халфе, но зато он прост, понятен и к концу игры раскрывается полностью! Нет никаких недомолвок. Вот только слишком много стрельбы, куда не придёшь, везде тебя ждёт компашка с автоматами наперевес. А ещё жалко, что если ты поссорился с какой-либо группировкой, то никак с ней не поговорить, пока не помиришься.

@D$ 07.03.2007 14:48

Цитата:

Сообщение от lord dryan (Сообщение 1532431)
А ещё жалко, что если ты поссорился с какой-либо группировкой, то никак с ней не поговорить, пока не помиришься.

Фигово согласен.
Но в предтечи обещают что ошибки xenusа будут убраны.
В общем, за наземную часть беспокоится, не придется, а что насчет космоса то ...

WinSerg 07.03.2007 14:53

Цитата:

Сообщение от @D$ (Сообщение 1537243)
Фигово согласен.
Но в предтечи обещают что ошибки xenusа будут убраны.
В общем, за наземную часть беспокоится, не придется, а что насчет космоса то ...

Ошибки Ксенуса будут убраны в Ксенусе 2 :))

WinSerg 07.03.2007 15:01

Цитата:

Сообщение от @D$ (Сообщение 1537269)
ХА-ХА!!!
Да здравствуют
!Баги!

Если тебе от этого весело, то смейся, что в СНГ не умеют НОРМАЛЬНО делать игры (за редким искл.)
P.S. Я вообще-то имел в виду, что это разные игры, а прямым наследником является сиквел, а не параллельная, хоть и схожая, игра! Я надеюсь в Предтечах просто не будет багов.

@D$ 10.04.2007 12:07

Цитата:

Сообщение от $ereg@~13 (Сообщение 1537280)
Если тебе от этого весело, то смейся, что в СНГ не умеют НОРМАЛЬНО делать игры (за редким искл.)

Что в СНГ не умеют делать игры, а шедевр S.T.A.L.K.E.R.

WinSerg 10.04.2007 19:30

@D$
я и написал что за редким исключением. а насчет сталкера: сколько людей столько и мнений, я например не считаю игру шедевром (но в любом случае это хит)! А вообще тема по Предтечам: если есть что сказать - пиши, если нет - не засоряй тему!

@D$ 10.04.2007 19:34

Ч привадил пример, чтобы доказать что The Precursors возможно будит шедевром и обязана быть хитом .

I watch you 10.04.2007 23:19

Если Сталкер стал хитом то и Предтечи станут хитом (игры схожи по строению). А если и багов не будет (или будут но тока мелкие), то вообще хорошо.

@D$ 11.04.2007 08:12

Цитата:

Сообщение от Amras (Сообщение 1680645)
Если Сталкер стал хитом то и Предтечи станут хитом (игры схожи по строению). А если и багов не будет (или будут но тока мелкие), то вообще хорошо.

Согласен. Но разработчики разные вот в чём проблема.

Kertis 29.05.2007 19:42

Цитата:

Сообщение от Amras (Сообщение 1680645)
Если Сталкер стал хитом то и Предтечи станут хитом (игры схожи по строению). А если и багов не будет (или будут но тока мелкие), то вообще хорошо.

Я не совсем понял, конечно, но что общего между Сталкером и Предтечами? Кроме того, что обе игры разрабатывают в Киеве, и Deep Shadows основали люди, которые делали в GSC Venom?
В остальном особого сходства не наблюдаю. Вот сходства между Ксенусом, Ксенусом 2 и Предтечами есть. Это понятно.
А насчет багов, это да. Но тестирование идет параллельно процессу разработки, причем полным ходом. Так что, думается, все будет хорошо. Тем более, что за основу для X-Box 360 версии берется версия для PC, а значит баги править очень серьезно нужно, у Майкрософта требования к качеству жесткие.

Morfius 29.05.2007 20:49

Игра практически полный клон Xenus 2, только плюс еще есть космическая составляющая. Остально, рпг-система, диалоги, движок, физика и т.д. один в один.

I watch you 29.05.2007 23:12

Цитата:

полный клон Xenus 2
А что, он уже вышел? Есть с чем сравинивать?
Цитата:

за основу для X-Box 360 версии берется версия для PC, а значит баги править очень серьезно нужно, у Майкрософта требования к качеству жесткие.
Хоть какая-то польза от приставок.
Цитата:

Я не совсем понял, конечно, но что общего между Сталкером и Предтечами?
Я же написал: "игры схожи по строению". Я имел в виду, и там свобода, и там свобода, там куча НПС, и там куча НПС и так далее.

dreaming 29.05.2007 23:40

Я верю только в одну СНГшную игру - King's Bounty (она же Легенда о Рыцаре). Потому что она создается людьми с талантом и прямыми руками. У Deep Shadows, по моему разумению, нет ни того, ни другого. Они так долго рожали Xenus, который оказался впоследствии забагованным пшиком, что надежды на "Предтечи" лично у меня нет никакой.
Цитата:

Если Сталкер стал хитом то и Предтечи станут хитом (игры схожи по строению).
И поэтому целая прорва фэнтезийных RTS, концептуально схожих с Warcraft 3, прохлаждается в сточной канаве.
Если бы тебе пришла в голову мысль, что каждая шыто-игра пыжится походить на суперхит в соответствующем жанре, ты бы не изрек подобную, уж извини, глупость.
И, кстати, в каком месте Предтечи похожи на Сталкера? Только не надо бормотать про "свободу" и NPC - этим критериям удовлетворяют также все фриформ-рпг.
Нет, родственничек у Предтеч иной: это ещё один отечественный инвалид - Parkan 2.
Цитата:

Хоть какая-то польза от приставок.
О, обожаю таких клиентов. Впрочем, понимаю твою обиду: очень уж часто обделяют, а? ;)

I watch you 29.05.2007 23:51

Цитата:

Они так долго рожали Xenus, который оказался впоследствии забагованным пшиком
Баги в данном случае нисколько не портят саму игру (всё равно потом всё патчами вылечится). А то, что надо ждать, пока выйдет последний патч, так это же никак не влияет на само качество игры.
Цитата:

И поэтому целая прорва фэнтезийных RTS, концептуально схожих с Warcraft 3, прохлаждается в сточной канаве.
А ты сравни количество "игр о свободе" и фентезийных стратегий. Разрабы знают, что лучше варика им не сделать, вот и лепят хрень, игры на денёк.

Morfius 30.05.2007 00:28

Цитата:

Сообщение от Amras (Сообщение 1874559)
А что, он уже вышел? Есть с чем сравинивать?

На КРИ играл и в то, и в другое:cool: . Так что я тебе точно говорю.

Kertis 30.05.2007 16:17

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 1873719)
Игра практически полный клон Xenus 2, только плюс еще есть космическая составляющая. Остально, рпг-система, диалоги, движок, физика и т.д. один в один.

Не стоит вводить людей в заблуждение, иначе мы дойдем до заявлений типа: Еретик клон Дума. Айсвинд клон Врат Балдура. А Невервинтер вообще полный клон :-). И все АДД игры клоны.
По пунктам - движок один. Физика, естественно, тоже. Арт разный. Причем разница больше чем между третьим Думом и четвертым Квейком:sml: Вы не спутаете игры.
RPG система основана на перках, это да. В Предтечах есть свои, в Ксенусе свои. Общих, ясное дело, много. Про АДД я уже писал, маловато этого чтобы клоном назвать.
Диалоги... Сами посмотрите. Подход к диалоговой системе один.
Теперь различия:
1. разный сеттинг. Абсолютно. Соответственно транспорт, оружие и т.д.
2. разный сюжет
3. разные квесты
Как правильно замечено - в Предтечах есть space sim составляющая, в Белом Золоте ее нет.
Более того, Предтечи никак не могут быть клоном ксенуса 2. Ксенус разрабатывается полтора года, Предтечи больше трех:sml:
И та и другая игра являются естественным развитием идей заложенных в первом Ксенусе. Это freeplay RPG.
Так что называть игры клонами... не совсем правильно. Имхо.

Цитата:

Сообщение от Amras (Сообщение 1874559)
Я же написал: "игры схожи по строению". Я имел в виду, и там свобода, и там свобода, там куча НПС, и там куча НПС и так далее.

Извиняюсь, но тогда нужно говорить, что Сталкер схож по строению на Ксенус:sml: . Поверьте, при разработке Предтеч на Сталкер никто не оглядывался. Сложновато было три с половиной года назад на него оглядываться:sml:
dreaming
Цитата:

Сообщение от dreaming (Сообщение 1874696)
Я верю только в одну СНГшную игру - King's Bounty (она же Легенда о Рыцаре). Потому что она создается людьми с талантом и прямыми руками. У Deep Shadows, по моему разумению, нет ни того, ни другого. Они так долго рожали Xenus, который оказался впоследствии забагованным пшиком, что надежды на "Предтечи" лично у меня нет никакой.

Что я могу сказать? Я верю еще в ряд СНГэшных игр. И не раз видел как у людей с талантом и прямыми руками получается (по разным причинам) совсем не то, что они хотели. Или, что от них ждали.
Два, по поводу таланта и рук DS даже комментировать не стану. Это был первый проект, делало его, в пике, человек пятнадцать. И, при всех минусах, у игры хватает фанатов. Даже моды делают, к слову, интересные.
Наверное, чтобы обсуждать наличие/отсутствие таланта нужно самому сделать пару-тройку хороших игр.
Цитата:

Сообщение от dreaming (Сообщение 1874696)
Нет, родственничек у Предтеч иной: это ещё один отечественный инвалид - Parkan 2.

Родственник Предтеч - Ксенус.

dreaming 30.05.2007 18:36

Kertis
По речам - либо фанбой, либо разработчик ;)
Цитата:

Я верю еще в ряд СНГэшных игр.
Может, огласите списочек? Интереса ради. А то лично я ничего, кроме серости и трэша, в упор не вижу.
Цитата:

И не раз видел как у людей с талантом и прямыми руками получается (по разным причинам) совсем не то, что они хотели. Или, что от них ждали.
Цитата:

Два, по поводу таланта и рук DS даже комментировать не стану. Это был первый проект, делало его, в пике, человек пятнадцать.
Меня, как конечного пользователя, девелоперская кухня не должна волновать. Я плачу деньги за КАЧЕСТВЕННЫЙ продукт. А не за глючную поделку с убитой концепцией (у которой, кстати, был западный издатель со всеми вытекающими приятностями).
И, кстати, вам напомнить, в каких условиях создавался дебютный проект Elemental Games? И не надо говорить о несоответствующих масштабах - разработчиков никто не принуждал откусывать непроглатываемый кусок.
Цитата:

И, при всех минусах, у игры хватает фанатов.
Это аргумент? Очень жалкий, знаете ли. Даже у самой дерьмовой игры найдутся поклонники, это аксиома.
Цитата:

Наверное, чтобы обсуждать наличие/отсутствие таланта нужно самому сделать пару-тройку хороших игр.
То есть я не имею права судить о режиссерском таланте Уве Болла, пока не сниму пару-тройку хороших фильмов? LMAO
Цитата:

Родственник Предтеч - Ксенус.
Ну да, в области spacesim-составляющей - в особенности. По-моему, парканские уши в Предтечах видны невооруженным глазом.

