![]() |
Свобода в играх
А вообще нужна ли она:?
Если дать какому нить геймеру тотальную свободу действий в игре не произойдёт ли ситуация как с ослом Буридана (его так вроде звали)? Не загубит ли это геймплей? Хотелось узнать мнение редакции и форумчан |
Свобода в играх :D
Установил два года назад Морровинд, выбежал из деревни, побегал по полям и горам каким-то, сказал "вот это свобода!", потом меня убил какой-то краб, я вышел из игры и удалил её. Финита ля комедия! |
свобода выбора и действия является сейчас как раз-таки одним из привлекательнейших явлений, она в полной мере есть мало где и ее хочется :)
|
Любая игра стремиться приблизиться к реальной жизни будь то фентези или WW2 шутеры. Полная свобода действий играм конечно нужна. Может быть пока не всем но нужна.
|
Если игрокам дать полную свободу виграх,то я думаю им захочется сотворить то,что в реал жизни нельзя...и почувствовать свободу :)
|
Значит в "свободных играх" не будет цензуры?
|
Цитата:
Человек ведь теряеться если ему например предложить нахаляву большой ассортимент товаров в магазине? Цитата:
Цензура не зависит от свободного геймплея игры |
Цитата:
|
Цитата:
По теме: свобода в играх нужна. Она там и должна быть. Ведь игры для того и делают, чтобы почувствовать то, чего в реальной жизни почувствовать сложно или даже невозможно. Так что свобода просто добавит разнообразия. |
Любая свобода в играх - ограничена. Во-первых - невозможно сделать абсолютно любой выбор действий - и я думаю этого не будет никогда. Это как тема "Реализм в играх". Только если реализм необязателен в играх, то свободы действий большинству игр не помешало бы иметь. Во-вторых, свобода действий в играх - во многих играх не должна быть сверх-безграничной. Порой игроку приятно проходить определённую локацию вполне и четырьмя способами - зачем делать больше? Мало игр проходят по несколько раз - а этот выбор - разнообразие - не помешает в любых количествах, главное, чтобы они были качественными и интересными. Поэтому надо гнаться не за количеством способов прохождения миссии, а за их постановкой и качеством. Неплохой пример Dark Messiah Of Might and Magic. Игру вытягивает только качественный выбор - убить врага так, так или так.
|
Смотря в какой игре и какого жанра. В одной игре - это плюс, в другой она только раздражает. Вспоминаем just cause...
|
Свобода в играх нужна, но этой свободе должен быть предел. В таких играх главное не забывать о геймплее, иначе эта свобода надоест на следующий же день.
|
Каждый хочет свою свободу, кому то нужна цензура, кому то зубодробительные смерти, кому то сверхзаумные головоломки и так далее... По моему полную свободу не сделать, а если и сделать то игра наверно будет весить около 50гигов (это если графика будет как в hl2), но свобода нужна....
|
Свобода в играх на мой взгляд нужна.Но не стоит гнаться за максимальной свободой игрового мира.Вот например Just Cause.В нём гигантских размеров игровой мир.А толку.Всё равно игра от этого лучше не стала.Так что товарищи разработчики лучше продвигайте искуственный интелект и сюжет с атмосферой это будет полезнее.
|
свобода должна быть заполнена чем то... на ум приходит Дефкон, КР... ГТА...
|
Цитата:
|
Придется выбирать между свободой и сюжетной линией. Чем меньше коридоров, доступных игроку, тем проще прописать изменения сюжетной линии. Чем больше свободы - тем сложнее.
|
Свобода должна быть ограниченной. Но и не только. В правильных играх игрока проводят по всей этой свободе (например в ГТА даже не надо изучать мир вокруг - миссии заведут вас во все части карты). Вспоминаем Just Cause для сравнения...
|
Цитата:
|
Игры с полной свободой действия никогда не превзойдут строго сюжетные, проскриптованные игры по зрелищности и продуманности действия.
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Darth_Blade
Надо отличать жизнь от игры. Я против полной свободы. Но и за полное ограничение тож. Я за ограничение, которое было бы создано продуманным левел-дизайном. |
Цитата:
|
Цитата:
Вот вы сейчас можете поехать в Америку? Нет, потому что нужны деньги. Но вы скажете: зато могу пешком пойти в любую точку материка - в игре такой точно пойду. Но нет - если ограничить вас даже в мелких деньгах, то вы максимум доедите до следующего населённого пункта - вам нужна будет пища, вы превратитесь в бомжа и потом умрёте от отравления... Создатели ГТА использовали довольно глупый способ чтоб игрок не попал туда, куда не надо. Они делали мосты, которые постоянно ремонтировались. Помоему достаточно было придумать сюжет таким, чтоб главный герой разыскивался полицией и все города были окружены постами. :) |
Свобода? Зачем она в играх? Её то и в жизни нет...я считаю что полной свободы в играх быть не должно инече это будет уже не игра...
|
Цитата:
|
Цитата:
На самом деле,там просто штат маленький.И мало доп. интересных миссий. Цитата:
|
Полную свободу делать НАДО!
