Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Warhammer (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=122)
-   -   [АРХИВ] Xenos - Эльдар (Eldar) (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=31077)

ZeroCoolDark 20.02.2007 23:25

[АРХИВ] Xenos - Эльдар (Eldar)
 
Скрытый текст:
Биология
В основном, Эльдары очень похожи на людей, хотя они обычно стройнее, выше, с острыми чертами лица и заостренными ушами. Они долгожители по человеческим меркам, и большинство живут более тысячи лет, пока не умрут от несчастного случая или болезни. Метаболизм Эльдар также быстрее человеческого, их сердечно-сосудистая и нервная системы более совершенны. Эти отличия проявляются в повышенной скорости реакции и ловкости, в сравнении с человеческими. Для них люди движутся в замедленном темпе и довольно неуклюже, тогда как для людей эльдары движутся с потрясающей грацией и могут быть невероятно быстры в бою. Как у расы у них сильно проявлены психические способности, что служит основой их технологии. Эльдары, активно развивающие свой психический потенциал, еще более продляют срок своей жизни, пропорционально своим силам. Провидцы Эльдар могут жить до нескольких тысяч лет. Эльдары ментально превосходят людей, и ощущают все эмоции намного острее, требуя постоянной разгрузки, чтобы избежать ментального перенапряжения и срыва. Похоже на то, что цикл воспроизведения у Эльдар проходит ступенчато, генетический материал добавляется отцом к растущему эмбриону на протяжении определенного периода. Этот процесс во многом непонятен, но на это указывают вскрытия тел Эльдар.
История
Существующие Эльдар - это беженцы, рассеянные остатки их былой силы и величия. Даже в таких условиях, однако, они одни из влиятельных рас галактики. Когда то, десять тысяч лет назад, эльдары были в числе наиболее сильных и преобладающих рас Галактики, владеющие значительной частью галактики и стабильно процветавщие. Хотя у других рас тоже были продвинутые технологии и военная мощь, ни одна из них не была серьезной угрозой для нации Эльдар. Катастрофа пришла изнутри. Поглощенные бездельем, не обязанные учиться или работать, Эльдары начали погоню за любыми удовольствиями и всем необычным. Быстро расцветали самые различные культы экзотических знаний, физических удовольствий и и все более отчаянных развлечений. Переход множества эльдар на темный путь не заставил себя ждать, они погрузились в изучение странного и мгновенное удовлетворение любых желаний, начав Падение.
Многих Эльдар настораживало такое поведение сородичей, и мудрейшие из Провидцев предупреждали, что такой путь может привести лишь ко злу. В отвращении, многие Эльдары покинули центральные миры Империи чтобы поселиться в окраинных регионах, тогда как другие остались и попытались изменить путь, на который встала их раса.
Хотя это оказалось бы разрушительным для любого общества, для Эльдар это было еще большей ошибкой. В параллельной вселеной варпа начали собираться психические отголоски этих действий, усиленные душами умирающих последователей культов. Пока росли желания Эльдар, росла и эта странная коллекция, пока в ней не зародилось подобие жизни. Оно наконец осознало себя как Слаанеш, Поглощающая Души и злой рок народа Эльдар, так как психический крик от ее рождения буквально вырвал души из Эльдар на расстоянии тысяч световых лет. Ее пробуждение было настолько мощным и стремительным, что оно прорвало брешь между реальным миром и варпом, затащив родные миры Эльдар в самое сердце Эмпирей. Эта область сейчас известна как Око Ужаса, и заселена силами Хаоса. Многие из Эльдар пережили Падение и остались запертыми внутри Ока на родных мирах Эльдар -- Мирах Кроны, и стали рабами Слаанеш.
С тех времен, известных как Падение, Эльдары стали разобщенной и рассеянной нацией, без цели и ориентиров. Население Эльдар постепенно уменьшается.
Технология и вооружение Эльдар
Джетбайк
Вооружение Эльдар-- содержит информацию об оружии и снаряжении, включая стандартное оружие, использующее гравитационные силы для запуска мономолекулярных дисков. Эльдар используют это оружие в формах Сюрикен-пистолетов, Сюрикен-пушек и легкого карабина известного как Сюрикен-катапульта.
Камни Душ -- Когда Эльдар погибают, их души находятся в опасности поглощения Слаанеш. Чтобы предотвратить это, Эльдары создали Камни Души, которые захватывают и содержат в себе души в момент смерти. Эти камни потом собирают и подключают к Матрице Бесконечности в сердце Искусственного Мира, где они могут отдохнуть и встретиться с духами их предков. Во времена нужды, души сильнейших воинов могут быть изъяты из Матрицы Бесконечности и помещены в конструкции из психокости, такие как Призрачный Страж или Призрачный Лорд, чтобы снова сражаться за Искусственный мир.
Паутина -- система 'туннелей', позволяющая Эльдарам путешествовать в варпе.
Психокость -- основной строительный материал Эльдар, и стержень их психотехнических технологий. Она призывается из Варпа и формируется психической силой Певцов Кости. Психокость используется для создания Искусственных миров Эльдар, их танков и другой техники, конструкций наподобие Призрачных Стражей или Призрачных Лордов, оружия и доспехов. Она служит психическим проводником и не только служит основой построенных из нее вещей, но и способна передавать энергию и информацию. Психокость - чрезвычайно прочный материал, способный на ограниченное самовосстановление. Как и другие материалы расы Эльдар, он будет расти и реагировать подобно растениям, нежели строительным материалам других рас.
Общество Эльдар
После Падения, Эльдары социально и культурно разделены на несколько больших групп. Хотя внутри каждой из них в свою очередь существуют деления, эти группы наиболее очевидны и четко разграничены (Темные Эльдары сюда не входят)
Эльдары Искусственных Миров
Стражи мира Сейм-Ханн
Во времена, предшествовавшие Падению не все Эльдар, оставшиеся на родных мирах, попали под влияние Слаанеш. Многие остались, пытаясь повернуть умирающий вид с пути обреченности. Не преуспев в этом, многие из великих Провидцев почувствовали приближение тьмы, и предприняли титанические усилия чтобы спасти своих людей. Для каждой планеты был построен огромный корабль, спетый из психокости и настолько массивный, что приближался по размерам к небольшой планете. Последние сохранившие разум погрузились на эти корабли, наряду с произведениями искусства, животными и растениями, и всем что можно было спасти. На этих Искусственных Мирах (как они впоследствии стали известны) начался Исход Эльдар, и как раз вовремя. Психическая ударная волна настигла некоторые из искусственных миров и разрушила их, тогда как другие были затащены на орбиты вокруг Ока Ужаса. Остальные дрейфовали по галактике, их точное число неизвестно, так как контакт с ними сложен. Эти Искусственные миры наиболее известны:
Алаиток - далеко на окраинах галактика, на краю исследованных территорий, лежит искусственный мир Алаиток. Эльдары Алаитока яростно хранят свой мир от посягательств Слаанеш, более чем эльдары любого другого из Искусственных миров. По этим причинам многие из его жителей иногда решают покинуть тесноту корабля и путешествовать поодиночке или небольшими группами. Однако, во времена нужды они возвращаются, поэтому армии Алаиток никогда не испытывают нужды в разведчиках.
Альтансар - маленький искусственный мир, бывший на самой границе ударной волны, Альтансар долгое время считался пропавшим в Оке Ужаса вместе с родними мирами Эльдар. Однако, были сообщения о его появлении и активном участии в кампании против Ока Ужаса, но нынешняя его судьба неизвестна.
Биэль-тан - самый воинственный из Искусственных миров, Биэль-тан избрал своей целью воссоздание Империи Эльдар. Его армии содержат самую высокую долю элитных войск из всех Искусственных миров, и некоторое количество вооруженных гражданских, которых призывают во времена конфликтов. Их тренированные солдаты известны как Вихрь Клинков, и они часто приходят на помощь ближайшим Мирам Исхода.
Йанден - Искусственный мир Йанден раньше был одним из самых больших и процветающих кораблей. Его путь привел его к столкновению с нашествием Тиранидов, и Искусственный мир был практически уничтожен в последововавших битвах. Сегодня многие из его отсеков все еще лежат в руинах и население очень мало. Это заставляет Йанден часто прибегать к помощи павших, пробуждая большее число Призрачных Стражей и Призрачных Лордов, нежели другие корабли.
Сейм-Ханн - один из наиболее варварских и диких из крупных Искусственных миров. Воины Сейм-Ханн предпочитают быстрые атаки и мобильные битвы. Они регулярно организуют свои армии в отряды скиммеров и джетбайков, известные как Дикие Наездники, которые славятся скоростью и яростью атак.
Ультве - Один из самых крупных Искусственных миров, Ультве был притянут Оком Ужаса и теперь вращается на орбите вокруг него. Вследствие этого он постоянно сталкивается с атаками мародеров Хаоса и служит бастионом против них на протяжении тысяч лет. Постоянная война и риск нападений укрепили его жителей, и они организуют постоянные дружины, известные как Черные Стражи. Близость к Оку также выражается в необычно большом количестве псайкеров.
Скорее всего, Искусственные миры составляют основную часть расы Эльдар, хотя и невозможно сказать сколько их всего. Они - последнее прибежище индустрии, технологии и культуры Эльдар, так как содержат в себе немногие уцелевшие ценности исчезнувших родных миров. Большинство миров-кораблей имеют специальные био-сферы, в которых размещены растения и животные с их миров, и за ними тщательно ухаживают. Хотя каждый искусственный мир независим в своих действиях и управлении, они могут просить и предоставлять помощь и совет друг другу. Хотя и редко, но иногда несогласия между Искусственными мирами заставляют их сойтись в битве, но это всегда последняя мера.
Каждый Искусственный мир снабжен Матрицей Бесконечности, являющейся скелетом самого мира, созданным из психокости. Внутри этой матрицы хранятся души всех мертвых мира в виде коллективного сознания, предоставляя одновременно источник психических сил для корабля и мудрый и древний разум чтобы направлять живых и советовать им. С появлением Слаанеш, Матрицы Бескончености - ближайший эквивалент посмертия для Эльдар; если их души не будут пойманы Камнями и возвращены в лоно корабля, они пропадут в варпе и будут поглощены Великим Врагом. По этой причине Эльдар будут защищать Искусственные миры до последнего; потерять их - значит потерять не только дом, но и души предков и погибших друзей.
Экзодиты
Экзодиты это большая группа Эльдар, сбежавших с родных миров перед Падением и созданием Великого Врага. Они восстали против изменений, постигших эльдарское общество, склонявшееся в Хаос, но были проигнорированы или посчитаны слишком прямолинейными. Вследствие этого они были спасены от угрозы Хаоса и основали колонии на краю галактики, вдали от родных миров, а теперь и расширяющегося Ока Ужаса. Многие вернулись к земледелию и спокойной жизни, и из-за этого их презирают многие Эльдары Искусственных миров как отсталых, хотя они и сохраняют определенный уровень технологий. Они также более гостеприимны, принимая Эльдар-Изгоев, которых Искусственные миры просто отвергли. Их поддерживает в основном Биэль-Тан, и часто силы этого Искусственного мира защищают миры Исхода.
Арлекины
Арлекины - последователи Эльдарского бога, Великого Арлекина (также известного как Когорач или 'Смеющийся Бог'), одного из двух богов, переживших Падение. Они перемещаются в Паутине группами и дают впечатляющие представления как мимы и акробаты, рассказывая множество странных и чудесных историй о прошлом Эльдар, в том числе о мрачных и опасных временах Падения. Арлекины - не только бродячие актеры, но также опытные бойцы. Они сражаются на стороне своих собратьев - Эльдар, особенно предпочитая рукопашную. Их основная задача, однако, защита Черной Библиотеки от захватчиков, и они выполняют ее с момента ее основания тысячи лет назад. Арлекины редко общаются с кем либо кроме своей группы, но в случае вторжения могут позвать другие труппы на помощь.
Изгои и пираты
Изгои и пираты Эльдар - разношерстный сброд, состоящий из настоящих изгоев, пиратов и налетчиков, но также включающий большой список Искусственных миров и другие группы ошибочно опознанных Арлекинов и Темных Эльдар. Для Эльдар Искусственных миров, пиратство позорно, хотя некоторые эльдары могут покидать Искусственные миры, чтобы отдохнуть от сурового режима, введенного для защиты от Великого Врага. Рано или поздно большинство возвращается к размеренной жизни. Однако, некоторые из Эльдар вынужденно становятся пиратами и изгоями вследствие собственных ошибок, например те, кто отказывается следовать строго установленному порядку жизни на Искусственном мире. Часто они собираются в банды и нанимаются на человеческие миры в качестве наемников. Многие пираты, однако, не столь благородны и совершают все те ошибки, чтопривели расу Эльдар к Падению. Они обычно нетерпеливы и непредсказуемы - качества, которые на Искусственных мирах стараются подавлять. Пиратам обычно закрыт доступ на Искусственные миры, либо их пускают ненадолго, чтобы их неукрепленные разумы не притянули хищников и демонов варпа, могущих повредить психокостный остов корабля. Они также могут развращать молодежь Искусственного мира рассказами о романтике и прелестях такого существования.
Пути Эльдар
Эльдар, живущие на борту Искусственных Миров, прошли полную социальную реформу. Каждый эльдар выбирает путь (сродни профессии) и следует ему, пока не достигнет в нем мастерства. Потом он выбирает другой путь и процесс начинается заново. Число путей неизвестно, и любой из них опасен для эльдара; иногда, эльдар становится так привязан к пути, что уже не может его покинуть. Таких Эльдар называют Экзархами, и они часто обучают только что вступивших на соответствующий путь новичков.
Боги Эльдар
Пантеон Эльдар был уничтожен с созданием Слаанеш. Хотя Эльдары все еще почитают старых богов, и хранят легенды и истори о них в своих мифологических циклах, они не зовут их в минуты нужды и более не надеются на их вмешательство в судьбу Эльдар.
Между пантеонами Эльдар и Греков много общего. Полагают, что создатели многое оттуда позаимствовали, создавая расу и ее мифические истории.
Каэла Менша Кхаине - бог войны
Воплощение Кхаине
Кхаине - один из двух выживших богов Эльдар. В старом пантеоне, он был вторым после Азурана по силе, и часто изображался врагом Ваула. Он также самый жестокий и безрассудный из богов. Азуран был так возмущен убийством Эльданеша, смертного героя, что проклял Кхаине, заставив его руки вечно истекать кровью Эльданеша, дабы каждый помнил о его злодеянии.
Эльдары говорят, что когда Слаанеш проснулась, она поглотила всех остальных богов по очереди. Пока она их пожирала, Кхаине взял меч и сражался с ней. Кхаине был недостаточно силен, чтобы победить Слаанеш, но был слишком силен, чтобы потерпеть поражение. Вместо этого он был разбит на куски.
Хотя это интересный эпизод мифа, доподлинно известно что в центре каждого Искусственного Мира покоится спящее воплощение Каэла Менша Кхаине, и что в годы войны Эльдары могут разбудить его для сражения. Аватары Кхаине - возвышающиеся над полем сражения чудовища с железной кожей с венами из расплавленного металла, их руки постоянно истекают кровью, как и руки Кхаине.
Когорач (или Смеющийся Бог) - бог Арлекинов
Другой выживший бог Пантеона, Смеющийся бог был плутом и артистом. Когда остальные боги были уничтожены, Кегорач скрывался от Слаанеш пока Кхаине не вышел чтобы сразиться с ней. Смеющийся Бог воспользовался шансом чтобы сбежать в Паутину, так как только он знал все ее секреты. Повелитель Арлекинов, Кегорач это единственный из богов Эльдар, сохранивший свою истинную форму.
Азуран - величайший из богов Эльдар
Иногда называемый Королем-Фениксом, Азуран был королем пантеона богов Эльдар. Хотя мифические циклы показывают что он главенствовал над остальными богами, тем не менее он был поглощен Слаанеш. Его часто изображают в виде огня и света, его основных символов.
Иша - богиня урожая
Мать расы Эльдар, Иша - богиня плодородия во всех смыслах. Она была заключена в заточение Кхаине, пока Ваул не заплатил за нее выкуп. Она часто изображается плачущей, ее символ - глаз и слеза, обозначающий ее печаль от разлуки с ее смертными детьми. Ее слезы, как говорят, затвердели и образовали Камни Душ, после смерти хранящие Эльдар от Слаанеша.
Ваул, бог-кузнец
Будучи оружейником, Ваул является одним из центральных богов пантеона, и врагом Кхаине. Чтобы выкупить свободу для Курноуса и Иши, Кхаине потребовал у бога-кузнеца тысячу мечей. Ваул не смог закончить последний меч вовремя, и спрятал среди магического оружия простой меч смертного. Это обмануло Кхаине на время, достаточное для того, чтобы освободить Ишу и Курноуса, но когда он осознал что его обманули, он пожелал отомстить. Ваул закончил последний меч, Анарис Свет Восхода, и взял его на битву с Кхаине. Хотя это был величайший из мечей, Кхаине был лучшим воином и покалечил Ваула. Кузнец часто изображается прикованным к своей наковальне - наказание, определенное ему Кхаине.
В другой версии этой легенды Кхаине и Ваул идут воевать против К'Тан и терпят поражение из-за обычного меча.
Другие боги
Курноус (англ. Kurnous), бог охоты - отец расы Эльдар, и компаньон Иши. Он обычно изображается с гончими, ястребами и другими атрибутами охоты. Он также был в заключении у Кхаине.
Лилеат (англ. Lileath) ,также известная как Лилкарт - Дева, богиня сновидений, предсказавшая смерть Кхаине от рук смертных.
Мораи-хег (англ. Morai-heg) - старая слепая богиня судьбы и властительница душ
Иннеяд (англ. Ynnead) - новый бог мертвых. Иннеяд растет в Матрице Бесконечности каждого из Искусственных миров. Эльдар верят что когда последний из их народа погибнет, Иннеяд родится и сумеет победить Слаанеш.
Известные Эльдары
провидец Эльдрад Ультран, лидер Искусственного мира Ультве (справа)
Принц Юриэль, Аутарх Искусственного мира Йанден
Лорд-Феникс Азурмен, Длань Азурана
Лорд-Феникс Джейн Зар, Бесшумный Шторм
Лорд-Феникс Багаррот, Плач Ветра
Лорд-Феникс Карандрас, Теневой Охотник
Лорд-Феникс Фуэган, Пылающее Копье
Лорд-Феникс Мауган Ра, Жнец Душ
Провидица Тальдира, Искусственный мир Ультве
Аутарх Эларик Быстрый Меч из Искусственного мира Алаиток
Этимология и происхождение
Название происходит от эльфов Толкиена, которые на своем языке зовут себя Эльдар. История Эльдар в Вархаммере отражает историю эльфов Толкина, вплоть до того что Эльдар являются "исчезающей расой", как и эльфы в Третью Эру Средиземья.
Многие также считают, у Эльдар есть много общего с древнеяпонской культурой, в основном с сословием самураев. Например, для Эльдар "война - форма искусства"."Путь Эльдар" во многом схож с "путем самурая" (т.н. "бусидо"). Эльдар также позаимствовали многое от ниндзя - в частности, некоторые детали внешнего вида и использование сюрикенов. Похоже, при создании расы дизайнеры просто ориентировались на восточную культуру в целом.
Если рассматривать расы Warhammer 40,000 как производные от рас Warhammer Fantasy, Эльдар будут эквивалентом Высших Эльфов, за исключением Экзодитов, произошедших от Лесных Эльфов. Темные Эльдары, соответственно, происходят от Темных Эльфов.
"Не верьте их внешнему облику - Эльдар также далеки от людей как и злобные Тираниды или Орки. Они капризны и непостоянны, нападают без причины и предупреждения. Понять их нельзя, да и нечего понимать - они случайная сила во вселенной."
—Имперский Комаднующий Абриэль Хум