Kertis 30.05.2007 19:51

Цитата:

Сообщение от dreaming (Сообщение 1877243)
Kertis
По речам - либо фанбой, либо разработчик ;)

Стандартный ответ, когда ответить нечего. Может быть я журналист?
Цитата:

Может, огласите списочек? Интереса ради. А то лично я ничего, кроме серости и трэша, в упор не вижу.
У каждого свой список. Я жду еще Анабиоз. И Коллапс. И третих Дисайплов. Очень интересно глянуть на Свод Равновесия: Проект Бельтион и Сердце Вечности:sml: Список большой. Это не значит, что игры получатся хорошими, просто они вызвали мой интерес.
Цитата:

Меня, как конечного пользователя, девелоперская кухня не должна волновать. Я плачу деньги за КАЧЕСТВЕННЫЙ продукт. А не за глючную поделку с убитой концепцией (у которой, кстати, был западный издатель со всеми вытекающими приятностями).
Насчет глюков, спорить не стану. Сам страдал, хотя мой друг играл и у него почти не глючило... Игру прошел без единого патча, кстати. Но глюки, увы, беда не только Дипов, и не только наших игр. Вспомним Готики? Игры Тройки Геймс? Зе Фал, в конце-концов?
Ясно, кивать на других глупо. Нужно делать хорошо. Как видно из доступных материалов касающихся игр Дипов - тестирование уже идет полным ходом.
Насчет убитой концепции и какие приятности вытекали из наличия западного издателя, можно подробней?
Цитата:

И, кстати, вам напомнить, в каких условиях создавался дебютный проект Elemental Games? И не надо говорить о несоответствующих масштабах - разработчиков никто не принуждал откусывать непроглатываемый кусок.
Это разные игры. Каждый разработчик стремится сделать то, что ему хочется. EG хотели сделать Рейнджеров. И сделали. Молодцы. Дипы хотели Ксенус. И тоже сделали. Можно сколько угодно кричать, что игра плохая, но есть только один более-менее объективный критерий оценки - продажи. Ксенус продавался хорошо, если не ошибаюсь, по СНГ порядка 400 000 копий продали. Причем продавался (и продается) он стабильно, так что дела не в "мега пиаре" которого не было.
Цитата:

Это аргумент? Очень жалкий, знаете ли. Даже у самой дерьмовой игры найдутся поклонники, это аксиома.
Аргумент это количество поклонников и тиражи. Остальное - вкусовщина. Вон, на АГ масса людей кричит, что Сталкер - отстой. Так мне кому верить? Себе? Или им? Я думаю себе. Любое мнение должно быть аргументировано. Кричать, что игра дерьмо, а руки у людей кривые это не позиция. Это так... фанбойство:sml:
Цитата:

То есть я не имею права судить о режиссерском таланте Уве Болла, пока не сниму пару-тройку хороших фильмов? LMAO
Ну да, в области spacesim-составляющей - в особенности. По-моему, парканские уши в Предтечах видны невооруженным глазом.
Судить - сколько угодно. Все имеют право на ИМХО. Можно и о Кустурице судить, даже не посмотрев ни одного его фильма. Но одно дело аргументированная критика, а другое выпячивание собственного имхо.
В случае с Предтечами - как пример аргументированной критики приведу Номада. Написано четко и ясно. И к его рецензии на первый Ксенус я, даже если бы захотел, придраться бы не смог. В основном я с ним согласен. Не согласен с оценкой, правда. Но так почти со всеми его рецензиями у меня:sml:
А что там видно невооруженным глазом я не знаю. Когда Паркан 2 вышел,
Предтечи давно уже разрабатывались. Более того, различий в этих играх больше чем сходства. Предтечи это, прежде всего, RPG.

Drunja 30.05.2007 22:25

Цитата:

тебе в Ксенусе было мало пространства? Я думаю, в Предтечах общая игровая площадь будет не меньше (мы сможем путешествовать на планетах и в космосе)
Пространства может и не мало, но местность была однообразной и скучной, надеюсь, что в Предтечах будут не только одни и те же развалины, но и что-то интересненькое, где полазить можно.

Да и вообще, ну не будем так говорить, как будто Предтечи--какой-то паршивый аддон к Ксенусу, я думаю, игруха нормальная получится.

I watch you 30.05.2007 23:27

Цитата:

надеюсь, что в Предтечах будут не только одни и те же развалины, но и что-то интересненькое, где полазить можно.
На одном из немногочисленных скринов видел, как гг стоит в каком то небольшом городке (скорее даже в деревне), а вокруг люди ходят. Так что будуть не одни развалины )))

Drunja 31.05.2007 00:36

Armas
Цитата:

На одном из немногочисленных скринов видел, как гг стоит в каком то небольшом городке (скорее даже в деревне), а вокруг люди ходят. Так что будуть не одни развалины )))
Ну, в Ксенусе тоже такое было, так что это не показатель вообще-то, хотя и радует: будем надеятся, что разрабы постараются с картами...не хочется, чтобы на каждом перекрестке дежа вю возникало)))
Цитата:

А если и багов не будет (или будут но тока мелкие), то вообще хорошо.
Согласен, разрабы скорей всего заделают бока, а возможно и оптимизацию наладят, чтобы дозагрузка такой стремной не была.

Kertis 31.05.2007 15:56

Drunja
Цитата:

Сообщение от Drunja (Сообщение 1878238)
Пространства может и не мало, но местность была однообразной и скучной, надеюсь, что в Предтечах будут не только одни и те же развалины, но и что-то интересненькое, где полазить можно.

В Предтечах заявлено десять абсолютно разных планет. Так что интересненькое будет.

Цитата:

Сообщение от Drunja (Сообщение 1878238)
Да и вообще, ну не будем так говорить, как будто Предтечи--какой-то паршивый аддон к Ксенусу, я думаю, игруха нормальная получится.

Предтечи точно не аддон. Впрочем я не удивлюсь, если выяснится, что игры как-то связаны :-). Нужно предложить, поставить на одной из планет памятник Солу Маерсу :-)

Drunja
Цитата:

Сообщение от Drunja (Сообщение 1878868)
Ну, в Ксенусе тоже такое было, так что это не показатель вообще-то, хотя и радует: будем надеятся, что разрабы постараются с картами...не хочется, чтобы на каждом перекрестке дежа вю возникало)))

Не будет. Опять таки, ссылаясь на интервью скажу, что разработчики постарались местность сделать максимально разнообразной.

Drunja 31.05.2007 17:41

Kertis
Цитата:

Нужно предложить, поставить на одной из планет памятник Солу Маерсу :-)
Ага, будет смотрется прикольно, идея отличная...а еще можно поставить памятник неизвестному индейцу, придавленному к дереву чьим-то фургоном))).
Цитата:

В Предтечах заявлено десять абсолютно разных планет. Так что интересненькое будет.
Интересно, какие будут размеры карт?

Kertis 31.05.2007 17:44

Drunja
Цитата:

Сообщение от Drunja (Сообщение 1881171)
Интересно, какие будут размеры карт?

Как я понимаю, от 5 до 15 кв. километров. Ближе к пятнадцати :-).

I watch you 31.05.2007 23:42

Цитата:

Как я понимаю, от 5 до 15 кв. километров. Ближе к пятнадцати
Так целые же планеты заявлены! Мы что на астероидах будем ходить?

dreaming 01.06.2007 01:13

Цитата:

Стандартный ответ, когда ответить нечего.
Ну, я ведь той фразой не ограничился, верно? ;)
Цитата:

Может быть я журналист?
Нет-нет, слишком уж трепетно относитесь к этому украинскому выкидышу =)
Цитата:

хотя мой друг играл и у него почти не глючило...
У него эксклюзивная версия, не иначе. Потому как у всего остального мира даже после нескольких патчей это чудо в перьях падало, глючило и тормозило. А уж что творилось сразу после релиза...
Цитата:

Но глюки, увы, беда не только Дипов, и не только наших игр. Вспомним Готики? Игры Тройки Геймс? Зе Фал, в конце-концов?
"Ясно, кивать на других глупо. Нужно делать хорошо". Kertis
Цитата:

Насчет убитой концепции и какие приятности вытекали из наличия западного издателя, можно подробней?
1)Я полагаю, не стоит здесь устраивать дискуссию на тему, почему я считаю ксенус говном. Подробное описание всех гнилостных аспектов можно найти в рецензиях.
От себя скажу лишь, что Xenus - это винегрет из протухших овощей.
2)Дополнительные вливания в бюджет (хотя не факт), мощный пиар (и не рассказывайте басни: трейлеры выходили чуть ли не ежемесячно), престиж, в конце-концов.
Цитата:

Дипы хотели Ксенус. И тоже сделали.
Неужели вы всерьез полагаете, что разработчики мечтали о ТАКОМ ксенусе?
Цитата:

Можно сколько угодно кричать, что игра плохая, но есть только один более-менее объективный критерий оценки - продажи. Ксенус продавался хорошо, если не ошибаюсь, по СНГ порядка 400 000 копий продали. Причем продавался (и продается) он стабильно, так что дела не в "мега пиаре" которого не было.
Критерием чего, простите? Разве что эффективности PR-отдела или дурного вкуса потребителей. Но уж точно не качества игры (а то выходит, что Psychonauts и Grim Fandango - гуано, а NFS:Carbon - шедевр).
И, кстати, офф. статистику - на бочку.
Цитата:

Аргумент это количество поклонников и тиражи.
См. выше. Это *не* аргумент, совсем.
Цитата:

Судить - сколько угодно. Все имеют право на ИМХО. Можно и о Кустурице судить, даже не посмотрев ни одного его фильма. Но одно дело аргументированная критика, а другое выпячивание собственного имхо.
К чему эти водяные рассуждения? Чтобы почувствовать вонь из тарелки с супом, вовсе необязательно быть шеф-поваром. Разве это не очевидно?
Цитата:

А что там видно невооруженным глазом я не знаю.
Даю подсказку: spacesim-составляющая. Вот их точка пересения.
Цитата:

Когда Паркан 2 вышел, Предтечи давно уже разрабатывались.
И что? Я не имел в виду, что Дип обдирают Паркан, если вы об этом. Я лишь указал на тот факт, что с этой игрой у Предтеч общего всё же больше, чем со сталкером.

Kertis 01.06.2007 14:52

Amras
Цитата:

Сообщение от Amras (Сообщение 1882907)
Так целые же планеты заявлены! Мы что на астероидах будем ходить?

Мне интересно, а хоть кто-то в шутере или RPG смог реализовать целую планету? :-). Это невозможно технически. Ее нужно отмоделить, заселить, да еще и сделать так, чтобы играть было интересно. Или кто-то хочет бродить по пустыне Сахаре в натуральную величину? Или неделю добираться на лодке до следующего материка?
Гигантомания это плохо. Миры должны быть разнообразны, интересны и живы. А значит, хочешь или нет, их размер нужно ограничивать. Увы, это не MMORPG. Хотя и там миры весьма ограничены.

dreaming
Цитата:

Сообщение от dreaming (Сообщение 1883324)
Нет-нет, слишком уж трепетно относитесь к этому украинскому выкидышу =)

Очень жаль расстраивать, но я шесть лет проработал редактором украинского игрового издания. Кроме всего прочего, писал рецензии на Веном и Ксенус. Дабы не нарушать правил форума ссылок давать не стану. Ксенус, для справки, я критиковал. Не смотря на то, что получил массу удовольствия от игры.
Но мне кажется, или мы тут обсуждаем Предтеч?
Цитата:

Сообщение от dreaming (Сообщение 1883324)
У него эксклюзивная версия, не иначе. Потому как у всего остального мира даже после нескольких патчей это чудо в перьях падало, глючило и тормозило. А уж что творилось сразу после релиза...

Не у всего. Версия одна. Компьютеры хай энд, как и положено.
Цитата:

Сообщение от dreaming (Сообщение 1883324)
Дополнительные вливания в бюджет (хотя не факт), мощный пиар (и не рассказывайте басни: трейлеры выходили чуть ли не ежемесячно), престиж, в конце-концов.

Это мощный пиар??? Мощный это Сталкер. Мощный это Лада. Мощный это Крид, в конце концов. У Ксенуса был неплохой пиар, но не мощный. У Предтеч особого пиара вообще нет.
Цитата:

Сообщение от dreaming (Сообщение 1883324)
Неужели вы всерьез полагаете, что разработчики мечтали о ТАКОМ ксенусе?

Ну это точно не у меня спрашивать нужно. Но знаю, что многие из разработчиков GSC мечтали не о ТАКОМ Сталкере. Хотя, подчеркну, игра вышла хорошей (это я о Сталкере). Но планировали сделать... гораздо лучше.

Цитата:

Сообщение от dreaming (Сообщение 1883324)
Критерием чего, простите? Разве что эффективности PR-отдела или дурного вкуса потребителей. Но уж точно не качества игры (а то выходит, что Psychonauts и Grim Fandango - гуано, а NFS:Carbon - шедевр).

Статистика продаж вещь неумолимая. Если игра клево продается две недели, а потом все. Не продается больше - это пиар. Если игра стабильно продается в течении нескольких лет, когда все пиар акции в прошлом, это качество. По выше названным играм, давайте не будем путать игры рассчитанные на хардкорную или элитарную аудиторию, с играми рассчитанными на массовую аудиторию. Это разные подходы и, ясное дело, разные продажи. Если не лень - поищите в интернете статистику по жанрам. Имеется исследование, в открытом доступе, какие жанры продаются лучше, какие хуже, какие просто плохо. Для PC платформы. При одинаковом качестве стратегия продается лучше чем адвенчура.
По статистике продаж, тут проще простого - подписываемся на NPD и получаем к ней доступ. Это западная статистика. Русскую статистику продаж может предоставить издатель, если захочет. Делают это редко, но GSC делали, к примеру. Статистика продаж Ксенуса взята из лекции Сергея Забарянского на ИГДА.
Цитата:

Сообщение от dreaming (Сообщение 1883324)
См. выше. Это *не* аргумент, совсем.

