Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Roguelike RPG (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=132)
-   -   Diablo II Персонажи: обсуждение, развитие, предметы (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=31211)

So1idus 22.02.2007 13:12

Diablo II Персонажи: обсуждение, развитие, предметы
 
Персонажи: обсуждение, развитие, предметы

В этой теме обсуждаем персонажей игры, их скиллы, сильные и слабые стороны, важные в айтембилде предметы, способы прокачки, выкладываем собственные или взятые у откуда-нибудь гайды и пр.

FAQ

Magic Find
Скрытый текст:
1. Что такое MF и для чего он нужен.
Определение: MF - это целенаправленное уничтожение какого-либо монстра в игре с целью поиска какой-то вещи (вещей). Ключевое слово здесь - целенаправленное, т.е. мы уничтожаем монстра не в процессе прохождения игры, а специально для поиска определенной вещи (вещей). Со стороны процесс выглядит примерно следующим образом: заходим в игру, бежим к нужному монстру, избегая по возможности схваток с другими монстрами, убиваем его, подбираем дроп (дроп - от англ. to drop - ронять, падать - это те вещи, которые выпали с убитого монстра), сохраняемся, снова заходим в игру, снова бежим и т.д. Одна такая итерация называется мэджикраном (от англ. to run - бежать). Это достаточно нудное занятие, но оно того стоит, т.к. случайно (просто в процессе игры) хорошие вещи выпадают очень редко. Однако и в мэджикранах есть своя прелесть, они похожи на азартную игру, каждый раз по пути к монстру ты мучительно думаешь: "Интересно, на этот раз дропнет что-нибудь толковое?"

2. Каких монстров убивать для того, чтобы выпали хорошие вещи.
Приведенное выше определение не значит, что нужно бегать к первому попавшемуся монстру. Вы, конечно, можете бегать и к фаллену из первого акта, вот только хороших вещей от него не дождетесь. Для того, чтобы узнать, к кому бегать, нужно четко представлять как определяется какие вещи выпадут из убитого монстра. Вкратце можно сказать, что не всякий монстр может выкинуть любую вещь и то, какие вещи монстр может бросить, определяется такими его характеристиками как Level (уровень монстра) и TreasureClass (класс сокровищ, которые может дропнуть монстр) и не зависит от уровня игрока.

Теперь немного о "жадности" монстров. Я не знаю, как правильно называется эта характеристика, но то что она существует - это точно. Она определяет вероятность дропа высококачественных предметов, т.е. сколько ранов на данного монстра в среднем нужно сделать, чтобы выпал конкретный предмет. Чем "жаднее" монстр, тем больше придется бегать. Наименее жадные монстры - актовые боссы (Мефисто, Баал и т.д.).

И, наконец, последняя интересная нам характеристика - nondrop. Она определяет вероятность того, что монстр не выкинет ни одного предмета. Чем меньше nondrop, тем больше вещей кидает монстр и наоборот.

У разных монстров разные вероятности дропа различных типов предметов (оружия, брони и т.д.). Поэтому, если вы ищите что-то конкретное, советую вам предварительно выяснить вероятность дропа этого предмета из разных монстров. Это можно сделать с помощью специальных программ или в интернете с помощью специальных он-лайн калькуляторов. Например, графиня из первого акта хорошо бросает руны, а Андариэль (на уровне сложности Nightmare) имеет самый большой шанс дропа SoJ'а. Также необходимо учитывать, сколько времени будет занимать мэджикран. Например, монстр А имеет вдвое большую вероятность дропа вещи Х, чем монстр Б. Однако один ран до А занимает в три раза больше времени по сравнению с раном к монстру Б. Понятно, что быстрее вещь Х выбить с Б.

Итак, наиболее оптимальные монстры для мэджикранов это - актовые боссы на уровнях сложности Nightmare и Hell и высокоуровневые монстры на уровне сложности Hell. Чаще других бегают на Мефисто (акт 3, босс), Баала (акт 5, босс) и Пиндлскина (акт 5, супер уникальный монстр). Мэджикраны на конкретных монстров очень часто называют по имени этих монстров - Мефран, Баалран, Пиндлран.

Отдельно хотелось бы сказать про Мефисто. Этот монстр, наверное, больше других пострадал от мэджикфайндеров и является самым популярным монстром для ранов. Это объясняется тем, что до него не нужно долго бежать (через портал в Durance of Hate 2), его достаточно просто убить и он не очень жадный. Но помните, что Мефисто кидает далеко не все вещи.

3. Как игрок может влиять на качество дропа.
Для игрока существует только одна возможность повлиять на качество дропа - увеличить свой коэффициент MF. Это можно сделать с помощью вещей с модификатором "X% better chance of getting magic item". Этот модификатор увеличивает качество дропаемых вещей, т.е. вероятность того, что брошенная вещь будет уникальной, сетовой, редкой или волшебной. Например, если у монстра вероятность бросить волшебную вещь равна 2%, а ваш MF равен 50%, то окончательная вероятность дропа волшебной вещи составит 2% * 50%/100 = 3%. Коэффициент MF суммируется со всех ваших вещей. При MF большем 100% начинает действовать пенальти, т.е. в приведенную формулу вводится понижающий коэффициент < 1. Чем больше MF, тем меньше данный коэффициент. Однако он ни при каком MF не приводит к тому, что дальнейшее повышение MF стало бы невыгодным, т.е. чем больше MF - тем лучше.

Все типы вещей (броня, оружие, кольца, амулеты и т.д.) могут иметь модификатор "X% better chance of getting magic item". Можно самому сделать вещи с таким модификатором. Самый простой способ - вставить в сокеты перфектные топазы (в броне, щитах и шлемах дают +24%MF) или руны Ist (+30%MF в оружие, 25%MF в шлемах/броне/щитах). Также очень полезны маленькие чармы с суффиксами "Fortune" (3-5% better chance of getting magic item) и "Good Luck" (6-7% better chance of getting magic item).

В идеале коэффициент MF можно сделать больше 1000, однако такой персонаж будет несбалансированным и им будет проблематично кого-либо убить. Вообще, чем больше MF - тем слабее персонаж. Есть одна хитрость, которая позволяет увеличить MF не в ущерб боевым характеристикам - это вторая связка оружия. Дело в том, что при расчетах дропа учитывается тот MF, который имел игрок в момент нанесения последнего удара по монстру. Поэтому монстра долбят боевой связкой, а перед самой его смертью переключаются на вторую связку, которой монстра только добивают. Еще больше увеличить MF можно за счет наемника - если последний удар нанесет он, то в расчетах учитывается ваш MF + его MF.

4. Каким персонажем бегать.
Этот вопрос не имеет однозначного ответа. Все зависит от того, к кому бегать, как много времени занимает ран, сколько монстров придется убить предварительно чтобы добраться до цели рана. Многое зависит от индивидуальных предпочтений игрока. К тому же у новичка, как правило, нет особого выбора среди персонажей. Можно посоветовать следующее - бегайте тем персонажем, который не будет постоянно сливать, у которого ран занимает как можно меньше времени, который имеет наибольший коэффициент MF.
Скиллеры
Скрытый текст:

Что такое скиллер?
Скиллер - это Grand Charm (далее - GC), имеет префикс, который дает +1 ко всем навыкам одной ветки. Пример: Trainer's Grand charm (дает +1 Druid Summoning skills)

Не надо матом ругаться, скажите по-русски, что такое префикс?
На магических вещах могут образоваться до 2-х магических свойств. Одно из них определяется префиксом, другое суффиксом.

До 2-х говорите? Значит может быть и меньше?
Может. Вообще механизм следующий. Вероятность появления только префикса равно 25%, суффикса 50%, и префикса и суффикса - 25%.

А почему так мало, всего + 1 скилл-к-одной-ветке? Мне корефан показывал чарму +7 Paladin Skills!
Ваш корефан грязный читер, сделал чарму в редакторе. Игра может создать чарму только + к навыкам одной ветке!

А где искать тогда?
Есть два основных способа получить их (торговлю в рассчет не берем).
1) Выбить их с монстров, уровень которых 50 и более.
2) Сварить

По подробнее, пожалуйста про 1-й вариант! Почему уровень монстра должен быть 50 и выше, и как этот уровень узнать?
Начнем с того, что у предмета есть его уровень - ilvl, который равен уровню монстра, дропнувшего его. Далее, все префиксы, дающие +skills, имеют уровень 50. Следовательно, чтобы на GC образовался искомый префикс, он должен иметь ilvl>=50. Найти монстров уровня 50 и выше, можно будет в локациях 50 лвл и выше, так как уровень обычных монстров (не чемпионов, а так же уникальных монстров и их миньонов) равен уровню локации, в которых они находятся. Уровни локаций будут даны ниже, а уровень монстров можно так же узнать с помощью программ типа MapHack или C3PO.

Понятно. А сварить - это вообще как?
Скиллер вариться по следующему рецепту. В Horadric Cube закидываем GC с ilvl=50 или более, добавляем 3 Perfect Gems (любых) и нажимаем кнопку Transmute. На выходе имеем GC с неизмененным ilvl, но с обновленными магическими свойтвами. Исли повезет, то это и будет скиллер. Если нет - то кидаем в куб еще 3 Perfect Gems и так до посинения.

ilvl=50 и более. Это значит, что мой персонаж должен достигнуть 50 лвл, чтобы носить такие чармы?
Не путатайте ilvl и reqlvl (требуемый уровень персонажа). У "чистых" (т.е. без суффиксов) скиллеров reqlvl=42.

И сколько раз придеться варить?
По разному. Скиллер может свариться с первого раза, а может с 100-го. Но если вы все делали правильно, то он свариться обязательно!

Где мне столько Perfect Gems взять?
Perfect Gems дропает только Hellforge (кузница в 4 акте), но на них особенно не расчитывайте. Можно выменять на всякие полу-полезные вещи (если на серверах играете). Самый реальный способ - это варить по рецепту 3 flawless gems -> 1 Perfect Gems. Уж Flawless Gems (далее FG) падают в приличном колличестве.

Дайте совет, как достать ингридиенты, если я играю в сингле.
Для добычи подойдет чар с хорошим масскилом. Лучший выбор - это Фуризонка или сорка с Frosen Orb'ом. За GC отправляемся в локацию Flayer Jungle на сложности Nightmare и начинаем валить тучи фетишей, пока из них чармы не вываляться. За FG отправляемся в коровник фуризонкой на сложности Nightmare, включаем 8ппл коммандой /players 8 и мочим коровок. GC, кстати, можно набирать там же, но если вы уже прошли уровень сложности Nightmare.
Разные вопросы
Скрытый текст:
Как передавать вещи между персонажами в одиночной игре?
1. Используйте программу АТМА.
2. Техника простая - вам нужно запустить две копии игры одновременно, создать TCP/IP игру одним персонажем и зайти в нее другим. После этого, переключаясь Alt+Tab'ом, вы можете передавать вещи между этими двумя персонажами. Для запуска двух копий игры одновременно используйте D2Loader.

Где лучше всего искать руны?
Самое лучшее место для поиска рун - The Countess на уровне сложности Hell. Она может дропать руны до Lo включительно (увеличенный дроп только рун до Ist). Кроме того, руны можно искать на коровьем уровне. Одна руна падает из кузницы за выполнение квеста Hell's Forge, до Gul на уровне сложности Hell.

Можно ли вынимать из оружия или доспехов уже вставленые в них камни, руны, джевелы?
В версиях до 1.10 нет. В версиях с 1.10 есть специальный рецепт, позволяющий освободить сокет в предмете уничтожив уже вставленые камни/руны: 1 Hel Rune + Scroll of Town Portal + любой сокеченный предмет = тот же предмет, но с пустыми сокетами.

Рунные слова, рецепты для Хорадрик Куба, рецепты создания Крафтов. Где найти?
Арриат Саммит в помощь. Вот ссылки: Рецепты для Хорадрик Куба, Рунные слова, Рецепты для создания Крафтов.

Что такое SoJ?
Stone of Jordanт (SoJ) - это уникальное кольцо, которое дает +1 ко всем скиллам, увеличивает ману и добавляет вреда молнией. Выпадает он достаточно редко и просто так его найти практически невозможно. Однако если специально бегать на некорых монстров достаточно долго, то оно с большой долей вероятности тебе выпадет. Самый большой шанс выпадения SoJ'а - у Андариэль на уровне сложности Nightmare. SoJ часто служит в качестве условной еденицы измерения стоимости других вещей в Diablo 2.

Что такое абсорб, как он действует, какой он бывает?
Абсорб - это такой модификатор на самых различных предметах. Бывает процентный и единичный. Абсорб действует следующим образом: вначале прошедший по вам дамаг поглощается, а потом прибавляется такое же количество жизни. Верхняя граница для % абсорба это 40%. Пойзон абсорба не существует. Вот самые распрастраннёные предметы с абсорбом:
Dwarf Star, Raven Frost, Blackoak Shield, Hellmouth, The Rising Sun, Wisp Projector, Blackhorn's Face, Thundergod's Vigor.

Не могу вставить камень/руну в сокетную вещь. Почему?
Это действие socket protect мэпхака, выгрузите его перед вставкой камней.

Почему мне в сингле выпала ладдерная вещь?
Ладдерные вещи падают в сингле, опен бнете и TCP-IP играх

Где берут элитные руны от Mal и выше? Где стоит их искать?
Они могут выпасть из крутых тварей, особенно из миньонов баала. Кроме того их можно сварить.

Влияет ли уровень героя на то, какая руна упадет за квест Hell's Forge?
Нет. На это влияет только уровень сложности на котором выполняется квест - на Nightmare максимум UM, на Hell Gul.

Мне нужны шмотки! Желательно халявные!
В трейд. У многих есть ненужные им вещи. В сингле сами ищите.

Что это за баг с ботинками Marrowwalk для некроманта?
Баг состоит в следующем: вы не вложили ни одного скиллпоинта в Bone Prison, но этот навык имеет уровень 33. Потому он является хорошей синергетикой, например для Bone Armor. Вложив хоть один поинт в BP - эффект от ботинок теряется. Баг действовал только в версии 1.10. В версии 1.11 пофиксен.

Как составлять рунные слова и какие они бывают?
Руны надо вставлять в том порядке, в котором они перечислены. Использовать надо только обычные сокетные предметы. Магические, рарные, сетовые и уникальные вещи не подходят.

Тут недавно видел в сайтах\гайдах\форумах (и т.п.), что для такого-то перса очень здорово подходят какие-то ЛоХи. Так вот что это такое - ЛоХи?
ЛоХи - это аббревиатура (сокращение) названия перчаток из сетового набора "The Disciple" под названием Laying Of Hands, то есть LOH. Во множественном числе соответственно ЛоХи.

Как попасть в коровник?
Чтобы попасть в секретный коровий уровень (в просторечьи - коровник) Вам необходимо выполнить квест Баала (убить его) на данном уровне сложности. После чего пойти в первый акт, положить в куб ногу Вирта (Wirt Leg), которая выпадает из трупа Вирта, лежащего в верхней части Тристрама, и книжку портала (Tom of town portal), затем нажать Тrancemutate. Откроется красный портал в коровник. Повторять операцию можно пока Вы не убьёте Коровьего короля (Cow King). После этого портал открываться перестанет.

Кто такой Diablo Clone, как его найти и убить, зачем это делать?
Дибало клон - Uber Diablo, специальный монстр, единственный в версии игры 1.10 с TC90. Он всегда дропает единственную вещь из этого класса - Annichilus (чарма, дающая +1 ко всем скиллам). Когда и где его искать - никто заранее не знает. Просто ждите сообщения 'Diablo walks the earth!' и бегите к ближайшему суперуникальному монстру - тот может стать коном. Без Prevent Monster Heal его убить очень сложно. Появляется он только в Battle.Net для ladder characters на месте первого суперуникального монстра, к которому вы подбежите. В синглплейере его нет, но можно сделать возможным с помощью программы PlugY.

Правда что чтобы вызвать убер диабло нужно продавать SоJ`и?
Да. Но реально их никто не продает - слишком дорогое занятие. Дело в том, что на сервере стоит счетчик, который автоматически с каким-то периодом добавляет 1 к количеству уже проданных колец. Кроме того, на пиратских серваках, как правило, установлен другой триггер для World Event'а (т.е. появления Uber Diablo), чаще всего это продажа достаточно количества низкоуровневых рун или (например) сетовых колец. Это прописано в информации по конкретному серверу.

Что такое Убер Квест?
Изучаем.
Гайды по персонажам


самая полная энциклопедия мира Diablo 2

АТМА

программа служит для передачи предметов между персонажами, так же имеет встроенный калькулятор дропа вещей

Leprikon 27.02.2007 01:05

Ну допустим за волшебницу достаточно просто. Берёшь себе в команду напарника(любого файтера) Потом выбираешь одну из веток(Огонь молния или лёд) и качаешь до максимума. Личну уменя на то что бы прокачать фаер бол на максимум ушло 82 уровня. А дальше ищём вещи которые дают плюс к ветке( которую выбрали) все остальные статы можно игнорировать. Так есть отличный рунный рецепт В вещь с двуми дурками вставляем две руны Тал и Рун. В итоге получаем огромный плюс с огненной магии )))
Ну допустим на 60уровне у меня метеор наносил 6000 урона

vedmo4ka 27.02.2007 01:39

Палладину прокачиваешь защитные ауры - и никакой босс ему не страшен))
Убийце - на начальных уровнях - огненную, дальше молнию.. Еще классная вещь "Тень". Клон вашей асассин с такой же атакой.
Друидом - прокачивать Лекантропию и превращение в Волка. В медведя лучше не пробовать;)
Спс за внимание

SenZ_c00L 27.02.2007 12:18

а статы какие качать?
например волшебнице

seerjeey 27.02.2007 13:50

Самая избитая тактика за Друидов (она настолько стара, что даже не знаю, кто автор): Ликантропия + Медведь. Из характеристик упор на силу. + потом помошник, владеющий заклинанием заморозки. Больше ничего не надо.

Leprikon 27.02.2007 14:44

SenZ_c00L
со статами хз ))) я вообще ей ловку качал, но помогало не особо,а так живучесть да мудрость. Больше хм больше маны. + можно по немногу прокачивать силу и ловку, для шмота.

vedmo4ka 27.02.2007 22:31

Мне кажется Ведьме лучше ловкость, живучесть и силу. Она вообще очень слабенькая по началу ;)

Leprikon 27.02.2007 22:35

vedmo4ka
да и в дальнейшем тоже ))) Разве что убивает с удара, но и мрёт ещё быстрее. Вообщем всё по честному.

vedmo4ka 28.02.2007 00:42

Leprikon
Ну не всем же быть сильными??У нее на последних уровнях крутая магия..но у меня не хватило терпения, чтобы проверить ;)

Leprikon 28.02.2007 00:49

vedmo4ka
не сказал бы фаер бол доступен практически сразу. Бегал с ним. Метеор сносит конечно больше, но он менее удобен.

