Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Heroes Of Might And Magic (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=121)
-   -   Heroes V: Замок Necropolis (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=31043)

Sir Overull 20.02.2007 19:50

Heroes V: Замок Necropolis
 

"Жизнь - это перемены, хаос, разврат и страдания. Смерть - это мир, порядок и вечная красота"



http://s006.radikal.ru/i215/1003/13/2a50336bb31d.jpg


Фракция: Некроманты, Ходячие Мертвецы
Цвета: черный и флюоресцентный (кислотный) зеленый.
Почитаемые Божества: Некроманты поклоняются Первоначальному Дракону Порядка, при этом по-своему истолковывая аспект Ее разрушения.
Основы философии: "Объять пустоту". Нездоровое очарование смертью и фанатичная преданность делу.
Страна / Королевство: Нет (это тайное общество, которое прячется в пределах государств Магов и Людей)
Столица: Нет (по той же причине).
Главная эмблема: Паук-матерь.
Описание:
Скрытый текст:
Некроманты отделились от Магов. Они изучают магию смерти, чтобы достигнуть вечности. Некроманты умеют управлять духами умерших (призраки) и поднимать мертвых из их могил (скелеты, зомби).

Некроманты верят, что все удовольствия чувственны (привязаны к одному из наших пяти чувств) и что каждое удовольствие ведет к боли (плохое самочувствие от переедания, скорбь по умершим любимым и т.д.). Поэтому решением является принятие смерти, которая есть совершенство благодаря остановке работы органов чувств. Некроманты верят в вечную, неизменную, безучастную жизнь, предпочитая ее воздержанию и умеренности во всем. Высшие Некроманты становятся Вампирами, вечно молодыми, прекрасными и могущественными, но такими же холодными и бесчувственными, как алебастровые статуи.

На поле боя войска Некромантов, как правило, слабее своих противников. Но стоимость воинов-мертвецов меньше, так как их найм меньше зависит от "материальных" ресурсов. И Некроманты весьма часто оказываются сильнее именно благодаря простому численному преимуществу. Но кроме того войска Некромантов компенсируют свою относительную слабость другими способностями. Все жители Некрополиса - Живые Мертвецы. На мертвых существ не распространяются законы морали: их нельзя воодушевить перспективой победы, им все равно, но они и не боятся умирать. Их нельзя отравить или как-то воздействовать на их разум - ведь они уже мертвы и у них нет сознания. Кроме того, некоторые Мертвецы могут вытягивать жизненную силу у своих противников или оставаться неуязвимыми для немагических атак.

Какова ваша оценка замку? Сильные и слабые стороны замка? Оптимальные стратегии отстройки замка? Самые ценные юниты замка? Выигрышные комбинации юнитов и заклинаний и спецспособностей героев?
Discuss.


Lord Teramon 21.02.2007 01:29

Моя любимая сторона в HOMM, на мой взгляд при умелом использование некромантии и проклятий, можно получить самую мощную расу в игру. Использование магии смерти позволяет создать с высокой скоростью огромную армию, которую сложно убить.

Vanta11a 22.02.2007 22:31

Цитата:

которую сложно убить
ну, как тебе сказать...... хиленькие воины у некрополя....... если сразу вывести из битвы скелетов - лучников, то шансы на победу нежити резко уменьшаются

-=Potti=- 23.02.2007 11:47

Цитата:

Сообщение от Valentinich (Сообщение 1489206)
ну, как тебе сказать...... хиленькие воины у некрополя....... если сразу вывести из битвы скелетов - лучников, то шансы на победу нежити резко уменьшаются

В том то и прикол что сразу вынести их не всегда получается.К тому же вампиры в больших колличествах тоже очень болшая помеха.

Raiden 23.02.2007 18:22

Цитата:

Сообщение от Valentinich (Сообщение 1489206)
ну, как тебе сказать...... хиленькие воины у некрополя....... если сразу вывести из битвы скелетов - лучников, то шансы на победу нежити резко уменьшаются

Ну ,а способность у некромантов "крик смерти" и"крик банши" ,с помощью их некроманты всех и мочат ,войска у них числом берут и дешёвой стоимостью существ!

Delor-kun 24.02.2007 17:15

Некроманты - любимый замок, хотя они объективно слабоваты. Выезжают в основном на вампирах, как идеальных бойцах ближнего боя и личах.

х3м 27.02.2007 21:47

Некроманты третья раса из моих трёх любимых у них малоэфективные войны нижнего уровня, а войны среднего порой бывают эфективней чем элита!!! Зато дешовые войны и здания.

exsercrat 01.03.2007 11:41

Сила нежити в их числе (а когда было иначе? нежить такая везде). Как не посмотришь: Сильнейшее существо - скелеты-лучники. На мой взгляд, стоит прокачивать мастерство некромантии в первую очередь, обязательно Поднятие лучников и Вечное рабство, а во второю очередь магию Призыва (увеличивать силу заклинаий таких как Поднятие мертвых, Призыв Феникса и Элементалей)

OverDoser 03.03.2007 22:53

Сами персонажы выполнены ГУД, а вот сила и остальное... не знаю

Androlix 12.03.2007 19:29

Нежить - раса для умелых игроков, нельзя воевать тупым рашем, крип (хоть и слово не от сюда) является лучшей тктикой, малая цена юнитов и строений, больой прирост скелетов, а при количестве в 1к+ выносят на ура почти всё, что можно видеть)

Raiden 12.03.2007 19:53

Цитата:

Сообщение от Androlix (Сообщение 1555983)
Нежить - раса для умелых игроков, нельзя воевать тупым рашем, крип (хоть и слово не от сюда) является лучшей тктикой, малая цена юнитов и строений, больой прирост скелетов, а при количестве в 1к+ выносят на ура почти всё, что можно видеть)

Да самая сильная раса в игре...

TEVTON 13.03.2007 00:26

Ну в 2.1 ты теперь не собирёшь 1к+ скелетов...

Raiden 13.03.2007 13:48

Цитата:

Сообщение от TEVTON (Сообщение 1557494)
Ну в 2.1 ты теперь не собирёшь 1к+ скелетов...

Да стало хуже им когда поднятие мёртвых ,жизнь 20% стало одбирать

ESsage 20.03.2007 00:05

:mad: 2.1 Вообще плохой патч.:mad:
:sml: Но Некроманты всё равно самые клёвые!!!:cool:

-=Potti=- 20.03.2007 15:55

Цитата:

Сообщение от Essage1234 (Сообщение 1580375)
2.1 Вообще плохой патч.

Ничего он нелохой,патчи для того и созданы что бы править баги.Что интересного если одня расcа будет всех рулить и ей все будут играть.Наоборот должен быть баланс.

Hongo 25.03.2007 22:27

Cогласен с Essage1234.Нежить и в правду хорошие,но слабые.Они берут колличеством.

W1z@rd 01.04.2007 21:02

Как же классно играть за Некромантов, но для этого нужно заполучить определенные спеллы и тогда можно такие армии выносить, и при этом теряя минимум своих воинов. Жалко только такие слабые у них Драконы, все-таки столь величественное существо можно сделать и помощнее, хоть немножко.

GreenViper 02.04.2007 20:26

Надо было вообще поменять уровни- драконов сделать 6 уровня а смерть 7 уровня.

Mirax 03.04.2007 00:58

Цитата:

Сообщение от GreenViper (Сообщение 1644432)
Надо было вообще поменять уровни- драконов сделать 6 уровня а смерть 7 уровня.

Тогда пришлось бы менять уровни у всех драконов. Да и все-таки дракон покруче смерти будет:)

CMogilko 03.04.2007 13:39

Никто не знает как часто выпадает призыв феникса у некросов? мне 2 раза выпадало

Цитата:

Сообщение от GreenViper (Сообщение 1644432)
Надо было вообще поменять уровни- драконов сделать 6 уровня а смерть 7 уровня.

некоторые вообще считают смерть самым слабым существом 6го уровня.

TEVTON 03.04.2007 17:19

Цитата:

Сообщение от OXOTHUK (Сообщение 1647035)
Никто не знает как часто выпадает призыв феникса у некросов? мне 2 раза выпадало

Где?

CMogilko 03.04.2007 19:42

Цитата:

Сообщение от TEVTON (Сообщение 1648012)
Где?

в башне магов 5 левел

Raiden 03.04.2007 19:47

Цитата:

Сообщение от OXOTHUK (Сообщение 1648735)
в башне магов 5 левел

Мне раз 10-15 выподало ,это смотря ,ещё какая у героя спецализация .

TEVTON 03.04.2007 19:59

Цитата:

Сообщение от RAIDEN (Сообщение 1648771)
Мне раз 10-15 выподало ,это смотря ,ещё какая у героя спецализация .

От спициализации героя это не зависит...
Цитата:

Сообщение от OXOTHUK (Сообщение 1648735)
в башне магов 5 левел

Это смотря какого города в Некрополисе тебе его вобще никогда не дадут...

