Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Архив (Action) (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=206)
-   -   Серия "Half-Life" - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=28348)

Sc4venGer 05.01.2007 01:00

Серия "Half-Life" - обсуждение
 
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


http://www.picamatic.com/show/2008/0...21_427x228.gif

В этой теме происходит обсуждение игр серии Half-Life. Для вопросов по проблемам есть отдельная тема

Тема по обсуждению персонажей Half-Life

Сюжет Half-Life (FAQ, Хронология событий, Описание глав)



Half-Life и аддоны:
Скрытый текст:
HALF-LIFE

Скрытый текст:

Жанр:FPS
Разработчик:Valve Software
Издатель:Sierra
Издатель в России:Бука
Дата выхода: 19 ноября 1998
На что похоже: серия Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор Pentium 133
  • 32 Мб оперативной памяти
  • 3D-ускоритель
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор Pentium II 333 МГц
  • 64 Мб оперативной памяти
  • 3D-ускоритель


Об игре:


Действие игры происходит в недрах горы Чёрная Меза, расположенной в американском штате Нью-Мексико. Именно там по сюжету находится федеральный исследовательский центр, ставший местом проведения сверхсекретных исследований. Действующий персонаж игры — молодой научный сотрудник Гордон Фримен, работающий в лаборатории аномальных материалов. Обладая низким уровнем допуска, учёный не подозревает о том, какие опасности таит в себе предстоящая работа. Однажды утром Гордона направляют в тестовую камеру для проведения стандартного анализа кристалла. Результаты эксперимента, однако, оказываются весьма нестандартными.

Сразу после катастрофы через пробитый пространственный барьер в исследовательский центр попадают существа другой цивилизации из параллельного измерения, называемого Ксеном. Начинается паника. Фауна паралельного мира ведёт себя крайне враждебно к учёным из Чёрной Мезы, практически весь персонал погибает. Вышедший из-под контроля эксперимент пытаются остановить военные. Для локализации и устранения угрозы в Чёрную Мезу напрявляются военные подразделения, которые паралельно зачищают территорию комплекса от выживших свидетелей. Гордон, оказавшись облаченным в защитный костюм, пытается спастись и выбраться из исследовательского комплекса.

Подробнее об игре
Прохождение
Саундтрек
Скриншоты
Файлы

HALF-LIFE
Opposing Force

Скрытый текст:

Жанр:FPS
Разработчик:Gearbox Software
Издатель:Sierra
Издатель в России:Бука
Дата выхода: 31 октября 1999
На что похоже: Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор 100 MГц
  • 32 Mб оперативной памяти
  • 8 Mб видеопамяти
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор 400 MГц
  • 64 Mб оперативной памяти
  • 16 Mб видеопамяти


Об игре:


Действие Opposing Force очень тесно связано с событиями Half-Life, так например, игрок во время игры может увидеть Гордона Фримена, посмотреть как офицер отдаёт по радио приказ, который Фримен слышал в первой игре и навестить уже знакомые локации.

В оригинальном Half-Life, «каскадный резонанс» открыл межпространственный портал, через который из параллельного мира Зен в секретную лабораторию Чёрная Меза проникли полчища пришельцев. Выжившие учёные и охранники пытаются сбежать из Чёрной Мезы всеми возможными способами. Военные Соединённых Штатов инициируют масштабную операцию «зачистки», которая предполагает уничтожение пришельцев в Чёрной Мезе, а также «устранение» любых свидетелей. Шепард является участником этой операции. После того как его вертолет, сбитый пришельцами, падает на землю, он отстает от своей группы и присоединяется к другим солдатам-одиночкам, пытаясь найти выход из комплекса, охваченного войной.

После нескольких ожесточенных битв, которые начинают склоняться в пользу пришельцев, Шепард узнает, что солдатам был отдан приказ отступать. Таинственные отряды коммандос (которые также присутствовали в первой игре) действуя независимо от спецназа, собираются уничтожить Чёрную Мезу с помощью термоядерных боеголовок. Шепарду тем не менее удается деактивирует бомбу, но позже он видит, как G-Man снова включает её. После победы над огромным боссом-пришельцем, Шепард неожиданно оказывается в вертолете вместе с G-Man’ом. Бомба в Чёрной Мезе взрывается, а G-Man оставляет Шепарда в странном месте, где он «не сможет навредить себе»…

Подробнее об игре
Прохождение
Скриншоты
Патчи

HALF-LIFE
Blue Shift

Скрытый текст:

Жанр:FPS
Разработчик:Gearbox Software
Издатель:Sierra
Издатель в России:Бука
Дата выхода: 12 июня 2001
На что похоже: Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор Pentium II 233 МГц
  • 32Mб оперативной памяти
  • 8 Мб видеопамяти
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор 400 МГц
  • 64 Мб оперативной памяти
  • 16 Мб видеопамяти


Об игре:


Главный герой игры - Барни Калхаун — обычный охранник, работающий в Чёрной Мезе, отвечающий за безопасность персонала и сохранность оборудования в подземном секторе комплекса. Во время каскадного резонанса, Калхаун оказывается запертым в лифте вместе с двумя учеными. Он поднимается по лифтовой шахте и вскоре пробивается с боем по подземельям комплекса в поисках выхода на поверхность. Калхаун спасает нескольких ученых, которые были заперты в железнодорожных вагонах. Один из ученых, Доктор Розенберг (который также появляется в Half-Life: Decay), сообщает Калхауну, что комплекс занят солдатами из отряда зачистки, целью которых является уничтожения всего персонала Чёрной Мезы. Единственный шанс сбежать из комплекса, это использовать старый прототип телепортера в комплексе Лямбда. Если он работает, то с его помощью можно телепортироваться к главному входу в Чёрную Мезу.

Остальная часть игры проходит в заброшенном секторе базы, где проводились исследования первого телепортера. Калхаун, Розенберг, и двое ученых (Уолтер Беннет и Симмонс) пытаются запустить телепортер. Калхаун телепортируется в Зен, чтобы включить триангуляционный прибор. После возвращения, Калхауну приходиться вступить в схватку со спецназом и пришельцами, пока трое ученых телепортируются к выходу. Калхаун также проходит через телепортер, который вдруг дает сбой, и начинает перемещать Барни по всему комплексу. Наконец, он в безопастности телепортируется к выходу из комплекса, где он и трое ученых спасаются на джипе.

Подробнее об игре
Скриншоты
Прохождение

HALF-LIFE
Decay

Скрытый текст:

Разработчик Gearbox Software

Официальный сайт порта

Страница в Википедии

Об игре:


Мы снова оказываемся свидетелями инцидента в Чёрной Мезе, но в этот раз уже в роли коллег Гордона Фримена — Доктора Джины Кросс и Доктора Колетты Грин. Доктор Джина Кросс уже встречалась игрокам в виде голографии во время тренировки Hazard Course в Half-Life, а также как мультиплеерная модель для Half-Life. Доктор Грин — это совершенно новый персонаж, впервые появившийся в Decay.

Хотя Gearbox сделала РС версию порта, Decay так и не вышел на РС «из-за возможных сложностей с управлением». Так, множество фанатов Half-Life лишились возможности поиграть в эту игру. Decay также не доступен через Steam. Decay, однако, портируется фанатами на движок GoldSrc. В случае успеха, они надеются переделать игру и для движка Source.

Доктор Кросс и Доктор Грин — члены той же исследовательской команды Чёрной Мезы, что и герой Half-Life, Гордон Фримен. Они ответствены за наблюдение за экипировкой, которую использует Гордон в течение эксперимента, и за безопастность Доктора Розенберга (который также появлялся в Blue Shift) и Доктора Ричарда Келлера.

PC версия:
Скрытый текст:
Half-Life: Decay в данный момент портируется на PC украинской командой энтузиастов и находится в разработке с Октября 2005 года.

Бета-версия выпущена 31 декабря 2007 года, разработчики распространяют её только среди своих близких друзей и тестеров для получения последних отзывов и пожеланий. Таким образом, PC-версия игры будет выпущена совсем скоро. За последний информацией обращайтесь на официальный сайт.

Видео с закрытого бета-тестирования, демонстрирующее текущее состояние игры и прохождение первого уровня, доступно на YouTube


Подробнее об игре
Видео беты

Half-Life 2 и эпизоды:
Скрытый текст:
HALF-LIFE 2

Скрытый текст:

http://i013.radikal.ru/0712/4f/40b5facb7e6a.png
Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатели: Sierra, Vivendi Games
Издатель/локализация в России: Cофт Клаб / Бука
Дата выхода: 16 ноября 2004 года
Похожие игры: Half-Life
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.2 ГГц
  • 256 Мб оперативной памяти
  • DirectX 7 видеокарта с 64 MB видеопамяти
  • 4,5 Гб свободного места на жёстком диске.
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 2.5 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта GeForce 5ххх/Radeon 9ххх 128 Мб
  • 4.5 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры


Об игре:


В начале игры загадочный G-Man будит ото сна Гордона и довольно туманно намекает на вновь предстоящие «великие дела». Несколько секунд спустя Гордон оказывается на поезде, прибывающем в Сити 17, безоружный и без своего защитного H.E.V.-костюма, который служил ему верным помощником в первой части игры. Вскоре обстановка начинает проясняться: Сити 17 находится под властью тоталитарного правительства, во главе которого находится администратор, называемый Доктор Брин, бывший руководитель исследовательского центра «Чёрная Меза». Но Брин, в свою очередь, сам пешка в руках инопланетной расы, Альянса. Оказывается, что Зен задолго до инцидента был захвачен Альянсом. Выброс энергии, вызванный каскадным резонансом, привлёк внимание Альянса, и вскоре они совершили жестокую атаку на человечество, названную «Семичасовой войной», так как после 7 часов борьбы силы сопротивления Земли были полностью уничтожены. Теперь Альянс практически полностью контролирует всю планету, кроме лишь нескольких очагов сопротивления. Доктор Брин насаждает свою власть (или, правильней будет сказать, власть Альянса), используя вооружённые силы «Гражданской обороны», солдат и военную технику Альянса, представляющую собой синтеты или модифицированное вооружение людей.

Подробнее об игре
Рецензия "Игромании"
Оружие
Прохождение
Саундтрек
Скриншоты
Видеоролики

HALF-LIFE 2
Episode One
Скрытый текст:

http://i011.radikal.ru/0712/1d/42c42b8a224f.png
Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель/локализация в России: Бука
Дата выхода: 1 июня 2006 года
Похожие игры: Half-Life 2
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.2 ГГц
  • 256 Мб оперативной памяти
  • DirectX 7 видеокарта с 64 MB видеопамяти
  • 4 Гб свободного места на жёстком диске.
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 2.5 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта GeForce 6600/Radeon 9xxx 256 Мб
  • 4 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры

Об игре:


Half-Life 2: Episode One - это долгожданное продолжение Half-Life 2, первый их трёх эпизодов, задуманных Valve.
Игра начинается ровно там же где заканчивается Half-Life 2. Взрыв в Цитадели, G-man останавливает время и спасает Гордона. Неожиданно появляются вортигонты, спасают от взрыва Аликс, а также не дают G-man'у пройти к Гордону. Поправив галстук и сказав : "We will see
about that" он уходит. Больше в Episode One он не появится. Цитадель вот-вот разразится новым взрывом и Гордону вместе с Аликс Нужно покинуть City 17, чем мы и будем заниматься на протяжении всего эпизода. Многие ожидали, что игра ответит на некоторые вопросы серии, но она только увеличивает их количество.
Продолжительность Episode One всего 4-5 часов, но впечатлений от него остаётся на все 20.Геймплей практически не изменился, если бы не одна деталь - теперь с вами всю игру следует Аликс и серьёзно помогает - Valve снабдили её отличным ИИ.

Подробнее об игре
Скриншоты
Рецензия "Игромании"
Прохождение

HALF-LIFE 2
Episode Two

Скрытый текст:

http://i016.radikal.ru/0712/44/09fdcd73027b.png
Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель/локализация в России: Бука
Дата выхода: 10 октября 2007
Похожие игры: Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:

Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/Vista/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.7 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 8.0 видеокарта класса GeForce FX/Radeon 9ххх 128 Мб
  • 8 ГБ свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/Vista/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 3.0 ГГц
  • 1 Гб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта класса GeForce 7/Radeon 1ххх 256 Мб
  • 8 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры


Об игре:

Half-Life 2: Episode Two — долгожданное продолжение культовой части Half-Life 2, получившей более 35 наград «Игра года» от множества изданий по всему миру. Episode Two повествует о дальнейших приключениях доктора Фримена и его очаровательной напарницы Аликс. После пробежки по Цитадели, подвалам и улицам гибнущего City 17, с последующим бегством из города в первом эпизоде, Гордон и Аликс оказываются в ещё более загадочных местах. Доработанный движок игры Source позволяет теперь обрабатывать огромные открытые пространства, кои окажутся перед игроками за границей разрушенного города. Изменению так же подверглась физика игры - по словам сотрудников Valve:
Ещё модифицированию подверглась система частиц (брызги крови стали ешё отвратительней и реалистичнее), добавились мягкие тени от фонарика на оружии Гордона, улучшилось качество прорисовки персонажей и лицевая анимация.

Подробнее об игре
Рецензия "Игромании"
Саундтрек
Скриншоты
Прохождение


Подробнее об играх серии Half-Life
Русский фан сайт Half-Life
История создания



Во избежание флуда, в этой теме
Episode Three и Half-Life 3
не обсуждаются


Автор: Sc4venGer
В создании шапки также принимали участие: So1idus, Dimoniche, INCWADRA
Кланы: Action Squad, Black Mesa Team

Redmon 05.01.2007 01:14

Великолепные игры, игры - вехи в индустрии. Думаю нет людей, которым бы они напроч не нра. Жду второй эпизод с нетерпением....

Heat 05.01.2007 01:22

Цитата:

Сообщение от Redmon (Сообщение 1339788)
Великолепные игры, игры - вехи в индустрии. Думаю нет людей, которым бы они напроч не нра. Жду второй эпизод с нетерпением....

Half-Life - ЛЕГЕНДА, ИГРА с большой буквы "И" (правда, я все буквы большие написал :) ). Если б все экшены по уровню проработки были как Half-Life...

eXtrem 05.01.2007 01:27

Цитата:

Сообщение от Marvel (Сообщение 1339714)
Half-Life 2:
Episode Two
Статус: в разработке, запланирована на III квартал 2007 года

я чуть сознание не потерял, зачем так народ пугать? Хоть бы сайт игроманский полистал или игру прошел, там даже в конце написано.
Цитата:

Дата выхода: Февраль 2007 года

ProteGe 05.01.2007 01:44

Для меня самая любимая серия. Эталон в жанре. Залог успеха - это не только профессионализм Valve и талант, но и чувство уважения к игрокам и чувство самоуважения. Жаль, но эти качества в наши дни очень редки. Всем правит бабло.

Mad-Dan 05.01.2007 02:53

а где спрашивается два адона к первой Халфе?

scorch062 05.01.2007 11:39

Очень рад этой теме т.к. я фанат серии Half-Life
Цитата:

Дата выхода: Февраль 2007 года
eXtrem
Дату выхода Episode Two перенесли на лето, уже давно.

Silent_End 05.01.2007 14:35

Собственно больше всех мне понравилась Half-Life:Blue Shift(в то время)!
Меня воббще поражала графика! ОНа даже притормаживала но моей конфе.

EEER 05.01.2007 14:36

Одна из самых любимых серий. Игра отличная и я вообще считаю, что это и правда лучшая игра всех времен и народов.
Цитата:

Сообщение от skywriter (Сообщение 1339956)
чувство уважения к игрокам

Это "чувство" особенно проявляется, когда фанаты 6 лет сходят с ума, ожидая халф-лайф2. Хотя с другой стороны они ни за что не выпустят недоделанной игру, в отличие от других разработчиков.:sml:

Nofus 05.01.2007 14:46

Хорошая серия игр и только. Согласен, недоделанную иггру Valve никогда не выпустят, но им надо бы научиться делать игры побыстрее. :)

scorch062 05.01.2007 14:53

Цитата:

Сообщение от Nofus (Сообщение 1341795)
но им надо бы научиться делать игры побыстрее. :)

Возможно, но всетаки главное в играх это качество и все игры по Hal-Life были качесивенными и даже больше.

X-Tina 05.01.2007 14:59

Великая серия, она и в Африке великая!

Over 05.01.2007 15:24

По поводу первого поста:
Под названием каждой из игр надо было по отдельности расписать сюжет,а не загребать под одну кучу... в помощь непросвященным :) Описание хотябы главных персонажей тоже не помешало бы... Сыылки на полезные ресурсы...