Zmеy 28.02.2007 14:45

Горадрический Куб. Рецепты.
 
Составные предметы - Снаряжение, получаемое в кубе путём смешивания более слабых предметов.
Рунные слова - Вставка нескольких рун в определённом порядке в один предмет, дающая большой эффект.
Ладдерные рунные слова - Работают только по сети.

chpokens 28.02.2007 18:53

Думаю всем этот рецепт известен :Grin:
Портал на коровий уровень:
В куб харадриков кладем книгу порталов и ногу вирта,смешиваем,после чего закрываем куб и видим перед собой портал)))
...Но это все нужно делать на базе разбойников в I акте

vedmo4ka 28.02.2007 20:36

Да, но с этим фаерболом далеко не побежишь, тем более без магии она не очень то боеспособна

DevilArsa 01.03.2007 01:59

Рунные Рецепты
Скрытый текст:

3 Thul руны + 1 Chipped Topaz = Amn руна
3 Amn руны + 1 Chipped Amethyst = Sol руна
3 Sol руны + 1 Chipped Sapphire = Shael руна
3 Shael руны + 1 Chipped Ruby = Dol руна
3 Dol руны + 1 Chipped Emerald = Hel руна
3 Hel руны + 1 Chipped Diamond = Io руна
3 Io руны + 1 Flawed Topaz = Lum руна
3 Lum руны + 1 Flawed Amethyst = Ko руна
3 Ko руны + 1 Flawed Sapphire = Fal руна
3 Fal руны + 1 Flawed Ruby = Lem руна
3 Lem руны + 1 Flawed Emerald = Pul руна
2 Pul руны + 1 Flawed Diamond = Um руна
2 Um руны + 1 Topaz = Mal руна
2 Mal руны + 1 Amethyst = Ist руна
2 Ist руны + 1 Sapphire = Gul руна
2 Gul руны + 1 Ruby = Vex руна
2 Vex руны + 1 Emerald = Ohm руна
2 Ohm руны + 1 Diamond = Lo руна
2 Lo руны + 1 Flawless Topaz = Sur руна
2 Sur руны + 1 Flawless Amethyst = Ber руна
2 Ber руны + 1 Flawless Sapphire = Jah руна
2 Jah руны + 1 Flawless Ruby = Cham руна
2 Cham руны + 1 Flawless Emerald = Zod руна

Рецепты, связанные с оружием или бронёй
Скрытый текст:

3 Flawless камня + 1 Магическое оружие = Магическое оружие с дыркой

1 Tal руна + 1 Thul руна + 1 Perfect Topaz + Normal Body Armor = Socketed Body Armor того же типа
Количество дырок зависит от случая.

1 Ral руна + 1 Amn руна + 1 Perfect Amethyst + Normal Weapon = Socketed Weapon того же типа
Количество дырок зависит от случая.

1 Ral руна + 1 Thul руна + 1 Perfect Sapphire + Normal Helm = Socketed Helm того же типа
Количество дырок зависит от случая.

1 Tal руна + 1 Amn руна + 1 Perfect Ruby + Normal Shield = Socketed Shield того же типа
Количество дырок зависит от случая.

1 Eld руна + 1 Chipped Gem + Low Quality Weapon = Normal Quality Weapon того же типа

1 El руна + 1 Chipped Gem + Low Quality Armor = Normal Quality Armor того же типа

1 Ral руна + 1 Sol руна + 1 Perfect Emerald + Normal Unique Weapon = Exceptional Version of Weapon

1 Tal руна + 1 Shael руна + 1 Perfect Diamond + Normal Unique Armor = Exceptional Version of Armor

1 Lum руна + 1 Pul руна + 1 Perfect Emerald + Exceptional Unique Weapon = Elite Version of Weapon

1 Ko руна + 1 Lem руна + 1 Perfect Diamond + Exceptional Unique Armor = Elite Version of Armor

1 Ort руна + Weapon = Полностью починеный weapon (Durabitly 100%)
Данная формула полность восстанавливает ваше поврежденное оружие. Вы не сможете починить оружие имеющее параметр Ethereal.


з.ы. - ещё найду запостю..

DevilArsa 01.03.2007 02:25

Цитата:

Сообщение от seerjeey (Сообщение 1506513)
Ликантропия + Медведь

та ну.... Верфольф круче.... плюс Дух который жизни повышает... и удар Фьюри...

з.ы. кстати идеальный напарник для всех - Дефенсер из воторого города Нормал сложности...
з.з.ы хочу вот начать качать Друля - сумонера.... интересно, что из этого выйдет... =)

Zmеy 01.03.2007 14:26

†GOD†
Да общеизвестный рецепт :)
Для этого вроди бы первую сложность нужно закончить.

Zmеy 01.03.2007 14:30

Цитата:

хочу вот начать качать Друля - сумонера.... интересно, что из этого выйдет... =)
по мне лучше некроманта, друлем лучше в волке бегать.
Цитата:

Верфольф круче
согласен. Он быстрый - следовательно дпс выше.

DevilArsa 01.03.2007 14:31

Цитата:

Сообщение от Zmey-z (Сообщение 1513744)
Для этого вроди бы первую сложность нужно закончить.

да... нужно убить Баала, потом заново зайти на Нормал сложность и в первом городе это смешать.

Zmеy 01.03.2007 14:35

DevilArsa
мне кажется что достаточно убить диабло. Раньше баала то не было.

DevilArsa 01.03.2007 14:39

Цитата:

Сообщение от Zmey-z (Сообщение 1513801)
мне кажется что достаточно убить диабло. Раньше баала то не было.

Коровий Рай был добавлен только в Lord of Destruction... поэтому нужно убить и Баала...

DevilArsa 01.03.2007 14:43

Цитата:

Сообщение от Zmey-z (Сообщение 1513767)
по мне лучше некроманта, друлем лучше в волке бегать.

да... у некра скелеты рулят... на максимальном уровне - урона под 6к накатывает...
но я читал если в 1.10 качнуть у друля всю суммон ветку (вороны, два вида волков и мишу) то у миши будет под 15к урона и около 10к жизней... =))

seerjeey 01.03.2007 17:47

Цитата:

Сообщение от DevilArsa (Сообщение 1512855)
та ну.... Верфольф круче.... плюс Дух который жизни повышает... и удар Фьюри...

ну хз... я упор на силу и жизнь делал. больше ничего не надо было) разве что топорик помощнее - и вперед!

Makc|/|m 01.03.2007 18:08

Еще рецепт 3 омулета-кольцо
3 кольца или амулет или кольцо
Правда все получается слабое.

Leprikon 01.03.2007 19:23

не понимаю что вы там напрягаетесь?? Есть отличные проги по д2 там описанные все рецепты.

KerK 01.03.2007 19:53

я абсолютно согласен с Леприконом, лично я играю в Diablo LD, давным давно на одном из дисков Игромании была выложена харошая прога: LODencycloped8, каторую лично я юзаю до сих пор и фпалне ей доволен, несмотря на то что она не русифицированна. Настоятельно рекомендую ее фсем тем, кто до сих пор пытаеца вслепую подобрать рецепты. Там есть очень многое, если не фсе.

BuHHu-nyx 01.03.2007 20:20

90% рецептов - полный бред. Реально полезны только крафты и нормал -> эксепт, эксепт - > элит грейды. :/

BuHHu-nyx 01.03.2007 20:30

Для нормального чара существует один упор - в виталу. Энергия вообще никогда и никому не должна качаться, ибо это пустой выброс статов, сила под шмот, ловкость под блок или базовая, если без блока.

DevilArsa 01.03.2007 20:40

Цитата:

Сообщение от BuHHu-nyx (Сообщение 1515244)
Энергия вообще никогда и никому не должна качаться

я когда первый раз начинал играть за Сорку - прочитав гайды даже офигел, что ей тоже не надо качать энергию =)))
Цитата:

Сообщение от BuHHu-nyx (Сообщение 1515244)
ловкость под блок или базовая, если без блока.

ловкость Аме нужна..... хотя у неё и блока нет... надо же луки как то носить... да ещё и не промахиваться... =)
если

ChaoSKnight 01.03.2007 21:18

Взято с близард.ру:
Составные предметы (снаряжение, получаемое в кубе путём смешивания нескольких более слабых предметов)
Рунные слова (вставка нескольких рун в определённом порядке в один предмет, дающая бюольшой эффект)
Ладдерные рунные слова (работают только по сети)

А вот энциклопедия от самих разработчиков, описывающая практически все аспекты игры(сам не пробовал):
http://worldofinfog.narod.ru/_diablodoc.html

думаю, можно в первый пост...

BuHHu-nyx 02.03.2007 14:49

Цитата:

ловкость Аме нужна..... хотя у неё и блока нет... надо же луки как то носить... да ещё и не промахиваться... =)
если
Ну это понятное дело, но чисто под шмот, а не под АР.

chpokens 02.03.2007 18:27

BuHHu-nyx
Цитата:

Сообщение от BuHHu-nyx (Сообщение 1515244)
ибо это пустой выброс статов

ну нескажу...ведь от этого зависит запас маны...
Цитата:

Сообщение от BuHHu-nyx (Сообщение 1517948)
что ей тоже не надо качать энергию =)))

Ага и будешь бегать с 200 запасом маны...

DevilArsa 02.03.2007 19:56

Цитата:

Сообщение от †GOD† (Сообщение 1518777)
ну нескажу...ведь от этого зависит запас маны...

хехехехехехехе
Цитата:

Сообщение от †GOD† (Сообщение 1518777)
Ага и будешь бегать с 200 запасом маны...

даже если магичке не качать энергию на высоких уровнях у неё будет маны за глаза и за уши... даже многовато =)

chpokens 02.03.2007 21:19

DevilArsa
Цитата:

Сообщение от DevilArsa (Сообщение 1519118)
на высоких уровнях

Сам ответил...пока их накачаешь...но всеравно она волшебнице нужна...
Хотя у каждого своя тактика раскачки перса

Zmеy 03.03.2007 17:27

ChaoSKnight
будет сделанно.
Leprikon
ну значит пользуся прогами..

BuHHu-nyx 03.03.2007 19:51

†GOD†
Цитата:

Сам ответил...пока их накачаешь...но всеравно она волшебнице нужна...
Хотя у каждого своя тактика раскачки перса
Увы, в данном случае есть две тактики - качать энергию или нет, соответственно, неправильная и правильная.

Leprikon 04.03.2007 01:41

BuHHu-nyx
не бывает не правельных вещей. Даже за полных неувязков можно нормально играть, конечно гемор, но удовольствия больше

Leprikon 04.03.2007 01:44

Zmey-z
проги не в плане взлома, а в плане того что все нормальные архивы по Д сделанны именно в виде прог. И копипастить их на форум... просто набивает постов. Да я понимаю выбрать самые лучшие рецепты. Да это нормально, а всё подрят...

BuHHu-nyx 04.03.2007 02:12

Leprikon
Бывают. Да, с прокаченной энергией мб и можно нормально играть, но без нее можно играть лучше, чем нормально, значит первый вариант не верный. =)

Leprikon 04.03.2007 02:14

BuHHu-nyx
это просто значит что второй вариант проще. А простые пути не всегда ведут туда куда надо.

BuHHu-nyx 04.03.2007 02:19

Leprikon
Как раз-таки второй вариант сложнее, ибо приходится жить без маны где-то до хелла. Проще всегда тот вариант, который выбирают не задумываясь, я вот тоже по началу энергию качал, когда мне мана нужна была, но потом начинаешь понимать, что да как.

ChaoSKnight 04.03.2007 12:20

Цитата:

Сообщение от ChaoSKnight (Сообщение 1515472)
А вот энциклопедия от самих разработчиков

кто-нибудь пользовался кстати? полезная вещь, стоит качать?

ChaoSKnight 04.03.2007 12:26

Собсно как быть тем, кто будет играть только на нормале? Даже с прокачанной энергией маны катастрофически не хватает поначалу. Это напоминает мне момент, когда я не качаюбольшинство навыков, а лишь 2-3, которые и после 3-го будут востребованы, накапливаю кучу очков, потом вбиваю их примерно к 35 левелу и игра заканчивается. При этом я, который хотел с удовольствием и с хорошо прокачанным персом пройти кошмар, забрасываю игру. И так раза 3...

BuHHu-nyx 04.03.2007 12:40

ChaoSKnight
У меня копия Арреат Саммита лежит, вот это действительно удобная вещь, и никакие энциклопедии не нужны. Скачать можно на диаблозоне.

DevilArsa 04.03.2007 13:19

Цитата:

Сообщение от BuHHu-nyx (Сообщение 1525609)
У меня копия Арреат Саммита на лежит, вот это действительно удобная вещь, и никакие энциклопедии не нужны. Скачать можно на диаблозоне.

та ссылка, что он дал и есть оффлайн Ареат Саммит в виде chm файла

DevilArsa 04.03.2007 13:21

Цитата:

Сообщение от ChaoSKnight (Сообщение 1525562)
обсно как быть тем, кто будет играть только на нормале?

играть только на нормале = вообще не играть ИМХО.....
а насчет маны - забиваешь весь инвентарь синими и фиолетовыми зельями и вперед =)

ChaoSKnight 04.03.2007 13:25

Цитата:

Сообщение от DevilArsa (Сообщение 1525794)
насчет маны - забиваешь весь инвентарь синими и фиолетовыми зельями и вперед

Класс, а я тут на днях придумал новый гайд, универсальный.
Любым персонажем короче качаешь всё что хочешь, одеваешь всякую фигню и забиваешь инвентарь фиолетовыми зельями!!!!!11

Ak-86 07.03.2007 03:48

Цитата:

Сообщение от ChaoSKnight (Сообщение 1525815)
Класс, а я тут на днях придумал новый гайд, универсальный.
Любым персонажем короче качаешь всё что хочешь, одеваешь всякую фигню и забиваешь инвентарь фиолетовыми зельями!!!!!11

Мега-гайд :lol:

Моё имхо по гайдам на персов следующее :
Одно из основных интереснейших занятий в игре - изобрести свой способ прокачки, выработать свой стиль игры(атакующий, защитный....) чтобы максимально эффективно "изрубать врагов в капусту/закастовать всех досмерти" .
Думаю что каждому будет интереснее самому прокачиваться. Дело это несложное......достаточно изучить, проанализировать навыки, рассмотреть достоинства/недостатки . Разумеется гайды нужны для информатифных целей, в том числе для советов "зелёным новичкам" типа - "если будете делать уклон на Шипы, то вам понадобится много hp чтобы не дёрнуть кони" :sml:

BuHHu-nyx 07.03.2007 12:03

Ak-86
К великому сожалению, Д2 старая игра, и все нормальные типы раскачки уже придумали.

$anta-killer 07.03.2007 22:36

Да в принципе можно придумать парочку видов раскачки, вот правда окажется ли такой чар жизнеспособным- хороший вопрос...

Ak-86 08.03.2007 04:49

Цитата:

Сообщение от BuHHu-nyx (Сообщение 1536810)
К великому сожалению, Д2 старая игра, и все нормальные типы раскачки уже придумали.

....ещё бы не придумали, такое кол-во людей в неё переиграло и почти каждый со своей раскачгой :sml:

Fatrick 09.03.2007 19:46

А как сделать (где найти) SoJ? Stone of Jordan.

BuHHu-nyx 09.03.2007 21:56

Forsaken_Q_S
Много-много-много-много бегать на Анди. Хотя, мне и с Мефа дропало, но надежнее на Анди.

Leprikon 09.03.2007 22:13

BuHHu-nyx
Да не фига, какбы в версии .10 самый большой шанс дропа рара и юника на Мефе, а Ана нет! за 2 года проверенно, самый адекватный способ получения желаемого убивать Мефа на найте)) ну или хелб там правда гаже.. резисты кзется ходят

BuHHu-nyx 10.03.2007 20:05

Leprikon
Причем тут рары/уники? Анди дропает больше всех колец и амулетов, а СоДЖ - кольцо. Я даже шансы помню примерные: Анди - 1:5к, Меф - 1:8к, или чо-та около того.
Ну а найт Меф - дак он вообще только на крап годится, с хелла то попутно можно и чо-нить полезное
словить.

D@RK W@RRIOR 14.03.2007 22:14

По мне лчше некромаг бегаешь с оживленцами и мочеш всех с бандой.

Mixas 15.03.2007 14:52

Цитата:

Сообщение от D@RK W@RRIOR (Сообщение 1563816)
По мне лчше некромаг бегаешь с оживленцами и мочеш всех с бандой.

Ну у толпы не такая уж убойная сила, не говоря про некоторую... эээ... заторможеность и порой не адекватность миньёнов. А то, что это хорошое защитное пушечное мясо - это да.

Dark Man 24.03.2007 08:51

Дайте рецепты с русскими названиями.

Dark Man 24.03.2007 08:59

Блин,плиз,подскажите тактику за Некроса!Я чертова Баала не могу замочить!Начну с начала.

Mixas 24.03.2007 14:11

White Man
 
Мде... Ты скока в диабло играешь?
Тебе какую тактику? За батл или за сингл?
На какие ветки магии упор делать?

Dark Man 24.03.2007 14:14

Mixas
В Диаблу играю давно,года 3,но я играл ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО за друида.Решил некроса освоить.Сингл.Суммонер.Чтоб хотяб на найматре пройти.

