Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Warhammer (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=122)
-   -   [АРХИВ] Adeptus Astartes - Космодесант (Space Marines) (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=31075)

ZeroCoolDark 21.02.2007 00:23

[АРХИВ] Adeptus Astartes - Космодесант (Space Marines)
 
Космический Десант

Скрытый текст:

В вымышленной вселенной Warhammer 40,000, Космические Десантники (англ. Space Marines) представляют собой сильнейших воинов человечества, идеальные машины убийств. Также именуются как Адептус Астартес (англ. Adeptus Astares).
Во вселенной существуют тысячи формирований Космического Десанта, называемых орденами. В каждом ордене около 1000 Десантников. Таким образов, всего во вселенной примерно миллион Десантников, что практически незаметно по сравнению с бесчисленными триллиардами граждан Империума.
Каждый десантник — вершина технологий Империума, генетически модифицированный человек примерно 2,5 метров ростом, с армированным скелетом, многократно усиленной мускулатурой и молниеносной реакцией. В организме каждого десантника имеется много имплантантов — второе сердце, улучшенные легкие, железы, вырабатывающие ферменты для мгновенного свертывания крови и другие.
Десантник даже без брони и без оружия может голыми руками победить десяток вооруженных гвардейцев, а при полном оснащении и с огромным боевым опытом десантник- идеальный воин, мощнейший из воинов Империума


Скрытый текст:


Teмник 21.02.2007 00:53

отстой)) слабые войска. лишь глайдеры,дредноуты и раш могут спасти этих несчастных))

marine 21.02.2007 03:41

Темник
несогласен. марины с болтерами - сила. а дредноуты....

Teмник 21.02.2007 03:46

Цитата:

Сообщение от marine (Сообщение 1483439)
болтерами

это и есть раш)

BlackDragon 21.02.2007 15:54

Темник
Раш это быстрая атака на первых минутах игры. И как раз в ней они не сильны. Укреп раса, однозначно.Ты незнаеш даже того о чем говориш. Дредноуты и раш несовместимы так как дрэды это практически финальная стадия развития.

Jinsa 21.02.2007 16:39

Цитата:

Сообщение от Темник (Сообщение 1483149)
отстой)) слабые войска. лишь глайдеры,дредноуты и раш могут спасти этих несчастных))

ЧЕГО?!Таа, парень...Ты видимо просто не признаешь , кароч у тебя есть любимая раса - остальные типа отстой...Космодесант сила)

Teмник 21.02.2007 20:07

Цитата:

Сообщение от BlackDragon (Сообщение 1484507)
Ты незнаеш даже того о чем говориш

Я знаю о чем говорю, и если бы ты почаще играл в инете против других игроков ты бы понял.А учить мня что раш это быстрая атака ненадо)).
Цитата:

Сообщение от BlackDragon (Сообщение 1484507)
Дредноуты и раш несовместимы так как дрэды это практически финальная стадия развития.

У каждого своя тактика.Но их можно развить быстро причем в самом начале игры.Особенно раш дредноутами хорош на маленьких картах.

Blood Angel 21.02.2007 20:40

Темник
Не согласен. Я тоже играл в инете и клубах и РАШ проходит полько против ламеров, профи же в первую очередь переходит в защиту и ведет эффективные контратаки (хотя у каждого своя тактика, тут ты прав). И... раш это не быстрая битва, это просто нападение большим кол-вом войск, (в последнее время не очень популярно) быстрая битва это Блицкриг, а не раш.

TORVIX 21.02.2007 20:47

Космодесант - это КЛАСИКА и сней не поспориш!!! Мощные ребятя, очень легки в освоении, хорошо стоят в защите! Так что космодесант отнють не отстой, это одна из сильнейших рас котороя сметает всё, тока этой мощью пользоваться надо уметь.

BlackDragon 21.02.2007 20:52

.Темник
Blood Angel
Блин, вот меня учить ненадо! Я ветеран Варкрафта и в вархамер играю уже почти год по инету. Ранняя атака в начале игры это RUSH. А никакой не БЛицкриг. Блицкриг это быстраяя война с немецково и к ранней атаке не имеет никакого отношения.
.Темник
И что же по твоему раш????

Рycлан 21.02.2007 21:31

Космодесант нравиться, нравиться пехота если их вооружить пулеметами и поставить несколько юнитов, то будет круто ;)

Teмник 21.02.2007 23:10

Цитата:

Сообщение от BlackDragon (Сообщение 1485606)
И что же по твоему раш????

Быстрая атака при которой есть большой риск потерять войска и проиграть.Делается только в самом начале игры раш проходит примерно минут 15 максимум.Кстати в последнее время токо так мочу рашом.

Дрейк 22.02.2007 01:29

Сильная раса. 4 отряда пеходы + 2 дредноута я этой командой от такого полчища орков на сумашедшем уровне отбивался, что комп от обилия зелёного цвета на экране тормозил по страшному

BlackDragon 22.02.2007 14:05

Темник
15 минут???Обычно столько длицо партия.....OMG Раш это то что ты сказал но делается в первые 2-3 минуты. Це5ль раша подарвать развитие противника и слегка его покалечить.А извини дредноуты это уже далеко не раш! Вот три отряда Слагга боев прибегающие на 1 минуте к пративнику вот это раш. И спэис марины и ИГ самые худшие для раша расы.Ты говориш БРЕД.

Юран 22.02.2007 14:43

Запарили вы уже своим рашеМ!! Хватит Флудить!
Космодесант... Как много в этом слове для сердца русского слилось...
Действительно, классика. Терминаторы жарят по полной. Хищник и Вихрь - Отличный боевые машины!! Уж не говорю про Супер-БТР.
Дредноутами почти не пользуюсь, машинки см. выше гораздо лучше. Пара штурмовых отрядов, серые рыцари, Штурмовые терминаторы с присоединенным командиром и Хищник - Убойная армия! Ну можно еще отряд простых комодесантников.

|NonSemper| 22.02.2007 15:00

BlackDragon
По поводу 15 минут абсолютно согласен-8 уже много,к тому же многие, почуяв, что дело пахнет керосином, сразу же выходят.
Насчет раша:на вархаммер форумс читал, что скаут раш убойная вещь. Лично у меня получалось лишь против ламеров на очень мелких картах, против других...у меня микро хромает

Юран
Зря,дреды против зданий-убойная вещь. А пока до танков дойдешь...

BlackDragon 22.02.2007 15:35

Юран
Где это мы флудим???Ты хоть знаеш что это значит? Процетируй мне высказыание непотеме и получиш +. И неудивляйся что ты его не нашел.
Не умничай....Развелось блин...

Дрейк 22.02.2007 16:31

Юран
Пока дойдёшь то терминаторов и самой тяжёлой техники, тя как орех раза 3 разделают. Дредноуты это самое лучшее в армии императора.

sarogos 23.02.2007 09:53

Дредноуты действительно сила, даже под конец предпочитаю их (сбрасываю прямо в пекло с орбительной станции), а не хищников.
Кстати ВОТ ссылка на мод, раскрашивающий SM в более соответствующие оригиналу цвета. Выглядит оч. хорошо.

BlackDragon 23.02.2007 20:28

Дредноуты выносяца на ура, протевотанковыми отрядами и килла канами(или лордами Призраками)

scorch062 23.02.2007 21:28

Цитата:

Дредноуты выносяца на ура, протевотанковыми отрядами и килла канами
Протевотанковыми выносятся на ура, но с килла канами, как мне кажется, они равны т.к. у дредноута намного больше жизни и стреляют дредноуты хорошо, килла кан сильнее дредноута только в ближнем бою.

Spiri 25.02.2007 16:15

Однако при поддержке войск Дрендноут получается мощнее!
Во всех отношениях

BlackDragon 25.02.2007 17:56

scorch062
Spiri
Проверено на опыте кила кан выносит дредноута и у него остаецо ишо палавина жизней. + у кила кана ракета против техники так что стреляет тоже не плохо.

Юран 26.02.2007 02:33

BlackDragon

Цитата:

Сообщение от BlackDragon (Сообщение 1485606)
Блин, вот меня учить ненадо! Я ветеран Варкрафта и в вархамер играю уже почти год по инету. Ранняя атака в начале игры это RUSH. А никакой не БЛицкриг. Блицкриг это быстраяя война с немецково и к ранней атаке не имеет никакого отношения.

Ты просил - я ответил!

Ну в принципе дредноуты мощь. Просто не играл с людьми. А с компом... дык пока он до меня дойдет, у меня уже пара Хищников тут как тут.

BlackDragon 26.02.2007 14:45

Юран
Поиграй, сразу расставятсо все точки над i

scorch062 26.02.2007 16:37

Кажись у дредноута есть одно хорошое преимущество перед килла каном: дредноут занимает 3 места в армии а килла кан 4 (хотя возможно я ошибаюсь). Таким образом дредноут на одну машину больше можно сделать.

|NonSemper| 26.02.2007 18:34

scorch062
Вряд ли все берут только дредов или только килла канов. но по некоторым тактикам-да, преимущество.

BlackDragon 28.02.2007 18:50

scorch062
Тогда придется забить на другую технику. Лэнд Рэидер, Хищник....Не лучшая схема для СМ правдо?

scorch062 01.03.2007 13:09

Цитата:

Тогда придется забить на другую технику. Лэнд Рэидер, Хищник....Не лучшая схема для СМ правдо?
Эта тактика эфективна в основном против пехоты, против техники далеко не самая хорошая.

Spiri 17.03.2007 21:09

Как я уже сообщил дреды, ( особенно если их много) при поддержке пехоты, могут горы свернуть!!(и не только горы)

Eagle 21.03.2007 16:44

чтото вы тут рассуждаете... Серые рыцари - вот крутые ребята. в одиночку сравняют с грнтом любую пехоту, лёгкую технику, героя и полбазы впридачу. А если им выписать пару отрядов петуры и библиария - вообще капец. только медлить нельзя.

Действительно сильные воины. Утоптать тау или нерасторопного некрона - труда не составит.

кстати, дред 1 на 1 немного слабее килла кана и гораздо круче лорда призрака. всё дело в хелсе и скорости атаки.

|NonSemper| 21.03.2007 19:37

Нет, серые рыцари не имба. Лично я обычно использую их против хаоса(очень уж хорошо демонов крошат) и против тау(за счет абилки они быстро добираются до стрелков.)