ProteGe 05.01.2007 16:26

Цитата:

Сообщение от EEER (Сообщение 1341757)
Это "чувство" особенно проявляется, когда фанаты 6 лет сходят с ума, ожидая халф-лайф2.

Оно того стоит. И делают они это как раз для нас. Чтобы, купив игру, мы могли наслаждаться ею безо всяких неудобств. Это лучше чем рзрабатывать игру полтора года, выпускать на рынок, а потом есчё сотню патчей.

SamCheser 05.01.2007 16:27

Совершенно не нравится атмосфера ни первой, ни второй части, хотя заслуг этой игры нельзя не признавать для развития игропрома.
Еле заставил себя пройти 1 часть! =) Вторая была поинтерестнее, но тем не менее ничего выше оценки "хорошо" в ней не заметил.

scorch062 05.01.2007 16:35

Цитата:

но тем не менее ничего выше оценки "хорошо" в ней не заметил.
Да ладно, в игре по тем временам была отличная графика, разнообразный геймплей, суперский сюжет который еще не раскрыт- что еще надо для счастья.

Venom™ 05.01.2007 17:14

scorch062 согласен, тока вот во втором эпизоде могли побольше тайн раскрыть..... что с брином, кто Gman, а то одни догадки это не есть гут - а так жду 2 эпизод......(тока чтоб был подлинее и побольше тайн раскрыли..)

Over 05.01.2007 17:15

Кстати,почему Оппосинг Форс и Блу Шифт выделены более крупным шрифтом?о_0
scorch062
Цитата:

разнообразный геймплей
ИМХО разнообразности такой особой в первой части я не заметил. разве что поездки на поездиках... или может я что-то упустил?

EEER 05.01.2007 17:19

Первая часть для своего времени была революционной. Это счас ее графика смотрится тупо, это счас задачи по типу "поверните вентиль" банальны. Во второй же геймплей был также революционным для своего времени. В принципе ребята из Вальве гении

SamCheser 05.01.2007 20:12

Цитата:

Сообщение от scorch062 (Сообщение 1342353)
Да ладно, в игре по тем временам была отличная графика, разнообразный геймплей, суперский сюжет который еще не раскрыт- что еще надо для счастья.

На технологичность графики я редко обращаю внимания, чаще не атмосферность. И как говорил атмосфера халф-лайфа мне не нравится. Но статические тени и спрайтовый огонь - это просто смешно =))
Геймплей разнообразный, но не настолько крут что бы быть такой мегаигрой какой еще некие товарищи мулюют, ничего принципиально нового, кроме конечно физики и графипушки! Ооо, они великолепны. =))
А в чем там сюжет заключается вообще? =)) Напиши мне, пожалуйста, вкратце весь сюжет игры.
Цитата:

Сообщение от Over (Сообщение 1342354)
ИМХО разнообразности такой особой в первой части я не заметил. разве что поездки на поездиках... или может я что-то упустил?

Мы про вторую часть
Цитата:

Сообщение от EEER (Сообщение 1342355)
Во второй же геймплей был также революционным для своего времени. В принципе ребята из Вальве гении

В чем его революционность кроме физики?

scorch062 05.01.2007 20:54

Цитата:

На технологичность графики я редко обращаю внимания, чаще не атмосферность. И как говорил атмосфера халф-лайфа мне не нравится. Но статические тени и спрайтовый огонь - это просто смешно
Не будем спорит, у каждого свое мнение, но мне жутко атмосфера понравилсь.
Цитата:

Геймплей разнообразный, но не настолько крут что бы быть такой мегаигрой какой еще некие товарищи мулюют, ничего принципиально нового, кроме конечно физики и графипушки! Ооо, они великолепны.
Сейчас геймплей выглядит не настолько крутым как сейчас, но в 2004 он всех поразил.
Цитата:

А в чем там сюжет заключается вообще? =)) Напиши мне, пожалуйста, вкратце весь сюжет игры.
Даже вкратце это очень долго, может быть потом напишу или найду.
Цитата:

В чем его революционность кроме физики?
Разнообразный геймплей- от хорора до тактичесгого шутера.
В игре можно была использовать транспорт (в шутерах это редкость).
Физика как ты уже сказал.
Игру еще можно назвать очень хорошо оптимизированой.

Mad-Dan 05.01.2007 21:46

Транспорт был в Halo, OFP, UT2003, BF, Farcry
Хоррор ну да равенхольм страшный. Но как насчет SH и RE
Тактика- сыграй как в Rainbow 6, Ghost recon, OFP

scorch062 05.01.2007 21:52

Dart Luke
Ну конечно в этих играх это лучше чем в Half-Life 2, зато в Half-Life 2 все это уместилось в одну игру: тактика, хорор, транспорт. Таких игр как Half-Life 2 с его геймплеем почти нету.

SamCheser 05.01.2007 22:27

Цитата:

Сообщение от scorch062 (Сообщение 1343480)
Сейчас геймплей выглядит не настолько крутым как сейчас, но в 2004 он всех поразил.

Я в 2004 в нее и играл последний раз.
Цитата:

Сообщение от scorch062 (Сообщение 1343480)
Даже вкратце это очень долго, может быть потом напишу или найду.

Да чего там долгого-то?! Там и нет никакого сюжета! Бегает мужик, прыгает, инопланетян убивает!
Цитата:

Сообщение от scorch062 (Сообщение 1343480)
Разнообразный геймплей- от хорора до тактичесгого шутера.

Ничего революционного в этом нет.
Цитата:

Сообщение от scorch062 (Сообщение 1343480)
В игре можно была использовать транспорт (в шутерах это редкость).

Редкость, но не революция. Да и не такая уж редкость.
Цитата:

Сообщение от scorch062 (Сообщение 1343480)
Игру еще можно назвать очень хорошо оптимизированой.

Да уж, это-то точно революция в мире компьютерных игр...

Mad-Dan 05.01.2007 22:29

Hl2 мне нравится. Но все окромя игр с физикой(тут она вышла действительно на новый уровень) было уже. А про сборную солянку... Басня есть о медведе рисовавшем картину

Heat 05.01.2007 23:16

Цитата:

Сообщение от SamCheser (Сообщение 1343923)
Да чего там долгого-то?! Там и нет никакого сюжета! Бегает мужик, прыгает, инопланетян убивает!

Ну это не сюжет, а геймплей :)
Цитата:

Сообщение от SamCheser (Сообщение 1343923)
Да уж, это-то точно революция в мире компьютерных игр...

Поиграй в DOOM 1/2 - образец оптимизации! :)

ProteGe 05.01.2007 23:17

Цитата:

Сообщение от Dart Luke (Сообщение 1343930)
Hl2 мне нравится. Но все окромя игр с физикой(тут она вышла действительно на новый уровень) было уже.

Всё это было придуманно Valve :wnk:
Цитата:

Сообщение от SamCheser (Сообщение 1343923)
Да чего там долгого-то?! Там и нет никакого сюжета! Бегает мужик, прыгает, инопланетян убивает!

Рассуждения ребёнка. В Half-Life очень интересный сюжет. Он замечательно нам подаётся, но при этом всегда оставляет загадки. Ничего не появляется из ниоткуда, провалов нет. Всё логично.
Ты бы сначала почитал по-больше о сюжете и вселенной Half-Life, а не делал бы предовых, необоснованных заявлений.
Цитата:

Сообщение от SamCheser (Сообщение 1343245)
Геймплей разнообразный, но не настолько крут что бы быть такой мегаигрой какой еще некие товарищи мулюют, ничего принципиально нового, кроме конечно физики и графипушки! Ооо, они великолепны. =))

Вот как раз геймплей там на высоте. Он диномичен. Разнообразен: редко когда в игре нам приходилось делать одно и тоже. То мы бегаем и стреляем в альянс, через какое-то время уже едем на машине, отстреливая муравьиных львов, через мгновение уже играемся с физикой, потом сбиваем летательные аппараты из базуки. Есчё раз говорю, в игре превосходный геймплей, он всегда разный... Он не успевает наскучить, потому как только нам что-то приедается, в самый нужный момент, нам подсовывают другую "вкуснятину". Действия игры происходят как на открытых пространствах так и в зданиях, что вносит разнообразие в игровой процесс. Большинство современных игр очень много заимствуют из Half-Life. И не надо лохматить бабушку и пытаться выделиться и говорить, что HL и HL2 не так хороши, как все считают. А если и делаешь это, то аргументируй свои доводы. Высказывания типа « там галимый геймплей» не покатят.

Mad-Dan 05.01.2007 23:47

Цитата:

Всё это было придуманно Valve
не все. Технику додумались, то ли в OFP то ли в Halo юзать.
Хорор-наверное alone in the dark.
Тактика- rainbow six.
Даже игры с физикой были до Hl2. Правда в Hl2 физика стало действительно силой

ProteGe 06.01.2007 00:27

Dart Luke
Пожалуй, соглашусь с тобой. Но всё это грамотно перемешать и сделать одной игрой могут только Valve. Игра не зациклина на чём-то одном. Всего в меру.

Mr-NRG 06.01.2007 11:24

Ну HL 2 это в первую очередь оооочень качественный продукт, его по 100 раз тестировали, доводили до идеала, продумывали каждую мелочь. Может он не так уж революционен как некоторые игры, да он вообще не революционный вобщем-то. Но все находки доведены до высшего уровня. Оружие сбалансированное (относительно), монстры запоминающиеся и разнообразные, дизаин локаций продуман как с точки зрения геймплея, так и со стороны художественного исполнения. Всё сделано отлично или не сделано вообще. Графика и та тоже не скажу что лучшая, по-моему в Думе 3 и то была лучше, НО! дизаин вытягивает картинку просто на высший уровень.
вот несколько предложений по геймплею, которые совсем не помешало бы внести (ну мне так кажется):
1) бросок гранаты повесить на кнопку
2) удар фомкой повесить на кнопку (она сейчас только как дань традиции, можно заменить лихим пендалем ala Дюк Нюкем)
3) Анимация ранений. Тупо палить по монстрам и комбайнам, которые реагируют лишь на последнюю-смертельную порцию свинца

SamCheser 06.01.2007 13:30

Цитата:

Рассуждения ребёнка. В Half-Life очень интересный сюжет. Он замечательно нам подаётся, но при этом всегда оставляет загадки. Ничего не появляется из ниоткуда, провалов нет. Всё логично.
Ты бы сначала почитал по-больше о сюжете и вселенной Half-Life, а не делал бы предовых, необоснованных заявлений.
В смысле почитай о вселенно и сюжете? То есть из самой игры сюжета понять нельзя? Только прочитав? =))
Еще раз прошу: опишите мне сюжет этой игры! Как можно утверждать что он хорош не преводя доводов?!
Цитата:

Есчё раз говорю, в игре превосходный геймплей, он всегда разный...
А кто же говорит что там плохой и однообразный геймплей?.. Товарищи, вы не говорили, нет? Вот и я нет.
Я говорил что ничего революционного в нем нет. И ничего сверх нету.
Цитата:

его по 100 раз тестировали, доводили до идеала, продумывали каждую мелочь.
А ты откуда знаешь? =)) Может просто все так случайно вышло? =))
Цитата:

Может он не так уж революционен как некоторые игры, да он вообще не революционный вобщем-то.
Из-за мега-физики революционный =)) Такое зверское использование ее еще не примечалось мной, да и не имело место быть.
Цитата:

монстры запоминающиеся и разнообразные
Монстры - Комбаты (почему, кстате, их так зовут?), глисты и песчаные муравьи.. А еще зомби. И все?? :-/
Цитата:

Графика и та тоже не скажу что лучшая, по-моему в Думе 3 и то была лучше, НО! дизаин вытягивает картинку просто на высший уровень.
Вот! Товарищ правильно заметил. А то меня несколько вводят в недоумения манькиновские завывания о технологии и ни слова о статичных тенях, спрайтовом огне и текстурном стекле =))

ProteGe 06.01.2007 13:35

Цитата:

Сообщение от Mr-NRG (Сообщение 1345969)
Может он не так уж революционен как некоторые игры, да он вообще не революционный вобщем-то. Но все находки доведены до высшего уровня.

Вот в этом её и революционность:wnk: В большинстве игр до "высшего" уровня доведены не все элементы, а лишь часть. Ну например: классная графика, но геймплей никакой, отличная боевая система, но сюжет отсутвует и т.д. В Half-Life такого не наблюдается. Ты правильно сказал, что, если уж Valve что-то делают, то делают это на самом высоком уровне.
Цитата:

Сообщение от Mr-NRG (Сообщение 1345969)
2) удар фомкой повесить на кнопку (она сейчас только как дань традиции, можно заменить лихим пендалем ala Дюк Нюкем)

Нееее....Нельзя её менять. Это коронная фишка, отличительная черта серии, присутствующая с самой первой части. Вроде ничего особенного, но... Как же я обрадовался, когда во первом эпизоде Барни мне её вернул:rolleyes:
Цитата:

Сообщение от Mr-NRG (Сообщение 1345969)
3) Онимация панений. Тупо палить по монстрам и комбайнам, которые реагируют лишь на последнюю-смертельную порцию свинца

Да, было бы неплохо, если, скажем, от выстрела в упор из дробовика, противник терял ориентацию, отскакивал назад, даже если это ранение не смертельно. А то странно выгледит, когда я в упор нашпиговываю супостата пулями, а он как не в чём не бывало продолжает в меня стрелять. Даже не шолохнётся.

Mr-NRG 06.01.2007 14:08

Цитата:

А ты откуда знаешь? =)) Может просто все так случайно вышло? =))
почитал книжку HL Raising the Bar, где описывается как они тонко выверяли каждый момент в игре и как много идей было не реализовано для конечного лучшего в исполнении и доведенного до блеска результата. Да и комменты из 1 эпизода слушал чуть-чуть. По ним сразу видно, что люди просто так не впихивали в игру что угодно не потестив и не обсудив это нововведение всей (почти) командой.
Цитата:

Монстры - Комбаты (почему, кстате, их так зовут?), глисты и песчаные муравьи.. А еще зомби. И все?? :-/
Ха. Комбайны от слова combination, т.е комбинированные из нескольких частей-технологий, а не от слова Комбайн. А насчет монстров: где большее разнообразие? В думе? ага все одинаковы по поведению практически, а различаются по виду да и только. Феар? вообще пара-тройка "монстров" (хотя Феар я люблю 8)). Фар Край? эээээ... чуваки с 4 метра в высоту и пушкой в руке очень крутые в пане дизайна или макаки-мутанты.
Цитата:

А в чем там сюжет заключается вообще? =)) Напиши мне, пожалуйста, вкратце весь сюжет игры.
Скрытый текст:
жил был мужик по имени Г. Фримен. Работал в секретной лаборатории Блэк Меса. Однажды ему поручили засунуть кристалл из параллельного мира в луч, типа для эксперимента. Всё пошло не так (какая неожиданность) поперли инопланетяне всяких сортов. Г. Ф. спасается бегством, спасая ученых и мутузя военных, которые прибыли для чистки, как инопланетян так и ученых. ПО мере бегства запускает какую-то ракету, бегает по миру Ксен и многое другое, а еще видит изредко мужика в синем костюме (g-man) В конце концов отправляет к проотцам надсмотрщика Нихиланта в мире Ксен (его поставили комбайны на этот пост). После Г.Ф. встречает Г-мена, который его погружает в сон в не времени и пространства. Просыпается Г.Ф. через 10 (или около того) лет в Сити 17, где бегает и мутузит уже комбайнов на Земле и убивает в конце надсмотрщика Брина. В эпизоде один дает дёру из города, который вот-вот рванет. И рванёт в самом конце. Г-мен всё смотрит за Г.Ф. на протяжении игры и делает многозначительный вид отпуская при этом непонятные фразы.
*Комбайны это плохие инопланетяне, которые захватывают миры и пользуются чужими технологиями.

-Active- 06.01.2007 14:59

SamCheser, по-моему ты ещё один представитель тех занудных неудачников, которые вечно всем не довольны и как бараны бъются башкой об стену назло всем остальным. Вас послушать, так можно к любой игре дое***ся по любой мелочи... ой а это уже было, ой а это вроде и редкость но не революция, а графика вроде и неплохая но не атмосферная.. Тьфу, противно.
Складывается такое впечатление, что у тебя есть какая-то супер идеальная игра, с которой ты сравниваешь Half Life. Не поделишься названием?

Pacific 06.01.2007 15:18

Респект создателям FAQ по всему сюжету Half Life, теперь все стало намного понятней, но самому FAQ чего то не хватает, может быть какой-то стилистики, все таки сплошной текст надо как-то разбить. Вообщем поработайте над дизайном!
Кстати вы сами писали текст или брали из каких-то источников?
Цитата:

Сообщение от Marvel (Сообщение 1339714)
(iv) Сформировано Подразделение Гражданской Обороны Альянса - Смотри Дополнительную информацию (Секция 2.1)

Это где смотреть?