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:


В данной теме обсуждаются только игровые моменты отдельно взятой расы в игре. Обсуждение данной расы с точки зрения вселенной игры производится в этой теме.

Teмник 20.02.2007 23:59

Задохлики) , хотя есть у них способность быстро перемещатся и телепортироватся что дает им неплохие преимущества в бою.Особенно хороши на больших картах.

BlackDragon 21.02.2007 14:05

Темник
Сам ты задохлик. уМЕЮЩИЙ ЗА НИХ ИГРАТЬ наваляет каму угодно. Особенно никронам.

Nekote 21.02.2007 14:15

Темник
Ты просто не умееш их готовить :)!
BlackDragon
Это точно ! 3 певца костей в угол базы , там "пилон невидимый" и высаживаем всю пихоту прам на базу к смертнику ! 5 минут и баньши мирно жарят шашлыки на остатка HQ из тех кро недавно вылезал из барак ;)

BlackDragon 21.02.2007 14:37

Nekote
Вот праильные мысли. Я иногда поигрываю эльдарами. Техника хорошая да и стреляют в общем ниплохо.

Jinsa 21.02.2007 15:56

Цитата:

Сообщение от Темник (Сообщение 1483173)
Задохлики) , хотя есть у них способность быстро перемещатся и телепортироватся что дает им неплохие преимущества в бою.Особенно хороши на больших картах.

А ты силач...глупый ты чел...

BlackDragon 21.02.2007 17:38

Темник
Ты ламер чувак. Без обид

Рycлан 21.02.2007 20:29

Эльдары – да хорошая раса, очень крутой это Аватар, может на поле боя показать кто там главный.
Очень хорошо что можно в любом месте построить портал, и даже сделать его невидемым.

TORVIX 21.02.2007 21:10

Цитата:

Сообщение от Темник (Сообщение 1483173)
Задохлики) , хотя есть у них способность быстро перемещатся и телепортироватся что дает им неплохие преимущества в бою.Особенно хороши на больших картах.

на тебя зла не хватает, в каждой теме ты смолол такую чуш, что уши вянут! Ты ваще играл в ваху? По моему ты тока видел как в ниё играют!- без обид, лады дружок?:sml:
Ельдары мощная раса, у которой сбалансирован и ближней и дальний бой, они очень хорошо держатся в защите, скорость их главный козырь! И задохликами уж никак их щитать нельзя, это всё равно что сказать, что у ИГ пехота мощнее чем у хаоса!

Рycлан 21.02.2007 21:50

Я вот тока что играл, я одним Аватаром всех Некронов перебил! На самом сложном уровне! :cool:
Это действительно мощный юнит.

Teмник 21.02.2007 22:16

Цитата:

Сообщение от Товарищ.exe (Сообщение 1485917)
на тебя зла не хватает, в каждой теме ты смолол такую чуш, что уши вянут! Ты ваще играл в ваху? По моему ты тока видел как в ниё играют!- без обид, лады дружок?
Ельдары мощная раса, у которой сбалансирован и ближней и дальний бой, они очень хорошо держатся в защите, скорость их главный козырь! И задохликами уж никак их щитать нельзя, это всё равно что сказать, что у ИГ пехота мощнее чем у хаоса!

Задохлики это я так для прикола сказал (т.тк как играл за орков коментарии прикольные против эльдаров идут))) а ты нубик помолчал бы.Ты наверн один раз сыграл за каждую рассу а тут так флудиш для красоты, да соглашусь они быстрые они мощные но у них мало HP!Вот что я еще имел ввиду под задохликами.В ваху я играю уже очень давно с самого выхода винтер асаут.А за то что поставил мне + спс нуб несчастный).
Цитата:

Сообщение от Рycлан (Сообщение 1486075)
Я вот тока что играл, я одним Аватаром всех Некронов перебил! На самом сложном уровне!
Это действительно мощный юнит.