Eagle 21.03.2007 20:05

серые рыцари могут приёти на 2й минуте. а это значит они могут растоптать любой раш на достаточно большой карте. а если противник решил не спешить ращвиваться в тех, значит ему будет очень плохо.

всётки поспорю - плоховато они демонов крошат. если они добегут до облитераторов - честь им и хвала. а одержимые их порубят.
но у мя случай был - рыцари и 2 отряда пехоты унесли алчущего крови! вот это было весело! а главное сколько мата было в чате после этого)))))

|NonSemper| 21.03.2007 20:09

Да, был аналогичный случай=)
Насчет одержимых ты прав, но на то у них и разные тиры. Если их поддержать ТСМ то будет самое оно.

DANMAR 21.03.2007 22:59

Текстовые бои поутихли теперь можно и поговорить. Кто уже опробовал патч расскажите в чем же теперь сила Adeptus Astrates.

KSAITER 22.03.2007 17:20

А почему бы здесь не обсуждать вселенную Вархаммера, а не тактики?

|NonSemper| 22.03.2007 17:27

ну, для вселенной есть другая тема, а здесь базар о ДоВ

Spiri 23.03.2007 13:30

-Dark Angel-
 
Ну вообще вселенная неприрывно связанна с игрой, а игра без вселенной- не игра
Вот...

JAEGAR 24.03.2007 11:49

Играл 3 на 3 Договорившись вынесли на раш некрона 9 отрядами скаутов..по 3 с каждой стороны... Некрон успел поставить одну хрень по добычи газа и сделать отряд пехоты...А когда Лорда поднял..у нас уже и Пехота подошла с Героями...Правда потом пришлось сесть в глухую оборону от остальных двоих некросов(играли 3 космодиса против 3х некросов)Одного из наших чуть не вынесли...и не помочь никак не получалось...отбился как то монстер...ну а потом мы с техникой вдарили с двух сторон кахжый по своему противнику пока покоцанный отстраивался...

Spiri 12.04.2007 21:02

Народ, чё запустили тему??
Расса не нравится или времени на тему нет??
ФАНАТЫ КОСМОДЕСАНТА, ГДЕ ВЫ????

KSAITER 12.04.2007 22:34

Spiri
Эх! Флуд!
Просто про космодесантников всё измололи ещё 3 года назад, так что не о чем говорить...

Super Hero 13.04.2007 13:57

О чём поговорить всегда найдётся! Просто десантники всем надоели!(наверное).

|NonSemper| 13.04.2007 18:01

NecroZed
Ничего подобного! Просто про нас уже все всем известно.

Spiri 14.04.2007 22:52

Цитата:

Сообщение от -Dark Angel- (Сообщение 1694029)
Ничего подобного! Просто про нас уже все всем известно.

А как на счёт тактик, рассказов о том, кто когда какой финт видел???
(Знать всё невозможно, даже о конкретной вещи, ты же не знаешь когда и как может взорваться очередной снаряд?)
По моему Космодесант самая широкая тема для обсуждения!
О них изложена большая часть имеющийся информации,
тот же Флафф!

Depression 15.04.2007 00:19

Spiri
да какие тактики, у космо кактит только тактика всего понемножку

|NonSemper| 15.04.2007 16:32

SandDevil
А еще куча пехоты+3 героя.(Благо хороший антитех у СМ можно сделать и из пехоты.)

COK 15.04.2007 23:41

По мне космодесант одна из примитивнейших рас , кроме орков конечно , но хоть в какойто игре их сделали крутыми

scorch062 16.04.2007 13:04

Цитата:

По мне космодесант одна из примитивнейших рас , кроме орков конечно , но хоть в какойто игре их сделали крутыми
Лол, космодесант как раз таки наоборот, одна из самых продвинутых рас во вселенной. В Dawn оf War их сделали такими какие они и есть во вселенной.

COK 16.04.2007 23:29

scorch062
Я не об этом , а о их воинах ,а о их виде , лично привык видеть человечество именно таким в будущем, а так как ты рассуждаеш то да

status 18.04.2007 21:13

Космодесант самая любимая раса - на мой взгляд с нее надо и начинать если первый раз садишься за вархаммер! Из тактик можно выделить одну их самых эффективных (других, если честно и не искал особо) - это подвести к базе противника солидное количество слодат для прикрытия, а потом сбросить кое-какую технику да терминаторов тех же. Орбитальный удар - вообще сказка!

Ravenor 19.04.2007 14:23

COK
status
scorch062
Эта раса просто отличная! Но тактик при игре за неё мало...всё сводится к тому, что просто надо клёпать побольше тяжёлой пехоты и побольше дредноутов...

Super Hero 19.04.2007 14:46

Да это точно, и ждать штурмовую БТР(или джагернаута)!

|NonSemper| 20.04.2007 14:47

NecroZed
Ага, или ж все-таки Land Raider'а?
А вообще, куча ТСМ и дело в шляпе(но все равно не всегда...)

GoSU|JediR 21.04.2007 10:09

Цитата:

Сообщение от Night Plager (Сообщение 1719823)
Но тактик при игре за неё мало...всё сводится к тому, что просто надо клёпать побольше тяжёлой пехоты и побольше дредноутов...

Не согласен - тактик за СМ как раз много - использовать приходится весь "арсенал" (включая не только "раш дредноутами" (гыгы) и "Пара штурмовых отрядов, серые рыцари, Штурмовые терминаторы с присоединенным командиром и Хищник", но и скаутов со снайперками, ГК (ака Серые Рыцари)+капеллан и ТСМы с плазмой (против хаоса например), раш скаутами, АСМ+скауты с огнеметами и т.д.). А пока ты будешь сидеть на базе и собирать огромную армию, у тебя поотнимают все точки и оставят без ресурсов.
Цитата:

Да это точно, и ждать штурмовую БТР(или джагернаута)!
Штурмовой БТР это и есть Джаггернаут. (а вообще в настолке Juggernaut -это кхорнитские полудемоны-полумашины, на которых разъезжают избранные Чемпионы Кхорна. :) ).

Ravenor 21.04.2007 19:45

Цитата:

Сообщение от GoSU|JediR (Сообщение 1726474)
раш дредноутами

И что же это за раш, который происходит чуть ли не на втором уровне развития?
И вообще, у твоей тактики много странностей и подводных камней.

Spiri 22.04.2007 11:57

Вообще я один раз играя против ИГ случайно на все очки пехоты нашнопал Космодесантников, и зачем то всем дал ракетомёты!:sml:
А противника было 2(это в случае, если военная мошь провинции больше 5) Я этого сначало не заметил, потом, когда вся эта арава попёрла на меня, я прикозал всем держать позиции, и что самое удивительное, я всех их вынес без потерь:Grin:

P.S.За Космодесант надо правильно подбирать тяжёлое вооружение, смотря какой противник, и сколько у него техники, против Эльдаров и ИГ идеально подходит Хеви болтер, против Некронов и Орков-Плазм ган
А с против Тау, как получится,
Огнемётами я не пользуюсь со времён 1ого ДоВа

GoSU|JediR 22.04.2007 17:38

Night Plager
Это не я, а один из участников форума писал в этой теме о "раше дредноутами". :)) Вот и я о том же - что это за раш такой на тир2...
Цитата:

Сообщение от Night Plager (Сообщение 1728312)
И вообще, у твоей тактики много странностей и подводных камней.

Хмм... А о какой именно тактике ты говоришь? Я вроде ничего подробно не описывал, так, наброски. ^_^

Super Hero 23.04.2007 13:17

Цитата:

Сообщение от Spiri (Сообщение 1730733)
Огнемётами я не пользуюсь со времён 1ого ДоВа

На мой взгляд огнемёты хороши только против пехоты Гвардейцев! На счёт остальных расс ничего не могу сказать! Вообще тоже очень редко использую!

GoSU|JediR 23.04.2007 13:24

Цитата:

Сообщение от NecroZed (Сообщение 1734742)
На мой взгляд огнемёты хороши только против пехоты Гвардейцев! На счёт остальных расс ничего не могу сказать! Вообще тоже очень редко использую!

Как раз эту комбинацию я и имел ввиду - АСМ+скауты с огнеметами (достаточно одного сквада каждого) против ИГ. Цель такой "комбы" - запереть ИГшника на базе и оттяпать мап-контроль. Но если у него т2, то такая страта не покатит - один комиссар на толпу гвардов, и мораль несгибаема. Поэтому такая тактика годится к применению только на т1.

|NonSemper| 23.04.2007 15:12

Так ведь огнеметы еще против некросов катят, насколько я помню.

Depression 23.04.2007 15:29

-Dark Angel-
ещё как катят.
можно ещё огнемёты пользовать атакуя эльдаров или тау, довольно сильно помогают

Eagle 23.04.2007 17:29

а я огнемёты действительно редко использую. в основном из за того, что все ТСМ либо вооружены плазмой и ракетами, или их вообще почти нет %)
Практически всепобеждающая комбинация - ГК+Капеллан на 2й минуте.

Кстати, кто-нибудь знает, какие доспехи у Серых Рыцарей - тактические или терминаторские?

Depression 23.04.2007 21:16

Eagle
у ветеранов терминаторские, у простых членов ордена самые что ни на есть обычные спэйс мариновские броники.
зря не пользуешь, огнемёты полезны для раша, т.к. есть сразу и много ресурса не требуют.

GoSU|JediR 23.04.2007 22:04

Цитата:

Сообщение от Eagle (Сообщение 1735599)
Кстати, кто-нибудь знает, какие доспехи у Серых Рыцарей - тактические или терминаторские?

Тактические - это и есть терминаторские. :) Тактическая Броня Дредноута = Терминаторский Доспех.
ЗЫ Если ты про это. ;)
Цитата:

Сообщение от Eagle (Сообщение 1735599)
Практически всепобеждающая комбинация - ГК+Капеллан на 2й минуте.

Никак они у тебя на второй минуте не будут, только построить бараки+ген это около минуты, потом грейд на т2 80 секунд, капеллан 57 секунд, ГК 13 секунд. Да и эко пострадает от фаст т2, а если еще вражина окажется не нубом и придет с харрасом\разведкой... Короче, плохой варинат. =) Но вообще ГК+Чаппи сильная связка, согласен.

