Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Пыльная полка (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=261)
-   -   Thief: Deadly Shadows - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=24612)

SunRize 25.10.2006 20:09

Thief: Deadly Shadows

Игра: Thief: Deadly Shadows
http://covers.allshops.ru/n/nd/nd0/nd0_21659big.jpg
Жанр: Action
Издатель: Eidos
Разработчик: Ion Storm
Сайт игры: www.thief3.com
Дата выхода: май 2004 (уже вышла)
Мультиплеер: нет
Минимальные системные требования:
CPU 1 GHz, 256 Mb, 64 Мb Video
Рекомендуемые системные требования:
CPU 2 GHz, 512Mb, 128 Мb Video
Вор возвращается!
Первая часть трилогии, повествующей о нелегком воровском деле, вышла, между прочим, 6 лет назад. То есть если кто-то из вас до сих пор думает, что жанр стелс-экшенов был изобретен вместе с появлением Splinter Cell — настало время расстаться с этим заблуждением. В проекте английской Looking Glass уже тогда можно было прятаться в тени, гасить источники света и метко лупить охранников по темечку, лишая несчастных чувств. Спустя два года все та же Looking Glass выпустила отменный сиквел и... благополучно распалась. Eidos, недолго думая, вверила судьбу третьей части о похождениях Гаррета в руки американцев из Ion Storm. Поклонники насторожились: все мы помним, что команда Уоррена Спектора умудрилась сотворить с сиквелом собственного хита (речь, конечно же, о разочаровавшем Deus Ex: Invisible
Главная проблема Deadly Shadows заключается в том, что игре придется конкурировать и выдерживать бесконечные сравнения с выскочкой Splinter Cell. Для игры класса Thief подобное сравнение как минимум оскорбительно. О Марианской впадине, которая пролегла между геймплеями этих двух стелс-экшенов, мы еще обстоятельно поговорим ниже, а пока я предлагаю вам ознакомиться с атмосферой Thief 3.
Ion Storm, надо отдать им должное, не особенно задумывались о том, что в этом мире есть люди, которые буквально позавчера купили компьютер и искренне верят в то, что стелс-экшен — это когда ты на железобетонных рельсах сюжета плывешь от одной изолированной комнаты к другой и решаешь поставленные перед тобой задачи единственно верным способом. Thief берет вас за лацкан пиджака и буквально зашвыривает в собственную вселенную. А здесь — альтернативное средневековье, противоборствующие фракции, магия, теории заговора, шепоты и крики на улицах большого города. Здесь уровни таких масштабов, что каждого из них хватило бы еще на три Pandora Tomorrow. Здесь возможности и нелинейность, которых вы, скорее всего, еще не видели. Здесь заставки исполнены такой изобразительной силы и шарма, что игре веришь сразу и навсегда. Здесь, наконец, потрясающее музыкальное сопровождение — эмбиент, на написание которого у Crystal Method (авторы саундтрека Splinter Cell) не хватило бы ни смелости, ни запала. Thief — это совсем другая лига, другой статус и уровень. Это тонкая, вдумчивая и длинная игра. Это не блокбастер и не развлечение на несколько вечеров. Это, если хотите, взрослый Splinter Cell.
Моё мнение:

Игра в целом очень хороша собой, но в ней существует целый ряд недоработок. А поэтому, советую в неё играть, только тем людям, которые любят качественные стелс-экшены.
Материалы по игре:

Скрытый текст:
Видеоролики:
Скрытый текст:

Патчи:
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:


Оценка сайта "Игромания": 9,2

За информацию благодарю сайт "Игромания"

Эта тема только для обсуждения игры, по проблемам обращайтесь сюда.

FAQ подготовил : Mr.ACTION
\

Lemonade Joe 25.10.2006 20:45

Да да да ! Одна из любимых моих игр (точнее самый мой любимый стелс :) ). Атмосфера на 5+ (на много атмосфернее Splinter Cell).
А еще меня , помню , очень порадовала миссия в старинном особняке (когда в начале нужно по стене вскорабкаться). И еще оч атмосферная миссия была в лечебнице для дущевно больных (чем то СХ напомнило).

Asellum 25.10.2006 22:34

Borsal

Обожаю эту игру.Это игра которая кладёт на лопатки всяких Фишеров уже с первого задания. Да,она была забагована,но не смертельно.Да,она мне показалась не долгой,зато фееричной и ужасно интересной.Игра теней-замечательная.Графика до сих пор достойная.Звук...ах какой там звук!

PS Теперь о грустном.Ion Storm распалась и продолжение крайне маловероятно.

Борсал 26.10.2006 00:50

Asellum
Основной баг там это физика.
А насчёт продолжения...ну может какая нибудь кампания за это возьмётся, старые разрабы наверняка прежде чем заколотить двери, продали права, вот интересно кому.

Мне больше всего понравился музей.

Miravingin 26.10.2006 20:59

Очень интересная и атмосферная игра. Хотя я и не люблю стэлс, Thief меня затянул на долго.

Darien 27.10.2006 21:28

Одна из лучших игр по атмосферности ей нет равных. А уж какие перлы выдают охранники это надо слышать, 7 разпроходил игру тщательно, но всё равно находил секреты.
Впрочём по моему нику и так всё понятно

NukeRaven 02.11.2006 15:05

Атмосфера прочно берет за жабры, а гениальная озвучка с аппетитным хрустом вгрызается в мозг. :)
Честное слово, когда я увидел свистопляску теней на выщербленной каменной кладке гостиничной стены, я просто впал в состояние шока. Это состояние потом было усилено восхитительными диалогами и безумно красивой музыкой.
В мире мрачного Города можно было буквально раствориться. Уйти в его лоно окончательно и бесповоротно. Жить там, за аквариумным стеклом монитора...

Я верил. Я сочуствовал. Я восхищался.