Mixas 24.03.2007 14:23

White Man
 
Вот. Неплохая раскачка для суммонера. У меня такой бегает на харде 90+ лвл.
Скрытый текст:

Гайд по некроманту - суммонеру (HC)
Содержание:
1. Начало;
2. Первоначальный этап;
3. Расскидаем статпоинты;
4. Экипировка;
5. Описание скиллов:
- Summoning spells;
- Curses;
- Poison and Bone Spells;
6. Билды:
- Билд №1. "Стандартный";
- Билд №2. "С големом";
- Билд №3. "Теоритический":
- Вложение статпоинтов для Билда №3;
7. недоМЕРК:
- Экипировка;
8. Тактика игры:
- Проблемные монстры/локации:
- Normal;
- Hell;
- Скелеты и скелеты - маги;
10. Magic Find и различные раны:
- Экипировка;
- Раны:
- Пит;
- Шенк и Элдрич;
11. Test Drive;
12. Конец;
1. Начало
Вот у меня появилось свободное время и я решил написать очередной гайд (третий) и первый по 1.10 и тем более HC. Почему собсно некромант? Просто мне нравятся друид и некромант, вот и написал по некроманту. Я думаю (ИМХО), что в гайде не нужно такого раздела, как История Персонажа, кому надо тот посмотрит на Arreat Summit'е и все. Ну хватит лирики. Пожалуй начнём...
2. На первоначальном этапе некромант имеет такие характеристики:
Strength - 15
Dexterity - 25
Vitality - 15
Energy - 25
Hit Points - 45
Stamina - 79
Mana - 25
За каждый новый уровень, некр получает:
Life +1.5
Stamina +1
Mana +2
За каждый вложенный статпоинт, нам прибавляется:
1 Vitality - 2 Life
1 Vitality - 1 Stamina
1 Energy - 2 Mana
3. Расскидаем статпоинты.
Всего нам доступно 505 статпоинтов. Это распределение относиться лишь к 1 и 2 билду (к третьему будет написано ниже).
Strenght - 118
Нужна для того чтобы одеть Marrowwalk.
Dexterity - 222
Нужна для максимального блока. Т.к. мы будем носить Homunculus (у него блок составляет 72%), поэтому ловкости надо именно 222.
(72% * (222 - 15)) / 99 * 2 = 75%
Vitality - 165
Т.е. всё остальное вкладываем сюда. Как известно, жизней много не бывает.
Energy - Base
Сюда ни очка. У нас будет много предметов со свойством Increase Maximum Mana %.
На ранних уровнях конечно будут проблемы с маной,но они решаются мерком и скелетами, которые делают всё за вас. На Хеле надо иметь примерно 100 в vitality.
4. Экипировка
Все некроманты в моём гайде имеют схожие раскачки, поэтому экипировка у всех одинаковая.
Палочка
Идеал:
Carin Shard (уникальный Petrified Wand).
Почему:
+ (1.25 Per Character Level) 1-123 To Mana (Based On Character Level)
+ (1.25 Per Character Level) 1-123 To Life (Based On Character Level)
+1 To Necromancer Skill Levels
+2 To Summoning Skills (Necromancer Only)
30% Faster Hit Recovery
Replenish Life +5
Собсно, прибавка к скиллам, жизни и маны за уровень и FHR.
Альтернатива:
Любая синия (магичская) палочка с +2 necr skills и дополнительными основными умениями.
Броня
Идеал:
Рунное слово Enigma (Jah + Ith + Ber) в Archon Plate.
Почему:
+2 To All Skills
+45% Faster Run/Walk
+1 To Teleport
Increase Maximum Life 5%
+ (1 Per Character Level) +1-99% Better Chance of Getting Magic Items
Это конечно идеал. Такие руны очень трудно достать (Jah, Ber), но оно того стоят. С этим рунвордом вы будете рулить по полной. Скиллы, увеличение маны, телепорт, МФ и быстрый бег - делают эту броню лакомым кусочком.
Альтернатива:
Любая броня имеющая + к скиллам. Я бы взял Skullder's Ire (уникальный Russet Armor) из - за бешенной прибавки к МФ'у.
Щит
Идеал:
Homunculus (уникальный Hierophant Trophy). Сокетим руной Um.
Почему:
+2 To Necromancer Skill Levels
All Resistances +40
+2 To Curses Skills (Necromancer Only)
40% Increased Chance of Blocking
Самый хороший щит для некроманта. Высокий блок, скиллы и сопротивления - лучше не бывает. Все остальные уникальные некроманские щиты отпадают из - за маленького блока.
Альтернатива:
Я бы взял любой некроманский щит с +2 к скиллам, основным умениям и по возможности высоким блоком. Можно взять Stormshield (уникальный Monarch) с руной UM. Он требует 156 к силе, но надо прокачать до 126, а потом набрать ещё 30 к силе (с левых предметов, которые вы сразу уберёте) и смело одевайте Шторм. С ним у вас будет максимальный Damage Reduce и почти такие же сопротивления как и у Homunculus'а. Но тогда надо пересмотреть статы: Str/Dex - 126/237 (для максимального блока).
Шлем
Идеал:
Harlequin Crest (уникальная Shako).
Почему:
+2 To All Skills
+ (1.5 Per Character Level) 1-148 To Life (Based On Character Level)
+ (1.5 Per Character Level) 1-148 To Mana (Based On Character Level)
Damage Reduced By 10%
50% Better Chance of Getting Magic Items
+2 To All Attributes
Я поражаюсь, эта шапка подходит для многих персонажей, универсальная практически для всех. Скиллы, жизни, мана, DR (хотя он нам собстно и не нужен) и МФ. Сокетим Perfect Topaz'ом.
Альтернатива:
Хороший рарный цирклет с + к скиллам, сопротивлениям, жизни и маны. На 28 уровне можно одеть Peasant Crown (уникальный War Hat) - вполне достойный вариант пока нету Шаки.
Перчатки
Идеал:
Frostburn (уникальные Gauntlets).
Почему:
Increase Maximum Mana 40%
Эти перчатки просто необходимы такому некроманту. Я не вкладывал в энергию ни очка, поэтому эти перчатки будут основным источником маны.
Альтернатива:
Frostburn'ы легко находятся, но если у вас их нет, то советую носить рарные перчатки с сопротивлениями, жизнями и маной.
Пояс
Идеал:
Arachnid Mesh (уникальный Spiderweb Sash)
Почему:
+1 To All Skills
Increases Maximum Mana 5%
Скилл, увеличение маны и приличная защита. Но требует 80 уровень. Поэтому нужна
Альтернатива:
Trang-Oul's Girth (Troll Belt) из набора Trang - Oul's Avatar или Gloom's Trap (уникальный Mesh Belt), если не хватает маны.
Ботинки
Идеал:
Marrowwalk (уникальные Boneweave Boots)
Почему:
+20% Faster Run/Walk
+1-2 To Skeleton Mastery
Regenerate Mana 10%
Level 33 Bone Prison (13 Charges)
Я думаю, что всем известен баг с этими сапогами. Bone Prison, дающийся как дополнительный навык, служит синергетикой для Bone Armor.
Амулет
Идеал:
Mara's Kaleidoscope
Почему:
+2 To All Skill Levels
All Resistances +20-30
+5 To All Attributes
Почему Мара? Да просто из всех уник - амулетов, самым лучшим вариантом является именно Мара.
Альтернатива:
Вообще в абзаце про Амулет, идеал равен по значению с альтернативой. Если есть, то вместо Мары можно одеть крутой рарный амулет (скиллы, сопротивления, жизни, мана и др., в общем что будет).
Кольца
Идеал:
2 Stone of Jordan
Почему:
+2 To All Skill Levels
Increase Maximum Mana 50%
+40 To Mana
//общие свойства с двух Stone of Jordan
Сочетание Frostburn'ы и 2 SoJ'а дают большое количество маны.
Альтернатива:
Нужно иметь хотя бы один SoJ, чтобы была прибавка к мане. Если нету, то можно взять связку уник Raven Frost и хорошее рарное/крафтовое кольцо с прибавкой к мане.
Чармы
Желательно иметь по больше grand charm'ов с префиксом Graverobber's (+1 Necromancer Summoning Spells). Суффиксы на таких чармах, конечно, тоже приветствуются. Также надо использовать small charm'ы с сопротивлениями и жизнью/маной. И, конечно, Gheed's Fortune.
Итог: ну вот кажись и разобрались с экипом. В идеале будут такие хар-ки:
- +12 to all skills
- +2 to Summoning Spells (это без grand charm'ов)
- +2 to Curses
- +65% Faster Run/Walk (конечно не Аськин BoS, но тоже быстро)
- Increase Maximum Mana 95%
- Regenerate Mana 34%
В секунду у нас будет восстанавливаться (если у нас примерно 450 маны): 25 * [[256 * 450 / (25 * 120)] * (100 + 33) / 100] / 256 = 5 маны.
- Damage Reduce 18%
- 213% Better Chance of Getting Magic Item (на 99 уровне и если на Gheed's Fortune будет 40%)
5. Описание скиллов
Сначала я приведу описание скиллов некроса, которыми я пользовался, а в следующем разделе опишу билды по этим навыкам.
- Summoning Spells:
Raise Skeleton. Собсно, навык создания скелетов - войнов. С каждым уровнем растёт урон, жизни, бонус атаки, защита и количество самих скелетов. На 1 - 3 уровне вам прибавиться по скелету, но начиная с 3 уровня, скелеты будут появлятся лишь после трёх уровней (т.е. четвёртого скелета вы получите лишь тогда, когда в Raise Skeleton будет вложено 6 очков). На 20 уровне кол-во скелетов равно 8, урон 37-39, защита и бонус атаки равен 305, 199 жизней и стоят 25 маны.
Skeleton Mastery. Благодаря этому навыку у скелетов урон не 37-39, а почти 150 (это без наёмника). Кроме этого увеличивает кол-во жизней и урон у поднятым существам (Revive). На 20 уровне скелеты получают 160 жизней и +40 к урону, а воскрешённые 100 жизней и 200% к урону.
Clay Golem. ИМХО, лучший голем в 1.10. У него появилось такое свойство - Slows Enemies. С этого навыка также идёт прибавка жизней, урона и процента замедления врагов. На 20 уровне получается урон 15-38, жизней 765, замедление 63%, бонус атаки 440. Кстати, он ещё излечивает сам себя (идёт регенирация жизней).
Skeletal Mage. Скелеты наносящие стихийный урон. На 20 уровне, опять же, их количество будет равно 8. Кроме этого у них 61 к жизни и 200 к защите.
Golem Mastery. Увеличение скорости, жизней и бонуса атаки у големов. В одном из билдов я буду использовать этот навык, поэтому и описываю его. На 20 уровне получается 400% к жизням, 33% к скорости и 500 к бонусу атаки.
Summon Resist. Очень нужный навык. Повышает сопротивления ко всем стихиям всех вызыванных некромантом существ. На 20 уровне сопротивление равно 66%.
Revive. Многие считают воскрешённых тупыми. Вот что написано на Arreat Summit'е - "While you now have control of these Revived Monsters, they still retain much of their original thoughts and tendencies". Так что это только ихние мысли и тенденции:-). На 20 уровне можно воскресить 20 монстров, при этом они имеют 200% жизней и живут 180 секунд.
- Curses:
Amplify Damage. Очень хорошее проклятье. Уменьшает сопротивляемость врагов к физическому урону. Причём этот урон равен 100%. Кроме этого, Amplify Damage снимает на 100% физическое сопротивление монстров. Действие этого проклятья с Corpse Explosion я опишу позже. Против монстров с физическим иммунитетом надо использовать именно это проклятье.
Decrepify. Этим проклятьем я пользовался 90% всего времени когда играю за некроса - суммонера. Скорость монстра, урон и физическое сопротивление снижается на 50%. Также замедляет рукопашную (если конечно у них есть руки) атаку монстров.
- Poison and Bone Spells:
Bone Armor. Абсорбит (впитывает) в себя физическое (эх, жалко что только физическое) повреждение, наносимое монстром, по некроманту. Никогда не надо прокачивать это умение, просто одного очка хватит. За одно очко прибавляется 10 очков щита, когда как если вкладывать в Bone Wall (синержди к Bone Armor'у) прибавляется по 15 очков. Если у вас есть Marrowwalk не вздумайте прокачивать Bone Prison (ещё одна синерджи для Bone Armor'а), иначе баг с этими сапогами просто исчезнет.
Corpse Explosion. Для быстрого убиения монстров я использовал этот навык. В 1.10 исправили его действие. Теперь взрыв наносит 50% физического и 50% огненного урона по монстру и действует просто замечательно с проклятьем Amplify Damage. Монстр ослабленный этим проклятьем получает увеличенный на 150% (50% и 100% с Amplify Damage) физический урон.
Bone Wall.Обязательно надо максить этот навык. С ним у вас абсорб на костяном щите будет почти 1000.
6. Билды
Я опишу три билда по некроманту - сумоннеру. Для чего? Прочто есть люди, которым не нравиться, например, прокачивать Skeletal Mage. А кому то нравится вообще бегать всегда с големом. Поэтому я постараюсь всё это отразить в ниже приведённых раскачках. Все данные об итогах билда берутся в идеальном экипе и без наёмника.
Билд №1. "Стандартный"
Raise Skeleton - 20 (без коментариев, повышаем мобильность всех существ)
Skeleton Mastery - 20 (наша главная боевая гвардия)
Clay Golem - 1 (замедляет боссов и особо плотных монстров)
Skeletal Mage - 20 (группа поддержки нашей гвардии)
Summon Resist - 1 (+ к скиллам поднимут этот навык)
Revive - 1 (думаю что хватит)
Bone Armor - 1 (про этот навык я уже писал)
Corpse Explosion - 1 (наша убойная сила)
Bone Wall - 20 (повышаем абсорб Bone Armor'у)
Amplify Damage - 1 (хватит одного очка)
Decrepify - 1 (все монстры становятся эстонцами, причём ещё и слабыми)
Проходные - 6
Итог: Билд будет готов к 81 уровню. Дальше лучше прокачать голема (вкладывать в Golem Mastery) и Revive. Получается стандартный некромант - скелетомансер (в моём понимании).
Билд №2. "С големом"
Raise Skeleton - 20
Skeleton Mastery - 20 (наш спецназ, который делает всю грязную работу)
Clay Golem - 20 (вместо скелетов магов)
Skeletal Mage - 1 (сей билд наглым образом опустил скелетов - магов)
Summon Resist - 1
Revive - 1
Bone Armor - 1
Corpse Explosion - 1
Bone Wall - 20
Amplify Damage - 1
Decrepify - 1
Проходные - 6
Итог: Этот билд, как и предыдущий, будет готов на 81 уровне. Дальше вкладываем, опять же, в Golem Mastery и Rivive. Наш голем имеет (в идеальном экипе) почти 20 тыс. жизней - настоящий танк.
Билд №3. "Теоритический"
Raise Skeleton - 1 (это не опечатка, а действительно единица)
Skeleton Mastery - 20
Clay Colem - 1
Golem Mastery - 14 (все оставшиеся очки сюда)
Skeletal Mage - 20 (теперь маги наша гвардия)
Fire Golem - 20
Summon Resist - 1
Revive - 1
Bone Armor - 1
Corpse Explosion - 1
Bone Wall - 20
Lower Resist - 1 (наше основное проклятье)
Проходные - 9
- Вложение статпоинтов для данного билда:
Strenght - 118
Dexterity - 222
Vitality - 100
Energy - 65
Итог: Третий билд был придуман когда я экспериментировал с некромантом. Этот билд требует большего количества маны, чем предыдущие, поэтому я изменил вложение статпоинтов. За него я не ручаюсь т.к. я им не играл (но тест драйв смотрится очень неплохо).
7. недоМЕРК
В 1 и 2 билде надо означначно использовать наёмника со второго акта, Offense, со второй сложности (с аурой Might). Как только вы наймёте этого мерка, вы сразу почувствуйте как ваши скелеты стали наносить нАмного больше урона. Для Билда №3 Might не нужен, поэтому берём с нормала Defense (с одноимённой аурой).
- Экипировка:
Оружие
Идеал:
Рунное слово Breath of the Dying (Vex + Hel + El + Eld + Zod + Eth) в эфирный Great Poleaxe.
Почему:
50% Chance To Cast Level 20 Poison Nova When You Kill An Enemy
+350-400% Enhanced Damage (varies)
12-15% Life Stolen Per Hit (varies)
У наёмника будет ураганный урон. Приэтом он ещё всех активно заряжает Poison Nov'ой.
Альтернатива:
Эфирный Bonehew (уникальный Ogre Axe) имеет очень большой урон. Просокетить нужно двумя рунами Amn.
Броня
Идеал:
Leviathan (уникальный Kraken Shell)
Почему:
+170-200% Enhanced Defense
+40-50 To Strength
Damage Reduced By 15-25%
Сопротивления наёмнику не нужны (у него своих не мало), поэтому я брал броню чисто из - за DR.
Альтернатива:
Элитная версия Shaftstop (уникальный Mesh Armor). Опять же из - за DR.
//формула для Шафта: 1 Ko Rune + 1 Lem Rune + 1 Perfect Diamond + Exceptional Unique = Elite Version
Шлем
Идеал:
Vampire Gaze (уникальный Grim Helm)
Почему:
6-8% Life Stolen Per Hit
Damage Reduced By 15-20% (varies)
Magic Damage Reduced By 10-15 (varies)
Эта шапка нужна для максимального Damage Reduce и лайф лича.
Альтернатива:
Crown of Ages (Corona). Из - за сокетов в которые можно вставить всё что угодно.
Итог: в идеальном экипе получается:
Урон - 3,5k-4,5k
Damage Reduce - 33% - 48%
Lifeleech - 14%
+3 to all skills
9. Тактика игры
Поблемные монстры/локации:
Вообще проблемы были только на Нормале и чуть - чуть на Хеле (на кошмаре было вообще всё шоколадно).
- Normal
Mephisto. Главное до него добежать и окружить. Своим ядом он может убить у вас несколько скелетов (т.к. ещё не прокачен Summon Resist).
Diablo. Скелетов он будет убивать своей огненной новой и красной молнией практически сразу (особенно магов). Старайтесь его замедлить (Decrepify + Clay Golem) и постепенно мочите его с наёмником и с выжившими скелетами.
Baal. Я думал что будет трудней. Тактика такая же как и с Diablo. Очень раздражают щупальца.
- Hell
Maggot Lair. Вообще то эту локацию противно проходит на всех сложностях, но на Хеле действительно АД. Советую уничтожить всех своих скелетов и идти только с наёмником. Если наёмник сделал первый труп, накладывайте на остальных монстров Amplify Damage и начинайте взрывать трупы. Когда зайдёте в комнату с боссом, начинайте делать скелетов - войнов, чтобы сражаться толпой на толпу.
Ancient. Пришлось попариться чтобы их убить. Старайтесь прятаться от Мадавка за колонами. Следите за наёмником (вовремя давайте ему Rej'ы).
Скелеты и скелеты - маги:
Здесь я попробую описать почему пропадают скелеты. На нормале скелетов мало и следить за ними намного удобнее. Но начиная с кошмара ситуация меняется. Скелеты - войны чаще всего пропадают в узких и извилистых локациях. Они застревают в каком - нибудь месте и чаще всего просто напросто пропадают (иногда правда бывает, что они появляются около вас и бегут за вами). Когда толпа скелетов дерётся с толпой монстров и вы видите что надо подлечится, то если отбежать самому то и наёмник и скелеты - войны побегут за вами.
Совсем другая ситуация со скелетами - магами. Если других миньёном и можно отогнать от монстров, то скелеты - маги продолжают отстреливаться и чаще всего просто умирают или исчезают. Если в извилистых зонах (или где всё поделено на комнаты, например, The Palace Cellar), скелеты - маги чаще всего отстают и застревают в углах, то потом когда вы вбегаете в очередную комнату, он появляются немного впереди вас и сразу же получают львиную долю вражеской атаки на себя (а следовательно и умирают). Это я всё рассказывал про узкие локации, но на некоторых, более открытых пространствах, тоже иногда бывают проблемы. Описанный только что случай возможен и на такой зоне как Lower Kurast. На просторных локациях, скелеты - маги действуют обычно так: если толпа монстров нападает, то ваши войны и наёмник сразу идут в бой (так и надо), а скелеты - маги имеют вредную привычку окружать всю эту толпу и мочить, так сказать, с тыла, но этим они могут запросто навлечь другую толпу, которая находится не подалёку и сразу же начинается не тотальная разбериха, в результате которой обычно пару скелетов умирают.
А теперь общее сходство в поведении. И скелеты - войны и маги имеют такую привычку открывать за вас двери (меня это очень сильно раздражает).
10. Magic Find и различные раны
Экипировка:
Шапка: Harlequin Crest (Shako) с топазом - 74%
Броня: Skullder's Ire (Russet Armor) тоже с топазом - 147%
Щит: Homunculus (Hierophant Trophy)
Палочка: Carin Shard (Petrified Wand)
Перчи: Frostburn (Gauntlets) - я объясню почему в разделе колец
Пояс: Arachnid Mesh (Spiderweb Sash)
Сапоги: Marrowwalk (Boneweave Boots)
Амулет: Mara's Kaleidoscope
Кольца: 2 Nagelring (Соджи я не брал, потому что мана идёт у нас с Frostburn'ов) - 60%
Всего получается: 74% + 147% + 60% = 281% (я ещё не отнёс сюда small charm'ики с МФ'ом)
Раны:
Вообще этот тип раскачки некроманта не годится для ранов. Но бегать им всё же можно (в Пит например). Есть одна особенность, если у вас есть Enigma, то бегать можно практически куда угодно. Я напишу куда и как можно бегать не используя это рунное слово:
- Пит
Самым лучшим некромантом для Пита будет Билд №2, т.к. у него есть сразу отмаксенный Clay Golem. Забегаем в Пит, наёмник и голем делает первые трупы, мутим из них скелетов - войнов. И пробегаете все две зоны.
- Шенк и Элдрич
Создаём голема и бежим прямо к монстру. Наёмник делает первый труп, из него далаем скелета - война. В общем, идентично Питрану, но намного быстрее.
(с) Licantrop
23:13 29.05.2004