НО! Нужно сделать естественные ограничители: т.е. реальную смертность, проработать закон у окружающего мира и......далее. Смысл в том, чтобы создать зеркало реальной жизни. ЗЫ Но только такую игру обязательно нужно будет хорошенько оптимизировать :)) |
Нередко задумывался на тему абсолютной свободы и реалистичности в играх, к которой мы так стремимся... нужно ли нам это? Зачем? Почему мы радуемся всей этой колышеейся травке? Правильно упавшему стулу. Возможности прыгнуть с моста в реку или прокатиться на крыше поезда...
Если все таки появится игра, которая будет абсолютно достоверно имитировать хотя бы какой-то кусочек нашего реального мира, не окажет ли это огромное влияние на людей слабых, не слишком приспособленых к реальной жизни и ищуших спасения в виртуальном мире. Ведь уже сейчас есть упоминания о десятках случаев зависимости от игр (как правило онлайновых), зачем создавать то, что может погубить сотни так и не появившихся семей, судеб и жизней. Это конечно будет каплей в море, по сравнению, скажем, с алкоголем, который губит не то что сотни... миллионы судеб. Но все-таки создавать еще одну проблему для человечества... Начнется все с малого, возможности побегать-пострелять с максимальной достоверностью. а закончиться? sims 2025 с полной интеграцией в виртуальный мир через шлемы\перчатки\костюмы виртуальной реальности? И там нужно будет делать все то, что мы делаем в реально жизни. жить, готовить пищу, ходить за покупками, влюбляться и.т.д. От таких размышлений становится не по себе. |
Den_ver
Если кому-то жить в мире виртуальном нравится больше, чем в реальном - это их выбор и никто не заставлял их его делать. Что касается свободы, то я всегда был только ЗА. Всё-таки гораздо приятнее самому познавать мир игры, а не идти по железобетонным рельсам, проложенным разработчиками. Выбирать из великого множества путей решения поставленной задачи, а не пользоваться единственно возможным вариантом, исключающим всякую возможность для творчества. |
А никто не задумывался, что это НЕВОЗМОЖНО??? На создание такой игры уйдут десятки, может быть сотни лет... И выйдет скорее всего забагованная несуразица, с полным отсутствием геймплея. Кроме того просчитать ВСЕ наши действия не в силах никто, что уж говорить об разработчиках...
А вот "маленькую" свободу я не отрицаю - благое дело... Если конечно это не пагубно будет сказываться на геймплее... |
RAP.t1LLe
А тут никто и не говорит об абсолютной свободе. Лично я имел ввиду свободу вроде той, что можно наблюдать в играх серии TES. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Эээ... В ТЕС еще свобода ограничена!..
Кстати, я тож играл в Моровинд, только пол года, и все время она мя че нить да удивляла. |
Цитата:
|
DarkRaven
На меня свобода, можно сказать, давит. Да, именно давит. К примеру, Gothic 3: с этой свободой хочется быть во всех местах сразу, в результате у меня получается так: здесь прошел - бросил, там прошел - бросил - и в результате я не доволен игровым процессом. Так что мне по душе что-нибудь более определенное, так сказать. А то я прям метаюсь и разрываюсь на части! :) |
Цитата:
Также добавлю, что вашу так-называемую "свободу" можно заменить "нелинейностью сюжета". На этом все выиграют. Нелинейность выполнения миссий никогда ещё не проигрывала. |
Свобода в играх невсегда нужна.Взять к примеру just cause(точное название не помню)хоть я в неё и не играл,видно что там свобода не нужна.Как сказал VASEX главное геймплей
|
Не знаю, когда разработчики делают нелинейный сюжет, они рассчитывают, что человек захочет посмотреть другую концовку, и заново пройдет игру. И это мне не нравится. Какой-то подлый прием, разве не так?
|
А где это интересно вы увидели свободу... Всё вышеперечисленное это всего лишь поиск побочных квестов которые надо искать, а взгляните на сюжет как на граф и увидите то что это сплошная линия с небольшими ответвлениями которые неизменно впадают обратно, может быть линия под конец распадёётся на две или три части, но и всё. Идеальный вариант будет если он распадётся в сеть, но это разве что фаренгейт...
Нет свободы есть только несколько линеек. |
luden
На самом деле ты прав. Я уже затрагивал эту тему, но в другом разделе. И тут проблема не в сценаристах и писателях. Проблема создать движок. Прорамисты говрят "пока свободы полного выбора вам невидать". |
Свобода должна зависеть от конкретной игры. GTA и "Мафия" - вроде бы очень похожие игры. Но! Представьте, что вы мчитесь по Лост Хэвену на новенькой машине, с гиканьем давя прохожих. На хвосте 8 копов. Помотавшись по городу, каким-нибудь образом снимаете уровни. Подъезжаете к дому, поднимаетесь наверх, заходите в квартиру - а там Поли с дырками в спине. Недоуменное чешете в затылке - экая загогулина! Хмыкаете, смотрите на карту, где будет следующая миссия. Можно поехать туда, а можно найти такси, вытащить водителя и заняться извозом. Вряд ли после этого можно было бы сказать, что в "Мафии" великолепный сюжет.