Zelax 03.04.2007 20:21

А не от самого героя?(Личности)

TEVTON 03.04.2007 20:58

Нет конечно! ))

kop 11.04.2007 20:16

В пятых героях наверно самый сильный замок.Все-таки добавили еще лучников стрельцов и вообще после каждого боя их прибавляется очень много

TEVTON 11.04.2007 21:57

А ты патч поставь и не будет прибавляться :)

Cauz 11.04.2007 23:21

TEVTON
Ага,всю мощь некросов сбили

Ravena 14.04.2007 14:10

Цитата:

Сообщение от Cauz (Сообщение 1686079)
TEVTON
Ага,всю мощь некросов сбили

Мне кажеться теперь они даже отступили , и первое место по силе взяли Гномы .

Cauz 14.04.2007 19:46

Цитата:

Сообщение от Ravena (Сообщение 1698038)
Мне кажеться теперь они даже отступили

Ну я о том же
Цитата:

Сообщение от Ravena (Сообщение 1698038)
и первое место по силе взяли Гномы

Ага, с их убийственными рунами и драконами

W1z@rd 14.04.2007 20:14

Меня вот просто поражает существо - Личи, самое любимое создание в Некросе, еще с III части, и здесь они тоже на славу получились, а если иметь в наличии заклинание "Фантом" (очень мною любимое) то получается отличное сочетание нескольких сотен АрхиЛичей в тылу, ну и скажем несколько десятков Смертей на передовой.

Cauz 14.04.2007 20:17

W1z@rd
Да,мне тоже нравятся.Особенно хорошо,что они по площади бьют

TEVTON 14.04.2007 20:50

Цитата:

Сообщение от W1z@rd (Сообщение 1699821)
Меня вот просто поражает существо - Личи, самое любимое создание в Некросе, еще с III части, и здесь они тоже на славу получились, а если иметь в наличии заклинание "Фантом" (очень мною любимое) то получается отличное сочетание нескольких сотен АрхиЛичей в тылу, ну и скажем несколько десятков Смертей на передовой.

Есть только несколько проблем во 1 задница с серой поэтому бывает даже такое, что сначала идут умертвии, затем замок и токо потом личи, во 2 они наносят маленькие повреждения, в 3 их заблокировать как два байта переслать, )) в 4, когда у тебя будет несколько сотен личей у врага будет например >1k эльфийских лучников, которые за одну атаку унесут личей...

W1z@rd 14.04.2007 21:20

TEVTON
Заклинание "Фантом" мой друг и все с Личими будет впорядке, меня по крайней мере оно почти никогда не подводило! А проблемы с серой, ну не знаю, не такая уж это и проблема, в зависимости от карты, так можно про любой необходимый для армии ресурс сказать. В полне норальные повреждения наносят АрхиЛичи, мне нравятся. Ну а для того чтобы их не заблокировали нужно позаботится о прикрытии, вот и все.
P.S. немного не по порядку, но я уверен ты разберешься.

M1ha 15.04.2007 14:30

Да вампиры и личи всегда были любимыми существами во всех частях героев

Cauz 15.04.2007 14:35

M1ha
А в 4 вампиры были просто суперскими.50 штук уже решало,что уж говорить о большем количестве

TEVTON 15.04.2007 14:45

Ну 4 часть и славилась отсутствием баланса.

W1z@rd 15.04.2007 14:45

Да, Вампиры это "Звери". Одни из тех существ, которых нужно беречь из всех сил, т.к. если под конец их бцдет много, противнику не позавидуешь.

Zelax 15.04.2007 22:08

Некрополь FOREVER
 
А вы что про Теневых драконов забыли?
Они такие классные...И от магии хорошо зашишены...Вот хочешь сделать заклинание "Огненный шар" или "Армагедон" ну и т.д...А тут раз и "Заклинание отклонено"...
Мне нравится Некрополь,поддерживаю и придерживаюся к мнениям других...Правда, некрополис очень ослаб, и очень...Но,,,он все равно же остается нашей с вами любимой расой...???

TEVTON 15.04.2007 22:24

Во-первых класные и хорошо защищённые теневые драконы у лиги теней, во-вторых в версии 2.0 некрополис очень и очень силён, в 2.1 его конечно ослабили, но всё равно он не то что очень слаб, он вобще не слаб, а всё равно силён, правда уже не очень!

W1z@rd 15.04.2007 23:51

Совсем не согласен что Некрос слабый, просто нужно, как и за всех остальных, научится сочетать правильные заклы, способности и навыки, и тогда армия нежити просто непобедима.
P.S. - RAIDEN - я снова нашел ошибку!

Cauz 16.04.2007 13:58

W1z@rd
Вообще самое забойное заклинание за нежить - поднятие мертвых.Получит легче,чем воскрешение,стоит меньше маны,а эффект очень схож

W1z@rd 16.04.2007 14:09

Cauz
Ну оно не то чтобы забойное, просто одно из самых главных для нежити, но для меня просто истинное удовольствие наложить на всю армию противника Ослабление, Проклятие, и... забыл как его... чтобы ход у них меньше был, потом создать парочку фантомов, а если еще и магию Хаоса в совершенстве знать (к этому стремлюсь постоянно) то получат они конкретно. Но там еще далеко не один вариант комбинирования заклов, ведь всегда выучить то что нужно не представляется возможным :frow:

Cauz 16.04.2007 14:31

Цитата:

Сообщение от W1z@rd (Сообщение 1707932)
и... забыл как его... чтобы ход у них меньше был,

Замедление?
Цитата:

Сообщение от W1z@rd (Сообщение 1707932)
просто одно из самых главных для нежити,

Ну вот я о том же!Благодаря нему я потерял очень много нервных клеток в кампании : ты их бьешь,а они оживают

W1z@rd 16.04.2007 14:43

Цитата:

Сообщение от Cauz (Сообщение 31043)
Замедление?

В точку! Оно самое, чтобы еле еле подкрадывались ко мне, все бессильные такие, с минимально возможным нападением и вдребизги разбитой защитой.
Цитата:

Сообщение от Cauz (Сообщение 31043)
Благодаря нему я потерял очень много нервных клеток в кампании : ты их бьешь,а они оживают

О да, помню, замучаешься с ними, а вообще я не любитель в Героях играть в компании, мне больше сценарии по душе.

CMogilko 23.04.2007 16:51

Цитата:

Сообщение от Cauz (Сообщение 1707907)
Вообще самое забойное заклинание за нежить - поднятие мертвых.Получит легче,чем воскрешение,стоит меньше маны,а эффект очень схож

только если качать скилл повелитель жизни и иметь многа колдовства. а так поднятие мёртвых катит только чтобы в начале мочить нейтралов без потерь. а в больших сражениях тратить драгоценных ход героя на поднятие нескольких солдат не благоразумно.
Цитата:

Сообщение от W1z@rd (Сообщение 1707932)
Ну оно не то чтобы забойное, просто одно из самых главных для нежити, но для меня просто истинное удовольствие наложить на всю армию противника Ослабление, Проклятие, и... забыл как его...

в случае если у врага нет сопротивления к магии или противопоставленных заклинаний(благославление, ускорение). иначе толку от него 0.

а вообще самое полезное заклинание - призыв феникса, после него внушение. остальное так себе. а ещё крутая вещь - духовная связь - для продолжительных сражений, восстанавливать ману.

Cauz 25.04.2007 20:35

Цитата:

Сообщение от OXOTHUK (Сообщение 1735448)
а вообще самое полезное заклинание - призыв феникса

О ДА!Гипрезакл - когда появляется птичка с огромной скоростьюи инициативой,здоровьем под 1000 и уроном 200-300,то врагу - смерть

TEVTON 04.05.2007 20:52

Плохие новости (ИМХО) товарищи некроманты:
Появилась информация с Heroescommunity , что в 1.5 изменён подсчёт количества Тёмной Энергии у некромантов :
The Dark Energy pool in 1.5 starts at 250 (instead of 200 in 2.1). Each Pillar of Bones adds 20 DE points (instead of 150), and the Hero bonus is doubled.
Personally, I think these are great tweaks, as it will allow a better scaling of the DE pool in late game

То есть стартовый бонус увеличен до 250 вместо 200 , значимость Костяного столба нивелирована всего до 20 , зато удвоен геройский бонус . Так что , господа некроманты , вместо того чтоб гоняться за 10 серы на 1-й неделе качайте расовый скилл и воюйте несколькими героями - окупится

W1z@rd 04.05.2007 21:09

TEVTON
Погоди, но это же патч для оригинала, а если я играю во Владык, то мне от него проку никакого, верно, а значит и это мне не грозит, вот только там кажется еще были очень важные изменения, значит нужно ждать патча версии 2.2, последний по-моему был 2.1...

leshiy69 04.05.2007 21:23

есть за что любить нежить, это единственный приемлемый конкурент людям при долгом развитии, ибо и тем и другим нужно время чтобы набрать мощь

TEVTON 04.05.2007 21:44

Цитата:

Сообщение от W1z@rd (Сообщение 1778435)
Погоди, но это же патч для оригинала, а если я играю во Владык, то мне от него проку никакого, верно, а значит и это мне не грозит, вот только там кажется еще были очень важные изменения, значит нужно ждать патча версии 2.2, последний по-моему был 2.1..