Для вас. Для остальных (разработчиков и издателей) это более значимый аргумент чем оценки в рецензиях. Опять таки, если речь не идет о вспышке - когда продажи проходят на волне рекламной акции, а потом сводятся к нулю. Тогда это аргумент в пользу пиарщиков.
Цитата:

Сообщение от dreaming (Сообщение 1883324)
К чему эти водяные рассуждения? Чтобы почувствовать вонь из тарелки с супом, вовсе необязательно быть шеф-поваром. Разве это не очевидно?

Рекомендую съездить в Болгарию и заказать их фирменный суп с потрохами. А потом объяснить шеф повару, что еда испорчена и, что едят они там...
Цитата:

Сообщение от dreaming (Сообщение 1883324)
Даю подсказку: spacesim-составляющая. Вот их точка пересения.

И все? Очень смешно. Особенно учитывая, что космические элементы в играх реализованы абсолютно по разному. При создании Предтеч разработчики ориентировались абсолютно на другие игры. Это написано в любом интервью. И ни одного упоминания о Паркане не было. Напомню, разработка Предтеч началась три с половиной года назад. Паркан 2 тогда даже не появился. Да и не видел его никто.
Каждый видит то, что он хочет видеть. Нравится сравнивать с Парканом? Сколько угодно. Я в него не играл, спорить не стану, это глупо. Глупо сравнивать игру которая еще не вышла с игрой, которая на нее похожа только одним из элементов. Уже сто раз писалось, Предтечи это, в первую очередь, freeplay RPG. Космосим это треть игры, причем те, кто космосимы не любят смогут свести свое пребывание в космосе к необходимому минимуму, тогда это будет вообще одна десятая игры.
Цитата:

Сообщение от dreaming (Сообщение 1883324)
И что? Я не имел в виду, что Дип обдирают Паркан, если вы об этом. Я лишь указал на тот факт, что с этой игрой у Предтеч общего всё же больше, чем со сталкером.

Я нигде не писал, что у Предтеч есть что-то общее со Сталкером. Общее у нее с Ксенусом.

Drunja 02.06.2007 00:15

Цитата:

Когда Паркан 2 вышел, Предтечи давно уже разрабатывались.
А вы не задумывались, что концепция содрана с первого Паркана, который в 99г вышел?
dreaming
Цитата:

И что? Я не имел в виду, что Дип обдирают Паркан, если вы об этом. Я лишь указал на тот факт, что с этой игрой у Предтеч общего всё же больше, чем со сталкером.
Вот кстати Паркан 2-- очень даже перспективная шпиля, хотя и малость недоработанная, так что если даже Предтечи и не были содраны с Паркана, то я рад, что разрабы зацепились за тему, которая была затронута в нем.

Rozerlef 02.06.2007 09:44

Паркан? Ну уж нет! Не ай бог! Помню как сейчас играл я в Паркан2: Во первых неудобный управление, во вторых несмотря на огромное кол-во планет посетить можно не все, и то не них так мало пространства и скучная местность, что кажеться иной раз, что это самоделка. Враги двигаються неестественно- ерзают туда, сюда, а попасть трудно, разрабы уж могли сделать хотябы как в battlefield.
А вообще мне главное, чтобы Предтечи были нетнребовательны к компу.

Drunja 02.06.2007 22:00

я вообще говорю не о полном сходстве, просто Паркан кривой получился, но достаточно оригинальный.Я же не говорю, что вот прямо надо взять и передрать в Предтечи все кривые моменты из Паркана:sml:

I watch you 02.06.2007 23:59

Цитата:

А вообще мне главное, чтобы Предтечи были нетнребовательны к компу.
А я за то чтобы на слабых настройках можно было бы поиграть и на слабой машине. То есть, каждому своё и никто не в обиде.

Rozerlef 04.06.2007 13:53

Цитата:

А я за то чтобы на слабых настройках можно было бы поиграть и на слабой машине. То есть, каждому своё и никто не в обиде.
Да, так будет лучше для всех! Главное чтобы шейдеры 2.0 отключить можно было на 1.8.

Kertis 11.06.2007 17:43

Drunja
Цитата:

Сообщение от Drunja (Сообщение 1887428)
А вы не задумывались, что концепция содрана с первого Паркана, который в 99г вышел?

Знаете, я вообще не задумываюсь о том, что кто-то взял и что-то содрал. Я не в курсе, играл ли главный геймдизайнер в первый Паркан. Но во всех интервью где идет вопрос, что вдохновило разработчиков на создание Предтеч упоминаются книги Эндрю Нортон, Х3, Фрилансер и т.д. Даже Морровинд с Обливионом упоминаются. А Паркан не упоминается. Странно...
Yuri
Цитата:

Сообщение от Yuri (Сообщение 1888064)
А вообще мне главное, чтобы Предтечи были нетнребовательны к компу.
_

Ну это маловероятно. Разработчики утверждают, что требования не будут чрезмерными, но чтобы игра была совсем не требовательна... Не думаю.
Drunja
Цитата:

Сообщение от Drunja (Сообщение 1890555)
Я же не говорю, что вот прямо надо взять и передрать в Предтечи все кривые моменты из Паркана

Это был бы интересный ход. Чем не USP - самые худшие черты других игр в нашем проекте :-)

По поводу системных требований, вот официальная информация:
Ориентировочные системные требования:
Минимальные требования необходимые для игры, это:
AMD Athlon XP 3000 , 1GB RAM, GeForce 6600GS 128MB.
Рекомендуемые:
Intel Core 2 Duo 2.4G (E6600), 1GB RAM, GeForce 7600GS

Drunja 12.06.2007 14:20

Цитата:

AMD Athlon XP 3000 , 1GB RAM, GeForce 6600GS 128MB.
Рекомендуемые:
Intel Core 2 Duo 2.4G (E6600), 1GB RAM, GeForce 7600GS
Ну нормально, надеюсь они хорошо оптимизировали? Получится еще глюк на 5Гб и будем мучится

Kertis 12.06.2007 21:02

Цитата:

Сообщение от Drunja (Сообщение 1930478)
Ну нормально, надеюсь они хорошо оптимизировали? Получится еще глюк на 5Гб и будем мучится

Учитывая, что игра еще не готова, то об оптимизации говорить рано.
Но обещают подойти к этому вопросу очень серьезно. Дабы не повторять ошибку Ксенуса.

I watch you 12.06.2007 23:55

Цитата:

Intel Core 2 Duo 2.4G (E6600)
Блин, везде теперь этот "Коре 2 Дуо" :(
Цитата:

Даже Морровинд с Обливионом упоминаются
Они обречены на упоминание в такого рода играх. Также как и серия GTA.
Кто нибудь знает что-нибудь о сюжете хотя бы приблизительно? Нас опять ждёт детектив с фантастическим (три раза хе) уклоном или нечто новое?

Kertis 13.06.2007 14:36

Цитата:

Сообщение от Amras (Сообщение 1933224)
Блин, везде теперь этот "Коре 2 Дуо"

А что ты хочешь? У меня вот нет. Страдаю. Играю в Сталкера и страдаю. А выйдет Кризис вообще застрелюсь :-).
Цитата:

Сообщение от Amras (Сообщение 1933224)
Они обречены на упоминание в такого рода играх. Также как и серия GTA.
Кто нибудь знает что-нибудь о сюжете хотя бы приблизительно? Нас опять ждёт детектив с фантастическим (три раза хе) уклоном или нечто новое?

Ну о сюжете уже много написано. Можно зайти в блог DS почитать FAQ и тому подобные вещи. Поскольку речь идет о фантастической игре, то без фантастики тяжело :-). Космос, чужие и прочее...
Вкратце сюжет такой - молодой пилот заканчивает академию и направляется на свою планету проходить практику. Тут все и начинается :-). Что начинается, вопрос сложный, но известно, что неприятности затрагивают родную планету героя. Еще мы знаем, что чужие людям не угрожают, вместо этого люди угрожают себе сами. Основные враждующие силы это Империя и Демократический Союз. Кто такие Предтечи непонятно. Самое интересное, что мы можем этого так и не узнать, поскольку игра позиционируется как дилогия. Т.е. ищите ответ в следующей серии. Но это слухи, подтвержденной информации нет. А еще интересная подробность - разработчики обратились к народу с просьбой придумать 200 названий для рендомных планет.
Хотя до этого речь шла о десяти планетах, открытых для посещения.

I watch you 13.06.2007 23:12

Цитата:

еще интересная подробность - разработчики обратились к народу с просьбой придумать 200 названий для рендомных планет.
То есть будет каждый раз заново создаваемый мир, как в Диабло?

Kertis 14.06.2007 18:34

Основные планеты и звездные системы останутся неизменными. Просто, случайным образом, будут генериться новые. Чтобы скучно не было.

I watch you 14.06.2007 23:15

Кстати, как будет выглядеть посадка на планету? Как в Фриленсере или реальный спуск сквозь облака? *скептически ухмыляется*

Kertis 15.06.2007 14:39

Цитата:

Сообщение от Amras (Сообщение 1940905)
Кстати, как будет выглядеть посадка на планету? Как в Фриленсере или реальный спуск сквозь облака? *скептически ухмыляется*

Об этом уже много раз писали - садитесь в корабль, хлоп, и вы на орбите. Иначе кто вам помешает своим кораблем сжечь пару городов, или сесть не там где нужно?

Thunderbird 15.06.2007 21:51

Главное чтобы с этой игрой не получилось также как и со Xenus и S.T.A.L.K.E.R. Я имею ввиду то, что сначала задумавалось одно, а получилось другое. Ну вот в Xenus много багов, а S.T.A.L.K.E.R. понавырезали всего, что можно было. Хотелось бы, что бы с этой игрой не произошло такого.
И еще: вы обратили внимание, что украинские (по-моему, именно украинские) разработчики в последнее время стали браться за огромные проекты, где был бы полностью свободный мир и все сопутствующее этому. Также они стали совмещать жанры игр (ну там всмысле FPS/RPG и т.д.) ИМХО. (Особо не ругайте)
Ну, будем ждать игру.

I watch you 16.06.2007 23:27

Цитата:

И еще: вы обратили внимание, что украинские (по-моему, именно украинские) разработчики в последнее время стали браться за огромные проекты, где был бы полностью свободный мир и все сопутствующее этому.
Комплекс граждан небольшой страны :))
Цитата:

Главное чтобы с этой игрой не получилось также как и со Xenus и S.T.A.L.K.E.R. Я имею ввиду то, что сначала задумавалось одно, а получилось другое.
Что ни делается, то к лучшему. Если что-то вырезали, значит были на то причины.

trim 17.06.2007 17:35

ну зачем параллельно делать xenus 2 и предтечи а то так опять обе глюченные выйдут и никакого кайфа!!!

I watch you 17.06.2007 23:21

Цитата:

ну зачем параллельно делать xenus 2 и предтечи а то так опять обе глюченные выйдут и никакого кайфа!!!
Откуда ты это знаешь? Если нет доказательств, а есть только гонор и непомерное самомнение, то нечего порожняк гнать! Я лично уверен в разрабах, то что они поймут и испраят все свои ошибки.

Kertis 18.06.2007 15:35

Цитата:

Сообщение от Thunderbird (Сообщение 1944452)
Главное чтобы с этой игрой не получилось также как и со Xenus и S.T.A.L.K.E.R. Я имею ввиду то, что сначала задумавалось одно, а получилось другое. Ну вот в Xenus много багов, а S.T.A.L.K.E.R. понавырезали всего, что можно было. Хотелось бы, что бы с этой игрой не произошло такого.

Баги это беда первого Ксенуса. Баги и плохая оптимизация. Разработчики это отлично поняли, поверьте. Поэтому тестирование уже идет. Параллельно с разработкой. Большая игра требует длительного тестирования. А вырезать никто ничего не собирается, что пообещали, то и делают.
Благо опыт уже есть.
Цитата:

Сообщение от Thunderbird (Сообщение 1944452)
И еще: вы обратили внимание, что украинские (по-моему, именно украинские) разработчики в последнее время стали браться за огромные проекты, где был бы полностью свободный мир и все сопутствующее этому. Также они стали совмещать жанры игр (ну там всмысле FPS/RPG и т.д.) ИМХО. (Особо не ругайте)
Ну, будем ждать игру.

