![]() |
Серия "Half-Life" - обсуждение
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума http://www.picamatic.com/show/2008/0...21_427x228.gif В этой теме происходит обсуждение игр серии Half-Life. Для вопросов по проблемам есть отдельная тема Тема по обсуждению персонажей Half-Life Сюжет Half-Life (FAQ, Хронология событий, Описание глав) Half-Life и аддоны: Скрытый текст: Half-Life 2 и эпизоды: Скрытый текст: Подробнее об играх серии Half-Life Русский фан сайт Half-Life История создания Во избежание флуда, в этой теме Episode Three и Half-Life 3 не обсуждаются Автор: Sc4venGer В создании шапки также принимали участие: So1idus, Dimoniche, INCWADRA Кланы: Action Squad, Black Mesa Team |
Великолепные игры, игры - вехи в индустрии. Думаю нет людей, которым бы они напроч не нра. Жду второй эпизод с нетерпением....
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Для меня самая любимая серия. Эталон в жанре. Залог успеха - это не только профессионализм Valve и талант, но и чувство уважения к игрокам и чувство самоуважения. Жаль, но эти качества в наши дни очень редки. Всем правит бабло.
|
а где спрашивается два адона к первой Халфе?
|
Очень рад этой теме т.к. я фанат серии Half-Life
Цитата:
Дату выхода Episode Two перенесли на лето, уже давно. |
Собственно больше всех мне понравилась Half-Life:Blue Shift(в то время)!
Меня воббще поражала графика! ОНа даже притормаживала но моей конфе. |
Одна из самых любимых серий. Игра отличная и я вообще считаю, что это и правда лучшая игра всех времен и народов.
Цитата:
|
Хорошая серия игр и только. Согласен, недоделанную иггру Valve никогда не выпустят, но им надо бы научиться делать игры побыстрее. :)
|
Цитата:
|
Великая серия, она и в Африке великая!
|
По поводу первого поста:
Под названием каждой из игр надо было по отдельности расписать сюжет,а не загребать под одну кучу... в помощь непросвященным :) Описание хотябы главных персонажей тоже не помешало бы... Сыылки на полезные ресурсы... |
Цитата:
|
Совершенно не нравится атмосфера ни первой, ни второй части, хотя заслуг этой игры нельзя не признавать для развития игропрома.
Еле заставил себя пройти 1 часть! =) Вторая была поинтерестнее, но тем не менее ничего выше оценки "хорошо" в ней не заметил. |
Цитата:
|
scorch062 согласен, тока вот во втором эпизоде могли побольше тайн раскрыть..... что с брином, кто Gman, а то одни догадки это не есть гут - а так жду 2 эпизод......(тока чтоб был подлинее и побольше тайн раскрыли..)
|
Кстати,почему Оппосинг Форс и Блу Шифт выделены более крупным шрифтом?о_0
scorch062 Цитата:
|
Первая часть для своего времени была революционной. Это счас ее графика смотрится тупо, это счас задачи по типу "поверните вентиль" банальны. Во второй же геймплей был также революционным для своего времени. В принципе ребята из Вальве гении
|
Цитата:
Геймплей разнообразный, но не настолько крут что бы быть такой мегаигрой какой еще некие товарищи мулюют, ничего принципиально нового, кроме конечно физики и графипушки! Ооо, они великолепны. =)) А в чем там сюжет заключается вообще? =)) Напиши мне, пожалуйста, вкратце весь сюжет игры. Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В игре можно была использовать транспорт (в шутерах это редкость). Физика как ты уже сказал. Игру еще можно назвать очень хорошо оптимизированой. |
Транспорт был в Halo, OFP, UT2003, BF, Farcry
Хоррор ну да равенхольм страшный. Но как насчет SH и RE Тактика- сыграй как в Rainbow 6, Ghost recon, OFP |
Dart Luke
Ну конечно в этих играх это лучше чем в Half-Life 2, зато в Half-Life 2 все это уместилось в одну игру: тактика, хорор, транспорт. Таких игр как Half-Life 2 с его геймплеем почти нету. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Hl2 мне нравится. Но все окромя игр с физикой(тут она вышла действительно на новый уровень) было уже. А про сборную солянку... Басня есть о медведе рисовавшем картину
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Ты бы сначала почитал по-больше о сюжете и вселенной Half-Life, а не делал бы предовых, необоснованных заявлений. Цитата:
|
Цитата:
Хорор-наверное alone in the dark. Тактика- rainbow six. Даже игры с физикой были до Hl2. Правда в Hl2 физика стало действительно силой |
Dart Luke
Пожалуй, соглашусь с тобой. Но всё это грамотно перемешать и сделать одной игрой могут только Valve. Игра не зациклина на чём-то одном. Всего в меру. |
Ну HL 2 это в первую очередь оооочень качественный продукт, его по 100 раз тестировали, доводили до идеала, продумывали каждую мелочь. Может он не так уж революционен как некоторые игры, да он вообще не революционный вобщем-то. Но все находки доведены до высшего уровня. Оружие сбалансированное (относительно), монстры запоминающиеся и разнообразные, дизаин локаций продуман как с точки зрения геймплея, так и со стороны художественного исполнения. Всё сделано отлично или не сделано вообще. Графика и та тоже не скажу что лучшая, по-моему в Думе 3 и то была лучше, НО! дизаин вытягивает картинку просто на высший уровень.