Silent_End 02.11.2006 15:58

Она у меня до сих пор установлена, а я и забыл!
Блин какая игра так затянула, помню просиживал ночи напролёт за ней!

dinAlt 02.11.2006 17:36

Не мог пройти мимимо и тоже решил оставить свой хвалебный отзыв пока вашу флудилку не прикрыли).

Действительно великолепная игра. Одна из таких, которые можно на все сто процентов назвать шедевром. Харизматичный главный герой, качественная графика, просто не передаваемая игра света и тени, фантастическая озвучка, интересный и запутанный сюжет и атмосферность, которой нет равных, по моему, ни в одной из существующих ныне игр. Проект, который, как ни грустно, был обречен на провал, ибо слишком уж он сделан, скажем так, на любителя.
Особо хотелось бы отметить уровень в осбняке мертвого капитана. Просто шедевральный уровень, в который разработчики вложили, наверное, все свое мастерство и любовь к их творению. В общем, моя самая любимая игра, и сомневаюсь, что в ближайшем будущем выйдет что либо, что способно потеснить ее на этом месте)

A&D 02.11.2006 23:18

Да третий Вор это шедевр. Да что там, ИГРА – икона. Бродя по закоулкам мрачного Города, прячась в тени, вслушиваясь в его дыхание отождествляешь себя с главным героем – Гарретом. Великолепный сюжет, на ровне с первыми 2 частями, может быть даже лучше. Опять язычники, хаммериты, тупая городская стража. Особо порадовал Глаз – он все еще меня помнит. Как уже говорилось выше непревзойденная атмосфера, заставляющая играть и играть. Межуровневые ролики вообще шедевры. Музыка продолжает линию предыдущих игр – вся такая же пронзительная, но в тоже время не навязчивая. И опять же, милый милый Гаррет. Да, богоподобная игра.

Delor-kun 03.11.2006 01:58

Собсно, идеальный на данный момент стелс-экшен, ничего лишнего.
А все, что есть - на высочайшем уровне.
Кроме некоторых недочетов в графике.....
Особенно порадовали небольшие элементы РПГ, вроде свободного перемещения, торговли, квестов....

†Raven† 03.11.2006 05:20

Да, игра супер, если и есть в ней какие-то недостатки, то их не замечаешь за грудой достоинств. В общем, присоединяюсь к хвалебным отзывам свыше. Игра и впрямь шедевральна. Единственное что меня омрачнило, так это отсутсвие видиороликов в той пиратской версии, что я играл. Лицка стоит около 1500р., стоила бы меньше - я бы купил, только чтоб ролики увидеть.

A&D 03.11.2006 23:43

Delor
Цитата:

Кроме некоторых недочетов в графике.....
Есть модификация которая обновляет графику: текстуры более четкие и реалистичные.
DarkRaven
Да ролики стоящие.

Fatal3rror 04.11.2006 14:49

По мне в игре удалась атмосфера, ну знаете - древний, грязный город, коменданский час,грозные стражники, продажные торговцы, лихорадка, древние культы и пророчества и т.п.Это достигается не в последнюю очередь благодоря отличным звукам, музыке и озвучке, если у вас есть пятиканальная система вы меня поймете.ИМХО

IL!X 04.11.2006 20:59

Цитата:

Сообщение от Fatal3rror (Сообщение 1162389)
если у вас есть пятиканальная система вы меня поймете

Я тебя понимаю,
у самого 7.1, дух захватывает

Vektor1987 05.11.2006 13:44

Thief: Deadly Shadows - это концептуальный шедевр... Атмосфера бесподобная. Splinter Cell по-любому отдыхает...

Darien 05.11.2006 13:59

Цитата:

Thief: Deadly Shadows - это концептуальный шедевр... Атмосфера бесподобная. Splinter Cell по-любому отдыхает...
да любой стелс экшен отдыхает (хотя их и немного)

Lemonade Joe 05.11.2006 18:57

Что на счет продолжения? Кто нибудь , что нибудь слышал по этому поводу? (а то очень уж хочется увидеть Вора на некст-ген). Вот еще круто было б если сделали ремейки первой и второй части. Мечты , мечты ...

FoxhaunD 05.11.2006 19:11

Цитата:

Сообщение от Lemonade Joe (Сообщение 1166253)
Что на счет продолжения?

Разработчики - банкроты. Продолжение некому делать...

Darien 05.11.2006 20:26

Цитата:

Продолжение некому делать...
Пока....
один из 2 приличных стелсов, его вряд ли забросят, (принца вон через сколько лет возродили) остается только ждать....

31ou Myx 06.11.2006 01:12

классная атмосфера - особенно запомнился псих-дом (момент када подываешся на чердак я наверно минуты 2 стоял у думал - открывать или неоткрывать).Кстати прошол игру на высшем уровни сложности собрав все ценности, при этом 0 тревог!

Cryman 09.11.2006 02:25

Очень атмосферная игрушка.Мне жутко понравилась.Жаль продолжения не будет.

Gwath 09.11.2006 12:11

Не подскажете, где можно заказать лицку?

Gornar 14.12.2006 14:16

Цитата:

Сообщение от dinAlt (Сообщение 1157290)
В общем, моя самая любимая игра, и сомневаюсь, что в ближайшем будущем выйдет что либо, что способно потеснить ее на этом месте)

Я тебя понимаю чувак. Сам прошел все три части....
Если не играл в первые две, обязательно поиграй...
Особенно хороша первая часть от "7 Волк"
----------Второе сообщение----------
Здесь все говорят именно о третьей части, такое ощущение как будто в первые две никто не играл...
Хотя я считаю , да наверное большинство их считает лучшими. В особенности первую игру серии...
И поверьте в них есть гараздо более гениальные уровни по масштабности и атмосферности чем в третьей части.Например заброшеный дворец хаммеритов в 1ой части будет пострашнее психбольницы. А прежде чем восхищаться домом капитана, стоит вспомнить дом Константина из 1ой части или поместье шерифа из 2ой, где вообще нельзя было попадаться.
Третья конечно ничего себе но после первых двух так не впечатляет.
----------Третье сообщение----------
Thief:The Dark Project 1998
Жанр: Stealth action
Издатель: Eidos
Разработчик: Looking Glass Studios
Thief 2:The Metal Age 2000
Жанр: Stealth action
Издатель: Eidos
Разработчик: Looking Glass Studios
Thief:Deadly Shadows 2004
Жанр: Stealth action
Издатель: Eidos
Разработчик: Ion Storm
:sml: :sot: :wnk:

Три сообщения подряд (что в рамках действующих на форуме правил расценивается как флуд). Пользуйтесь кнопкой http://forum.igromania.ru/images/buttons/edit.gif

A&D 18.12.2006 00:18

Gornar
Цитата:

Я тебя понимаю чувак
Да 1 и 2 части были не менее великолепны и интересны чем 3 часть, но тема про Thief 3: Deadly Shadows.