Да он хорошо но против техники он слаб поэтому ты и победил некронов у них её почти нет.

BlackDragon 22.02.2007 13:33

Темник
Без оскорблений народ. Забей ему стрелу в вахе, вот там и поговорите.
у элядаров главное не хп а умение быстро принимать решения. Правильно построенный портал и правильно подобранная армия решают дело.
Рycлан
А НЕ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ АВАТАР.Он далеко не имба. Без поддержки армии он ничто.

|NonSemper| 22.02.2007 14:10

Эльдары в умелых руках-сила. Особенно хорошо получалось в играх 4на4.
мы втроем клепаем пехоту, а наш эльдар тех ап-призмы,аватар и лордов.

BlackDragon 22.02.2007 14:49

-Dark Angel-
Лорды лучший юнит своего класа. Да и всевидящий совет правит балом)
Кстати кто нибудь видел фаталити лорда на дифилере. Посмотрите))

|NonSemper| 22.02.2007 15:19

BlackDragon
А,он ему черепушку ту,сверху отрывает! =)

Nekote 22.02.2007 22:04

Я тут к корешу заходил , он начал против эльдар играть по спаю ! Он кстати за ИГ и отнють не нюб 83% побед на 310(сейчас наверно больше)игр , так эльдар его просто на калбасу *_* ! Фаер драгоны ваще ЖЖУТ, Технику как детский конструктор разбирают ! А если что , дк ноги в руки и отбежать подальше после встать отдышатся , пострелять и снова текать !(у торможных дефайлеров вообще шансов нет ... а жаль :) )

Blood Angel 22.02.2007 22:56

Злостная раса... На безумном еле-еле держал оборону... Еще чуть-чуть и... Но нет устоял. Они такой огромной толпой берут, причем с самого начала.

Jinsa 23.02.2007 18:35

Цитата:

Сообщение от Blood Angel (Сообщение 1489501)
Злостная раса... На безумном еле-еле держал оборону... Еще чуть-чуть и... Но нет устоял. Они такой огромной толпой берут, причем с самого начала.

Нет, кстати с ними не настолько сложно, я ща кампанию прохожу за космодесант, вот там есь карта куда мне часто приходится возвращаться,Там я захватила практически все точки(прирост реквезиции +400),и не очень сложно было захватить эту карту,тока долго))).Но у эльдаров как говорили уже
Цитата:

Сообщение от Товарищ.exe (Сообщение 1485917)
сбалансирован и ближней и дальний бой

, та и главный герой у них сильный.

BlackDragon 23.02.2007 19:33

Jinsa:P
Кампания непоказатель. Там твоя раса офигительно усилена.

Дрейк 02.03.2007 03:05

Шикарная раса. Я сейчас ими играть потихоньку учусь. Самый офигенный момент был кода Аватар отправил героя космодесанта в полёт Валькирии: высоко и на долго(жаль скрин не успел сделать) Да простит меня Император за эти слова

[Shadow] 05.03.2007 14:09

Ой бли... Играл за Тау, думал ща опять всех танками своими вычищу. В обороне едва устоял, потом невидимки подтянулись, пришлось разбираться, пока отбился, пока базу искал(а они замаскировали вратами) - жуть. Эльдары - это очень круто, если уметь играть.

Gans_ 08.03.2007 16:14

Конечно, у эльдаров есть плюсы типа "Огненой призмы", Телепортирования большинства подразделений, но на начальной стадии они ничто. Когда потихоньку начинаешь хватать точки и отстраивать базу, а на тебя уже прут
некроны или толпы орков, как то становится неочень. В начале из юнитов у них тока дозорные, которые слабо дерутся (даже с сектантами хаоса). В то время как у некронов сразу есть тяжёлая пехота. Может они и медлительны, но если их сразу натравить на базу эльдаров, от эльдаров ничего не останется. Хотя с другой стороны развитые эльдары круче Хаоса, орков,имперцев и космодесанта. Но некронам в силе они устопают. Для меня эльдары стоят на 2 месте после некронов.

BlackDragon 09.03.2007 19:09

Gans_
Игроки за эльдаров для победы подключают голову. Маневры правят баломп если играеш за остроухих

Gans_ 10.03.2007 09:00

BlackDragon
Кстати за некронов тоже и ногда(но правда не так часто) иногда извилинами пошевелить надо. У них часто не достает энергии на размножение воинов(особенно после отражения атаки). Вот и приходится как партизану по карте ползать шоб проверить где у врага база, и как далеко спрятан перекрёсток путей (или главные здания других рас) за средствами обороны. Хотя обычно сначало разносят контрольные точки, шоб враг не мог плодиться.

BlackDragon 10.03.2007 11:01

Gans_
некронами есть набор стандартных финтов. Им особый маневр не нужен.

Leprikon 13.03.2007 00:05

Играл за них. Очень интерестное прохождение. Приходится подумать... Но 4 пачки Пауков + 2 со старта... =) очень удобная весчь

BlackDragon 15.03.2007 18:33

Leprikon
4 пачки пауков????Их лимит 3...если что..

Ravenor 15.05.2007 19:29

Эльдары - это оказывается очень мощная и стремительная раса! А главное у них просто море тактик! Любой игрок может подмять игру под себя! Когда я вот решил сменить расу, то почему решил поробовать играть эльдарами! И я был просто потрясён! Это супер раса! Эти телепортации через врата! Играть ими просто драйвово! Динамика на пределе! Они могут и рашем атаковать и уходить в развитие, и ещё море чего можно придумать!

KSAITER 16.05.2007 15:28

Mortanius
А ты чё думал! Эльдары, это просто заноза для врага! Их способность быстро двигаться и перемещаться по полю боя, в большинстве случаев становится решающим фактором на поле боя.

SethounD 17.05.2007 22:42

Цитата:

Сообщение от KSAITER (Сообщение 1822115)
Mortanius
А ты чё думал! Эльдары, это просто заноза для врага! Их способность быстро двигаться и перемещаться по полю боя, в большинстве случаев становится решающим фактором на поле боя.

Ну я бы так не сказал :cool: Эльдары слабы, я имею ввиду пехоту... также у них некоторая техника слаба. Что мне нравится так это Аватар при поддержки эм... не помню как они называются, вобщем длинные таки роботы вот.

Teмник 18.05.2007 00:24

Цитата:

Сообщение от Stalkan (Сообщение 1827274)
Ну я бы так не сказал Эльдары слабы, я имею ввиду пехоту... также у них некоторая техника слаба. Что мне нравится так это Аватар при поддержки эм... не помню как они называются, вобщем длинные таки роботы вот.

эльдары дествительно самая слабая расса.аватара можно легко убить 8 глайдерами и одним отрядом бозутчиков(или взорвать).
Ну а врата легко обнаруживаются черепком.я всегда когда против эльдара играю делаю черепки или турели ставлю и ВСЕ.Тактики у них всего две раш жнецами или врата...техника у них все гавно кроме аспидов которые выносят вражескую базу за 5 секунд .Кароче слабаки они и все тут...

|NonSemper| 18.05.2007 10:21

Темник
Что-то у тебя большинство рас-слабаки.
Цитата:

Сообщение от Темник (Сообщение 1827517)
аватара можно легко убить 8 глайдерами и одним отрядом бозутчиков(или взорвать).

По-твоему, он ходит в гордом одиночестве?
Да и кто будет дотягивать до этого? Многие даже первую атаку рейнджеров не выдерживают

Ravenor 18.05.2007 12:53

Цитата:

Сообщение от -Dark Angel- (Сообщение 1828002)
По-твоему, он ходит в гордом одиночестве?

Точно подметил, если тока Аватар-неформал он...
Цитата:

Сообщение от -Dark Angel- (Сообщение 1828002)
Многие даже первую атаку рейнджеров не выдерживают

Да! На своей шкуре испытано! Не раз проигрывал эльдарам, и они использовали эту тактику. Очень сложно с оравой рэйнджеров справиться, особенно на ранних этапах игры, да и на позднем они могут принести не мало проблем. За эльдарами нужен глаз да глаз, поскольку их рабочий может чуть ли не на другой конец карты телепортиироваться и построить там врата, а потом десантировать через них своё войско.

|NonSemper| 18.05.2007 13:19

Mortanius
С рабочим еще и другая проблема-если карта очень маленькая-телепорт к противнику, врата и застройка турелями. Я тогда от этого так и не отбился.

А еще мне призмы нравятся, только пока до них доберешься...

Ravenor 18.05.2007 13:29

-Dark Angel-
Вот и я про тоже, да плюс ещё их баньши с видящей во главе, тоже могут покромсать пехоту твою одним махом, уж очень силён у них урон в рукопашной. а там и тёмные жнецы подоспеют и тогда уже точно не спастись...

Teмник 18.05.2007 16:35

Mortanius
-Dark Angel-
я не спорю у них есть и сильные стороны.просто аватар не такой мощный как его описывают...

SethounD 18.05.2007 16:48

Темник
Мне кажется, что в обычном Вархаммере Аватар был куда сильнее

Ravenor 18.05.2007 17:42

Stalkan
Ну ведь игра не стоит на месте, баланс исправляется. Да, теперь Аватар не такой мощный, каким он был раньше, но он сейчас и стоит дешевле, нежели в оригинальном Вархаммере. Так что всё логично.

SethounD 18.05.2007 18:41

Mortanius
Мдя... Раньше аватар был классным, а теперь- так себе

Super Hero 19.05.2007 10:10

Да что вы всё про аватара! Ну да он ослаб, и что...
Я тут недавно на геймспае проиграл одному эльдару, так он за 3 мин до пауков и соколов дошёл и вынес меня с лёгкостью! А вы говорите тактик мало.... слабые они...

Андерсон А. 19.05.2007 22:42

НЕЕ я никогда не научусь играть эльдарами - тактика у них координально другая , а слабые начальные юниты ( к Видящей не относится) заставляют подумать

SethounD 19.05.2007 23:18

Чуркин А.
Научишься, ты ими поиграй пару раз против сильного компа и сразу научишься

Ravenor 20.05.2007 06:56

Чуркин А.
У эльдаров столько различных тактик! Что аж глаза разбегаются! Каждый игрок может найти себе тактику по душе. И если на первый взгляд, игра за элдар кажется сложной, то уже буквально через пару боёв привыкаешь.

Андерсон А. 20.05.2007 17:12

Гы-гы вздрючил компа , как раньше он дрючил меня - все здания невидимы везде понатыканы врата - в итоге вся карта под моим контролем!

Necr0mancer 21.05.2007 06:53

Чуркин А.
А потом найдется кто-то умнный с приведет детектор невидимок, аля командир, и тп.