|
А разве может быть полная свобода в играх? Ну, например, дают сюжет, раскручивают его, а потом все идет либо по одной сюжетной линии, либо предлагают выбор из нескольких линий, предлагая различные вариации при принятии решений. И ведь все в рамках сюжета. Скажем, в гейме про 2 мировую нельзя убежать с войны на какой-нить островок и переждать там все, где, скажем, потом за тобой будут гоняться и твои, и враги! Эт я к чему: жаль что нет подобного.
|
Во во и я о том же. А жалеть не стоит, потому как тогда мы получим не грамотную работу дизайнеров и скриптописателей, а абы, что от компьютера. В этом плане ждём Spore. Можть я не прав и всё хорошо выйдет.
|
Чем болльше свобода, тем скучнее играть и меньше места для фантазии
|
Кристоф
Как раз наоборот. Чем больше свободы => тем интереснее играть. Свобода продлевает жизнь игре, но ее надо уметь использовать. Не клепать набор бесконечных коридоров, а делать каждый кусочек ландшафта разнообразней. |
Свобода должна быть и ее должно быть много
НО Она должна быть УМЕСТНА И она должна быть реализовано НЕ через ПОПОВОЕ отверстие Это мое мнение |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
По мне уже лучше интуитивный АI хоть и с глюками как в Обливион (или Вор 3), чем скриптовый как в Сплинтере Селл Пандора например
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Не совсем понятен термин ,,интуитивный,, в принципе ИИ создать можно, но кто из разрабов будет мучаться с нейронными сетями, что б создать тупого имбецила, умеющего найти на картинке цифру один, не понятно
|
Цитата:
|
Свобода выбора действий и движения - это хорошо. Если бы была полная свобода действий и движения то сейчас больше половины игр были очень популярны. К примеру игра GTA:San Andreas. Но бывает если есть свобода в играх то игра может быть не популярна так как NFS:C , но в гонках настоящей свободы ещё увы нету, но было бы наверно хорошо
|
Цитата:
|
Цитата:
Тут не отрезать , не приклеить . |
CеNtеr
Я недумаю,что в играх нашего времени есть полная свобода...не в каждую игру нужно ее впихивать,но конечно всем бы хотелось видеть свободу во всех играх... |
Вопрос нужна - не нужна глуп. Современными технологиями свобода недостижима ( абсолют. модель свободы реализуема ). И что понимается под свободой, мир, живущий по своим законам, "бесконечное" пространство или что - то другое? Конечно возможна симуляция, но возникает другой вопрос. Где найти настолько профессионального геймдизайнера, способного организовать жизненные законы настолько интересно, чтобы исследование мира не выходило на первый план?! Иначе возникнет потребность в рабочей силе, моделлерах, художниках, способных заполнить флору и фауну. Привлечение же полста спецов слишком рискованное мероприятие с комерчесской точки зрения. Впрочем попытка симуляции свободы сама по себе не оправдана с насущной точки зрения, да.
|
Интересный вопрос. Сел, подумал и решил- игру где одна свобода ни за что не куплю. Скучно. Представьте себе фильм, в котором абсолютная свобода, что получится? я не могу представить- потому что фильм имеет определенный смысл, цель, сюжетную линию, он повествует нам об определенных событиях. То же самое и про игры. Что толку блуждать по бескрайним просторам вселенной неизвестно для чего и не понятно к чему стремиться. Хотя тему развить можно, но это уже будет игра заоблочного будущего, когда перед игроком встанет вопрос - кем стать, каким пойти путем развития, в какой сфере реализовать себя, к каким успехам и достижениям стремиться. Увы, на данном этапе нашего развития подобные игры не могут быть реализованы. Начало, конечно, положено- те же симы, но реальную картину не смогут охватить даже самые смелые умы!
На данные момент мне интересны игры в которых есть конкретная задача, к которой через сюжетную линию сменяющихся бурной чередой событий, идет игрок. Нет, Абсолютная свобода в играх ни к чему- потому что станет бессмысленным сам процесс игры. |
Демoн
Хех, а вот был бы симулятор школника с ПОЛНОЙ свободой действия. Дать директору ботинком по носу, выбить все стекла, поджечь библиотеку... Но опять же - кроме стен школы и школьного двора я бы ничего пожелать не захотел... А ведь это уже была бы не полная свобода ((( |
Цитата:
Цитата:
Игры от фильмов отличаеются как раз тем, что ты не тупо смотришь за тем, что творится, а сам участвуешь в процесссе. |
Цитата:
А вот Рап.т1лле хочется сказать- свобода главного героя накладывает свободу на остальных персонажей. Захочешь ты пнуть директору по носу ботинком, а в это время тебя физрук огреет сзади гирей, люди в белых халатах скрутят руки за спиной и выбросят во двор лицом в кучу экскриментов, а малыши будут кидать в тебя тухлыми яйцами... ты сам-то подумал чего тебе надо от игры? |
Цитата:
|
Демoн
Цитата:
|
да подумайте сами если в игре делать акцент на СВОБОДЕ действий,то она скорее всего в ней и будет только СВОБОДА,надо что бы было всё:и сюжет интересный,и графика чтоб глаз радовала,и та же свобода действий,но не безграничная
|
Цитата:
|
Вы тут все говорите о свободе действий, выбора в играх... Но подумайте хорошо,а нужна ли она нам там? Согласитесь, те кто играли в Фаренгейт нередко попадали в такие ситуаци: как же поступить??? Но там было всего по 2 3 возможных варианта (отдать дитя индиго-не отдавать, спасти ребенка в парке-не спасать...), а если таких варианто будет еще больше(раз в 10) что мы будем делать тогда? С одной стороны-это круто, хотя с другой...