Юран 26.12.2006 01:49

Да, жаль, что такая достойная игра не удостоилась Локализации в нашей стране. Так и сидели все на пиратках. А игра просто отличная. Интересная, атмосферная.

FoxhaunD 26.12.2006 01:54

Цитата:

Сообщение от Юран (Сообщение 1303489)
Да, жаль, что такая достойная игра не удостоилась Локализации в нашей стране. Так и сидели все на пиратках. А игра просто отличная. Интересная, атмосферная.

Хорошо , что её хоть кто-то издал в России (Новый Диск) :sml:
А вот то, что они не перевели на русский это да, плохо(

Gwath 26.12.2006 19:02

Цитата:

Сообщение от Фокс
Хорошо , что её хоть кто-то издал в России (Новый Диск)

Впервые слышу.

FoxhaunD 26.12.2006 23:05

Цитата:

Сообщение от Elemental (Сообщение 1305027)
Впервые слышу.
__________________

Странно (я сам видел в продаже) На англ. языке, стоит 700р
http://covers.allshops.ru/n/nd/nd0/nd0_21659big.jpg

Simon says 26.12.2006 23:22

Очень хороший продукт, в свое время на 100% мною пройденый. Хотелось бы отметить общую атмофсеру игры(знакомую фанатам по первым двум играм), отличную по тем временам графику и "воровской" геймплей. Также приятное впечатление оставили местные уровни - очень разнообразно и грамотно спланированы.
Вообще игра эдакий Сплинтер Селл в декорациях позднего Ренесанса...ИМХО

Рикo$hеТ 27.12.2006 04:32

Thief: Deadly Shadows

Игра: Thief: Deadly Shadows
http://covers.allshops.ru/n/nd/nd0/nd0_21659big.jpg
Жанр: Action
Издатель: Eidos
Разработчик: Ion Storm
Сайт игры: www.thief3.com
Дата выхода: май 2004 (уже вышла)
Мультиплеер: нет
Минимальные системные требования:
CPU 1 GHz, 256 Mb, 64 Мb Video
Рекомендуемые системные требования:
CPU 2 GHz, 512Mb, 128 Мb Video
Вор возвращается!
Первая часть трилогии, повествующей о нелегком воровском деле, вышла, между прочим, 6 лет назад. То есть если кто-то из вас до сих пор думает, что жанр стелс-экшенов был изобретен вместе с появлением Splinter Cell — настало время расстаться с этим заблуждением. В проекте английской Looking Glass уже тогда можно было прятаться в тени, гасить источники света и метко лупить охранников по темечку, лишая несчастных чувств. Спустя два года все та же Looking Glass выпустила отменный сиквел и... благополучно распалась. Eidos, недолго думая, вверила судьбу третьей части о похождениях Гаррета в руки американцев из Ion Storm. Поклонники насторожились: все мы помним, что команда Уоррена Спектора умудрилась сотворить с сиквелом собственного хита (речь, конечно же, о разочаровавшем Deus Ex: Invisible
Главная проблема Deadly Shadows заключается в том, что игре придется конкурировать и выдерживать бесконечные сравнения с выскочкой Splinter Cell. Для игры класса Thief подобное сравнение как минимум оскорбительно. О Марианской впадине, которая пролегла между геймплеями этих двух стелс-экшенов, мы еще обстоятельно поговорим ниже, а пока я предлагаю вам ознакомиться с атмосферой Thief 3.
Ion Storm, надо отдать им должное, не особенно задумывались о том, что в этом мире есть люди, которые буквально позавчера купили компьютер и искренне верят в то, что стелс-экшен — это когда ты на железобетонных рельсах сюжета плывешь от одной изолированной комнаты к другой и решаешь поставленные перед тобой задачи единственно верным способом. Thief берет вас за лацкан пиджака и буквально зашвыривает в собственную вселенную. А здесь — альтернативное средневековье, противоборствующие фракции, магия, теории заговора, шепоты и крики на улицах большого города. Здесь уровни таких масштабов, что каждого из них хватило бы еще на три Pandora Tomorrow. Здесь возможности и нелинейность, которых вы, скорее всего, еще не видели. Здесь заставки исполнены такой изобразительной силы и шарма, что игре веришь сразу и навсегда. Здесь, наконец, потрясающее музыкальное сопровождение — эмбиент, на написание которого у Crystal Method (авторы саундтрека Splinter Cell) не хватило бы ни смелости, ни запала. Thief — это совсем другая лига, другой статус и уровень. Это тонкая, вдумчивая и длинная игра. Это не блокбастер и не развлечение на несколько вечеров. Это, если хотите, взрослый Splinter Cell.
Моё мнение:

Игра в целом очень хороша собой, но в ней существует целый ряд недоработок. А поэтому, советую в неё играть, только тем людям, которые любят качественные стелс-экшены.
Материалы по игре:

Скрытый текст:
Видеоролики:
Скрытый текст:

Патчи:
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:


Оценка сайта "Игромания": 9,2

За информацию благодарю сайт "Игромания"

Эта тема только для обсуждения игры, по проблемам обращайтесь сюда.

Gwath 30.12.2006 00:42

Интересно, лицку щас найти можно где-нибудь.