Просто эти изменения будут в 2.2 ...

F-R-@-G 07.05.2007 17:48

Некромантов некоторыке тованищи вообще называют читерской рассой,но мне она по душе)).При умелом использовании эти ребята могут вынести хоть орды титанов без потерь или же с минимальным уроном.
Отличные юниты-вампиры,ужасные юниты-драконы(для высокоуровневых),ну а самые бесполезные ,на моцй взгляд, являются зомби-силы не много,ходов мало,даже яд при улучшении фактически бесполезен...Хотя если ты яростный полководец,то даже для них можно найти применение))

Cauz 07.05.2007 21:11

Цитата:

Сообщение от F-R-@-G (Сообщение 1789261)
ужасные юниты-драконы(для высокоуровневых)

ужасные в смылсе слабые или наоборот?
[quote=F-R-@-G;1789261]ну а самые бесполезные ,на моцй взгляд, являются зомби-силы не много,ходов мало,даже яд при улучшении фактически бесполезен/quote]
Зато их много,выступают в роли мяса и защиты своих стрелков

TEVTON 07.05.2007 22:14

Цитата:

Сообщение от Cauz (Сообщение 1790079)
ужасные в смылсе слабые или наоборот?

... слабые.

Mirax 07.05.2007 23:36

Цитата:

Сообщение от Cauz (Сообщение 1790079)
ну а самые бесполезные ,на моцй взгляд, являются зомби

Они с костяными воинами по бесполезности наравне идут:)

Raiden 08.05.2007 18:40

Цитата:

Сообщение от Mirax (Сообщение 1790783)
Они с костяными воинами по бесполезности наравне идут:)

Чумные зомби самые сильные среди 2 уровня.

Cauz 08.05.2007 21:30

Цитата:

Сообщение от Mirax (Сообщение 1790783)
Они с костяными воинами по бесполезности наравне идут

Но не с лучниками.Все же наверное стоит сравнивать апгрецды
Цитата:

Сообщение от RAIDEN (Сообщение 1793379)
Чумные зомби самые сильные среди 2 уровня.

Зато невероятно медленные

Mirax 08.05.2007 21:38

Цитата:

Сообщение от Cauz (Сообщение 1794110)
Но не с лучниками.

А я с лучниками и не сравниваю. Для меня они вовсе не бесполезны.
Цитата:

Сообщение от Cauz (Сообщение 1794110)
Зато невероятно медленные

И это их главный минус...

УБИВЕТС 08.05.2007 21:43

На начальных зтапах игры зомби и лучники неплохо работают вместе,но потом от зомби, конечно, мало пользы. Я их даже не улучшаю

F-R-@-G 09.05.2007 19:04

Цитата:

Сообщение от УБИВЕТС (Сообщение 1794178)
На начальных зтапах игры зомби и лучники неплохо работают вместе,но потом от зомби, конечно, мало пользы. Я их даже не улучшаю

Ну и правильно делаешь-их улучшение-пустая трата ресурсов...

Saleric 10.05.2007 17:58

не самые рульные это вампиры. При атаке им не отвечаю да жизнь пополняют! А когда их тьма они просто косят всех!

Raiden 10.05.2007 18:07

Цитата:

Сообщение от Saleric (Сообщение 1801568)
не самые рульные это вампиры. При атаке им не отвечаю да жизнь пополняют! А когда их тьма они просто косят всех!

Я бы не сказал , что они мощны , но сам по себе юнит очень неплох .

Saleric 10.05.2007 18:26

Вот призраки меня не очень радуют. Прикольно что враг иной раз промахивается, но если попадёт много снимет!

CMogilko 10.05.2007 19:16

Это всё при битве с нейтралами. При финальное битве с противником предстваляют интерес только призраки, вампиры, драконы(отчасти не долго) и скелеты. Остальные либо недостачно бьют, либо их сразу обивают из-за их возможного сильного удара. В первую очередь выносят личей и, возможно, вестников смерти.

Trent Reznor 14.05.2007 14:33

Вот мое мнение. ПОльза скелетов растетов пропорционально размерам карты. Зомби хороши на начальном этапе, но с Орсоном умеют гадить врагу и на большой карте. ПРизраки играют на нервах и дизориентируют врага, когда их много (хороши на больших картах), а также они идеальны, чтобы отвлекать нейтралов, которые только их и бьют. Вампиры хороши всегда и подстраиваются под любую игровую тактику. Личи превосходны, пока живы. Опять же, чем дольше хранить им жизнь, тем хуже врагу, нельзя умалять их магических достоинств, на больших картах им достаточно поставить две чумы и уйти в мир иной - их миссия выполнена. Вестники смерти - танки. Идеальны против фениксов и (на малых картах) существ 7 уровня. Драконы на больших картах нужны лишь для того, чтобы наслать ослабление на врагов, толку от них мало.

Diablos(POD) 02.07.2007 15:34

СМЕРТЬ 4 EVER
 
Моя любимая расса в HOMM5. Я в свою очередь повелитель НЕЖИТИ. Разработал множество стратегий против всех расс. В основном маг с огромным кол-вом КОСТЯНЫХ ЛУЧНИКОВ. Любимый юнит - СМЕРТЬ!!!!!!];-> :spider:

Ангелочег 02.07.2007 23:09

Скелеты-лучники добываются в арифметической прогрессии. Их много, и это главное их приемущество. Обычно если я вижу тьму,полчище или большее кол-во существ низкого уровня, то я и их убиваю, даже если они хотят бежать, ибо это существенное прибавление скелетов-лучников в армии. Шаровые несколько десятков никогда не помешают.:)
А вот теневых драконов я не уважаю ВООБЩЕ. Ибо это тупая трата денег, их выносят первыми, бьют они слабо, жизни мало... Недостойны они носить звания драконов. Никчемные существа.имхо.

TEVTON 03.07.2007 13:27

Цитата:

Сообщение от Diablos(POD) (Сообщение 2008842)
В основном маг с огромным кол-вом КОСТЯНЫХ ЛУЧНИКОВ.

Цитата:

Сообщение от PilGrim (Сообщение 2010239)
Скелеты-лучники добываются в арифметической прогрессии. Их много, и это главное их приемущество.

Lol, а с патчем чё не интересно играть, слишком мало поднимаешь?

SoulofDeath 05.07.2007 06:14

Обожал эту рассу оч долго, пока не поставил патч...
Вообще самый хороший герой Воскреситель(Влад, помоему) . его взял маны много и вперед!! Две недели походил тьма склетов, ну и так далее...
А патч поставил очки темной маны появились весь этот прикол с воскрешением уже стал и не таким крутым. :(
Самые хорошие существа это скелеты(когда их много), вампиры, личи, и Смерть с косой. Дракон вообще сопля . Бить не умеет, толком, только так, царапает... Смерть и то сильнее его...

Фамяк 05.07.2007 10:01

А что патч поправил? Я играю в 2.0 и ничего,нежить все так же жжот..

Насчет вампиров - самый удачный юнит города.Ради них и беру,честно говоря))

SoulofDeath 05.07.2007 14:06

Патч 2.1, помоему так, вот эти очки и вносит которые на воскрешения тратятся, а востанавливаются медленно.

*KENNY* 05.07.2007 14:11

Меня радуют скелеты(их много), зомби(они крепкие), духи(по ним мажут), вампиры(сильные), вестники смерти(тяжеловесы)

SoulofDeath 06.07.2007 02:50

Зомби они соят только чтобы лучников защищать,а так они не доходят обычно.

Mirrian 06.07.2007 12:03

благодаря такому навыку, как поднятие скелетов-лучников, играть за Некромантов действительно проще всего))

Cauz 06.07.2007 12:06

SoulofDeath
Попробуй убить этак 300 хомби подо руководством Орсона - узнаешь, на что они годны.Их обычно враг пытается убить под конец.А теперь представь ситуацию: вражеский герой убил всю твою армию, кроме зомби, теперь все оставшиеся силы на них кидает.Ты вешаешь на зомбей метку и воскрешаешь своих павших

АПД
Mirrian
Блин, да че вы все без патчей играете?

TEVTON 06.07.2007 14:59

Цитата:

Сообщение от Cauz (Сообщение 2021666)
Блин, да че вы все без патчей играете?