Ну миксы придумали не на Украине :-). И серию TES тоже не в Киеве разрабатывали :-).
А вообще, совмещения это всегда интересно, но, зачастую, результат может оказаться не предсказуемый. И это всегда рискованно. Уверен, как бы не сделали игру, найдутся те, кто будет плеваться от космосима, или от шутера, или еще от чего-то.
Цитата:

Сообщение от Amras (Сообщение 1948732)
Комплекс граждан небольшой страны

Точно, у нас, на Украине, сплошные комплексы. У нас даже газа нет. И атомной бомбы нет. Зато есть Чернобыль. Вот и приходится сублимировать и делать хорошие игры.
Цитата:

Сообщение от Amras (Сообщение 1948732)
Что ни делается, то к лучшему. Если что-то вырезали, значит были на то причины.

Вопрос спорный. Насчет того, что все к лучшему :-). Насчет причин - бесспорно.

Rozerlef 19.06.2007 10:27

Цитата:

Откуда ты это знаешь? Если нет доказательств, а есть только гонор и непомерное самомнение, то нечего порожняк гнать! Я лично уверен в разрабах, то что они поймут и испраят все свои ошибки.
И сделают движек тормознее Готики3. Нет не услышат нас разрабы игры.

#SH@DOW# 19.06.2007 11:38

В игре плагиата полно - техникка из Анрила / Хало, уменьшитель из Дюка, монстры из Халвы, биоружие из PREY. Но игру всё равно жду)

Kertis 19.06.2007 17:08

Цитата:

Сообщение от Yuri (Сообщение 1960040)
И сделают движек тормознее Готики3. Нет не услышат нас разрабы игры.

Угу, не услышат, сделают, глюков нарочно напихают. Вон, богомола-мутанта уже назло вставили. А кто-то этот движок видел? В игру играл? Чего утверждать, что она тормозная и глючная?
У меня вот Сталкер тормозит. Так что? Разработчики виноваты, что у меня комп такой? Не виноваты.
Цитата:

Сообщение от #SH@DOW# (Сообщение 1960311)
В игре плагиата полно - техникка из Анрила / Хало, уменьшитель из Дюка, монстры из Халвы, биоружие из PREY. Но игру всё равно жду)

Насколько я знаю плагиат преследуется по закону. Как и голословные обвинения. Еще, нельзя сплагиатить идею, идеи это не объект авторского права. Где там машины из Хало и Анрила? Какое биооружие из Прея? Какие именно монстры и почему если монстр выглядит как гигантский богомол (или муравьиный лев) они из Халфы?
Может я не те скриншоты рассматриваю?

#SH@DOW# 20.06.2007 00:44

Просто эти идеи уж черезчур похожи, выглядит довольно всё похоже, да и к тому же с минимальными изменениями.
Насчёт монстров из Халвы, ты даже сам догадался какие именно)
Багги(похож на баги из хало и того же анрила), мелкая леталка(не помню просто как в анриле 2004 назыыается), оружие биологическое это преевские фишки, уменьшитель из Дюка (модель из Форева, сам луч из Дюка 3Д), ток единственно после уменьшения главгерой просто наступает и раздавливает, Дюк же смачно размазывал уменьшенного врага своим ботинком.
Плагиат? Можно назвать это ШТампы, или ещё лучше почти прямоё заимствование идей, или ещё лучше "цитирование фич из других игр , которые работают, а то бишь явлются успешными".Как угодно вообщем)....

Kertis 20.06.2007 14:08

Цитата:

Сообщение от #SH@DOW# (Сообщение 1963231)
Просто эти идеи уж черезчур похожи, выглядит довольно всё похоже, да и к тому же с минимальными изменениями.

Раньше я увлекался картинами на фантастические и фентезийные темы. Поройся, в нете полно альбом известных мастеров. Удивлю тебя, но факт техника из большинства игр (в том числе и техника Анрила/Хало) очень похожа на то, что было нарисовано задолго до выхода игр. Художники имеют привычку черпать вдохновение не из игр, а из картин, жизни и т.д.
Так что тот, кто рисовал технику, в Анриал и Хало мог вообще не играть.
Цитата:

Сообщение от #SH@DOW# (Сообщение 1963231)
Насчёт монстров из Халвы, ты даже сам догадался какие именно)

Для меня это монстры из Хайнлайна. Из Звездной Пехоты, если быть точным. Причем тут Халфа?
Цитата:

Сообщение от #SH@DOW# (Сообщение 1963231)
оружие биологическое это преевские фишки,

А ничего, что о биологическом оружии стало известно после выхода Прея, а в Предтечах оно уже три года назад было? А ничего, что в фантастике оно описывалось еще раньше?
Цитата:

Сообщение от #SH@DOW# (Сообщение 1963231)
уменьшитель из Дюка

Вот об уменьшителе спорить не стану - сто процентов привет Дюку :-). Будем вспоминать о том в скольких играх имеется аналог рейла из Кваки? Или в какой игре, впервые, появился пулемет вулкан в руках человека? Кстати, продолжая теоретизировать давайте скажем, что Экшен Формс передрал идею с мутантами и лабораторией из... Фар Края, к примеру.
Цитата:

Сообщение от #SH@DOW# (Сообщение 1963231)
"цитирование фич из других игр , которые работают, а то бишь явлются успешными".

Ни машинки, ни противники не являются и не могут являться фичами. Вот уменьшитель можно превратить в фичу. При желании. Система повреждения транспорта - это фича. Сам транспорт... Это транспорт.
Кстати, почему не сказано, что космические корабли (и вся идея бабахов в космосе) украдена из Звездных Войн? А система фракций из Морровинда?
Да, кстати, до Прея биооружие уже встречалось в играх. Не помнишь? :-)

Thunderbird 20.06.2007 22:14

Kertis
Сейчас нет ни одной полностью оригинальной игры: во всех играх есть, так сказать, "ворованные идеи". Во всех играх мона найти что-то из других игр.

Rozerlef 21.06.2007 12:34

Цитата:

У меня вот Сталкер тормозит. Так что? Разработчики виноваты, что у меня комп такой? Не виноваты.
Да! Они могли сделать движек полегче, как в батлфилде2.
Цитата:

Вот об уменьшителе спорить не стану - сто процентов привет Дюку :-). Будем вспоминать о том в скольких играх имеется аналог рейла из Кваки? Или в какой игре, впервые, появился пулемет вулкан в руках человека? Кстати, продолжая теоретизировать давайте скажем, что Экшен Формс передрал идею с мутантами и лабораторией из... Фар Края, к примеру.
Во всех играх есть гранатометы и калаши, и что теперь все игры назвать плагиатом?

#SH@DOW# 21.06.2007 12:53

Yuri вообще то я неговрил ни о калашах, ни о гранотомётах, ни о прочем примитивном оружии, которым пичкают почти все игры. Речь шла об уменьшителе, уменьшитель был только в Дюке. Содран он был почти подчастую, как я уже сказал раньше - моделька из DNF, сам луч из DUKE NUKEM 3D. Ещё раз говорю, уменьшитель - это чисто Дюковская фишка. Конец истории.

Kertis 21.06.2007 14:10

Цитата:

Сообщение от Thunderbird (Сообщение 1966581)
Сейчас нет ни одной полностью оригинальной игры: во всех играх есть, так сказать, "ворованные идеи". Во всех играх мона найти что-то из других игр.

Потому что это не воровство. Иначе придется признать, что после выхода первого Вольфа (а потом и Дума) разработчики только и делали, что крали идеи ID. А после Толкиена три четверти фентезистов только и делала, что идеи крала. Ну и т.д.
Цитата:

Сообщение от Yuri (Сообщение 1968164)
Да! Они могли сделать движек полегче, как в батлфилде2.

Значит не могли. Я не программист, судить могли или нет не буду. На нормальных машинах игра идет нормально.
Цитата:

Сообщение от #SH@DOW# (Сообщение 1968227)
Содран он был почти подчастую, как я уже сказал раньше - моделька из DNF, сам луч из DUKE NUKEM 3D. Ещё раз говорю, уменьшитель - это чисто Дюковская фишка. Конец истории.

Рассматриваю описание уменьшителя:
Синуду - Гигантская пиявка. В естественной среде неторопливая и практически безвредная для человека. Но будучи накормленной прукки, маленькими паучками, начинаем выплевывать зеленые сгустки, которые на некоторое время изменяют молекулярное строение клеток, и уменьшают их в несколько раз.
Потом смотрю на скриншот.
http://www.mikportal.org/forum/uploa...1182417197.jpg
Скриншота уменьшителя из Дюка у меня нет. Они, что, действительно похожи???
А фишка это Дюковская пока ее не повторят. Раз пять. В кино, кстати, была уже.

I watch you 21.06.2007 23:38

Цитата:

Содран он был почти подчастую, как я уже сказал раньше - моделька из DNF, сам луч из DUKE NUKEM 3D. Ещё раз говорю, уменьшитель - это чисто Дюковская фишка. Конец истории.
Вот трагедию то развели. Вот если ВСЯ игра была бы содрана подчистую ,тогда можно было бы ругать и обвинять. А так, из-за одной несчастной пушки... Тем более не так уж эту фичу часто используют, она ещё свежа и хорошо что её решили использовать. Вот только было бы что уменьшать (типа, начал ты бой хлипким истребителем против офигенно громадного линкора с сотнями стволов - бахнул из уменьшителя - бой окончен, комары раздавлены:) ). А то сделают его "нерабочим" в например населённых пунктах - и никакой веселухи.

Rozerlef 22.06.2007 11:46

Ну ладно лазер придумал писатель в рассказе про Гарина... И что теперь нельзя никому этого делать. Жизнь у лудей похожа и если кто-то придумал раньше меня то кирдык, чтоли, выдумывать другие вещи?

Kertis 22.06.2007 14:16

Цитата:

Сообщение от Amras (Сообщение 1970316)
Вот только было бы что уменьшать (типа, начал ты бой хлипким истребителем против офигенно громадного линкора с сотнями стволов - бахнул из уменьшителя - бой окончен, комары раздавлены ).

Будет что уменьшать. Но линкор ты не уменьшишь. Только живых существ. И зарядов будет не слишком много :-)
Цитата:

Сообщение от Yuri (Сообщение 1971519)
Ну ладно лазер придумал писатель в рассказе про Гарина... И что теперь нельзя никому этого делать. Жизнь у лудей похожа и если кто-то придумал раньше меня то кирдык, чтоли, выдумывать другие вещи?

Это точно, вон slo-mo сейчас активно используют, и никто не говорит о плагиате :-)

Thunderbird 22.06.2007 22:45

Amras
Цитата:

ипа, начал ты бой хлипким истребителем против офигенно громадного линкора с сотнями стволов - бахнул из уменьшителя - бой окончен, комары раздавлены )
Нее. Уменьшитель действует только на биоорганизмы! А то это было бы читерским оружием!

#SH@DOW# 22.06.2007 22:53

Аха, а подобрав амплифаер к этой замечптельной пушке, получаем способность уменьшать планеты. "Новая акция - собери 10 амплифаеров к уменьшителю и получи галактику у себя в кармане")))) Сорри за оффтоп)

I watch you 24.06.2007 23:46

Цитата:

Аха, а подобрав амплифаер к этой замечптельной пушке, получаем способность уменьшать планеты. "Новая акция - собери 10 амплифаеров к уменьшителю и получи галактику у себя в кармане"))))
А что, круто! Если бы такая фишка была, то об этой игре говорили бы также много как и о какой-нибудь ГТА!
Цитата:

Это точно, вон slo-mo сейчас активно используют, и никто не говорит о плагиате :-)
Потому что мало кто вообще знает, откуда он возник (не будем показывать пальцем - Макс Пэйн).

Kertis 26.06.2007 13:41

Цитата:

Сообщение от Thunderbird (Сообщение 1974101)
ее. Уменьшитель действует только на биоорганизмы! А то это было бы читерским оружием!

Сто процентов. И это была-бы уже совсем другая игра. Такие вещи хороши для адвенчуры, но не для RPG/экшена с космосимом.
Я вообще думаю, что как и Дюке Нюкеме пользоваться уменьшающей пушкой нам придется не слишком часто. Она больше для фана, чем для войны.