Miravingin 30.12.2006 00:55

В мании на диске, наверное года полтора назад, выкладывали набор улучшенных текстур для игры. Не помните в каком номере, да и вообще как он из себя это ретекстур, игра становится лучше?

Юран 30.12.2006 01:24

Да там и так всё отлично по моему. Сам не пробовал ставить. Требую Локализаци!!

Miravingin 30.12.2006 19:26

Да, жаль, что игру никто не лицензировал. Поражаюсь нашим компаниям, всё-таки Thief довольно популярен, могли бы и перевести и бабки срубить.

Кир 31.12.2006 14:56

Цитата:

В мании на диске, наверное года полтора назад, выкладывали набор улучшенных текстур для игры. Не помните в каком номере, да и вообще как он из себя это ретекстур, игра становится лучше?
В январском номере за 2005 год. Набор текстур действительно хороший, особено текстуры для моделей стражников. Рекомендую установить.

Всех с наступающим 2007 годом!!!

Misteltein 31.12.2006 15:06

1. www.ozon.ru - скорее всего есть, но придется подождать. Хотя настоящего геймера это не остановит.
2. Улучшенные текстуры - 75%, что игра после этого будет вылетать. Мой вам совет - играйте как есть, графика и так на высшем уровне. С ПОПРАВКОЙ НА 2004г
Цитата:

Сообщение от Miravingin (Сообщение 1318977)
Да, жаль, что игру никто не лицензировал. Поражаюсь нашим компаниям, всё-таки Thief довольно популярен, могли бы и перевести и бабки срубить.

Поражайся жадной IronStorm которая не захотела заключать договорс... СОФТ КЛАБОМ и так самой дорогой локализаторской фирмой в России.

A&D 02.01.2007 01:51

У меня после установки новых текстур ничего не вылетало.
А текстуры поставить стоит.

Darien 02.01.2007 15:45

По лицкурусскую ничего не слыщал тоже, а жаль. Обленились имнеохота переводить 18 часов диалогов)))
Текстуры кстати всем советую, хорошаявещь ничё не вылетает..
Кстати AI в игре мой самый любисый, такие перлы выдает...

Pro 05.01.2007 23:37

Игра просто великолепная, Сплинтер рядом не стоял по атмосферности.
Я ставил перевод от фанатов - все переведено великолепно.
А насчет продолжения - стоит только ждать и надеяться...

FoxhaunD 05.01.2007 23:51

Цитата:

Сообщение от Miravingin (Сообщение 1318977)
Да, жаль, что игру никто не лицензировал

Лицензировали, но не локализовали.
Цитата:

Сообщение от Pro Jekt (Сообщение 1344376)
А насчет продолжения - стоит только ждать и надеяться...

Ну...фирма-разработчик давно R.I.P., так что врятли...врятли...

Darien 06.01.2007 14:32

Цитата:

Ну...фирма-разработчик давно R.I.P., так что врятли...врятли...
Ну принца то воскресили. Возможно лет через 10 и Вора воскресят. Тем более это один из двух настоящих стелс-экшенов вообще.

KSAITER 06.01.2007 21:46

Да...Гаррет был единственным достойным соперником Сэма Фишера.(или отцом?)

Darien 07.01.2007 15:37

KSAITER
скореее прапрапрапрапапра дедом :))

Add-off 07.01.2007 18:30

Я пришел в Thief: Deadly Shadows после UT 2004. Уже смешно, да? Пока игра устанавливалась, я думал, как я буду в нее играть, с моей любовью к беготне на первой космической скорости и пальбе тактическими ядерными зарядами.:sml: Запустил. И понял, что не могу оторваться. Может, у меня скрытая клептомания, но привыкание произошло на счет "раз". Шуршат отмычки в чертовом нестандартном замке, вдалеке слышится подвывание зомби-душевнобольного, считаешь время. Еще секунд пять есть, прежде чем он выйдет в этот коридор и увидит тебя. Нет, черт, страшно; оставляешь замок как есть и отползаешь в темный угол. Вовремя. Подергивающийся, какой-то размокший труп, явно приехавший в Shalebridge Cradle из Того Самого туманного города, бредет мимо. Уже не Гаррет, уже ты задерживаешь дыхание и вжимаешься в стул. Труп что-то бормочет. Проходит мимо. Слава Трикстеру и Святому Эдгару вместе взятым. Можно продолжить с замком...
А шипящий голос Глаза? "Here goes man, lost one eye..." Я не играл в первые две части, но слушал, подавшись всем телом к монитору, чувствуя, что кульминация рядом.
О том, что огорчило, писать не буду. Ни к чему...

A&D 08.01.2007 22:43

Товарищ Я тебя понимаю. Я тоже любитель UT, но и большой поклонник Гаррета, а в первые 2 части поиграть стоить, хотя бы для того чтобы посмотреть ролики. К стати о роликах, во всех трех частях они сделаны великолепно, очень захватывающие и динамичные, заставляющие играть и играть. Они создают атмосферу в игре не меньше чем все остальное.

Add-off 09.01.2007 01:46

Оффтоп
A&D
Да, в первые части я бы с удовольствием поиграл, особенно после того, как я прочитал, что там были локации пострашнее заброшенной лечебницы. Просто нигде в продаже не видел, хотя живу в Питере. С другой стороны, я не особо и искал раньше, а сейчас - тону в учебе и делах с головой.
Да, забыл помянуть добрым словом звуковое сопровождение и музыку. Просто удивительно, как здорово удалось подобрать эмбиент к атмосфере средневекового стимпанка. Да еще и, как сказано в "Игромании" "шепоты и крики на улицах большого города". Злое ворчанье стражника, мурлыканье себе под нос толстого обывателя, озабоченный голос явно небогатой женщины - не то что в нежно любимом мной "Morrowind", где кроме дежурных фраз в городах не услышишь ничего - ни пьяного шума из трактира, ни скрипа вывески, ни свиста ветра. Город Thief - это действительно живой организм. "Город развивался, тянул руки улиц..."
Будем надеяться, что остались еще талантливые люди, которые объяснят нам - Гаррет не ушел на покой, он просто пошел проспаться после ползков от Гаммаль...:sml: А значит, мы снова будем подслушивать чужие разговоры, нервными пальцами двигать отмычку в замке и, ухмыляясь, читать сообщения о нашей социально опасной деятельности.