вот несколько предложений по геймплею, которые совсем не помешало бы внести (ну мне так кажется): 1) бросок гранаты повесить на кнопку 2) удар фомкой повесить на кнопку (она сейчас только как дань традиции, можно заменить лихим пендалем ala Дюк Нюкем) 3) Анимация ранений. Тупо палить по монстрам и комбайнам, которые реагируют лишь на последнюю-смертельную порцию свинца |
Цитата:
Еще раз прошу: опишите мне сюжет этой игры! Как можно утверждать что он хорош не преводя доводов?! Цитата:
Я говорил что ничего революционного в нем нет. И ничего сверх нету. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: |
SamCheser, по-моему ты ещё один представитель тех занудных неудачников, которые вечно всем не довольны и как бараны бъются башкой об стену назло всем остальным. Вас послушать, так можно к любой игре дое***ся по любой мелочи... ой а это уже было, ой а это вроде и редкость но не революция, а графика вроде и неплохая но не атмосферная.. Тьфу, противно.
Складывается такое впечатление, что у тебя есть какая-то супер идеальная игра, с которой ты сравниваешь Half Life. Не поделишься названием? |
Респект создателям FAQ по всему сюжету Half Life, теперь все стало намного понятней, но самому FAQ чего то не хватает, может быть какой-то стилистики, все таки сплошной текст надо как-то разбить. Вообщем поработайте над дизайном!
Кстати вы сами писали текст или брали из каких-то источников? Цитата:
Вообще мир Half Life очень мне интересен, скорее всего для меня он является самой любимой серией игр. Сама задумка хоть и банальна, но прекрасно воплощена. Вопрос: Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
1)Black Mesa: Source - hl1 в новой обертке с переработанными моделями, уровнями и многим другим. Не путать с Hl source. 2)Blue Shift: Source - ну это понятно, да? 3)Operation Black Mesa - оппозинг форс. Цитата:
Chan "Ventro" K. Half-Life Saga Story Guide. перевод от stap'а http://hlstory.narod.ru/index.htm |
Цитата:
Цитата:
Кстати нет ли какой-то фан карты Half Life с обозначениями городов и прочих "вкусностей"? Добавлено: Зачем Альянс наслал на землю монстров, если они не могут ими контролировать, т.е. это им лишний же геморрой - бороться с восстанием да еще и с монстрами. Где логика? |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Pacific наверно понимал, но лучше пожить остаток как наставник земли чем быть трупаком )))
|
Цитата:
Цитата:
А монстряков всяких напустили чтобы люди не бегали свободно по просторам земных прерий, а сидели под наблюдением в городах :) Если более серьезно - монтрами действительно давят на людей, дабы те не оказывали сопротивление. Это можно заметить в эпизодах, когда комбайны обстреливали многострадальный Рейвенхольм ракетами с хэдкрабами. Цитата:
Для тех кто говорит, что сюжет в Халве - ноль: чтобы понять его можно ничего не читать дополнительно, можно просто дотошно изучать весь мир халвы. Плакаты на стенах, надписи, разговоры людей, смотреть телевизор и т.д. Ведь Халф с первой же части был игрой где нет роликов и скриптовых сцен, которые принудительно показываются игроку. Игрок сам должен все искать - и такой подход мне нравится. (Подобную подачу можно часто встретить в аниме). И вот если все это смотреть, слушать и читать, то вам откроется вся истина о том, кто такие комбайны, что они здесь делают, кто откуда пришел и прочие ответы на интригующие вопросы. |
Цитата:
|
Цитата:
Может быть только в твоем воображении. Цитата:
По поводу сюжета, написаного тобой. Что в нем примечательного?? Такой сюжет был даже в текстовом файле к думу 1 =)) -Active- А тебе не нравится наш дружный спор - не влезай. А ты девочка или мальчик??? Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Самый простой способ: пробей в любом поисковике "сюжет Half-Life" Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Чувак, ты сам понимаешь, какой бред ты пишешь? Что значит "кому мы это должны?". Это одна из концепций игры, её отличительная черта. Если она для тебя слишком сложна, не играй. В чём проблема? Мне лично интересно открывать для себя сужет не через банальные виделролики, а через какие-то мелочи. Например, надписи на плокатах, разговоры NPC и т.д. И это тоже составная той революции, которую явила собой HL2. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
В халфе много запоминающихся персонажей и ярких событий, которые и создают нужную атмосферу на фоне грандиозной (ого-го) истории борьбы инопланетян и человечества (вортигонты тоже молодцы) Цитата:
|
Цитата:
SamCheser Скажи мне, какая у тебя любимая игра? Что для тебя образец в жанре FPS? Скажи, а то ведь не каждый день можешь узнать о предпочьтеньях "избранных". |
Алекс и Гордон спасут мир!Хее))Ждём Half Life 2: Episode Two.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Я Избранный, Я послан на вашу жалкую планету что бы нести Социальное Равенство и Справедливость! Все кто встанут на моем путе - порождения Тьмы. Цитата:
Цитата:
Просто порождения тьмы видят сюжет там где его нет. Цитата:
Честно говоря мне идея такой подачи сюжета в голову не приходило... Нужно будет посмотреть, что там. Цитата:
Цитата:
Кстате, а почему те забавные зелененькие существа что убивали меня в 1 части стали воевать за людей??? Цитата:
Любимую игру назвать сложно, так как игр много хороших и добрых, но любимая FPS - это Хроники Риддика и Дум 1. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
SamCheser
Мое тебе предложение: не пиши о игре если ты в нее толком не играл (ты судя по всему играл только в самом начале с ломиком против хэдкрабов и комбайнов). Если все игровые сайты, журналы и большенство геймеров назвали Half-Life 2 революционной игрой и игрой года то ты со своими "умными" выступлениями пытаещься просто показаться на виду т.ч. если у тебя нет ничего умного сказать то непиши в этой теме (это лучший вариант, поверь). Цитата:
|
scorch062
Просто если у игры очень много фанатов и она дествительно отличная, то всегда найдётся человек, который из принципа будет пытаться доказать обратное, это нормально. |
ST. ANGER
В данном случае игру считают великолепной не только фанаты, но большенство геймеров на свете. Просто доказывать то что в игре геймплей нереволюционный (а его признали революционным в 2004 году) глупо. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А ваще! На вкус все фломастеры разные. |
SamCheser
Цитата:
Цитата:
Для твоего мозга HL слишком сложен, т.к. всю идею понять с первого раза не просто, но тебя привлекают игры где думать не надо - меньше сюжета - большего качественного рубилова Тут спорить даже нечего - отдыхай! |
Цитата:
|
Цитата:
|
skywriter
я имел в виду картинку всего этогобедлама с фонтанами крови и фантастическими полетами персов (клонов) через окошко в особо экзотических позах. А сюжет и подача да и дизаин в Феар, конечно, во многом уступают. + рукопашка гы Цитата:
|
Цитата:
|
skywriter в фиаре дизайн уровней отстой - с этим трудно спорить !!!
|
Цитата:
Цитата:
Кстати. Еще раз про революционность. Халф не делает революций. Он делает популярными те или иные аспекты игры, делает их качественней и тем самым движет всю игровую индустрию вперед. Вот скажем первый Халф привнес в шутеры следующее: - обязательное присутствие закрученного сюжета. После него к большинству шутеров стали приделывать хоть какой-то сюжет. Ведь до этого нормальным сюжетом могли похвастаться единицы. - скелетная анимация персонажей. Ну это прорыв в анимации всех и вся. Все стало намного реальней. Опять же на эту анимацию стали переползать все разработчики. Она стала популярна. - ну и другие Во второй Халве: - мимика - продвинутая физика, головоломки на ее основе - и еще куча всякой мелочи. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Сколько раз в HL2 появляется G-man? Я насчитал шесть.
|
Semen
А зачем тебе это?:) Самое интересное, что Г-мэн как-то связан с Аликс, а как, мы узнаем из второго эпизода. |
Цитата:
Да он не только с Алекс связан. |
Semen
Г-мэн вообще загадочная личность - некоторые считают, что это Фримэн из будующего. |
Кстати приобрел тут недавно "Новогоднее издание"
Содержит оригинальную Half-Life: Source, также 2-ю Халфу с новым Буковским переводом, 1-й эпизод и Контру Сорс. В целом хорошее издание за 500 рублей, включающее в себя 4 игры + дезматчи, полностью обновленные версии игр (ничего качать не надо) и саундтрек с плакатом Я доволен :) |
EEER
Вполне возможно. Но G в его имени скорее всего означает "government" - правительсво. Т.е. "человек из правительства" . Возможно, Г-мэн представитель какой-нибудь влиятельной инопланетной рассы, или агент. Он сказал в конце второй Халфы Фримэну, что он получил много предложений по ниму. Возможно, на выполнение каких-то миссий в иных мирах. Фримэн как раз и выполнял поручение Г-мэна во второй Халфе. Pacific Как тебе первая Халфа в "Сёрс"? Сильно она преобразилась? А то я только в орегинальную Халфу играл. |
Цитата:
Но отчаиваться не стоит т.к. Валвовцы ведут работу по полному графическому апдейту |
Цитата:
|
В любом случае Half-Life: Source лучше чем оригинал, приятно раскидывать спецназовцем (благодаря физике), еще в игре добавлено Bloom освещение.