Вообще мир Half Life очень мне интересен, скорее всего для меня он является самой любимой серией игр. Сама задумка хоть и банальна, но прекрасно воплощена.
Вопрос:
Цитата:

Сообщение от Marvel (Сообщение 1339714)
Half-Life:
Blue Shift

Цитата:

Сообщение от Marvel (Сообщение 1339714)
Half-Life:
Opposing Force

Они преведены в Source как оригинальная игра? И стоит ли с ними ознакомится?

ProteGe 06.01.2007 15:21

Цитата:

Сообщение от SamCheser (Сообщение 1346259)
В смысле почитай о вселенно и сюжете? То есть из самой игры сюжета понять нельзя? Только прочитав? =))

Я это посветовал сделать только тебе. Раз уж для тебя сюжет Халфы лишь бойня с инопланетянами, тебе непременно надо почитать об этом больше, если игры для понимания сюжета для тебя не достаточно.
Цитата:

Сообщение от SamCheser (Сообщение 1346259)
Я говорил что ничего революционного в нем нет. И ничего сверх нету.

Так считает только горстка подобных тебе, которые считают себя прямо-таки знатоками игр, и единственными, кто может понять, что Half-Life просто хорошая игра.
Цитата:

Сообщение от SamCheser (Сообщение 1346259)
А ты откуда знаешь? =)) Может просто все так случайно вышло? =))

А ты почитай коменты разработчиков в Lost Coast и Ep1. И не говори чушь.
Цитата:

Сообщение от SamCheser (Сообщение 1346259)
Монстры - Комбаты (почему, кстате, их так зовут?), глисты и песчаные муравьи.. А еще зомби. И все?? :-/

А тебе мало? По крайней мери каждый монстр обладает своей особенной манерой боя, сильными и слабыми сторонами. А почему их так з-овут..Опять же почитай по-больше об игре.
Цитата:

Сообщение от SamCheser (Сообщение 1346259)
Вот! Товарищ правильно заметил. А то меня несколько вводят в недоумения манькиновские завывания о технологии и ни слова о статичных тенях, спрайтовом огне и текстурном стекле =))

Вот только не надо говорить о том, что игра плохо выгледит:mad: Внешне она в разы круче того же Doom3. И знаешь почему? Потому что Half-Life чень напоминает реальную жизнь. Такие игры как Доом это тоже самое, что и мультик Шрек в сравнении с обычным художественным фильмом. Да, Шрек технологичный, яркий, но это только мутфильм, который не имеет ничего общего с реальностью. В реальность происходящего нельзя поверить. То же самое и дум... Абсолютно не чувствуются, эффекта погружения в такие игры, потому что это только красивая, нереальная картинка. А Half-Life выгледит очнь реально. Такое ощущение, что можно гулять по своему городу и увидеть теже канавы, теже подземные порковки, пляжы. Это всё очень реально. Поэтому, когда игрешь в Half-Life, есть ощущение, что живёшь реальную жизнь, или смотрешь художественный фильм.
Цитата:

Сообщение от Pacific (Сообщение 1346706)
Они преведены в Source как оригинальная игра? И стоит ли с ними ознакомится?

Вроде они не переведенны. Но ознокомится с ними стоит, потому как там показываются взгляд на события, происходящие в первой части глазами других людей. Там мы не играем за Гордона.

Mr-NRG 06.01.2007 15:44

Цитата:

Они преведены в Source как оригинальная игра? И стоит ли с ними ознакомится?
нет, они не переведены, НО! есть фанаты, которые исправляют эту ошибку (хотя лучше VAlve трудится над продолжением):
1)Black Mesa: Source - hl1 в новой обертке с переработанными моделями, уровнями и многим другим. Не путать с Hl source.
2)Blue Shift: Source - ну это понятно, да?
3)Operation Black Mesa - оппозинг форс.

Цитата:

Кстати вы сами писали текст или брали из каких-то источников?
Это перевод
Chan "Ventro" K. Half-Life Saga Story Guide. перевод от stap'а
http://hlstory.narod.ru/index.htm

Pacific 06.01.2007 15:52

Цитата:

Сообщение от skywriter (Сообщение 1346717)
Потому что Half-Life чень напоминает реальную жизнь.

Цитата:

Сообщение от skywriter (Сообщение 1346717)
Такое ощущение, что можно гулять по своему городу и увидеть теже канавы, теже подземные порковки, пляжы. Это всё очень реально. Поэтому, когда игрешь в Half-Life, есть ощущение, что живёшь реальную жизнь, или смотрешь художественный фильм.

Абсолютно согласен! Half Life очень напоминает мир сейчас, именно такую - Восточную Европу - с такими же зданиями, машинами и т.д. А комбайны и цитадель в сити 17 как разбавление этой унылой и в тоже время уютной атмосферы, хочется именно жить в этом мире, побороться за восстание вместе с жителями, вступиться за свою планету, хоть и совсем немного.
Кстати нет ли какой-то фан карты Half Life с обозначениями городов и прочих "вкусностей"?

Добавлено:
Зачем Альянс наслал на землю монстров, если они не могут ими контролировать, т.е. это им лишний же геморрой - бороться с восстанием да еще и с монстрами. Где логика?

scorch062 06.01.2007 16:24

Цитата:

Зачем Альянс наслал на землю монстров, если они не могут ими контролировать, т.е. это им лишний же геморрой - бороться с восстанием да еще и с монстрами. Где логика?
Это ты про хэдкрабов и мураьиных львов? Хэдкрабы сами пришли на Землю из Ксена, а мураьиные львы походу тоже, но не из Ксена, кажись.
Цитата:

Кстати нет ли какой-то фан карты Half Life с обозначениями городов и прочих "вкусностей"?
Думаю что нету т.к. Valve вряд ли бы дала это пока не выпустила все игры по Hаlf-Life

Pacific 06.01.2007 17:06

Цитата:

Управляя при помощи страха, Патруль гарантированно защищает человеческие городские центры от внешних пришельцев и, таким образом, напуганные люди продолжают жить без страха за свои семьи и жизни. Начало грубого правления Патруля.
Цитата:

Конечная цель Альянса - превратить всё человечество в сталкеров
Зачем же сначала их укрывать от монстров, лелеять за стенами города, а уж потом уже превращать в Сталкеров, почему это не сделать сразу, ведь они представляют угрозу для Альянса - постоянные стычки с комбайнами. Понятно что самых умных отправляют в Нова проспект, но зачем тогда им обычные люди, содержать их за свой счет тоже не логично. А Брин об этом же знал, но слепо верил во что-то, он разве не понимал что и его впоследствии прикончат?

Venom™ 06.01.2007 17:27

Pacific наверно понимал, но лучше пожить остаток как наставник земли чем быть трупаком )))

Mr-NRG 06.01.2007 18:43

Цитата:

но зачем тогда им обычные люди, содержать их за свой счет тоже не логично
А зачем в фашистских концентрационных лагерях их содержали? Ответь на этот вопрос и вполне возможно он совпадет с ответом на твой вопрос.
Цитата:

превращать в Сталкеров, почему это не сделать сразу
Производственных мощностей не хватает, наверное :)
А монстряков всяких напустили чтобы люди не бегали свободно по просторам земных прерий, а сидели под наблюдением в городах :)
Если более серьезно - монтрами действительно давят на людей, дабы те не оказывали сопротивление. Это можно заметить в эпизодах, когда комбайны обстреливали многострадальный Рейвенхольм ракетами с хэдкрабами.
Цитата:

А Брин об этом же знал, но слепо верил во что-то
Ну он предполагал сопротивление, но считал, что оно легко будет подавлено войсками альянса. Кстати, если бы Халва была реальностью, а не выдумкой, я думаю, сопротивление действительно было бы подавлено, ведь вся Земля была захвачена всего за неделю. Да и еще, Брин верил в то, что его сделают бесмертным. Но Гордон помешал исполниться его коварным планам.

Для тех кто говорит, что сюжет в Халве - ноль:
чтобы понять его можно ничего не читать дополнительно, можно просто дотошно изучать весь мир халвы. Плакаты на стенах, надписи, разговоры людей, смотреть телевизор и т.д. Ведь Халф с первой же части был игрой где нет роликов и скриптовых сцен, которые принудительно показываются игроку. Игрок сам должен все искать - и такой подход мне нравится. (Подобную подачу можно часто встретить в аниме). И вот если все это смотреть, слушать и читать, то вам откроется вся истина о том, кто такие комбайны, что они здесь делают, кто откуда пришел и прочие ответы на интригующие вопросы.

ProteGe 06.01.2007 19:27

Цитата:

Сообщение от Mr-NRG (Сообщение 1347807)
Для тех кто говорит, что сюжет в Халве - ноль:
чтобы понять его можно ничего не читать дополнительно, можно просто дотошно изучать весь мир халвы. Плакаты на стенах, надписи, разговоры людей, смотреть телевизор и т.д. Ведь Халф с первой же части был игрой где нет роликов и скриптовых сцен, которые принудительно показываются игроку. Игрок сам должен все искать - и такой подход мне нравится. (Подобную подачу можно часто встретить в аниме). И вот если все это смотреть, слушать и читать, то вам откроется вся истина о том, кто такие комбайны, что они здесь делают, кто откуда пришел и прочие ответы на интригующие вопросы.

Вот! А теперь поробуй докажи это тем умникам, которые пробегают по уровню, ни на что не обращая внимания. А потом говорят, что сюжет простой! Конечно он может показаться простым при таком способе игры. Ведь никто, как ты правильно сказал, не расскажет тебе сюжет, не покажет его в роликах, мы сами должны про него узнавать.

SamCheser 06.01.2007 20:25

Цитата:

Вот в этом её и революционность В большинстве игр до "высшего" уровня доведены не все элементы, а лишь часть. Ну например: классная графика, но геймплей никакой, отличная боевая система, но сюжет отсутвует и т.д. В Half-Life такого не наблюдается. Ты правильно сказал, что, если уж Valve что-то делают, то делают это на самом высоком уровне.
Это НЕ РЕВОЛЮЦИЯ.
Может быть только в твоем воображении.
Цитата:

А насчет монстров: где большее разнообразие?
Сериус Сэм

По поводу сюжета, написаного тобой. Что в нем примечательного?? Такой сюжет был даже в текстовом файле к думу 1 =))
-Active-
А тебе не нравится наш дружный спор - не влезай.
А ты девочка или мальчик???
Цитата:

Я это посветовал сделать только тебе. Раз уж для тебя сюжет Халфы лишь бойня с инопланетянами, тебе непременно надо почитать об этом больше, если игры для понимания сюжета для тебя не достаточно.
Ок, а где почитать???
Цитата:

Так считает только горстка подобных тебе, которые считают себя прямо-таки знатоками игр, и единственными, кто может понять, что Half-Life просто хорошая игра.
Да, только горста Избранных.
Цитата:

А тебе мало? По крайней мери каждый монстр обладает своей особенной манерой боя, сильными и слабыми сторонами. А почему их так з-овут..Опять же почитай по-больше об игре.
Так я и не говорил что мало или плохо, я имел ввиду не забыл ли я кого. Там еще вроде есть мега-зомби и белы комбайны...
Цитата:

Вот только не надо говорить о том, что игра плохо выгледит Внешне она в разы круче того же Doom3. И знаешь почему? Потому что Half-Life чень напоминает реальную жизнь.
Согласен. А вот если ты причитаешься к моим постам, то увидишь что я говорю о технологичности. А работа художников тут на высоте.
Цитата:

Зачем Альянс наслал на землю монстров, если они не могут ими контролировать, т.е. это им лишний же геморрой - бороться с восстанием да еще и с монстрами. Где логика?
Типо монстров уничтожить легче чем людей. Биологическое орудие.
Цитата:

Вот! А теперь поробуй докажи это тем умникам, которые пробегают по уровню, ни на что не обращая внимания. А потом говорят, что сюжет простой! Конечно он может показаться простым при таком способе игры.
Что значит не обращают внимания!!!! Я может быть с первого раза не проникся!!! Я может быть счас запущю халву и новую жизнь начну!!!! Потому что я - Избранный.
Цитата:

Ведь никто, как ты правильно сказал, не расскажет тебе сюжет, не покажет его в роликах, мы сами должны про него узнавать.
Это кому это мы должны?!

Heat 06.01.2007 20:45

Цитата:

Сообщение от skywriter (Сообщение 1348025)
Вот! А теперь поробуй докажи это тем умникам, которые пробегают по уровню, ни на что не обращая внимания. А потом говорят, что сюжет простой! Конечно он может показаться простым при таком способе игры. Ведь никто, как ты правильно сказал, не расскажет тебе сюжет, не покажет его в роликах, мы сами должны про него узнавать.

Вот именно, геймер, проходя Half-Life, узнаёт сюжет по собственному желанию, его никто не навязывает, не заставляет смотреть ролики и т.д. (тем более в халве их нет)! Если кто-то хочет, то может узнать сюжет, внимательно изучая уровни и вникая в происходящие события, а если не хочет, то получит вполне неплохой и динамичный экшен.

ProteGe 06.01.2007 20:58

Цитата:

Сообщение от SamCheser (Сообщение 1348303)
Это НЕ РЕВОЛЮЦИЯ.
Может быть только в твоем воображении.

Нет, это революция. Такого до Half-Life никто не делал.
Цитата:

Сообщение от SamCheser (Сообщение 1348303)
Сериус Сэм

Тоже мне, сравнил "попу с пальцем". Сириус Сэм это тупое мясо, где весь геймплей построен на убиении монстров. Потому там их и такое изобилие. Игра на этом и построенна.
Цитата:

Сообщение от SamCheser (Сообщение 1348303)
Ок, а где почитать???

:lol: Жжёшь....
Самый простой способ: пробей в любом поисковике "сюжет Half-Life"
Цитата:

Сообщение от SamCheser (Сообщение 1348303)
Да, только горста Избранных.

Ну не избранных... Я таких как ты по-другому называю обычно. Но здесь не буду. Бан не охота получить.
Цитата:

Сообщение от SamCheser (Сообщение 1348303)
А вот если ты причитаешься к моим постам, то увидишь что я говорю о технологичности. А работа художников тут на высоте.

Ага. Есчё в своём посте ты писал, что не обращаешь внимание на технологичность графики. Тогда зачем ты начал говорить о неустраивающем тебя спрайтовом огне, нереальных тенях и т.д.? Если для тебя это не имеет значения?
Цитата:

Сообщение от SamCheser (Сообщение 1348303)
Что значит не обращают внимания!!!! Я может быть с первого раза не проникся!!! Я может быть счас запущю халву и новую жизнь начну!!!! Потому что я - Избранный.
Это кому это мы должны?!

Ты прикалываешься, или ты на самом деле "избранный". Какого чёрта ты гонишь на игру, если ты её даже не понял?
Цитата:

Сообщение от SamCheser (Сообщение 1348303)
Это кому это мы должны?!

:lol: Подсталом....
Чувак, ты сам понимаешь, какой бред ты пишешь?
Что значит "кому мы это должны?". Это одна из концепций игры, её отличительная черта. Если она для тебя слишком сложна, не играй. В чём проблема? Мне лично интересно открывать для себя сужет не через банальные виделролики, а через какие-то мелочи. Например, надписи на плокатах, разговоры NPC и т.д. И это тоже составная той революции, которую явила собой HL2.
Цитата:

Сообщение от SamCheser (Сообщение 1348303)
Так я и не говорил что мало или плохо, я имел ввиду не забыл ли я кого.

Дешёвая отмаза.

Mr-NRG 06.01.2007 20:59

Цитата:

Цитата:

где большее разнообразие?
Сериус Сэм
Просто вписывать в сюжетную канву Халфы мужиков с бомбами вместо головы и бычков как-то сложновато. 8) Ну и Пэинкиллер тоже может похвастаться разнообразием монстров, но они не так разнообразны в поведении и не все впишутся в игру типа Халфы.
Цитата:

По поводу сюжета, написаного тобой. Что в нем примечательного?? Такой сюжет был даже в текстовом файле к думу 1 =))
Сюжет дум 1 сокращенный так же как и Халфофский мной: пошёл мужик демонам задницы надирать... всё.
В халфе много запоминающихся персонажей и ярких событий, которые и создают нужную атмосферу на фоне грандиозной (ого-го) истории борьбы инопланетян и человечества (вортигонты тоже молодцы)
Цитата:

Это кому это мы должны?!
Если хочешь получить от игры большего, чем просто хороший шутер, вдавайся в детали и ищи скрытое (т.е. если хочешь все понять ты должен стараться для себя), а если не хочешь, то просто запомни Халф как бодрый шутер с забавными курицоподобными хэдкрабами и прочими Комбайнами.