$anta-killer 24.03.2007 16:03

Еще один вариант: не чистый summoner, а summoner-bonemaster, т.е. сочетающий в себе summoning и bone skills:
Скрытый текст:

Характеристики
Strength: достаточно для того, чтобы одеть нужные вещи (ориентировочно 80).
Dexterity: под блок 75% или не качать вообще.
Качать ловкость имеет смысл только при использовании Homunculus, потому что ни одна shrunken head не дает столько блока, сколько дает Гомункулус.
Шанс блока = [(Блок * (Dexterity - 15)) / (Уровень * 2)]
Таким образом, на 90-м уровне, при использовании Homunculus, который, дает 72% блока, вам потребуется чуть больше 200 dext.
Если съэкономить на блоке и вложить все в жизнь, то это даст примерно 350 жизни.
Vitality: все остальное. Жизни много не бывает.
Energy: ненужная роскошь.
Умения
Информация о некоторых умениях, которые мы будем использовать
Raise Skeleton
Это мощнейшее умение доступно с самого первого уровня, что делает прокачку некроманта с 1 до 20 уровня очень быстрой, в отличии от большинства других персонажей. До третьего уровня можно вызвать по скелету за уровень, далее прирост идет по одному скелету за три уровня. На 20-м уровне можно вызвать 8 скелетов.
Skeleton Mastery
Увеличивает жизнь и повреждения, наносимые скелетами.*
* В игре существует несколько ошибок, связанных с неверным отображением информации о скелетах. Вот формула, для расчета реальной жизни скелета (при RS > 3):
HP = (base+SM.lvl*8)*(((RS.lvl-3)*0.5)+1.0)
где base - базовая жизнь скелета (21[norm], 30[NM], 42[Hell])
SM.lvl - уровень умения Skeleton Mastery
RS.lvl - уровень умения Raise Skeleton.
А вот формула, по которой считается жизнь скелета, отображаемая в Skill Tree:
HP = (base)*(((RS.lvl-3)*0.5)+1.0)+SM.lvl*8
Как видно, бонус со Skeleton Mastery не умножается на текущую жизнь скелета, а прибавляется.
Также есть еще один баг, связанный с неправильным отображением информации об уроне. На Skill Tree имеется только одна строчка, отвечающая за урон скелетов. При этом игра в ряде случаев отображает текущие параметры (n) и последующие параметры умения (n+1). Расчет всех параметров производится по 2 раза, но так как писать больше некуда, то в строчку урона скелетов вписывается последнее значение. Понятно, что оно показывает значения скилла n+1, как второе из рассчитанных.
(Thnx Alex_Nel)
Подробную информацию об этих багах можно прочитать здесь: http://www.theamazonbasin.com/d2/for...T&f=53&t=29043
Summon Resist
Увеличивает сопротивление скелетов к магии. Сопротивления самого некроманта не действуют на его скелетов, поэтому это единственный способ повысить их сопротивляемость к стихиям.
Clay Golem
Вызывает из земли глиняного голема. Как боевая единица, практически безвреден, но может помочь тем, что замедляет врага. Полезен на актовых боссах.
Bone Armor
Защищает от физических повреждений. Работает как дополнительная жизнь, при ударе сначала уменьшается Bone Armor, а когда он закончится, жизнь. Если удар наносит больше урона, чем поглощает Bone Armor, то жизнь уменьшится только при следующем ударе. Не защищает от элементального повреждения.
Получает синержи бонусы от Bone Wall и Bone Prison по 15 поглощения повреждения за уровень.
Corpse Explosion
Если вы хотите серьезно нагадить монстрам, то это умения для вас. CE быстр и эффективен. Из всех атакующих скиллов в мире Дьябло он один из самых убийственных. CE взрывает труп монстра, нанося пополам физический и огненный урон. Количество урона варьируется от 60 до 100 процентов от количества жизни трупа. Все, что вам нужно, это сделать первый труп, потом кастуете CE, создавая еще несколько трупов, опять CE и так далее, пока никого не останется. За каждый уровень радиус действия заклинания увеличивается на 0.33 ярда. Единичка в этот скилл - обязательна для любого некроманта.
Bone Spear
Пронзает врагов насквозь и хорош для избавления от нескольких монстров одновременно. Снаряд летит с высокой скоростью и имеет хорошую убойную силу. Повреждение чисто магическое, не действует только на монстров, имеющих иммунитет к магии.
Получает синержи бонусы от Teeth, Bone Wall, Bone Prison, Bone Spirit по 7% Magic Damage за уровень.
Bone Spirit
Выпускает магический снаряд, который самонаводится и не блокируется (за исключением умения Weapon Block). Можно нацеливаться прямо на монстра, тогда снаряд будет преследовать его, пока не настигнет. Можно выпускать "в воздух", тогда снаряд сам найдет ближайшую цель и будет преследовать ее. У этого умения повреждение выше, чем у Bone Spear, но оно поражает только одну цель, и летит очень медленно. Также, это заклинание тратит почти в два раза больше маны, чем Bone Spear.
Как и Bone spear, повреждение чисто магическое.
Получает синержи бонусы от Teeth, Bone Wall, Bone Prison, Bone Spear по 6% Magic Damage за уровень.
Amplify Damage
Увеличивает получаемое монстром физическое повреждение на 100% и убирает иммунность к физическому повреждению. С ростом уровня увеличивается только радиус и время действия. Хорош как в сочетании со скелетами, так и с CE.
Decripify
Уменьшает скорость, повреждение и физическое сопротивлдение монстров на 50%. С ростом уровня увеличивается только радиус и время действия.
Подробную информацию об умениях некроманта можно найти здесь: http://www.battle.net/diablo2exp/cla...romancer.shtml
Развитие
Есть несколько вариантов развития, в зависимости от того, какому виду умений вы отдаете предпочтение. Я дам основные идеи, а как вы разовьете окончательный вариант, зависит от вас.
Баланс
Summoning spells
Raise Skeleton - 20
Не побоюсь этого слова, костяк этого билда.
Skeleton Mastery - 10
При наличии бонусов +skill мы поднимем SM до 20-30, а на этих уровнях прирост к жизни и повреждению скелетов невелик в процентном соотношении. Съэкономленные очки пойдут на костяные умения.
Summon Resist - 1
Почему SR только 1? Потому что после 11 уровня прирост к сопротивлению скелетам идет только 1% за уровень, а +10 to skills легко набираются на вещах.
Clay Golem и Golem Mastery - по 1
По большому счету, голем требуется редко, можно легко обойтись вообще без его использования. Но эти умения требуются для доступа к Summon Resist.
Poison & Bone spells
Bone Armor - 1
За увеличение уровня Bone Armor увеличивается стоимость заклинания и количество поглощаемого им повреждения. Но увеличивается всего на 10 за уровень, в то время, как его синержи - Bone Wall и Bone Prison дают 15 за уровень! Поэтому вкладываем не больше единички.
Bone Wall - 20
При наличии синержи с марроволков, то, что это умение добавляет к Bone Armor уже не играет большой роли. Но оно еще является синержи к Bone Spear и Bone Spirit, поэтому вкладываем максимум.
Teeth - 1
Проходной.
Corpse Explosion - 1
Наше основное оружие массового убийства. С ростом уровня растет только радиус действия, а не урон, поэтому, с учетом бонусов +skills, достаточно единички.
Bone Spear - 20
Bone Spirit - 20
Один из этих скиллов (в зависимости от ситуации или вашего личного предпочтения) будет помогать в создании первого трупа для CE, или в убийстве толстых актовых боссов.
Bone Prison - 0, иначе не будет работать синержи с Marrowwalk.
Curses
Amplify Damage - 1
Осовное проклятие. Его используйте постоянно.
Decripify - 1 (+2 проходных)
Второе проклятие, которое необходимо саммонеру. Оно вешается на актовых боссов и уникальных монстров.
Всего - 101 очко, как раз столько будет на 90 уровне. Учитывая то, что до 99 уровня дойти очень тяжело, будем исходить их того, что уровень будет 90-95. Все последующие очки вкладываем в Teeth - синержи к костяным умениям.
На 95-м уровне это будет выглядеть так:
RS - 20
SM - 10
SR - 1
BA - 1
BW - 20
Teeth - 7
CE - 1
B Spirit - 20
B Spear - 20
AD - 1
Decrepify - 1
Акцент на скелетах
RS - 20
SM - 20
SR - 1
BA - 1
BW - 20
Teeth - 1
CE - 1
B Spirit - 16
B Spear - 20
AD - 1
Decrepify - 1
То же самое, что и сбалансированный вариант, но SM качается по максимуму в ущерб костяным умениям. С такой поддержкой в виде скелетов некромант будет проходить медленно, но неотвратимо, как танк. У скелетов будет сумасшедшее количество жизни - более 12к с BO, и убить их будет очень тяжело.
Акцент на костяных умениях и CE
RS - 20
SM - 1
SR - 1
BA - 1
BW - 20
Teeth - 5
CE - 12 (качаем в последнюю очередь)
B Spirit - 20
B Spear - 20
AD - 1
Decrepify - 1
Скелеты развиваются по минимуму. Убивать монстров им будет уже очень трудно, их основной задачей будет сдерживать монстров, в то время, как основную работу будет делать некромант с помощью BS и CE. Можно вложить еще больше очков в CE за счет Teeth. Тогда CE будет взрываться в радиусе более 13 ярдов*, такой вариант очень хорош в коровнике.
* Размер экрана в ярдах составляет:
18х13.3 при разрешении 640х480
23х16.7 при разрешении 800х600
Акцент на Bone Spirit
RS - 20
SM - 1
SR - 1
BA - 1
BW - 20
Teeth - 16
CE - 1
B Spirit - 20
B Spear - 20
AD - 1
Decrepify - 1
После 20 в RS, начинаем качаем все костяные умения. Урон костяных заклинаний такого некра будет огромным, кроме того он не резистится, а иммунов к нему единицы.
Вещи
На что обратить внимание
В выборе вещей основной упор следует делать на следующие бонусы:
плюсы к умениям вообще и к ветке summoning в частности (очень важно для скелетов)
резисты; должны быть всегда в плюсе, а lighting resistanse максимум.
жизнь; чем больше, тем лучше.
мана; данный билд часто использует CE и Bone Spirit, а эти заклинания требуют много маны
МФ; чем больше, тем лучше, но не в ущерб всему выше перечисленному.
FCR; Faster Cast Rate важен, но он не так критичен, как все, перечисленное выше, поэтому в выборе вещей этот параметр учитывается в последнюю очередь. Спешить нам некуда - скелеты будут держать всех монстров, и времени на бонспириты будет достаточно.
Данного некра не должны доставать монстры, поэтому такие бонусы, как FBR, FHR, DR% ему не очень важны.
Я не буду расписывать промежуточные варианты для normal и nightmare, потому что 1) вариантов очень много; 2) никаких проблем даже в плохих шмотках у некроманта на этих уровнях не возникнет. Просто выбирайте вещи исходя из перечисленных выше бонусов.
Варианты вещей
Доспех
Рекомендуется: Enigma runeword (Jah+Ith+Ber в 3-socket armor). Каждый из бонусов этого рунного слова великолепен. Телепорт - просто отлично. Но Энигма - очень дорогое удовольствие, и, возможно, вам придется довольствоваться этим:
Также возможно: Skin of the Vipermagi (unique Serpentskin Armor) - один из лучших доспехов для магов, дает +1 to all skills, резисты, 30% fcr.
Шлем
Рекомендуется: Harlequin Crest (unique Shako). +2 ко всем умениям, куча жизни, маны, 10%DR, 50%MF.
Также возможно: Rare circlet (или Coronet, Tiara, Diadem) с +2 ко всем умениям некроманта, резистами, жизнью, маной, МФ. Возможно найти желтый шлем, который будет неплохой альтернативой шако.
Сокетим perfect Topaz'ом, для МФ.
Сапоги
Рекомендуется: Marrowwalk (unique Boneweave Boots). Для костяного (и не только) некроманта абсолютный маст-хэв из-за его зарядов тюрьмы 33-го уровня, которые дают синержи всем костяным умениям. +1-2 To Skeleton Mastery также не лишние.
(Из всех вещей некроманта, марроволки требуют больше всего силы - 118. Но не надо качать силу под 118, так как марроволки сами дают 10-20 силы, и будут носить себя сами. Просто возьмите несколько чармов с +str, оденьте сапоги, и снимите лишние чармы.)
Также возможно: Любые другие сапоги с резистами, МФ или другими бонусами, пока не найдем Marrowwalk.
Пояс
Рекомендуется: Arachnid Mesh (unique Spiderweb Sash) за его отличные магические бонусы +1 To All Skills, +20% Faster Cast Rate, Increases Maximum Mana 5%.
Также возможно: Thundergod's Vigor (unique War Belt) из-за абсорба молний. Соулы на хелле - это настоящая головная боль, а с этим поясом и максимальными резистами их можно не опасаться.
Щит
Рекомендуется: Homunculus (unique Hierophant Trophy) - без сомнения лучший вариант. +20 To Energy, Regenerate Mana 33%, +2 To Necromancer Skills, +2 To Curses. Кроме того, высокая защита и шанс блока, и +40 ко всем сопротивлениям.
Также возможно: Boneflame (unique Succubus Skull) или Rare Necromancer Shrunken Head с бонусами к резистам, жизни, мане, скиллам или др.
Сокетим perfect Diamond'ом или руной Um для увеличения резистов.
На переключку: Lidless Wall (unique Grim Shield), дает +1 скилл. Нужен для увеличения уровня Battle Orders (см. ниже).
Оружие
Здесь очень много вариантов.
Рекомендуется: Arm of King Leoric (unique Tomb Wand) или Boneshade (unique Lich Wand) или Ume's Lament (unique Grim Wand) - везде масса бонусов к умениям. На Arm of King Leoric больше всего +скиллс, но меньше всего FCR, и 10% шанс скастовать тюрьму при ударе, что может закончиться очень плохо, если нет Энигмы с телепортом. Ume's Lament дает халявный Decrepify, что позволяет сэкономить 3 скилла. Мой выбор - Arm of King Leoric из-за максимальной прибавки к ветке саммонинг.
Сокетим руной Ist, для МФ.
Также возможно: Heart of the Oak runeword (Ko+Vex+Pul+Thul) дает +3 ко всем умениям, +15% маны, 40% FCR, 30-40 ко всем резистам; White runeword (Dol+Io в 2-socket wand) - масса бонусов к умениям некроманта; редкий или уникальный жезл некроманта с магическими бонусами.
На переключку: Call To Arms runeword (Amn+Ral+Mal+Ist+Ohm в 5-socket weapon), CtA дает умение Battle Orders и Battle Command; Wizardspike из-за 50% Faster Cast Rate, если вы хотите делать теле Баал-раны или Меф-раны (50% Wizardspike + 20% Lidless + 20% Arachnid = 90%, что перекрывает 75-ти процентный порог и дает некроманту 10-ти фреймовую скорость кастования заклинаний).
Перчатки
Рекомендуется: Frostburn (unique Gauntlets) за их неповторимые Maximum Mana 40%.
Также возможно: Trang-Ouls Claws (Set Heavy Bracers). 20% fcr, +2 to curses; Magefist 20% fcr, 25% regenerate mana; редкие перчатки с магическими бонусами.
Кольца
Рекомендуется: 2 Stone of Jordan. +1 к умениям и 25% к мане - это то, что нам нужно.
Также возможно: Bul-Kathos' Wedding Band только из-за +1 к умениям; Nagelring из-за МФ; или редкие кольца с бонусами к резистам, жизни, мане, МФ или др.
Амулет
Рекомендуется: Mara's Kaleidoscope. Лучший амулет в игре.
Также возможно: магический амулет с +3 Necromancer Summoning Spells, или редкий амулет с +2 to Necromancers skills и магическими бонусами.
Чармы
Рекомендуется: Annihilus, Gheed's Fortune, чармы с бонусами к резистам, жизни, мане, МФ, скиллеры саммонинг и бон. В идеальном экипе без чармов у нас все резисты на хелле будут по 22. Обязательно (обязательно!) следует набрать чармами до 75%, по крайней мере, сопротивление к молнии (lighting).
Также возможно: чармы с любыми полезными бонусами.
Подробную информацию по вещам можно найти здесь: http://www.battle.net/diablo2exp/items/
Подробную информацию по порогам FCR, FBR, FHR, формулы и пр. можно найти здесь: http://strategy.diabloii.net/news.php?id=551
Наемник
Самый лучший наемник для саммонера - это мерк с аурой Might. Их можно нанять во втором акте сложности nightmire, стражники offensive.
Основная задача наемника - не умирать и давать ауру скелетам, поэтому одеваем его следующим образом.
Одеваем ему на голову Vampire Gaze или Rockstopper, на тело Shaft, желательно улучшенный до элитного. Сделать это можно воспользовавшись следующей формулой:
1 Ko Rune + 1 Lem Rune + 1 Perfect Diamond + Exceptional Unique Armor = Elite Version of Armor
Так мы наберем 50% Damage Reduced.
В армор вставляем руну Um, для повышения резистов. В зависимости от уровня мерка, будет около 75% all resistanses.
Оружие - Arioc's Needle (unique Hyperion Spear) с +4 к скиллам. Это увеличит уровень его ауры и даст скелетам дополнительные 40% урона.
Подробную информацию по наемникам можно найти здесь: http://www.battle.net/diablo2exp/bas...irelings.shtml
Стратегия
Развитие
Некромант начинает игру уже с жезлом, дающим +1 к Raise Skeleton. До шестого уровня качаем только его. Потом вкладываем единичку в Amplify Damage, единичку в Skeleton Mastery, единичку в Corpse Explosion и докачиваем скелетов до 20-го уровня. Как только достигните 24-го уровня, вложите единичку в Summon Resist. Это Серьезно повысит живучесть скелетов в 4-5 актах. Также вложите единичку в Decrepify, как только он станет доступен. Вкладываем до 10 очков в SM и начинаем качать костяные умения. Сначала 1 в Bone Armor и 20 в Bone Wall. Потом Bone Spear и Bone Spirit. Все остальные очки кидаем в синержи к костям - Teeth.
Игра
Перед выходом из города не забывайте кастовать Bone Armor. При выходе на локацию кричим два раза BC, BO, ищем группу монстров, но близко к ним не подходим. Запускаем в их сторону несколько Bone Spear'ов, пока не появятся первые трупы. Поднимаем скелетов. Не забывайте обкрикивать их BO. Дальше все очень легко. Проклинаем монстров амплифаем, и, пока они заняты скелетами, долбим их Bone Spear'ом до первого трупа. Дальше CE, CE, CE, CE. Убийство обычных монстров не вызывает никаких проблем. Когда приноровитесь, у вас скелеты вообще никого не будут успевать убить.
На актовых боссов, древних и уникальных монстров тактика немного другая. CE там, как правило, нельзя использовать из-за отсутствия материала. На них кастуем декрипифай. Тут важно, что у них уменьшается скорость и урон. Особо прытким под ноги еще и глиняного голема кастуем. И, пока боссы заняты скелетами, запускаем в них Bone Spear/Bone Spirit.
Самый сложный босс для такого некра - Дьябло сложности нормал. Костяные скиллы еще не прокачаны, а скелетов сносят убийственные заклинания Дьябло. Поэтому Summon Resist и Decrepify должны быть! Если скелеты умирают, отходим и набираем новых.
Заключение
В результате имеем саммонера и бонмансера в одном флаконе. Вот его ТТХ на 96-м уровне в идеальной одежке:
Bone Spear: ~3700
Bone Spirit: ~4100
Bone Armor: >950
Life: ~1400 (без учета +89% c Battle Orders)
Mana: >850 (без учета +89% c Battle Orders)
Skeleton Damage: ~1000 (с учетом ауры наемника)
Skeleton Life: ~6100 (без учета +89% c Battle Orders)
Skeletons total: >=15 (без учета голема и 8-ми магов с жезла Arm of King Leoric)
MF: >250