Андерсон А. 21.05.2007 18:57

Эт да - с этим у меня пока проблемы

SethounD 23.05.2007 15:19

Сегодня играл эльдарами пртив Тау, меня чел на работе жестко вынес(((
Эльдары- слабаки! Больше не буду за них играть))))

Трезвенник 23.05.2007 15:31

Попробовал Некронов заиочить Эльдарами не получилось, а Хаос хорошо получается

Ravenor 23.05.2007 16:24

Stalkan
Ну ладно тебе! Просто нужно уметь играть! Поиграй за них недельку, и поверь мне, ты увидишь какая это мощная и гибкая раса

Андерсон А. 23.05.2007 18:13

Расса то мощная и гибкая , только со сложностью освоения немного переборщили - если спейсы и ИГ сами ложатся в руки- для эльдаров нужен тот , кто не ищет лёгких путей

Wolfang 23.05.2007 18:21

Цитата:

Сообщение от BlackDragon (Сообщение 1487851)
-Dark Angel-
Лорды лучший юнит своего класа. Да и всевидящий совет правит балом)
Кстати кто нибудь видел фаталити лорда на дифилере. Посмотрите))

:confused: Не уверен... Банка-убивка орчья покручее будет...
Кстати после патча нерконам легче стало играть против ТАУ и Эльдаров - у демонов броня теперь не такая опупеннная против бессмертных. А то блин придёт аватар или кнорок - а валить нечем... всё по 100хп в секунду... вааще урон блин

Wolfang 23.05.2007 18:27

Цитата:

Сообщение от Stalkan (Сообщение 1847152)
Сегодня играл эльдарами пртив Тау, меня чел на работе жестко вынес(((
Эльдары- слабаки! Больше не буду за них играть))))

Ты - косозавр... Без обид.
Эльдары - гораздо более инвизерная раса чем ТАУ, несмотря на то что это сперва кажется не так. Ломаешь следопытов... а потом - кабздц! Пауки-варпа всю пехоту нафиг выкашивают из инвиза за секунды. Косанули, и учесали. И ещё рейнджеров обязатно надо хоть один отряд иметь - не убивают, но мораль нафиг сносят...

Расскажу связанный с этим мор... долго ржал. Я играл некронами против Маринесов. У меня было 2 отряда бессмертных, 2 свежа и 4 обычной пехоты + командир + дух. У него на меня тупо нарвались 2 морпеха со снайперками....
Я когда до них дошёл - разорвал меньше чем за секунду, но они все по разу успели выстрелить - никиго не убили, но у меня обгадились ВСЕ! :Grin:

SethounD 23.05.2007 19:12

Wolfang
Во-первых: я не обижаюсь, но больше не груби.
Во-вторых: не пиши несколько постов подрят, это фдлуд, а пользуйся кнопкой http://forum.igromania.ru/im-style/i...ttons/edit.gif или http://forum.igromania.ru/images/buttons/edit.gif

Ravenor 24.05.2007 16:22

Цитата:

Сообщение от Wolfang (Сообщение 1847959)
Ты - косозавр... Без обид.

Флейм.
У эльдаров с рашем хорошо дела обстоят. Их тёмные жнецы с видящей, разбирают вражескую пехоту легко и просто, да и рэйнджеров позади поставить, чтобы сносили мораль врагов.

Андерсон А. 24.05.2007 18:28

О дааа- помню , как ко мне на базу припёрлось с 40 банши с Видящей -
отогнал ценой собственной армии и половины базы

Super Hero 29.05.2007 10:18

Меня бесит у эльдаров лёгкая поступь, с ней их недогнать, особенно некронам!
Пехота у них слаба, и её легко вынести, но вот угнаться за ней невозможно.

Ravenor 29.05.2007 12:01

NecroZed
Что же такого в этой способности? Некоторых бесит возможность вызвать свежей в любой уголок карты. Это тоже дисбаланс на мой взгляд. А эльдары своей ловкостью и скоростью, прикрывают свои недостатки мощности и живучести, так что всё по честному.

Super Hero 29.05.2007 18:52

Соглашусь, когда играешь за них, то это прикольно и смешно такимобразом доставать врага, но когда играешь против них это начинает злить и бесить!

Андерсон А. 29.05.2007 18:56

Опять же - когда играеш против некров - свежи в тылу тоже бесят
- лично меня против эльдаров играть бесит - натолкнёшся на Видящую - она заклинаниями полармии раскидает

Ravenor 29.05.2007 19:24

Чуркин А.
Да, заклинаний у неё много, но не всё они очень мощные, от большинства можно укрыться, или сбежать, за эльдаров так много тактик, а все пользуются одной: выучил лёгкую поступь, пара жнецов и видящая с баньши, и вперёд.

Super Hero 30.05.2007 10:59

Mortanius
Эту тактику используют реже, чем когда-то, сейчас я всё чаще стал сталкиваться с быстрым уходом тех и пауков. Техника у них идёт быстрее чем у других расс, они отвлекают армию соколами, а потом подгоняют пауков.

SethounD 30.05.2007 17:50

NecroZed
Но большинство эльдар всё равно предпочитают уходить в лордов-призраков, поскольку они строятся быстро и очень убойны по своей мощности.

Super Hero 31.05.2007 10:15

Тактика не совершенна, уж лучше пару соколов и пауков. Призраки слабы, их дреды легко выносят!

Андерсон А. 31.05.2007 13:29

Я вообще не люблю призраков - среди подобных машин из других расс они откровенно слабы - я вместо соколов беру аспидов

Ravenor 31.05.2007 15:06

Чуркин А.
Аспиды против техники, а соколы нужны чтобы пехоту косить, а что до лордов призраков, то зря! Они очень хорошо разбирают вражескую технику!

Super Hero 31.05.2007 15:44

Конечно, если они толпой повалят, это будет сокрушительно, но по одиночке они слабы.

Андерсон А. 31.05.2007 16:39

Да , они рвут и технику и пехоту в блиджем - но если враг держит их залпами на отдалении - ИГ или спейсам это вполне под силу - то они становятся лиш прикрытием(недолговечным ) для стрелковой пехоты - и правит балом всё равно она

Wolfang 31.05.2007 17:16

Сколько я себя помню, всегда когда я играл против эльдаров меня больше всего напрягали платформы... Прилетят нагадят улетят. У меня дреды затарены лазерами против этих самых Лордов и тут эти платформы долбаные... они ведь ещё и взрывами не разбрасываются.
Не то чтобы платформы решают... но напрягают неслабо.. приходится против них всегда 1-2 отряда припасать... а это сказывается на убойной мощности всей армии в целом. Раньше их штурмовики разрывали - прилетели снесли улетели... А теперь им хелсов сняли и мораль... и в итоге штурмовиков гораздо быстрее разрывают чем они сами... ещё глайдеры помогали... но они теперь строятся почти в 2 раза дольше.. потому у меня их гораздо меньше... - быстрее и эффективнее дредов наклепать... А кстати миниган дредноутовский платформу коцает очень слабо... Так что ломает он её только в ближнем бою нормально... А это ж подойти надо... 10 раз сложат пока дойдёт

Андерсон А. 31.05.2007 18:27

Напрягают они на пару с пауками - вот это неслабая нервотрёпка

Igene 01.06.2007 10:38

Помогите пжлста. я за Эльдар играю с выхода оригинального Dow. против всех рас играю в принципе нормально, но против тау постоянно лажаю(( особенно как бороца с танками "рыба-молот"((

Андерсон А. 03.06.2007 14:03

Против тау лучше на технику и поздние этапы развития ставку не делать - так они тебя вздрючят - лучше на ранних этапах пользуйся всеми преимуществами партизанской борьбы - здесь тау даже с костюмами-невидимками от эльдаров отстают

Igene 03.06.2007 18:10

я эт и так сам понимаю но у мну неполучаеца правельно заних играть, особбенно на маленьких картах, можт подскажите тактику?? ))

Андерсон А. 03.06.2007 21:43

На маленьких дуэльных картах я и сам играть не умею - тут борьба потихому не катит - враг просто слишком быстро просекает все места , где можно спрятаться - действительно - подскажите , чё делать

Igene 04.06.2007 00:04

кстати а стоит ли баньшей делать? а то скоко я их не делаю постоянно их имеют((

Андерсон А. 04.06.2007 08:33

Вообще стоит - но только в больших количествах и под руку с Видящей

Igene 04.06.2007 10:19

у мну их постоянно фигачат, особенно када враг уже более менее развился((

Wolfang 04.06.2007 14:41

Igene
Смотря против кого играешь.... Вообще у баньши изначально неплохие дамаги... После исследования "Зова войны" - это СТРАШНЫЕ юниты. Ломают, особенно когда их много, несмотря на малое количество хп. Только до этого зова трудно развиться, особенно если тебя с первых минут ломают
Если играть против ТАУ... то напряги с рыбой-молотом решают два отряда драконов. При игре против тау лучше пользуй рейнджеров и баньшей. Первых - потому как инвизеры и у ТАУ мало хп, т.е рейнджеры их неслабо складывают. Второе - у тау самая ранжовая атака у пехоты, поэтому хороший способ для тебя их обломать - либо гравитанки , что дорого и поздно, либо баньши. А вот баньши с лёгкой поступью довольно эффективны против всех видов стрелков, ток что ставить их надо, и много.
Вот собственно все мои соображения. Хотя я играю эльдарами редко и тебе наверно лучше кто-нибудь другой подскажет. Mortanius например. Я насколько понял он эльдарами играет часто и играть ими любит. Короче у меня вариант не лучший, но попробуй. Расскажешь потом чего получилось

Igene 04.06.2007 17:17

спасибо за совет попробую)) блин иногда складыватся в перчатление что я ваще играть не умею. хотя я фигачу всех с кем играл по сети. кроме одного. он уходит в оборону которую я ваще пробить не вагу. причем он имеет меня
всеми рассами, кем бы я не играл эльдарами или орками. он возводи оборону копит войска и выносит меня. а баньшь не добегают до рыб молотов. перед ними всегда фигни которые в землю могут закапывацо, батл сюиты помойму так называются(( получется так. сначала стоят батл сьюты потом небесные лучи и рыбы молоты., и еще какието роботы(( те кто должен быстро выносить технику, напрмер, огненые драконы быстро умирают изза нехватки радиуса стрельбы. а платформы из портала быстро дохнут от батл сьютов. жнецы токо начинают стрелять их сразу выносят. лорды призраки даже не доходят(( поскажите пжалста. можт я непрально играю? а то устал проигрывать ему((

$n@]{e 10.06.2007 15:19

Ты аватару в ход пускать пробовал:benz: :confused: ?Если он до танков-рыбов развился,то и ты должен на уровне быть:Emba: .Пускаешь в перёд аву и она наводит шухер с техникой:puls: ];-> ];-> ,а сзади подтягивай остальных:Grin: .Я правда не спец по эльфам:rolleyes: ,да и по другим тоже не супер:frown: ,но против мене такое длали-жуть и обидно.:'(

Ravenor 10.06.2007 18:54

Цитата:

Сообщение от Wolfang (Сообщение 1897836)
Смотря против кого играешь.... Вообще у баньши изначально неплохие дамаги... После исследования "Зова войны" - это СТРАШНЫЕ юниты. Ломают, особенно когда их много, несмотря на малое количество хп. Только до этого зова трудно развиться, особенно если тебя с первых минут ломают
Если играть против ТАУ... то напряги с рыбой-молотом решают два отряда драконов. При игре против тау лучше пользуй рейнджеров и баньшей. Первых - потому как инвизеры и у ТАУ мало хп, т.е рейнджеры их неслабо складывают. Второе - у тау самая ранжовая атака у пехоты, поэтому хороший способ для тебя их обломать - либо гравитанки , что дорого и поздно, либо баньши. А вот баньши с лёгкой поступью довольно эффективны против всех видов стрелков, ток что ставить их надо, и много.
Вот собственно все мои соображения. Хотя я играю эльдарами редко и тебе наверно лучше кто-нибудь другой подскажет. Mortanius например. Я насколько понял он эльдарами играет часто и играть ими любит. Короче у меня вариант не лучший, но попробуй. Расскажешь потом чего получилось

Вах! Ну с ваших слов, я прямо таки профи! Эльдарами я играю очень редко, и в основном ухожу в раш баньшами, а потом подтягиваю жнецов для их прикрытия, видящую не нанимаю, так как от толку от неё я не вижу, нанимаю её на более поздних уровнях развития.
P.S Убедительно прошу $n@]{e не срать в нашем разделе, пиши толково и по делу.

Андерсон А. 10.06.2007 20:40

Я за эльдаров попрежнему играть не умею(как показывают мультиплеерные зарубы) - вообще мне у них реально нравится только видящая и пауки с драконами

Ravenor 10.06.2007 21:42

Цитата:

Сообщение от Чуркин А. (Сообщение 1923689)
только видящая

На ранних этапах иры она не столь эффективна, лучше вместо неё взять дополнительный отряд жнецов или баньши.