ProteGe 06.01.2007 21:07

Цитата:

Сообщение от Mr-NRG (Сообщение 1348475)
то просто запомни Халф как бодрый шутер с забавными курицоподобными хэдкрабами и прочими Комбайнами.

Но это только для таких вот оригеналов. "Избранных":lol:
SamCheser
Скажи мне, какая у тебя любимая игра? Что для тебя образец в жанре FPS? Скажи, а то ведь не каждый день можешь узнать о предпочьтеньях "избранных".

NFS_Lover 06.01.2007 21:27

Алекс и Гордон спасут мир!Хее))Ждём Half Life 2: Episode Two.

SamCheser 06.01.2007 23:54

Цитата:

Нет, это революция. Такого до Half-Life никто не делал.
Нет, не революция. Посмотри в словаре значение слова.
Цитата:

Жжёшь....
Самый простой способ: пробей в любом поисковике "сюжет Half-Life"
Жгу, но я не буду этого делать.
Цитата:

Ну не избранных... Я таких как ты по-другому называю обычно. Но здесь не буду. Бан не охота получить.
Ах ты грязный мерзавец
Я Избранный, Я послан на вашу жалкую планету что бы нести Социальное Равенство и Справедливость! Все кто встанут на моем путе - порождения Тьмы.
Цитата:

Ага. Есчё в своём посте ты писал, что не обращаешь внимание на технологичность графики. Тогда зачем ты начал говорить о неустраивающем тебя спрайтовом огне, нереальных тенях и т.д.? Если для тебя это не имеет значения?
Для меня это не имеет значения, но я не мог этого не заметить. В маньке про это не слово, а так как игра меня разочаровала я расстроился и решил всем про это рассказать.
Цитата:

Ты прикалываешься, или ты на самом деле "избранный". Какого чёрта ты гонишь на игру, если ты её даже не понял?
Это был эмоциональный всплеск. Я все понял, но сюжета там не обнаружил. Там есть только еле связанные диалоги.
Просто порождения тьмы видят сюжет там где его нет.
Цитата:

Например, надписи на плокатах, разговоры NPC и т.д. И это тоже составная той революции
Например какие надписи поведали нам о сюжете???
Честно говоря мне идея такой подачи сюжета в голову не приходило... Нужно будет посмотреть, что там.
Цитата:

В халфе много запоминающихся персонажей и ярких событий, которые и создают нужную атмосферу на фоне грандиозной (ого-го) истории борьбы инопланетян и человечества (вортигонты тоже молодцы)
А Кибердемон не запомнинающийся и яркий персонаж?! А открытие ворот в Ад не грандиозное событие?!
Цитата:

Если хочешь получить от игры большего, чем просто хороший шутер, вдавайся в детали и ищи скрытое (т.е. если хочешь все понять ты должен стараться для себя), а если не хочешь, то просто запомни Халф как бодрый шутер с забавными курицоподобными хэдкрабами и прочими Комбайнами.
Например!!! Может я не правильно играл в эту замечательную игру! Научи меня, о мудрейший гуру!
Кстате, а почему те забавные зелененькие существа что убивали меня в 1 части стали воевать за людей???
Цитата:

Скажи мне, какая у тебя любимая игра? Что для тебя образец в жанре FPS? Скажи, а то ведь не каждый день можешь узнать о предпочьтеньях "избранных".
Мне кажется или ты называешь меня избранным с сарказмом?
Любимую игру назвать сложно, так как игр много хороших и добрых, но любимая FPS - это Хроники Риддика и Дум 1.

ProteGe 07.01.2007 00:51

Цитата:

Сообщение от SamCheser (Сообщение 1349475)
Нет, не революция. Посмотри в словаре значение слова.

Есчё подерзи мне.
Цитата:

Сообщение от SamCheser (Сообщение 1349475)
Жгу, но я не буду этого делать.

А зачем тогда спрашивал?
Цитата:

Сообщение от SamCheser (Сообщение 1349475)
Я Избранный, Я послан на вашу жалкую планету что бы нести Социальное Равенство и Справедливость! Все кто встанут на моем путе - порождения Тьмы.

Критический случай. Это уже не лечится. Есчё один человек, с чрезмерным самодовольством.
Цитата:

Сообщение от SamCheser (Сообщение 1349475)
Для меня это не имеет значения, но я не мог этого не заметить. В маньке про это не слово, а так как игра меня разочаровала я расстроился и решил всем про это рассказать.

Что-то у тебя плохо получается об этом рассказывать. Мало аргументированных довыдов. Сообщения типа "нет сюжета, потому что я его не увидел" не катят.
Цитата:

Сообщение от SamCheser (Сообщение 1349475)
Это был эмоциональный всплеск. Я все понял, но сюжета там не обнаружил. Там есть только еле связанные диалоги.
Просто порождения тьмы видят сюжет там где его нет.
Например какие надписи поведали нам о сюжете???

Я тебе говорил, что ты "избранный"? Вот это всё поэтому.
Цитата:

Сообщение от SamCheser (Сообщение 1349475)
Например!!! Может я не правильно играл в эту замечательную игру!

Нет ты просто думаешь, что умней всех. Но это не так. Поверь.
Цитата:

Сообщение от SamCheser (Сообщение 1349475)
Кстате, а почему те забавные зелененькие существа что убивали меня в 1 части стали воевать за людей???

Вартигонты. В первой части они нас убивали, потому что все создания Ксена в принципе наши враги. Их выпустили к нам для того, чтобы нас истрбить. После чего Гордон в Ксене убивает их угнетателя к тому же, их мир Ксен захватили Камбайны. И они, жаждя вернуть его обратно, переметнулись на нашу сторону. А вообще об этом можно послушать из уст вартингонта, когда он вешает тебе пушку на гидроцикл. Это так, к слову о "нулевом" сюжете, "несвязанных диалогах" и главное, способности тобой это всё понять.
Цитата:

Сообщение от SamCheser (Сообщение 1349475)
любимая FPS - это Хроники Риддика и Дум 1.

Ну слава Богу! Я думал, щас ФИАР назовёшь или Кваку 4-ю. Но ставить Риддика выше Халфы... Ну мягко говоря не корректно.

scorch062 07.01.2007 12:04

SamCheser
Мое тебе предложение: не пиши о игре если ты в нее толком не играл (ты судя по всему играл только в самом начале с ломиком против хэдкрабов и комбайнов). Если все игровые сайты, журналы и большенство геймеров назвали Half-Life 2 революционной игрой и игрой года то ты со своими "умными" выступлениями пытаещься просто показаться на виду т.ч. если у тебя нет ничего умного сказать то непиши в этой теме (это лучший вариант, поверь).
Цитата:

А Кибердемон не запомнинающийся и яркий персонаж?! А открытие ворот в Ад не грандиозное событие?!
Ну ты сравнил. Это событие произошло примерно 14 лет назад:lol:.

Heat 07.01.2007 12:53

scorch062
Просто если у игры очень много фанатов и она дествительно отличная, то всегда найдётся человек, который из принципа будет пытаться доказать обратное, это нормально.

scorch062 07.01.2007 13:25

ST. ANGER
В данном случае игру считают великолепной не только фанаты, но большенство геймеров на свете. Просто доказывать то что в игре геймплей нереволюционный (а его признали революционным в 2004 году) глупо.

Mr-NRG 07.01.2007 13:38

Цитата:

Я Избранный, Я послан на вашу жалкую планету что бы нести Социальное Равенство и Справедливость! Все кто встанут на моем путе - порождения Тьмы.
Улыбнуло. Да и вообще человек тут прикалывается:)
Цитата:

Half-Life 2 - революционная игра
По-моему, Халва совсем не революционная. Вот когда первый раз ее на E3 показывали, то да была революция. Но вышла игра через 2 года. Поэтому многие ее фишки и революции были использованы другими разрабами - например физ движок Havock использовали в Max Payne 2, графика тоже стала не столь крутой и пр. Поэтому она после выхода для меня не свершила революции, она просто собрала в себе все нововведения и сделала это качественно. Вот.
Цитата:

Я думал, щас ФИАР назовёшь
ну по части боя и графики (я имею в виду модели персов и эти эффекты разрывания головушек, а не дизаин уровней-офисов) он укладывает Hl2 на лопатки, да и игра хорошая в общем. Хроники Риддика тоже хорошие (реалистичные бои, приятная графика, разнообразие уровней, рэгдол физика и харизматичный глав герой).
А ваще! На вкус все фломастеры разные.

Pacific 07.01.2007 13:40

SamCheser
Цитата:

Сообщение от SamCheser (Сообщение 1349475)
но любимая FPS - это Хроники Риддика и Дум 1.

Вот по этим словам и можно понять что ты обыкновенный ГэБэшник каких тут море, которые предпочитают тупому мочилову интересный и увлекательный мир Half-Life.
Цитата:

Сообщение от SamCheser (Сообщение 1349475)
Я Избранный, Я послан на вашу жалкую планету что бы нести Социальное Равенство и Справедливость! Все кто встанут на моем путе - порождения Тьмы.

Чувак, ты жалок, какой ты к черту посланец, иди играй в Дум.
Для твоего мозга HL слишком сложен, т.к. всю идею понять с первого раза не просто, но тебя привлекают игры где думать не надо - меньше сюжета - большего качественного рубилова
Тут спорить даже нечего - отдыхай!

scorch062 07.01.2007 13:53

Цитата:

По-моему, Халва совсем не революционная. Вот когда первый раз ее на E3 показывали, то да была революция. Но вышла игра через 2 года. Поэтому многие ее фишки и революции были использованы другими разрабами - например физ движок Havock использовали в Max Payne 2, графика тоже стала не столь крутой и пр. Поэтому она после выхода для меня не свершила революции, она просто собрала в себе все нововведения и сделала это качественно. Вот.
Вобще-то первая инфа появилась в 2003 году а игра вышла в 2004 году. Графически она проигрывала Doom 3, но дизайн уровней был шикарен и мимика лиц тоже крутая. Ну а физика тут использовалась на много лучше чем в Max Payne 2, чего хотя-бы стоит гравитационная пушка.

ProteGe 07.01.2007 15:14

Цитата:

Сообщение от Mr-NRG (Сообщение 1351299)
ну по части боя и графики он укладывает Hl2 на лопатки, да и игра хорошая в общем.

Ну не скажи. Мне не доставляет удовольствия смотреть на пластиковых персов ФИАР без мимики. Вот личико Алекс в первом эпизоде, когда нас пёс достаёт из под обломков, меня просто взбудоражело:) А вообще что ты понимакешь под словом графика? Технологии или общий внешний вид? Если технологии, то ФИАР лучше Халфы, но чисто внешне ФИАР далеко до Халфы, и это не только из-за отстойного дизайна. Но конечно бой намного ярче и зрелищние чем в Халфе. Но псевдо разрушаемлсть и типо физика ФИАР сейчас выгледят смешно. Даже хвалебное освещение ФИАР не выгледит так сногсшибательно после HDR в первом эпизоде Халфы. Там оно просто супер.

Mr-NRG 07.01.2007 15:21

skywriter
я имел в виду картинку всего этогобедлама с фонтанами крови и фантастическими полетами персов (клонов) через окошко в особо экзотических позах. А сюжет и подача да и дизаин в Феар, конечно, во многом уступают. + рукопашка гы

Цитата:

Вобще-то первая инфа появилась в 2003 году а игра вышла в 2004 году.
ну года полтора точно прошло. весна 2003 - осень 2004. А нсчет гравипушки - это такая микрореволюция. Хотя да, всё-таки HL революционна по некоторым находкам: мимика, гравипушка и прочее и по сравнению с оппонентами типа Феар и Дума намного их опережает по свежести идей и реализации. Вот революция это Duna 2 или Doom, а может даже Max Payne 1 (замедление всё-таки). А в последнее время революций пока почти и нет. Я даже затрудняюсь что-то вспомнить, разве что фаренгейт

ProteGe 07.01.2007 15:25

Цитата:

Сообщение от Mr-NRG (Сообщение 1351740)
skywriter
я имел в виду картинку всего этогобедлама с фонтанами крови и фантастическими полетами персов (клонов) через окошко в особо экзотических позах.

Ну вот я и говорю, что бой в ФИАР сделан ярче:)А если просто встать на месте и посмотреть по сторонам, ФИАР просто жалок по сравнению с Халфой.

Venom™ 07.01.2007 15:44

skywriter в фиаре дизайн уровней отстой - с этим трудно спорить !!!

Mr-NRG 07.01.2007 16:14

Цитата:

Ну вот я и говорю, что бой в ФИАР сделан ярче
Выражением
Цитата:

ну по части боя и графики
именно это я и хотел сказать.
Кстати. Еще раз про революционность. Халф не делает революций. Он делает популярными те или иные аспекты игры, делает их качественней и тем самым движет всю игровую индустрию вперед. Вот скажем первый Халф привнес в шутеры следующее:
- обязательное присутствие закрученного сюжета. После него к большинству шутеров стали приделывать хоть какой-то сюжет. Ведь до этого нормальным сюжетом могли похвастаться единицы.
- скелетная анимация персонажей. Ну это прорыв в анимации всех и вся. Все стало намного реальней. Опять же на эту анимацию стали переползать все разработчики. Она стала популярна.
- ну и другие
Во второй Халве:
- мимика
- продвинутая физика, головоломки на ее основе
- и еще куча всякой мелочи.

SamCheser 07.01.2007 16:44

Цитата:

Вот по этим словам и можно понять что ты обыкновенный ГэБэшник каких тут море, которые предпочитают тупому мочилову интересный и увлекательный мир Half-Life.
Ээээ.. Ты противоречишь сам себе. Ниже этого ты сказал что я люблю тупое рубилово где нет сюжета, а здесь написал что я продпочитаю тупому мочиловек интерестный и увелекательный мир хл... А что такое ГэБэшник?
Цитата:

Вот революция это Duna 2 или Doom, а может даже Max Payne 1 (замедление всё-таки). А в последнее время революций пока почти и нет. Я даже затрудняюсь что-то вспомнить, разве что фаренгейт
Вот это я и хотел сказать.
Цитата:

мимика
Чего, мимика разве была в халве впервый раз? О_о

Pacific 07.01.2007 16:52

Цитата:

Сообщение от SamCheser (Сообщение 1352151)
Ээээ.. Ты противоречишь сам себе. Ниже этого ты сказал что я люблю тупое рубилово где нет сюжета, а здесь написал что я продпочитаю тупому мочиловек интерестный и увелекательный мир хл...

Ну я перепутал - я имел ввиду "...которые предпочитают интересному и увлекательному миру Half-Life тупое мочилово." Извиняюсь, имел ввиду так.
Цитата:

Сообщение от SamCheser (Сообщение 1352151)
А что такое ГэБэшник?

Имеет много значений, но если более понятно то - форумчанин-нуб, обитающий исключительно в Гейм Базаре.

Sam_Snow 07.01.2007 17:04

Сколько раз в HL2 появляется G-man? Я насчитал шесть.

ProteGe 07.01.2007 17:08

Semen
А зачем тебе это?:) Самое интересное, что Г-мэн как-то связан с Аликс, а как, мы узнаем из второго эпизода.

Sam_Snow 07.01.2007 17:24

Цитата:

Сообщение от skywriter (Сообщение 1352277)
Semen
А зачем тебе это?:) Самое интересное, что Г-мэн как-то связан с Аликс, а как, мы узнаем из второго эпизода.

Проверить свою наблюдательность:sml:
Да он не только с Алекс связан.

EEER 07.01.2007 17:28

Semen
Г-мэн вообще загадочная личность - некоторые считают, что это Фримэн из будующего.

Pacific 07.01.2007 18:13

Кстати приобрел тут недавно "Новогоднее издание"
Содержит оригинальную Half-Life: Source, также 2-ю Халфу с новым Буковским переводом, 1-й эпизод и Контру Сорс. В целом хорошее издание за 500 рублей, включающее в себя 4 игры + дезматчи, полностью обновленные версии игр (ничего качать не надо) и саундтрек с плакатом
Я доволен :)

ProteGe 07.01.2007 18:15

EEER
Вполне возможно. Но G в его имени скорее всего означает "government" - правительсво. Т.е. "человек из правительства" . Возможно, Г-мэн представитель какой-нибудь влиятельной инопланетной рассы, или агент. Он сказал в конце второй Халфы Фримэну, что он получил много предложений по ниму. Возможно, на выполнение каких-то миссий в иных мирах. Фримэн как раз и выполнял поручение Г-мэна во второй Халфе.
Pacific
Как тебе первая Халфа в "Сёрс"? Сильно она преобразилась? А то я только в орегинальную Халфу играл.

Pacific 07.01.2007 18:41

Цитата:

Сообщение от skywriter (Сообщение 1352712)
Как тебе первая Халфа в "Сёрс"? Сильно она преобразилась? А то я только в орегинальную Халфу играл.