Misteltein 09.01.2007 02:05

Не знаю не знаю... Атмосферность Сэмки страдает, а вот ЗРЕЛИЩНОСТЬ и действий - побольше... За что он мне и нравится...
А вот Тиеф - вспомнить только уровень "Приют"... Я специально ждал ночи, чтобы поиграть... Эффект был выше всякого ожидания! Это вообще, верх творческой мысли разработчика...
Кстати, а я не прочь подождать 10 лет, чтоб поиграть в новую часть... Педставьте только, какая там будет графика?

dinAlt 09.01.2007 14:57

Приют - довольно стандартный для хорроров уровень, хотя и выполнен выше всяких похвал. По мне же самым необычным и атмосферным уровнем был замок капитана. Одиночество и обреченность, люди, до того напоминающие призраков, что удивляешься, как они вобще тебя замечают, а не продолжают заниматься своими делами. Старый проигрыватель с последним сообщением капитана жене, кошка у камина... Ну и озвучка, конечно... А вообще все места в игре крайне оригинальны, и намертво врезаются в память. Я просто назвал то, которое вызвало у меня больше всего эмоций.

C:\СаМо Zло 01.02.2007 01:17

Народ, Добрый Ночер ^_^ Я гляжу, тут отцы собрались по Thief)
Зайдите кто нибудь плиз другую тему с Thief DS - проблемы с прохождением дикие... Причём дело не в ерунде вроде "ах, у меня виснет игра, что мне делать?" ( =\ ), а в том, что у меня баг конкретный в том месте, которое я спокойно проходил при первом прохождении Thief DS...

BaZilisk 26.03.2007 15:06

Обидно, что у ИонСторма не хватило терпения побетатестить игру до выхода, как это делали ЛукинГласс... Третья часть изобилует багами. Это что-то сродни первой части, но и там меньше было. Вторая часть - работа над ошибками. Третья - хороша конечно, но всё же приходится атмосфере и сюжету своим корпусом прикрывать корявоватую графику и кучу багов.

СуперЮрик 20.05.2007 04:46

люди!вы все говорите что псих лечебница страшный уровень:lol:
люди самый страшный эпизод это когда на карабле ходишь вместе с зомби!!!я в штаны налажил когда играл!!!:lamo:

V-Raptor 27.05.2007 00:34

Текст сообщения пользователя SSiamsky с сайта www.darkfate.ru

"Ну, что ж, господа тафферы.
Собственно говоря, порадоваться нечему. Ну получили мы еще одну "русефекацыю", каких уже было до этого несколько штук (7-й волк, фаргус, да вы знаете...)
Господа-локализаторы явно не расчитали своих силёнок, замахнувшись на Второго Вора.
Качественного продукта не получилось. Озвучка - ну так, на троечку, говорят чего-то там, иногда даже с выражением (да не тем).
Шрифты - убогие и совершенно не похожие на оригинальные. Карты - кое-где выбран такой шрифт (например, во 2-й миссии, в Доках), что читается даже хуже, чем в оригинале. В этой же миссии лежит куча совершенно ненужных англоязычных карт - судя по всему, их просто забыли удалить.
Книги - это разговор отдельный. Без ложной скромности, наш прошлогодний перевод (Dark Fate Team) на порядок лучше и точнее.
Здесь же невооруженным (и не механическим) глазом видно, что текстами, картами и звуком занимались совершенно разные люди (что, впрочем, нормально), а о согласовании этих составляющих речь вообще не шла (что совсем ненормально).
Но даже разные куски текста сделаны совершенно разными людьми, часть из которых плохо знает даже родной язык, не говоря уж об иноземном.
Куча орфографических ошибок, пропавшие фразы (наверно, тоже было лень переводить), иногда - даже просто обрывающиеся тексты, пустые книги там, где в оригинале - есть текст...
Это уж не говоря о том, что для этих удодов, похоже, не существует понятие "стилизация текста" - здесь все выражаются одинаково.
Совершенно дико исковеркана часть имен и названий. Как вам: Манны Ябриелле (Мэнни Джабриэль), Говернор Хоридж (Губернатор Хорридж), Арчмагус (Архимаг), Сыновья Бамбла (Бамблсоны), Дети Рот (Ротшильды), Беффорд (Баффорд), Герваисиус (Гервазиус), Герцогиня Александра Кууренов (Куренова), Механист Тауер (Башня Механистов), Центер Стрит (Центральная Улица), Коуртярд Трайл (Двор Трэйл), Шалебридж, Дэйопорт...
А как вам такой новый термин: Механанисты?
Список могу продолжить, это далеко не все перлы
Подвожу итог: отстой.

Пардон за резкость. Наболело".

Ну и чтобы не быть голословными:
http://darkfate.ru/index.cgi?show=fi...nd-df-orig.rar

Примеры текстового перевода Thief 2 от "Нового Диска". В каждом файле перевод от НД, перевод от Dark Fate и оригинал.

Indys 27.05.2007 11:07

а как можно физику исправить?! ато когда прыгаю вором, он как будто в станку уперся и при полете ноги в коленки вжаты :(

EDGARRUS 27.05.2007 22:28

графика на нынешний момент норм?помню играл,игра понравилася но купил пиратку забагованную и бросил :)

SamCheser 28.05.2007 02:15

EDGARRUS
Играй в дум три лучше, там графика норм.
Достали со своей графикой, бездушные монстры...