Igene 10.06.2007 22:07

хех. ничего дельного так и не посоветовали)) я лично пытаюсь как можно быстрее исследовать зов войны для баньши. благо в патче 1.2 это сделать легче. а так первая моя атака состоит из трех полных отрядов баньши с зовом войны и легкой поступью с провидицей, при поддержке двух арлекинов и отряда жнецов.
того чувачка которого зафигачить не мог выйграл за 11 минут

Super Hero 11.06.2007 13:20

Пока ты будешь делать все эти апгрейды, видящую и баньши, тебя могут 100 раз вынести, может против нубов это и прокатит, но против опытных игроков врядли.

Igene 11.06.2007 15:13

хы. ну не наю, не наю. можт быть но серьезно играть мне пока интернет не позволяет. точнее практически полное его отсутствие)) причем эти улучшения довольно таки быстро делаются. 10 минут хватило. а без улучшений минут 6-7. но от такой атаки отбиться как два пальца :D

Ravenor 12.06.2007 19:25

Цитата:

Сообщение от Igene (Сообщение 1926791)
10 минут хватило

:lol: Да я спэйс маринами тебя вынесу за 4-5 минут!
Я до серых рыцарей развиваюсь минуты 3-4, мож даже меньше, точно не засекал, но на пятой минуте они у еня уже всегда есть :)) Так что лучше развиватся эльдарами равномерно, а то если уйти в развитие, то не останется войск у тебя, и для противника ты станешь лакомым куском:) Я уже хочу с тобой сыграть :) Лишняя победа в стате мне не помешает :)

Igene 13.06.2007 12:37

ну. я не говорил что я офигенно играю. я не говорил что я всех порву. еслиб я играл хорошо я б тут не писал)) я бы с удовольствием с тобой сьиграл бы, посмотрел бы как опытный игрок играет, но у мну трафегу нету(( а ты можеш какойнить реплей своей игры выложить???

Ravenor 13.06.2007 15:18

Igene
Это нужно было мне в личку слать, больше не надо таких постов, можешь и 5% процентов за оффтоп схлопотать) это я как другу говорю)
Вот что мне нравится в эльдарах, так это то, что ими некронов можно спокойно вынести юнитами первого уровня)

Андерсон А. 13.06.2007 21:47

Кстати да - а против эльдаров некронами играть - то ещё удовольлствие - прибежали , расстреляли - убежали - даже тответить неуспел - а на средних уровнях развития от них только духи и уничтожители и спасают

Igene 14.06.2007 10:57

кстати я вот тут думаю о полезности огненых драконо. у них радиус стрельбы маленький, поэтому если битвахотя бы средних размеров, а позади схватки стоит техника, то драконы всегда лезут в самую гущу битвы где пользы от них вообще ноль. против зданий они хорошо идут но против турелей очень неважнецки((( ктонибудь ими пользуеца??? и в каких ситуациях???

Super Hero 14.06.2007 11:47

Без драконов эльдара никто! На мой взгляд отличный юнит, он всегда должен быть, когда атакуешь.
Насчёт игры ими против некронов. Так вот все опытные некроны, которых я знаю, в один голос говорят, что против эльдаров им играется легче всего. У эльдаров пехота 1 тира очень слабая и их с лёгкостью ввыносят духи.

Igene 14.06.2007 12:06

ну точто драконы должны быть это понятно. но они мне пользу принося только если враз идет дредами или осквернителями, ну роботами ближнего боя. вот я тоже не понимаю как некронов то поколотиль эльдарами перврого уровня

Ravenor 14.06.2007 19:39

Чтобы завалить некронов, нужно уходить в тёмных жнецов, выучить лёгкую поступь, и потом кружить вокруг войнов некрона, не подпуская их в ближний бой, ну а со временем подтягивать ещё отряды, я так играю.

Wolfang 15.06.2007 02:55

Темные жнецы вообще отсекаются против некров, если ты ими бегать вокруг собрался, видно не против некра-маньяка играл... Насколько я помню жнецам нужно встать для атаки, а всех кому надо встать-окопаться жестоко отсекают духи, но если жнецы бегать вокруг будут то они вообще урона нанести не успеют - 2 духа отряд жнецов заковыривают примерно за 4,5 сек, да и скорость у духа выше чем у жнецов. А если ты под лёгкой поступью круги нарезать будешь то фиг ты какой урон некронам нанесёшь - с таким-то промахом да по некроновским хитам всё равно что останавливать танк безопасной бритвой жиллет. Пусть лучше стоят стреляют. Некров очень сильно обламывают качаные баньши, т.к. их ломать нечем. Свежей слишком мало по сравнению с баньшами, да и ходят они медленно... Как правило если противник упевал развиться до мегабаньшей то у меня начинались жуткие проблемы. Их даже дестры отстреливать не успевали.

Если хочешь бегать и потьхоньку перестрелять всех лучше граитанк-сокол: бессмертные ходят медленно - от них спокойно бегать сможешь, а духи танк коцают слабо.

Ravenor 15.06.2007 15:29

Wolfang
Парень, я знаю что я говорю, если бы я не играл, то я бы не писал, а в роли отвлекающих, у меня обычные эльдары, которых я заказываю для захвата точек.

Wolfang 15.06.2007 18:02

Mortanius
Какие нафиг они отвлекающие? Их ни один нормальный игрок фокусить не будет блин... поиграй на ладдере с норм. некрами! Я бы с тобой сам сыграл, только у меня там лаг около 4,5 секунд - играть вообще невозможно. Привет жнецам - свежи прям под них портаются... И вообще ты всё грозишься бегать вокруг и расстреливать... чтож у тя за пинг такой чтобы такой афигительный контроль был? Ни в жизни ты не успеешь среагировать жнецами на духа если у тебя пинг лаг больше 1,5 секунд. На меня наезды делаешь а сам полную ересь говоришь.

Лучше ответь на вопрос... Я эльдарами фигово играю... мне позавчера на рандоме они против космо выпали... так вот... меня снесли 12 отрядов разведки со снайпами и плазмами вперемешку + дреды. У меня видящую и арлекинов выносили секунд за 5... палить абсолютно некем... в итоге вся моя пехота легла а технику дреды сломали.... Что делать против такого извраща? Он снайпами мне пехоту сносил быстрее чем я её ставил... Ну.. у него был отряд штурмовиков тупо чтобы дамаг хавать - чтоб снайперов снести я не успел... ну я и не успел ((

Igene 16.06.2007 13:40

а на какой минуте он на тебя напал? какая армия у тебя была? и сколько было дредов???

Wolfang 17.06.2007 12:37

Первая атака на где-то 5-й минуте... просто тупо 5 отрядов снайпов... снёс собака рабов, на селе нашёл нычку рядом с базой где контр. пункты не палят и срезал отряд пехотыи 2 жнецов.... Я увести не успел... там два залпа и все лежат...

Потом где-то на 12-й два дреда и ещё в сумме ~10 снайпов + 1 штурм пехота... У меня тока 3 баньши два арлекина видящая и два приз. лорда + 2 турели против пехоты... Он мне сразу выкусил арлов и видящую.. потом на пофиг дредами сломал турели и КП рядом с базой - палить некем стало... Но лорды обоих дредов заломали. Потом он завёл мне всех снайпов и ППЦ - пехоту и рабов поставить стало анреал.. У них по 3 снипы в отряде и 1 плазма... в итоге подошли ещё дреды и минуте на 14-й он меня заломал... Чё надо в таком случае делать? Я такую бредовую тактику ещё не встречал... Сам ставил максимум 6 сниперов... Но тут... ппц блин... Как так воевать? У Эльдаров вообще с палевом проблемы

Igene 17.06.2007 14:13

побольше баньш с криком смерти и легкой поступью и улучшение для увеличения здоровья. а против дредов драконы хорошо идут. у мну на 5 минуте было 3 отряда баньш с этими улучшениями. по 7 в каждом
кстати это я играл против некрона. человека. когда я завалился к нему на базу у него были 2 отряда воинов некроно а лорд некронов. с ними баньши справились без особых проблем. но вот вотом он сделал пару отрядов свежей, и снес мораль моих баньшей. как с ними бороца? ониж без морали теперь. есть идея что драконами вынести здание которое нужно для постройки свежей или както не катит???

scorch062 17.06.2007 16:54

Igene
свежеватели медленые, а эльдары быстрые, используй юнитов дальнего боя со скоростью и может это поможет, но если они дойдут до ближнего боя...

Igene 17.06.2007 18:01

дык он сразу высаживает свежей под моих жнецов((

Igene 17.06.2007 19:54

ну свежи могут телепоритроваться под жнецо и тогда их поколотят ЖВ

Wolfang 18.06.2007 06:50

Хз... обычно некры в целях экономии ресов ставят только 1-ну систему пробуждения... - Сносишь её драконами - и никаких свежей на ближайшие три минуты... Ещё... Мины вообще спасают против свежей.. если сможешь поставить рядом с противником и оттянуть его на мины - то ты выиграл... Но это лишних 50 энергии... - дороговато в начале игры

scorch062 18.06.2007 11:03

Цитата:

ну свежи могут телепоритроваться под жнецо и тогда их поколотят ЖВ
они разве телепортируються. они только при создание могут появиться где угодно, а пока они встанут ты можежь жецов цвести далеко
Wolfang
походу драконы появляютьса позднее чем свежеватели.

Wolfang 18.06.2007 18:50

Да отвести можно... но при мульти плеере есть лаг >= 1 сек... Этого достаточно чтобы свежи успели раскидать жнецов... Если раскидают - то пока жнецы соберутся свежи им половину хп снимут -
2 - как раз и надо чтобы жнецы убежали
3 - если жнецов затолкать в монолит они хоть куда портаются как при создании

Igene 18.06.2007 19:09

против некров жнецов лучше не делать. лучше пару драконов. баньшами пехоту а драконами систему пробуждения. ато если свежи появятся баньшам будет очень больно жв
кстати до драконов довольно легко развиться. при желании я могу в минут 5 уложицо.
а если не сносить систему пробуджения драконами, а парализовать его рабочими он сможет делать свежей????О_о
что никто не играет за эльдар((((

Ravenor 30.06.2007 19:43

Цитата:

Сообщение от Igene (Сообщение 1957764)
лучше пару драконов

Драконы антитанковое подразделение и с пехотой, пусть даже и тяжёлой, они справляются не лучшим образом, теже бессмертные замочат их как делать нечего.

Igene 02.07.2007 20:03

ну яж написал что драконов против зданий, хы против системы пробуждения. а насколько я помню бессмертные фигово пехоту колотят

Ravenor 05.07.2007 09:18

Igene
Нет. С пехотой бессмертные тоже довольно неплохо сражаются.

Super Hero 06.07.2007 12:01

Цитата:

Сообщение от Mortanius (Сообщение 2017715)
Нет. С пехотой бессмертные тоже довольно неплохо сражаются.

С лёгкой и средней пехотой они справляются неплохо, но вот тяжёлая пехота рвёт их на куски...

Wolfang 06.07.2007 12:07

У бессмертных высокая дальность... Они большинство пехоты раздалбывають безнаказанно т.к. впереди основная пехота хавает дамаг... Огненные драконы конечно да - проигрывают бессмертным, НО должны быть против некров обязательно... иначе пещер.пауки половину эльдарской пехоты на салат покрошат... А призрачные лорды против них бесполезны... т.к. маленькие некроновские рукопашные жучки их полностью дизейблят

Super Hero 06.07.2007 12:29

Wolfang
Да. Жучки тормозят технику, и в это время их можно безнаказано расстрелять бессмертными.