От себя добавлю, что данный билд очень жизнеспособен и на 87лвл неплохо смотрится даже без лучшего шмота :)

Dark Man 24.03.2007 17:27

Эээ....,а можно названия скиллов на русском?Перевод от Фаргуса.Плиз,английским владею,о блин...
Mixas
Цитата:

Сообщение от Форума
Вы добавили слишком много отзывов за последние 24 часа. Попробуйте попозже.

Очень жаль.

Hongo 26.03.2007 11:11

Если Некру прокачать наполную скелетов,скелетов-магов и големов он непобедим.

DevilArsa 26.03.2007 11:22

Цитата:

Сообщение от Hongo (Сообщение 1602083)
Если Некру прокачать наполную скелетов,скелетов-магов и големов он непобедим.

големов качать всех не надо.... всё равно пользоваться только одним можно.. да и очков нехватит... я голема вообще не качал когда играл за некра... ударная сила суммонера - скелеты.... (кстати гайды на суммонера даже советуют скелетов магов не качать, но я качнул немного... а остальные за счет плюсов со шмота качнулись...
лучше сэкономить очки и помаксимуму прокачать костяную броню и костяное копьё (под PvE) или костяного духа (под PvP)...

Mixas 26.03.2007 12:02

Да не такая уж это и ударная сила скелеты.
Возкресшие миньёны куда лучше, особенно на players 8(Хотя смотря где)
Да и по еденичке в ветвь големов(за исключением огненого) кинуть не мешает, остальное поднимут вещи, Glay Golem причём самый полезный(на мой взгляд), подтормаживает особо плотных монстров.
Да и curses полезны, в частности AD и Decrepifi, lower resist при наличии волшебниц в компании, но в проклятья больше 1 слилла не ложат.

Dark Man 26.03.2007 13:55

Mixas
Эээээээ........Глай голем-самый первый?

DevilArsa 26.03.2007 14:54

Цитата:

Сообщение от White Man (Сообщение 1602758)
Эээээээ........Глай голем-самый первый?

да... но я им пользовался только когда на первых двух боссов ходил, когда ещё слабенький был... потом он мне никогда не требовался... по мне уж лучше кровавый..

Mixas 26.03.2007 16:47

Цитата:

Сообщение от White Man (Сообщение 1602758)
Mixas
Эээээээ........Глай голем-самый первый?

Если его прокачать по максимуму, да по еденичке кинуть в скиллы Golem Mastery и Summon Resist, да ещё вещи суммой + 10-16 all skils, то получим танк ~23000 life + 56% resists, правда damage ~100-200, зато толпу мобов будет держать.
Его удобно кастовать прямо под ноги боссам и уникальным монстрам, пока они его киляют, можно curses накидать, армию восстановить, чаю попить, девушке позвонить и т.д.
p.s. Summon Resist вообще всем миньёнам поднимает сопротивления, так что очень полезно в него вложить ещё немного скиллов.

chpokens 26.03.2007 19:14

Mixas
Цитата:

Сообщение от Mixas (Сообщение 1603448)
да ещё вещи суммой + 10-16 all skils

Мне интересно скоко ты их искать в Лорде будешь???

Mixas 26.03.2007 20:46

В сингле очень долго.
В баттле 2-3 дня. Mf'раны и бартер сильно помогают.

DevilArsa 26.03.2007 21:44

Цитата:

Сообщение от †GOD† (Сообщение 1604168)
Мне интересно скоко ты их искать в Лорде будешь???

Действительно недолго это.... а если ещё чармами +1 к сумонингу весь инвентарь забить.... будет у тебя неподимый танк с толпой монстров =)

Dark Man 31.03.2007 19:33

А тру тактика за сорку?
Качаю на 20 (скилы):
Восстановление маны,Файербол,метеор и владение огнем.В руках посох с рунным словом (блин,забыл,там две каких-то руны,+3 к огненной магии),0 очков в ману,до 130 прокачаю силу,до 50 ловкость и до 320 живучесть(есессно,собираюсь так прокачать).Шмот еще ищу.

Mixas 31.03.2007 21:39

У тебя получается файрсорка.
В принципе остатки скиллов можешь кинуть в синерджи для файрболла.
В восстановление маны особо не фкладывайся 10-15.
Кинь еденичку в фрозен армор.
Силы много качаешь. Ты на неё что хочешь надеть? Сет Иммортал Кинг?
Силы макс 100. Остальное под шмот чарами подними.
Ловкость под блок, около 100. С блоком в 75% перс живёт в 4 раза больше по статистике.
Выкинь посох, собери это рунное слово в орбе, и возьми щит с резами и блоком побольше.

Велиал 31.03.2007 22:48

Скажите, как бегать Барбу в Сингле? (Хочу все 3 сложности пройти) Со щитом, двуручным или с двумя оружиями?

Dark Man 01.04.2007 10:21

Mixas
Извиняюсь,но чтоза орб?Шлем,щит,броня,оруже???

Mixas 02.04.2007 18:55

2Велиал
Всё зависит от того какой у тебя будет барб. Зеркер, вивиндлер, концентратник или френзи?
Зеркеру без щита с блоком 75% никуда.
Вивидлеру щит может помешать, а френзи он вообще не нужен, тут лучше без щита с одним или двумя оружиями, причём для френзи второй вариант лучше.
Концентратнику в принципе щит не помещает, а так без разницы.

2White man
Орб - это что-то вроде магической палки, типа посох, но держится в одной руке, даже обычный орб имеет, некоторые магические св-та, взять его может только волшебница.

DevilArsa 02.04.2007 21:27

Цитата:

Сообщение от Велиал (Сообщение 1629364)
Скажите, как бегать Барбу в Сингле? (Хочу все 3 сложности пройти) Со щитом, двуручным или с двумя оружиями?

мне например больше всего нравится за барба бегать с двуручным молотом... хотя это действительно зависит от того, кого ты качать будешь..

Dark Man 03.04.2007 16:14

Mixas
Тоесть,оружие?Как самое первое,или какое?Орб оф игл?

Mixas 03.04.2007 17:44

Цитата:

Сообщение от White Man (Сообщение 1647672)
Mixas
Тоесть,оружие?Как самое первое,или какое?Орб оф игл?

При создании новой сорки у неё оружие посох обычный двуручный(+ 1 к файр болл) - первое оружие. Может у тебя мод какой стоит?

Dark Man 03.04.2007 19:45

Mixas
Я без модов.Так че за орб?Его где реально найти?В 1 сити?В руж кампе?И можешь скрин с его изображением скинуть?

Mixas 04.04.2007 17:21

Цитата:

Сообщение от White Man (Сообщение 1648752)
Mixas
Я без модов.Так че за орб?Его где реально найти?В 1 сити?В руж кампе?И можешь скрин с его изображением скинуть?

Оххх...
Вот, изучай:
http://www.battle.net/diablo2exp/ite...mal/orbs.shtml
http://www.battle.net/diablo2exp/ite...nal/orbs.shtml
http://www.battle.net/diablo2exp/items/elite/orbs.shtml

Afidalgado 05.04.2007 13:02

Как я понял более менее вещи дропаются только на Хэлле, так? А сеты.

Mixas 05.04.2007 13:35

Да и на найтмарре бывают норм вещи в дропе. А сеты, смотря какой тебе нужен, хотя в основном крутые сеты падают на хелле чаще.

Dark Man 05.04.2007 15:42

Mixas
Я пока на найматре бегаю,Мефисто мочу,собираю вещи.Иногда выпадает что-нибудь стоящее.

$anta-killer 07.04.2007 01:14

Всем советую перейти на хельного мефа (говоря человеческим языком: Hell Mephisto), особено тем, у которых в закромах харда хранится герой с range атакой (ибо ей можно легко и просто валить его через реку) т.к. с него падает лучший шмот, хотя, вроде бы, некоторые шмотки с него вообще не падают...но это я точно не знаю, да и тех которые падают из него с лихвой хватит почти любому.

Mixas 07.04.2007 07:34

С хелного мефа хоть и падает хороший шмот, но он есть практически у всех, это популярный шмот. Если хочешь что-то покруче да и по исклюзивнее, добро пожаловать в hight-mf локации или к хельному баалу.

alrom 11.04.2007 10:12

блин народ вы меня поразили просто! играл за сорку морозную - ессно в ману вкладывал очки (60 уровень - энергия где-то 170) - а теперь поражаюсь что не могу Хельного Дуриэля вынести :)) хотя если есть где развернуться весьма жизнеспособная ведьмачка-то получиласс

Mixas 11.04.2007 15:39

Цитата:

Сообщение от alrom (Сообщение 1682024)
блин народ вы меня поразили просто! играл за сорку морозную - ессно в ману вкладывал очки (60 уровень - энергия где-то 170) - а теперь поражаюсь что не могу Хельного Дуриэля вынести :)) хотя если есть где развернуться весьма жизнеспособная ведьмачка-то получиласс

Мда... Зря столько энергии вкачал... Зря...
На счёт жизнеспособной, сколько у ней vitaly?

igroman222 12.04.2007 21:23

Когда проходишь один раз игру,то когда начинаешь ещё раз только на более сложном уровне . Когда в первом городе в миссии где нужно освободить Каина возмите "ногу Вирта".(где-то там валяется)
Когда вы придёте во второй город подойдите к мужику
без ноги и отдайте ему "ногу Вирта" он откроет телепорт в "Коровник".Там можно набраться экспы и класных шняжек.

Mixas 12.04.2007 21:26

Цитата:

Сообщение от igroman222 (Сообщение 1690386)
Когда проходишь один раз игру,то когда начинаешь ещё раз только на более сложном уровне . Когда в первом городе в миссии где нужно освободить Каина возмите "ногу Вирта".(где-то там валяется)
Когда вы придёте во второй город подойдите к мужику
без ноги и отдайте ему "ногу Вирта" он откроет телепорт в "Коровник".Там можно набраться экспы и класных шняжек.

Так. Так. Так.
Поточнее где этот мужик стоит?
Про коровник знаю, но чтоб портал в него открывал NPС не слышал.

DevilArsa 13.04.2007 08:22

Цитата:

Сообщение от igroman222 (Сообщение 1690386)
Когда проходишь один раз игру,то когда начинаешь ещё раз только на более сложном уровне . Когда в первом городе в миссии где нужно освободить Каина возмите "ногу Вирта".(где-то там валяется)
Когда вы придёте во второй город подойдите к мужику
без ноги и отдайте ему "ногу Вирта" он откроет телепорт в "Коровник".Там можно набраться экспы и класных шняжек.

такая тема помоему была в каком-то моде....

TwiSteR 14.04.2007 04:17

Цитата:

Сообщение от Mixas (Сообщение 1690402)
Про коровник знаю, но чтоб портал в него открывал NPС не слышал.

Проходишь 1-й уровень сложности, загружаешь норму идешь в Тристрам, находишь тело Вирта, Берешь ногу, идешь к Акаре покупаешь у нее книгу с телепортами, суешь ногу и книгу(которую купил у Акары) в хорадрический куб и жмешь трансмут... Откроется портал на ферму Му-Му..

Mixas 14.04.2007 07:14

Цитата:

Сообщение от TwiSteR (Сообщение 1696882)
Проходишь 1-й уровень сложности, загружаешь норму идешь в Тристрам, находишь тело Вирта, Берешь ногу, идешь к Акаре покупаешь у нее книгу с телепортами, суешь ногу и книгу(которую купил у Акары) в хорадрический куб и жмешь трансмут... Откроется портал на ферму Му-Му..

Это я знаю. Но похоже всё-таки НПСи открывают порталы в коровник только в модах, сколько себя знаю в стартном ЛОДе приходилось открывать портал имменно так. Ктсати в коровнике отличные болванки падают. =)

chpokens 14.04.2007 12:29

alrom
Цитата:

Сообщение от alrom (Сообщение 1682024)
не могу Хельного Дуриэля вынести

За фрост сорку будет не сложно его понести,Если токо у него нет имуна от холода...Еще от заклов зависит,сможешь ли ты быстро его вальнуть,или медленно,или вообще вальнешь ли ты его...Но советаю качать ей две ветки:1)огонь и лед;2)огонь и молния;3)лед и молния не оч советаю...Кач двух веток дает разнообразие,силу,и шанс завалить моба у которого имун...Но я уже говорил,как можно снимать имуны...

Mixas 14.04.2007 16:57

Цитата:

Сообщение от †GOD† (Сообщение 1697559)
alrom
За фрост сорку будет не сложно его понести,Если токо у него нет имуна от холода...Еще от заклов зависит,сможешь ли ты быстро его вальнуть,или медленно,или вообще вальнешь ли ты его...Но советаю качать ей две ветки:1)огонь и лед;2)огонь и молния;3)лед и молния не оч советаю...Кач двух веток дает разнообразие,силу,и шанс завалить моба у которого имун...Но я уже говорил,как можно снимать имуны...

У дуриеля имунн к холоду, так что фрост соркой тут проблематично.
Тут нужен хороший мерк. Насчёт двух веток конечно курто нет имуннов к чару, но основной атакующий скилл будет иметь меньший урон нежели бы качали одну ветвь.
Вообще против иммунов к магии сорки ставится хорошо одетый и раскаченый мерк.

chpokens 14.04.2007 19:07

Mixas
Цитата:

Сообщение от Mixas (Сообщение 1698861)
но основной атакующий скилл будет иметь меньший урон нежели бы качали одну ветвь.

Урон будет тот же...
Цитата:

Сообщение от Mixas (Сообщение 1698861)
У дуриеля имунн к холоду

Вот поэтому я некачаю одну ветвь,и сорка получается у меня сильнее...Или я зря 4 года на нее убил?

and-simo 14.04.2007 20:53

Mixas
Цитата:

У дуриеля имунн к холоду
Кто тебе такое сказал? На хелле у Duriel к холоду резист 95%, к остальным - по 75%.

chpokens 14.04.2007 21:23

and-simo
Цитата:

Сообщение от and-simo (Сообщение 1700021)
Кто тебе такое сказал?

Под его hp ясно написанно имунитет к холоду...

and-simo 14.04.2007 21:30

†GOD†
Цитата:

Duriel Immunities
Norm Night Hell
- - -
http://www.battle.net/diablo2exp/mon...2-duriel.shtml
Дальше будешь спорить?

chpokens 14.04.2007 22:02

and-simo
95-это предел сопротивления.Большего значения в игре нет,а это значит,что это полный имун.Выше 95 некачнешь имун...

and-simo 14.04.2007 22:53

†GOD†
Цитата:

95...это значит,что это полный имун
омг...Полный иммунитет равен 100%. А 95% - означает что монстр имеет резист в 95%, и никоим образом резист не приравнивается к иммунитету в 100%. Так же как и 95 копеек - не рубль.

chpokens 14.04.2007 22:59

and-simo
Цитата:

Сообщение от and-simo (Сообщение 1700779)
Полный иммунитет равен 100%

Кто те сказал,что значение в процентах???У меня была вещь,которая давала 100% сопротивления,и все равно в статистике стояло значение 75...

and-simo 14.04.2007 23:41

†GOD†
Цитата:

Кто те сказал,что значение в процентах???
О_о, неужели оспаривать будешь? Однако...
Почитай на досуге:
http://www.battle.net/diablo2exp/bas...istances.shtml

chpokens 15.04.2007 00:08

and-simo
Ну я знания беру из своих часов игры,а не с сайтов...
Скажу тебе одно-видимость бывает обманчива...