... есть ведь много хороших игр в которых нет полной свободы, где даже сюжет линейный, но все равно они затягивают и мы в них играем... |
BAGG
Цитата:
|
Цитата:
|
Если возможности и варианты поведения в той или иной ситуации будут неограничены, то это позволит игроку гораздо лучше погружаться в игровой мир.
|
Dark Noir
Но есть и не линейность сюжета, ты также начинаешь думать над поступками, учитывать различные факторы, тем самым погружаясь в игровой мир... |
Свобода.... я свободен!
Хмм... а я вообще не могу играть в игры, где нет свободы перемещения/выбора...
Что такое свобода-то? Свобода - это возможность проявления субъектом своей воли на основе осознания законов природы. Это в жизни.:Grin: А в играх: Свобода - это возможность проявления своей воли в игре через свое игровое альтер-эго на основе осознания сеттинга придуманного разработчиками игры. Знали бы вы сколько приятных мучей приносит свобода перемещения и выбора в Готики 3 мне сейчас... :wnk: В Морровинде провел около полу года, теперь для меня свобода - это тоже самое, что кислород. :wnk: |
Цитата:
Там чётко работает сюжетная линия, по истечении которой заканчивается и сама игра. Да, по мере прохождения попадаются ситуации, где приходится делать выбор, НО! выбор там, во-первых, локальный, во-вторых, "выбор" и "свобода" это несколько разные понятия. Плюс Fahrenheit - это как-никак интерактивное кино, где такого понятия "свободы" не может быть по определению. Поэтому пример неудачный! Теперь что касается главного вопроса - нужна ли свобода в играх. Всё зависит от жанра. Например, в квесте или адвенчуре, файтинге и FPS мне эта свобода даром не нужна. Да её никто особо и не делает там. В RPG свобода необходима, в TPS, если сделают, хорошо! Тотальную свободу сделать невозможно, да она и не нужна. Всё-таки в играх должен чувствоваться замысел, цель разработчиков. А свобода - это как приятное дополнение. |
Цитата:
|
Цитата:
Сначала отвечу прямо: нет, я не считаю, что HL 2 стала бы игрой года, если бы всю игру нужно было бегать по узким и одинаковым коридорам с одним ломиком в руках. Теперь в частностях. Узкие и одинаковые коридоры говорят о плохом левелдизайне. То, что в HL 2 есть уровни на открытых пространствах, это не значит, что в игре есть свобода. HL 2 - от начала и до конца заскриптованный экшен, в нём не может быть свободы по определению. Если в игре есть достаточный выбор оружия, это опять-таки не значит, что в игре есть свобода. Оружие можно выбирать в любом экшене, так что все они со свободой?.. |
Хм, свобода - понятие широкое и для каждого своё.
Цитата:
|
Вот и у меня сложилось впечатление, что темку можно переименовать в "свобода в РПГ", например, так как в этом жанре она самая востребованная.
Исходя из жанровой специфики РПГ "свобода" предполагает наличие большого, детально проработанного игрового мира, отсутствие ограничений по перемещению в рамках этого мира, развитие персонажа по любому пути предусмотренному игрой, возможность проходить квесты сюжетной линии в любой последовательности и любым способом из предложенных разработчиками, наличие нескольких концовок. А теперь скажите, какой вы себе представляете игру с абсолютной свободой. По моему глубочайшему убеждению, даже если такое возможно воплотить, это будет просто неиграбельно. Свобода в играх быть должна, это только на пользу геймлею. Но она должна быть ограничена, иначе игра превратится в непонятно что. Игра - прежде всего развлечение. Хотите вседозволенности - оторвите глаза от монитора, отдерите задницу от кресла и вперёд. |
DEAD-MOPO3
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Возможность поковырять в виртуальном носу сделает какую-нибудь MMORPG разнообразнее, а тебя от осознания такой возможности - счастливее? Нет - это лишнее. Впрочем может ты и найдёшь в этом для себя какое-то развлечение. А теперь подумай, как обилие возможностей отразится на интерфейсе, через который ты с игрой взаимодействуешь. Подумай, сколько времени убьют программисты, и сколько времени убьют геймеры, пытаясь всё это освоить. Как вся эта лишняя требуха на геймплей повлияет, какое применение всему этому можно найти (кроме эксперимента из любопытства) и кому это вообще будет нужно. Цитата:
Так что руки у тебя развязаны, что хочешь то и делай, главное, чтоб скиллы необходимые имелись =) |
DEAD-MOPO3
Цитата:
Поиграю,увижу,как я отриагирую на такое... p.s.Да и я неутверждаю,что свобода так нужна в играх.Вот если бы ты читал тему с самого начала,то увидел бы мой пост про мое отношение к свободе в игре... |
Цитата:
Тему читал с начала, я не могу запомнить какой пост кому принадлежит, а ты? |
DEAD-MOPO3
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Вобще то свобода внутри человека, пирчём тут крылья - решительно непонятно. |
Как раз так фантазия и абсолютная свобода связанны! Ведь абсолютная свобода, это когда человек может делать всё что хочет, так же, но в жизни есть свои ограничения свободы, летать то человек не может, сам взять и взлететь, жить вечно не может и т.п. Это уже не абсолютная свобода.