|
Цитата:
|
Походу в Half-Life: Source у арбалета такое же свойство как в Half-Life 2- прикреплять трупы к чему-то стрелами.
|
Цитата:
|
Цитата:
Вот источник. |
Цитата:
|
Кстати, в этом новогоднем сборнике HL:Source по-русски?
Лично для меня Half-Life 2 это по значимости для писишников, то же самое, что MGS2 для консольщиков - мега-гига-супер-ультра-ХИТИЩЕ! ИМХО |
Xmaster нет, на родном английском..... млин а фигли бука не выпустила картонную коробку, а то всё боксы,боксы. Футболочку хочется....
|
Да,было бы прикольно посмотреть первую Халву на современном движке!:sml:
|
Не "было бы", а "будет".
Black Mesa Source через годик-другой к вашим услугам. |
Ну это тогда вообще просто замечательно!Спасибо за информацию.
|
Правда, BMS делают фанаты, и наверняка мод будет распространяться чрез Steam, ну, вы меня поняли, товарищ...
|
Эх!А сами Valve не могли потрудится для фанатов HL.Наверняка ценители Халвы это оценили бы по достоинству.
|
Ну,что сказать. Одна из любимых игр. Прошёл первую, Blue Shift, Opossing Forse и ещё какое-то дополнение. Вторую и первый эпизод весь. Если честно,то в первую Халфу мне было интересней играть,чем во вторую :)
|
Я только OF не прошел - не мог одно место пройти.
Обидело то, что HL2 ГОРАЗДО короче HL. А так - все на уровень выше. Правда, валвовская русская озвучка была прескверная. |
Лучшая на сегодняшний день игросерия. Хотя тут следует различать понятия - до ХЛ2 и после. Ибо венец жанра припал именно на сиквел. Сколько хорошо бы не был первый полураспад, а тягаться со вторым ему не под силу. И дело не в новом движке и физике, а именно в пдходе к игре. Первую игру делали аматоры, а вторую - фанатики. В этом существенная разница, да и опыт на игро рынке имеет значение. Тут уж вам не покатит серийность Принца Персии или того же Сплинтер Селла. Тут нужно удивлять, дарить людям новые ощущения. Я рад не тому, что игросериал поставлен на конвеерность, а тому, как эта самая эпизодность реализована. Ведь заметьте, можно было идти по пути наиментшего сопротивления и косить лаве(сделать пару-тройку новых уровней и врагов, дать новый пулемет и вперед, Гордон). Так не же! Авторы выдерживают общий стиль заданный еще ХЛ1 и игровой механизм заданный ХЛ2, при этом потихоньку вливают новые идея и осторожно, по-матерински тщательно дергают за наши ниточки восприятие игры. Таких эмоций, таких вживленности в ГГ я не испытывал ни в одной игре, со времен первого эпизода. По-сему второй для меня - лучший подарок к концу летней сессии
|
Извините меня за мой старческий склероз, но когда все-таки выйдет Episode Two?
А FAQ надо закрепить. |
Xmaster
Если опять не перенесут, то летом. |
Эх!А сами Valve не могли потрудится для фанатов HL.Наверняка ценители Халвы это оценили бы по достоинству.
|
Цитата:
Насчет фанатских римейков - в прошлом году в свет выходил ремейк HL:OF только он не особо всех обрадовал... |
Это круто!Я её с удовольстивем буду проходить!Вообще все части Халвы это просто супер. Respect to Valve. За то что создали для нас такую игру.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
я еще ведь в 37 посту по этой тему отписывал по поводу ремейка HL.
Насчет эпизода 1,2: первый эпизод, честно говоря, особо ничего нового не привнес, а был пробным что ли... А вот во втором надеюсь не ограничатся куском сюжета, который можно уместить в одну строку, и 1 новым противником (зомбайном, это даже и не новый-то полностью). Уже обещали новых мобов, оружие, локации (абсолютно новые) и побольше сюжета. + всяческие Тим Фортресы 2 и Порталы ;) |
А мне первый эпизод очень понравился - атмосферно.