Depression 23.04.2007 23:28

Цитата:

Сообщение от GoSU|JediR (Сообщение 1736720)
Тактические - это и есть терминаторские. :) Тактическая Броня Дредноута = Терминаторский Доспех.

что за бред. дредноут и терминатор две совершенно разные вещи. терминатор - черт носящийся в навороченном костюмчике, дредноут - труп в движущемся саркофаге.

Twisten 24.04.2007 01:53

Огнемёты, к тому же, наиболее эффективны против большого количества народу, даже если это некроны, они сильно понижают боевой дух.

Eagle 24.04.2007 09:23

GoSU|JediR
ну смотри, сквад рыцарей выходит на 2.43. добегут до базы уже отреинфоршенные. капеллан присоединится.
Главное - чтобы не снесли ген при харрасе. всё остальное не важно

Тактический доспех - обычные марины носят. Дредноуты - это Древние машины. А термосы - помесь сервокостюма и дредноута (фактически).

GoSU|JediR 24.04.2007 13:48

Цитата:

Сообщение от SandDevil (Сообщение 1737136)
что за бред. дредноут и терминатор две совершенно разные вещи. терминатор - черт носящийся в навороченном костюмчике, дредноут - труп в движущемся саркофаге.

Это не бред. Читаем флафф-библию:
"Многие ветераны Космического Десанта идут в сражение в костюмах уважаемой и устрашающей тактической брони дредноута (tactical dreadnought armour) или терминаторской броне, как она больше известна". Цитата из главы "Космический Десант", параграф Терминаторская Броня, "Терминаторы Хаоса". Прошу прощения у модераторов за оффтоп.
Цитата:

Сообщение от Eagle (Сообщение 1737912)
Тактический доспех - обычные марины носят.

Вот это другое дело - значит мы просто не поняли друг-друга, ты о Силовом Доспехе Космического Десанта. :)
Цитата:

Сообщение от Eagle (Сообщение 1737912)
ну смотри, сквад рыцарей выходит на 2.43. добегут до базы уже отреинфоршенные. капеллан присоединится.
Главное - чтобы не снесли ген при харрасе. всё остальное не важно

Как так "не важно"? А барак? А эко? Или ГК и деньги на них из воздуха возьмутся? :) Короче - что мы спорим, давай сыграем 1х1 и проверим - сможешь ли ты выпустить ГК+Чаппи раньше, чем от твоей базы останется только главка и ЛПы? ^^ Я даже скаут-рашить тебя не буду (моя стандартная тактика в мирроре).
И да, кстати...
Цитата:

Сообщение от SandDevil (Сообщение 1736530)
огнемёты полезны для раша, т.к. есть сразу

Огнеметы доступны после постройки армори (оружейной).

Eagle 24.04.2007 15:51

GoSU|JediR
ну давай сыграм. не спорю, что ты сможешь наклепать кучу пехоты к этому времени. даже скаут раш не страшен.

блин, мне же луше знать и про эко и про барак. есть 2 поста, 1 ген. Потом строится ещё 1 того или другого - смотря что нужее.

в мирроре эта тактика очень сильна. как в общем и в других видах
Ну и я думаю не стоит раскрывать все тонкости в предверии дуэли?)
Цитата:

Сообщение от GoSU|JediR (Сообщение 1738416)
Огнеметы доступны после постройки армори (оружейной).

и что, разве постройка оружейной мешает сделать раш?

Depression 24.04.2007 16:14

GoSU|JediR
обчитался просто
ну почти сразу, просто я стараюсь возвести армори к первому скваду спэйсов.

Ravenor 24.04.2007 16:19

Цитата:

Сообщение от SandDevil (Сообщение 1737136)
что за бред. дредноут и терминатор две совершенно разные вещи. терминатор - черт носящийся в навороченном костюмчике, дредноут - труп в движущемся саркофаге.

Зачем так грубо? Дредноут и терминаторы это почти одно и тоже.
Цитата:

Сообщение от GoSU|JediR (Сообщение 1738416)
"Многие ветераны Космического Десанта идут в сражение в костюмах уважаемой и устрашающей тактической брони дредноута (tactical dreadnought armour) или терминаторской броне, как она больше известна"

Истину глаголешь.
Цитата:

Сообщение от LOST TwisteN (Сообщение 1737635)
Огнемёты, к тому же, наиболее эффективны против большого количества народу

Нифига! Нормальный игрок, тут же блокирует твоих огнемётчиков, своими рукопашниками, так что спорная тактика

Eagle 24.04.2007 16:28

Цитата:

Сообщение от Night Plager (Сообщение 1738775)
Нормальный игрок, тут же блокирует твоих огнемётчиков, своими рукопашниками, так что спорная тактика

хм... вот потому огнемёты рулят именно в начале.
к тому же, а мышкой тыкать кто будет? коли бегут рукопашники - тбегаем и танцуем. рукопашники помрут до неприличного быстро

GoSU|JediR 24.04.2007 18:11

Цитата:

Сообщение от Eagle (Сообщение 1738699)
ну давай сыграм.

См. подпись. ;)
Цитата:

Сообщение от Eagle (Сообщение 1738699)
в мирроре эта тактика очень сильна.

Не спорю, комбинация ГК+Чаппи сильна в мирроре, труЪ. =))
Цитата:

Сообщение от Eagle (Сообщение 1738699)
и что, разве постройка оружейной мешает сделать раш?

Да нет, не мешает. При скаут-раше так и вовсе в БО обязательным элементом входит армори. Но огнеметы все же не сразу. :)
Цитата:

Сообщение от Night Plager (Сообщение 1738775)
Нифига! Нормальный игрок, тут же блокирует твоих огнемётчиков, своими рукопашниками, так что спорная тактика

Тем скауты с огнеметами и хороши против ИГ в сочетании с АСМ - либо комсквад бегает за скаутами и мешает им (а на самом деле не мешает - у огнеметов сплэш дамэдж и можно просто бегать вокруг гвардов и убивать им мораль), либо носится за АСМами, которые режут гвардов. И ему вскоре тоже убивают мораль скауты. ^^

Twisten 25.04.2007 01:36

Цитата:

Сообщение от GoSU|JediR (Сообщение 1739263)
Тем скауты с огнеметами и хороши против ИГ в сочетании с АСМ - либо комсквад бегает за скаутами и мешает им (а на самом деле не мешает - у огнеметов сплэш дамэдж и можно просто бегать вокруг гвардов и убивать им мораль), либо носится за АСМами, которые режут гвардов. И ему вскоре тоже

Вот вот, именно, никто ж не говорит о повальной огнемётизации всех и вся.

Eagle 25.04.2007 16:07

значит так.
Цитата:

Сообщение от GoSU|JediR (Сообщение 1738416)
Короче - что мы спорим, давай сыграем 1х1 и проверим - сможешь ли ты выпустить ГК+Чаппи раньше, чем от твоей базы останется только главка и ЛПы?

ну вот. сыграли. Спор ты, по своим же словам, проиграл. зато игру выиграл. Но это уже дело в моём лично скилле как игрока.

GoSU|JediR 25.04.2007 16:07

Сыграли мы сейчас с Eagle, и спор я проиграл. :) ФК+ТСМ прибежали к нему как раз тогда, когда вышли ГК. Однако он слил игру - не пропалил построенный мною машин культ, в рез-те я наплодил спидеров и снес ГК. потом прыжок на базу, дредноут, т3, терминаторы.
Но все же я был не прав. Раскаиваюсь. O:)
Одновременно написали. :))

KSAITER 26.04.2007 14:16

Цитата:

Сообщение от Mortanius (Сообщение 1738775)
Нифига! Нормальный игрок, тут же блокирует твоих огнемётчиков, своими рукопашниками, так что спорная тактика

Можно подумать, что огнеметчиков нельзя увести и просто кружить ими вокруг врага, благо у огнемётов сплэш дэмэдж и не нужно стоять на месте чтобы точность увеличилась.

Ravenor 26.04.2007 14:19

KSAITER
Но ведь противник, если не нуб, тут же переключит огонь на огнемётчиков и быстро уничтожит их, так что, это всё для нубов.

KSAITER 26.04.2007 14:22

Mortanius
Хочешь сказать, что я нуб? Может сразимся с тобой как-нибудь, и я докажу тебе, что если среди нас и есть нуб, то это точно не я.
А что до огнемётчиков, то я их редко использую, почти никогда, поскольку против опытного игрока, этот финт с огнемётами не проходит.

Ravenor 26.04.2007 14:25

Цитата:

Сообщение от KSAITER (Сообщение 1745369)
Хочешь сказать, что я нуб?

Нет...я не хотел этого сказать...извини, если чем-то обидел.
Цитата:

Сообщение от KSAITER (Сообщение 1745369)
Может сразимся с тобой как-нибудь

С удовольствием.
Цитата:

Сообщение от KSAITER (Сообщение 1745369)
А что до огнемётчиков, то я их редко использую, почти никогда, поскольку против опытного игрока, этот финт с огнемётами не проходит.

Ну и зря, на ранних этапах игры можно неслабо нервы противнику помотать постоянными атаками огнемётчиков.

KSAITER 26.04.2007 14:30

Mortanius
Цитата:

Сообщение от Mortanius (Сообщение 1745380)
Ну и зря, на ранних этапах игры можно неслабо нервы противнику помотать постоянными атаками огнемётчиков.

Учить меня вздумал? Я без тебя прекрасно знаю, что можно и нужно делать на ранних этапах игры, а что нельзя.
Цитата:

Сообщение от Mortanius (Сообщение 1745380)
Нет...я не хотел этого сказать...извини, если чем-то обидел.

Приму извинения, но это первый и последний раз.
Цитата:

Сообщение от Mortanius (Сообщение 1745380)
Сообщение от KSAITER
Может сразимся с тобой как-нибудь
С удовольствием.

Ну так когда сразимся? Как надумаешь стукни в асю...жду не дождусь этого боя...

Ravenor 26.04.2007 14:36

Цитата:

Сообщение от KSAITER (Сообщение 1745397)
Учить меня вздумал? Я без тебя прекрасно знаю, что можно и нужно делать на ранних этапах игры, а что нельзя.

Да нет...я просто выдвинул предположение и тактику, а ты сразу так в крайности прыгаешь. Жесток ты парень...
Цитата:

Сообщение от KSAITER (Сообщение 1745397)
Приму извинения, но это первый и последний раз.