Короче, это моё ИМХО! |
Цитата:
На приёме у компетентного специалиста. |
DEAD-MOPO3
я могу определиться,что в игре мне надо... Цитата:
|
Цитата:
Вот ты говорил Цитата:
Мы тут рассуждаем об абсолютной свободе в играх, но сами даже представить себе не можем, как это будет выглядеть, и как это вообще возможно воплотить. |
DEAD-MOPO3
Цитата:
Цитата:
|
А что тут обсуждаете-то вообще? Вот давайте подумаем. Если GTA создают, по меньшей мере, года три (грубо). Одна контора, каждый день не покладая рук, делает три года игру, которая проходится за пару-тройку дней. Кто-то говорил, что во время прохождения мы бываем практически во всех интересных местах. Ладно, не спорю, полное прохождение займёт минимум недели три-четыре. Но что? Свобода есть, да. Но нет того, что можно назвать действительно Свободой. Разве можно войти в дом, поджечь что-то, убежать, бегать всё время от ментов (а не от тупейших ботов)? А теперь подумайте, сколько лет, ресурсов, проблем с цензурой занимала бы разработка игры, в которой присутствует та самая Свобода. Да ладно...В каждой игре есть по кусочку свободы. Объединить одна компания это не сможет, а объединение всех компаний вряд ли когда-то произойдет. В общем, философствовать можно бесконечно и по каждой игре, но это всем и так известно...
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Если же такое пренебрежение основано на сравнении Sims с реальной жизнью, то тут я соглашусь - Sims это просто игра. |
DEAD-MOPO3
Но лучше него пока симулятора не придумано, да его продажи не уступают другим ведущим тайтлам... |
Ну...я, например, понимаю свободу так: взять куртку, прихватить из носка, лежащего под шкафом, несколько зелёных, спуститься из своего места существования на улицу, побродить по кварталам, найти пустую зажигалку, разбить, найти чё-нить интересное, положить в карман, купить пива, вернуться домой, бесполезно исследовать различные возможности взаимодействия найденного объекта на бутылку пива...да, это свобода :)
|
не,свобода безусловна нужна вот только с возможностями! Поясняю: не тупо ходить с 1 улицы на 2-ю (с лианы на лиану,с галактики в галактику) ,а чтоб побольше побочных квестов, да интерактивных строений,вот тоды будет в самый раз! ИМХО!=)
:mania: |
Tol1k
Твой пост потверждение тому,что у каждого свое понятие и представление о свободе :Grin: Ну а о свободе можно размышлять и обсуждать очень долго...Да и на мой взгляд,что стоит... |
†GOD†
Я думаю, что столь тщательная проработка деталей никому не мешала бы, ведь это не обязательно делать. В реальной жизни, если тебе что-то не нравится, то ты этого не делаешь...Вот ещё один факт свободы. |
Цитата:
Если ты играешь не в квест, это врядли принесёт какую-то пользу в игре с такой тщательной проработкой деталей :sml: Так зачем разрабам заморачиваться над тем, что игрок возможно вообще не будет делать, как ты говоришь? Ведь иллюзию свободы создать гораздо проще, да и игроку будет понятнее значение того или иного действия и его влияние на геймплей. |
В фаллаут была возможность изучить ненужные перки .