Igene 06.07.2007 15:37

дык. а какже аспиды?? они технику неплохо ломают. и дальность больше чем у драконов

Ravenor 06.07.2007 16:36

Igene
Слишком не живучие... и относительно дорогие... вражеская техника их выносит на ура.

Igene 06.07.2007 16:56

в общем у эльдар большинство плохо живучие)) но всетаки. аспиты ведь еще и пехоту рискидывают

Wolfang 06.07.2007 16:57

Кстати... эльдарам проблемно с этими жучками - они спокойно могут задизейблить (полностью отвлечь отряд на себя) совет провидцев и Аватар Кхейна.... Они урона много совету не наносят... но при их количестве и скорости размножения совет ничего не может с ними сделать - это может продолжаться до бесконечности. Вообще жучки страшный юнит если им уметь играть - мешают жутко... Можно ими запросто узкий проход заблокировать и пока их сломают кучу пакостей наделать.

Вопрос... Насколько аватара необходимо быстро срезать если против эльдаров играть? Он ведь вроде ускоряет производство войск? Я имею ввиду сразу все войска на него бросать или лучше просто кинуть ему пару отрядиков чтобы не отвлекал и разобраться с остальной армией?

Igene 06.07.2007 17:04

жучков хорошо жнецы фигачат. а насчет аватара ничего посоветовать не магу, ибо против эльдар не играл.

Super Hero 07.07.2007 23:21

Цитата:

Сообщение от Igene (Сообщение 2023112)
жучков хорошо жнецы фигачат

Учитывая кол-во этих жучков, с ними не справятся 5 отрядов жнецов.

Ravenor 08.07.2007 09:53

Цитата:

Сообщение от Wolfang (Сообщение 2023069)
Вообще жучки страшный юнит

Ну-ну. Жучков отряд разведчиков с огнемётами выносит на раз, два, три.
А эльдары их могут разнести рэйнджерами в инвизибле, и плюс надо кинуть в ближний бой с ними кого-нибудь.

Igene 09.07.2007 21:24

к тому же у жнецов скорострельность огромная))

Wolfang 10.07.2007 11:21

Mortanius
Огнемёты - это почти ближний бой.. а значит ща жучки могут атаковать и огнемёты станут бесполезны.... хотя да - это хорошее средство против жуков.. но тем не менее они очень сильный и полезный юнит
Igene
Жуки - обладают по моему 450 хп... А это больше чем у тех же жнецов...
Причём их 15 штук в отряде и скорость размножения умопомрачительная.. Действительно как сказал Necrozed, жнецов надо много много больше чем жуков чтобы их заковырять

И вообще... это становится оффтопом! Жуков прошу обсуждать в теме некров... если есть что сказать пишите сразу туда.

Дак что с аватарой? Мне кто нибудь ответит?
И ещё.. У эльдаров какой юнит самый дальнобойный? Я не помню =)

Ravenor 10.07.2007 17:57

У эльдаров рейнджеры после улучшений становятс самыми дальнобойными. Ну и их платформы, котоыре строятся на точках влияния, тоже стреляют на приличное растояние.

NJmist 12.07.2007 12:06

дальнобойны
-платформа светогого копья(стреляет дальше греженых турелей)
-главный калибр призм
-рейнджеры и риперы грейженые (но до тау им далеко)

вообще эльдар не склоняются :)) как пальто :) это вам на заметку

играть ими тяжело и весело
практически все юниты-анти универсальность, надо невероятно микрить именно эльдар при равном соотношении сил

баньши может и хорошы, но без зова войны слабы, и им впервую очередь надо добавлять екзарха, они сразу усиливаются

риперы хороши, именно они теперь самый используемый юнит т1 эльдар,
но надо ими бегать, спасая ценные шкурки

фоф (легкая поступь) основа стратегии, тактики, и всего прочего у эльдар, надо научиться успевать включать\выклчать его без потери контроля над полем (рекомендую таб-f-tab-f-tab..)

арлекинки шикарные девочки, которые чудесно сносят пехоту, но

обладают безумно маленьким количеством хп (которое путем двух бафов повышается почти вдвое, но все равно ОЧЕНЬ мало)
если перевозить их в соколах-страшная сила, но пускать их гулять самих по себе-опасно для их жизни

дозорные, начальные юниты-лучшие из всех начальных юнитов (ну разве что 15 рубак лучше :)) )

огненные драконы сносят здания и технику красиво и быстро (эффектно и эффективно :) )
устраивать десант соколов с драконами внутри-отличная тактика

пауки-чудесный юнит
прыг скок, дреудноуту бомбочку, снести ЛП, убить генератор-это все они, отличный юнит для диверсий,
обладают небольшим радиусом стрельбы, но могут прыгать туда-сюда,
что позволяет добраться до дальнобойных юнитов или убежать от рукопашников

рейнджеры-сносят мораль с одного-двух выстрелов, незаменимы

фарсир, она же Всевидящая в дурацком переводе,
бесконечно слабый герой :)
наносит копеечный дамаг, имеет МАЛО хп, НО
у нее отличные навыки
она РАЗБРАСВАЕТ

поставить ее перед риперами-и растрел врага становится легким и приятным (не забывайте спасать фарсирку, у нее хп кончается очень быстро, а стоит дорого)

Совет-чудесный юнит, ибо можно прикрепить к ним фарсирку с баффом на +15% защиты от дальнобоного оружия,
и изучить самому совету "мистицизм", увеличиваюзий защиту от дальнего роужия на 50%, итого мы имее юнит, спокойно переносящий огонь противника, разбрасывающий все и вся, с кучей морали и неплохим уроном

АВАТАР
недешевый, но полезный... но не в бою,
судите сами-
когда аватар жив, все производится быстрейЮ
лимит пехоты 24, техники 30
и рядом с ним войска не теряют мораль.
иожет из-за последнего его навыка вы и хотите видеть его на поле боя,
но этого не хочет противник,
он сосредоточит весь огонь по вашему дорогому аватару,
ДОРОГОМУ, все плюсики исчезнут с его смертью, строится долго..

да еще тупой как пробка, ходит как пьяный и запутывает себя и ваши войска
поэтому стоит оставить его на базе, да и в случае нападния врага он там пригодится

техника
начну с платфрм из порталов
они всегда аутсайдеры,
пусть их немножко улучшили, все равно пользы не дают

лучше построить
вайпер, он же аспид в дураком переводе
кушает 2 лимита, имеет мало хп и наносит немного урона,
зато шикарно разбрасывает врагов и неплохо бивает здания

сокол-мой любимец
он и шустрый, и прыгать умеет, и перевозить пехоту,
и с улучшенной пушкой хорошо уничтожает тяжелую пехоту,
строится очень быстро, стоит не дорого, сплошной плюс а не техника

лорд призрак-
посильней сокола, эффективен против всех (не надо грейдить ему пушку)
но не шибко маневренный, он часто умирает при подходе к силам врага

призма-теперь их можно стоить всего две,
и служат они для:
-служить танками-отвлекателями, выставтье их (они шустрые сами выедут) перед войсками, у них хорошоя зашита и много хп,
плюс враг не любит их 100%, так что весь огонь будеь сосредоточен на них, и ы сможете проводить свои страшные и убийственные комбинации ;)
-они наносят немного урона, но очень хорошо разбрасывают пехоту

не техника, но важный елемент-
порталы

вокруг них строятся здания Эльдар, в них можно прятать пхоту и передвигать от портала
в другой любой, после исследования порталы и здания вокруг них невидимы,
еще одно исследование озвояет телепортировать здания от портала к порталу
и еще одноислледование лечит всех вкруг портала(незаменимоЮ как и невидимость)

несколько советов от меня (играю за эльдар с еще оригинального ДоВ, когда он вышел вв 2004 году вроде)

при игре за эльдар рекомендуются гибкие пальцы-очень много хитропопых
комбинация горячих клавиш надо нажимать (мышкой очень долго)

не атакуйте лоб в лоб
Эльдар не выдерживают боя сенку на стенку (при равных силах)

вы должны всячески обходить врага, устраивать диверсии на его базе, и
не забывать строить порталы, опутывая всю карту Паутиной

постоянные набеги на базу врага с уничтожением его экономики,
с быстрым отводом своих диверсо\ионных групп называется харасом

запомните это, товарищи по команде будут ждать от эльдара беготни на вражеской базе

не отпраляйте больше 2ух бонесингеров на одно здание, т.к. третий даюет очень масеькую прибавку к скорости постройки, лучше отпраить его на чо-то другое

используйте способность здани перемещаться по области, охваченной вашими порталами, так вы сможет быстро укрепить на базе противника свою базу, нередко этот финт ушами помогал мне победить

не давайте врагу перехватить инициативу, пытайтесь удерживать как можно большую часть карты и...
не играйте против компьютера!

даже на высоких уровнях сложности он не делает никаких хитростей, а тупо читерит и строит побольше войск,
играя против среденго компа, вы будете расслабляться, про легкого не говорю, а "сильный комп" может научить вас разве что выживать под спамом кучи войск,
но умны противини обычно просто изводят вашу экономику на 0, потому что спамить войска в мултиплеере-удовольствие дорогое

также эльдару тяжело устоять, скажем, перед рашем асм или рапторов, тут вас спасут рейнджеры

как правило получается так- дозорными вы вяжете в рукопашной врага, отрядом рипеорв обстреливаете его, а рейнджеры деловито сносят мораль (не забывате постоянно менять им цели)
так вы окажетесь в выигрыше

и если вы хотите играть против настоящих людей, забудте про кампанию,
это разврат :)

воот такое моё мнение и мои советы по моей самой любимой расе Вархаммера 40к

CatSnowball 12.07.2007 12:58

:confused:
Цитата:

Сообщение от NJmist (Сообщение 2045205)
вообще эльдар не склоняются :)) как пальто :) это вам на заметку

Ты думаешь, что не склоняются?:mad:
Склоняются!
Даже скульптор базарит:
"Приведи меня туда, где готовы услышать песнь Эльдаров"
Тоже, мне, "грамотей"!

NJmist 12.07.2007 13:16

хмм, ты думаешь, что Бука придумала эльдар?
ты думаешь, они знают как правильно?

для сведения
создатели вархаммера- Games Workshop
вселенная и настольная игра за ними

relic-разработчик делали игру по контракту с издателем и Games Workshop,
где последние следили, чтобы все было так, как они придумали и как привыкли миллионы фанатов,
среди этого, как не странно, было и несклоняемость эльдар,
Eldar на английском
нигде в официальных текстах вы не увидите Eldars, вот в чем дело, так как
games workshop наплевать на то, как игру по их вселенной из раза в раз переводят все страшней, то люди вроде тебя, считают, что
произнасить "эльдары" можно, т.к. Бука (до нее Русобит-М) позволили себе вольность в этом (да вообще они немало вольностей себе позволили)

лично я русскую озвучку у себя уничтожил и счастливый наслаждаюсь первоклассным оригиналом, что вам всем и советую

CatSnowball 12.07.2007 13:41

Ну, да. По-английски не склоняется.
У меня есть огригинальный Warhammer 40k Dawn of War на англ языке.
А ориг. озвучка вообще класс. Это ясно сразу.

Ravenor 12.07.2007 16:00

NJmist
Сколько тысячелетий ты эти два своих поста печатал??? :confused: не лень было? Я по-моему на каком-то форуме это уже читал... ты плагиатчик что ли?
Цитата:

Сообщение от CatSnowball (Сообщение 2045598)
ориг. озвучка вообще класс

Само собой, в переводе у эдьдаров человеческие голоса, а хотя на самом деле голоса у них мертвые и грубые. И названия построек переведены почти все неправильно :(

Ravenor 12.07.2007 16:21

Люди!!!! Меня не будет 2 недели на форуме! Я ща с отцом в воронеж уеду! Так что Извините! Но известие на меня свалилсоь не ожиданно! Так что позже если кому интересно расскажу!!!! Всем удачи!