Какие мы важные.
Цитата:

Сообщение от KSAITER (Сообщение 1745397)
Ну так когда сразимся? Как надумаешь стукни в асю...жду не дождусь этого боя...

Да в любое время, хоть сейчас, я с удовольствием собью с тебя спесь. Злой ты КСАЙТЕР. Первый раз встречаю на форуме такого человека как ты...извини...но это так.

Кстати как вариант можно быстро провести бой, если быстро развиться до плазмы и выучить маскировку разведчиков и наштопать их энное количество и атаковать, довольно часто проходит. Лично это моя одна из самых любимых тактик.

Super Hero 26.04.2007 15:35

Цитата:

Сообщение от Mortanius (Сообщение 1745425)
Кстати как вариант можно быстро провести бой, если быстро развиться до плазмы и выучить маскировку разведчиков и наштопать их энное количество и атаковать, довольно часто проходит. Лично это моя одна из самых любимых тактик.

Такой вариант очень хорош против Некронов, т.к. они очень чувствительны к плазме! Но у каждой рассы есть кому обнаружить разведчиков, так что действовать нужно осторожно!

Depression 26.04.2007 16:32

NecroZed
скорее быстро и нагло

Ravenor 26.04.2007 16:49

Цитата:

Сообщение от NecroZed (Сообщение 1745596)
Такой вариант очень хорош против Некронов, т.к. они очень чувствительны к плазме!

Вот как раз против некронов этот вариант не рекомендуется, так как у них скарабеи видят невидимых и лорд тут же вместе с свежами телепортируется к тебе и втянет разведчиков в ближний бой, от которого они подохнут как мухи.

Eagle 26.04.2007 21:37

Mortanius
дык бегать-то кто будет! как раз свежеватели от плазменных разведчиков мрут, потому что догнать не в состоянии!

Super Hero 27.04.2007 12:51

Eagle
Вот про это я и пытался сказать! Некроны медлительные и догнать разведчиков не могут! 4 взвода невидимок с плазмами и некрон разбит, если их не обнаружат конечно!

GoSU|JediR 27.04.2007 14:43

Скауты с плазмой в инвизе+спидеры - одно из лучших решений в мирроре.
Цитата:

Сообщение от NecroZed (Сообщение 1748572)
4 взвода невидимок с плазмами и некрон разбит, если их не обнаружат конечно!

До-о, конечно... О том, что инфильтрат детектят еще и врайты, ты забыл? А опытный некрон всегда таскает с собой пару врайтов, точки снимать, рэнжед юниты в ближку вязать, тех же скаутов детектить.

Ravenor 27.04.2007 14:57

GoSU|JediR
Но призраки появляются довольно поздно, к тому времени скауты снесут основное войско.

GoSU|JediR 27.04.2007 15:52

Mortanius
Эээ... Врайты появляются после постройки суммонинг кор, т.е. т1.5 плазма СМ - т2. И кто появляется позже? 0_o

Ravenor 27.04.2007 17:53

GoSU|JediR
Забылся...это было до патча. Но всё же против некронов не слишком эффективен раш, да и войны некронов, строятся за просто так, им не надо ресурсов, так что они могут наклепать их великое множество. И сами провести раш против любой расы.
P.S Какой у тебя ник в вархаммере?

GoSU|JediR 27.04.2007 18:19

Цитата:

Сообщение от Mortanius (Сообщение 1749736)
Забылся...это было до патча

До патча было также...
Цитата:

Сообщение от Mortanius (Сообщение 1749736)
Но всё же против некронов не слишком эффективен раш

Скаут-раш с переходом в снайперки - эффективен.
Цитата:

Сообщение от Mortanius (Сообщение 1749736)
да и войны некронов, строятся за просто так, им не надо ресурсов, так что они могут наклепать их великое множество

Каждый следующий сквад НВ строится в два раза медленней.
Раш некронами - это жестоко. :)
Цитата:

Сообщение от Mortanius (Сообщение 1749736)
P.S Какой у тебя ник в вархаммере?

Такой же, как и здесь. Если ты про автоматчевый - то сейчас я играю на акке fu-n00bcron.

KSAITER 27.04.2007 20:24

Цитата:

Сообщение от GoSU|JediR (Сообщение 1749864)
Раш некронами - это жестоко.

Не гони. некры используют одну тактику для раша - это наклёпать побольше свежей, потом телепортануть лорда на базу и вызвать туда свежей.

Eagle 27.04.2007 22:55

KSAITER
сам не гони. ты слышал когда-нибудь про некроварриоз спам? он пострашнее будет, тк приходит раньше и в большем количестве
Негр без генов просто хватает все точки и делает на все ресы головастиков. а потом уже всё остальное

GoSU|JediR 27.04.2007 23:10

Цитата:

Сообщение от KSAITER (Сообщение 1750429)
Не гони. некры используют одну тактику для раша - это наклёпать побольше свежей, потом телепортануть лорда на базу и вызвать туда свежей.

Что-то мне подсказывает, что ты не скачал еще патч 1.2. Так вот в этом патче флаедам убрали багнутый урон по зданиям. Так что такой "раш" теперь не катит.
Eagle
Хмм. Сомнительная тактика. o_O Проверим? :)

Ravenor 28.04.2007 17:52

GoSU|JediR
Давай с тобой сразимся?
Цитата:

Сообщение от KSAITER (Сообщение 1750429)
некры используют одну тактику для раша - это наклёпать побольше свежей, потом телепортануть лорда на базу и вызвать туда свежей.

Эта тактика не слишком мне нравится, так как у неё есть много подводных камней, действия должны быть чёткими и отработанными, как у робота.

GoSU|JediR 28.04.2007 18:51

Без проблем. Стучись в асю - договоримся. :)
Цитата:

Сообщение от Mortanius (Сообщение 1753958)
Эта тактика не слишком мне нравится, так как у неё есть много подводных камней, действия должны быть чёткими и отработанными, как у робота.

Против ИГ или орка это тем более не пройдет.

Ravenor 29.04.2007 10:47

Цитата:

Сообщение от GoSU|JediR (Сообщение 1754128)
орка это тем более не пройдет

Да. Сам проверял. У них здания имеют возможность стрелять по врагам, да и пехота у них строится очень быстро и к тому моменту пока построятся свежи, у орка будет численное преимущество.

Spiri 29.04.2007 13:29

С орками главное их на близкое расстояние не подпускать!
У СМ это может получиться, так, как бегают они быстро и многие на ходу стреляют, а здания можно ликвидировать Орбитальным ударом или сварганить смерч!
А вот Некрами это вряд ли прокатит, так, как бегают они ваабще через @#пу, и никаких там особых преспособлений, для уничтожения зданий у них нету!

GoSU|JediR 29.04.2007 14:11

Цитата:

Сообщение от Spiri (Сообщение 1756809)
А вот Некрами это вряд ли прокатит, так, как бегают они ваабще через @#пу, и никаких там особых преспособлений, для уничтожения зданий у них нету!

Имморталы, томб спайдер, хэви дестроер, монолит.
Цитата:

Сообщение от Spiri (Сообщение 1756809)
У СМ это может получиться, так, как бегают они быстро и многие на ходу стреляют

Точность стрельбы на ходу - 15%.
Цитата:

Сообщение от Spiri (Сообщение 1756809)
а здания можно ликвидировать Орбитальным ударом

Орбиталку в 1.2 сильно порезали, теперь она даже сакрифай церкл (3000 хп, building_med) не валит. Только до половины. =\
Цитата:

Сообщение от Spiri (Сообщение 1756809)
или сварганить смерч!

Это еще что такое? o_O

Eagle 01.05.2007 22:54

Цитата:

Орбиталку в 1.2 сильно порезали, теперь она даже сакрифай церкл (3000 хп, building_med) не валит. Только до половины. =\
ну вот сгусток армии и защитные сооружения она унесёт! а всё остальное не страшно
Цитата:

Это еще что такое? o_O
йа подозреваю, что ВВ - whirlwinnd - устаеновка залпового огня "Ураган".
Цитата:

Хмм. Сомнительная тактика. o_O Проверим?
что ж ты всё спрашиваешь, проверим или нет? я же не играю ни за негров, ни за орков... я тебе чаще всего говорю то, что читал на вархаммер форумс или видел против себя

Depression 02.05.2007 00:04

Eagle
ну читать можно всякое, прочувствовать - совершенно другое.

Warel 02.05.2007 02:19

А никто не использует скаутов со снайперками? Это моя либимая тактика... Классно работает протим космопехов ибо обнаружить их может либо библиотекарь либо светляк... 5 отрядов залпом выносят весь сквад пехоты, всю мораль командира, пол отряда терминаторов и всю мораль... Единственная проблема это грены пехоты... А засады в проходах это вообще музыка, ставлю вперед светляка, он просекает есть ли в отрядах сканеры, если нет, то ставлю запрет на огонь скаутам, пропускаю мимо себя и залп... Против компа играть скаутами вообще весело, он сразу кастует на них бомбардировку и десантирует терминаторов...

Depression 02.05.2007 07:55

Warel
опять же умный игрок сразу их попалит и закидает гранатами
так что бесполезно их пользовать как ударную силу

|NonSemper| 02.05.2007 10:16

Скауты рулят против некросов, опять же, за счет снижения морали. Против других кемперки не настолько эффективны.

Super Hero 02.05.2007 12:52

Согласен, кемперки не очень эфективны, лучше использовать плазму!

Spiri 02.05.2007 16:59

Цитата:

Сообщение от NecroZed (Сообщение 1769225)
Согласен, кемперки не очень эфективны, лучше использовать плазму!

Можно и всё вместе!
А лучше по очереди!

Depression 02.05.2007 19:19

да плазма однозначно эффективна, куда лучше действует чем снайперки и огнемёты, однако они гораздо хуже чем хеви болтганы

scorch062 02.05.2007 19:22

Плазмой можно стрелять когда бежишь, в отличие от хеви болтера.

Depression 02.05.2007 23:02

scorch062
ну я больше разделяю так:
плазма/огнемёты - наступление
хеви болтганы - поддержка
+ 2-ва дредноута в поддержку на флангах

Warel 03.05.2007 02:14

если противник менее опытный, то я сразу изучаю снайперку и апгрейд на вооружение и на его базу, пока не изучены клмандиры там раздолье, а герой прикрывает, кайф в том что я одновременно делаю и скаутов и героя, а не жду сквад пехоты... А пока они берут огонь на себя подвожу с попы пехоту и гаме овер...