Ты знаешь вприципе не сильно. Основное изменение состоит в том, что игра теперь поддерживает физический движок 2-й Халфы, это конечно малозаметно, но все же - реализованы эффекты от попадания пуль, у металлических предметов появится зеркальная поверхность, вода стала реалистичной. Правда вот Графика не подверглась никакими изменениями. Также в глаза бросается менюшка, сделано как во 2-й части.
Но отчаиваться не стоит т.к. Валвовцы ведут работу по полному графическому апдейту

FoxhaunD 07.01.2007 18:45

Цитата:

Сообщение от Pacific (Сообщение 1352898)
Правда вот Графика не подверглась никакими изменениями

Да ладно тебе, подверглась, полигонов на модельках больше стало ;)

scorch062 07.01.2007 19:00

В любом случае Half-Life: Source лучше чем оригинал, приятно раскидывать спецназовцем (благодаря физике), еще в игре добавлено Bloom освещение.

Pacific 07.01.2007 19:01

Цитата:

Сообщение от FoxhaunD (Сообщение 1352923)
Да ладно тебе, подверглась, полигонов на модельках больше стало

Ну все равно не слишком примечательно :), но в настройках как ни странно есть и сглаживание и фильтрация и HDR(!)

scorch062 07.01.2007 19:04

Походу в Half-Life: Source у арбалета такое же свойство как в Half-Life 2- прикреплять трупы к чему-то стрелами.

Pacific 07.01.2007 19:11

Цитата:

Сообщение от scorch062 (Сообщение 1353027)
Походу в Half-Life: Source у арбалета такое же свойство как в Half-Life 2- прикреплять трупы к чему-то стрелами.

Ну да, физика вся из второй части в чем и прелесть Сорса. Интересно когда все таки разрабы выпустят графический апдейт

scorch062 07.01.2007 19:43

Цитата:

Интересно когда все таки разрабы выпустят графический апдейт
Граф. апдейт чего ? Я еще знаю что какие-то люди начали создавать мод (или игру) римейк первой части ,как Half-Life: Source, только с полностью переделаной графикой и движком.
Вот источник.

Heat 07.01.2007 19:48

Цитата:

Сообщение от scorch062 (Сообщение 1353271)
Я еще знаю что какие-то люди начали создавать мод (или игру) римейк первой части ,как Half-Life: Source, только с полностью переделаной графикой и движком.

Про этот ремейк и в "Мании" недавно писали.

Xmaster 07.01.2007 19:49

Кстати, в этом новогоднем сборнике HL:Source по-русски?
Лично для меня Half-Life 2 это по значимости для писишников, то же самое, что MGS2 для консольщиков - мега-гига-супер-ультра-ХИТИЩЕ! ИМХО

Venom™ 07.01.2007 20:23

Xmaster нет, на родном английском..... млин а фигли бука не выпустила картонную коробку, а то всё боксы,боксы. Футболочку хочется....

NFS_Lover 07.01.2007 23:20

Да,было бы прикольно посмотреть первую Халву на современном движке!:sml:

Xmaster 07.01.2007 23:33

Не "было бы", а "будет".
Black Mesa Source через годик-другой к вашим услугам.

NFS_Lover 07.01.2007 23:35

Ну это тогда вообще просто замечательно!Спасибо за информацию.

Xmaster 07.01.2007 23:51

Правда, BMS делают фанаты, и наверняка мод будет распространяться чрез Steam, ну, вы меня поняли, товарищ...

NFS_Lover 07.01.2007 23:55

Эх!А сами Valve не могли потрудится для фанатов HL.Наверняка ценители Халвы это оценили бы по достоинству.

Ferago 07.01.2007 23:55

Ну,что сказать. Одна из любимых игр. Прошёл первую, Blue Shift, Opossing Forse и ещё какое-то дополнение. Вторую и первый эпизод весь. Если честно,то в первую Халфу мне было интересней играть,чем во вторую :)

Xmaster 08.01.2007 00:03

Я только OF не прошел - не мог одно место пройти.
Обидело то, что HL2 ГОРАЗДО короче HL. А так - все на уровень выше. Правда, валвовская русская озвучка была прескверная.

Simon says 08.01.2007 00:12

Лучшая на сегодняшний день игросерия. Хотя тут следует различать понятия - до ХЛ2 и после. Ибо венец жанра припал именно на сиквел. Сколько хорошо бы не был первый полураспад, а тягаться со вторым ему не под силу. И дело не в новом движке и физике, а именно в пдходе к игре. Первую игру делали аматоры, а вторую - фанатики. В этом существенная разница, да и опыт на игро рынке имеет значение. Тут уж вам не покатит серийность Принца Персии или того же Сплинтер Селла. Тут нужно удивлять, дарить людям новые ощущения. Я рад не тому, что игросериал поставлен на конвеерность, а тому, как эта самая эпизодность реализована. Ведь заметьте, можно было идти по пути наиментшего сопротивления и косить лаве(сделать пару-тройку новых уровней и врагов, дать новый пулемет и вперед, Гордон). Так не же! Авторы выдерживают общий стиль заданный еще ХЛ1 и игровой механизм заданный ХЛ2, при этом потихоньку вливают новые идея и осторожно, по-матерински тщательно дергают за наши ниточки восприятие игры. Таких эмоций, таких вживленности в ГГ я не испытывал ни в одной игре, со времен первого эпизода. По-сему второй для меня - лучший подарок к концу летней сессии

Xmaster 08.01.2007 00:16

Извините меня за мой старческий склероз, но когда все-таки выйдет Episode Two?
А FAQ надо закрепить.

ProteGe 08.01.2007 00:42

Xmaster
Если опять не перенесут, то летом.

NFS_Lover 08.01.2007 01:46

Эх!А сами Valve не могли потрудится для фанатов HL.Наверняка ценители Халвы это оценили бы по достоинству.

Pacific 08.01.2007 01:48

Цитата:

Сообщение от scorch062 (Сообщение 1353271)
Граф. апдейт чего ? Я еще знаю что какие-то люди начали создавать мод (или игру) римейк первой части ,как Half-Life: Source, только с полностью переделаной графикой и движком.
Вот источник.

Дело в том что сами разрабы переделывают всю первую часть, т.е. адаптируют графику на современный лад! Нас ждет 1-я часть с современной графикой. Разве не круто? :)
Насчет фанатских римейков - в прошлом году в свет выходил ремейк HL:OF только он не особо всех обрадовал...

NFS_Lover 08.01.2007 01:52

Это круто!Я её с удовольстивем буду проходить!Вообще все части Халвы это просто супер. Respect to Valve. За то что создали для нас такую игру.

SHOGUN 08.01.2007 08:07

Цитата:

Дело в том что сами разрабы переделывают всю первую часть, т.е. адаптируют графику на современный лад!
А по-мойму это делают не разрабы, а фанаты, и проэкт называется Black Mesa: Source

Toxic 08.01.2007 09:33

Цитата:

Сообщение от SHOGUN (Сообщение 1355606)
А по-мойму это делают не разрабы, а фанаты, и проэкт называется Black Mesa: Source

Да так и есть вот тут официальный сайт игры (или мода, если его можно так назвать).

Mr-NRG 08.01.2007 11:06

я еще ведь в 37 посту по этой тему отписывал по поводу ремейка HL.

Насчет эпизода 1,2: первый эпизод, честно говоря, особо ничего нового не привнес, а был пробным что ли... А вот во втором надеюсь не ограничатся куском сюжета, который можно уместить в одну строку, и 1 новым противником (зомбайном, это даже и не новый-то полностью). Уже обещали новых мобов, оружие, локации (абсолютно новые) и побольше сюжета. + всяческие Тим Фортресы 2 и Порталы ;)

Xmaster 08.01.2007 13:25

А мне первый эпизод очень понравился - атмосферно.
Вот не понимаю я товарищей, которые жалуются на сюжет EO - ведь это же так сказать "зачин" и он должен быть у каждой истории. Half-Life 2 ET будет как раз нормально продолжать сюжет EO.
P.S.
Написано криво, но понять можно.

Pacific 08.01.2007 13:39

Цитата:

Сообщение от SHOGUN (Сообщение 1355606)
А по-мойму это делают не разрабы, а фанаты, и проект называется Black Mesa: Source

Хотя да, вы правы, насчет разрабов я перегнул - Вот статья.
Цитата:

Это однозначно не полностью обновленная игра, как ожидали некоторые фанаты. Однако основная работа проделана, и мы надеемся, что однажды обновление не заставит себя ждать слишком долго, тем более, что группа энтузиастов уже работает над проектом полного графического апгрейда.

Sam_Snow 08.01.2007 15:49

Цитата:

Сообщение от SamCheser (Сообщение 1343245)
А в чем там сюжет заключается вообще?

Ты не прав. Сюжет - одна из сильных сторон игры.
Будь у меня лишних 10-20 миллионов баксов давно фильм бы снял.
Может этим уже кто занемается? А то как-то странно, по какому-то Doom фильм сняли, а по HL нет:confused:

NFS_Lover 08.01.2007 15:52

Не зря бюджет 2 Халвы около 40 миллионов баксов.

scorch062 08.01.2007 16:52

Снять фильм по Half-Life очень сложно т.к. разработчики в игре сделали такой сложный сюжет что снять его практически нереально.

Simon says 08.01.2007 17:37

scorch062
В точку, сударь. В сюжете много недоговоренностей и непоняток, пробелов и скрытых умыслов. Экранизировать его очень тяжело, что было "не хуже" оригинала, как минимум. Стребуха Уве Болла здесь не пройдет. Фильму нужны крутые декорации полуразрешенного города, много моделей техники и спецэффектов. Плюс если бы я снимал, то снимал бы большую часть фильма из глаз ГГ, не показывая его лица итуловища, а сьемочные планы локаций и событий в которых нету Фримена снимал бы обычным ракурсом. Так же молчание ГГ, как осноовной момент в игросерии должен иметь место в фильме.
На роль режиссера вижу только Девида Финчера, человека, сумевшего экранизировать БК Паланика, вещь, которую экранизировать нельзя впринципе

Mr-NRG 08.01.2007 18:12

Цитата:

Плюс если бы я снимал, то снимал бы большую часть фильма из глаз ГГ, не показывая его лица итуловища, а сьемочные планы локаций и событий в которых нету Фримена снимал бы обычным ракурсом.
Лучше было б, если в фильме описывалась параллельная история, которая как-то пересекалась с основной. А Гордона бы не показывали, а только говорили о нем что-то. Ну это ИМХО конечно

EEER 08.01.2007 20:32

Цитата:

Сообщение от scorch062 (Сообщение 1356902)
разработчики в игре сделали такой сложный сюжет

Сюжет то неплохой, но как бы они сами в этом сюжете не запутались.

ProteGe 08.01.2007 21:08

EEER
Не запутаются. Я думаю, что они уже давно знают чем закончиться история. Да и общий план развития сюжета тоже готов, наверное.

Crunch 08.01.2007 21:13

Цитата:

Сообщение от scorch062 (Сообщение 1356902)
Снять фильм по Half-Life очень сложно т.к. разработчики в игре сделали такой сложный сюжет что снять его практически нереально.

Сюжет не сложный он загадочный, в нем мало что объясняется, в отличии от сюжета МГС. Он гораздо запутанней, поди в нем разберись. А вообще из затеи с фильмом мало что получится. Я даже слышал что в кресло режиссера хотели запихнуть Тарантино.

ProteGe 08.01.2007 21:36

Цитата:

Сообщение от Crunch (Сообщение 1358130)
слышал что в кресло режиссера хотели запихнуть Тарантино.

Неееет:sml: Я думаю все знают в каком стиле снято "Крименальное Чтиво". Если он и Халфу снимет не в хронологическом порядке, мы вообще не разбирёмся в сюжете.

EEER 08.01.2007 21:48

skywriter
Дело даже не только в этом . Халф-Лайф не подходит под тот тип фильмов которые огн снимает

Simon says 08.01.2007 21:53

EEER
Почему бы и нет? Тарантино может не только комедии снимать, но и драма с боевиками. Взять хотя бы "Убить Билла" - что плохой фильм?
Другое дело, что почерк Тарантино не пойдет на пользу, он не привык снимать сотне-миллионное кино с крутыми спеэффектами.
Сорри за оффтоп, если что

Pacific 08.01.2007 23:01

Я думаю пошел уже оффтоп, здесь не фильм обсуждаем, а игру. Ку-ку ;)

OldBoy 08.01.2007 23:07

Pacific
Есть такой весьма существенные момент. Свернули оффтоп.

Xmaster 09.01.2007 13:05

Я заметил одну странность в серии Half-Life 2:
Помните, когда в HL2 вы впервые видите Барни? Он напоминает вам про пиво, которое должен. В ориг HL была фраза у охранников : "If I'll see you again, I'll buy you beer". В Blue Shift, где мы как раз играли за Барни, мы НИРАЗУ не говорили с Гордоном. Странно.

Light Apple 09.01.2007 14:26

Xmaster
Ничего странного - Блю Шифт разработан не Валвом

Xmaster 09.01.2007 15:38

Да не в этом дело - просто в ориг HL Гордон ни с кем не говорил, а в HL2 будто говорил с охранником Барни. Это просчет Valve - могли бы уж согласовать как-нить.

ProteGe 09.01.2007 17:34

Цитата:

Сообщение от Xmaster (Сообщение 1360834)
Да не в этом дело - просто в ориг HL Гордон ни с кем не говорил, а в HL2 будто говорил с охранником Барни. Это просчет Valve - могли бы уж согласовать как-нить.

с чего ты взял, что в HL2 Гордон как будто разговаривал с Барни? Барни ему обесчал пиво в оригинальном HL, но Гордон то ему ничего не отвечал, Барни просто это сказал. И на протяжение HL2 Гордон тоже не говорит. С ним все беседуют, а он ноль внимания.

scorch062 09.01.2007 18:21

В начале не особо обращяещь внимание на то что Гордон не говорит, но потом хотелось бы услышать от него что-нибудь. У Valve такая политика и вряд ли она её изменит.

ProteGe 09.01.2007 18:24

scorch062
Конечно не изменит. Ведь это сделанно специально для того, чтобы мы более тонко ощущали всё происходящее, чтобы ассоциировали себя с Гордоном.

Simon says 09.01.2007 18:29

scorch062
Одна из-за загадок геймплея. Ровно, как и идея с Г-Мэном и появленем комбайнов в Сити-17. Причем, как пичали в Мании "Авторы настолько боятся испортить концепцию, что коий год не решаются на радикальные изменения". Халва без немого(или безмолвного) Гордон, Г-Мэна и недоговоренного сюжета - не Халва вовсе
skywriter
Если бы герои хотели отождествить игрока с ГГ, то не давали бы ему имени и прочее. Это не фича геймплея, а пункт гейм-девелоперз документа

scorch062 09.01.2007 18:30

Цитата:

Сообщение от skywriter (Сообщение 1361299)
scorch062
Конечно не изменит. Ведь это сделанно специально для того, чтобы мы более тонко ощущали всё происходящее, чтобы ассоциировали себя с Гордоном.

Ну это и так ясно. Разработчики еще убрали зеркала из игры чтоб мы не увидели Гордона. С одной стороны это понятно т.к. у разработчиков такая политика, с другой стороны в мире Half-Life зеркала должны были быть, не настолько там бедно.

Michlen 10.01.2007 00:00

конечно немного странно то, что Гордон ни с кем не разговаривает.Сколько раз за игру к нему обращались Аликс,Барни,Кляйнер,Вэнс, а Фримен не удостоил их даже вниманием и на все реагирует молча.Возможно он нем, поэтому окружающие не обижаются на его молчание

Simon says 10.01.2007 00:39

Michlen
Как немому сказать, что он нем?:lol:
Таков замысел - раз сюжет полон недоговорок и закоулин, пусть и ГГ все время молчит, будет логическим дополнением к сюжету, человеком-загадкой

Xmaster 10.01.2007 15:35

Вот в том и было дело, что Барни не разговаривал с Гордоном в BS.
Ладно, хватит.
А вот насчет молчаливости Гордона - это не так уж и ориинально - см. Quake1-2, Doom и прочие шутеры старее HL

ProteGe 10.01.2007 15:58

Xmaster
Там просто технологии не позволяли этого сделать:) Или разрабы просто тупо забили на этот элемент. А в Халфе - это специально выверенная фишка.

faye7 10.01.2007 16:29

Игра культловая, загадочная, этим она ит тянет.
Цитата:

Сообщение от Xmaster (Сообщение 1364011)
А вот насчет молчаливости Гордона - это не так уж и ориинально - см. Quake1-2, Doom и прочие шутеры старее НL

И что?