Вот не понимаю я товарищей, которые жалуются на сюжет EO - ведь это же так сказать "зачин" и он должен быть у каждой истории. Half-Life 2 ET будет как раз нормально продолжать сюжет EO. P.S. Написано криво, но понять можно. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Будь у меня лишних 10-20 миллионов баксов давно фильм бы снял. Может этим уже кто занемается? А то как-то странно, по какому-то Doom фильм сняли, а по HL нет:confused: |
Не зря бюджет 2 Халвы около 40 миллионов баксов.
|
Снять фильм по Half-Life очень сложно т.к. разработчики в игре сделали такой сложный сюжет что снять его практически нереально.
|
scorch062
В точку, сударь. В сюжете много недоговоренностей и непоняток, пробелов и скрытых умыслов. Экранизировать его очень тяжело, что было "не хуже" оригинала, как минимум. Стребуха Уве Болла здесь не пройдет. Фильму нужны крутые декорации полуразрешенного города, много моделей техники и спецэффектов. Плюс если бы я снимал, то снимал бы большую часть фильма из глаз ГГ, не показывая его лица итуловища, а сьемочные планы локаций и событий в которых нету Фримена снимал бы обычным ракурсом. Так же молчание ГГ, как осноовной момент в игросерии должен иметь место в фильме. На роль режиссера вижу только Девида Финчера, человека, сумевшего экранизировать БК Паланика, вещь, которую экранизировать нельзя впринципе |
Цитата:
|
Цитата:
|
EEER
Не запутаются. Я думаю, что они уже давно знают чем закончиться история. Да и общий план развития сюжета тоже готов, наверное. |
Цитата:
|
Цитата:
|
skywriter
Дело даже не только в этом . Халф-Лайф не подходит под тот тип фильмов которые огн снимает |
EEER
Почему бы и нет? Тарантино может не только комедии снимать, но и драма с боевиками. Взять хотя бы "Убить Билла" - что плохой фильм? Другое дело, что почерк Тарантино не пойдет на пользу, он не привык снимать сотне-миллионное кино с крутыми спеэффектами. Сорри за оффтоп, если что |
Я думаю пошел уже оффтоп, здесь не фильм обсуждаем, а игру. Ку-ку ;)
|
Pacific
Есть такой весьма существенные момент. Свернули оффтоп. |
Я заметил одну странность в серии Half-Life 2:
Помните, когда в HL2 вы впервые видите Барни? Он напоминает вам про пиво, которое должен. В ориг HL была фраза у охранников : "If I'll see you again, I'll buy you beer". В Blue Shift, где мы как раз играли за Барни, мы НИРАЗУ не говорили с Гордоном. Странно. |
Xmaster
Ничего странного - Блю Шифт разработан не Валвом |
Да не в этом дело - просто в ориг HL Гордон ни с кем не говорил, а в HL2 будто говорил с охранником Барни. Это просчет Valve - могли бы уж согласовать как-нить.
|
Цитата:
|
В начале не особо обращяещь внимание на то что Гордон не говорит, но потом хотелось бы услышать от него что-нибудь. У Valve такая политика и вряд ли она её изменит.
|
scorch062
Конечно не изменит. Ведь это сделанно специально для того, чтобы мы более тонко ощущали всё происходящее, чтобы ассоциировали себя с Гордоном. |
scorch062
Одна из-за загадок геймплея. Ровно, как и идея с Г-Мэном и появленем комбайнов в Сити-17. Причем, как пичали в Мании "Авторы настолько боятся испортить концепцию, что коий год не решаются на радикальные изменения". Халва без немого(или безмолвного) Гордон, Г-Мэна и недоговоренного сюжета - не Халва вовсе skywriter Если бы герои хотели отождествить игрока с ГГ, то не давали бы ему имени и прочее. Это не фича геймплея, а пункт гейм-девелоперз документа |
Цитата:
|
конечно немного странно то, что Гордон ни с кем не разговаривает.Сколько раз за игру к нему обращались Аликс,Барни,Кляйнер,Вэнс, а Фримен не удостоил их даже вниманием и на все реагирует молча.Возможно он нем, поэтому окружающие не обижаются на его молчание
|
Michlen
Как немому сказать, что он нем?:lol: Таков замысел - раз сюжет полон недоговорок и закоулин, пусть и ГГ все время молчит, будет логическим дополнением к сюжету, человеком-загадкой |
Вот в том и было дело, что Барни не разговаривал с Гордоном в BS.
Ладно, хватит. А вот насчет молчаливости Гордона - это не так уж и ориинально - см. Quake1-2, Doom и прочие шутеры старее HL |
Xmaster
Там просто технологии не позволяли этого сделать:) Или разрабы просто тупо забили на этот элемент. А в Халфе - это специально выверенная фишка. |
Игра культловая, загадочная, этим она ит тянет.