GoSU|JediR 03.05.2007 05:12

Цитата:

Сообщение от Eagle (Сообщение 1767957)
йа подозреваю, что ВВ - whirlwinnd - устаеновка залпового огня "Ураган".

Ясно.
Цитата:

Сообщение от Eagle (Сообщение 1767957)
что ж ты всё спрашиваешь, проверим или нет? я же не играю ни за негров, ни за орков... я тебе чаще всего говорю то, что читал на вархаммер форумс или видел против себя

xD Ну а что мне еще сказать-то? Утверждать, что есть какая-то мифическая мега-убер-супер тактика, может каждый, а вот доказать на деле - нет. ;) Пусть это даже не ты утверждаешь.
Цитата:

Сообщение от Warel (Сообщение 1768608)
А никто не использует скаутов со снайперками? Это моя либимая тактика...

Я юзаю скаут-раш против некрона с выходом в снайперки. Катит очень неплохо, если идут НВ+НЛ.
Цитата:

Сообщение от scorch062 (Сообщение 1770823)
Плазмой можно стрелять когда бежишь, в отличие от хеви болтера.

Уже говорил - "понтов" от этого мало - точность стрельбы на бегу в ДК 15%.
Цитата:

Сообщение от SandDevil (Сообщение 1771997)
ну я больше разделяю так:
плазма/огнемёты - наступление
хеви болтганы - поддержка
+ 2-ва дредноута в поддержку на флангах

Мда... Извини, конечно, но ты с противником "ноу аттак 15 минут" договариваешься? Все-то так гладко выходит, там фланг, здесь тыл, там поддержка, здесь наступление, денег и времени хватает и дредноуты накопить, и пехоту, и еще совмещать плазму, ХБ и огнеметы (а их-то зачем?!). O_o Опять же извини, если я неправ.

Depression 03.05.2007 07:55

GoSU|JediR
объясняю пошагово
1. я никогда не играю без настройки ресурсов быстрый старт
2. я пользуюсь по полной клавиатурой
3. я привык разделять наступающие на противника силы на атаку и поддержку
4. и наконец я подолгу сижу в глухой обороне на своей базе.

Super Hero 03.05.2007 16:03

У маринов очень хорошо можно использовать и атаку, и поддержку, и оборону!
Однако я не превык сидеть в глухой обороне!

Depression 04.05.2007 08:26

NecroZed
ну это кому как нравится, в винтере кода игра велась на захват ключевой точки всегда строил вокруг неё базу и спокойно на ней сидел

Teмник 04.05.2007 22:04

NecroZed
Обезательно надо совершать вылазки сидеть просто так на базе и оборнятся не есть хорошо.Делай 1-2 глайдера и отправляй на базу врага.Высаживай туда 3 дредноута и уничтожай экономику врага.

GoSU|JediR 05.05.2007 00:07

Темник
1) Как ты скинешь 3 дредноута, если макс. слотов на 2 хватает?
2) Орбитал Релей на т3 - а до т3 ты чем воевать будешь?
Цитата:

Сообщение от SandDevil (Сообщение 1772782)
объясняю пошагово
1. я никогда не играю без настройки ресурсов быстрый старт
2. я пользуюсь по полной клавиатурой
3. я привык разделять наступающие на противника силы на атаку и поддержку
4. и наконец я подолгу сижу в глухой обороне на своей базе.

Жжошь! XDDD

Teмник 05.05.2007 02:39

Цитата:

Сообщение от GoSU|JediR (Сообщение 1779289)
Как ты скинешь 3 дредноута, если макс. слотов на 2 хватает?

ну ладно пусть термики пойдут в помощь))

Цитата:

Сообщение от GoSU|JediR (Сообщение 1779289)
Орбитал Релей на т3 - а до т3 ты чем воевать будешь?

Серые рыцари, болтеры.Опять же глайдеры если у противника будет техника то или апгрейд на пехоту(базуки) или дредноуты в техно...вообщем дофига способов.

Depression 05.05.2007 07:44

Темник
скажешь термы не тир три
всех в гранатомёты переделаешь, армию перебьют если подберутся к ней слишком быстро
дредноуты в техно - это что???

Twisten 17.05.2007 20:39

Цитата:

Сообщение от GoSU|JediR (Сообщение 1779768)
Как ты скинешь 3 дредноута, если макс. слотов на 2 хватает?

да очень просто: заказываем 3 дредноута в орбиталке, ждём, когда после постройки третьего появится сообщение [недостаточно места], скидываем двоих, а в это время третий(буквально за пять секунд, если не быстрей) становится доступным для десантирования.

Teмник 18.05.2007 01:10

Люди а кто знает какие нибудь раши см кроме разведки?

|NonSemper| 18.05.2007 11:26

Темник
Конечно, моя любимая тактика-АСМ раш

Ravenor 18.05.2007 13:48

Цитата:

Сообщение от -Dark Angel- (Сообщение 1828008)
моя любимая тактика-АСМ раш

Что это за тактика?
Темник
Как вариант, можно построить кельи-казармы и оружейную, а потом настроить штурмовиков и вперёд! За Императора!

SethounD 18.05.2007 13:54

Темник
У меня тактика проста, 2 казармы, оружейню, пачку Космодесантников и вперёд, хотя о обороне тоже надо заботиться.

Ravenor 18.05.2007 14:16

Всё равно, уж если раш, то думаю самым оптимальным выбором для космодесанта станет раш скаутами. КСтати можно поробовать даже не строить НИЧЕГО, а ностроить с самого начала кучу скаутов и пополнить их отряды до максимума и вперёд! У меня такой раш проходил всего 2 раза.

|NonSemper| 18.05.2007 14:31

Цитата:

Сообщение от Mortanius (Сообщение 1828251)
настроить штурмовиков и вперёд

Она и есть.
Скрытый текст:
Первым Сервитором строим Бараки заказываем второго и взвод скаутов. Как только достраивается сервитор начинаем строительство Оружейной, а скаутов посылаем на захват контрольных точек и сервитором освободившимся после постройки Бараков строим на них Пункты Прослушки. После посройки оружейной отправляем сервитора на строительство двух электростанций а в это время заказываем в бараках Взвод Штурмовиков и ведм их на базу противника. Смысл тактики состоит в том чтобы не ввязываясь в драку с менее мобильными отрядами ближнего боя уничтожать пункты прослушки и перезахватывать контрольные точьки параллельно унечтожая в рукопашную ортяды ориентированные на дальний бой (Fire Wariors, Chaos Space Marines, Guards Squad при этом лучше избегать Necron Warriors). Не забывая про развитие базы - захватываем максимальное кол-во точек оборудую их Пунктами прослушки, дозаказываем еще один отряд штурмовиков а позже два отряда десантников. Надстраиваем Монастырь и оборудуем Десант ракетными установками. Надо отметить что тактика наиболее эффективна против человека т.к. он начинает нервничать и может впасть в панику.
Контр-Тактика: просто постарайтесь вовремя надстроить пункты прослушки и установить рядом с каждым пунктом покрайней мере один стационарный болтер.(с) Принадлежит Ордену "Death Company"

Ravenor 18.05.2007 16:58

Stalkan
Тактика не совершенна, тебя рашить одно удовольстие, ты большую часть денег в развитие вкладываешь, так что войск у тебя не так уж много, эльдары например со своими рэйнджерами вынесут тебя на раз-два-три.

SethounD 18.05.2007 17:42

Mortanius
эм... не верю))) Пока я с этой тактикой играл нормально

Ravenor 18.05.2007 18:47

Stalkan
Вот в том то и дело, что пока...ты судя по всему не играл в пропатченный до версии 1.2 Вархаммер, там тебя любой с твоей тактикой вынесет.

|NonSemper| 18.05.2007 18:51

Цитата:

Сообщение от Stalkan (Сообщение 1828263)
У меня тактика проста, 2 казармы, оружейню, пачку Космодесантников и вперёд, хотя о обороне тоже надо заботиться.

такую тактику АСМ раш только так уделает, даже без патча.
Цитата:

Сообщение от Stalkan (Сообщение 1829145)
Союзник калана: "Death Company"

Прикольно))

SethounD 19.05.2007 00:19

Цитата:

Сообщение от -Dark Angel- (Сообщение 1829453)
такую тактику АСМ раш только так уделает, даже без патча.

Хм... ну пока я не проигрываю со своей тактикой, я могу надеятся, что твоя АСМ меня не вынесет :Grin:

Цитата:

Союзник калана: "Death Company"
Прикольно))
уже исправил

Ravenor 19.05.2007 09:13

Stalkan
А давай сразимся с тобой! Я докажу тебе, что твоя тактика далека от идеала. Да я даже скаутами смогу вынести тебя. Уж слишком мало войск у тебя будет на раннем этапе игры. У Спэйс Маринов на начальних уровнях, есть пара дыр, которыми можно воспользоваться, чтобы победить их. Но о них не скажу, поскольку это мои особенные фичи, которые я выучил, за пару лет игры на Game Spy.

Super Hero 19.05.2007 11:04

-Dark Angel-
Твоя тактика хороша, но у неё есть недостатки: за это время противник(например космо) может развиться до рыцарей и дредов, и тогда штурмовики не помогут!

|NonSemper| 19.05.2007 13:13

NecroZed
Да нет, и там, и там нужна оружейная-но мне не нужен переход на тир2. А 2 отряда Асм не так уж и долго делаются+потом по одному. тактика конечно не идеальна. Но, большинство уходит в тсм, а это-верный проигрыш

Ravenor 19.05.2007 14:37

NecroZed
При всём своём желании и отработанности техники, ты не сможешь успеть развиться до тир 2, штурмовики быстрее, а ещё если им выучить гранаты, то тогда можно успеть разнести кельи-казармы врага.

SethounD 19.05.2007 14:39

Цитата:

Сообщение от Mortanius (Сообщение 1831780)
Stalkan
А давай сразимся с тобой! Я докажу тебе, что твоя тактика далека от идеала. Да я даже скаутами смогу вынести тебя. Уж слишком мало войск у тебя будет на раннем этапе игры. У Спэйс Маринов на начальних уровнях, есть пара дыр, которыми можно воспользоваться, чтобы победить их. Но о них не скажу, поскольку это мои особенные фичи, которые я выучил, за пару лет игры на Game Spy.