NJmist 12.07.2007 17:30

омфг, что там печатать-то?
просто выдалось несколько свободных минуток на работе,
поэтому там много очепяток

насчет что видел, возможно, все таки многие, кто играют за эльдар больше года, начинают догадываться, что есть что

scorch062 12.07.2007 19:38

NJmist
Цитата:

для сведения
создатели вархаммера- Games Workshop
вселенная и настольная игра за ними
Вы прям таки прояснили все нам тут
Цитата:

relic-разработчик делали игру по контракту с издателем и Games Workshop,
где последние следили, чтобы все было так, как они придумали и как привыкли миллионы фанатов,
среди этого, как не странно, было и несклоняемость эльдар,
Eldar на английском
нигде в официальных текстах вы не увидите Eldars, вот в чем дело, так как
games workshop наплевать на то, как игру по их вселенной из раза в раз переводят все страшней, то люди вроде тебя, считают, что
произнасить "эльдары" можно, т.к. Бука (до нее Русобит-М) позволили себе вольность в этом (да вообще они немало вольностей себе позволили)
И кому это интересно читать. лучше такие посты не делай, их читает немногие.
Цитата:

насчет что видел, возможно, все таки многие, кто играют за эльдар больше года, начинают догадываться, что есть что
Это само собой, очень сложно научитьса этой расой играть.

|NonSemper| 13.07.2007 01:01

Цитата:

Сообщение от scorch062 (Сообщение 2046579)
Это само собой, очень сложно научитьса этой расой играть

Зато если научиться... Мой первый бой в онлайне был против эльдара. Ну и я слил конечно...

NJmist 13.07.2007 01:15

Цитата:

кому это интересно читать. лучше такие посты не делай, их читает немногие.
ты это прочитал и процитировал, так что люди прочитают ;)

просто я не люблю, когда люди не знают, но говорят и пробуют спорить,
поэтому обьяснил, доступно и обьективно (на мой субьективный взгляд :)) )

в любом случае приятно встречать людей, которые не лезут со своим "а я вот скажу по-своему!", которые спокойно проанализируют и приятно ответят, да к тому же
и знающие все эти милые фану вахи основы

Igene 13.07.2007 10:31

кстати, а как с таускими экзоскелетами бороться????

Wolfang 13.07.2007 11:06

Баньшами или советом. Сносят на пофиг

Igene 13.07.2007 11:25

баньши както плохо их фигачат. до совета нада еще развиться, экзо появляются раньше, к томуже совета на всех не хватит

NJmist 13.07.2007 15:23

крысисы?
их лорд-призрак разбирает (ракетныепри поддержки друг друга его првут),
так что имеет смысл прифигачить их к месту дозорными и занюкать баньшами-пауками,
еще арлекины при прикрытии эффективны, главноечтоб на них огонь не шел

Igene 13.07.2007 23:35

кстати дайте пжлста ссылочку на толковые реплэи с участием эльдар:sml:

CatSnowball 15.07.2007 04:38

А как с Штурмовым БТР бороться? У меня 4 отряда драконов не могут справиться!

|NonSemper| 15.07.2007 10:20

CatSnowball
Если у СМ он уже появился, то у тебя тоже должно быть полно войск. Ну а если направленно, то драконы и лорды, но 1 на 1 не стоит бросать.

Igene 15.07.2007 22:29

кстати мне тут постоянно втирают, что баньши бесполезны, слабы и ваще их строить себе яму рыть. как вы думаете???

|NonSemper| 15.07.2007 22:42

Igene
Фигня. Как еще от орков в начале отбиться? я не представляю. А вот рейнджеры и баньши под ФоФ, танцы, танцы, танцы...и раша орков нет.
Но не стоит забывать, что баньши-Тир 1, не стоит ими пытаться сделать что-нибудь против Тир 4(только как связыватель в ББ)

Igene 16.07.2007 00:19

дадада. баньши в тир 1 не рулят. я стараюсь побыстрее прокачать зов войны и увеличение жизни. а он вместо них строит жнецов, но помоему жнецы против орков и иг ваще никакие т.к они ток тяжелую пехоту хорошо крошат

|NonSemper| 16.07.2007 07:51

Цитата:

Сообщение от Igene (Сообщение 2057663)
баньши в тир 1 не рулят

Как раз таки в тир 1 они рулят.
Цитата:

Сообщение от Igene (Сообщение 2057663)
а он вместо них строит жнецов

Он-это кто?
Против иг баньши хороши опять же связыванием в ББ. А против орков хороши тем, что мешают оркам. те запросто навяжут ББ жнецам(правда, ели умело пользоваться ФоФ, то не навяжут, но это лишний геморр,ИМХО)

NJmist 16.07.2007 10:28

Цитата:

лишний геморр
как и все у эльдар :)
заморочка на заморочке..
но и результат впечатляет..

против раша фарсир, гварды с путами и риперы,
никто вас в бб не свяжет

Wolfang 16.07.2007 17:09

Гварды не рулят против раша космо... когда он идёт в тупо ускор развите на скаутов - тогда первые три залпа - и нету видящей, после этого - ппц... гварды не успевают срезать сниперов, надо баньшей

NJmist 16.07.2007 17:38

оО гварды созданы длятого, чтобы палить скаутов, тут же путы-делаем что хотим,
гвардами подбегаем вплотную, чтоб не пуляли,
вобщем реально люди неиспользуют все эти фичи т1, а они весьма полезны(только кажется, что ненуно тратить на путы ресурсы),
а уж с мистицизмом Совет "имбуется" против стрелков :)

Igene 16.07.2007 21:38

он это парень который мне доказывает что баньши бесполезны

Wolfang 17.07.2007 04:45

Igene
Это я тебе доказываю что баньши бесполезны?... Ты ниче не путаешь? Я тебе наоборот говорил клепать их тоннами... Читай внимательнее форум
NJmist
Один отряд рапторов не подпустит никогда гвардов к скаутам - слишком мало хп.. Против эльдаров в раш скаутов тарить надо в плазму а не в снипы, т.к. хп у эльдаров нифига нету и надо успеть настрелять а не сделать один залп.
И ещё если идти не в скаутов а в станд. пехоту космо - то гвардов просто разрывает... по-моему они слишком тощие для раша... надо че-нидь типа жнецов - они хотя-б стрелять умеют

NJmist 17.07.2007 10:22

рапторы? прикроют скаутов?
может это еретеки оО
скаутов могут прикрыть АСМ,
но на них тоже отлично клажутьсч путы,
давай рассмотрим конкретику:
допустим СМ строит скаутов, к ним инвиз+винтовка
+АСМ

дорого выходит,
допустим эльдар строит пару гвардов+изучает путы(на память 50\25, но не помню, так что врать не буду)
это же не все оО
можно построить хоть ренджев(ну их нужно построить)
риперы\баньши,
хотя мне нравится вариант фарсир + еще отряд риперов,
но тут нужен приток энергии,
так что риперы выйдут позже, чем хотелось бы( на них не будет хватать реквизиции)
фоф сразу не изучить, но это некритично, если вы собираетесь отбивать, а не рашить(хотя лучше самому нападать, игра от обороны-самое глупое, что можно сделать в ДоВ)

так можно отбить любой раш любой расы

и я не предлагаю рашить гвардами, читайте внимательнее,
я писал(и пишу), что гвардов недооценивуют, они отличный юнит контроля+палят невидимок, их тяжело сохранить, но они очень полезны

кстати, скаут плазма против риперов крайне неэффективна, против баньш-другое дело..
поэтому то риперов так любят, они очень удобны в использовании

Igene 17.07.2007 14:03

Wolfang я не про тебя, а про чуловека которого я не магу одолеть. он в основном играет за СМ. уходит в оборону. я его оборону не магу пробить(((

Wolfang 18.07.2007 17:40

NJmist
1. У гвардов 190хп... весьма скромно по сравнению со стартовыми 450 у рапторов (я имею ввиду штурмовиков у космо), (p.s. путы по-моему снимаются рокет-джампом). Гварду хватает двух выстрелов из плазмы =0)
2. Риперы джампают и в атаку поэтому примерно 5 секунд риперы ничего не смогут делать (учти лаг в 1,5 сек на выполнение команды) и их порежут неслабо, - за 5 секунд тебе скауты 3/4 гвардов покосят (если их у тебя не 4 отряда)
3. На раннем уровне командир космо - гораздо жестчё, он задизэйблит отряд риперов
4. Космо не надо полностью прокачивать рапторов и скаутов - 5 рапторов в отряде всегда хватает чтобы простоять секунд 30 в начале игры, а скаутов будет только стартовых 2 человека т.к. без изучения тяж. арт. третий всё равно бесполезен.
5. Если ничё не лишнего не строить то выходит дёшево.

Ravenor 02.08.2007 20:40

Всё равно лучше тактики, чем призрачные лорды, фарсира, баньши с зовом войны и пауки варпа, нету. А на ранних этапах лучше не пытаться провести раш, нету мощных войск у эльдаров на ранних этапах игры.

Igene 03.08.2007 12:08

это против космо может не пройти

Ravenor 03.08.2007 13:37

Igene
Конечно не пройдёт, если давать противнику спокойно развиваться, а учитывая лёгкую поступь эльдаров, ими можно неслабо помотать врагу нервы на раннних этапах игры, прибегая, снимая флаги и убегая.

Igene 03.08.2007 13:53

кстати а как мона эфективно бороться против буров??? ток рейнджерами?? гася мораль отрядов

Ravenor 07.08.2007 10:43

Igene
Заклинаниями видящей и отрядом ренджеров.

|NonSemper| 07.08.2007 23:24

Цитата:

Сообщение от Igene (Сообщение 2109962)
буров

Чегото я отстал от жизни. Эт кто?

Ravenor 08.08.2007 13:23

-Dark Angel-
Болтеры я так понимаю. И против них как раз прокатывает тактика массовое строительство гравитанков.

Igene 08.08.2007 21:08

Цитата:

Сообщение от MortaniuS (Сообщение 2131002)
-Dark Angel-
Болтеры я так понимаю. И против них как раз прокатывает тактика массовое строительство гравитанков.

ах. извиняюсь. болтеры ^____^ а как насчет вайперов? и техоту разкидает и технику со зданиями побьет

|NonSemper| 09.08.2007 09:18

Igene
Ну,лично я редко юзаю вайперы. Только как диверсия иногда,чтоб здания покоцать ракетницами.

Ravenor 09.08.2007 10:56

Цитата:

Сообщение от Igene (Сообщение 2133669)
техоту разкидает и технику со зданиями побьет

На этом уровне развития, когда у противника появляются вайперы, у других рас уже должен быть аналог им, ну или противотанковое подразделение, если конечно игрок опытный, а если опыта нет, то тогда никакая тактика и советы не помогут.

Wolfang 09.08.2007 12:05

Есть ещё извращенский способ отвлечь буров!... Я правда пользуюсь им редко но помогает очень сильно. Строишь два отряда гвардов - дёшево и немного отнимают лимита. Врубаешь лёгкую поступь и врукопашку на буровиков - 70% добегают - а потом пехота с болтерами превращается в пушечное мясо для всей твоей стрелковой армии секунд на 10 - этого хватает. Вот... этот способ канает если мало ресов или развиться не успел.

MrVivek 21.08.2007 19:55

Самая лёгкая тактика для Эльдар: Строим кучу звёздных врат (ну или хотяб по одному возле каждого дома), защищаем их, набираем армию, и в бой! Тактика лёгкая, но опасная: прибежит какой нить Лорд Некронов со своей дружиной и всё, хана всем, если защиты достойной нет.