Я же говорю с патчем не интересно уже не соберёшь за месяц 1к скелетов. ))

SoulofDeath 07.07.2007 03:19

Цитата:

Сообщение от Cauz (Сообщение 2021666)
Блин, да че вы все без патчей играете?

Весь прикол нежити был в огромной армии...а с патчем от нее ничего практически не остается! Вот все без патча и играют.

Cauz 07.07.2007 13:14

Цитата:

Сообщение от SoulofDeath (Сообщение 2025260)
Весь прикол нежити был в огромной армии...а с патчем от нее ничего практически не остается! Вот все без патча и играют

И так хватает.В принципе нежити было бы хорошо даже без навыка некромантии, т.к. можно вообще не терять войска (духовная связь + поднятие)

Mirax 07.07.2007 13:33

Цитата:

Весь прикол нежити был в огромной армии...а с патчем от нее ничего практически не остается! Вот все без патча и играют.
Патчи выпускают для исправления недочётов игры. Отловки багов. Выравнивания баланса. Игра без патча против игры с патчем - это почти читерство (именно в данном случае).

Barbarian 10.07.2007 01:20

на мой взгляд некроманты самая сильная расса в игре и если им давать свободно ходить по карте то победить их довольно трудно,а если у герояесть прилично скелетов и спелл phantom forces(по-моему так) то пиши пропало

SoulofDeath 12.07.2007 03:47

Цитата:

Сообщение от Barbarian (Сообщение 2036482)
phantom forces

это которое создает из умерших воинов призраков??? если да, то по мне не очень так и способность...

Cauz 12.07.2007 12:02

SoulofDeath
создание фантома

W1z@rd 14.07.2007 01:33

Цитата:

Сообщение от Barbarian (Сообщение 2036482)
некроманты самая сильная расса в игре

Хоть Некросы и моя любимая раса, но все равно, сильна ли та сторона или иная, зависит сугубо от способностей самого игрока, ибо любой армией можно вынести другую.

А вот с тем что "Создание фантома" классный спелл, согласен полностью, сам часто его применяю.

Mirax 14.07.2007 19:41

Цитата:

Сообщение от W1z@rd (Сообщение 2051388)
А вот с тем что "Создание фантома" классный спелл, согласен полностью, сам часто его применяю.

Классный он только потому, что Искусственный Интеллект тупит и начинает мочить фантомов ,вместо того, чтобы замочить оригинальный отряд (тогда ведь и фантом развеется).

TEVTON 14.07.2007 23:57

Цитата:

Сообщение от Mirax (Сообщение 2053483)
Классный он только потому, что Искусственный Интеллект тупит и начинает мочить фантомов ,вместо того, чтобы замочить оригинальный отряд (тогда ведь и фантом развеется).

Лол, вот если след. ходом будут ходить 1к лучников (фонтомов) ты что будешь сносить 100 настоящих или весь 1к!?

Кост@н 14.07.2007 23:59

Ну он действительно тупит. Фантомы ставит рядом (не отводит от оригинала). А вот это заклинание действительно хорошее. (промах, промах...:sml: попадание:frown:

Cauz 15.07.2007 00:25

Цитата:

Сообщение от Mirax (Сообщение 2053483)
вместо того, чтобы замочить оригинальный отряд (тогда ведь и фантом развеется).

ЭЭЭ...разве?Давно не пользовал просто

W1z@rd 16.07.2007 18:46

Mirax
Ну дык комп типо непонимает где оригинал, а где клон, ибо если бы комп всегда рубил сразу по настоящим юнитам, то в чем бы тогда был смысл фантома, только его сделал, по существу ударили и фонтом исчез, так что ли..... бессмысленно.

TEVTON 17.07.2007 20:51

Цитата:

Сообщение от W1z@rd (Сообщение 2059545)
Ну дык комп типо непонимает где оригинал, а где клон, ибо если бы комп всегда рубил сразу по настоящим юнитам, то в чем бы тогда был смысл фантома, только его сделал, по существу ударили и фонтом исчез, так что ли..... бессмысленно.

Лол фантом исчезнет если только полностью убить оригинал отряд! Так что не тупите плиз, а то я плачу читая ваши посты.

Cauz 18.07.2007 13:39

Цитата:

Сообщение от TEVTON (Сообщение 2063470)
Лол фантом исчезнет если только полностью убить оригинал отряд

Или его самого, лол

TEVTON 18.07.2007 14:09

Цитата:

Сообщение от Cauz (Сообщение 2065067)
Или его самого, лол

Омг, а теперь перечитайте мою фразу вместе с цитированием!

Cauz 19.07.2007 22:29

TEVTON
Короче забили

Рич@рд 20.07.2007 19:42

В некрополисе мне нравицо то, что там юниты очень дешовые и драконов приростает по 3 штуки. Но правда эти драконы довольно хилые. Несмотря на это некроманты были самой сильной рассой, пока не ввели эти дурацкие очки некромантии, после этого они сильно ослабели. А вообще это моя самая любимая расса, т.к. имеет невосприимчивость к большенству заклинаний и плохой морали.

Кост@н 23.07.2007 17:14

особенно хорошее умение крик ужаса (одно из самых лучших)

Cauz 25.07.2007 14:38

Цитата:

Сообщение от Рич@рд (Сообщение 2073254)
Несмотря на это некроманты были самой сильной рассой, пока не ввели эти дурацкие очки некромантии, после этого они сильно ослабели.

Баланс, батенька, баланс
Цитата:

Сообщение от Рич@рд (Сообщение 2073254)
плохой морали.

и хорошей
Цитата:

Сообщение от Кост@н (Сообщение 2082541)
особенно хорошее умение крик ужаса (одно из самых лучших)

ага, супер просто

Venom007 29.07.2007 02:09

Цитата:

Сообщение от RAIDEN (Сообщение 1556098)
Да самая сильная раса в игре...

Особенно когда играеш за МАРКЕЛА

Venom007 29.07.2007 02:10

Цитата:

Сообщение от Кост@н (Сообщение 2082541)
особенно хорошее умение крик ужаса (одно из самых лучших)

жаль что добыть его бывает трудно

Cauz 29.07.2007 14:07

Цитата:

Сообщение от Venom007 (Сообщение 2096776)
Особенно когда играеш за МАРКЕЛА

Ыы, да.Жаль, что в сценариях не дают, хотя был бы убер

XuT 29.07.2007 20:33

Да, некроманты несомненно заслуживают, чтобы на них обратили внимание. Мне они нравятся еще с третьей части.
  • Костяные лучники в большом количестве - сила. И даже хорошо, что у них так мало жизни, - значит при использовании заклинания "Оживление" их будет только больше.
  • Что ни говорите, но зомби все-таки очень опасный юнит. Да, он редко ходит, но зато он крепок и силен. Обычно во время боя его никто не трогает, а вот он может тронуть очень даже. В сочитании с заклинанием "Телепорт" может длительное время блокировать стрелков, хотя и основная его задача, крыть костяных лучников и личей. Другой вариант уже предложили: наложить на него духовную связь и получать ману.
  • Призраки хороши в сражениях с нейтралами: разбиваете на много стеков по 1 призраку и рассылаете в разные стороны. Пока нейтралы будут за ними гоняться (не забываем, что не каждый удар по ним проходит), игрок может делать с нейтралами что угодно. В сражениях с вражеской армией героя они могут либо оказаться бесполезными либо очень помочь. Все зависит от того, как часто будет срабатывать промах по ним. При удачном стечение обстоятельств можно длительное время блокировать стрелков противника. Ну и не забываем, что призраки эффективно обезвреживают магов противника, высасывая у них ману (особенно эффективны против друидов).
  • Вампиры стали слабее, чем в 4 и 3 частях, но все еще представляют угрозу. В приличных количествах помогают без потерь (даже маны) расправляться с нейтралами почти любой сложности. Ну и в бою с героем они на высоте.
  • Личи, безусловно, достойный юнит. Однако в сражениях гибнут почти сразу, - EHP у них маленький, и в то же время они являются высоко приоритетной целью для врага. Их задача, потравить кого можно, и принять на себя тумаки. Получается они против воли хозяина играют роль "танка", как ни странно и ни прискорбно это звучит, - в большинстве случаев их стараются убить прежде всего.
  • Не нужно недооценивать вестников смерти. Весьма серьезный юнит в любом сражении. Особенно эффективно разбивать их на стеки в битве с высокоуровневыми нейтралами (способность "касание смерти"). В битве против героя выполняют роль "дамагера" вместе с вампирами. Причем обычно они оттягивают на середину поля врагов, а в это время вампиры, облетая "пробку" в центре, нападают на стрелков и магов.
  • Костяные драконы играют роль скорее "танка", чем "дамагера". Заблокировать стрелков врага ими вряд ли получится (большое существо), так что остается использовать их как затычку в обороне, чтобы враг не добрался до костяных лучников и личей.
Известно, что войска нежити низкоинициативны. Поэтому, чтобы оказать достойное сопротивление врагу, рекомендую понабрать, по возможности, артефактов на понижение морали у противника, иначе можно растерять все войска еще до того, как ход дойдет до некроманта.
"Оживление" - может и одно из лучших заклинаний для нежити, однако, оно обычно оправдывает себя лишь в сражениях с нейтралами. Главное для некроманта - прокачать магию тьмы и получить заклинание "Берсерк", в идеале - "Гипноз". Заручившись поддержкой вражеских войск можно повернуть ход почти проигранной битвы в свою пользу. Представьте ситуацию: разогнавшиеся чемпионы (существа 6 уровня замка Haven) наносят серьезный урон войскам нежити, некромант кладет на него "Гипноз", и они, разогнавшись уже в обратную сторону, выносят архангелов, например.
Я считаю, что основной упор за некроманта нужно делать именно на магию, а большая армия нужна, чтобы как можно дольше тянуть время, пока некромант уничтожает всеми способами врага.
Вообщем, нельзя сказать, что некроманты имба или слабаки. Все зависит от игрока. Одно могу сказать точно: играть за них сложно и интересно. Нежить слишком слаба, чтобы растрачивать её в боях с нейтралами, поэтому приходится как то выкручиваться, придумывая разнообразные тактики, чтобы армия некроманта продолжала расти. Но наловчившись, можно создать весьма конкурентноспособную армию.