Я с тобой уже говарил на эту тему)))) Достану вархаммер рубанёмся...

Цитата:

Сообщение от -Dark Angel-
Да нет, и там, и там нужна оружейная-но мне не нужен переход на тир2. А 2 отряда Асм не так уж и долго делаются+потом по одному. тактика конечно не идеальна. Но, большинство уходит в тсм, а это-верный проигрыш

Да врядли :sml: Если кто-то уходит в глухую оборону, то это значит он копит силы для атаки, но есть и такие, что уйдут в оборону и тупо сидят, поэтому проигрыш врядли будет, покрайнемере быстрый :Emba:

|NonSemper| 19.05.2007 14:42

Stalkan
Ну не знаю, тем более, как там теперь с патчем. я им все еще не обзавелся(

Mad-Dan 19.05.2007 15:44

А разве у глухой обороны нет такой проблемы, как малый приток ресурсов? С компом может окопаться и выйдет да и то не всегда.

|NonSemper| 19.05.2007 15:54

Dart Luke
Есть проблема. Но даже с малым притоком ресурсов рано или поздно мжно забить всю популяцию по максиму, сделать все апгрейды и т.п. Но это-не наш выбор

COK 19.05.2007 16:09

Dart Luke
Это еще от карты зависит , если игрыть на карте Перевал(вроде так называется) то там 4 контрольных точки (если играть 2x2) у каждого игрока , значит приток не такой уж маленький

SethounD 19.05.2007 18:11

COK
Ну впринципи с тобой можно согласиться))) Хорошо уходить в оборону, когда на твоей территории есть ресурсы

Ravenor 19.05.2007 20:44

Stalkan
Но всё равно, лучщая защита - это нападение, а тем более глупо сидеть в обороне, учитывая мощь расы Спэйс Маринов. Они просто созданы для решительных действий.

|NonSemper| 19.05.2007 20:49

Карта перевал создана для того, чтобы копить-копить, а потом резко-в атаку. Хотя там можно и рашить. Но проблем с ресами как то нет, потому что она на то рассчитана.

COK 19.05.2007 20:50

Mortanius
Ты кое что забыл:если напасть на нуба или компа одним отрядом то он всеми войска на тебя нападет, с хорошей защитой ты их укладываеш и пока он делает новые войска ты всеми своими войсками уничтожаеш его базу

SethounD 19.05.2007 21:32

Цитата:

Сообщение от Mortanius (Сообщение 1833969)
Stalkan
Но всё равно, лучщая защита - это нападение, а тем более глупо сидеть в обороне, учитывая мощь расы Спэйс Маринов. Они просто созданы для решительных действий.

Тут я с тобой согласен, тем более можно играть в вархаммер от обороны

Mad-Dan 20.05.2007 00:06

Цитата:

Есть проблема. Но даже с малым притоком ресурсов рано или поздно мжно забить всю популяцию по максиму, сделать все апгрейды и т.п. Но это-не наш выбор
А если у противника приток выше? Он быстрей дойдет до максимума юнитов. А еще не дай бог захватит реликтовую точку.... тогда будет вобще полный трындец. и всех апгрейдов. Да и насколько я помню на турели лемит стоит

|NonSemper| 20.05.2007 11:53

Dart Luke
Но ведь сражаться в обороне удобнее, игра на твоей территории. Ты к тому времени понаставишь мин, турелей(лимит обходится постройкой еще одной цитадели)

Андерсон А. 20.05.2007 18:09

А я за спейсов играю комбинированием пехотных отрядов- одному только болтеры , другому только ракетницы апотекариев всем - единственное,
что в них не нравится - капеллан уж очень быстро мрёт , а подключить его к отряду нельзя

|NonSemper| 20.05.2007 18:59

Так теперь с патчем вроде можно? Или нет?

Ravenor 20.05.2007 20:13

Цитата:

Сообщение от Чуркин А. (Сообщение 1837232)
капеллан уж очень быстро мрёт , а подключить его к отряду нельзя

Врёшь дружище! После патча 1.2 его можно цеплять к любому отряду спэйс маринов, но лучше всего к серым рыцарям, тогда они составят адскую смесь. Капеллан замедлит врагов своим криком, а серые рыцари пустят залп психической энергии по полю боя, и потом переводишшь их в режим дальнего боя и в результате от врага ничего не останется.

Андерсон А. 20.05.2007 21:22

Поставил патч - уххх мы им показали , сер. рыцари + капеллан = смерть
оркам!! Кстати - какие ещё изменения дал спейсам патч

Ravenor 20.05.2007 21:48

Чуркин А.
Больше никаких существенных изменений он не внёс.

SethounD 20.05.2007 22:29

Чуркин А.
Mortanius
Мы с челами буз патча рубились ))) Ваще жесть и не мешало нам играть, то, что нельзя присоединять капеллана.

Ravenor 21.05.2007 09:01

Stalkan
Серые рыцари плюс капеллан - это сила, так что это существенное изменение, теперь у космодесанта появилась ещё одна тактика боя, и это хорошо!

Андерсон А. 21.05.2007 19:54

Да эт точно - только против спейсов мне стало играть несколько сложно
- мои камрады тоже юзают такую связку- осбенно хреново за орков

Ravenor 21.05.2007 22:50

Чуркин А.
Ну вот базу орков то такоя связкой тяжелее всего атаковать, так как у их зданий есть возможность стрелять,а если вспомнить сколько зданий у орков на базе, то становится дурно, рыцарей расстреливают как нечего делать.

SethounD 21.05.2007 23:42

Mortanius
А если использовать рыцарей и 2 дрегноута, да ещё пачку космодесантников))) Тогда орку не жить

Mad-Dan 22.05.2007 00:38

Цитата:

Но ведь сражаться в обороне удобнее, игра на твоей территории. Ты к тому времени понаставишь мин, турелей(лимит обходится постройкой еще одной цитадели)
Поправьте, но у десантуры жесткий лимит на юниты.
А у других рас нет. ДА и не забываем об артилерии гвардии и тау например..

Ravenor 22.05.2007 13:52

Dart Luke
Соuлаiусь, бессмысленно уходить в оборону, если твоим противником является ИГ, обломавшись разок об терминаторов и ланд рэйдера, они тут же построят Василисков, и начнут обстреливать твою базу со своей территории, так что повторюсь, космодесант должен постоянно совершать чёткие, мощные и решительные действия, если он конечно хочет победить.

Андерсон А. 22.05.2007 18:35

Зато против ИГ ,когда они играю в глухую оборону - играть просто невозможно- Клинок и Василиски в поддержке - везде турели-
я их толпами штурмовиков с термалками из окопов выбиваю - иначе нельзя

Mad-Dan 22.05.2007 19:41

Ну дык. А особено их перенсоной пулемет. Правда у ребят наредкость хреново стало с рукопагниками в DC. Так что штурмовики и терминаторы.

Недавно заметил прикол, командира можно телепортировать в месте с терминаторами.

Кстати также фатально окапываться с некронами. Дождемся монолита на базе только.

Андерсон А. 22.05.2007 22:16

Ага , а против монолита , как не покрути не выстоять даже самым упёртым спейсам- и опять тактика диверсий штурмовиками берёт вверх
- налетели - закидали- улетели

Ravenor 22.05.2007 22:58

Цитата:

Сообщение от Чуркин А. (Сообщение 1844970)
против монолита , как не покрути не выстоять даже самым упёртым спейсам

Да ладно Вам! Пара дредов, пара хищников и ланд рэйдер, выносят монолит на ура,а плюс ещё пехота, так что это никакие упёртые некры, не выстоят против спэйсов.

Андерсон А. 23.05.2007 16:38

Нууу монолит в одиночку не ходит , а только под руку с старухой с косой
(точнее с обеими)

Mad-Dan 24.05.2007 16:07

Цитата:

Да ладно Вам! Пара дредов, пара хищников и ланд рэйдер, выносят монолит на ура,а плюс ещё пехота, так что это никакие упёртые некры, не выстоят против спэйсов.
А если монолит вынесит поочердеи хищников и дредов? Да и напомню, что монолит может войска в бой кидать.
И помниться у некронов есть абилка по захвату техники

Ravenor 24.05.2007 17:12

Цитата:

Сообщение от Dart Luke (Сообщение 1850696)
А если монолит вынесит поочердеи хищников и дредов?

А ты поочреди выводишь войска на бой? Мда...типа выходите по одному, щас вам будут вламывать люли некроны...оригинальный у тебя подход к ведению боя! Просто суперский!
Цитата:

Сообщение от Dart Luke (Сообщение 1850696)
помниться у некронов есть абилка по захвату техники

Толка от неё никакого, пока он захватит технику, можно повеситься три раза, поскольку делает он это очень долго.

Mad-Dan 25.05.2007 02:17

Цитата:

А ты поочреди выводишь войска на бой? Мда...типа выходите по одному, щас вам будут вламывать люли некроны...оригинальный у тебя подход к ведению боя! Просто суперский!
ну разумеется толпой. Только вот успеют ли дреды и хищники вынести монолит, до того как он их и еще +армия

Ravenor 25.05.2007 10:06

Dart Luke
Поверь мне, успеют, ещё как успеют, и пол армии ещё разберут на болтики, у космосов самая мощная техника, так что меряться танками с космосом бесполезно, всё равно никто против ланд рэйдера не устоит.

Mad-Dan 26.05.2007 14:08

Напомни ленд райдер это что? А то страдаю он "локализации"

Где "штурмовой бтр" орет джегернаут готов к бою.

на моей памяти у десантуры следущая техника. Глайдер с возможностью прыжка. Работает против пехоты. Бтр, дредноут и дредноут поддержки, ракетная установка вихрь. танк хищник(он и есть лендрайдер?) и джегернаут

Андерсон А. 26.05.2007 21:20

Джаггернаут - вот настоящий Лэнд-райдер твоей мечты - кстати у хаоса поидее тоже есть лендрайдеры

scorch062 27.05.2007 17:28

Цитата:

Джаггернаут - вот настоящий Лэнд-райдер твоей мечты - кстати у хаоса поидее тоже есть лендрайдеры
У Хаоса есть практическе все что есть у Космодесанта. Да и вобще локализация местами ужасная, переводить LandRider как Джаггернаут не надо было вобще.