Mixas 15.04.2007 08:10

Обычно резы у перса можно поднять до 75%, чтобы поднять больше надо специальные шмотки со свойством +Х% max resist. Так можно поднять резы до 95%, выше 95% поднимается только в некоторых модах.

2and-simo
Вообще то пофиг что у дуриеля на найтмарре 75% резов, а на хелле 95%, лучше бы совет дал как его колд соркой завалить. Ссылками и я кидаться умею.

chpokens 15.04.2007 09:07

Sorceress(Волшебница)
В народе известна,как сорка
Начальне статы:
Strength-10
Agility-25
Healthy-10
Energy-35
Распределение у каждого своё...Но Энергию выше 100-150 поднимать не советаю,тем кто любит качать энергию.Маны вам будет хватать в любом случае...
Ветки умений:Огонь;Лед;Молния
1)если качаем 1 ветку,то получаем большый урон ежели качать 2 ветки,но имуны мобов дадут о себе знать...
2)качаем 2 ветки(самый лучший вариант на мой взгляд)
Варианты для получения комбинаций:1)Огонь и Лед;2)Огонь и Молния;3)Лед и молния
Это даст шанс противостоять противникам с имуном.
У обычных мобов можно снять имун,но ,увы,боссы непддаются...

and-simo 15.04.2007 23:48

Mixas
Ссылки приводятся для аргументации, а не просто ради того чтобы "кинуть".
Колд-сорка жмурит дурку по схеме, многократно описанной на множестве ресурсов. А именно - в дальнем конце Tal Rasha's Chamber ставится портал в то время пока она сносит мерка. Затем Static Field до упора (от уровня сложности), и далее наиболее прокачанным колд-спеллом. На нормале это обычно Ice Blast, на nm и h - Blizzard или Frozen Orb.
Возможен и такой вариант:
http://img252.imageshack.us/img252/5940/dur21yw1.th.jpg
Если встать точно в определенное место, то дуриэль до сорки не достает.

Afidalgado 18.04.2007 20:11

Цитата:

Сообщение от †GOD† (Сообщение 1700812)
and-simo
Кто те сказал,что значение в процентах???У меня была вещь,которая давала 100% сопротивления,и все равно в статистике стояло значение 75...

хммм... я нашёл зелень которая даёт 75% хотя у меня уже было 75 и ничего не изменилось когда я одел...Слущай обидно да :mad: должно быть 75+75=150, а тут лохотрон, всего 75 :wow: :censored: :beee:

and-simo 18.04.2007 21:48

Direct X12
Дефолтное ограничение в 75%, и повышаться резисты могут только от предметов с +х% к макс. резу. То что есть и предметы, типа RW Bramble, с poison resist +100%, то на нормале статистика отобразит 75% как потолок, а скажем с NM или Hell, где срабатывают пенальти на резисты (-40% и -100%), здесь уже от сотни и отнимается. То есть на NM рунворд Bramble даст в итоге 60% реза, а на хелле = 0%.

chpokens 18.04.2007 21:51

Direct X12
Цитата:

Сообщение от Direct X12 (Сообщение 1717453)
должно быть 75+75=150, а тут лохотрон, всего 75

Это значение мах поднимается до 95

BuHHu-nyx 22.04.2007 13:53

Цитата:

Вообще то пофиг что у дуриеля на найтмарре 75% резов, а на хелле 95%, лучше бы совет дал как его колд соркой завалить. Ссылками и я кидаться умею.
Колду плевать на резист. -.-
Близз/ФО и мастери на 15, вот и все. Для сорки вообще не существует никакой проблемы с актовыми боссами после нормы.

Billy_Sharp 23.04.2007 01:03

Есть арреат сайт для последней версии?

Mixas 23.04.2007 13:26

Цитата:

Сообщение от Billy_Sharp (Сообщение 1733852)
Есть арреат сайт для последней версии?

Это какой? v1.11?

Billy_Sharp 23.04.2007 17:42

Цитата:

Сообщение от Mixas (Сообщение 1734762)
Это какой? v1.11?

1.11b

GreyWF 01.05.2007 20:52

Действительно, не знаю повезло мне или нет, но я играл только польностью локализованный D2. И рецепты охота именно русские! Сам я играю в Ressurection и рецепты там как и навыки героев изменены не слабо относительно LoD!

and-simo 02.05.2007 00:15

GreyWF
Оригинально, если учитывать тот факт, что официальных русских локализаций диабло не существует в природе.
Ресуррекшн - ворованная пиратами альфа-версия мода Eastern Sun ранних релизов. Криво и бездарно переведенная к тому же.
зы:
Цитата:

Лучшим каждому кажется то, к чему он имеет охоту.
С подписью в точку попал.

Dark Man 05.05.2007 19:29

дайти тру прокачку за палыча

Dark Man 05.05.2007 19:43

еще раз прошу:Дайте рецепты с русскими названиями.

Mixas 05.05.2007 19:47

Цитата:

Сообщение от Dark Man (Сообщение 1781951)
дайти тру прокачку за палыча

Для каких целей?
Они разные бывают.

Dark Man 05.05.2007 20:38

Mixas
Выжить

Mixas 05.05.2007 21:16

Вот весьма универсальная штука.
http://www.diablozone.net/guides/paladin/41/

Dark Man 06.05.2007 07:47

Перевидите названия следующих скиллов(просто пользуюсь фаргусковой версией):
Sacrifice
Zeal
Defience.

BuHHu-nyx 06.05.2007 14:25

Dark Man
Жертвоприношение
Рвение
Тут хз, - это аура, которая дает дефенс.
Думается, если у тебя фаргус русский, то версия довольна старая и гайды не помогут.

Exile 06.05.2007 18:27

Цитата:

Сообщение от Mixas (Сообщение 1701885)
Вообще то пофиг что у дуриеля на найтмарре 75% резов, а на хелле 95%, лучше бы совет дал как его колд соркой завалить. Ссылками и я кидаться умею.

Орбой Дуриэль вполне валится, хоть долго и нудно. Проблемы бывают обычно не с боссами, а с нек. тварями перед ними, иммунными к чему ни попадя.
Цитата:

Сообщение от Dark Man (Сообщение 1782518)
Перевидите названия следующих скиллов(просто пользуюсь фаргусковой версией):
Defience.

Вроде "Вызов", поправьте, если ошибаюсь.

and-simo 06.05.2007 19:21

Defiance - пренебрежение.

Dark Man 07.05.2007 14:57

BuHHu-nyx
я его до 1.10 патчил.Номаль версия.

igroman222 08.05.2007 00:19

Да и кстати какая сейчас самая новая версия Diblo2?

Exile 09.05.2007 12:55

1.11

and-simo 09.05.2007 16:49

1.11
1.11b
http://public.planetmirror.com/pub/b...atches/PC/?fl=

Exile 09.05.2007 17:25

Чем заметно отличается 1.11 от 1.11b? Вроде только правкой косяков и одной буквой (притом в игре пишется 1.11)

and-simo 09.05.2007 18:54

В 1.11b пофиксены баттлнетовские глюки, и баг с RW Peace при экипировке наемника. Причем оба этих глюка приводили к крашу игры. А ты говоришь - буква...Это официально.
Также имеется и неофициальная информация по поводу столь быстрого выхода патча 1.11b после 1.11, которую близзам публично озвучивать было не с руки. Какая именно? Ask.com в помощь.
P.S.: Кстати, если сравнить патчи 1.09b и 1.09d, то тоже можно подумать, мол буковка другая. На самом же деле разница существенная.

IhAteLovE 21.05.2007 21:10

Дайте ссылку на патч 1.11b !

IhAteLovE 21.05.2007 21:28

Всё проверено
Скрытый текст:

==================== Всякая хрень ===============================
3 бутылки маны + 3 бутылки Жизни = Бутылка восстановления 35%
3 Бутылки восстановления 35% = Бутылка восстановления 100%
3 Камня = Камень на порядок выше
3 (синих/желтых/золотых) кольца/амулета = 1 (синий/желтый/золотой) амулет/кольцо
Стрелы/Арбалетные стрелы + любой реагент = Арбалетные стрелы/стрелы (ХРЕНЬ!!!)
Любая книга + Скарабей = Эта же книга (+другие магические свойства)
Книга + свиток(той же магии) = та же Книга (+ 1 к уровню магии) до 20-го уровня
================== Камни + Реагенты ==============================
Любая ЗЕЛЁНАЯ вещь + Совершенный ИЗУМРУД = зелёная вещь этого же типа (АБСУРД!!!!)
ЖЕЛТАЯ вещь + 6 совершенных ЧЕРЕПА = ЖЕЛТАЯ вещь того же типа (ГРАБЁЖ!!!)
3 ЖЕЛТЫХ кольца/амулета + керамический горшок + совершенный ЧЕРЕП = ЗОЛОТОЕ кольцо/амулет
3 СОВЕРШЕННЫХ камня (капли) + 1 ДРАГОЦЕННЫЙ камень = случайный ДРАГОЦЕННЫЙ камень
УХО + совершенный ЧЕРЕП + ГРИБ =
ОРАНЖЕВЫЙ средний талисман (+200% золото от монстров, 25% шанс найти магическую вещь)
================== Ящики + Ключи ================================================== ===========
БЕЛАЯ вещь + СИНИЙ ящик + СИНИЙ ключ = СИНЯЯ вещь
СИНЯЯ вещь + ЖЕЛТЫЙ ящик + ЖЕЛТЫЙ ключ = ЖЕЛТАЯ вещь
ЖЕЛТАЯ вещь + ЗЁЛЕНЫЙ ящик + ЗЁЛЕНЫЙ ключ = ЗЁЛЕНАЯ вещь
ЖЕЛТАЯ вещь + ЗОЛОТОЙ ящик + ЗОЛОТОЙ ключ = ЗОЛОТАЯ вещь
ЛЮБАЯ вещь + БЕЛЫЙ ящик + БЕЛЫЙ ключ = БЕЛАЯ вещь
========================= Дырки ================================================== ============
Любая БЕЛАЯ/СИНЯЯ/ЖЕЛТАЯ вещь + молот + (1-8) СЕРДЦЕ НЕЖИТИ = эта же вещь + (1-8) дырок
Любая ЗЕЛЁНАЯ/ЗОЛОТАЯ/ОРАНЖЕВАЯ вщь + молот + (1-8) СЕРДЦЕ ДЕМОНА = эта же вещь + (1-8) дырок
===================== Оранжевые Вещи ================================================== =======
любая ЖЕЛТАЯ броня + кожа волка + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВАЯ броня (200-300% усиление защиты)
любое ЖЕЛТОЕ оружие + керамический горшок + совершенный ЧЕРЕП + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВОЕ оружие (200-250% усиление урона, 40% скорость атаки)
ЗОЛОТОЙ амулет + Скала + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВЫЙ амулет (+1 к навыкам, всё сопротивление на 30-40)
ЗОЛОТОЕ кольцо + Скала + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВОЕ кольцо (+1 к навыкам, всё сопротивление на 15-20)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
любое Оружие + 3 совершенных САПФИРА + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
+300-400 урона холодом
любое Оружие + 3 совершенных РУБИНА + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
+600-800 урона огнём
любое Оружие + 3 совершенных ТОПАЗА + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
+1-1100 урона молнией
любое Оружие + 3 совершенных ИЗУМРУДА + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
+1000-1500 урона ядом
любое Оружие + 3 совершенных АЛМАЗА + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
+ урон молнией, огнём, ядом и холодом вместе!!!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
СИНИЙ орб Волшебницы + гриб + совершенный САПФИР + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВЫЙ орб (40% скорость атаки, Увеличение маны 20-40%, урон 200-250%)
ЖЕЛТЫЙ орб Волшебницы + гриб + 3 совершенных САПФИРА + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВЫЙ орб (+2-3 к навыкам Волшебницы, +10-20 мана за убийство, урон 200-300%, Неразрушимо)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ЖЕЛТЫЙ орб для Волшебницы + (1/2/3) Совершенных САПФИРА + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВЫЙ орб для Волшебницы (100/150/200% усиление урона, +(1/2/3) к навыкам Волшебницы)
ЖЕЛТАЯ Друидская шапка + (1/2/3) Совершенных ТОПАЗА + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВАЯ Друидская шапка (100/150/200% усиление брони, +(1/2/3) к навыкам Друида)
ЖЕЛТАЯ Варварская шапка + (1/2/3) Совершенных АМЕТИСТА + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВАЯ Варварская шапка (100/150/200% усиление брони, +(1/2/3) к навыкам Варвара)
ЖЕЛТЫЙ Некромантский щит + (1/2/3) Совершенных ЧЕРЕПА + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВЫЙ Некромантский щит (100/150/200% усиление брони, +(1/2/3) к навыкам Некроманта)
ЖЕЛТЫЕ Ассасинские когти + (1/2/3) Совершенных РУБИНА + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВЫЕ Ассасинские когти (100/150/200% усиление Урона, +(1/2/3) к навыкам Ассасина)
ЖЕЛТЫЙ Паладинский щит + (1/2/3) Совершенных АЛМАЗА + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВЫЙ Паладинский щит (100/150/200% усиление брони, +(1/2/3) к навыкам Паладина)
ЖЕЛТЫЙ лук Амазонки + (1/2/3) Совершенных ИЗУМРУДА + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВЫЙ лук Амазонки (100/150/200% усиление урона, +(1/2/3) к навыкам Амазонки)
ЖЕЛТЫЙ дротик Амазонки + (1/2/3) Совершенных ИЗУМРУДА + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВЫЙ дротик Амазонки (100/150/200% усиление урона, +(1/2/3) к навыкам Амазонки)
ЖЕЛТЫЙ копьё Амазонки + (1/2/3) Совершенных ИЗУМРУДА + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВЫЙ копьё Амазонки (100/150/200% усиление урона, +(1/2/3) к навыкам Амазонки)
===================== РУНЫ ================================================== ====================
2 Руны = руна на порядок выше:
1 2 ЭЛЬ = ЭЛД
2 2 ЭЛД = ТИР
3 2 ТИР = НЕФ
4 2 НЕФ = ЭТ
5 2 ЭТ = ИТ
6 2 ИТ = ТАЛ
7 2 ТАЛ = РАЛ
8 2 РАЛ = ОРТ
9 2 ОРТ = ТУЛ
10 2 ТУЛ = АМН
11 2 АМН = СОЛ
12 2 СОЛ = ШАЭЛ
13 2 ШАЭЛ = ДОЛ
14 2 ДОЛ = ХЕЛ
15 2 ХЕЛ = ИО
16 2 ИО = ЛУМ
17 2 ЛУМ = КО
18 2 КО = ФАЛ
19 2 ФАЛ = ЛЕМ
20 2 ЛЕМ = ПУЛ
21 2 ПУЛ = УМ
22 2 УМ = МАЛ
23 2 МАЛ = ИСТ
24 2 ИСТ = ГУЛ
25 2 ГУЛ = ВЕХ
26 2 ВЕХ = ОХМ
27 2 ОХМ = ЛО
28 2 ЛО = СУР
29 2 СУР = БЕР
30 2 БЕР = ДЖАХ
31 2 ДЖАХ = ЧАМ
32 2 ЧАМ = ЗОД
33 2 ЗОД = СКИ
34 СКИ ( !!! ВСЁ !!! )
Руна + Греческая Руна + Горшок Ртути = эта же Кульная руна
ЭФИРНАЯ вещь + (r32)ЧАМ + Наковальня + Молоток = Эта же вещь (неразрушимая)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ЖЕЛТЫЙ драгоценный камень + (r02)ЭЛД + (r21)ПУЛ + керамический горшок =
ОРАЖЕВЫЙ др. камень (200% урона Демонам и Нежити,
200% атака против Демонов и нежити)
ЖЕЛТЫЙ драгоценный камень + (r23)МАЛ + керамический горшок =
ОРАЖЕВЫЙ др. камень (монстры не могут лечиться,
магический урон снижается на 7)
ЖЕЛТЫЙ драгоценный камень + (r25)ГУЛ/(r26)ВЕХ/(r28)ЛО + керамический горшок =
ОРАЖЕВЫЙ др. камень (5% максимальная защита от
ЯДА/ОГНЯ/МОЛНИИ)
ЖЕЛТЫЙ драгоценный камень + (r29)СУР + керамический горшок =
ОРАЖЕВЫЙ др. камень (Ослепление цели,
+50 к мане,
Макс. мана на 5%,
+5 к мане после каждого убийства)
ЖЕЛТЫЙ драгоценный камень + (r30)БЕР + керамический горшок =
ОРАЖЕВЫЙ др. камень (20% дробящий удар,
урон снижается на 8%)
ЖЕЛТЫЙ драгоценный камень + (r31)ДЖАХ + керамический горшок =
ОРАЖЕВЫЙ др. камень (замедление цели 25%,
+50 к жизням
Макс. жизнь на 5%)
ЖЕЛТЫЙ драгоценный камень + (r32)ЧАМ + керамический горшок =
ОРАЖЕВЫЙ др. камень (замораживание цели,
нельзя заморозить)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
БОЛЬШОЙ талисман + (r02)ЭЛД + (r21)ПУЛ + фляжка масла =
ОРАЖЕВЫЙ большой талисман (200% урона Демонам и Нежити,
200% атака против Демонов и нежити)
БОЛЬШОЙ талисман + (r23)МАЛ + фляжка масла =
ОРАЖЕВЫЙ большой талисман (монстры не могут лечиться,
магический урон снижается на 7)
БОЛЬШОЙ талисман + (r25)ГУЛ + фляжка масла =
ОРАЖЕВЫЙ большой талисман (5% максимальная защита от ЯДА,
20% бонус к уровню атаки)
БОЛЬШОЙ талисман + (r26)ВЕХ + фляжка масла =
ОРАЖЕВЫЙ большой талисман (5% максимальная защита от ОГНЯ,
7% мана, воруемая при попадании)
БОЛЬШОЙ талисман + (r28)ЛО + фляжка масла =
ОРАЖЕВЫЙ большой талисман (5% максимальная защита от МОЛНИИ
20% шанс смертельного удара)
БОЛЬШОЙ талисман + (r29)СУР + фляжка масла =
ОРАЖЕВЫЙ большой талисман (Ослепление цели,
+50 к мане,
Макс. мана на 5%,
+5 к мане после каждого убийства)
БОЛЬШОЙ талисман + (r30)БЕР + фляжка масла =
ОРАЖЕВЫЙ большой талисман (20% дробящий удар,
урон снижается на 8%)
БОЛЬШОЙ талисман + (r31)ДЖАХ + фляжка масла =
ОРАЖЕВЫЙ большой талисман (замедление цели 25%,
+50 к жизням
Макс. жизнь на 5%)
БОЛЬШОЙ талисман + (r32)ЧАМ + фляжка масла =
ОРАЖЕВЫЙ большой талисман (замораживание цели,
нельзя заморозить)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ЖЕЛТАЯ броня + (r33)ЗОД + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВАЯ броня (200-300% защита, все сопротивления на 50
бысстрое восстановление после удара)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ЗОЛОТОЕ кольцо + (r29)СУР + (r33)ЗОД + Гриб =
ОРАНЖЕВОЕ кольцо (Все навыки для всех +1-2
Навыки Некроманта +2
Увеличение максимума маны на 50%
50% быстрое наложение заклинаний)
ЗОЛОТОЙ амулет + (r29)СУР + (r33)ЗОД + Гриб =
ОРАНЖЕВОЕ кольцо (Все навыки для всех +1-2
Навыки Некроманта +2-3
Увеличение максимума маны на 50%
50% быстрое наложение заклинаний)
3 ЗОЛОТЫХ кОльца/амулета + 3 СОВЕРШЕННЫХ черепа + (r33)ЗОД + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВОЕ кольцо/амулет (все навыки +1-2, 6-10% воровство маны и жизней)
===================== Фиолетовые камни ================================================== ======
ФИОЛЕТОВЫЙ камень + ЛЮБАЯ вещь (не ЗЕЛЁНАЯ и не ЗОЛОТАЯ) = та же вещь + свойства этого камня
3 ФИОЛЕТОВЫХ камня = камень на порядок выше
ЖЕЛТЫЙ маленький талисман + ЯНТАРЬ + ТАЛЬК + ГИПС + КАЛЬЦИТ + КЕРАМИЧЕСКИЙ ГОРШОК =
ОРАНЖЕВЫЙ маленький талисман (+урон 5-30 огнём, 1-50 молнией, 5-15 холод, 0-2 яд за 1 сек.)
ЖЕЛТЫЙ средний талисман + ЯНТАРЬ + ТАЛЬК + ГИПС + КАЛЬЦИТ + 2 КЕРАМИЧЕСКИХ ГОРШКА =
ОРАНЖЕВЫЙ средний талисман (+урон 15-70 огнём, 10-120 молнией, 15-40 холод, 5-8 яд за 2 сек.)
ЖЕЛТЫЙ большой талисман + ЯНТАРЬ + ТАЛЬК + ГИПС + КАЛЬЦИТ + 3 КЕРАМИЧЕСКИХ ГОРШКА =
ОРАНЖЕВЫЙ большой талисман (+урон 50-150 огнём, 30-250 молнией, 40-100 холод, 13-22 яд за 3 сек.)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ЖЕЛТОЕ кольцо + совершенный ЧЕРЕП + совершенный РУБИН + ЦИТРИН + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВОЕ колечко (Всё для жизней)
ЖЕЛТОЕ кольцо + совершенный ЧЕРЕП + совершенный САПФИР + РУДА + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВОЕ колечко (Всё для маны)
===================== молоток и наковальня ================================================== ===
ПОЛОМАННОЕ Оружие/Броня + Молот = НОРМАЛЬНОЕ оружие/броня
НОРМАЛЬНОЕ Оружие/Броня + наковальня + молот = ПРЕВОСХОДНое Оружие/Броня
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ЖЕЛТЫЙ шлем + наковальня + молоток + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВЫЙ шлем (+1-2 ко всем навыкам для всех, вся сопротивлямость на 10-15,
шанс найти магическую вещь 30-50, магический урон --10-15)
ЖЕЛТАЯ БРОНЯ + наковальня + молоток + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВЫЙ броня (+1-2 ко всем навыкам для всех, вся сопротивлямость на 25-40,
шанс найти магическую вещь 30-50, быстро восстановлние после удара)
ЖЕЛТЫЕ БОТИНКИ + наковальня + молоток + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВЫЕ ботинки (+1 ко всем навыкам, вся сопротивлямость на 10-15,
шанс найти магическую вещь 30-50, быстро бежать/идти)
ЖЕЛТЫЕ перчатки + наковальня + молоток + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВЫЕ перчатки (+1 ко всм навыкам, вся сопротивлямость на 10-15,
шанс найти магическую вещь 30-50, увличение скорости атаки)
ЖЕЛТЫЙ пояс + наковальня + молоток + ОРАНЖЕВЫЙ ящик + ОРАНЖЕВЫЙ ключ =
ОРАНЖЕВЫЙ пояс (+1 ко всем навыкам, вся сопротивлямость на 10-15,
шанс найти магическую вещь 30-50, урон --10-15)