Simon says 10.01.2007 17:34

JERICHO
Наверняка. он имел ввиду, что герои там молчали.
А чего можно требовать от восьми-битного звука? Плюс "живая" озвучка требует много места, что по тем временам было не допустимо. И если в ДУМ ГГ молчал по техническим причинам, то Халве - это фича ГГ

MaXiDRoM 10.01.2007 17:55

У меня друг есть, так он HL2 не может пройти:sml: Уже 3 месяца играет....

scorch062 10.01.2007 18:01

По побольшому счету HL2 пройти легко хотя там есть реально сложные места такие как конец игры где надо помешать Брину телепортироваться.

Simon says 10.01.2007 19:09

scorch062
Многие тупят на головоломке с бочками, водой и трамплином ; момент, где надо найти абатареи, чтоб открыть ворота ; в Ревенхольме при первом прохождении тоже легко заблудиться. Первый Эпизод в этом плане более прост и линеен, здесь гораздо меньше открытых пространств

Xmaster 10.01.2007 20:11

В эпизоде можно застрять из-за убивают-не-могу-пройти. Хотя там все легко, я лично с первого раза на тяжелом прошел.
Странно, что Гордон даже не издает никаких предсмертных криков и т.п. - такое ощущение, что он сверхчеловек.
P.S.
В Quake 2(напр.) уже можно было сделать озвучку.

Heat 10.01.2007 20:53

Цитата:

Сообщение от Xmaster (Сообщение 1364956)
Странно, что Гордон даже не издает никаких предсмертных криков и т.п. - такое ощущение, что он сверхчеловек.

По всем поступкам он больше на робота какого-то похож :)

ProteGe 10.01.2007 21:04

Аццкий крик
Мы с тобой всё время одно и тоже говрим или мне кажется:)?

Mr-NRG 11.01.2007 10:41

Как-то лазил по архивам в папке HL2 и наткнулся на звуковые файлы, в которых были записи разговоров горожан сити 17. Так вот, там были забавные фразы, которых в игре я не слышал, например - "О нет, он умер, чур костюмчик мой..." (костюмчик Гордона видимо ;)

Krutoy men 11.01.2007 14:05

Цитата:

Странно, что Гордон даже не издает никаких предсмертных криков и т.п. - такое ощущение, что он сверхчеловек.
Это легко объясняется костюмом - тот ему и морфий вводит, и т.д. Пьяный от морфия и кровоподтёков учёный просто теряет сознание. А вот если в огонь отвести - издаёт звуки боли, проверено.

Simon says 11.01.2007 14:15

Mr-NRG
Познавательно, вообще в ресурсах игры много того, чего нету в самой игре. Я, к примеру, нашел с десяток моделей, сотню текстур и т.д.
Видимо, у создателей были воистину наполеоновские планы по игре, но до релиза дошла лишь определенная часть задумок. Кто знает, может в эпизодах добавят неиспользованный контент
Krutoy men
М-да...Гордон уже на drugs подсел:)

scorch062 11.01.2007 16:43

Цитата:

Видимо, у создателей были воистину наполеоновские планы по игре, но до релиза дошла лишь определенная часть задумок. Кто знает, может в эпизодах добавят неиспользованный контент
Если посмотреть на эти ролики то можно увидеть много различий (ролики с 2003 года).
Рекомендую посмотреть, различий дофига.

Simon says 11.01.2007 17:52

scorch062
Видел... та же ситуация была с ФИРом - показывали много занятных роликов, много интересных сцен и погони в машине. А на деле получили мясной экшн. Всем движет маркетинг и только

scorch062 11.01.2007 18:01

Аццкий крик
Здесь другая ситуация, в игре в основном многое изменили по сравнению с роликами. Одно из немногих что убрали так это канализации с гидрой (а жаль), а другое в основном переделавали. пример: Ревеньхолм изначально был около моря (красиво выглядело) и там были солдаты (с ними как мне кажется было бы веселее).

Simon says 11.01.2007 18:08

scorch062
Ну, дык, сделали отдельный огромный уровень у моря. Ревенхольм глава страшная, ей комбайны не нужны. А гидра была еще в первой Халве, плагиат на самих себя. Что действительно меня задело, что много уровней вырезали и видимо по эпизодам распихают

scorch062 11.01.2007 18:11

Аццкий крик
Цитата:

много уровней вырезали и видимо по эпизодам распихают
Вряд ли, все те уровни находились в City 17 а в Episode One этот город был стерт с лица земли. Возможно Valve их серьезно переделает для новых эпизодов.

Simon says 11.01.2007 18:16

Цитата:

Вохможно Valve их серьезно переделает для новых эпизодов
Это я и имел ввиду. А некоторые уровни просто технологически немогли во вторую Халву вставить - движок тогда ели не умель рисовать и огромные уровни без подзагрузок. Теперь же компьютеры такое потянут

scorch062 11.01.2007 19:10

В Episode Two особо больших мест я не замечал, но размеры карт там явно будут не маленькими.

Simon says 11.01.2007 19:46

scorch062
Взять хотя бы во внимание тот факт, что теперь сорс отрисовывает огромный уровень со страйдерами и елями без подзагрузок - уже большой прогресс. А то во второй Халве и в эпизоде подзагрузки напрягали

scorch062 11.01.2007 19:52

Аццкий крик
Это получается что у Episode Two оптимизация будет получше?
Вот требования вряд ли выростут высоко.

Simon says 11.01.2007 20:22

scorch062
Доподленно известно, что гама поддерживает многоядерные процессоры, а точнее под них затачивается. Плюс добавь общий переход на Виста, новое(8-ое) поколение Жирафов от Нвидиа и + огромные уровни без подзагрузки. На выходе получаем не некст-ген, конечно, но красивый, качественный, а главное требовательный продукт. Хотя в Валв не забывают о такой вещи, как оптимизация, за что им вечная хвала и респект

ProteGe 11.01.2007 23:13

Вот вы все говорите про эти ролики, что вам очень жаль, что они не попали в финальную версию игры. Хех... Вот именно, что вам жаль только по тому что они не попали и кажутся чем-то новым и свежим так как окончательная Халфа уже пройдена десятки раз:) Поверьте, если бы в Халфу вошли именно эти моменты, а не вошли бы те, которые есть сейчас, мы точно так же бы смотрели и сожалели об отсутствии последних:) Всем мир.

Venom™ 12.01.2007 22:17

Аццкий крик движок уже не молодой и это факт.... к третьему эпизоду он морально устареет.........(насчет прорисовки... за
это время он был обязан отрисовывать такие уровни)

scorch062 12.01.2007 23:14

Цитата:

движок уже не молодой и это факт.... к третьему эпизоду он морально устареет.........
Но движок и по сей день держится молодцом, я читал что с каждым новым эпизодом в движке будут появляться новые графические эфекты.

Simon says 12.01.2007 23:23

[S.K.S.]
Уважаемый, Source при переводе на DirectX 10 даст фору любому Unreal Engine 3.0. Сам Гейб Ньювел говорил, что во второй Халве двиг использовали далеко не на полную мощность, а текстуры он поддерживает поднебесно-высокого уровня, так чтоделай выводы. Конечно, его надо каждый год освежать вливаниями новый эффектов, собсно, Valve это и делает.
scorch062
Во-во

EEER 13.01.2007 00:06

[S.K.S.]
Что EP:1 что HL2смотрелись отлично для своего времени. Из этого стоит сделать вывод

Slay3r 13.01.2007 00:36

Некоторые говорят что Half-life2 ПОЧТИ превзошёл первую часть.Идиоты.
Half-Life2 не просто превзошёл первый...(чесно говоря первому Half-Life
до второго как до Китая РАКОМ) Half-Life2 лущше по всем параметрам
начиная с графы и заканчивая сюжетом и геймплеем!

$anta-killer 13.01.2007 02:31

Цитата:

Half-Life2 лущше по всем параметрам
начиная с графы и заканчивая сюжетом и геймплеем!
Ну вопрос конечно интересный...надо бы еще пойти сравнить Quake I с Quake IV, Doom с Doom 3...как ни странно графа постепенно улучшается...
Что касается сюжета, то HL 1 была как бы вступлением, во 2ой части игры наступает его кульминация, не говоря уже о том что в HL 2 сюжет достаточно динамичен.

Venom™ 13.01.2007 13:42

Slay3r (начиная с графы и заканчивая сюжетом и геймплеем!) - когда вышла первая часть и вторая - пропасть огромная........и различия тоже огромные
EEER дело в том что 3 эпизод выйдет в 2008 (летом - примерно), к тому времени балом будет править АНРЕАЛ 3 и как ни крути сорс будут сравнивать именно с ним.
Аццкий крик на счёт дирека (как ни крути у анреала совместимость с 10д. лучше чем у сорса(хотя изначально он его тоже не поддерживает))......он в первую очередь использует новое освещение....сама графика не изменится....
scorch062 улучшения тож хорошо но к к выходу 3 эпизода пройдёт уже 4 года.....а это очень большой срок

P.S. ничего про халфу не хочу сказать плохого....

P.S. кто знает есть ли русская озвучка для первой части (ясно шо пиратская)

Simon says 13.01.2007 14:53

[S.K.S.]
А Гугля уже не рулит?
Цитата:

к выходу 3 эпизода пройдёт уже 4 года
Дык...посмотри на серию Хитман...не некст-ген, конечно, но все же каким молодцом смотрится движок в четвертой части, это при том, что он еще корнями из первой! Было бы желание - остальное приложится. А из Анрил 3.0 тоже самопал можно сделать - дай лишь волю поганым художникам и дизайнерам.

Тиджик 13.01.2007 20:14

[S.K.S.], а СОУРС тоже на месте стоять не будет

$anta-killer 13.01.2007 20:49

Не верю что ОНИ ;) испоганят Халфу устаревшим движком...просто не верю и еще надеюсь :)

ProteGe 13.01.2007 20:57

$anta-killer
Сёрс устарел в сознаниях только не очень умных людей! Не всё надо оценивать только в технологиях! Я уверен, что серию Халфы они закончат на Сёрс. А потом смастерят новый движок, ил переделают Сёрс очень серьёно.

Pacific 13.01.2007 21:01

Цитата:

Сообщение от [S.K.S.
;1372436]Аццкий крик движок уже не молодой и это факт.... к третьему эпизоду он морально устареет.........(насчет прорисовки... за
это время он был обязан отрисовывать такие уровни)

Чувак, тебя в играх помоему только графа и волнует, не относись так жестко к этому критерию
Цитата:

Сообщение от Аццкий крик (Сообщение 1372734)
Уважаемый, Source при переводе на DirectX 10 даст фору любому Unreal Engine 3.0. Сам Гейб Ньювел говорил, что во второй Халве двиг использовали далеко не на полную мощность, а текстуры он поддерживает поднебесно-высокого уровня, так чтоделай выводы. Конечно, его надо каждый год освежать вливаниями новый эффектов, собсно, Valve это и делает.

+1
Цитата:

Сообщение от Slay3r (Сообщение 1372996)
Некоторые говорят что Half-life2 ПОЧТИ превзошёл первую часть.Идиоты.
Half-Life2 не просто превзошёл первый...(чесно говоря первому Half-Life
до второго как до Китая РАКОМ) Half-Life2 лущше по всем параметрам
начиная с графы и заканчивая сюжетом и геймплеем!

С такими оленями лучше дело не иметь вообще. Без комментов

Spiri 13.01.2007 22:26

Пожскажите мне пжалста!!!
Я установил 2ой халфлайф,
теперь (уже 20й раз ) скачиваю обновление,
они гдето 30 минут держит загрузочный экран,
а потом выводит табличку:
"Эта игра сейчас недоступна, попробуйте подключиться позже"

ЧЁ ДЕЛАТЬ???:frown: :frown: :confused:

scorch062 13.01.2007 22:41

Spiri
Тебе в Double Trouble с таким вопросом.
В Half-Life главным всегда был геймплей и сюжет и лишь потом технология.

Simon says 14.01.2007 00:05

scorch062
Ну не скажи. Халфа всегда шла в ногу с технологиями, просто не акцентировала на них внимания, а как ты выразился
Цитата:

В Half-Life главным всегда был геймплей и сюжет

EEER 14.01.2007 14:08

Цитата:

Half-Life2 лущше по всем параметрам
начиная с графы и заканчивая сюжетом и геймплеем
Ндя...Первый халф-лайф когда вышел то, ты хоть знаешь?
Повторяю еще раз, что для своего времени первый халф-лайф был настоящей революцией!

Prefell 14.01.2007 14:55

EEER
Согласен на все 100. Свой 98-й год half-life опередил, открыв новую эру в индустрии игр. Долгое время он оставался эталоном для большинства разработчиков.

EEER 14.01.2007 15:17

Gordon F
Точно, а сейчас все равняются на халф-лайф2!

Дарк Нуар 14.01.2007 15:42

Да сечас вообще не понятно кто на кого равняется! Сейчас идёт мода на НЕОПТИМИЗИРОВАННЫЕ игры, блин.
А Халва мне понравилась сильно. Сделали бы римэйк первой на сорсе!

Prefell 14.01.2007 15:42

EEER
Valve в очередной раз выпустили революционную игру. На мой взгляд самое поражающее в Half-Life 2 - физика. Всё со всем взаимодействует - несомненное приемущество движка Source.

EEER 14.01.2007 15:52

Dark Noir
Цитата:

Да сечас вообще не понятно кто на кого равняется! Сейчас идёт мода на НЕОПТИМИЗИРОВАННЫЕ игры
Гейб и компания до такого не скатятся, я уверен.

Prefell 14.01.2007 16:02

Цитата:

Сообщение от Dark Noir (Сообщение 1377553)
Сделали бы римэйк первой на сорсе!

Выпустили half-life:source, но изменения затронули лишь физику, анимацию воды и некоторые мелкие детали (графа особо не изменилась). Также сообщается о выпуске Black Mesa Source. Это вроде как half-life поставленный полностью на source.

$anta-killer 14.01.2007 16:12

Да, было бы неплохо, если бы ХЛ1 целиком сурсовая была...
Ну а насчёт неоптимизированных игр, то тут Valve вряд ли допустит такую ошибку, работа у них такая-хиты выпускать :)

Prefell 14.01.2007 16:27

$anta-killer
Согласен, хиты это по их части. Ждём Episode two. Уверен, игра станет очередным хитом от Valve.

Pacific 14.01.2007 17:20

Цитата:

Сообщение от Gordon F (Сообщение 1377693)
Согласен, хиты это по их части. Ждём Episode two. Уверен, игра станет очередным хитом от Valve.

2-й Эпизод хитом не будет, так же как и 1-й - все ждут Тим Фортрес 2 и Порталы, вот самые вкусности будут

$anta-killer 14.01.2007 17:30

Pacific
по мне хватит такого же продукта как эпизод1, только бы подлиннее чуток...а то аддон на 1 вечер- это несерьёзно...тем более от Valve!
P.S. Портал жду наверно не меншье чем 2ой эпизод :)

Nofus 14.01.2007 17:53

$anta-killer
Так заче же длиннее, это же сериал, а одна серия - один вечер. Пускай по длине как Эп1, только б побыстрей бы.

Simon says 14.01.2007 17:57

Цитата:

2-й Эпизод хитом не будет
Батенька, погарячились...видео-демонстрация с Е3, многочисленные трейлеры и рассказы разработчиков говорят об обратном. У этого эпизода есть все шансы, чтоб стать главной игрой года и засадить всяких там Крайзисов и Анрилов куда-подальше. Первый эпизод не был хитом, скорее отличным продолжением гениальной игры, второй же - намерен переплюнуть Халф Лайф 2.
З.Ы. Тоже очень жду Портал, т.к. люблю игры с нестандартным подходом к геймплею

scorch062 14.01.2007 18:14

Цитата:

2-й Эпизод хитом не будет, так же как и 1-й - все ждут Тим Фортрес 2 и Порталы, вот самые вкусности будут
Нифига, игра будет хитом и будет еще лучше чем первый эпизод (возможно даже лучше чем оригинал). В игре появится новая техника, новые локации (лес во втором эпизоде может посоперничать даже с Crysis'ом), появится динамические тени, ну и конечно сюжет в котором много загадок (возможно появится новые ответы).
P.S Team Fortress и Portals тоже жду, но покупать диск со всеми этими играми я буду, впервую очередь, ради второго эпизода.

Pacific 14.01.2007 19:08

Цитата:

Сообщение от Аццкий крик (Сообщение 1377981)
Батенька

Вы мне тут не "батенькайте" уважаемый
Цитата:

Сообщение от Аццкий крик (Сообщение 1377981)
видео-демонстрация с Е3, многочисленные трейлеры и рассказы разработчиков говорят об обратном.