Андерсон А. 28.05.2007 10:59

Вообще меня немного не прёт , как реализовали рино в игре -
на нём должен стоять спаренный штурмовой болтер - так пользы от рино было бы больше , а то взрывается ко всем чертям после 5 ракет , и нет его

Super Hero 29.05.2007 11:15

Цитата:

Сообщение от scorch062 (Сообщение 1863869)
У Хаоса есть практическе все что есть у Космодесанта.

Ты прав, но если бы у хаоса было бы всё тоже самое + Демоны, у космо не было бы никаких шансов на выживание!

Ravenor 29.05.2007 13:03

NecroZed
Да что ты! Ещё как были бы, если ты заметил, то у хаоса, большинство юнитов слабее чем у космодесанта, так что космики бы просто чаще начали рашить, вот и всё. Тут логика проста. Космодесант мог бы скаутами-невидиками с плазмой, вынести пол армии хаоса, у хаоса с детекторами невидимок плохо.

Андерсон А. 29.05.2007 20:04

Идёт вразрез с вселенной - вообще древние космодесантники и многочисленней и круче - Кодекса Астартес они не придерживаются и в каждом легионе у них от 9000 десанта и далее..
Да и опыта и храбрости у них больше

Ravenor 29.05.2007 20:19

Чуркин А.
Да-да...я конечно рад что ты это знаешь, но это нужно говорить здесь
Вот многие учат терминаторам телепорт, но вопрос, зачем? Терминаторы перед его использованием и после, впадают в довольно длительную контузию, во время которой их можно спокойно убить.

SethounD 29.05.2007 20:28

Mortanius
ну это да, но иногда это помогает))))

Mad-Dan 29.05.2007 20:51

Например телпортнуть командира с обилкой бомбордировке поближе к цели бомбежки. Или зайти в тыл противника

Ravenor 29.05.2007 22:07

Dart Luke
Как правило у противника вся база утыкана турелями или ещё чем-нибудь, так что опытного игрока таким трюком не проведёшь.

Super Hero 30.05.2007 11:49

Можно ещё засунуть командора с терминаторами в ЦОС. Потом основной армией отвлеч противника, высадить командора на базу и сделать БУМ!

Ravenor 30.05.2007 12:46

NecroZed
Это раньше прокатывало, а сейчас орбитальный удар сделали слабее, так что лучше использовать его против гущи противника.

Андерсон А. 30.05.2007 17:30

Я орбитальный удар использую только когда мои войска вот вот побегут - в прикрытие отступающим силам

SethounD 30.05.2007 18:44

Чуркин А.
Для этого он и предназначен, мощность у него хромает, а вот эффект разбрасывания ещё тот! Для прикрытия отступления в самый раз.

Super Hero 31.05.2007 11:23

Орбиталка очень эфективна если противник сидит в глухой обороне, у него стоит куча тюрелей, которые не подпускают войска к базе. А вот если ударить по этим тюрелям, они в щепки разнесуться.

Андерсон А. 31.05.2007 14:23

Орбиталка очень эффективна , если играеш против хорошо развитого некрона - только она его и тормозит

Super Hero 31.05.2007 16:50

Мне у космо одна вещь нравится, когда построишь оружейню, твоя пехота становиться эфективной против всех видов юнитов! По моему это есть только у них.

Андерсон А. 31.05.2007 17:34

Ага , но только после её постройки придется ещё быстро пахать втрой ур гл здания
- штоб преимущества не потерять

Mad-Dan 01.06.2007 17:36

Орбиталка вродеж это третий уровень ГЗ

Андерсон А. 03.06.2007 15:00

Угу - и ещё нужно станцию отгрохать - но ради небольшого преимущества и на это пойдеш

Twisten 05.06.2007 01:57

небольшого? а как же возможность быстро перебросить до пяти отрядов пехоты в любую обозримую точку?

Андерсон А. 05.06.2007 18:42

Нуу они лостаточно долго грузятся , а пока высадятся - тех , кому они пришли на подмогу уже завалят - проше все нужные для боя войска тащить с собой - мне возможность десанта помагала реально , только когда вихрь на особо высокий бугор сажал и апотекариев к армии на ходу подгружал

SethounD 06.06.2007 11:05

Короче, пока я лежу на пляже в Турции вместе с ноутбуком, нарыл у себя матерьял, короче вотЪ:
Скрытый текст:
Кровавые Вороны (Blood Ravens)

Их происхождение покрыто тайной, Орден Кровавых Воронов постоянно стремится к приобретению новых знаний и постижению древних мудростей. Орден сражается с точно рассчитанной и спланированной яростью, ведомый своими могущественными Библиариями, способными предвидеть и сорвать планы противника, прежде чем им суждено осуществится.

Основание

Несмотря на то, что Кровавые Вороны имеют долгую и славную историю борьбы во имя Императора, их точное происхождение и первые дни существования окутаны тайной. Даже самые могущественные Магистры или почитаемые Библиарии не могут со всей уверенностью сказать, где находятся истоки Ордена. Они – гордый и замкнутый Орден, одержимый ритуалами, историей и приобретением знаний – особенно об обстоятельствах своего появления. Большинство записей Ордена не содержат информации о событиях происходивших до М37, хотя ссылки, встречающиеся в записях других Орденов и Имперских организаций, указывают на то, что Орден существовал и сражался с врагами Императора и за сотни лет до этого. Этот пробел в истории Кровавых Воронов породил бесконечное количество догадок об истинных истоках Ордена, и о том, что же в действительности является причиной отсутствия такого большого и важного периода в их записях.

Кровавые Вороны не знают, каким Примархом или Орденом они были основаны, и не преклоняются ни перед кем кроме Бессмертного Императора, высшего мастера всех Космических Десантников. Нынешняя организация Кровавых Воронов многим обязана Космическому Десантнику по имени Азария Видья, известного членам Ордена по древней легенде как Отец Библиарий или Великий Отец.

Легенда о Великом Отце рассказывает, что Азария был Магистром Библиариума Ордена Кровавых Воронов в те времена, когда Орден еще только зарождался. В ней говорится о том как Кровавые Вороны понесли ужасные потери в военной компании направленной против порожденных варпом мятежей имевших место в Готическом секторе, хотя документального подтверждения этих событий не существует. Легенда рассказывает, что в первые дни компании нечистые поклонники Хаоса были рассеяны и дезорганизованы, у них небыло ни малейшего шанса противостоять мощи Кровавых Воронов. Но козни Хаоса множились, и такое впечатление оказалось ужасающие обманчивым. Силы культистов оказались более организованными, чем представлялось на первый взгляд и центры активности культа, атакованные Кровавыми Воронами, оказались дьявольски коварными ловушками. Множество Кровавых Воронов погибло в этих тщательно подготовленных засадах, Магистр Ордена и Магистр Благочестия пали прикрывая отступление остатков Первой Роты - такой удар оказался роковым испытанием для молодого Ордена. С поредевшими рядами, со смертью Магистра, Кровавые Вороны обратились к Азарие, просив его принять на себя руководство Орденом в эти ужасные времена.

Азария был грозным воином, сведущим в истории и обладающим грузом внушающих ужас познаний в области губительных сил. Он был также освящен, или, как считали некоторые, проклят, обладая чрезвычайно могущественной метальной силой. Азария проводил месяцы, изучая передвижение врагов, их тактику и даже историю, в попытке понять, как нанести им поражение. Заботясь о сохранении лица Ордена, пошатнувшегося от предшествующих атак, он использовал Кровавых Воронов и некоторых Имперских Гвардейцев для прощупывания противника, наблюдая, каким образом он отреагирует, за изменениями в его реакции и ответных действиях. Некоторым казалось, что он напрасно теряет свое время, зарываясь в книги - в сражении с врагами Императора они предпочитали им сталь и отвагу.

В конце концов, Азария завершил свои изыскания и ритуальные прорицания, и объявил о том, что знает, как одержать победу над врагом. Кровавые Вороны начали широкомасштабное контрнаступление, поначалу казавшееся организованным крайне необычным и сбивающим с толку образом, нанося удары по областям, в которых практически отсутствовала вражеская активность. Но при этом каждая локация определенно являлась ключевой точкой, где силы Хаоса прятали большое количество боеприпасов и войск, находящихся в засаде или восхваляющих темных идолов своих нечестивых богов. Атаки ударили по силам Хаоса, со сверхъестественной проницательностью определяя слабые места, и с легкостью сокрушая сопротивление. Принимая заслуженные почести, Азария настаивал на том, что ключ к победе лежит в исследованиях и анализе действий врага, но многие приходили к выводу, что на самом деле он могущественный псайкер, читающий в умах врагов, и собирающий таким образом необходимую информацию для победы над ними.

Отдых после сокрушительных ударов первого наступления этой чрезвычайно кровавой компании был недолгим, силы врагов буквально таяли перед безжалостными атаками Кровавых Воронов. Анализируя события мятежа, команда Инквизиториал Пургатус обнаружила темные писания омерзительных божеств, явно указывающие на причастность к происходящему изменнического Альфа Легиона, впрочем, это обстоятельство ничуть не удивило Азарию.

Далее легенда рассказывает о том, как после громкой победы в Готическом секторе Азария, скорбя о павших, и переполняясь благочестивыми стремлениями, пытался излечить раны нанесенные Ордену. По настоянию боевых братьев и Магистров Ордена, Азария возложил на себя обязанности Магистра Ордена и Магистра Библиариума - такая исключительная ситуация вызывала неодобрение тех Орденов Космического Десанта которые были непоколебимыми приверженцами Кодекс Астартес. Азария был Магистром Ордена в течение нескольких столетий, и его героические деяния отражались в возвышенных молитвах, сердцах и умах каждого Кровавого Ворона. В то время как Кровавые Вороны следовали Кодекс Астартес по духу, если не по букве, страсть к приобретению знаний и изучению истории все больше охватывала Орден благодаря личному примеру Великого Отца. В результате, Кровавые Вороны в стремлении пролить свет на свое Основание, попытались создать один из самых обширных, хорошо организованных и детальных архивов среди Орденов Космического Десанта, надеясь однажды обнаружить древние записи, точно указывающие на единственного кандидата среди многих Орденов-Основателей. Жажда знания, параллельно вере, вела Кровавых Воронов к постижению того, что им открылось величайшее оружие в борьбе с врагами Императора.