TEVTON 29.07.2007 23:16

XuT
Сам писал?

Cauz 01.08.2007 19:39

Цитата:

Сообщение от XuT (Сообщение 2098780)
при использовании заклинания "Оживление" их будет только больше.

Только жизнь уменьшается
Цитата:

Сообщение от XuT (Сообщение 2098780)
Что ни говорите, но зомби все-таки очень опасный юнит

Всеми руками за.Их часто недооценивают, но под Орсоном у них уровню к 20 атака/защита как у личей
Цитата:

Сообщение от XuT (Сообщение 2098780)
Личи, безусловно, достойный юнит. Однако в сражениях гибнут почти сразу, - EHP у них маленький, и в то же время они являются высоко приоритетной целью для врага. Их задача, потравить кого можно, и принять на себя тумаки

Как сказал кто-то на одном форуме - "Наложить чуму и спокойно отойти в мир иной"

Насчет драков : драки - тупость.Они невероятно для 7 уровня слабы.И их не спасает прирост 3 в неделю, т.к.
1)Они строятся поздно, т.к требуют 20 дерева, руды и ртути, следовательно разница в приросте с другими не так сильна к финалке
2)Само здание на +1 прироста немало стоит
Цитата:

Сообщение от XuT (Сообщение 2098780)
Главное для некроманта - прокачать магию тьмы и получить заклинание "Берсерк", в идеале - "Гипноз"

Поддерживаю.Но имхо берсерк получше будет, т.к он увеличивает урон, а гипноз нет и к тому же ход загипнотизированного наступает позже(разумеется, это относится к тем моментам, когда около отряда, на котором кастуем, нет своих)
Цитата:

Сообщение от XuT (Сообщение 2098780)
Одно могу сказать точно: играть за них сложно и интересно

Имхо "сложно" надо вычеркнуть.Есть одна несокрушимая тактика - получить на первых 3 уровнях Связь, связать с вражеским стеком и рессурект, ресуррект.Однажды на Герое на первой неделе без потерь пробил золотую шахту с архимагами, имея существ не сильнее негрейженых призраков.С такой тактикой ни один враг не страшен

TEVTON 01.08.2007 22:39

Цитата:

Сообщение от Cauz (Сообщение 2103245)
Имхо "сложно" надо вычеркнуть.

Помоему всё правильно т.к. компьютера обыграть не проблема, а вот играя против человека чтобы выйграть надо мутить!

Cauz 01.08.2007 23:19

TEVTON
Ну вообще хз...Но лично у меня например проблем с пробивкой нейтралов нет абсолютно за некров, большинство монстров до 4 уровня включитльно - без потерь, особенно Каспаром.А если обходиться без потерь, во встрече с вражеским героем, даже человеческим, будет легко, он-то терял войска

TEVTON 02.08.2007 00:50

Cauz
Ну на самом деле и за других не так уж сложно без потерь проходить нейтралов, а в серьёзной битве резурект уже не страхонёт, это раньше да уничтожаешь всех нейтралов на своём пути тем самым собирая легион лучников и идёшь всех убивать, а теперь не всё так просто. :)

Cauz 02.08.2007 10:55

Цитата:

Сообщение от TEVTON (Сообщение 2104863)
Ну на самом деле и за других не так уж сложно без потерь проходить нейтралов

Гы, кроме инферно в начале
Цитата:

Сообщение от TEVTON (Сообщение 2104863)
а в серьёзной битве резурект уже не страхонёт

В дуелях, допустим, я сам часто, да и мои оппоненты часто выигрывали так:
когда у обоих остается один стек, самый конец битвы, вешаешь на своего Связь.И вот тут, когда у всех мало войск, ресуррект решает.

TEVTON 02.08.2007 16:39

Цитата:

Сообщение от Cauz (Сообщение 2105705)
Гы, кроме инферно в начале

Нуда хотя благодаря вызову и там можно если на особо опасных не соваться и всё ч0тко расчитывать, чтобы до реальных не дошли...
Скрытый текст:
З.Ы. А если герой Дэлеб то краши всех кто под руку попадёться! D:

XuT 02.08.2007 23:18

Цитата:

Сообщение от TEVTON (Сообщение 2099266)
Сам писал?

Нет, нанял "машинистку"... Конечно сам!
Цитата:

Сообщение от Cauz (Сообщение 2103245)
Но имхо берсерк получше будет, т.к он увеличивает урон, а гипноз нет и к тому же ход загипнотизированного наступает позже (разумеется, это относится к тем моментам, когда около отряда, на котором кастуем, нет своих)

"Берсерк", конечно, чаще используется, и он достаточно выгоден. Но с "Гипнозом" можно провернуть вышеописанную мною тактику с ударившими по армии некроманта паладинами. "Берсерк" же в такой ситуации ни только не поможет, но и навредит (паладины сильнее по нам вдарит).
Цитата:

Сообщение от Cauz (Сообщение 2103245)
Есть одна несокрушимая тактика - получить на первых 3 уровнях Связь, связать с вражеским стеком и рессурект, ресуррект.Однажды на Герое на первой неделе без потерь пробил золотую шахту с архимагами, имея существ не сильнее негрейженых призраков.С такой тактикой ни один враг не страшен

Если честно, сомневаюсь. Конечно, как фишка ляжет, - может повести, и архимаги будут в одном стеке, но такое бывает редко. Несколько стеков архимагов потери нанесут с очень высокой вероятностью.

Cauz 03.08.2007 11:25

Цитата:

Сообщение от XuT (Сообщение 2108046)
"Берсерк" же в такой ситуации ни только не поможет, но и навредит (паладины сильнее по нам вдарит).

Я о том же.Проосто я например чаще пользую берсерк, т.к. делаю это на тех вражеских стеках, что ближе всех к лучникам, кастерам врага
Цитата:

Сообщение от XuT (Сообщение 2108046)
Если честно, сомневаюсь. Конечно, как фишка ляжет, - может повести, и архимаги будут в одном стеке, но такое бывает редко. Несколько стеков архимагов потери нанесут с очень высокой вероятностью.

Понимаешь, мне подфартило со знанием.Тем более у меня был Каспар 7 уровня, с 3 уровнем управления машинами.Позже я и Утопию без потерь взял (4 черных, изумрудных, 6 сумеречных, 8 зеленых(я правда вывел только личей, вестников и вампиров)).Хотя вру, одного вестника потерял.

Хотя это и дело случая, в-общем крипинг за некросов легок

Steklov 22.08.2007 20:02

слушайте, от Драконов есть толк, и надо их улучшать?

Cauz 22.08.2007 21:20

steklOFF
Если есть ресы - да, хоть какой-то толк будет

Trent Reznor 22.08.2007 21:24

мне кажется, толк только в том, что они летают и еще в проклятии

Beliaron 22.08.2007 23:31

Цитата:

Сообщение от steklOFF (Сообщение 2204780)
слушайте, от Драконов есть толк, и надо их улучшать?

толк от них будет в аддоне:wnk:

Cauz 23.08.2007 13:49

Цитата:

Сообщение от Beliaron (Сообщение 2205949)
толк от них будет в аддоне

Почему именно там?

Trent Reznor 23.08.2007 17:38

я тож не доганяю

Beliaron 23.08.2007 20:55

они страх нагонять будут!
Цитата:

Bone Dragon (Костяные драконы). При атаке на цель накладывается заклинание Sorrow на экспертном уровне Basic.

TEVTON 23.08.2007 21:40

Цитата:

Сообщение от Beliaron (Сообщение 2211244)
они страх нагонять будут!