EDGARRUS 28.05.2007 18:27

да нет,я просто играл раньше вроде норм графа была и играть было намано.....А щас как это все выглядит?сьедобно?а то это давно так было,что я даже не в сознании вспомнить примитивная графа была или играбельная :) Щас же не начнешь играть в игры для PsOne даже в хиты,ибо графика убивает напрочь независимо от игры :)

Gwath 28.05.2007 19:36

EDGARRUS
Я играю, вполне достойная графа, а если еще и пак с текстурами поставишь, то вообще загляденье.

EDGARRUS 28.05.2007 23:18

Где пак найти?он в игромании когдато выложен был?

Gwath 29.05.2007 00:08

EDGARRUS
А гугл на что? -_-
http://www.john-p.com/textures/Thief-DS/index.shtml

Indys 29.05.2007 00:39

Elemental
и как качать ?! я жму текстуры а там кукиш в рыло :(

Gwath 29.05.2007 01:14

Indys

Совсем глазке не видят? -_- Кликни по картинке в посте, оно скачается.

V-Raptor 29.05.2007 01:18

Новости. Наши действия возымели результат. НД хотят выпустить патч для Т2, который будет заменять тексты и текстуры в игре на те, что были сделаны Dark Fate Team. С литературной правкой DF перевода. Пока ничего точного, ничего определенного. Следим за развитием событий.

И еще одно, не менее важное. По ««Thief»» ЕСТЬ РОМАН. 270 страниц А4 12-м или 22 авторских листа. Объемный, сложный, написанный в меру неплохим языком. Это мой роман. Именно по миру «Thief», а не то, что делал Пехов... Его не издают по одной причине - никто не хочет возиться с авторскими правами. Но у НД есть права на Вора, и они могут выпустить роман по этой лицензии, как «рекламную поддержку к игре». Я не буду выкладывать его в сеть, так как после этого его уже никогда не напечатают.

Роман УЖЕ полностью переведен на английский силами человека с высшим лингвистическим образованием и требует только правки носителем языка. Это я к тому, что при хороших продажах в России роман может быть выпущен и за рубежом уже с ведома Eidos.

Сейчас, под эту шумиху с переводом - в ваших руках сделать так, чтобы роман появился на полках магазинов. Пишите в НД, просите выпустить роман. Мой e-mail ни для кого не тайна...

Ах да! «Thief»: Знамение Красной Луны» - Глава Первая, тут:
http://darkfate.ru/index.cgi?show=fi...o-chapter1.rar

К роману было создано 7 иллюстраций (а будет 8, работа еще не окончена). Их вы можете посмотреть здесь (не стесняйтесь комментировать!):
http://scourgesoul.com/viewgal.php?id=9&mode=normal

Тематические обои на рабочий стол можно взять здесь:
http://darkfate.ru/index.cgi?thumbs=...works/v-raptor

_________________________________________________
ФОРМА ПИСЬМА-ПРОШЕНИЯ ОБ ИЗДАНИИ РОМАНА (для НД)
http://darkfate.ru/index.cgi?show=fi...o_petition.doc
_________________________________________________

Gwath 29.05.2007 01:42

V-Raptor
Если бы ты составил образец письма, то я, да и многие другие(ручками то сложно ведь набирать() послали бы письмо, я только за то что бы вышла еще одна книга по Thief)) Кстати у Перумова мне книга очень понравилась)))

V-Raptor 29.05.2007 02:26

Elemental
Перумов не писал по вору, это делал Пехов, да и не по Thief совсем, а что-то очень странное, "свое" и как-то загадочно похожее... но схожести отрицает до сих пор.

Indys 29.05.2007 12:01

Elemental
круто... я думал там текстурки на 10мб, а там аш на 106 мб.... лучше с обычными текстурами посижу.... :))

Gwath 29.05.2007 14:27

V-Raptor
Тьфу, совсем мозги сварились, вот и перепутал, Пехова конеч имел ввиду)
Кстати в третьей книге было в конце написано мол серия была написана по вселенной игры Thief. Вообще очень оригинальная во многом книга, т.к. раньше мне не попадались книги про воров, вот про доблестных лыцарев сколько угодно, а что бы так, то нет, этим оно мне и приглянулось)
Indys
Там ниже для диалапщиков есть разбитый архив.

Lasef 29.05.2007 15:39

Кстати вот что странно: года 2 назад видел в "союзе" лицензию Thief 3 английскую версию (ДВД-бокс). Причем я хотел купить, мне сказали что ее уже зарезервировали и купят завтра. Видимо потом купили, но я больше нигде не видел лицензию. Это значит что НД все-таки издавало Thief 3, но ограниченным тиражом?
З.Ы. Поскорее бы для Вора 2 выпустили патч с озвучкой.

V-Raptor 29.05.2007 22:11

Да, был ограниченный тираж TDS на DVD. По 700 рублей. У меня на полочке стоит - купил, больше почти не видел. Только пару раз на Горбе.

Lasef 30.05.2007 08:30

Цитата:

Сообщение от V-Raptor (Сообщение 1874223)
Да, был ограниченный тираж TDS на DVD. По 700 рублей. У меня на полочке стоит - купил, больше почти не видел. Только пару раз на Горбе.

А не говорят будут ли еще выпускать? Я на форуме НД пробовал зарегистрироваться - у них форум глючный
-------------
Нашел тему по локализации Т3. Говорят что будет но только с субтитрами, озвучка англ :(

V-Raptor 30.05.2007 08:38

имхо, самый лучший вариант... \+ язык цчишь по ходу игры, так как разговорную речь слышишь\

Lasef 30.05.2007 09:28

V-Raptor
Да я даже и не думаю что НД найдет нормальных актеров, а вариант как в обливионе вполне приемлим

BaZilisk 30.05.2007 12:51

V-Raptor
Насчёт перевода - абсолютно прав. Лучше субтитры, чем очередной недоперепафосный перевод с кучей ляпов... И ещё, очень не хотелось бы чтоб всё случилось так же как с T2...

Бывал я на Darkfate... Очень недурственный проект, даже отличный так скажем... Может получиться с патчем для T2. Если нужна моя помощь в обработке и адаптации текстов, могу помочь.