Ненужные в игре , замечу , их изучало большинство Разрабы несмогут сделать "лишнюю" свободу , кто то ею воспользуется . Маленькие радости всегда оказывали положительное влияние . |
Цитата:
Цитата:
|
Если он устанет эксперемнтировать - он начнет играть по сюжету =)
И выходит , что иллюзия свободы во всех играх , забудте этот термин , он невтему . Он уводит от главного вопроса |
Цитата:
|
VASEX
вероятно, ты меня не совсем так понял. я имел ввиду, что чем больше свободы, тем лучше. В горы идти? Ну знаешь, по идее, ты военный, если пошел воевать, у тебя в теле вшит жучок, и если ты уйдёшь далеко от своих, то тебя найдут и расстреляют. Не сразу побегут, а может через день, может через два...Можно делать всё, но в пределах военных действий. Вот как :) Чем не реально? |
Была бы свобода - было бы здорово. Но если посудить, даже в простейшем понимании сделать свободу - что это? Есть игра - в ней, к примеру разветвление на два пути. Уже в два раза больше делать. Одно разветвление - несерьезно! Еще по разветвлению в каждой ветке, и по разветвлению в каждой новой ветке. И если это все, это хорошо. Для Них. Потому что создавая полную свободу, можно потерять свою)
И главное не свобода, а атмосфера. Дождик там... ) |
Цитата:
Пример был приведён удачный. Продолжу развивать мысль. Твой отряд попал в окружение и занял оборону в каком-нибудь бункере. Командование по рации поручает назначить лазутчика, который мог бы пробраться на вражеские позиции, сообщить своим координаты, чтобы накрыть супостатов артиллерией и напалмом. Назначают, соответственно, тебя, обещая кучу экспы и новое звание. Вместо этого ты выносишь одинокого часового, переодеваешься в его форму, выбираешься из окружения и бежишь исследовать окружающий мир. В итоге ты нарываешься на пулю дружеского снайпера, который снимает тебя по ошибке. Или такой вариант, ты выбрался из окружения, скинул вражескую форму и побежал в окрестные деревеньки выполнять побочные квесты. Немного прокачавшись, ты решаешь приступить к прямым обязанностям, однако прибыв на место - никого не обнаруживаешь. Потому что командование выслало подкрепление, разбившее врага, или наоборот, наш бункер снесли супостаты... Плакало твоё новое звание и экспа. Всему виной - твоя пресловутая свобода... |
DEAD-MOPO3
Предлагаю игру с идеальной свободой, абсолютно пустое пространство в котором ты в любую сторону можешь полететь. |
Цитата:
|
luden
Ага,а смысл игры просто летать в пустоте и думать,что эта свобода... |
Ну раз так развернулся разговор , то нужна свобода в мере нужного - а именно , космосим - знач летаем туда , куда глаза глядят + можно какие нубидь добавки , аля возможность полетать в атмосфере планет , поездить на джипе по планете , сеть обратно в корабль и лететь на другую планету - вполне свобода , вполне устраивает всех и вполне в тему .
Если свобода невтему , ее неиспользуют . Как в недавно вышедшеи СПАРТЕ , можно делать многое , но оно никому ненужно (но это уже скорее к фичам , чем к свободе) . |
Полную безграничную свободу всё равно сделать не получится, до такого, по-моему, прогресс еще не дошел. К тому же вряд ли это будет играбельно: сюжет под полную свободу не пропишешь, геймплей будет сводиться к тупому блужданию по безграничным просторам...
Моё мнение: лже-свобода - самый лучший вариант. |
Цитата:
|
кхе-кхе...
В каждой игре есть свой сюжет, то бишь отражение динамики действительности в форме развертывающегося в игре действия. Иными словами игра существует в воображаемом кем-то мире, с целью развить определенную сюжетную линию и раскрыть некое познавательное значение своего замысла. Какая здесь может быть свобода? Определенная свобода выбора в достижении поставленной цели- да, это увлекает, но не более. Отказ от самого действия, предлагаемого игрой влечет за собой отказ от самой игры. ИМХО глупо! |
я вот играю в вов!новый аадон вот там свабода но и вне игры она есть жизнь это свбода
|
Цитата:
|
Вот видите сколько предложений как должна выглядеть свобода. Для каждого она своя. В том числе и разработчики.
Например, ГТА. Для кого-то (из геймеров) это эталон, самая свободная игра из всех (сел и...). А для кого-то это бывший эталон, заезженный досмерти и нужно что-то менять, то есть переделывать свободу. Поэтому всем не угодишь и разработчики делают свободу так, как они ее видят. |
Может быть мое сообщение покажется банальным, но, помойму, полная свобода возможна только в одной игре, и игра эта - наша жизнь! Поэтому, если призадуматься, зачем нужна тотальная свобода в играх? На то они и игры:Grin: !
--- Во как сказал!!!:Grin: |
_exT_ полностью поддерживаю твою идею. Ведь если в игре реализовать все возможности реальной жизни , то мы получим фильм "Матрица" , притом в реале. GTA и Postal 2 - это предел свободы в играх и выше него пока идти разработчикам не следует.
|
BaLaMuTt
Цитата:
|
Цитата:
|
Когда в играх появится слишком много свободы, то они превратятся в жизнезаменители, жизнеимитаторы. А это уже не игры, а просто бред.
|
JK514
Да, такую свободу вряд ли кто-то из разрабов сделает. Тут будет слишком много неясностей: какие законы использовать в той, виртуальной жизни, также развитие существующего персонажа, и много др. важных мелочей как физика, границы игрового мира и т.д. Ха, может даже жанр новый получится. Правда не факт, что в ТАКИЕ игры будет кто-то играть! :) |
DEAD-MOPO3
Цитата:
|
Свобода, несомненно, нужна. Но если игра слишком свободна она становится слишком реальна и это очень мешает жить своей жизнью и превращает виртуальную реальность в жизненную. Свобода, как и счастье для каждого разная. И я считаю что высказывание "сколько людей столько и мнений" очень подходит к этой теме.
|
Меня всегда бесила однолинейность и отсутствие свободы в играх. Когда доходишь до места, и какаянибудь башня падает. Хочется спросить разработчиков, а есть ли иной выход без падения?? Да и когда путь только один. В этой ситуации сильно радует серия Hitman ;)
|
Конечно хочется в играх свободы. Побывать везде. Очень убивает когда врезаешься в "непроходимый" куст или воздух.