И?
.

Beliaron 23.08.2007 22:06

будут полезны снижая инициативу(особенно против орков)
Цитата:

• «Страх» : -100 RP(кровной ярости), если стек испугался.

Trent Reznor 23.08.2007 22:12

о, вот это меняет дело

TEVTON 23.08.2007 22:37

Цитата:

Сообщение от Beliaron (Сообщение 2211747)
будут полезны снижая инициативу(особенно против орков)

Лол, не снижает инициативу.
Цитата:

Сообщение от Beliaron (Сообщение 2211747)
• «Страх» : -100 RP(кровной ярости), если стек испугался.

Лол2, страх это не заклинание, а способность (кошмары).

Steklov 23.08.2007 23:25

Beliaron
и что,нам теперь только против ОРКОВ играть штоли?
не,Вестники это жесть, подойдут и грохнут 1 Магмовово Дракончика, незачто...

Beliaron 24.08.2007 13:32

steklOFF
1 не только, я говорю против кого выгодно,,,
2 и против феникса, и многих сильных юнитов

Trent Reznor 24.08.2007 13:34

Цитата:

Сообщение от TEVTON (Сообщение 2211998)
Лол2, страх это не заклинание, а способность (кошмары).

И что? разве это хуже?

Cauz 25.08.2007 00:09

Цитата:

Сообщение от Dimon738 (Сообщение 2215537)
И что? разве это хуже?

Способность круче, ибо на нее ману тратить не надо.Хотя может не сработать

Trent Reznor 25.08.2007 09:58

Цитата:

Сообщение от Cauz (Сообщение 2219522)
Хотя может не сработать

Вот это меня всегда и напрягает. Я люблю гарантию. Кстати большой элемент удачи в пятых Героях меня немного не порадовал.

Cauz 25.08.2007 11:57

Dimon738
Ну вообще да, навык становится очень полезным.Но в 3 например наавык был шлаком из-за слишком низкого процента

Lord Kryptos 29.08.2007 15:31

Замок.Тут у Некрополиса есть минус,для строительства любого здания требуется много руды(как и у Академии),но мало других ресурсов,что затрудняет развитие.Армия.На мой взгляд самые невыгодные юниты-это костяные драконы,стоят конечно дешевле аналогов,но больно слабы.Способности.Это моя любимая сторона во многом по той причине,что нежить имеет массу способов воскрешать свои войска прямо во время боя , а также увеличивать численность путём превращения в скелетов поверженных врагов.

Steklov 29.08.2007 16:03

Цитата:

Сообщение от Lord Kryptos (Сообщение 2247638)
также увеличивать численность путём превращения в скелетов поверженных врагов.

а, стесьняюсь спросить, у тя какой патч??
если НЕ 2.1, то Некрополис, будет легким замком, а вот с 2.1, будет поинтреснее сыграть

Eartl 29.08.2007 17:04

Цитата:

Сообщение от steklOFF (Сообщение 2247907)
а вот с 2.1, будет поинтреснее сыграть

А чтож там такого добавится ?

Silent_Voice 29.08.2007 17:59

Цитата:

Сообщение от EARTL (Сообщение 2248527)
А чтож там такого добавится ?

не добаться, а добавилось ибо патч вышел относительно давно
Что изменилось под спойлером

Скрытый текст:
Добавленные возможности:

************************
Игровые:

Изменены принципы работы «Некромантии».
Изменены принципы работы «Подготовки».


Исправленные ошибки и сделанные изменения:
******************************************

Стабильность:

- Игра больше не падает во время подключения к ней игрока, когда для создания многопользовательской игры используется присоединенная карта.
- Исправлена рассинхронизация в многопользовательской игре, проявляющаяся в определенных условиях.
- Исправлено падение ГСК, проявляющееся при создании определенных карт.
- Исправлена ошибка, ведущая в некоторых ситуациях к зависанию сетевой игры с ограничением по времени.
- Исправлена ошибка, в особых случаях ведущая к падению редактора.
- Исправлена ошибка, в особых случаях ведущая к некорректной работе автосохранения.
- Игра больше не падает, когда Метеоритный дождь (усиленный) бьет по участкам, где нет существ противника.


Камера, графика, интерфейсы:

- Для существ Северных Кланов добавлена анимация счастья.
- Исправлены визуальные несоответствия в миссионных роликах.
- Исправлена анимация атаки героев-отступников.
- Список силы существ в интерфейсах ГСК теперь сортируется верно.
- Теперь игрок видит караваны, не способные двигаться.
- Исправлена ошибка, из-за которой не показывалось сообщение при перемещении героя из гостевого слота в гарнизон с помощью пробела, когда нет свободных слотов, чтобы вместить всю армию героя.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок не информировался о численности существ, желающих присоединиться к его армии.
- Исправлена ошибка, из-за которой в определенных случаях не были доступны интерфейсы экранов героя и призрака.
- Кнопка ползунка в интерфейсе разделения отряда теперь перемещает только одно существо за щелчок.
- Исправлен неверный показ уровней сложности в подсказках в сетевой игре.
- Исправлена статистика сражения.
- Убраны рывки камеры при повороте в городах при больших FPS.
- Теперь, когда призраки сражаются в режиме призрака, игрок видит понесенный ими урон.
- В режиме дуэли 3x3 добавлено сообщение о том, что противник меняет героя.
- Исправлено перемещение камеры, следующей за героем (камера больше не отстает от героя при движении на большой скорости)
- Теперь при щелчке по всплывающей подсказке, рассказывающей о стоящих на месте караванах, камера двигается возле караванов.
- Маршрут героя больше не появляется на карте головоломки.
- Исправлено изменение цвета флага героя при смене владельца скриптом (SetObjectOwner).
- Особый след героя больше не исчезает при загрузке сохраненной игры.
- Различные текстовые исправления.


Игровой процесс, механика, баланс:

- Исправлены подсчеты в быстром сражении (временами его результаты отличаются от результатов автобоя).
- Компьютер больше не использует заклинание Армагеддон, если может выиграть без потерь, его не используя.
- Компьютер теперь понимает различные отвлекающие маневры игрока (например, как те, что направлены на защиту стрелков).
- Компьютер теперь может подвести свои войска ближе ко рвам.
- Герой с Крыльями ангела или Сапогами Левитации больше не приземляется на непроходимых клетках.
- Компьютер больше не перестает творить заклинания после создания «Контрзаклинания».
- Изменено умение «Вечный Свет». (Заклинания магии Света, сотворенные героем, теперь в два раза сложнее развеять. Противоположные заклинания, такие как «Замедление» против «Ускорения», применяемые противником к существам героя, в половине случаев не сработают.)
- Изменена стоимость определенных зданий Северных Кланов (теперь гномам больше нужны кристаллы, а не самоцветы).
- Ярлы, контролируемые с помощью «Подчинения», больше не наносят себе урон, когда используют способность «Удар бури».
- Исправлено уменьшение очков хода при использовании заклинания «Портал в город»
- Герой больше не может уйти без армии в сетевой игре.
- Фонтан удачи больше не дает +0 удачи.
- Заклинание «Призыв подкреплений» теперь работает так же, как и в оригинальной игре версии 1.3 и выше, списывая 75% очков перемещения героя в день после призыва.
- В режиме дуэли 3x3 отряды могут быть разделены только когда новая армия (герой, который еще не сражался) выходит на поле боя.
- Убрана возможность «Поглощения артефакта» у одного и того же существа (когда артефакта уже не существует).
- Исправлено неверное действие специализации «Пожиратель душ» для существ из армии героя, создаваемых с помощью заклинаний.
- В дуэли микро-артефакты теперь могут использоваться только существами из Академии Волшебства.
- Ярлы больше не могут повреждать башни в осадном сражении.
- Магические стихии теперь работают и с новыми существами.


Карты:

- Карта «В поисках мира»: исправлено неуместное столкновение между сторожевым отрядом и заставой Северных Кланов.
- Карта «Дуэль»: исправлена ошибка, из-за которой нельзя было завершить миссию, если один из игроков потерял своего героя, прежде чем прошло 2 недели.
- Карта «Партизаны»: исправлена ошибка, из-за которой камера автоматически фокусировалась, даже если гномы присоединились к герою.


Редактор карт и ГСК:

- ГСК теперь создает более насыщенные и сбалансированные карты.
- Исправлены некоторые ошибки в генерации карт.
- Из редактора убраны нерабочие объекты (Dwarven bridges, Dwarven wall_down set)
- У артефактов «Палочка ...» исправлено количество зарядов.
- Задача «победить нейтральных» теперь работает во всех случаях.
- Теперь на экране ГСК мини-карту можно скрыть
- В генераторе случайных карт теперь можно выбрать параметр «Случайный город».
- Теперь на экране создания игры генератора случайных карт можно выбрать стартовую расу (если перед этим был выбран «случайный город»).