Mixas 21.05.2007 21:39

Цитата:

Сообщение от UnkindForU (Сообщение 1841427)
Всё проверено

У тебя стоит какой-то мод?
Это не стандартные рецепты.

and-simo 21.05.2007 23:13

UnkindForU
Найдешь в разделе:
http://www.diablozone.net/forum/inde...ewcat&cat_id=8

and-simo 21.05.2007 23:24

С Гроздьев Гнева рецепты. Только непонятно, зачем ты их выложил?

chpokens 27.05.2007 19:04

Народ не разводим флуд и оффтотоп...А занимаемся реальным продвежением темы...Да,кстати надо автору темы вносить инфу(развитие, предметы), в первый пост,по каждому герою...

Shakar 31.05.2007 10:57

а можно рецепты из оригинала но на РУССКОМ! не охота во время игры сидеть со славарем

HotShot™ 31.05.2007 12:19

Shakar, Dark Man
Посмотрите тут: http://my.samara.ru/~diablo/vopros/ Вроде есть все, и ссылки на скачку более подробных описаний.

По поводу темы, мне кажеться правильное название будет Хорадрический куб ;)

cad 04.06.2007 16:06

еле понял как на второй карте собрать злощасный посох фараона.
потом долго этот посох проклянал.

[PC]Contra 07.06.2007 12:26

Цитата:

кто-нибудь пользовался кстати? полезная вещь, стоит качать?
Привет всем!
Ссылки на хорошие мануалки по Д2:
http://www.mewgood.com/battle.shtml
http://arreatsummit.narod.ru/

Последняя обновляется регулярно, по первой ссылке ищите энциклопедию(не обновлялась еще с версии 1.09, а вообще супер!) и runewizard1.04 - полностью обновленную лучшую прогу по составлению Rune word'ов
--------2 пост--------
UnkindForU
Это ты друг в мод играешь Zy-El, или еще какой, но для D2LoD эти рецепты не годятся. Посмотреть самый полный и правильный список всех рецептов можно в "настольной книге любого Диабломана" (т.е. в ArreatSummit'е) по ссылке в предыдущем моем посте
Еще ссылочка на ATMA5.05:
http://atma.diabloii.net/

Mamon 20.06.2007 20:13

Цитата:

Сообщение от BuHHu-nyx (Сообщение 1731112)
Колду плевать на резист. -.-
Близз/ФО и мастери на 15, вот и все. Для сорки вообще не существует никакой проблемы с актовыми боссами после нормы.

Товарищ, Вы глубоко заблуждаетесь, имхо сорка - ЕДИНСТВЕННЫЙ герой, которым сложно орудовать в одиночку. Это если в команде с кем нибудь... то да, а так не и не может быть! :cool:

wachek 03.07.2007 02:02

А в игре есть доспехи Бартука описанные в книге Р.Кнаака "Кровавое наследие"??

MvM 09.07.2007 16:39

Цитата:

Сообщение от Mamon (Сообщение 1966129)
сорка - ЕДИНСТВЕННЫЙ герой, которым сложно орудовать в одиночку

И ты тоже заблуждаешься. Я сорка, пока ещё 45 лвл, бегаю на кошмаре с /players 8 и кидаю Близзард налево и направо (главное шмотки с маной подобрать, а то пузырей не напасёшься), и не имею никаких проблем. Хотя одна есть - колдимунны, я их просто обегаю либо иногда даю шанс мерку показать, что я не зря дал ему уникальныное тыкало. Только в этих ситуациях он и пригождается. Ну конечно ему без моего статического поля тоже одному не вынести... А по сути хожу один.

6@poH 19.08.2007 12:40

Мне кажется некромант самый прикольный гер

прикольная штучка для некра кажись голова в банке берёшь в руку и она даёт ёщё один зуб

SI0N 20.08.2007 03:23

Цитата:

Сообщение от MvM (Сообщение 2034415)
главное шмотки с маной подобрать, а то пузырей не напасёшься

Больше нужно нажимать на Теплоту(Космос) и вскоре,за манну можно будет вообще забыть.Восстанавливатся будет мгновенно.
6@poH
O__o Дабл пост детектид %)

Mixas 21.08.2007 14:23

Цитата:

Сообщение от SI0N (Сообщение 2188649)
Больше нужно нажимать на Теплоту(Космос) и вскоре,за манну можно будет вообще забыть.Восстанавливатся будет мгновенно.

В Warmth не следует кидать больше 8-10, а остальное поднимут + all skils с вещей.

SI0N 21.08.2007 16:18

Цитата:

Сообщение от Mixas (Сообщение 2195634)
В Warmth не следует кидать больше 8-10, а остальное поднимут + all skils с вещей.

Мало.Этож скоко надо вещей с бонусами.Лучше уж прокачать как следует + еще бонус от шмоток и
Цитата:

Восстанавливатся будет мгновенно.

Hl.Zh 28.08.2007 01:56

У меня два героя есть. А теперь вопрос - можно как-нибудь с одного персонажа на второго передать предметы?

$STRINGER* 28.08.2007 13:29

Такой вот вопросик!кто как считает кто круче Некромант или колдунья (просто некромантом у меня ну ни фига развиться не получается а волшебницей проходил кошмар,потом надоело) а я что ни посморю везде пишут что некромант клевый мэн!а я вижу у него клевые токо проклятья,что у него еще сильное в арсенале есть???

Hl.Zh 28.08.2007 18:54

Насколько я знаю у него еще неплохая фишка есть оживлять мертвых врагов и они за тебя бьются. А еще големов вызывать можно.

Vulcan86 29.08.2007 20:47

Цитата:

Цитата:Сообщение от Mixas
В Warmth не следует кидать больше 8-10, а остальное поднимут + all skils с вещей.
Мало.Этож скоко надо вещей с бонусами.Лучше уж прокачать как следует + еще бонус от шмоток и
Цитата:Восстанавливатся будет мгновенно.
Один скилл и не больше, есть более нужные умения, как было правильно замечено остальное добавит +x to all skills с вещей, да и бутылки с маной в местных магазинах не дефицитный товар )). Кстати статпойнты в ману тоже кидать не стоит.

chpokens 22.09.2007 19:12

$STRINGER*
Цитата:

Сообщение от $STRINGER* (Сообщение 2239769)
клевые токо проклятья

Железная дева и первая помощь,больше крутых я неприпоминаю...
Попробуй смесь сумонара с эфектами костей-стандартное развитие
Цитата:

Сообщение от $STRINGER* (Сообщение 2239769)
кто как считает кто круче Некромант или колдунья

В играх класса РПГ нет некогда кого то круче,все зависит от рук.
Hl.Zh
Цитата:

Сообщение от Hl.Zh (Сообщение 2238436)
А теперь вопрос - можно как-нибудь с одного персонажа на второго передать предметы?

Да,конечно же можно...
2 способа
1)создать мультиплеер и передать там(я это делал в ''убежище'' где мы часто зависали)
2)с помощью проги-shadowmaster

Exile 24.09.2007 09:13

Цитата:

Сообщение от mode.†GOD† (Сообщение 2399720)
2)с помощью проги-shadowmaster

Ну, прог много есть, атма, например.
Цитата:

Сообщение от $STRINGER* (Сообщение 2239769)
а я что ни посморю везде пишут что некромант клевый мэн!а я вижу у него клевые токо проклятья,что у него еще сильное в арсенале есть???

Bone Spirit, Bone Spear + Corpse Explosion = хана всему. Идет куча тварей, мочишь одну костями, затем взрываешь - еще пара дохнет, а ближайшие остаются с ~30-60% жизни. Новые трупы тоже взрываем - дальше ясно? (на коровах на хелле тестил :) ) Тока иммунов к огню так не убьешь, а если вдруг иммун к огню и магии (вроде такие есть - твари типа Радамента) - RUN!!!

Tezzy 24.09.2007 17:21

Цитата:

Сообщение от Hl.Zh (Сообщение 2241780)
Насколько я знаю у него еще неплохая фишка есть оживлять мертвых врагов и они за тебя бьются. А еще големов вызывать можно.

вот то что скелетев и големов воскрешать мне очень нравится:))
а вот с проклятьями у меня не получается:frown:

chpokens 24.09.2007 18:09

the Exile
Цитата:

Сообщение от the Exile (Сообщение 2409418)
Ну, прог много есть

Я знаю ту прогу ,которой у меня друзья пользовались. :Grin:

Exile 25.09.2007 07:27

Цитата:

Сообщение от wachek (Сообщение 2010744)
А в игре есть доспехи Бартука описанные в книге Р.Кнаака "Кровавое наследие"??

Нет, по крайней мере, в официалке, без модов. Есть когти для ассассинки, Bartuc's Cut-Throat.

z1Ro 09.10.2007 16:04

Цитата:

Сообщение от †GOD† (Сообщение 1864274)
Да,кстати надо автору темы вносить инфу(развитие, предметы), в первый пост,по каждому герою...

Может внести лучшую коллекцию для каждого чара? Чтоб понятно было куда тянутся :)

Exile 10.10.2007 13:39

Могу свои версии наборов шмота и прокачек выложить, есть все, кроме паласа. Хелл прошел, если чо.

IZюМ 10.10.2007 16:06

Цитата:

Сообщение от the Exile (Сообщение 2503445)
Могу свои версии наборов шмота и прокачек выложить, есть все, кроме паласа. Хелл прошел, если чо.

Выложи пожалуйста! С меня +!

Roshev 10.10.2007 16:12

Цитата:

Сообщение от IZюМ (Сообщение 2504139)
Выложи пожалуйста! С меня +!

Какой +, ты их ещё не можешь ставить!

Exile 11.10.2007 11:41

Цитата:

Сообщение от IZюМ (Сообщение 2504139)
Выложи пожалуйста!

Хм, ну выложу. Кто-то конкретный нужен? (даже сейв могу дать ;) )

z1Ro 11.10.2007 17:27

the Exile
Надо на главную выложить и лучшие закрепить, что бы все заходили и смотрели-сравнивали :)

Exile 12.10.2007 11:40

Ну тада пожелания, в каком виде это выложить? Скиллы, примерный порядок качки, рекомендации по шмоткам?

z1Ro 12.10.2007 22:50

the Exile
Можно по четыре скрина: "Атрибуты/Инвентарь" и древо заклинаний (3); хотя это и не обязательно.

Exile 13.10.2007 00:26

Не, скрины не катят - весь шмот не поймешь, про скиллы - у меня персы не 99-го левела, + скрины не передают порядок прокачки.

z1Ro 13.10.2007 10:40

the Exile
А как тода - вещи со свойствами?

Exile 13.10.2007 11:05

Цитата:

Сообщение от z1Ro (Сообщение 2519931)
А как тода - вещи со свойствами?

Текстовый вариант с пояснениями :)

So1idus 13.10.2007 13:17

the Exile
Ну выкладывай, не терпится посмотреть.

z1Ro 13.10.2007 13:36

Цитата:

Сообщение от the Exile (Сообщение 2520009)
Текстовый вариант с пояснениями

Может тогда создать тему, где все будут выкладывать текстовые варианты скрытым текстом? Тогда и инфы будет больше и посты места много не займут :cool:

Exile 13.10.2007 20:24

Может, лучше в этой теме закрепить первый пост, а кто-нибудь будет вывешивать туда варианты.

Сорре за задержку, у меня карта нета кончилась...

Сразу отмечу, что для мультиплеера все это может не подойти.
Для начала - варвар:
Скрытый текст:
Навыки:
Для начала надо бы определиться, с каким типом оружия будет гонять перс, то и качать по максимуму. Далее на макс стоит качать навык Iron Skin (дает защиту). Natural Resistance - много не надо, я вообще кинул единичку, и хватит. С вещей бонусов к навыкам хватает, чтобы сопротивления были достаточно высокими. Ну и по 1 кинуть в левый столбик (Increased Stamina и Speed). Больше не надо.
Из боевых навыков стоит сразу выбрать из списка Whirlwind, Concentrate и Frenzy. Если выбрали булавы - то френзи тоже отпадает :). Выбранный навык надо тоже качать до предела, но в любом случае единичку в Whirlwind и Berserk надо поставить.
Из криков самые нужные - центральная ветка (Shout, Battle Orders, можно и Battle Command, но я обошелся без него). Улучшение здоровья и защиты совсем не лишне для героя, который вечно рубится в куче врагов. Остальное по желанию, кроме поиска всякой бурды в трупах - это в печь. Есть Heart Carver, уникальный Rondel, который дает +4 ко всем навыкам этой ветки.
Параметры:
Магия (энергия) идет лесом - я до 91 уровня дожил, так и подняв этот параметр. Остальное - исходя из требований вещей. (для Immortal King надо, например, 187 силы, у меня 190, чтоб красиво было :) ). Жизни важнее, чем ловкость.
Экипировка:
Если у вас нет гигантских запасов шмота в Атме или еще где, то носить придется то, что лучше из имеющегося - чаще смотрим в магазины (конечно, можно попросить у меня ;) ). Если шмот есть - выбор зависит от типа оружия. Для булав - Immortal King, другие варианты не проверял (кто проверял - в личку). На ранних уровнях - что угодно, лишь бы враги дохли. С 20 какого-то можно взять молот Steeldriver - мегаубойная вещь, с которой половину найтмара пройти можно без проблем. (а потом с помощью рун превратить его в Martel de Fer и продолжить) Для мечей и Frenzy в идеале надо 2 Azurewrath (уникальный Phase Blade), но найти их почти нереально.
Если выбор пал не на Immortal King, советую вещи с воровством жизни (или рун Amn напихать), броня - уникальный Kraken Shell, Leviathan. Понижает урон на немало процентов. Рунные слова тоже никто не отменял.

Exile 16.10.2007 15:40

*delete this please*

M.S.-1 18.10.2007 05:19

Цитата:

Сообщение от the Exile (Сообщение 2523543)
варвар:

почемуже???????????????

Exile 26.10.2007 10:21

Просили-просили, а теперь ни коментов, но вопросов...

TRIOD 29.10.2007 18:06

the Exile, можешь подсказать, какие лучше умения качать ассасину?