О чем обратном то? Опять все тоже самое - ничего сверхъестественного не будет, просто добавят новые возможности двига, чтоб покраше все смотрелось и все...
Цитата:

Сообщение от Аццкий крик (Сообщение 1377981)
чтоб стать главной игрой года и засадить всяких там Крайзисов и Анрилов куда-подальше.

Я надеюсь что это была шутка
Цитата:

Сообщение от Аццкий крик (Сообщение 1377981)
Первый эпизод не был хитом, скорее отличным продолжением гениальной игры

Это я согласен
Цитата:

Сообщение от Аццкий крик (Сообщение 1377981)
второй же - намерен переплюнуть Халф Лайф 2.

И чем же? Что в нем такого, что нет в оригинальной 2-й части?
Цитата:

Сообщение от scorch062 (Сообщение 1378038)
P.S Team Fortress и Portals тоже жду, но покупать диск со всеми этими играми я буду, впервую очередь, ради второго эпизода.

Как вы не понимаете, что 2-й Эпизод это бонус к этим долгоожидающим игрушкам

$anta-killer 14.01.2007 19:34

Цитата:

Сообщение от Pacific (Сообщение 1378235)
Как вы не понимаете, что 2-й Эпизод это бонус к этим долгоожидающим игрушкам

Ну это уж вряд ли...скорее наоборот...
ХЛ всё таки главнее, чем Team Fortress и тем более Portals. ИМХО.

Хотя это зависит от того, что ты больше ожидаешь :)

Prefell 14.01.2007 19:35

Цитата:

Сообщение от Pacific (Сообщение 1378235)
И чем же? Что в нем такого, что нет в оригинальной 2-й части?

В отличии от HL2 и Ep1 мы наконец покинем City 17. Появиться возможность открывать новые места и взаимодействовать с новыми персонажами и предметами.
$anta-killer
Абсолютно согласен. В первую очередь в центре внимания выступает Ep2.

Simon says 14.01.2007 19:48

Цитата:

Сообщение от Pacific (Сообщение 1378235)
Опять все тоже самое - ничего сверхъестественного не будет, просто добавят новые возможности двига, чтоб покраше все смотрелось и все...

Такое впечатление, что ты не видел эти ролики(или, как минимум, недавний репортаж Мании).
Цитата:

Сообщение от Pacific (Сообщение 1378235)
И чем же? Что в нем такого, что нет в оригинальной 2-й части?

Исполинских масштабов карты, с десятками страйдеров и другой техники;
новые виды врагов; новые локации; радикально улучшенная графика, более зрелищная физика; новые подробности сюжета; улучшенный ИИ врагов; заезды на транспорте по огромным уровням. Фанатам больше ничего не надо.
Цитата:

Сообщение от Pacific (Сообщение 1378235)
Как вы не понимаете, что 2-й Эпизод это бонус к этим долгоожидающим игрушкам

Это уже перебор. Я согласен с тем, что портал обладает инновационным геймплеем, а Тим Фортрес 2 - смешной, мультяшной атмосферой. Но эти игры в один ряд с Халвой ставить нельзя - не дотягивают, да и куда им? Ранг не тот, нет того эпического розмаха, что в Халве имеет место

Pacific 14.01.2007 19:59

Цитата:

Сообщение от Аццкий крик (Сообщение 1378370)
Исполинских масштабов карты, с десятками страйдеров и другой техники;
новые виды врагов; новые локации; радикально улучшенная графика, более зрелищная физика; новые подробности сюжета; улучшенный ИИ врагов; заезды на транспорте по огромным уровням. Фанатам больше ничего не надо.

Это все уже видели, мне нужны новшества...
Цитата:

Сообщение от Аццкий крик (Сообщение 1378370)
Такое впечатление, что ты не видел эти ролики(или, как минимум, недавний репортаж Мании).

Все ролики с аг я смотрел, манию я не читаю...
Цитата:

Сообщение от Аццкий крик (Сообщение 1378370)
Это уже перебор. Я согласен с тем, что портал обладает инновационным геймплеем, а Тим Фортрес 2 - смешной, мультяшной атмосферой. Но эти игры в один ряд с Халвой ставить нельзя - не дотягивают, да и куда им? Ранг не тот, нет того эпического розмаха, что в Халве имеет место

Ну Эпизод 2, ну и что, ну пройдут его за 4 часа и успокоются, просто каждый геймер его купит, но особых эмоций не возникнет, просто прохождение будет как "Надо пройти чтобы знать что дальше". Главным приоритетом будет Crysis, и тут спорить то даже нечего

Among 14.01.2007 20:02

Цитата:

Сообщение от Pacific (Сообщение 1378235)
Я надеюсь что это была шутка

Да нет. У Ep 2 шансов стать игрой года побольше чем у UT 2007 и Crysis. Ролики обещают игру исполинских масштабов плюс Valve - компания с мировым именем... Не то что CryTek. Хотя я не спорю что Crysis обещает стать первоклассной игрой

Nofus 14.01.2007 20:09

Цитата:

Сообщение от Pacific (Сообщение 1378401)

Ну Эпизод 2, ну и что, ну пройдут его за 4 часа и успокоются, просто каждый геймер его купит, но особых эмоций не возникнет, просто прохождение будет как "Надо пройти чтобы знать что дальше". Главным приоритетом будет Crysis, и тут спорить то даже нечего

Полностью согласен. Будем проходить - просто потому что такие игры не пропускают. А Crysis порвёт по новшеству и гемплею эпизоды, я уверен. И потом в Халфе развивается только сюжет ну примочка к графике и прмочка к геймплею от эпизода к эпизоду, а в Crysis по репортажам - будет что-то новое и масштабное, что ниодин Цитадель не сравниться не сможет! Так что Игрой года Эпизоду 2 никак и никогда не стать, Valve хоть компания и известная, да идей новых маловато...

ProteGe 14.01.2007 20:14

Цитата:

Сообщение от Pacific (Сообщение 1377841)
все ждут Тим Фортрес 2 и Порталы, вот самые вкусности будут

Забава на пару вечеров. Может на недельку. Именно так и стоит воспринимать эти игры. Это и есть бонусы. Пройдёт немного времени и все прелести этих игр надоедят.



Цитата:

Сообщение от Pacific (Сообщение 1378235)


Я надеюсь что это была шутка

Нет это не шутка. В Крайзис, так нежно всеми заранее обожаемом, всё завязанно на новых графических технологиях. Всё, остальное тот же ФарКрай. А может и хуже (получится как с "Тёмным Мессией"). Всех впечатлили невероятной красоты ролики. Ну это всё, что можно отнести к плюсам игры на сегодняшний момент. Ни в одном из геймплейных роликов я не увидел чего-либо выдающегося и действительно интересно кроме как графики. А второй эпизод, сделанный на трёх годовалом движке, в роликах показал всем "кузькину мать". Нас опять ждёт разный геймплей на протяжении всей игры: от ураганных перестрелок в лесу, до прогулок по норам муравьиных львов. По этим роликам видно, что игра получается более чем стоящей, и способна стать игрой 2007 года. В жанре то точно. Вообще нестоит надеятся на некст-ген. Нам такие прелести про него рассказывают, но, кажется мне, мало выйдет действительно стоящих игр.
Цитата:

Сообщение от Nofus (Сообщение 1378449)
А Crysis порвёт по новшеству и гемплею эпизоды, я уверен...

Новшества в студию! Назови их пожалуйста.

Crunch 14.01.2007 20:34

Цитата:

Новшества в студию! Назови их пожалуйста.
Один нано-костюм чего стоит или "тактические" патроны.

Pacific 14.01.2007 20:42

Цитата:

Сообщение от Nofus (Сообщение 1378449)
Полностью согласен. Будем проходить - просто потому что такие игры не пропускают. А Crysis порвёт по новшеству и гемплею эпизоды, я уверен. И потом в Халфе развивается только сюжет ну примочка к графике и прмочка к геймплею от эпизода к эпизоду, а в Crysis по репортажам - будет что-то новое и масштабное, что ниодин Цитадель не сравниться не сможет! Так что Игрой года Эпизоду 2 никак и никогда не стать, Valve хоть компания и известная, да идей новых маловато...

+1
Хоть один человек трезво смотрит на все, реально без каких-то даже фанатских пристрастий ;)
Цитата:

Сообщение от Alta1r (Сообщение 1378421)
Valve - компания с мировым именем... Не то что CryTek.

Правда? Да Crytek уже очень популярна из-за своих 2-х проектов, а Валве никакая не популярная, вспомним недавний конфликт с Сиеррой, когда все было перекуплно ЕА + чтобы Валве не теряла денежки, она придумала Стим чтоб бабло с других разрабов сшибать и чтобы игры адаптировать под движок Сорс, разве плохо? Хорошо, но паршивенько как-то получается...
Цитата:

Сообщение от skywriter (Сообщение 1378466)
Забава на пару вечеров. Может на недельку. Именно так и стоит воспринимать эти игры. Это и есть бонусы. Пройдёт немного времени и все прелести этих игр надоедят.

А Эпизод 2 ты будешь по 10 раз проходить чтоли чтобы она такой маленькой не казалась?! :))
Цитата:

Сообщение от skywriter (Сообщение 1378466)
Новшества в студию! Назови их пожалуйста.

Цитата:

Сообщение от skywriter (Сообщение 1378466)
В Крайзис, так нежно всеми заранее обожаемом, всё завязанно на новых графических технологиях. Всё, остальное тот же ФарКрай. А может и хуже (получится как с "Тёмным Мессией"). Всех впечатлили невероятной красоты ролики. Ну это всё, что можно отнести к плюсам игры на сегодняшний момент. Ни в одном из геймплейных роликов я не увидел чего-либо выдающегося и действительно интересно кроме как графики.

Ты сам их уже назвал
Цитата:

Сообщение от skywriter (Сообщение 1378466)
А второй эпизод, сделанный на трёх годовалом движке, в роликах показал всем "кузькину мать". Нас опять ждёт разный геймплей на протяжении всей игры: от ураганных перестрелок в лесу, до прогулок по норам муравьиных львов. По этим роликам видно, что игра получается более чем стоящей, и способна стать игрой 2007 года.

Перестрелки в лесу... И? Ну в Крайсисе они познатней будут. Опять катания на баги - видели уже, пару новых монстров и прилипалка к Комбайнам вот и все новшество во втором эпизоде...
И где такое видано чтобы полуаддон стал игрой года? Смешно...

ProteGe 14.01.2007 21:01

Цитата:

Сообщение от Pacific (Сообщение 1378571)
А Эпизод 2 ты будешь по 10 раз проходить чтоли чтобы она такой маленькой не казалась?! :))

Ну это типо была шутка. Ладно, так и быть: "ха-ха-ха"
Он будет длиннее первого эпизода. К тому же в такую игру за куда меньший промежуток времени получаешь положительных эмоции в разы лучше, чем в более длинных играх. И я уверен его можно будет пройти не один раз и получить массу удовольствия.
Цитата:

Сообщение от Pacific (Сообщение 1378571)
Ты сам их уже назвал

Даа...Ну тогда Крайзис будет провалом года! Потому как я назвал только один плюс: графика. Если для тебя это главное в играх и Крайзис привлекает твою изысканную геймерскую натуру только этим, то мне не нужен просто пустой красивый некст-гэн, которых и так будет навалом.
Цитата:

Сообщение от Pacific (Сообщение 1378571)
Ну в Крайсисе они познатней будут.

Только за счёт графики. Во втором эпизоде они будут динамичнее в разы чем в Кризисе.
Цитата:

Сообщение от Pacific (Сообщение 1378571)
И где такое видано чтобы полуаддон стал игрой года? Смешно...

А ты, я вижу, юмарной: смеёшься, сам шутки травишь. Молоток. Но только вот ничего ты не понимаешь... А жаль. Я не буду доказывать тебе, почему ты не прав, ибо устал делать это. Скажу просто, что этот "полуаддон" уделал все вышедшие игры по всем параметрам, эталон качества. Тема исчерпана.

Dark Sniper 14.01.2007 21:23

Первая и 2 часть делалась с энтузиазмом. А в 1 епизоде - это не видно.
Представляю слова разрабов насччет 2 епизода... "Опять, надоело"

Prefell 14.01.2007 21:37

Цитата:

Сообщение от Dark Sniper (Сообщение 1378770)
Первая и 2 часть делалась с энтузиазмом. А в 1 епизоде - это не видно.

Episode 1 создавался для связки сюжетных линий hl и hl2 с последующими эпизодами, поэтому не все оценили его по достоинству считая, что valve способна на большее.

Pacific 14.01.2007 21:37

Цитата:

Сообщение от skywriter (Сообщение 1378645)
Он будет длиннее первого эпизода. К тому же в такую игру за куда меньший промежуток времени получаешь положительных эмоции в разы лучше, чем в более длинных играх. И я уверен его можно будет пройти не один раз и получить массу удовольствия.

Ну неделю максимум, ты доволен?
Цитата:

Сообщение от skywriter (Сообщение 1378645)
Даа...Ну тогда Крайзис будет провалом года! Потому как я назвал только один плюс: графика. Если для тебя это главное в играх и Крайзис привлекает твою изысканную геймерскую натуру только этим, то мне не нужен просто пустой красивый некст-гэн, которых и так будет навалом.

А с чего это ты считаешь меня геймером, я вовсе не такой уж и заядлый, я просто любитель игр и графика для меня не главное, не надо делать поспешных выводов пожалуйста
Цитата:

Сообщение от skywriter (Сообщение 1378645)
Только за счёт графики. Во втором эпизоде они будут динамичнее в разы чем в Кризисе.

С чего ты взял? Ты видел битвы в Крайсисе в лесу?! Чем не увлекательно? И ролик с битвами в лесу во втором эпизоде Халфы я видел и что? Ну средненько так...
Цитата:

Сообщение от skywriter (Сообщение 1378645)
Скажу просто, что этот "полуаддон" уделал все вышедшие игры по всем параметрам, эталон качества.

Ты тоже шутник - БУГАГА
Давай все разберем по-порядку:
1) Движок Half-Life 2 уже давно всем известен, большинство его примочек показали в Lost Coast. На данный момент для 2-го эпизода уже "начинка" готова, осталось только сделать сюжет и прикрутить локации - все нововведения и прелести нам уже показали в роликах, улучшать уже врядли что-то будут. Я понимаю, что главная фишка Халфы - это продуманный сюжет, но мы его уже изучили в 1-й и 2-й части, переломный момент игры уже пройден, по окончании 2-й части. Сейчас же разрабы будут на протяжении 3-х эпизодов вытягивать за яйца то что еще геймеры не увидели, т.е. то, что осталось... Я не спорю, мне интересно знать кто такой G-man и чем все закончится, ну и так уже впринципе все ясно - теперь мы будем видеть банальное намусоливание уже избитой истории
2) Из интервью с директором Crytek я услышал что разрабы используют доведенный до предела DX 9, а 10-й будет как бонус для покупателей 8800, так что судить о "мы бежим впереди прогресса всего и мы самые крутые" не стоит, т.к. видно что ребята стараются выжать все таки то что есть, конечно при этом стараясь использовать новые технологии.
Поэтому, уважаемый skywriter посмотрите трезво на ситуацию, не пытайтесь доказать мне что-то непонятное, ведь я вижу что Валва старается ради геймеров, но она боится потерять халфлайфовскую денежную жилку вот и все.
А чем вам не нравится сюжет Crysis? Он так же космичен как и Халфовский, но не спорю что не такой интересный

ProteGe 14.01.2007 21:54

Цитата:

Сообщение от Pacific (Сообщение 1378842)
Ну неделю максимум, ты доволен?
А с чего это ты считаешь меня геймером, я вовсе не такой уж и заядлый, я просто любитель игр и графика для меня не главное, не надо делать поспешных выводов пожалуйста

Ты наверное не так меня понял. Всё логично, вот смотри: ты сказал, что я назвал все плюсы Крайзис, но я назвал только графику, из этого следует, что для тебя внешний вид игры имеет определяющее значение, и кроме графики ты там ничего не нашёл. К тому же ты сказал, что просто любитель игры, именно поэтому для тебя Халфа2Эп2 просто обычная стрелялка.
Цитата:

Сообщение от Pacific (Сообщение 1378842)
С чего ты взял? Ты видел битвы в Крайсисе в лесу?! Чем не увлекательно? И ролик с битвами в лесу во втором эпизоде Халфы я видел и что? Ну средненько так...
Ты тоже шутник - БУГАГА

Я говорю о динамики боёв. Да, в Крайзис они красивые, но это только благодаря технологиям, которые учиняют настоящий хаос в джунглях. А так простенькие перестрелочки. Врагов мало... В Халфе2Эп2 адреналин будит выделяться в кровь литрами, поверь мне.
Цитата:

Сообщение от Pacific (Сообщение 1378842)
все нововведения и прелести нам уже показали в роликах, улучшать уже врядли что-то будут.