Rozerlef 27.06.2007 08:46

Цитата:

Она больше для фана, чем для войны.
Для тактики. Например тебе надо пройти через забор, но проделать дыру ты не можешь, просишь друга он уменьшает тебя и ты спокойно проходишь между прутьями.

Kertis 27.06.2007 14:56

Цитата:

Сообщение от Yuri (Сообщение 1989602)
Для тактики. Например тебе надо пройти через забор, но проделать дыру ты не можешь, просишь друга он уменьшает тебя и ты спокойно проходишь между прутьями.

В Дюке можно было в зеркало стрелять, весело было... А тут даже не знаю. Нужно спросить :-)

#SH@DOW# 27.06.2007 20:41

Kertis да это чтобы себя уменьшить) Забавно сделали.
И какая нафиг тактика - это оружие действует только на живые существа(так ведь?). Я очень сомневаюсь, что там можно будет уменьшить танк до игрушечных размеров или деформировать ландшафт уменьшителем.
Я думаю, что "шринковать" будем тоько живые организмы)

Rozerlef 28.06.2007 11:38

Цитата:

И какая нафиг тактика
В труднодоступные места забиваться!

#SH@DOW# 28.06.2007 17:31

Yuri при условии если есть зеркало поблизости)

Kertis 02.07.2007 14:34

Цитата:

Сообщение от #SH@DOW# (Сообщение 1991490)
И какая нафиг тактика - это оружие действует только на живые существа(так ведь?). Я очень сомневаюсь, что там можно будет уменьшить танк до игрушечных размеров или деформировать ландшафт уменьшителем.
Я думаю, что "шринковать" будем тоько живые организмы)

Да, уменьшать можно только живые организмы, а то читерство бы было сплошное :-)

I watch you 02.07.2007 23:12

Цитата:

Yuri при условии если есть зеркало поблизости)
В Ксенусе были зеркала? Я не припоминаю.

#SH@DOW# 03.07.2007 00:42

Amras в ксенусе был уменьшитель? Я не припомню)))и зеркала там были, не надо)

Kertis 03.07.2007 16:01

В Ксенусе уменьшителя не было, факт. В Дюке был. И зеркала там были. И в предтечах зеркала тоже будет, но уменьшить себя не выйдет. Принцип действия пушки другой :-)

I watch you 03.07.2007 23:13

Цитата:

В Ксенусе уменьшителя не было, факт. В Дюке был. И зеркала там были. И в предтечах зеркала тоже будет, но уменьшить себя не выйдет. Принцип действия пушки другой :-)
Вот так Deep Shadows ограничивает аудиторию.
Цитата:

и зеркала там были, не надо)
Я ничего и не говорю!

Kertis 04.07.2007 14:33

Цитата:

Сообщение от Amras (Сообщение 2013055)
Вот так Deep Shadows ограничивает аудиторию.

В чем же ограничение? Просто дизайн уровней не предусматривает необходимости уменьшения главного героя. Да и опасно это для жизни :-).
Но пушка хуже от этого не становится.
Главное чтобы врагов уничтожать было весело и интересно. Остальное уже детали :-) Причем, чтобы весело и интересно было уничтожать как на земле, так и в космосе.
Интересные бои, интересные квесты, живой и разнообразный мир, что еще нужно для полного счастья?

А вот вопросик назрел. Каким бы вы хотели видеть мультиплеер в Предтечах, если он, конечно, будет?

Магна 05.07.2007 17:19

Главное чтобы интересная сама игра получилась, пока это вызывает сомнения

Kertis 05.07.2007 17:36

А что именно вызывает сомнения, если не секрет? Прошу заметить - "интересная" и "игра с крутой графикой" это не синонимы :-)
Тем более хороший мультиплеер еще ни одной игре не мешал. Ни интересной, ни, даже, неинтересной.

Магна 05.07.2007 17:42

Вызывает реализация самого геймплея, в частности сингл плеер режим. Насколько он окажется интересным

Kertis 05.07.2007 17:56

Ну так я о том и спрашиваю, что именно в реализации сингла вызывает сомнение? Общий геймплей игры это некая совокупность факторов, на него влияет множество вещей. Физика, квесты, космические бои... Да масса всего. Очень часто бывает, что игра супер, но некоторые геймплейные элементы откровенно задалбывают. К примеру в Обливионе меня жутко раздражал автолевел врагов. В Ксенусе баги и однообразные миссии (хотя баги не геймплейный элемент, но на геймплей очень повлияли :-)). Все это влияло на мое восприятие игры, и, ясное дело, влияло на оценку.
Так что именно вызывает сомнение в Предтечах? Космосим? Ролевые элементы? Миссии? Боевка на планетах? Физика?
Просто интересно знать на что люди обращают внимание в первую очередь.

I watch you 10.07.2007 23:30

Kertis
Цитата:

Так что именно вызывает сомнение в Предтечах? Космосим? Ролевые элементы? Миссии? Боевка на планетах? Физика?
Я лично ещё слишком мало знаю о игре, чтобы в чём то сомневаться.
Цитата:

А вот вопросик назрел. Каким бы вы хотели видеть мультиплеер в Предтечах, если он, конечно, будет?
Чего гадать, если его не будет 100%. почему? Потому что сингл этой игры слишком объёмен, и сам по себе может увлечь надолго (в идеале, это зависит от реализации). Чтобы сделать такой сингл, нужно дофига времени, ну да что я тебе рассказываю. Вспомни серию TES или там "Космические рейнджеры". Сам знаешь какой в них "мультиплеер" :-)

Kertis 11.07.2007 13:59

Цитата:

Сообщение от Amras (Сообщение 2039659)
Я лично ещё слишком мало знаю о игре, чтобы в чём то сомневаться.

Ну, всегда можно задать вопрос и получить исчерпывающий ответ. Если ответ существует или известен :-)
Цитата:

Сообщение от Amras (Сообщение 2039659)
Чего гадать, если его не будет 100%. почему? Потому что сингл этой игры слишком объёмен, и сам по себе может увлечь надолго (в идеале, это зависит от реализации). Чтобы сделать такой сингл, нужно дофига времени, ну да что я тебе рассказываю. Вспомни серию TES или там "Космические рейнджеры". Сам знаешь какой в еих "мультиплеер" :-)

На самом деле все так. Но не совсем. Можно выделить небольшую группу людей, которые займутся разработкой мультиплеера. Тут главное что, сетевые протоколы, и концепция нескольких режимов. И по 3-4 карты на режим. А если людям понравится, то модостроители своих карт настроят. Но если поддержки сетевого протокола в игре не будет, то и модостроители не помогут.
Я бы в мультиплеер поиграл. И на земле, и в космосе.

Кстати говоря, масса новых скриншотов из игры - http://gameswelt.de/pc/screenshots/d...?item_id=66265

FoxhaunD 20.07.2007 19:14

Цитата:

Сообщение от Kertis (Сообщение 2041691)
Кстати говоря, масса новых скриншотов из игры - http://gameswelt.de/pc/screenshots/d...?item_id=66265

Графика чем-то напоминает Spore. Ну не суть.
На данный момент игра выглядит довольно симпотично, но, учитывая, что релиз только в 2008 году, то к выходу это будет просто "уродец"... да ещё и лагать наверное будет, как Xenus.
Впрочем, по жизни я оптимист, поэтому надеюсь на лучшее.

Kertis 21.07.2007 15:57

Учитывая, что до 2008-го года осталось аж пять месяцев, то, честно говоря, очень сильно сомневаюсь, что графика успеет устареть. Для этого нужен год-полтора. Как минимум. Тем более, что релиз назначен на конец этого года.
Насчет лагать... Сейчас лагает не сильно, причем на компьютере конфигурация которой уступает минимальной. Ксенус 2 тормозит сильнее. Объясняется это просто - открытые пространства в Предтечах, как ни крути меньше. Планеты это, по сути, локации.

FoxhaunD 21.07.2007 17:32

Цитата:

Сообщение от Kertis (Сообщение 2075652)
Сейчас лагает не сильно, причем на компьютере конфигурация которой уступает минимальной. Ксенус 2 тормозит сильнее.

А ты откуда знаешь? :]

I watch you 23.07.2007 23:31

Цитата:

На самом деле все так. Но не совсем. Можно выделить небольшую группу людей, которые займутся разработкой мультиплеера.
Если так всё просто, то почему так много игр остались без мульта?
Цитата:

Ну, всегда можно задать вопрос и получить исчерпывающий ответ. Если ответ существует или известен
И если есть у кого спрашивать.
Скрытый текст:
Ты что нибудь знаешь, что не знают другие?

Kertis 25.07.2007 17:40

FoxhaunD
Цитата:

Сообщение от FoxhaunD (Сообщение 2075994)
А ты откуда знаешь? :]

Играю :-)
Amras
Цитата:

Сообщение от Amras (Сообщение 2083450)
Если так всё просто, то почему так много игр остались без мульта?

Я не говорю, что это просто - отдельная группа это увеличение бюджета и т.д. Плюс дополнительная нагрузка на руководителя проекта и лидов - им ведь придется курировать и сингловую разработку и мультиплеерную.
Но, теоретически, это возможно.
Цитата:

Сообщение от Amras (Сообщение 2083450)
И если есть у кого спрашивать.

Есть у кого спрашивать. К примеру, у меня :-)
Цитата:

Сообщение от Amras (Сообщение 2083450)
Ты что нибудь знаешь, что не знают другие?

Ну, того что не знают другие работники Deep Shadows я не знаю. Но то чего не знают люди не имеющие к компании отношение я знаю. Еще я знаю много о компании в которой я работал до этого, но это оффтоп и NDA :-)

Rozerlef 26.07.2007 09:37

графич треб. еще не известны?

Kertis 26.07.2007 13:43

Yuri
Цитата:

Сообщение от Yuri (Сообщение 2088861)
графич треб. еще не известны?

В смысле системные? Их уже несколько раз сообщали.
Минимальные требования необходимые для игры, это:
AMD Athlon XP 3000+, 1GB RAM, GeForce 6600GS 128MB.
Рекомендуемые:
Intel Core 2 Duo 2.4G (E6600), 1GB RAM, GeForce 7600GS

I watch you 26.07.2007 23:16

Цитата:

Рекомендуемые:
Intel Core 2 Duo 2.4G (E6600), 1GB RAM, GeForce 7600GS
Затачивается под Интеловские процы?
Цитата:

Играю
Зато нас много и мы в телогрейках :) :) :)

Kertis, и какую должность ты... эээ, ВЫ занимаете, господин разработчик?

Kertis 27.07.2007 15:57

Amras
Цитата:

Сообщение от Amras (Сообщение 2090771)
Затачивается под Интеловские процы?

Да нет, можно и АМД смело ставить. Мозги и видяха важнее чем проц.
Цитата:

Сообщение от Amras (Сообщение 2090771)
Kertis, и какую должность ты... эээ, ВЫ занимаете, господин разработчик?

Ну, раз я общаюсь на форумах, веду блог, а сейчас еще и занимаюсь наполнением и структурой нового сайт, то я PR и комьюнити менеджер. Плюс, немного, тестер и многое другое.
В общем работы мне хватает :-)

I watch you 27.07.2007 23:19

Kertis
Ну и как там у вас жизнь в незалежней Украине? :)

Я тут новый комп скоро куплю, Если будет тормозить игра, то приеду и шапки посрываю! :)) :)) :))
ЗЫ
На самом деле, это шутка, просто обидно будет, если на конфигурации "AMD Athlon X2 64 4000+/NVidia Geforce 8600 GT/1024 mb/таракан в кулере" Предтечи будут тормозить.
ЗЗЫ
Кстати, что насчёт конкретной даты выхода?

FoxhaunD 28.07.2007 02:09

Цитата:

Сообщение от Amras (Сообщение 2093201)
AMD Athlon X2 64 4000+/NVidia Geforce 8600 GT/1024 mb/таракан в кулере

С 1024 мб оперативной памяти игра обязана тормозить на максимальных настройках :))
Но! Поживём - увидим :)
Цитата:

Сообщение от Amras (Сообщение 2093201)
Кстати, что насчёт конкретной даты выхода?

Не объявлена. Разработчикам сложно называть точную дату релиза, они ведь не только сабж делают, ещё Xenus 2.