Wolfang 23.08.2007 13:44

MrVivek
Смерть тебе от раша, если ты так развиваться с самого начала задумал!
Лучше построй пару-тройку гвардов вместо ещё одних звёздных врат. Да и ещё при игре с опытным противником и на средних-малых картах тебе просто не хватит ресурсов на такую тактику. Почитай посты выше, посмотри как народ играет

Empire Scout 23.08.2007 16:51

MrVivek
Лучше взять пару отрядов дозорных и захватывать стр. пункты. А после нанять видящую, тёмных жнецов и баньши.

(SIC) 24.08.2007 15:15

Сейчас я играю только Эльдарами. Тактика у меня на оборону хорошую!Стараюсь построить как можно больше порталов(эт естесно) и пушек!Особенно внимание пушкам, приходится ставить несколько баз чтобы заставить все пушками. Особенно круто месит улучшенаая пушка, хотя эффект от вызрыва смотрица эффектнее чем ее разрушаемость=)Но техника от этих мушек улетает в аут сразу, пехоту она не сильно бьет зато мораль хорошо снижает, большенство нападающик на очко падают=)Еще очень большая польза от аспидов!Это гениальная весчь!Только они у меня держали базу против полной армии космодесанта(армии подчеркиваю не технике) несмотря на слабую броню против пехоты идеально, так же можно ловко забрасывать в тыл при помощи прыжка и бац подстава пехоте! В основном из юнитов строю "баньшей", предпочитаю ближней бой, а вообще смотря с кем воевать, а вот совет провидцев это убивательная штука, всегда к ним добовляю "видящую", кста мне у нее нравится возможность психовзрыва, убойная весчь!Что бы быстрее все прокочать желательно скорее строить "храм душ" и тут же технопортал, в базе искусство войны прокачать затем з-з-з забыл как называется кароче в храме душ открывает Аватара и огненые призмы, главное про эту основу не забывать, а то сложновато придется. Ну и еще останки для начало захватывать, обычно на них я стрю вторую базу с ооочень хорошей защитой и армией!Ну вродь все=)
З.Ы. Трудного противника уже предраконился убивать, собираюсь на следущую сложность перейти!

Ariakas 25.08.2007 13:21

Если честно за элдаров не юмею играть на победу. Хотя буду еще пытатся. Скажите кого на начальных этапов из воинов заказывать?

(SIC) 25.08.2007 13:31

Цитата:

Сообщение от Bodacen (Сообщение 2221765)
Если честно за элдаров не юмею играть на победу. Хотя буду еще пытатся. Скажите кого на начальных этапов из воинов заказывать?

У меня так получалось что я настраивал КУЧУ первых юнитов их много просто, когда место было забито, они отлично подходят для суицидников, могут хорошенько протрепать вражьи воиска, а то и было они у меня живими оставались!А из нормальных юнитов лучше строить баньшей, а вообще кому как, кто на что идет, на ближний или дальний!Ну я вот выше писал тактику, хх если ее можно назвать таковой=)

Teмник 25.08.2007 13:32

Bodacen
Смотря какой противник и какие войска строит он...

Ariakas 25.08.2007 15:34

Темник
Допустим против некронов( на уровне оч. тяжело.)

Teмник 25.08.2007 17:46

Bodacen
Ну если он тебя рашнет свежиками то отбиться будет не легко(ОБЫЧНО ТАК КОМП ДЕЛАЕТ). А если не рашанет то строй побольше банши присойденяй к ним видящую и в атаку...

TORVIX 25.08.2007 20:39

видящую глупо циплять к рукопашным юнитом, ибо в рукопашку она никакая, она сильна благодаря только магии

Igene 26.08.2007 09:37

народ хватит тупить. рассуждать о тактике, играя против компа. (SIC) то что ты описал, это ваще ни разу не тактика. комп не человек. норм игрок придет к тебе в начале и по рушит всю малину, а толпу начальных ты не успееш сделать
TORVIX не правда ваша. она в начале очень даже рулит. даже в рукопашку. она оченб хорошо раскидывает

Teмник 26.08.2007 13:53

TORVIX
Зря ты так у неё наоборот рукопашка хорошая...а магия я считаю хороша только против командиров.

Igene 26.08.2007 14:15

вовово. раньше както не делал ее, а щас обязательно. ибо кулл ^___^ правда дороговата, но ниче. терпимо))

Ariakas 26.08.2007 15:24

TORVIX
На первых порах видящая оч. помогает(вчера проверял).
(SIC)
Не не получается. С игроком не пройдет, то же вчера проверял.

(SIC) 26.08.2007 16:29

Естесно комп не человеГ=)С живьем многое не прокатит ибо комп действует по алгоритму,к нему(алгоритму) ты придрачиваешься и рвешь комп, тут я не разрабатывал тактику против "живых" чАловекоВ!Так что не путаем и не брасаемся, что это все глупо и тупо, у меня все прокатывало!

Ariakas 26.08.2007 16:39

Ладно сегодня против компа поробую.

Igene 26.08.2007 16:49

прост не надо давать советы как против компа играть. ибо он читер. и от сложности к сложности не становится умнее, поэтому не катит. я после первой битвы с человеком уже полгода против компа не играю!!! :sot: а так тут ваще есть народ который против человека эльдарами играет???

Ariakas 26.08.2007 18:38

Igene
Я только космодесантом против человека. Эльдарами сейчас пытаюсь играть пока не очень получается.

*KENNY* 02.09.2007 13:35

Igene
Я играю на обычном уровне и побеждаю, хоть и с трудом;)

Ravenor 03.09.2007 15:12

У эльдаров рулят пауки-варпа, и плюс они могут получить технику намного раньше отстальных рас. И это часто играет решающий фактор.

Spiri 03.09.2007 16:01

Да уж, ранняя отака лордами-рпизраками- это страшно!

*KENNY* 03.09.2007 17:46

Spiri
ага, особенно при поддержке воющих банши - ужаз

Йожъ 03.09.2007 19:59

Или же Соколы с гвардами на борту: прилетели, постреляли, улетели. И так по нескольку раз, методично вынося пехоту и работников (сервиторы, рабы и т.д.).

MrVivek 06.09.2007 18:26

Цитата:

Сообщение от Spiri (Сообщение 2286590)
Да уж, ранняя отака лордами-рпизраками- это страшно!

Главное, чтобы шоб пока ты их нанимаешь никто злее не прибежал:wnk:

Empire Scout 06.09.2007 21:12

А самое страшное поздняя атака лордами призраками, огненными призмами и аватаром, при поддержке баньши и пауков варпа, всевидящим советом и
прокачанной видящей.

Жуууть!

Wolfang 07.09.2007 16:50

Empire Scout
Эм-м-м... крайне содержательно

Обьясните мне нафига народ на маленьких картах аспида ставит?
Может я чего не понимаю, но на мелкой карте он проигрывает комбе лорда и гравитанка. Как-то особой эффективности сих юнитов я против себя не заметил.
Мож не понимаю чего, или просто против нуба играл?

Teмник 07.09.2007 17:24

Цитата:

Сообщение от Wolfang (Сообщение 2307981)
Обьясните мне нафига народ на маленьких картах аспида ставит?
Может я чего не понимаю, но на мелкой карте он проигрывает комбе лорда и гравитанка. Как-то особой эффективности сих юнитов я против себя не заметил.
Мож не понимаю чего, или просто против нуба играл?

Не знаю писал ли я это...но аспиды в большом колличестве здания разносят на ура и пехоту раскидывают не хило(например против свежиков хорошо идет эта тактика). Так как у ельдаров быстрее всего развивается прои-ство артиллерии все это происходит довольно быстро и можно просто напросто налететь на базу врага и разрушить казармы...ну покрайне мере я написал для чего аспидов использую я. Все проверено и работает;) .

Empire Scout 07.09.2007 21:05

Wolfang
По мне аспид - очень нужный юнит.
К примеру можно расфигачить наблюдательные посты и при это не попасть под их обстрел.

MrVivek 08.09.2007 13:11

Мне больше всего нравится атака пехотой. Собираешь пауков варпа, аватара, видящую, всевидящий совет и всё это обильно сдабриваешь воюющими баньши. Хорошо укреплённую базу врага разносят в 2 минуты.

RobauT 08.09.2007 19:18

MrVivek
Когда у тебя появятся все перечисленные тобой юниты, у врага тоже появятся высокоуровневые юниты. Всевидящий совет хаосом на ура выносится, оковы боли и обстрел уничтожителями.

Igene 09.09.2007 17:29

Цитата:

Сообщение от Wolfang (Сообщение 2307981)
Empire Scout
Эм-м-м... крайне содержательно
Обьясните мне нафига народ на маленьких картах аспида ставит?
Может я чего не понимаю, но на мелкой карте он проигрывает комбе лорда и гравитанка. Как-то особой эффективности сих юнитов я против себя не заметил.
Мож не понимаю чего, или просто против нуба играл?

аспиды оч хороший юнит. он очень дешевый. не намного дешевле перечисленныл лорда и сокола. 115 и 90 эт оч мала. он хорошо разносит турели и легкую технику. и, за что я его в общем и беру, штуки 2 обязательно, хорошо раскидывает пехоту
Цитата:

Сообщение от MrVivek (Сообщение 2313312)
Мне больше всего нравится атака пехотой. Собираешь пауков варпа, аватара, видящую, всевидящий совет и всё это обильно сдабриваешь воюющими баньши. Хорошо укреплённую базу врага разносят в 2 минуты.

нуб штоле?? без техники пехота у эльдар долго не продержится. и када у тебя будет эти войска у других рас буду уже аналогичные по типу развития. ггг против компа играешь???

Zergushonok 09.09.2007 18:19

Да сто пудов, помню на нормале кампанию давно проходил там у аватара 50000 жизней чтоли... Естественно таким красавчиком хоть пять баз убить можно, а вообще комп осел. Хотите интересной игры с компом ставьте skirmish AI, вот с ним комп действительно умнее становится...

Empire Scout 09.09.2007 19:30

Цитата:

Сообщение от Zergushonok (Сообщение 2322969)
Да сто пудов, помню на нормале кампанию давно проходил там у аватара 50000 жизней чтоли

Нифига се!!! У меня максимум было 15000 и то я первый раз эльдарами на лёгком играл!

Wolfang 10.09.2007 07:29

Бугага... а чем лорд с пухой хуже? Он турели здания и пехоту ещё лучше раскидывает. Я не про то что аспид - юнит плохой, а про то что нафига он маленьких картах. Там ты обычно успеваешь максимум 3-5 отрядов техники поставить, не из-за ресов а из-за времени. По мне так лучше два гравитанка (которые могут огн.драк. закинуть в тыл) и 3 лорда.
Единственное преимущество - дешёвый... ну дак смысл? Проиграть но чтобы у тебя ещё 1000 неизрасходованной инквизиции и 500 энергии осталось?

P.S. Всегда играем с настройками - контроль - нормально/медленно (в зависимости от лага) прирост - быстро

Igene 11.09.2007 07:53

для лорда нуна почти в 3 раза больше энергии чем аспиду. к томуже. аспид пехоту ведь не каждого отдельно кидает как лорд а всю группу. есть 2 аспида. 3 отряда космопехоты с болтерами встать не смогут:Grin:

Zergushonok 11.09.2007 13:04

Буквально вчера штурмовал столицу эльдаров космодесами (сложность хард). Там в конце с их центральной базы аватар выходит - специально посмотрел 40000 хипов

CarboNITE 11.09.2007 20:39

Почитал про пытки эльдаров...
Я раньше не то что бы ими часто играл, а теперь ваще боюсь(((

По сабжу - Аватар очень мощный

Zergushonok 11.09.2007 22:43

Как и все уберюниты, а эльдаров ты не бойся, тем более что в игре нормальные представлены а не темные, эти к пыткам пристрастия не имеют (ну по крайней мере таким зверским)


Часовой пояс GMT +4, время: 13:57.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.