Неа.. .Уверен, что они как раз самое "вкусное" оставили за кадром. Никто никогда не будет показывать все козыри до релиза. Но даже в таком виде игра впечатляет.
Цитата:

Сообщение от Pacific (Сообщение 1378842)
ну и так уже впринципе все ясно - теперь мы будем видеть банальное намусоливание уже избитой истории

Ни черта там, сударь, не ясно! Самое интересное будет открываться только в этом эпизоде. У настоящих поклонников море вопросов, на которые они ждут ответы. Но не банальные вопросы типа "чем всё закончится?"
Цитата:

Сообщение от Pacific (Сообщение 1378842)
А чем вам не нравится сюжет Crysis?

Я не говорю, что он мне не нравится, но сюжет там простенький и сделан " чтобы было".

Nofus 14.01.2007 21:58

Crytek сделали великолепный Far Cry, который до сих пор считается лучшей игрой, разве они не смогут сделать точно так же c Crysis - сделают, да ещё как! И потом - Half-Life 2 был для своего времени идиален - не спорю, но Far Cry и сейчас может поспорить с лучшими экшэнами, а Half-Life 2 - нет. Пусть там и реалистиченая физика, хотя даже рук не видно, когда ящики двигаешь, Гордон пользуется теликинезом? И в бошку попадают, а у него в одно ухо влетело, а в другое вылетело и ничего - здоровья ведь не отнимается!

Prefell 14.01.2007 22:08

Цитата:

Сообщение от Nofus (Сообщение 1378910)
И потом - Half-Life 2 был для своего времени идиален - не спорю, но Far Cry и сейчас может поспорить с лучшими экшэнами, а Half-Life 2 - нет.

Half-Life 2 был и остаётся одной из лучших игр за историю всей геймерской индустрии. Если Half-Life 2 не может поспорить с лучшими экшэнами, тогда почему многие нынешние игры сравнивают именно с ним?

ProteGe 14.01.2007 22:10

Цитата:

Сообщение от Nofus (Сообщение 1378910)
И потом - Half-Life 2 был для своего времени идиален - не спорю, но Far Cry и сейчас может поспорить с лучшими экшэнами, а Half-Life 2 - нет.

Деточка, ты с Луны упал? FarCry при всей моей любви даже рядом не стоял с HL2, когда он вышел, а сейчас и подавно. А вообще, "анус-лизинг" плохое зантие... Это я тебе на будущие.

Pacific 15.01.2007 02:17

Цитата:

Сообщение от skywriter (Сообщение 1378900)
именно поэтому для тебя Халфа2Эп2 просто обычная стрелялка.

Блин, по каким признакам ты делаешь такие выводы - почитай эту тему, для меня Халфа не просто стрелялка, а очень интересная игра, утерявшая весь шарм после 2-й части.
Цитата:

Сообщение от skywriter (Сообщение 1378900)
В Халфе2Эп2 адреналин будит выделяться в кровь литрами, поверь мне.

Хммм... Припадков эйфории от игр я не ощущаю, адреналин может и выделяется, но в малых количествах - игры еще не развились до такого уровня...
Цитата:

Сообщение от skywriter (Сообщение 1378900)
Неа.. .Уверен, что они как раз самое "вкусное" оставили за кадром. Никто никогда не будет показывать все козыри до релиза. Но даже в таком виде игра впечатляет.

Что? Еще одну новую пушку? Или нового злобного монстра?
Цитата:

Сообщение от skywriter (Сообщение 1378900)
Самое интересное будет открываться только в этом эпизоде. У настоящих поклонников море вопросов, на которые они ждут ответы. Но не банальные вопросы типа "чем всё закончится?"

Ну расскажи мне что ты еще не знаешь в Халфе, что у тебя вызывает вопросы? Впринципе многое уже понятно
Цитата:

Сообщение от skywriter (Сообщение 1378900)
Я не говорю, что он мне не нравится, но сюжет там простенький и сделан " чтобы было".

Это проблема большинства шутеров
Цитата:

Сообщение от skywriter (Сообщение 1378957)
"анус-лизинг" плохое зантие...

Это что такое? :))

Tequila 15.01.2007 10:41

skywriter
Цитата:

Я говорю о динамики боёв. Да, в Крайзис они красивые, но это только благодаря технологиям, которые учиняют настоящий хаос в джунглях. А так простенькие перестрелочки.
Интересно, а почему это вдруг технологический фактор перестал учитываться? То есть при сравнении второго эпизода и крайзиса мы должны ориентироваться на трехлетней давности графику. И если в Крайзисе безумный драйв достигается именно благодаря возможностям движка, а ХЛ такого предоставить не может, то мы должны говорить, что в Крайзисе бои плохие, а в ХЛ - хорошие. Попахивает фанатизмом и отсутствием здравого смысла. В ХЛ бои, конечно, просто супер, но в Крайзисе уже сейчас они выглядят гораздо более свежо и динамично
Цитата:

Неа.. .Уверен, что они как раз самое "вкусное" оставили за кадром. Никто никогда не будет показывать все козыри до релиза. Но даже в таком виде игра впечатляет.
НУ да, а Crytek уже давно показала все козыри. Никто никогда? И Crytek в том числе. И Crysis в нынешнем виде впечатляет куда больше Эпизода (к слову сказать, который я жду не меньше, ибо я интерес к игре ещё не потерял :) )
Цитата:

Ни черта там, сударь, не ясно! Самое интересное будет открываться только в этом эпизоде. У настоящих поклонников море вопросов, на которые они ждут ответы. Но не банальные вопросы типа "чем всё закончится?"
Да все в принципе понятно на самом деле. И закончится все дело хеппи-ендом. А на протяжении всех эпизодов герои будут убегать, демонстрируя нераскрытые прежде идеи разработчиков и фейслифт на лице умирающего движка. А по ходу дела нам ответят, кто такой G-man. Никаких откровений явно не будет. Вообще я хоть и с удовольствием прошёл первый Эпизод (кроме уровня в темном подвале - нах он нужен, спрашивается?), я считаю, что точку надо было поставить в конце второй части. Там конец - самое то. Думайте, что хотите.
Цитата:

Я не говорю, что он мне не нравится, но сюжет там простенький и сделан " чтобы было".
Да ну прям. Нормальный сюжет для глобального нелинейного экшена. Конечно, с ХЛ он и рядом не стоял, но при этом он вполне нормальный

Pacific
Цитата:

Что? Еще одну новую пушку? Или нового злобного монстра?
Откроется страшная тайна - G-man и собака Аликс - одно лицо.
Цитата:

Это что такое?
анус-лизинг в дословном переводе - это что-то типа анальное кредитование, в общем бред полнейший. Но видимо сей авторский неологизм подразумевает факт подлизывания со стороны Nofus - кому, правда, непонятно

ProteGe 15.01.2007 11:58

Цитата:

Сообщение от Pacific (Сообщение 1379895)
Хммм... Припадков эйфории от игр я не ощущаю, адреналин может и выделяется, но в малых количествах - игры еще не развились до такого уровня...

Ну да ладно... Значит, тебе не так сильно нравятся компьютерные игры. Взять хотябы уровень около лифта в первом эпизоде. Вот это накал страстей:sml:
Цитата:

Сообщение от Pacific (Сообщение 1379895)

Что? Еще одну новую пушку? Или нового злобного монстра?

Нет..я не знаю, что они нам есчё не показали. Но уверен, они нас удивят по релизу.
Цитата:

Сообщение от Pacific (Сообщение 1379895)

Ну расскажи мне что ты еще не знаешь в Халфе, что у тебя вызывает вопросы? Впринципе многое уже понятно

Етить Вот это ты мне задачку поставил:confused: Ладно, скажу только самое основное: кто такой G-man, кто тот большой червяк, которого нам показывают в мониторах в башне, смогут ли вартигонты вернуть Ксен обратно, куда отправили ту тиотку, как Аликс связана с Г-мэном, почему Гордон молчит, что за ракету нам показывали в тизере, справяться ли люди с полномасштабным вторжением инопланетян, работает ли Гордон на Г-мэна?..Ну это только то, что сразу в голову пришло. А так вопросов очень много.
Цитата:

Сообщение от Tequila (Сообщение 1380179)
skywriter

Интересно, а почему это вдруг технологический фактор перестал учитываться?

Вы никак не поймёте, что я имею в виду. Зрелещность и динамизм боёв немного разные понятия. Я говорил о динамизме, а он несравнимо больше во втором эпизоде, чем в кризисе. А что касается технологий, то, лично моё мнение, фтопку ту игру, основные фишки которой держатся только за графику. Халфа2Эп2 даже не на пике технологий показывает великолепный результат. Что касается кризиса, то до сих пор неизвестно будет ли в этой игре что-то большее чем просто шикарная графика. По ролика, честно, это не видно. Даже фишка с заморозкой леса стала возможной только благодоря технологиям и это не должно быть главным показателем крутости игры. Лично для меня крайзис далеко не самый ожидаемый проект в плане именно геймплея. Чтобы нам не обещали, нас ждёт ФарКрай в новых декорациях.
Цитата:

Сообщение от Tequila (Сообщение 1380179)
И Crysis в нынешнем виде впечатляет куда больше Эпизода (к слову сказать, который я жду не меньше, ибо я интерес к игре ещё не потерял :) )

Да брось ты! Чем он впечатляет кроме графики и технологий, которые через год будут нормой? (просто он первый такой "навороченный" и раскрученный; имхо, биошок утрёт нос кризису). И во главу угла встанет геймплей и сюжет, с которым у Халфы всё в порядке, а что буд у кризиса не понятно.

Цитата:

Сообщение от Tequila (Сообщение 1380179)

анус-лизинг в дословном переводе - это что-то типа анальное кредитование, в общем бред полнейший. Но видимо сей авторский неологизм подразумевает факт подлизывания со стороны Nofus - кому, правда, непонятно

:Grin: :horse: Зачёт...

Tequila 15.01.2007 15:17

skywriter
Цитата:

А что касается технологий, то, лично моё мнение, фтопку ту игру, основные фишки которой держатся только за графику.
В топку тогда Half-Life 2, в который очень многие играли не из-за сюжета или геймплея (который, кстати, там порой убийственно скучный - взять хотя бы багги и ховеркрафт), а именно из-за графики (как-никак пред-некст-ген проект) и из-за физики (к слову, как раз на физике держались основные фишки игры).
А я до сих пор не могу понять, почему ты отрицаешь влияние технического прогресса на геймплей. Не могу понять радикально. Извините, но если прогресс позволяет сделать сло-мо, то почему эта фишка (давайте вспомним Макс Пейн) не должна засчитываться как плюс? Почему если технологии позволяют сделать сногсшибательный лес (вспомни FarCry - тотальная свобода на открытых уровнях, возможность прохождения миллионом способов - от стелса до мяса), а потом заморозить его, изменив при этом геймплей (а тут уже о Crysis речь), почему мы не можем говорить, что игра крута? Вообще-то большинство нововведений в жанре экшен строятся как раз на развитии технологий.
Цитата:

Ну да ладно... Значит, тебе не так сильно нравятся компьютерные игры. Взять хотябы уровень около лифта в первом эпизоде. Вот это накал страстей
У меня тоже не было особых эмоций. Ну да, крутатень, очень нравится. Но волосы дыбом не встает, холодный пот не прошибает и т.п. Единственный экшен, который меня реально заставлял переживать, заставлял жить в игре, жить героем, когда я чувствовал то, что чувствует герой - это Мафия.
Цитата:

Что касается кризиса, то до сих пор неизвестно будет ли в этой игре что-то большее чем просто шикарная графика
Полная свобода действий в рамках острова - это плохо? Опять же море возможностей прохождения - от стелса до откровенного треше-мяса. Вот Эпизод 2 явно не предложит ничего нового в этом плане.
Цитата:

нас ждёт ФарКрай в новых декорациях.
Что тоже очень хорошо. Даже если бы разработчики не обещали новый совершенный AI, хай-тек костюм героя и прочие очень интересные вещи, все равно было бы очень круто, благодаря нововведениям, достигнутым благодаря техническому прогрессу

Ты вот говоришь, что в Крайзисе разрабы не обещают ничего нового кроме технологий (сделаем оговорку, что на самом деле это не совсем так, но важна суть), а что обещает Valve в Эпизоде2? Новые декорации будут и там, и там. Что такого обещает Valve, что заставляет тебя ждать этот проект больше?

Nofus 15.01.2007 15:36

skywriter
Ты думаешь что к кому-то подлизываюсь? Я просто всего лишь высказал свое мнение и только. И потом, ведь я тебе всё равно не докажу что Crysis по обещаниям будет лучше Эп 2 и Эп 1 вместе взятых.

Prefell 15.01.2007 16:07

Цитата:

Сообщение от Tequila (Сообщение 1380655)
skywriter
Полная свобода действий в рамках острова - это плохо? Опять же море возможностей прохождения - от стелса до откровенного треше-мяса. Вот Эпизод 2 явно не предложит ничего нового в этом плане.

Ты вот говоришь, что в Крайзисе разрабы не обещают ничего нового кроме технологий (сделаем оговорку, что на самом деле это не совсем так, но важна суть), а что обещает Valve в Эпизоде2? Новые декорации будут и там, и там.

Valve обещают нам довольно большие пространства, улучшеный движок с кинематографичной физикой и новой системой частиц.

ProteGe 15.01.2007 17:52

Цитата:

Сообщение от Tequila (Сообщение 1380655)
геймплея (который, кстати, там порой убийственно скучный - взять хотя бы багги и ховеркрафт)

:eek: Ну ладно, этот грех останется на твоей совести... Если в Халфе скучный геймплей, то все остальные игры вообще не существуют.
Цитата:

Сообщение от Tequila (Сообщение 1380655)
а потом заморозить его, изменив при этом геймплей (а тут уже о Crysis речь), почему мы не можем говорить, что игра крута? Вообще-то большинство нововведений в жанре экшен строятся как раз на развитии технологий.

Дай то Бог чтобы ты был прав... А то окажется, что всё это не повлияет ни на что кроме как на внешний вид игры.
Цитата:

Сообщение от Tequila (Сообщение 1380655)
А я до сих пор не могу понять, почему ты отрицаешь влияние технического прогресса на геймплей. Не могу понять радикально. Вообще-то большинство нововведений в жанре экшен строятся как раз на развитии технологий.

Я этого не отрицаю. Я говорю, что глупо, сравнивая игру на новой технологии и на старой, говорить, что первая круче в разы только потому, что там применены новейшиии достижения. Надо как бы абстрагироваться от новых технологий и понять, что эта игра может дать кроме красивой картинки? В Халфу2Эп2 люди будут играть с удовольствием, несмотря на появление некст-гэн. Вот так и будет, поверь! И не потому, что Халфа всегда была "маст-хэв", а потому что действительно этого заслужила. И она будет держать конкуренцию. Но то, что Кризис не затеряется на фоне других некст-ген проектов сказать нельзя.

Цитата:

Сообщение от Tequila (Сообщение 1380655)
Вот Эпизод 2 явно не предложит ничего нового в этом плане.

Да ладно. Самый простой пример: ты можешь играть фактически без оружия, а только с одной гравипушкой. А разнообразный гемплей... Чтож, да, мы наверное не сможем выбирать в больших пределах стиль игры но, с другой стороны, разрабы сами об этом позаботятся и сделают локации, на которых мы сможем и мяско отведать и неторопливо снимать вражищ и покататься на машинке, и побегать от монстряка
.
Цитата:

Сообщение от Tequila (Сообщение 1380655)
Что такого обещает Valve, что заставляет тебя ждать этот проект больше?

Ну, как ты сказал, новые локации, которых ещё не было в халфе. Потом развитие сюжета, разнообразный геймплей, который служит поставщиком адреналина, возможность поучавствовать в масштабных срожаниях вместе с НПС и многое другое. И самое главное, что я уверен, что Valve сделает всё как надо. А Крайтек, при всём уважении, может начудить и подать нам пустую некст-ген демку.

Pacific 15.01.2007 18:32

Цитата:

Сообщение от skywriter (Сообщение 1381204)
И самое главное, что я уверен, что Valve сделает всё как надо.

Уверенность геймера не залог успеха разрабов
Цитата:

Сообщение от skywriter (Сообщение 1381204)
А Крайтек, при всём уважении, может начудить и подать нам пустую некст-ген демку.

С чего бы это? Первым проектом компании стал FarCry - это недоделка чтоли? Да все были в шоке, что получили такую игру от неизвестного разраба. Я не думаю что Crysis будет недоделкой, все ведет к хиту...


Часовой пояс GMT +4, время: 08:37.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.