I watch you 28.07.2007 15:32

Цитата:

С 1024 мб оперативной памяти игра обязана тормозить на максимальных настройках
Сейчас у меня постоянно свободно где-то около 800 мб оп. памяти (у меня ХР), так что же, Предтечам надо больше 800 мб? Что же это за монстр такой?

Kertis 06.08.2007 18:15

Альен
Цитата:

Сообщение от Альен (Сообщение 2093201)
Ну и как там у вас жизнь в незалежней Украине?

Отлично жизнь. Дождь и не жарко :-)
Цитата:

Сообщение от Альен (Сообщение 2093201)
На самом деле, это шутка, просто обидно будет, если на конфигурации "AMD Athlon X2 64 4000+/NVidia Geforce 8600 GT/1024 mb/таракан в кулере" Предтечи будут тормозить.

Не должны тормозить, не должны. У меня конфигурация слабее.
Цитата:

Сообщение от Альен (Сообщение 2093201)
Кстати, что насчёт конкретной даты выхода?

:-). Надеемся успеть в этом году. Очень надеемся. И все для этого делаем, но работы еще масса.
FoxhaunD
Цитата:

Сообщение от FoxhaunD (Сообщение 2093637)
С 1024 мб оперативной памяти игра обязана тормозить на максимальных настройках
Но! Поживём - увиди

Ну, я бы порекомендовал мозгов прикупить больше. И вовсе не ради Предтеч. Просто мозгов много не бывает :-).
Цитата:

Сообщение от FoxhaunD (Сообщение 2093637)
Не объявлена. Разработчикам сложно называть точную дату релиза, они ведь не только сабж делают, ещё Xenus 2.

А еще есть издатели. А у них могут быть свои планы и свое видение того, когда игру выпускать лучше.
Цитата:

Сообщение от Альен (Сообщение 2094845)
Сейчас у меня постоянно свободно где-то около 800 мб оп. памяти (у меня ХР), так что же, Предтечам надо больше 800 мб? Что же это за монстр такой?

Да нет, гиги вполне хватает, но ведь Кризис скоро выйдет, Биошок, опять таки... Поэтому лучше подготовиться заранее.

Кстати, в новом номере Игромании есть довольно объемный и интересный материал по игре.

Вот, заработал оф. сайт игры! http://www.precursors-game.com/

I watch you 12.08.2007 23:25

Цитата:

Кстати, в новом номере Игромании есть довольно объемный и интересный материал по игре.
Похоже игра будет хорошей, но вот вопрос: Как будет выглядеть посадка на планету?

Насчёт мультиплеера: Вы его будете делать или нет? По мне, для этого лучше подходит Ксенус.
Цитата:

Дождь и не жарко :-)
У нас вдруг жарища наступила (я думаю у вас тоже)

На сайте прочитал, что будет 250 миссий. А будут сгенерированные задания (то есть бесконечные)?

Tjodalv 12.08.2007 23:54

Игра конечно любопытная.Смесь аж 3 жанров.Думаю,что если получится,то будет ХИТ

Kertis 13.08.2007 13:20

Альен
Цитата:

Сообщение от Альен (Сообщение 2153430)
Похоже игра будет хорошей, но вот вопрос: Как будет выглядеть посадка на планету?

Выглядеть будет как ролик. Подлетаем к планете - жмем "Посадка" и смотрим. Взлет реализован таким же образом.
Цитата:

Сообщение от Альен (Сообщение 2153430)
Насчёт мультиплеера: Вы его будете делать или нет? По мне, для этого лучше подходит Ксенус.

К сожалению, пока сложно сказать насчет мультиплеера. Пока делать его просто некому, работы и так всем хватает :-)
Цитата:

Сообщение от Альен (Сообщение 2153430)
На сайте прочитал, что будет 250 миссий. А будут сгенерированные задания (то есть бесконечные)?

Нет, генератора заданий нет, все сделаны вручную. Сгенерированные задания, как правило, скучны. Но будут рендомные планеты.
RESEN
Цитата:

Сообщение от RESEN (Сообщение 2153605)
Игра конечно любопытная.Смесь аж 3 жанров.Думаю,что если получится,то будет ХИТ

Ну, мы надеемся, что получится :-)

Klaived 13.08.2007 15:57

Если даже компании гиганты не берутся за такой масштаб то что уж говорить про нас..... чего нибудь да случится :-<

Kertis 13.08.2007 18:26

Krank
Цитата:

Сообщение от Krank (Сообщение 2155892)
Если даже компании гиганты не берутся за такой масштаб то что уж говорить про нас..... чего нибудь да случится :-<

Гаганты делают и более масштабные проекты :-).

Tjodalv 13.08.2007 19:59

Первый трейлер к игре.Наслаждайтесь

ClawLess 13.08.2007 20:06

Выглядит интересно посмотрим что будет.

<Gameover> 13.08.2007 22:42

игру не жду,но посмотреть стоит так как задумки хорошие.

Kertis 14.08.2007 16:39

RESEN
Цитата:

Сообщение от RESEN (Сообщение 2157126)
Первый трейлер к игре.Наслаждайтесь

Этому трейлеру скоро год будет. Сейчас актуально ждать второй трейлер :-)
<Gameover>
Цитата:

Сообщение от <Gameover> (Сообщение 2157962)
игру не жду,но посмотреть стоит так как задумки хорошие.

Задумки часто хорошие. Работаем над реализацией, чтобы она была не хуже задумок.

I watch you 14.08.2007 23:23

Kertis
Цитата:

будут рендомные планеты.
И чем они будут отличать от планет, вручную смоделлированных? Если только отсутствием разумной жизни, то что на них делать?
ЗЫ
В принципе, даже если будут хотя бы некие подземелья с крутыми вещичками на дне, то уже хорошо.

Kertis 15.08.2007 18:37

Альен
Цитата:

Сообщение от Альен (Сообщение 2162313)
И чем они будут отличать от планет, вручную смоделлированных? Если только отсутствием разумной жизни, то что на них делать?
ЗЫ
В принципе, даже если будут хотя бы некие подземелья с крутыми вещичками на дне, то уже хорошо.

Там не будет NPC дающих квесты. Чистая боевка.

I watch you 15.08.2007 23:38

Может ты уже говорил, но будет ли набор опыта, прокачиваемые скиллы и т.д.?
По моему скромному мнению, мульт вообще не надо делать, не та это игра.

Tjodalv 15.08.2007 23:41

Цитата:

Сообщение от Альен (Сообщение 2167764)
Может ты уже говорил, но будет ли набор опыта, прокачиваемые скиллы и т.д.?

Ну думаю,что если там присутствует стиль РПГ,то думаю прокачка будет

I watch you 15.08.2007 23:45

Цитата:

Ну думаю,что если там присутствует стиль РПГ,то думаю прокачка будет
Я про то, что в Ксенусе 1 тоже были эл. РПГ, но толку от них было ноль, может разработчики поняли и решили больше не экспериментировать?

Kertis 16.08.2007 16:48

Альен
Цитата:

Сообщение от Альен (Сообщение 2167764)
Может ты уже говорил, но будет ли набор опыта, прокачиваемые скиллы и т.д.?

Будет. Все будет. Система прокачки построена на перках. Получил новый уровень - взял новый перк, или улучшил старый. Экспа идет за убийства и выполнение квестов, как обычно.

Kertis 07.09.2007 20:42

Очередное обновление в галерее скриншотов - смотрим, кто не видел.
http://www.precursors-game.com/rus/downloads/gallery/

Рулей 08.09.2007 20:29

Ксенус в космосе...:)
А если серьёзно то игра заинтересоовала выглядит неплохо надеюсь игра выйдет не такая сырая как ксенус и не надо будет ставить 100 патчей....

Gelix 09.09.2007 01:05

Весьма и весьма интересно, что же в итоге получится. Пока что, опираясь на имеющуюся информацию, намерен купить данную игру. Как мне кажется, игра (если удастся!) может стать отличной альтернативой тому же Parkan2, ибо ему уже не один год

F8ER 10.09.2007 16:03

так толком и непонял что там будет с рпг состовляющей но похоже она будет развита , и тогда игра начинает напоминать ксенус скрещеный с котором да еще полюсом кр в 3д (ну это опять жэ ИМХО) . А в целом игра выглядит достойно . Вобщем ждать стоит.

Kertis 10.09.2007 18:24

*@ndrey*
Цитата:

Сообщение от *@ndrey* (Сообщение 2316039)
Ксенус в космосе...
А если серьёзно то игра заинтересоовала выглядит неплохо надеюсь игра выйдет не такая сырая как ксенус и не надо будет ставить 100 патчей....

Постараемся выпустить не сырой. Второй раз наступать на известные грабли не хочется. А сравнение с Ксенусом напрашивается, да. В играх много общего. Но и различий вполне хватает.

Gelix
Цитата:

Сообщение от Gelix (Сообщение 2318471)
Весьма и весьма интересно, что же в итоге получится. Пока что, опираясь на имеющуюся информацию, намерен купить данную игру. Как мне кажется, игра (если удастся!) может стать отличной альтернативой тому же Parkan2, ибо ему уже не один год

Ну не знаю как там с альтернативой, мы просто пытаемся сделать хорошую игру, в которую будет интересно играть. А чему она альтернатива сами решите :-)
F8ER
Цитата:

Сообщение от F8ER (Сообщение 2327328)
так толком и непонял что там будет с рпг состовляющей но похоже она будет развита , и тогда игра начинает напоминать ксенус скрещеный с котором да еще полюсом кр в 3д (ну это опять жэ ИМХО) . А в целом игра выглядит достойно . Вобщем ждать стоит.

Ролевая система основана на перках (умениях). Принцип прост - получил уровень - взял новое умение или улучшил имеющееся. Экспа дается как обычно, за убийства и квесты. Перков много, часть из них завязана на уровнях героя - т.е. нельзя взять не достигнув определенного левела.

F8ER 10.09.2007 23:24

Цитата:

Сообщение от Kertis (Сообщение 2328375)
F8ER

Ролевая система основана на перках (умениях). Принцип прост - получил уровень - взял новое умение или улучшил имеющееся. Экспа дается как обычно, за убийства и квесты. Перков много, часть из них завязана на уровнях героя - т.е. нельзя взять не достигнув определенного левела.

самое главное чтоб она была продумана ,а ненасколько она будет загружена ,чтоб небыло лишних перков .
вобщем ждем игру думаю будет не хуже сталкера , который многие так расхваливают :sml:

Kertis 29.09.2007 18:01

Ну, вроде, нормально продумана. Правда еще не все перки реализованы, но бесполезных я не нашел. Понятно, что если не любишь общаться, то и перк "Общение" тебе не нужен, но, в целом, достаточно сбалансированно.
----Второе сообщение----
Новый раздел на сайте - можно полюбоваться на некоторые виды транспорта доступного в игре. Раздел будет постоянно пополнятся, транспорта у нас больше :-)
http://www.precursors-game.com/rus/o...-sredstva.html
http://pics.livejournal.com/dr_kerti...7f1ra/s640x480

Я конечно все понимаю, но писать два поста запрещено (в рамках правил форума это расценивается как флуд). Пользуйтесь кнопкой "Правка".

I watch you 07.10.2007 23:25

Kertis
Будет ли демка?

Aptimist 07.10.2007 23:29

Очень интересная игра, хотелось бы погамать, вот только не знаю насколько играбельно она пойдет на моих железяках ... (2 ггц, 1гб рам, 6800 512 оперы), хоть она и на UE, не уверен, что такой большой игровой мир будет переть у мну на компе играбельно (хотя МОНА пошел неплохо ..)

Tjodalv 07.10.2007 23:32

Цитата:

Сообщение от Aptimist (Сообщение 2490200)
хоть она и на UE

:eek: На анриал 3?Где это ты такое слышал?

Kertis 08.10.2007 18:32

Цитата:

Сообщение от Альен (Сообщение 2490181)
Будет ли демка?

Да, мы планируем демку. Думается, за месяц до релиза выпустим.
Цитата:

Сообщение от Aptimist (Сообщение 2490200)
Очень интересная игра, хотелось бы погамать, вот только не знаю насколько играбельно она пойдет на моих железяках ... (2 ггц, 1гб рам, 6800 512 оперы)

Заявленные минимальные требования - AMD Athlon XP 3000+, 1GB RAM, GeForce 6600GS 128MB
У меня стоит Атлон XP 2400+ и GeForce 6600GT. Идет, хотя и притормаживает. Правда идет далеко не на максимальных настройках. На максимальных игра превращается в пошаговую стратегию :-)

Tjodalv 09.10.2007 00:18

Цитата:

Сообщение от Kertis (Сообщение 2493748)
GeForce 6600GS 128MB

А что игре нужны шейдеры 3.0?