Одной из многочисленных выдающихся сторон Кровавых Воронов является значительное количество Библиариев в Ордене. Библиарии Кровавых Воронов необычайно влиятельны, обязаны ли они этим Великому Отцу, или это результат того глубокого почтения, что испытывают к ним Кровавые Вороны, неизвестно. Тем не менее, ни одно, ни другое объяснение не проливает свет на то, каким образом Кровавые Вороны способствуют появлению в своих рядах такого большого количества псайкеров, или каким образом они повышают их силу до такого высокого уровня.

Родной мир

У Кровавых Воронов нет определенного родного мира, но был ли он вычеркнут из их истории, или существуют другие, более мрачные причины, неизвестно. Крепостью Ордена является громадная боевая баржа известная как Омнис Арканум, остальная часть Ордена путешествует на Ударных Крейсерах и Боевых Баржах, эскортируя Библиариум Арканум находящийся на ее борту, именно там хранятся записи Ордена о героических деяниях, знания поверженных врагов и захваченные еретические тексты.

Виду того, что у Кровавых Воронов нет своей планетарной базы, они набирают потенциальных рекрутов на нескольких планетах, от диких миров населенных вооруженными дубинками дикарями, до разросшихся миров-ульев. Может показаться, что не существует какой либо системы или закономерности в том, почему Кровавые Вороны отдают предпочтение тем или иным мирам. Почему выбор падает на один из миров не известно, но, судя по всему, на этих планетах более высокий процент псайкеров чем обычно, однако на данный момент такие предположения безосновательны.

Боевая доктрина

Кровавые Вороны верят в необходимость изучения врага и предсказания его ходов перед началом любой атаки. Стремительные атаки и молниеносные штурмы не для них. Это является причиной некоторых трений между ними и другими, более непреклонными Орденами, которые предпочитают более прямолинейный подход к ведению войны. Один из Орденов даже заклеймил Кровавых Воронов предателями за их планомерный и методичный подход к сражениям, но это утверждение совершенно не соответствует истине. Как только Кровавые Вороны появляются на поле боя, они сражаются с такой же яростью и рвением, как и любой другой из Орденов Адептус Астартес.

В бою Кровавые Вороны крушат неприятеля с беспощадной скрупулезностью, ни на шаг не отступая от заранее разработанного плана сражения. Такая тщательная разработка и основательное планирование операций осуществимы, благодаря поразительной способности Библиариев просчитывать действия и реакцию врага. В прошлом они неоднократно упреждали и реагировали на атаки или вторжения врага, в большинстве случаев задолго до того как о них становилось известно многочисленным Имперским силам. Это привело к тому, что некоторые пуритане разглядели в их действиях некую неясную ссылку на сказание о падшем Примархе, Магнусе, и его судьбе, чей путь к проклятию начался с таких же предостережений…

Организация

Организация Кровавых Воронов следует стандартной практике и уложениям Кодекс Астартес, с десятью ротами, состоящими из десяти отделений каждая. Орден привычно сочетает в себе Боевые, Штурмовые, Тактические Роты, а также Роты Девастаторов, но, несмотря на строгую структуру, состав этих рот может в значительной степени варьироваться.

Благодаря большой доле Библиариев в Ордене они время от времени могут вести роты в сражение, хотя в большинстве случаев это происходит только тогда, когда Кровавые Вороны сражаются в одиночку, без какой либо посторонней помощи. Высшие командные эшелоны Кровавых Воронов также отражают в своей структуре высокий процент псайкеров в Ордене, и множество Тайных Магистров Ордена сами являются псайкерами, возглавляющими самых могучих воинов избранных из самого Библиариума. Эти воины одержимо исследуют образ действий врага, для того, что бы эффективно противостоять Губительным Силам и погрузится во все аспекты запретного знания. Как результат, они находятся под пристальным наблюдением Библиариев Ордена, следящих за малейшими признаками разложения, ведь даже самые могущественные псайкеры не ограждены от коварных соблазнов Хаоса.

Библиариум Санкторум зловещее тому свидетельство, наполненный обезумевшими душами тех, кто оказался слишком слаб, чтобы завершить заключительную трансформацию в Библиария. Сюда помещают эти несчастные души в ожидании проведения обряда, с которым их бытие завершится, и они перестанут представлять опасность для себя и окружающих. Это место великого церемониала, в котором прибывают те, кто принес наивысшую жертву Ордену, прежде чем покинуть этот мир, получив отпущение грехов от самого Магистра Благочестия Ордена.

Верования

Подобно многим Орденам Кодекса, Кровавые Вороны преклоняются перед Императором не как перед божеством, но как перед могущественнейшим человеком. Что неизбежно приводит их к конфликту с Министорумом, но умаляется тем фактом, что им не известна личность их Примарха, это привело к тому, что они почитают Императора с пылом и рвением едва ли не большим чем в любом другом Ордене. Их поиск знания отражается эхом многих догмат Адептус Механикус и Орден связан тесными узами со многими Жрецами Бога-Машины, множество раз объединяя свои силы с флотами Эксплораторов в их завоевании неизведанных областей галактики.

Как часть своей навязчивой охоты за знанием и тайнами своего основания, Кровавые Вороны разыскивают местонахождение утерянных артефактов и древние писания, препятствуя захвату их Врагом. Кровавые Вороны доверяют своим Библиариям хранение и поддержание в порядке секретных архивов, однако важнейшие их опекунские задачи - направлять Орден в его поиске знания, и поиск новой информации для заполнения архивов.

Вполне обычным является отправка группы Библиариев вместе с армией сервиторов и несколькими отделениями Космических Десантников для обнаружения утерянного артефакта, месторасположение которого недавно было открыто или установлено с помощью ритуального прорицания. В некоторых случаях, это приводило Кровавых Воронов к прямым конфликтам с Инквизицией, причиной которых послужило то, что многочисленные объекты их поисков несут на себе отпечаток Губительных Сил. Кровавые Вороны настаивают на том, что именно их обязанностью является поиск и противостояние силам Хаоса, где бы они ни были и где бы они не возрождались, и, уничтожая орудия Хаоса, они отрицают их использование, тем самым, посрамляя Врага. Тем не менее, Кровавые Вороны даже в малой степени не способствуют появлению доказательств уничтожения даже малой толики из тех сотен артефактов, которыми, как уже было упомянуто, они обладают.

Геносемя

Геносемя Кровавых Воронов относительно стабильно, однако высокий процент псайкеров явился причиной того, что их генетический материал тестируется на более регулярной основе, чем многие другие. Косвенным образом, это может служить доказательством небольшой мутации, но, ни одна особенность геносемени, не указывает на источник несоразмерной численности псайкеров и то могущество, которое они демонстрируют.

Существует множество догадок, от какого из Орденов Основателей происходит геносемя Кровавых Воронов. В качестве кандидатов называются и Кровавые Ангелы, и Гвардия Ворона, но такие предположения, вероятно, основаны лишь на сходстве названий Орденов. Также ходят упорные слухи, что Кровавые Вороны могли быть основаны Темными Ангелами, но не существует фактов, прямо указывающих на это обстоятельство и окончательно определяющих один единственный источник генетического материала Ордена. Тот факт, что сами Кровавые Вороны не имеют записей о своих истоках, в то же время может указывать и на то, что Орден, был создан в ожидании какой либо опасности, грозившей Империуму в прошлые тысячелетия, которой он противостоял, и в борьбе с которой потерпел поражение. Поиск достоверной информации о своем основании является для Кровавых Воронов той задачей, которая превалирует над другими в их жажде знания и формировании.

Боевой клич

Знание – сила, охраняй его!

Wolfang 07.06.2007 16:40

1. Народ... почитайте FAQ. Орбитальной бомбардировкой конечно можно раскидывать и пехоту, но это нерационально. У неё в 3 раза больший урон идёт по зданиям, поэтому если надо кого-то выбить с насиженного места застроенного турелями - пожалуйста. А можно например вбуриться вглубь базы противника и снести залпом половину генераторов и бараки. Урон - вообще классный. цепляем героя к терминаторам - телепортируемся и оп-ля! У противника полные штаны радости.

2. Использовал орбиталку исключительно для возможности забрасывать дредноутов стрелкам на головы в тыл противника - очень сильно распыляет силы противника. А также очень полезно иметь возможность глубоким ударом закинуть пачку штурмовых терминаторов в тыл врага.

3. Дредноут не будет грузиться долго если его прямо в орбиталке и построить, зато три дредноута плюс отряд штурм. терминаторов появившихся сзади - это глобальный пронос армии противника если он зажат ландшафтом. А ещё если у него техника впереди, то от пехоты ничего в момент не останется.

Stalkan
Если интересен подобный литературный рассказ про все расы просто залезь сюда http://www.warhammer.ru - Там очень много чего есть почитать. Тыркай там в менюшку справа.

Андерсон А. 10.06.2007 15:56

Wolfang
Чувак - непроще ли скачать себе флафф- там вся информация по вселенной
Stalkan
Постить это надо в тему по вселенной

Super Hero 11.06.2007 14:31

Мне кажеться зря разрабы сделали рыцарей такими сильными, они за пару секунд валят демонов Хаоса, многим это не нравиться. Хотя может я не прав..

$n@]{e 11.06.2007 15:13

Я видал как рыцари просто в хлам уделали брон.главарей орков:eek: :eek: :box1: :zasada: (их2 штуки было)мож баг был.

Igene 11.06.2007 16:17

насамом деле бронированные главари не то чтобы очень сильные. да их и мало ктому же

$n@]{e 11.06.2007 20:44

У меня вопросец:Чё лучше штурмовики КД или рапторы Хаоса?:confused: :frown:

BEe Kirik 11.06.2007 23:24

Цитата:

Мне кажеться зря разрабы сделали рыцарей такими сильными, они за пару секунд валят демонов Хаоса, многим это не нравиться. Хотя может я не прав..
Серые Рыцари и существуют для того, чтобы бороться с демонами и прочими проявлениями хаоса;)

Wolfang 11.06.2007 23:28

Народ.. Скажите чё за фигня... Мы тут с братом стравили штурмовых термов и аватару эльдаров... Так вот какой-то прикол: аватара им не отвечал, тупо стоит пока его лапа терминаторов месит. У них молотки конечно оглушающие, но вроде на аватару то не должны действовать, а то прямо чит какой-то.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:51.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.