Роман - хорошо конечно, но ещё маловероятнее, чем совместный патч с НД. Да и то они его чисто вам не дадут делать, сами влезут скорее всего. Их вина только в пренебрежении к игре, к контролю над студией-локализатором. А об этой "студии" вообще молчу...

Пример моей работы - рассказ, победивший здесь недавно на конкурсе:
Основа - одна из миссий Т2, использовал элементы озвучки для написания, так что за терминологию не отвечаю.

Скрытый текст:
Сейчас у меня мало работы. Это всё из-за шерифа Гормана Труарта. Он наблюдает за мной, как и за всеми остальными, кого он в чём-то подозревает. Я уже начал думать, что так потеряю свою квалификацию, но вчера хозяйка напомнила мне, что пора платить за комнату, поэтому мне нужны быстрые деньги. Не так давно я подумывал отойти от дел, теперь я вижу, что это навсегда, и если дела пойдут хуже, мне придется стать обычным карманником...
И вдруг той же ночью необычная благоприятная возможность постучалась ко мне в дверь. Естественно, я был насторожен, но мой посетитель сказал, что его дело слишком тонкое, чтобы выходить на меня по обычным каналам. Он сказал, что мой старый знакомый рассказал ему, как меня найти. Я сильно подозревал моего старого друга Бассо, который недавно отошел от дел, и как раз собирался спросить, кто же этот наш общий знакомый, но визитёру удалось отвлечь меня от этого вопроса. Ещё бы! Такой кругленькой суммы я давно не видел! Работа заключалась в том, чтобы проникнуть на военную станцию ворот штаба городской стражи – Шоулсгейт, и подстроить обвинение некоегого лейтенанта Хэйгена в подставке улик. Лично я думаю, что Хэйген просто перешел кому-то дорогу. Мой необычный заказчик обеспечил меня необходимой информацией для этого задания. Он дал мне подробнейшую карту здания. Всё, что мне надо сделать - это войти внутрь, спланировать маршрут и выйти обратно. Я понимаю, что это дело опасное, но мне будет достаточно денег, чтобы после выполнения этой операции я мог расплатиться с долгами и надолго залечь на дно.
Ночь – то, что меня спасает. Я стоял в переулке недалеко от ворот станции в то время, как обычные люди нежились в тёплых постельках, лишь немногие запоздавшие, да патрули охраны нарушали тишину. Я поплотнее запахнул плащ, натянул капюшон, и быстро метнулся к ближайшему канализационному люку. Я надеялся выйти во внутренний двор станции через старые городские подземные коммуникации.
В итоге, весь измазавшись в слизи, покрывающей стены катакомб (просто язык не поворачивается назвать это место обычной канализацией) я вылез через люк среди колючего кустарника, который предательски затрещал, пытаясь выдрать клочья материи с моей одежды.
- Кто-то там точно есть! Я тебе говорю! – я насторожился, услышав голос стражника.
- Да ты это уже два часа вторишь! И каждый раз в этих кустах пусто! Надо пить меньше на посту!
- Я на всякий случай ещё проверю. – от этих слов внутри меня всё сжалось. Так просто засветиться, да ещё и по вине какого-то уж слишком мнительного охранника!
- Ну и лазай там один! А я пошёл по маршруту! – с этими словами второй ушёл, громко стуча казёнными сапогами по плитчатой дорожке.
А я тем временем снял с пояса свой любимый инструмент, и ударил так удачно наклонившегося рядом охранника. Дубинка моя, как часто ты меня спасала!
Тело беззвучно ушло в тёмный лаз катакомб и с тихим «Шмяк!» приземлилось где-то внизу. Я неслышно закрыл люк и продолжил свой путь вдоль теней.
Никто посторонний не знает, как тяжело пользоваться водяными стрелами. Чтоб ими пользоваться, их ещё нужно сделать! Ну, или купить, но это денег стоит, а я сейчас на мели. Сначала нужно найти водяные кристаллы, потом осторожно прикрутить их к стреле так, чтоб не разбился… Поэтому я так неохотно расставался даже с одной.
Стрела тихо ушла вглубь коридора и ударила в газовый светильник. Он немедленно потух, а стрела бесшумно упала на так удачно подстеленный ковёр. Охранник недовольно обернулся, начал гневно бормотать, мол, зачем эти газовики, когда факелы надёжнее… Я утащил его в тень и оставил отдохнуть меж бочек и ящиков с каким-то хламом, предварительно сняв с его пояса ключ.
Порывшись немного в оружейной охраны, я сверился с так любезно предоставленной нанимателем картой: мой путь лежал на второй этаж, на который вели две лестницы в противоположных концах здания. Первая лестница слишком хорошо охранялась, а тушить факел под носом у двоих стражей мне как-то не хотелось. С другой стороны, чтоб добраться до второй лестницы и выяснить обстановку там, мне нужно было пройти через помещение, значившееся на карте, как «пост охраны». В итоге оказалось, что это солдатская столовая с одним патрульным. Да уж, пожрать они, видимо, не дураки, раз пост охраны в столовой организовали…
Без труда прокравшись через зал, я проскочил вдоль коридора до лестницы. Пост на лестничном пролёте оказался пуст, что было как нельзя кстати. Я поднялся и осторожно выглянул в коридор второго этажа, но патрульный, видимо, заметил шевеление в тенях, вытащил из ножен меч, и медленно пошёл в мою сторону. Когда он отвернулся, осматривая очередной тёмный угол, я быстро метнулся в дверь кабинета напротив. Тихо притворил дверь, прислушался. В коридоре через некоторое время раздалось недовольное бормотание, что-то про разыгравшееся воображение, а потом я услышал удаляющиеся шаги.
Как удачно! Это казался офис шерифа Труарта. Знатно поживившись, да поковырявшись немного в его бумагах, я вновь приоткрыл дверь в коридор. Ситуация удручала. Газовые светильники перемежались с забранными стеклом лампами тускло-зелёного цвета, которые потушить при таких условиях было невозможно.