Kertis 09.10.2007 13:55

Цитата:

Сообщение от Resen (Сообщение 2496587)
А что игре нужны шейдеры 3.0?

Да, естественно. Десятый директХ не нужен, а третьи шейдеры нужны.
Кстати, в Энциклопедии мира появились Гигантские Человекоподобные Роботы (я знаю, что они не очень гигантские и не совсем человекоподобные, это шутка такая, да :-))
Еще, насчет третьих шейдеров. Посколько настройки игры у нас гибкие, то их, как и многое другое, можно будет отключить. В случае если карточка у вас не тянет. Но тогда, сами понимаете. Не жалуйтесь на графику :-)
В Энциклопедию добавлен раздел Расы и Фракции
http://www.precursors-game.com/rus/o...i-frakcii.html

http://www.precursors-game.com/files...orun_3-w-m.jpg

I watch you 12.10.2007 00:38

Kertis
Цитата:

Десятый директХ не нужен
А будет ли его поддержка вообще? Не то что бы он жизненно необходим, но определённо об этой игре заговорят...
Цитата:

В Энциклопедию добавлен...
Спойлерите потихоньку? ;) Я бы на вашем месте наоборот, держал всё в тайне.

Kertis 12.10.2007 17:26

Цитата:

Сообщение от Альен (Сообщение 2513267)
А будет ли его поддержка вообще? Не то что бы он жизненно необходим, но определённо об этой игре заговорят...

Нет, игра разрабатывается под девятый директ, и переделывать движок мы не станем.
Цитата:

Сообщение от Альен (Сообщение 2513267)
Спойлерите потихоньку? Я бы на вашем месте наоборот, держал всё в тайне.

Зачем? Кое что можно и рассказать и показать. Энциклопедия полезная вещь, имхо

I watch you 13.10.2007 19:10

Цитата:

Энциклопедия полезная вещь
только после выхода игры ИМХО
Цитата:

Нет, игра разрабатывается под девятый директ, и переделывать движок мы не станем.
А сложно вообще делать игру под 10 ДХ?

Kertis 15.10.2007 18:35

Цитата:

Сообщение от Альен (Сообщение 2522967)
только после выхода игры ИМХО

Почему? Кому не интересно, те не смотрят, кому интересно - смотрят. Многие разработчики делали подобные энциклопедии (ведь не я же их придумал :-)).
Цитата:

Сообщение от Альен (Сообщение 2522967)
А сложно вообще делать игру под 10 ДХ?

Не знаю, мы еще не пробовали. Но думаю не сложнее чем под девятый. Просто многое переписывать нужно.
Напоминаю, что 2-4 ноября 2007 года, в Москве, в 57-м павильоне ВВЦ состоится выставка Игромир.
Естественно, на этой выставке будут представлены и наши проекты - "Xenus 2: Белое золото" и "Предтечи". Всех желающих посмотреть на наши игры, пощупать их и задать вопросы разработчиков ждем на стенде компании Руссобит-М.
В программе выставки, как обычно, общение с живыми разработчиками, вопросы без ответов, розыгрыш футболок "Xenus 2: Белое Золото", конкурсы, и, конечно, уникальная возможность поиграть в альфа билды наших игр задолго до релиза.

Если кому интересно - мы начали конкурс - Пропаганда.
Компания "Deep Shadows" объявляет о начале конкурса "Пропаганда" - выбери свою сторону конфликта, и помоги ей!
Наша сила не только в оружии, не только в технике – наша сила в людях и поддержке простого народа. Твоя фракция лучшая, дело ее правое, но сможешь ли ты доказать это другим?
Вашему вниманию предлагается конкурс «Пропаганда»! Участвуй и выигрывай!
Среди призов - видеокарта, на которой вы точно сможете играть внашу игру - nVidia 8800GTS FOXCONN 320MB/320bit/DDR3/TV/DVI/RTL:-)
Подробности в разделе Конкурс на оф. сайте игры - http://www.precursors-game.com/rus/o...ropaganda.html
Кроме условий конкурса в разделе есть красивые картинки и информация по фракциям. Присоединяйтесь.
На ДТФ в Дневниках Разработчиков новая информация об игре - http://dtf.ru/articles/read.php?id=49194

I watch you 06.01.2008 01:06

Kertis
я слышал игру перенесли на февраль 2008. можешь сказать, как игра, оптимизация там, и прочее.

Kertis 09.01.2008 18:17

Не на февраль, ан апрель-май. Основная причина - оптимизация и внесение различных мелких улучшений. Ну и борьба с багами, ясное дело.

Sound 11.01.2008 00:38

Ух ты... класная игра, обязательно куплю когда выйдет. Даже PR - менеджер посещает эти страницы.
P.S. как там на игромире было? Не приставал к вам великий и ужасный Ктулху?

I watch you 11.01.2008 01:29

Kertis
что ж, ждём, надеемся))
Цитата:

Сообщение от Sound (Сообщение 3110719)
Не приставал к вам великий и ужасный Ктулху?

он похоже ко всем приставал))

Kertis 16.01.2008 15:25

Цитата:

Сообщение от Sound (Сообщение 3110719)
Ух ты... класная игра, обязательно куплю когда выйдет. Даже PR - менеджер посещает эти страницы.
P.S. как там на игромире было? Не приставал к вам великий и ужасный Ктулху?

Работа у меня такая - посещать посещаемые форумы :-)
Мы не боимся Ктулху, нас защищают гигантские человекоподобные роботы :-)
К слову, рекомендую зайти к нам на форум, в раздел посвященный конкурсу, есть интересные и веселые работы :-). Даже ролики есть
http://forum.deep-shadows.com/index.php?showforum=31

Sound 16.01.2008 19:21

Заходил на форум игры, в раздел предложения. Не совсем понятно, как будет осуществляться абгрейд корабля, и вообще он будет один или можно купить круче и больше? И что там с сюжетом известно?

Kertis 17.01.2008 19:17

Что можно рассказать о сюжете рассказано в FAQ :-)
Апгрейдов много. Они разных уровней и в разную цену, так что, ясное дело, сначала покупаем те, что попроще, и копим деньги на более крутые.
Новый скриншт с зеленой планеты - родины расы Клатц!

Sprite757 03.02.2008 15:39

Скрин супер. Только всадники по цвету не подходят.

Sound 03.02.2008 19:58

Sprite757
Это у них маскировка такая, под цвет окружения.

Kertis 04.02.2008 19:59

На самом деле у них есть несколько расцветок :-)
И новые скрины, демонстрирующие космические баталии - http://precursors-game.com/rus/downl...krinshoty.html

Sound 05.02.2008 00:15

А к планетам можно приближаться? Ну, как например в Freelanser, Паркан2, завтра война, или они будут как фоновое изображение(х3)? И если можно, то насколько близко? И да, планеты будут по галактическим меркам огромны, или опять же 2 на 2?

Kertis 05.02.2008 17:20

Приближаться можно. И садиться тоже. Правда только на космодромы - скриптом. А если сильно приблизиться, то можно и рухнуть. Садиться, ясное дело, можно только на заселенные планеты. Площадь игровых зон от 5 до 15 квадратных километров.
Сами планеты большие :-)

I watch you 05.02.2008 20:32

Kertis
а нельзя обойтись без этой "куклы" в нижнем левом углу? Заменить на обычный лайфбар, цыферный или "аналоговый", неважно.А то постоянно тратить "крпсные бутылочки" на убитые ноги, чтобы нормально ходить, надоело ещё в Deus ex.

Sooltan DJ 06.02.2008 10:16

Обязательно куплю игру! Kertis а как же я тебя не видел здесь??? Я думал что ты сидишь только на форуме Deep shadows.:D
По сабжу интерфейс похож на Xenus 2. Он на том же движке делается что и Xenus 2?

Sound 06.02.2008 12:57

Цитата:

Сообщение от Sooltan DJ (Сообщение 3328863)
Kertis а как же я тебя не видел здесь??? Я думал что ты сидишь только на форуме Deep shadows.:D

Не только. Я видел его на форуме аг, но там какой то съезд уфологов. Теория возникновения вселенной и т.д. А движок и впрямь похож.

Morfius 06.02.2008 14:15

Цитата:

А движок и впрямь похож.
Он не просто похож, а тот же самый. На кри 06 помню модели глав героя еще не сделали и влепили модельку Сола Майера из первого ксенуса.

Kertis 06.02.2008 14:23

Цитата:

Сообщение от Aliеn (Сообщение 3325265)
а нельзя обойтись без этой "куклы" в нижнем левом углу? Заменить на обычный лайфбар, цыферный или "аналоговый", неважно.А то постоянно тратить "крпсные бутылочки" на убитые ноги, чтобы нормально ходить, надоело ещё в Deus ex.

Нельзя. У нас зональные повреждения в игре, так что лечить эффективней то, что ранено. А если лекарств мало, самому выбирать, что подлечить. Но можно и просто нажимать на шприц, тогда он вылечит все понемногу.
А Deus Ex был мега игрой.
Цитата:

Сообщение от Sooltan DJ (Сообщение 3328863)
Обязательно куплю игру! Kertis а как же я тебя не видел здесь??? Я думал что ты сидишь только на форуме Deep shadows.
По сабжу интерфейс похож на Xenus 2. Он на том же движке делается что и Xenus 2?

На самом деле меня можно найти на десятке форумов. Где обсуждают игру, там я появляюсь :-)
Да, движок тот-же, естественно.
Цитата:

Сообщение от Sound (Сообщение 3329487)
Не только. Я видел его на форуме аг, но там какой то съезд уфологов. Теория возникновения вселенной и т.д. А движок и впрямь похож.

А зачем для двух похожих игр писать два разных движка? Просто для Предтеч еще рендер космоса дописали, ну и кое-что подправили.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 3329941)
Он не просто похож, а тот же самый. На кри 06 помню модели глав героя еще не сделали и влепили модельку Сола Майера из первого ксенуса.

А причем тут моделька к движку? Я могу Сола и в UE 3 влепить, благо его SDK позволяет экспортить модели из макса.

Sound 06.02.2008 14:32

Kertis
Кстати SDK прилагатся будет? Надеюсь будет не хуже чем SandBox2

Kertis 06.02.2008 14:52

На джевел версиях SDK, думаю не будет. Но его можно будет скачать. Мы пока еще не определились с комплектацией. Точнее издатель не определился
К слову, обновилась галерея

Kertis 16.04.2008 18:29

Да, появился второй геймплейный ролик, кому интересно - смотрим.

Tjodalv 16.04.2008 18:46

Интересно.Ждём.Обидно, что ждать аж до осени придётся.

Kertis 16.04.2008 19:47

Пришлось много дорабатывать и перерабатывать. Ну и тестирование и исправление багов очень много времени ест. Плюс полная озвучка, это два месяца, если не больше.

BURBON 20.04.2008 22:07

Цитата:

Сообщение от Kertis (Сообщение 3847921)
Да, появился второй геймплейный ролик, кому интересно - смотрим.

Интересно...:mania:

Sound 30.04.2008 22:24

Ну и где? Весна наступила, а точной даты я не вижу! И вообще непомешало бы обновить сайт игры. Всего лишь 2 ролика, и немного картинок. Хотя, если подумать и вспомнить, такие тихие проэкты нередко набирают небывалую популярность.

Kertis 05.05.2008 14:07

Цитата:

Сообщение от Sound (Сообщение 3951234)
Ну и где? Весна наступила, а точной даты я не вижу! И вообще непомешало бы обновить сайт игры. Всего лишь 2 ролика, и немного картинок. Хотя, если подумать и вспомнить, такие тихие проэкты нередко набирают небывалую популярность.

Третий квартал этого года, вот наиболее точная из известных дат.
Немного картинок, это скриншотов? Их не мало.
А третий ролик скоро появится.
Собственно уже должен был, но что-то не сложилось. Не у нас, у журналистов :-)

FaNToM1 20.05.2008 13:10

Новые скриншоты из игры Precursors

Скрытый текст:
А вот и новые скриншоты из космического симулятора с примесью RPG Precursors, разрабатывающегося для PC и Xbox 360:
Если честно, что-то как-то совсем не впечатляет. Бесплодные земли, огромные пространства... не интересно смотрится.


http://www.gamershell.com/pc/precurs...reenshots.html

Kertis 20.05.2008 14:43

Цитата:

Сообщение от FaNToM1 (Сообщение 4072321)
Если честно, что-то как-то совсем не впечатляет. Бесплодные земли, огромные пространства... не интересно смотрится.