Trent Reznor 29.08.2007 18:26

EARTL
главное что подготавливать рыцари теперь могут максимум 20 юнитов в неделю, а некроманты восрешают не скелетов а нежить того уровня, какого уровня существ они убили. Правда на это тратится темная энергия, определенное кол-во которой выдается в начале каждой недели

Вова86 29.08.2007 19:00

мне у некрополиса нравится вампиры

Eartl 29.08.2007 19:05

Цитата:

Сообщение от Dimon738 (Сообщение 2249239)
главное что подготавливать рыцари теперь могут максимум 20 юнитов в неделю, а некроманты восрешают не скелетов а нежить того уровня, какого уровня существ они убили. Правда на это тратится темная энергия, определенное кол-во которой выдается в начале каждой недели

Если често то очень интересно...
Типа я смогу Личей воскрешать если их ранят или убьют ?

Trent Reznor 29.08.2007 19:45

EARTL
нет. Вот ты убил нейтральных монахов, и тебе предложили из них поднять личей. Убил инквизиторов - архиличей. Убил грифонов - призраков и т.д. Но на это тратится темная энергия, которой не так много. Поэтому зачастую к концу недели ты уже не можешь никого поднять в нежить :-)

Steklov 29.08.2007 20:29

Цитата:

Сообщение от Dimon738 (Сообщение 2249539)
Но на это тратится темная энергия, которой не так много. Поэтому зачастую к концу недели ты уже не можешь никого поднять в нежить :-)

угу, а то так, орды Лучников будет, а это приводит к знаменитому слову - Бисбаланс

Ariakas 29.08.2007 20:30

Dimon738
Весело. Можешь дать ссылку на патч. а сдругими замками работает?

Steklov 29.08.2007 20:41

Bodacen
ээ...здесь посмотри в Шапке
Цитата:

Сообщение от FoxhaunD (Сообщение 594732)
Обновление Heroes of Might & Magic V: Владыки Севера до версии 2.1


Trent Reznor 29.08.2007 20:42

Bodacen
ищи патч в геройском уголке
Если не знаешь, где это, стучи в личку или асю ))

Cauz 29.08.2007 22:46

Цитата:

Сообщение от steklOFF (Сообщение 2249861)
Бисбаланс

Дисбаланс, нэ?

Eartl 30.08.2007 00:28

Цитата:

Сообщение от Dimon738 (Сообщение 2249539)
нет. Вот ты убил нейтральных монахов, и тебе предложили из них поднять личей. Убил инквизиторов - архиличей. Убил грифонов - призраков и т.д. Но на это тратится темная энергия, которой не так много. Поэтому зачастую к концу недели ты уже не можешь никого поднять в нежить :-)

Кул, вот тока убив Феникса тебе предожат кого воскресить ?
И вот вопрос: наверняка воскресить из грифонов привов, будет дешевли нежили из мёртвых священнико личеей ? Или же все равны ?

Cauz 30.08.2007 00:40

Цитата:

Сообщение от EARTL (Сообщение 2252057)
И вот вопрос: наверняка воскресить из грифонов привов, будет дешевли нежили из мёртвых священнико личеей ?

Конечно.

Trent Reznor 30.08.2007 11:04

EARTL
ты прав: скажем воскресить скелета из крестьянина стоит 4 единицы темной энергии, а Призрачного дракона из скажем, черного дракона - больше 400 единиц

Cauz 30.08.2007 11:45

Цитата:

Сообщение от Dimon738 (Сообщение 2254443)
ты прав: скажем воскресить скелета из крестьянина стоит 4 единицы темной энергии,

2,5 по-моему

Trent Reznor 30.08.2007 12:04

Cauz
не суть важно ))

Eartl 30.08.2007 22:40

Цитата:

Сообщение от Dimon738 (Сообщение 2254443)
Призрачного дракона из скажем, черного дракона - больше 400 единиц

Я бы так не стал делать ибо пользы от этих драконов мало ...

TEVTON 30.08.2007 23:20

Цитата:

Сообщение от steklOFF (Сообщение 2249861)
Дисбаланс

Fixed. :lol:
Цитата:

Сообщение от EARTL (Сообщение 2252057)
Кул, вот тока убив Феникса тебе предожат кого воскресить ?

Никого.

Eartl 30.08.2007 23:30

Цитата:

Сообщение от TEVTON (Сообщение 2260187)
Никого.

А жаль .....

Trent Reznor 30.08.2007 23:30

Цитата:

Сообщение от TEVTON (Сообщение 2260187)
Никого.

А мне призрачных дракош предлагали :lol:
это баг? :rolleyes:

Eartl 30.08.2007 23:35

Цитата:

Сообщение от Dimon738 (Сообщение 2260287)
А мне призрачных дракош предлагали
это баг?

Видимо....
Сделали бы каких-нить Фениксов смерти :))
Что бы их получали некроманты, после того как убьют Фениксов...
Кстати, если я уложу скажем Элементалей ?
Или Рыцарей смерти ?
За этих кого дадут ?

Trent Reznor 30.08.2007 23:40

EARTL
вот за этих точно никого

Ибо элементали испокон веков не поднимались в мертвецов, а рыцари смерти уже мертвецы :-)

Steklov 31.08.2007 00:25

Цитата:

Сообщение от TEVTON (Сообщение 2260187)
Fixed.

да, я знаю,что в 2.1. это исправили,но до этого было просто ужос.
кстати, как можно узнать,когда Промахнешься по приведению,а когда попадешь?

TEVTON 31.08.2007 00:27

Цитата:

Сообщение от Dimon738 (Сообщение 2260287)
А мне призрачных дракош предлагали

Разве мб ты путаешь? Хотя мб я ошибаюсь, но я знаю точно, что не из всех воскрешаются, например из единорогов точно никто не поднимается и из элементалей тоже.

TEVTON 31.08.2007 00:28

Цитата:

Сообщение от steklOFF (Сообщение 2260942)
да, я знаю,что в 2.1. это исправили,но до этого было просто ужос.

Эээ что исправили? ))
Цитата:

Сообщение от steklOFF (Сообщение 2260942)
кстати, как можно узнать,когда Промахнешься по приведению,а когда попадешь?

Никак.

Steklov 31.08.2007 00:58

Цитата:

Сообщение от TEVTON (Сообщение 2260976)
Эээ что исправили?

вроде бы именно в 2.1. исправили, что не будет Лучников-скелетов и появилась Темная Энергия.
Слушайте,а вот Зомби,если не брать Орсона,то они получается простое пушечное мясо, или что-то еще?

Eartl 31.08.2007 01:41

Цитата:

Сообщение от steklOFF (Сообщение 2260942)
как можно узнать,когда Промахнешься по приведению,а когда попадешь?

Если 2 раза попал, то в 3 раз промажешь..
У меня бывали случаи и по 3-4 промаха....

Cauz 31.08.2007 12:22

Цитата:

Сообщение от TEVTON (Сообщение 2260962)
не из всех воскрешаются, например из единорогов точно никто не поднимается и из элементалей тоже.

Так же как из нежити, големов, фениксов и ангелов

Steklov 31.08.2007 13:16

короче, воскрестнет если существо "ЖИВОЕ"
это пишут,если Элементаль и.т.п. не воскреснет, и на этом заканчиваем:)

Eartl 31.08.2007 15:15

Цитата:

Сообщение от Cauz (Сообщение 2263404)
и ангелов

А почему из ангелов то не воскреснет никто ?

Cauz 31.08.2007 15:59

Цитата:

Сообщение от steklOFF (Сообщение 2263671)
короче, воскрестнет если существо "ЖИВОЕ"

Неоьбязательно, см. мой предыдущий пост
Цитата:

Сообщение от EARTL (Сообщение 2264455)
А почему из ангелов то не воскреснет никто ?

А кого ты предлагаешь?Это духи света, Эльрата, из них никто не может восстать.Единороги и фениксы - святые животные, из них тоже никак не поднять

Eartl 31.08.2007 20:06

Cauz
Хм, а падшие Ангелы во владыках Встречаются в виде нейтралов ?
Просто Падшие Ангелы это наверно уже не святое существо.

TEVTON 31.08.2007 20:07

Цитата:

Сообщение от Cauz (Сообщение 2263404)
Так же как из нежити, големов, фениксов и ангелов

Ну дык, а кто-то сказал, что из фениксов возродил там кого-то...

Cauz 31.08.2007 21:55

Цитата:

Сообщение от TEVTON (Сообщение 2266532)
Ну дык, а кто-то сказал, что из фениксов возродил там кого-то...