Но в некоторых играх свобода может привести к осложнению прохождения и вообще осложнению игры. Например ты не достиг определённого уровня, а спокойно заходишь в зону где слишком сильные монстры, или их слишком много. Вот тогда и понимаешь что свобода нужно только в некоторых играх. |
Я думаю , что все игры именно к свободе и тянутся.
|
Naann
Большинство, потому что нету фиксированого понятия свободы. |
Свобода в играх есть - в рамках данными разрабами .
И так везде - абсолютно . |
Цитата:
Это что-то с чем-то просто. |
Однажды Енштейн сказал про свободу:
Свобода как таковая, не похожа на свободу пишущего роман, а скорее похожа на свободу человека, обязанного решать хорошо составленный кроссворд, он, собственно говоря, может предложить любое слово в качестве решения, но только одно слово решает кроссворд во все его частях. |
Свобода - вещь относительная. Сделать в игре илюзию свободы, при том, чтобы мы не догадались, что это лишь илюзия вот это верх мастерства! Нечто подобное у меня было во время игры в Fahrenheit. В первый раз возникает самые разные мысли в голове "а что если бы я не поднял трубку телефона?", а "что если я не помогу тонущему пацану". У меня была полная илюзия свободы в изменении сюжета, да и мира тоже. Но это была лишь илюзия, которая исчезает после второго прохождения.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
а нужна ли псевдосвобода как например в Готике?идти то ты можешь куда угодно и как угодно,но ведь если ты свернёшь в самом начале игры,тебя скорее всего убьют,т.к. по сценарию туда не планировалось идти.
вот пример из жизни.идущий на работу человек говорит:"а пойду ка я друрой дорогой" и умирает... и это свобода? |
Jlekapb
Цитата:
|
†GOD†
а о какой же свободе говоришь ты? |
Jlekapb
Да да именно так , недавно перепроходил Call Of Duty:UO Там тоже , если не туда пойдёшь то тя либо ракета взрывает , либо убивают хэтом сразу ! +1 Ты и вправду задал интересный вопрос =) |
На мой взгляд свобода в играх не нужна.
Кроме РПГ |
Jlekapb
Ну я ответил на твой вопрос...То,что ты привел это называется свободой выбора-когда поесть,когда куда либо пойти,что то сделать и т.д. Ну полное понятие свободы некому неизвестно,да и есть ли она вообще полная свобода?Как можно говорить о свободе в играх,когда ее в реальности то и нет... |
Чем больше свободы - тем интересней и лучше!!!ИМХО
За что любят Готику? За свободу и атмосферу, которая затягивает с ног до головы!!! А еслиб не свобода, то небыло б и атмосферы...ИМХО |
полной свободы в играх никогда не будет.имхо(это ведь говоришь что хочешь и с кем хочешь и не йз предложенных вариантов).в игре главное создать соответствующую атмосферу.для меня,например,такая игра GTA Vice City в которой некудышная графика и от того в каком порядке ты выполняешь задание ничего не меняетня...
motofan именно атмосфера и создаёт свободу.имхо |
Мой дорогой Джокер, знай, что тебя я вполне искренне с трудом переношу и на любой твой пост в первую очередь отреагирую негативно.
Цитата:
Считаю, что ты начал форсить меня. Печально. Повторюсь, это большая ошибка. Цитата:
Просто пойми одну вещь, Жожа, ты тот ещё го... Думаю, сам ты не станешь рисковать и писать донос на столь мелкую сошку, как я. У тебя цели покрупнее в партии есть. Скорее всего простаая проверка на вшивость. Но не стану скрывать, мне искренне грустно от того, что ты такого низкого мнения о моих способностях. :грустный смайлик: |
Полную свободу в игре реализовать не возможно IMCO. Можно дать относительную псевдо свободу. Если же в игре существует сюжет, то о свободе не приходиться и думать. Так что, проблема не в том, чтобы дать геймеру свободу, а в том, чтобы ее ограничить и заставить проходить игру согласно сюжетной линии. Свобода в таких играх подразумевает различные методы прохождения игры, но не более.
Если исходить от РПГ игр, то свобода там представлена шире, но и от нее изрядно устаешь, когда побочные квесты попадаются бестолковые. |
В третьей Гоитке нам дали ПОЛНУЮ свободу. И что в итоге получилось? А получилось то, что в игре практически отсутствует сюжет. Просто ходишь и выполняешь разные квесты. Это разве хорошо?
|
Dark Shadow
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
да и к тому же, почему нет? |
В играх свобода выбора и действий- это илюзия. Больше всего мы жаждим интерактивности , чтобы можно было сломать любую вазу, чтобы каждая лампочка разбилась, а дом распадался бы по кирпичикам...