Exile 30.10.2007 06:45

TRIOD
Вечером напишу свою прокачку (ахтунг - хелл пока пройти не успел, не знаю, как она там будет)

So1idus 30.10.2007 13:21

Цитата:

Сообщение от the Exile (Сообщение 2523543)
Для начала надо бы определиться, с каким типом оружия будет гонять перс, то и качать по максимуму. Далее на макс стоит качать навык Iron Skin (дает защиту). Natural Resistance - много не надо, я вообще кинул единичку, и хватит. С вещей бонусов к навыкам хватает, чтобы сопротивления были достаточно высокими. Ну и по 1 кинуть в левый столбик (Increased Stamina и Speed). Больше не надо

Ну чтож, я параллельно с хельной соркой начал варвара качать, выбрал mace-класс (кувалды), и думаю здесь левый столбик совершенно не нужен (стамина варвару ни к чему, он и так выносливый как лошадь, а скорость - к примеру у моей сорки есть сапоги +40% хотьбы, можно позаимствовать).

Цитата:

Сообщение от the Exile (Сообщение 2523543)
Из боевых навыков стоит сразу выбрать из списка Whirlwind, Concentrate и Frenzy. Если выбрали булавы - то френзи тоже отпадает . Выбранный навык надо тоже качать до предела, но в любом случае единичку в Whirlwind и Berserk надо поставить

Тоесть мне сразу нужно двигаться к Wildwind, остальным по единичке, как проходным скиллам?

Цитата:

Сообщение от the Exile (Сообщение 2523543)
Из криков самые нужные - центральная ветка (Shout, Battle Orders, можно и Battle Command, но я обошелся без него). Улучшение здоровья и защиты совсем не лишне для героя, который вечно рубится в куче врагов. Остальное по желанию, кроме поиска всякой бурды в трупах - это в печь. Есть Heart Carver, уникальный Rondel, который дает +4 ко всем навыкам этой ветки.

А нужны ли крики в одиночном режиме? Если да, то какой самый эффективный?

Цитата:

Сообщение от the Exile (Сообщение 2523543)
(а потом с помощью рун превратить его в Martel de Fer и продолжить)

Я нашёл отличную булаву Martel de Fer - Eagle Smasher (Rare, убой 85-
147, 40% увеличение урона, +9 к максимальному урону, 1-106 урон молнией, 21 ущерб ядом каждые 4 секунды, Knockback, 150% урона мертвецам, 4 маны после каждого убийства) - такой подойдёт? Улучшить его можно?

В общем, сейчас я до 20 уровня прокачаю скилл булав, а потом буду двигаться к "дикому ветру".

Exile 30.10.2007 18:58

Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 2619781)
А нужны ли крики в одиночном режиме? Если да, то какой самый эффективный?

Я качал Shout и Battle Orders. Battle Command дает только +1 к навыкам - в одиночке это не очень важно (больше 1 поинта кидать имхо не нужно, еще будут бонусы + к скиллам с вещей, а я его вообще не брал).

Еще можно поэкспериментировать с другими криками, левой веткой, но я как-нибудь потом создам нового варвара, попробую. Может, кто другой захочет?
Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 2619781)
Тоесть мне сразу нужно двигаться к Wildwind, остальным по единичке, как проходным скиллам?

Ну да. Два сразу хорошо все равно не прокачать, надо выбрать что-то одно.
Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 2619781)
левый столбик совершенно не нужен (стамина варвару ни к чему, он и так выносливый как лошадь, а скорость - к примеру у моей сорки есть сапоги +40% хотьбы, можно позаимствовать).

Не вечно ж в тех сапогах бегать :) К тому ж 2 поинта мне было не жалко.

З.Ы. А еще есть убойный метательный топор Gimmershred с кучей бонусов +дофигища к стихийному урону. Надо будет попробовать варвара прокачать на метательное оружие и посмотреть, что получится.
З.З.Ы. А еще я сегодня создал паладина (первый раз %)), есть предложения, как качать?

NEREWAR 31.10.2007 08:15

Цитата:

Сообщение от the Exile (Сообщение 2621918)
А еще я сегодня создал паладина (первый раз %)), есть предложения, как качать?

Я только за паладина и играл, только что именно изучал уже не помню, давно это было:sml:. Но на прошлой неделе вновь решил поиграть, и снова паладином.

Вобщем на 16 уровне у него изучена аура мощь (добавляет в процентном отношении урон). На шестом уровне ауры (+2 от предмета) +100% урона. А так же боевой навык рвение (атака сразу нескольких врагов), 5 уровень дает 5 ударов за один клик (если противник один, то он получит все пять), 50% бонус атаки и это всего за 2 маны на удар. Больше ничего и не изучал. Но играя постоянно при включенном коде Players 8 паладин выносит вперед ногами любое количество монстров буквально за пару кликов. С сильными именными монстрами также никаких проблем нет.

So1idus 31.10.2007 11:00

Цитата:

Сообщение от NEREWAR (Сообщение 2625956)
при включенном коде Players 8

А что это за режим - как его включить?

Exile 31.10.2007 11:43

Набей в консоли (вызываецо Enter'ом) /players X, и игра будет считать, что игроков - X штук (8 - макс). Твари будут более живучими, зато больше опыта (причем здоровья больше в X раз, а опыта в 2/3 X).
По умолчанию - players 1 (опыта - 1, а не 2/3).

Desoul 31.10.2007 15:07

Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 2619781)
А нужны ли крики в одиночном режиме? Если да, то какой самый эффективный?
Я нашёл отличную булаву Martel de Fer - Eagle Smasher (Rare, убой 85-
147, 40% увеличение урона, +9 к максимальному урону, 1-106 урон молнией, 21 ущерб ядом каждые 4 секунды, Knockback, 150% урона мертвецам, 4 маны после каждого убийства) - такой подойдёт? Улучшить его можно?

Крики нужны вне зависимости от типа игры, обязательно качай крик повышающий ману и жизни и крик, который повышает броню (если ты конечно не будешь играть Варваром-берсеркером) и крик + 1 к навыкам тоже кинь на 1, он повысит время предыдущих двух криков.
Булава у тебя не ахтунг, т.к она рарная, то улучшению не потдаётся, уверен что с такой дряхлой колотушкой тебе даже на кошмаре делать нечего, а на аду и подавно.
Цитата:

Сообщение от the Exile (Сообщение 2621918)
З.З.Ы. А еще я сегодня создал паладина (первый раз %)), есть предложения, как качать?

Нужен типичный Зелот или Хаммердин, раскачки подробнее говорить или сам знаешь?
Цитата:

Сообщение от NEREWAR (Сообщение 2625956)
Вобщем на 16 уровне у него изучена аура мощь (добавляет в процентном отношении урон). На шестом уровне ауры (+2 от предмета) +100% урона. А так же боевой навык рвение (атака сразу нескольких врагов), 5 уровень дает 5 ударов за один клик (если противник один, то он получит все пять), 50% бонус атаки и это всего за 2 маны на удар. Больше ничего и не изучал.

В общем начало правильное, если не накосячишь будет нормально.

Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 2626258)
А что это за режим - как его включить?

/players x (x=1-8) , при этом сверху должна появится надпись Players set to x

Exile 09.11.2007 11:37

Цитата:

Сообщение от Desoul (Сообщение 2627101)
Нужен типичный Зелот или Хаммердин, раскачки подробнее говорить или сам знаешь?

М? Первый раз слышу, паласом никогда не играл. В общем, сам навыдумывал вот что: Zeal + Sacrifice для бонусов к зилу по 20-ке, еще Vengeance (20) + к нему всякая бонусная пурга (сколько выйдет), еще Fanaticism, конечно и для разнообразия по единичке еще куда-нить. Шмот подберу исходя из ситуации.
Щас думаю, как качать параметры (силу etc).
Что в итоге получится - отчитаюсь :) Пока иду в пустыню, L21 + Сигон.

З.Ы. Хотел им Радамента руками забить %), жаль, не получилось - больно бьет.
Цитата:

Сообщение от TRIOD (Сообщение 2614924)
the Exile, можешь подсказать, какие лучше умения качать ассасину?

В общем, так:
Качал я всякую лабудень - пинок, который дает урон огнем рядом стоящим ублюдкам, и к нему "зарядки" всякие разные - стихийные, кобру, тигра (вроде тигра - ну та, что просто урон повышает).
Параметры выбирались под экипировку, ассассина гоняет в полусобранном сете Натальи (на что уровня хватило, т.е. все, кроме сувайяха). Из оружия - пока висят Бартук и Jade Talon. Но, честно говоря, получилось не очень - защиты, атаки и здоровья маловато, даже первый акт на хелле доставляет кучу проблем.
По хорошему надо попробовать переодеть ее в Левиафан + Вампире Газе, будет время - проверю. А так она редко попадает по тварям, и сама довольно часто огребает.
Вообще бестолково как-то вышло, напишите кто-нибудь свой вариант. (но на Найтмаре она рулит всех, если это вдруг важно %))

z1Ro 09.11.2007 21:05

the Exile
Так чисто интересно - кто-нить из Некра делал страшного дядьку с очень ядовитым кинжалом???

Exile 10.11.2007 11:00

z1Ro
Вот мене тоже интересно. Я на костяшге качал. Кто делал - пишите.

z1Ro 14.11.2007 15:45

Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 2619781)
А нужны ли крики в одиночном режиме? Если да, то какой самый эффективный?

Жизнь/Мана; повышение защиты
Цитата:

Сообщение от the Exile (Сообщение 2689435)
Вот мене тоже интересно. Я на костяшге качал. Кто делал - пишите.

Вот я щас некра на яде замучу

Exile 14.11.2007 15:55

Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 2619781)
А нужны ли крики в одиночном режиме? Если да, то какой самый эффективный?

Кста, только счас заметил слово "одиночный". Моя прокачка как раз для одиночного (я допускаю, что на батле она тоже эффективна, я не знаю, не играл там ;))

z1Ro 14.11.2007 15:59

Цитата:

Сообщение от the Exile (Сообщение 2712920)
Кста, только счас заметил слово "одиночный". Моя прокачка как раз для одиночного (я допускаю, что на батле она тоже эффективна, я не знаю, не играл там )

Ну в со-ор. по-любому проще - ес че Паладин подставит плече, ну или ауру ;)

Exile 14.11.2007 16:05

У мну дома диалап, я все жду, когда мне сеть нормальную протянут %) Вот тогда и попробую коопер *ждет сеть*

So1idus 16.11.2007 19:09

Только что по 2 разу грохнул Diablo на normal (в Хоррагат ещё не заглядывал), в режиме p8, у меня скиллы такие:
1. Mace Mastery - 20
2. Howl - 1 (крик, распугивающий врагов)
3. Bash - 1 (проходной)
4. Leap - 1 (прыжок)
4. Stun - 1 (проходной)
5. Concentrate - 9

Уровень 35, в наличие ещё 5 скиллов, никак не могу решить - куда вбухать. Больше склоняюсь к Berserk (ибо магический урон пригодится, да и бонусы внушительные). Whirlwind после изучения этой атаки у нескольких скачанный варваров мне не понравился, слабоват. Думаю мне крики на этом уровне сложности не пригодятся, поэтому изучаю Combat Skills и Combat Masteries. Далее - если брать берсеркера, то Iron Skin нужен как проходной скилл, если я правилно понял - при берсерке понижается Defense Rating, отчего "железная кожа" бесполезная трата очков, или нет? Так что лучше - Берсеркер или продролжать развивать концентрацию?

Цитата:

Сообщение от Desoul (Сообщение 2627101)
Булава у тебя не ахтунг, т.к она рарная, то улучшению не потдаётся, уверен что с такой дряхлой колотушкой тебе даже на кошмаре делать нечего, а на аду и подавно

Не прав, из неё можно сначала сделать Exceptional Rare Weapon (1 Ort Rune + 1 Amn Rune + 1 Perfect Sapphire + Normal (Basic) Rare Weapon), а потом Elite Rare Weapon (1 Fal Rune + 1 Um Rune + 1 Perfect Sapphire + Exceptional Rare Weapon).

Update. Не полагаясь на чужую помошь я распределил скиллы так: сейас у меня 49 уровень и я только начинаю nightmare, скиллы такие:
1. Mace Mastery - 20
2. Howl - 1 (проходной)
3. Bash - 1 (проходной)
4. Leap - 1 (проходной
5. Leap Attack - 1 (проходной)
6. Stun - 1 (проходной)
7. Concentrate - 20
8. Whirlwind - 1
9. Iron Skin - 6
10. Natural Resistance - 1

Всё же решил пойти на Whirlwind, в хорошо прокачанном состоянии это мегаубойная вещь.

Exile 19.11.2007 19:28

У берсерка свой недостаток, именно в нулевой защите. Причем ноль сохраняется некоторое время после удара -> на хелле будет неплохо прилетать по голове.
Но вообще - твой выбор. И расскажешь потом, что вышло :)
З.Ы. Крик с бонусом к здоровью всегда нужен, а потом будет "поздно" - все же набирать какой-нибудь 40-й уровень проще, чем 65-й, да еще без крика.

Прикол - у мну паладинище дох от проклятья Oblivion Knight'ов даже на нормале :) У тебя с варваром такой фигни не было? (Zeal, наверное, всему виной, блин - от одного удара перс не дохнет, а вот от пяти... :) )

So1idus 19.11.2007 19:38

Цитата:

Сообщение от the Exile (Сообщение 2726086)
У берсерка свой недостаток, именно в нулевой защите. Причем ноль сохраняется некоторое время после удара -> на хелле будет неплохо прилетать по голове.

Не, я не решился на берсеркера, лучше медленнее, но с бронёй. Да и Whirlwind не так плох оказался, как я о нём подумал, его только прокачать как следует стоит. Вот сейчас у меня 1+1 с шмотки, врезается в толпу врагов, черти, скелеты сразу дохнут (nightmare), остальных концентрацией добиваю.

Цитата:

Сообщение от the Exile (Сообщение 2726086)
Прикол - у мну паладинище дох от проклятья Oblivion Knight'ов даже на нормале У тебя с варваром такой фигни не было?

Да, это самое говняное проклятие, я как увижу, сразу утекаю вместе с проклятым наёмником подальше или жду, пока другой рыцарь не наложит другое проклятие. С концентрацией от одного удара варвар погибает, я поначалу даже понять не мог, что меня постоянно убивает, оказалось - я сам.

Цитата:

Сообщение от the Exile (Сообщение 2726086)
Крик с бонусом к здоровью всегда нужен, а потом будет "поздно" - все же набирать какой-нибудь 40-й уровень проще, чем 65-й, да еще без крика.

Ну на nightmare я думаю успею прокачать, получив 70 уровень, да и этот крик пока мне не нужен - с булавой (Exceptional Rare Weapon, улучшил рунами (спасибо сорке за добытые Ort и Amn, а так же совершенный сапфир), убойная сила 92-136, с концентрацией 526-775), которая у меня сейчас я всех монстров с одного-двух ударов шпилю, даже чемпионов, а p8 - я наверно не рискну, в памяти ещё 10 минутная битва с варварами на p8 normal - тот, который крутился у меня броню сломал, я голый его убивал.

Exile 20.11.2007 16:44

Все же берсерк возьми - хотя бы ради физ-иммунов, которых на хелле ушами есть можно. И, если мне не изменяет память, проклятье обливионкнайтов не канает при магическом уроне, т.е. берсерком сам себя не убьешь в принципе. (хотя все-таки надо проверить)

So1idus 20.11.2007 16:46

Цитата:

Сообщение от the Exile (Сообщение 2730464)
Все же берсерк возьми - хотя бы ради физ-иммунов,

Уже кинул единицу. Что-то совсем плохо уровни набираться стали, еле-еле 51 получил, сейчас в Лут-Голейн прыгнул.

Exile 20.11.2007 20:34

Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 2730476)
Что-то совсем плохо уровни набираться стали, еле-еле 51 получил

Вообще странно, опыт урезается с 70-го (т.е. появляется дополнительный коэффициент, к-й что-то около 0.9 поначалу и уменьшается с каждым уровнем).

So1idus 20.11.2007 20:36

Цитата:

Сообщение от the Exile (Сообщение 2731859)
Вообще странно, опыт урезается с 70-го (т.е. появляется дополнительный коэффициент, к-й что-то около 0.9 поначалу и уменьшается с каждым уровнем)

Это наверно потому, что в первом акте nightmare у меня должен быть уровень 35, не выше (как задумано - normal 1-35, nightmare 35-65, hell 65-99), и до 50 должен быть быстрый рост - я когда соркой начинал кошмар с 40 уровнем экспа быстро текла.

Exile 20.11.2007 20:41

Возможно... На p8 попробуй :) (жаль, у тебя нет славной вещицы Steeldriver - мегаубойнейший молот, с которым на p8 все чуть ли не с одного удара дохнут. На нормале, конечно, и только в начала найта, но все же)

So1idus 20.11.2007 21:08

Цитата:

Сообщение от the Exile (Сообщение 2731914)
Steeldriver

Это как я понял уник, его ещё найти нужно, хотя я вместе с мерком хожу с совершенными топазами в броне и шлеме, а у мерка рунное слово Wealth на броне. Пока что у меня вот эта кувалда, не жалуюсь, всех с одного-двух ударов кладу, Андариэль за 20 секунд запинал:


Мне не хватает всего +20 силы, чтобы молот покруче напялить, но силу я уже не буду качать (сила 141, декс 100, энергия 10, теперь всё в Vitality), придётся с вещей набирать, например с рукавиц из комплекта IK, если повезёт найти.

Exile 20.11.2007 23:56

Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 2732107)
...но силу я уже не буду качать (сила 141, декс 100, энергия 10, теперь всё в Vitality), придётся с вещей набирать, например с рукавиц из комплекта IK, если повезёт найти.

Если хочешь напялить весь ИК, то надо силу 187. (это если ты не хочешь таскать гору чармов +сила ;))
Насчет найти - на хелле они довольно часто падают. Вообще все, кроме брони, легко находится.

Steeldriver - unique, покруче, конечно, будет :) Но этот тоже довольно неплох.
Цитата:

Не прав, из неё можно сначала сделать Exceptional Rare Weapon (1 Ort Rune + 1 Amn Rune + 1 Perfect Sapphire + Normal (Basic) Rare Weapon), а потом Elite Rare Weapon (1 Fal Rune + 1 Um Rune + 1 Perfect Sapphire + Exceptional Rare Weapon).
Уников это тоже касается, только рецепты немного отличаются. В Арреате они есть. Я тот же Steeldriver апгрейдил до найтовского Martel de Fer, круто получилось.

З.Ы. Надо мне как-нибудь создать еще перса и отыграть им без шмота из сундуков Атмы, хотя бы для прикола.


Часовой пояс GMT +4, время: 03:34.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.