Цитата:
|
JERICHO
Наверняка. он имел ввиду, что герои там молчали. А чего можно требовать от восьми-битного звука? Плюс "живая" озвучка требует много места, что по тем временам было не допустимо. И если в ДУМ ГГ молчал по техническим причинам, то Халве - это фича ГГ |
У меня друг есть, так он HL2 не может пройти:sml: Уже 3 месяца играет....
|
По побольшому счету HL2 пройти легко хотя там есть реально сложные места такие как конец игры где надо помешать Брину телепортироваться.
|
scorch062
Многие тупят на головоломке с бочками, водой и трамплином ; момент, где надо найти абатареи, чтоб открыть ворота ; в Ревенхольме при первом прохождении тоже легко заблудиться. Первый Эпизод в этом плане более прост и линеен, здесь гораздо меньше открытых пространств |
В эпизоде можно застрять из-за убивают-не-могу-пройти. Хотя там все легко, я лично с первого раза на тяжелом прошел.
Странно, что Гордон даже не издает никаких предсмертных криков и т.п. - такое ощущение, что он сверхчеловек. P.S. В Quake 2(напр.) уже можно было сделать озвучку. |
Цитата:
|
Аццкий крик
Мы с тобой всё время одно и тоже говрим или мне кажется:)? |
Как-то лазил по архивам в папке HL2 и наткнулся на звуковые файлы, в которых были записи разговоров горожан сити 17. Так вот, там были забавные фразы, которых в игре я не слышал, например - "О нет, он умер, чур костюмчик мой..." (костюмчик Гордона видимо ;)
|
Цитата:
|
Mr-NRG
Познавательно, вообще в ресурсах игры много того, чего нету в самой игре. Я, к примеру, нашел с десяток моделей, сотню текстур и т.д. Видимо, у создателей были воистину наполеоновские планы по игре, но до релиза дошла лишь определенная часть задумок. Кто знает, может в эпизодах добавят неиспользованный контент Krutoy men М-да...Гордон уже на drugs подсел:) |
Цитата:
Рекомендую посмотреть, различий дофига. |
scorch062
Видел... та же ситуация была с ФИРом - показывали много занятных роликов, много интересных сцен и погони в машине. А на деле получили мясной экшн. Всем движет маркетинг и только |
Аццкий крик
Здесь другая ситуация, в игре в основном многое изменили по сравнению с роликами. Одно из немногих что убрали так это канализации с гидрой (а жаль), а другое в основном переделавали. пример: Ревеньхолм изначально был около моря (красиво выглядело) и там были солдаты (с ними как мне кажется было бы веселее). |
scorch062
Ну, дык, сделали отдельный огромный уровень у моря. Ревенхольм глава страшная, ей комбайны не нужны. А гидра была еще в первой Халве, плагиат на самих себя. Что действительно меня задело, что много уровней вырезали и видимо по эпизодам распихают |
Аццкий крик
Цитата:
|
Цитата:
|
В Episode Two особо больших мест я не замечал, но размеры карт там явно будут не маленькими.
|
scorch062
Взять хотя бы во внимание тот факт, что теперь сорс отрисовывает огромный уровень со страйдерами и елями без подзагрузок - уже большой прогресс. А то во второй Халве и в эпизоде подзагрузки напрягали |
Аццкий крик
Это получается что у Episode Two оптимизация будет получше? Вот требования вряд ли выростут высоко. |
scorch062
Доподленно известно, что гама поддерживает многоядерные процессоры, а точнее под них затачивается. Плюс добавь общий переход на Виста, новое(8-ое) поколение Жирафов от Нвидиа и + огромные уровни без подзагрузки. На выходе получаем не некст-ген, конечно, но красивый, качественный, а главное требовательный продукт. Хотя в Валв не забывают о такой вещи, как оптимизация, за что им вечная хвала и респект |
Вот вы все говорите про эти ролики, что вам очень жаль, что они не попали в финальную версию игры. Хех... Вот именно, что вам жаль только по тому что они не попали и кажутся чем-то новым и свежим так как окончательная Халфа уже пройдена десятки раз:) Поверьте, если бы в Халфу вошли именно эти моменты, а не вошли бы те, которые есть сейчас, мы точно так же бы смотрели и сожалели об отсутствии последних:) Всем мир.
|
Аццкий крик движок уже не молодой и это факт.... к третьему эпизоду он морально устареет.........(насчет прорисовки... за
это время он был обязан отрисовывать такие уровни) |
Цитата:
|
[S.K.S.]