Да?Кто?Это нелогично, хотя может быть

Steklov 31.08.2007 23:56

Так, все смотрим сюда
и Сюда
видете, написано, что Феникс, не элементаль, а Живое существо, след. можно его в кого-ниубдь воскресить(теоритически) а на практике, не могу сказать, я за Нежить не играю

xJoKePx 01.09.2007 00:08

Феникса нельзя воскресить.Т.К. Феникс бывает токо вызванный а из вызванных хрен вызовишь.

TEVTON 01.09.2007 00:56

Цитата:

Сообщение от xJoKePx (Сообщение 2268517)
Феникса нельзя воскресить.Т.К. Феникс бывает токо вызванный а из вызванных хрен вызовишь.

:lol: Всё пака...

Trent Reznor 01.09.2007 11:42

EARTL
кстати, они хоть и встречаются как нейтралы, но кампании за некросов в аддоне нет, а в сценариях нейтральные падшие ангелы почти не встречаются, так что не проверял, но идея интересная


TEVTON
Я действительно поднимал из фениксов призрачных драконов, не знаю, может это был баг, но честное слово, такое было

Cauz 01.09.2007 14:26

ВСЕ
Короче, сегодня проведу эксперимент в редакторе и скажу, что там с фениксами, ок?

Eartl 01.09.2007 14:46

Хм, а новые войска Империи встречаются как нейтралы ?
Я понял что Падшие Ангелы как нейтралы практически не существуют, а остальные ?
А жаль что ими нельзя в сценариях поиграть :(

Steklov 01.09.2007 14:57

EARTL
почему? если есть Дипломатия,то могут и присоединиться.а так,они пока как Нейстралы,потом будут как Альт апгрейт.так же был мод,позволяющий играть за Отступников.
Слушайте, а как это ваприр может телепортироваться? с помощью чего?

TuGR 01.09.2007 15:04

В Кампании Владык севера за Лигу Теней не помню в какой миссии в людском замке после производства об. юнита на слдующий день они становилисьповстанчискими ,но ангелов производить нельзя было строить ангелов соответствено и Падших Ангелов

Trent Reznor 01.09.2007 15:06

EARTL
кроме падших ангелов нейтралы отступников встречаются постоянно

Eartl 01.09.2007 15:14

Цитата:

Сообщение от steklOFF (Сообщение 2270992)
так же был мод,позволяющий играть за Отступников.

Можно ссыль ?
Хочу поиграть ими :)

Trent Reznor 01.09.2007 15:16

EARTL
а ты лучше возьми Манию и сделай так, как там написано...
Номеров 5 назад была эта статья, во "вскрытии"

IKS 01.09.2007 20:31

---

Trent Reznor 01.09.2007 20:32

IKS
способностями - да.
Армией - нет

IKS 01.09.2007 20:40

---

Вова86 01.09.2007 21:31

Не согласен насчёт вестников смерти, они не такие уж слабые для своего уровня

Cauz 01.09.2007 21:50

Цитата:

Сообщение от IKS (Сообщение 2273510)
1.Привидения (живут только на том, что по ним мажут).

Зато мажут часто.Сильные ребята

IKS 01.09.2007 21:52

---

Cauz 01.09.2007 22:05

IKS
Сила города зависит от силы играющего.Хотя если 2 игрока равны, то у некры несколько больше шансов выйграть по сравнению с другими, а у инфов с светлоухими - меньше

Steklov 01.09.2007 22:28

Цитата:

Сообщение от IKS (Сообщение 2273510)
2.Вестники смерти (для своего уровня слишком слабы).

ну если стоит пару Вестников и пару существ 7 левала, то всегда использую Душительную сватку(или как так) 1 убьет и даже не ответит.
а вообще, Некрополис в умелых руках будет Сильным, у ламера отстоем:)

IKS 01.09.2007 22:32

---

Trent Reznor 02.09.2007 13:25

IKS
ну почему если ламеру дать инферно и Делеб, то он будет неплохо управляться, сам проверял на приятеле :-)

TEVTON 02.09.2007 16:31

Цитата:

Сообщение от Cauz (Сообщение 2274056)
а у инфов с светлоухими - меньше

А почему светлых меньше?

Cauz 02.09.2007 19:12

TEVTON
Эмм, долго расписывать
Но пофиг напишу, что думаю

1.Дерево.Это г-о.Это полное г-о.Главное - этого г-а не хватает.Чтобы построить только лукарей, а потом апгрейдить нужно ЕМНИП более 20 штук.Кроме того, почти все остальные здания требуют до хрена этого г-а.Просто нереально, чтоб хватало дерева
2.Спецабилка.Сама по себе - куль, но реализация....
Во-первых, нужно, чтоб повезло с нейтралами
Во-вторых, нужно вовремя зайти в замок, чтобы поставить себе врагов, для чего скорее всего нужно изрядно помотаться по карте
В-третьих, шанс - не 100%.Нет, 100% было бы много, но 50% имхо маловато
В-четвертых, а если вражеских рас несколько?Нужно будет мотаться в родной город за полкарты, чтобы врагов поменять.

ХОТЯ,
Армия очень сильная и герой (Оссир и Винг) круты,НО
все упирается в дерево.Невозможно нормально построить экономику.
Эльфы НЕ СЛАБЫ, но по сравнению с варлоком или с некрой шансов маловато
ВОТ

ЗЫ
Модеры
Я думаю, этот пост вместе с предыдущим лучше переместить в тему про светлоухих

TEVTON 02.09.2007 23:28

Я не согласен, что так катострафически не хватает дерева, сним серьёзные проблемы только на герое и то не такие уж не разрешимые, например нежити достать серу ещё труднее, а также очень большие проблемы с золотом.
Цитата:

Сообщение от Cauz (Сообщение 2281204)
ЗЫ
Модеры
Я думаю, этот пост вместе с предыдущим лучше переместить в тему про светлоухих

Их здесь нет. ))

Cauz 02.09.2007 23:55

Цитата:

Сообщение от TEVTON (Сообщение 2284092)
сним серьёзные проблемы только на герое

А мы не на неи играем щтоле?
Цитата:

Сообщение от TEVTON (Сообщение 2284092)
например нежити достать серу ещё труднее

Так.Нафига нежити сера окромя личей и Столпа?Вот с ртутью на драконов сложнее
Цитата:

Сообщение от TEVTON (Сообщение 2284092)
Их здесь нет. ))

Печально, д0

TEVTON 03.09.2007 00:06

Цитата:

Сообщение от Cauz (Сообщение 2284389)
Нафига нежити сера окромя личей и Столпа?

Ну дык это 18 серы и это ещё не считая гильдии, а у нас вначале всего лишь 5, что даже не хватает на столп, а без него жопа.
Цитата:

Сообщение от Cauz (Сообщение 2284389)
Вот с ртутью на драконов сложнее
Цитата:

Ну к тому времени уже давно шахта будет, а столп желательно строить на первой неделе и необходимо на второй.

Steklov 03.09.2007 16:09

Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от TEVTON (Сообщение 2284092)
Их здесь нет. ))

Фокс изредка сюда поглядывает :)

слушайте, а меня вопрос, а вот когда мы смотрим на замок, он вообще где находиться? Маги в воздухе, Люди на обычной земле, Эльфы на болоте у ручейка, и.т.п.
а вот Нежить,где она? видно какой-то солнечный цвет...

Mustang GT 03.09.2007 16:13

steklOFF
Наиерно под землей, это же нежить.

Steklov 03.09.2007 16:14

Mustang GT
нее..свет идет снизу, будто они на каком-то темном Холме стоят

Mustang GT 03.09.2007 16:17

steklOFF
На холме врятли, тогда бы было солнце.

TuGR 03.09.2007 16:33

На холме очень высоком ,та видно и солнце ,и луна одновремно ,а если посмотреть вниз можно увидить свет домов

Mustang GT 03.09.2007 16:36

Цитата:

Сообщение от TuGR (Сообщение 2286381)
та видно и солнце ,и луна одновремно

Я там солнце не видел, только три луны: большая, средняя и маленькая.

TuGR 03.09.2007 16:41

Я в замешательстве ,пошел проверить

Trent Reznor 03.09.2007 17:28

TuGR!
Mustang GT прав: там три луны, но солнца нет и в помине, а внизу какая-то зеленая гуща, а света домов я че-то не видел...
:lamo:

TEVTON 03.09.2007 17:49

Омг нашли что обсуждать, будь моя воля всем бы по флуду влепил...

Mustang GT 03.09.2007 17:54

А что тебе не нравиться, мы тут обсуждаем замок Некрополис, тема по моему точна также называется, так что на мой взгяд разговор идет по теме.

Вова86 05.09.2007 14:56

а в новом патче ослабили некромантию?

Cauz 05.09.2007 16:17

Цитата:

Сообщение от Вова86 (Сообщение 2296683)
а в новом патче ослабили некромантию?

1.Патч далеко не новый
2.Изменили.Лень рассказывть, прочитай пердыдущие страницы, уже кучу раз об этом говорили


Часовой пояс GMT +4, время: 01:15.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.