Интересно, а что вы ожидали от пустыни? Она не сильно интересная, да.
А огромные пространства это одна из фичей игры. Как и разные планеты.

Адын 20.05.2008 21:50

Лично мне игра не нравится,опять огромные планеты,бескрайние пустыни,космос.Брр..Да и врядли что-нибудь путное выйдет.

Kertis 20.05.2008 23:22

Цитата:

Сообщение от Адын (Сообщение 4075538)
Лично мне игра не нравится,опять огромные планеты,бескрайние пустыни,космос.Брр..Да и врядли что-нибудь путное выйдет.

Мне не нравится миллион игр, от которых прутся миллионы людей, что с того? Видимо я не вхожу в целевую аудиторию. Хуже игры от этого не становятся. Как не становятся лучше те игры, что мне нравятся.
Каждому свое.

Sound 28.05.2008 21:35

Цитата:

Сообщение от Адын (Сообщение 4075538)
огромные планеты,бескрайние пустыни,космос

Именно это и жду...
Цитата:

Сообщение от Адын (Сообщение 4075538)
Да и врядли что-нибудь путное выйдет

У X³: Reunion вышло. Только тут еще и по планеткам можно покататься...

<Lone Wolf> 28.05.2008 22:05

Украинцам такой амциозный проект без ошибок очень трудно сделать, да и не только украинцам.
Ксенус надеюсь показал им, какие ошибки допускать не надо.

Kertis 31.05.2008 18:59

Цитата:

Сообщение от <Dead You> (Сообщение 4125487)
Украинцам такой амциозный проект без ошибок очень трудно сделать, да и не только украинцам.
Ксенус надеюсь показал им, какие ошибки допускать не надо.

Всем сложно. Это повод не делать?

Reisenman 03.06.2008 17:44

Слушайте, а на Xbox 360 вы Предтечи тоже выпустите? Или только Xenus 2? Просто не уверен, что мне удастся без проблем поиграть в обе игры на моём компе (конфиг в профиле). Конечно же хотелось бы насладиться всеми прелестями графики.

Craver 03.06.2008 17:59

Reisenman
Вроде как только для PC

Добавлено через 2 минуты
С твои компом можно будет забыть про тормоза (по крайней мере на средних настройках точно), при небольшом разрешение игра на твоей конфигурации будет уж точно без томозов

Ардифф 03.06.2008 18:17

Ждать до осени. Довольно интересный проект. Но делать сразу несколько игр такого масштаба..мдя..надеюсь что получится что нибудь путное.
По скринам и роликам получается довольно красиво, но как в жизни?

Carnivore 03.06.2008 19:13

Цитата:

Сообщение от Ардифф А (Сообщение 4159621)
Но делать сразу несколько игр такого масштаба..

Игровая механика схожа, поэтому это не так уж и сложно.
Цитата:

Сообщение от Ардифф А (Сообщение 4159621)
надеюсь что получится что нибудь путное.

За основу взята механика ксенуса, так что в этом можно не сомневаться.

Aptimist 03.06.2008 21:36

Госпади... сколько ж я его жду, а он все не выходит( Такой интересный и оригинальный проект, а релиз так задерживается... Что за мода аошла, любопытные релизы задерживать на долгие сроки. Мб ент такой пиар-ход? В любом случае буду ждать с нетерпением

Craver 03.06.2008 21:40

Ну конечно не самая ожидаемая мною игра, но тем не менее кое чем она меня заинтерисовала, очень охото что бы разработчики сдержали все свои обещания, очень хочу попутешевсвовать по различным огромным планетам, пусть это уже не нова, но разработчики уверяют что локации будут ОГРОМНЫМИ

Kertis 05.06.2008 17:03

Игра разрабатывается под PC и Xbox 360
Огромных локаций мы не обещали, 15 кв. км это не огромная локация. Огромными они были в первом Ксенусе, что сильно ударило по геймплею и требованиям к железу.

Carnivore 05.06.2008 17:05

Цитата:

Сообщение от Kertis (Сообщение 4172088)
15 кв. км это не огромная локация. Огромными они были в первом Ксенусе

а сколько там было? 25 кв.км?

cd29 05.06.2008 17:29

Цитата:

Сообщение от Carnivore (Сообщение 4172106)
а сколько там было? 25 кв.км?

Если не ошибаюсь, то 625 кв.км.

Неважно каких размеров будут локации (ну, конечно, хотелось бы побольше), главное, чтобы не повторилось истории с Ксенусом.

Carnivore 05.06.2008 18:04

Цитата:

Сообщение от cd29 (Сообщение 4172338)
главное, чтобы не повторилось истории с Ксенусом.

это да, но по-моему 15 кв. км - это как-то слишком мало, учитывая что и мир ксенуса был не очень-то большим(

Kertis 10.06.2008 17:12

Мир Ксенуса был не очень большим? Да там, на машине, от города к городу 15-20 минут ехать нужно было. Очень напрягало.
Мир был значительно больше, чем нужно. Именно из-за больших расстояний он выглядел пустынным.
Сейчас локации более насыщены событиями, квестами и NPC.
И, соответственно, в игре меньше пустых пробегов из точки А в точку Б и обратно.

Аннатар 25.06.2008 08:34

Цитата:

это да, но по-моему 15 кв. км - это как-то слишком мало, учитывая что и мир ксенуса был не очень-то большим(
Это не совсем так, в предтечах ещё будут пещеры, подземелья и города которые уходят высоко вверх, поэтому 15 кв. км не покажется тебе слишком мало... ну а если покажется то в космосе простору больше.

cd29 17.07.2008 12:29

Цитата:

Сообщение от $ereg@~13 (Сообщение 1500966)
Дата релиза: весна 2008

Кхм-кхм. Вроде как уже лето, нэ? Сколько можно откладывать игру. Писали бы сразу 2010.
Kertis
Чё вы там тяните? На какой стадии разработки находится игра?

Kertis 17.07.2008 16:46

Цитата:

Сообщение от cd29 (Сообщение 4394325)
Кхм-кхм. Вроде как уже лето, нэ? Сколько можно откладывать игру. Писали бы сразу 2010.
Kertis
Чё вы там тяните? На какой стадии разработки находится игра?

Третий квартал это не лето. Точнее не только лето. Сентябрь это тоже третий квартал, а до него еще далеко.
Мы не тянем, мы работаем. И уже много раз говорили, что Предтечи выйдут позже Ксенуса. И не впритык, чтобы отбирать аудиторию своей игры у себя-же :-)
А игра находится на финальной стадии. Финальная стадия она может и год длиться, зависит от массы (зачастую независящих от нас) обстоятельств.

cd29 17.07.2008 17:08

Цитата:

Сообщение от Kertis (Сообщение 4395615)
Третий квартал это не лето.

Просто в шапке было написано весна 2008.
Цитата:

Сообщение от Kertis (Сообщение 4395615)
И уже много раз говорили, что Предтечи выйдут позже Ксенуса.

Вот это зря. Сейчас скоро выйдет Far Cry 2, Crysis новый. И, я считаю, мало кто будет играть в Ксенус.
А вот Предтечи выгледят очень многообещающе и ничего похожего в ближайшее время не предвидится (вроде как).
Цитата:

Сообщение от Kertis (Сообщение 4395615)
А игра находится на финальной стадии. Финальная стадия она может и год длиться, зависит от массы (зачастую независящих от нас) обстоятельств.

Ну я надеюсь, что игра выйдет в этом году и её больше не перенесут.

$ith 17.07.2008 18:25

Kertis
Удачно вам доделать игру. Получается что-то очень новое.

Kertis 17.07.2008 19:56

Цитата:

Сообщение от cd29 (Сообщение 4395751)
Просто в шапке было написано весна 2008.

Ну я шапку не меняю :-)
Цитата:

Сообщение от cd29 (Сообщение 4395751)
Вот это зря. Сейчас скоро выйдет Far Cry 2, Crysis новый. И, я считаю, мало кто будет играть в Ксенус.
А вот Предтечи выгледят очень многообещающе и ничего похожего в ближайшее время не предвидится (вроде как).

Поэтому Ксенус и нужно выпустить раньше. У Предтеч конкурентов особо нет, можно не так спешить.

Цитата:

Сообщение от cd29 (Сообщение 4395751)
Ну я надеюсь, что игра выйдет в этом году и её больше не перенесут.

Я тоже. Уже устал ждать релиза.
Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 4396178)
Удачно вам доделать игру. Получается что-то очень новое.

Спасибо. Надеемся, что получится хорошо. Поэтому и переносим, чтобы не надеяться, а быть уверенными.

cd29 31.07.2008 22:18

Цитата:

Сообщение от Руссобит-М http://s44.radikal.ru/i105/0807/0a/74fc5036e8b1.gif
Предки пополам


Космический ролевый экшен «Предтечи» поделен на две игры.

Разгоняясь в своей фантазии, писатели и дизайнеры не могут предугадать, сколь сложной окажется выдуманная ими система. Фракции и квесты, города и планеты, монстры и люди, диалоги и монологи – каждый аспект занимает свое место в многоплановой компьютерной игре. И так уж сложилось, что вследствие огромного своего наполнения ролевый экшен «Предтечи» оказался поделен на равные половины.

Но разочароваться нет причин! Даже первая часть игры, по словам разработчиков, отберет у игрока более десяти часов без учета выполнения всех побочных заданий; и целых 25 часов потратят те, кто возжелает изучить мир «Предтеч» досконально. Стоит также отметить, что количество текста в игре составляет около трех миллионов знаков – а это уже сравнимо с «Войной и миром». Только более увлекательно.

Вторая, не менее достойная часть «Предтеч» выйдет позднее, с исправлением ошибок, ежели таковые проскользнут в первую часть игры.

WTF?

Kertis
Чё это ещё за фигня? Кто в это тогда будет играть? Или вы решили с одной игры два раза бабло снять? Нехорошо как-то получается.

Reisenman 01.08.2008 10:38

Тогда продаёте 2-ю половину с 50%-й скидкой, купившим 1-ю, ок? А если без шуток, не хорошо поступаете. Со Стакером мы это уже проходили: получили огрызок, не известно, что они нам 29-го выдадут.

Carnivore 01.08.2008 15:29

Что-то странное с этой новостью: на оф. сайте убрали, на АГ тоже, неужто передумали?

Kertis 01.08.2008 18:30

Странно не то, что убрали, странно, что она появилась вообще.
На самом деле новость должна была быть о том, что мы договорились с Руссобитом о разработке Предтеч 2 :-)
И о том, что во второй части будет больше планет, оружия, транспортных средств, космических кораблей и т.д., а создаваться она будет с учетом пожеланий игроков.
И что она продолжает сюжет первой части, вот, собственно, и все.

1lidarkneer 01.08.2008 21:12

Kertis
Вот это совсем другое дело. А из-за чего собственно такая бредовая новость появилась не в курсе?

Reisenman 01.08.2008 21:54

А может новость была правдивая, но вам стыдно стало, решили обозвать аддон Предтечи 2? Моё предложение на верху ещё в силе.

cd29 02.08.2008 12:37

А может быть новость выложили, чтобы посмотреть на реакцию игроков? И поскольку реакция была отрицательная новость сразу убрали и нас в скором времени ждёт очередной перенос игры (ну где-нибудь на весну 2009).

Kertis
А ты, собственно, разработчик или PR-менеджер? И почему у тебя ник не фиолетовый?

Reisenman 02.08.2008 13:15

cd29,
Не трошь Елену, ей бета-билд делать надо!

Sound 02.08.2008 18:00

Цитата:

Сообщение от Reisenman (Сообщение 4479569)
cd29,
Не трошь Елену

Ого, Елена? Я думал что тут одни мужики, и уж тем более из команды разработчиков...
Я тут недавно побывал на главном сайте, тобиш deep-shadows.com Вот никак непойму, как может более 30 человек работать на двумя проектами одновременно. Не мало ли?

Reisenman 02.08.2008 20:59

Sound,
Тут - может быть, а вот в КД-Лаб - нет.
А на счёт кол-ва человек: Космических рейнджеров сделали командой где-то в 15 человек, игра получилась супер.


Часовой пояс GMT +4, время: 14:23.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.