Уважаемый, Source при переводе на DirectX 10 даст фору любому Unreal Engine 3.0. Сам Гейб Ньювел говорил, что во второй Халве двиг использовали далеко не на полную мощность, а текстуры он поддерживает поднебесно-высокого уровня, так чтоделай выводы. Конечно, его надо каждый год освежать вливаниями новый эффектов, собсно, Valve это и делает. scorch062 Во-во |
[S.K.S.]
Что EP:1 что HL2смотрелись отлично для своего времени. Из этого стоит сделать вывод |
Некоторые говорят что Half-life2 ПОЧТИ превзошёл первую часть.Идиоты.
Half-Life2 не просто превзошёл первый...(чесно говоря первому Half-Life до второго как до Китая РАКОМ) Half-Life2 лущше по всем параметрам начиная с графы и заканчивая сюжетом и геймплеем! |
Цитата:
Что касается сюжета, то HL 1 была как бы вступлением, во 2ой части игры наступает его кульминация, не говоря уже о том что в HL 2 сюжет достаточно динамичен. |
Slay3r (начиная с графы и заканчивая сюжетом и геймплеем!) - когда вышла первая часть и вторая - пропасть огромная........и различия тоже огромные
EEER дело в том что 3 эпизод выйдет в 2008 (летом - примерно), к тому времени балом будет править АНРЕАЛ 3 и как ни крути сорс будут сравнивать именно с ним. Аццкий крик на счёт дирека (как ни крути у анреала совместимость с 10д. лучше чем у сорса(хотя изначально он его тоже не поддерживает))......он в первую очередь использует новое освещение....сама графика не изменится.... scorch062 улучшения тож хорошо но к к выходу 3 эпизода пройдёт уже 4 года.....а это очень большой срок P.S. ничего про халфу не хочу сказать плохого.... P.S. кто знает есть ли русская озвучка для первой части (ясно шо пиратская) |
[S.K.S.]
А Гугля уже не рулит? Цитата:
|
[S.K.S.], а СОУРС тоже на месте стоять не будет
|
Не верю что ОНИ ;) испоганят Халфу устаревшим движком...просто не верю и еще надеюсь :)
|
$anta-killer
Сёрс устарел в сознаниях только не очень умных людей! Не всё надо оценивать только в технологиях! Я уверен, что серию Халфы они закончат на Сёрс. А потом смастерят новый движок, ил переделают Сёрс очень серьёно. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Пожскажите мне пжалста!!!
Я установил 2ой халфлайф, теперь (уже 20й раз ) скачиваю обновление, они гдето 30 минут держит загрузочный экран, а потом выводит табличку: "Эта игра сейчас недоступна, попробуйте подключиться позже" ЧЁ ДЕЛАТЬ???:frown: :frown: :confused: |
Spiri
Тебе в Double Trouble с таким вопросом. В Half-Life главным всегда был геймплей и сюжет и лишь потом технология. |
scorch062
Ну не скажи. Халфа всегда шла в ногу с технологиями, просто не акцентировала на них внимания, а как ты выразился Цитата:
|
Цитата:
Повторяю еще раз, что для своего времени первый халф-лайф был настоящей революцией! |
EEER
Согласен на все 100. Свой 98-й год half-life опередил, открыв новую эру в индустрии игр. Долгое время он оставался эталоном для большинства разработчиков. |
Gordon F
Точно, а сейчас все равняются на халф-лайф2! |
Да сечас вообще не понятно кто на кого равняется! Сейчас идёт мода на НЕОПТИМИЗИРОВАННЫЕ игры, блин.
А Халва мне понравилась сильно. Сделали бы римэйк первой на сорсе! |
EEER
Valve в очередной раз выпустили революционную игру. На мой взгляд самое поражающее в Half-Life 2 - физика. Всё со всем взаимодействует - несомненное приемущество движка Source. |
Dark Noir
Цитата:
|
Цитата:
|
Да, было бы неплохо, если бы ХЛ1 целиком сурсовая была...