Увидев такое, ты почувствуешь всё свободу действий о котором мечтал, даже если игра будет только в рамках линейных уровней. |
Цитата:
|
Цитата:
|
"KILLER"
Цитата:
|
Цитата:
|
"KILLER"
потому что мы зависимы.зависимы от семьи,от государства,от кодекса и т.д. |
Цитата:
|
"KILLER"
этим мы ещё больше себя ограничиваем. ведь нарушая закон,тебя будут искать,соответственно ты не пойдёшь/пойдёшь с чистосердечным признанием(в любом случае тебя лишат свободы-посадят,ну или ты сам себя её лишишь,если будешь в бегах) |
В играх полная свобода возможна в случае когда человека подключают как бы к пустоте, и в этой пустоте он волен делать что угодно...
|
Цитата:
|
"KILLER"
изначально ты тоже зависим,например,от матери :) есть только иллюзия,и эту иллюзию надо умело воссоздать в играх,чтобы играк поверил.. |
Цитата:
|
"KILLER"
Если я правильно понял, то в детстве. |
Цитата:
, а Jlekapb ) |
"KILLER"
ты не понял о чём я говорю. мы говорим о свободе в играх,я сказал что её как таковой там нет,как и в жизни.потому что мы всегда от кого-то зависимы.с самого рождения. |
Цитата:
Я с самого начала говорил что в играх можно добиться полной свободы. И тут некоторые говорили что в жизни нет полной свободы. А я говорю что она есть. |
Jlekapb
"KILLER" Вы оба правы. Полная свобода есть, когда ты ничем не ограничен, но как правило свобода ограничивается чем-либо (законом, родителями и т.п.). Для каждого возраста свои ограничения. |
D0N
Цитата:
Цитата:
|
Jlekapb
Для совершеннолетнего нет ограничений, у него полная свобода. |
Цитата:
|
Цитата:
|
больше никаких свобод нет. я во всяком случае незнаю
|
не согласен, что в играх представлена свобода. Скорее "Иллюзия свободы", так что господа вот так и получается что на самом деле никакой свободы нет... разве что GTA
|
Цитата:
|
Даже в ГТА нету никакой свободы. В играх всегда будет просто большое поле для увеселения игрока, и всё. Хотя, кто знает, может технологии будущего и в играх найдут свободу...
|
Даже в ГТА свободы нет - только большое поле для развлечений, и всё. Вообще во всех играх есть границы, а свобода - это что-то другое...
|
Свобода - понятие растяжимое, и воплотить её в игре кране трудно. Практически не в одной игре нет свободы, ибо всё держится на скриптах. Нужно придумать что-то другое, чтобы игровой мир жил по правилам нашей жизни, а это, как Вы понимаете, невозможно.
|
Почему невозможно?Возможно!Тока это ОЧЕНЬ сложно,и это вопрос времени
|
В играх нету свободы,она только в жизни,хотя я счтитаю,что свобода лучше всего отражена в готике и гташке,потому что в этих играх можно не следовать по сюжету,а наслаждаться игрой(или модами на гта).Хотя само понятие свобода многозначно и растяжимо.Что это такое?Возможность не выполнять миссии в игре,а просто наслаждаться ей,бежать куда захочешь,делать что захочешь или возможность делать то,чего не сделаешь в реальной жизни.Эти оба мнения хорошо отражаются в гта,там можно делать и то,и другое.Но до полной свободы в играх разработчикам ещё оч. далеко,имхо.
|
Что отличает любую игру? Правила. А если есть правила , значит не будет полной свободы. Может быть и не нужна полная свобода в играх , как в жизни. Помоему лучше упор делать на увеличение интерактивности , не делать огромного мира , а в рамках может быть небольшого , сделать практически все интерактивным (насколько это интерактивно в реальности) и реагирующим на действия игрока (по крайней мере стремиться к этому).
|
По мне так наша жизнь не свободна а вы про игры
сначало опредилитесь что для вас есть свобода она как известно для всех своя |
Свобода - это, несомненно, хорошо. Главное реализовать её так, чтобы и игрок не терялся, и мир насыщенный, интересный был.
|
Цитата:
Цитата:
|
везде есть ограничения
|
Свобода , которую мы видели в играх (ТЕС , Готика , Фалаут) , все равно надоедала через определенное время , т.к. было мало интерактивности , реально невозможно было делать то , что захочется.
Вообщем к чему клоню ... К тому , что свобода может быть только в паре с интерактивностью (абсолютной , в идеале), и только тогда она произведет нужный эффект и это будет настоящая свобода , а имхо все остальное уже не то. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
По этому поводу (в более развернутом виде этой идеи) хотел даже написать письмо в манию , но чето времени все нету. |
Цитата:
|
Цитата:
А почему утопическая? Я думаю вконце останутся две-три убер компании (будет та же картина , как борьба между Сони , Майкрософт и Нинтендо). А кто знает , может Сони , Мелкосфот и Нинтендо тоже объединятся и сделают приставку мечты =) |
Цитата:
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 19:52. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.