Ну а насчёт неоптимизированных игр, то тут Valve вряд ли допустит такую ошибку, работа у них такая-хиты выпускать :) |
$anta-killer
Согласен, хиты это по их части. Ждём Episode two. Уверен, игра станет очередным хитом от Valve. |
Цитата:
|
Pacific
по мне хватит такого же продукта как эпизод1, только бы подлиннее чуток...а то аддон на 1 вечер- это несерьёзно...тем более от Valve! P.S. Портал жду наверно не меншье чем 2ой эпизод :) |
$anta-killer
Так заче же длиннее, это же сериал, а одна серия - один вечер. Пускай по длине как Эп1, только б побыстрей бы. |
Цитата:
З.Ы. Тоже очень жду Портал, т.к. люблю игры с нестандартным подходом к геймплею |
Цитата:
P.S Team Fortress и Portals тоже жду, но покупать диск со всеми этими играми я буду, впервую очередь, ради второго эпизода. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
ХЛ всё таки главнее, чем Team Fortress и тем более Portals. ИМХО. Хотя это зависит от того, что ты больше ожидаешь :) |
Цитата:
$anta-killer Абсолютно согласен. В первую очередь в центре внимания выступает Ep2. |
Цитата:
Цитата:
новые виды врагов; новые локации; радикально улучшенная графика, более зрелищная физика; новые подробности сюжета; улучшенный ИИ врагов; заезды на транспорте по огромным уровням. Фанатам больше ничего не надо. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Хоть один человек трезво смотрит на все, реально без каких-то даже фанатских пристрастий ;) Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
И где такое видано чтобы полуаддон стал игрой года? Смешно... |
Цитата:
Он будет длиннее первого эпизода. К тому же в такую игру за куда меньший промежуток времени получаешь положительных эмоции в разы лучше, чем в более длинных играх. И я уверен его можно будет пройти не один раз и получить массу удовольствия. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Первая и 2 часть делалась с энтузиазмом. А в 1 епизоде - это не видно.
Представляю слова разрабов насччет 2 епизода... "Опять, надоело" |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Давай все разберем по-порядку: 1) Движок Half-Life 2 уже давно всем известен, большинство его примочек показали в Lost Coast. На данный момент для 2-го эпизода уже "начинка" готова, осталось только сделать сюжет и прикрутить локации - все нововведения и прелести нам уже показали в роликах, улучшать уже врядли что-то будут. Я понимаю, что главная фишка Халфы - это продуманный сюжет, но мы его уже изучили в 1-й и 2-й части, переломный момент игры уже пройден, по окончании 2-й части. Сейчас же разрабы будут на протяжении 3-х эпизодов вытягивать за яйца то что еще геймеры не увидели, т.е. то, что осталось... Я не спорю, мне интересно знать кто такой G-man и чем все закончится, ну и так уже впринципе все ясно - теперь мы будем видеть банальное намусоливание уже избитой истории 2) Из интервью с директором Crytek я услышал что разрабы используют доведенный до предела DX 9, а 10-й будет как бонус для покупателей 8800, так что судить о "мы бежим впереди прогресса всего и мы самые крутые" не стоит, т.к. видно что ребята стараются выжать все таки то что есть, конечно при этом стараясь использовать новые технологии. Поэтому, уважаемый skywriter посмотрите трезво на ситуацию, не пытайтесь доказать мне что-то непонятное, ведь я вижу что Валва старается ради геймеров, но она боится потерять халфлайфовскую денежную жилку вот и все. А чем вам не нравится сюжет Crysis? Он так же космичен как и Халфовский, но не спорю что не такой интересный |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Crytek сделали великолепный Far Cry, который до сих пор считается лучшей игрой, разве они не смогут сделать точно так же c Crysis - сделают, да ещё как! И потом - Half-Life 2 был для своего времени идиален - не спорю, но Far Cry и сейчас может поспорить с лучшими экшэнами, а Half-Life 2 - нет. Пусть там и реалистиченая физика, хотя даже рук не видно, когда ящики двигаешь, Гордон пользуется теликинезом? И в бошку попадают, а у него в одно ухо влетело, а в другое вылетело и ничего - здоровья ведь не отнимается!
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
skywriter
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Pacific Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
skywriter
Цитата:
А я до сих пор не могу понять, почему ты отрицаешь влияние технического прогресса на геймплей. Не могу понять радикально. Извините, но если прогресс позволяет сделать сло-мо, то почему эта фишка (давайте вспомним Макс Пейн) не должна засчитываться как плюс? Почему если технологии позволяют сделать сногсшибательный лес (вспомни FarCry - тотальная свобода на открытых уровнях, возможность прохождения миллионом способов - от стелса до мяса), а потом заморозить его, изменив при этом геймплей (а тут уже о Crysis речь), почему мы не можем говорить, что игра крута? Вообще-то большинство нововведений в жанре экшен строятся как раз на развитии технологий. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ты вот говоришь, что в Крайзисе разрабы не обещают ничего нового кроме технологий (сделаем оговорку, что на самом деле это не совсем так, но важна суть), а что обещает Valve в Эпизоде2? Новые декорации будут и там, и там. Что такого обещает Valve, что заставляет тебя ждать этот проект больше? |
skywriter
Ты думаешь что к кому-то подлизываюсь? Я просто всего лишь высказал свое мнение и только. И потом, ведь я тебе всё равно не докажу что Crysis по обещаниям будет лучше Эп 2 и Эп 1 вместе взятых. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 08:37. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.