Таким образом, приходилось двигаться осторожно, пережидая проходящих мимо охранников в густо затенённых углах, не шевелясь и не дыша, пробегать за их спиной в двери различных офисов и кабинетов, по пути очищая местность от бренного металла. Перед последней пробежкой я уже настолько обнаглел от своей безнаказанности, что снял с пояса проходящего мимо охранника ключ. Авось пригодится.
В кабинете Хэйгена одиноко светил тусклый ночник, стол был завален разными отчётами и прочими бумажками. Так-так, посмотрим, что я могу использовать против него. О! Платок с его вензелем! Так кстати! Всё так же осторожно я преодолел остаток коридора и оказался у двери на лестницу, ведущую на третий этаж, где располагалось хранилище улик. Изрядно попотев с отмычками, вскрыл дверь, и, на радостях, взлетел по ступенькам.
Но на верху меня поджидал сюрприз. Механический охранник свисал с потолка, светя своим зелёным глазом. Черты его лица, выкованного из жёлтого металла, были искажены, и, казалось, что он силится разглядеть нарушителя (то есть меня) в плотных бархатных тенях, лежащих по краям холла. Дождавшись, пока его металлическая голова отвернётся, я метнулся в дверной проём напротив, но не тут то было! Из-за поворота уже выходил сонный блюститель порядка. Его глаза округлились. У меня спёрло дыхание. Он выхватил меч, я тоже. Я быстро проскочил рядом с ним, уходя из поля обзора механической головы и навязывая охраннику бой уже в коридоре. Зазвенели мечи. Хотя и фехтовальщик из меня никакой, мне удалось его завалить.
Спасибо моей запасливости, в кармане я нащупал пару пузырьков эликсира, залпом проглотил оба, и только тогда почувствовал, как трясутся колени.
Хвала богам, на этаже кроме этих железных чурбанов охраны больше не было. Дверь хранилища красовалась новеньким кодовым замком. Проклятые механисты с их Каррасом! Как некстати, ведь у двери даже скважины нет! В поисках заветной комбинации я облазил все комнаты, но ничего не нашёл. Видимо, придется лезть в архив, это моя последняя надежда найти код. Подумать только! Кабы я знал, что придётся лезть в архив, так сразу б туда пошёл, ведь, судя по плану, он а двух шагах от двери со внутреннего двора!
В архив я добрался без приключений, предпочтя проверенный маршрут более короткому, но неизвестному. Войдя, в глаза сразу бросилась лежащая на столе книга в переплёте, на котором были изображены молоты и шестерни. Механисты тут сильно сглупили, оставив инструкцию по сигнализации и коды доступа прямо на столе у входа, хотя откуда им знать, что я приду?
Обратный путь до хранилища тоже не вызвал проблем. Да скоро я вообще тут тропинки протопчу, а охрана так привыкнет к шорохам в тенях и стуку шагов из ниоткуда, что хоть трещотки с собой носи!
Дверь отозвалась на комбинацию, и с надсадным скрежетом отворилась. На меня уставились четыре ствола пушек, а голова охранного механизма уже поворачивалась в мою сторону. Я отскочил в тень. Голова недовольно засветилась изнутри жёлтым светом, а пушки повернулись в мою сторону. Чуть не напоролся!
В конце охраняемой комнаты дверь нехорошо смотрела на меня нестандартным замком. Пока такой взломаешь, охранная голова повернётся, и от меня останется мокрое место! Но поскольку найденная мною где-то записка гласила, что ключ от последней двери в хранилище лежит в одном из офисов на столе, я мог не беспокоиться, потому, как начисто сметал со столов всё наиболее ценное и полезное. Нашарив в кармане искомый ключ, я дождался, пока голова успокоится и отвернётся, пробежал до двери, отпер её, и тут же захлопнул с другой стороны.
Мдааа… Неплохо набил карманы. Заодно аккуратно положил подальше на один из стеллажей голубенький платочек с красиво вышитой буквой «Х», художественно расправив на нём складочки. Как на зло, ничего удобного, чтоб подкинуть Хэйгену в кабинет, не нашлось. Потому пришлось прихватить с собой маленький, но отнюдь не лёгкий сейфик.
Вы никогда не пробовали играть в прятки, таская в руках пару кирпичей? Я нет. Но тут уж пришлось, в прямом смысле, попотеть. В итоге я, оставив подарочек у Хэйгена на столе, решил поискать чего-нибудь интересного (и небесполезного) в неосмотренных мною помещениях первого этажа.
Войдя в зал переговоров, немного послушал, как запоздалая клиентка даёт какие-то показания, стащил очки с золотой оправой, вышел в холл. Под консолью охранной сигнализации (странно, что пост пустовал) нашёл тайничок с мелочёвкой. Тоже забрал. Нажал на кнопочку отключения сигнализации. Кабы знал, где пульт, заранее б отключил. О боги! Ну почему я нахожу всё самое нужное так поздно!
И тут меня привлекли голоса за центральной дверью. Я подкрался и прислушался. Дежурный по пульту механист разговаривал с внешним патрульным. Теологический спор довёл их до пены на губах, оба спорили, грядёт ли новая эра, Эра Стали. Я тихо посмеивался…
Заслушавшись, не успел отскочить в тот момент, когда разгневанный механист резко распахнул дверь. Два округлённых глаза уставились на пятящегося меня, грудь начала вздыматься. Я прямо видел, как внутри её лёгкие наполняются воздухом, готовясь издать крик. Но молниеносно выпущенная мною ему в горло стрела заставила его лишь пробулькать что-то невразумительное. Отвернувшийся было охранник, услышав звук падающего тела, начал оборачиваться, за что и получил ещё одну стрелу в лоб.
И тут тишина лопнула! Сзади визг леди, вышедшей из переговорной, уже накладывался на пронзительные звуки сирены, включённой вышедшим с ней дежурным офицером. Да и сам офицер не стоял столбом. Выхватив меч, он уже бежал ко мне. Сломя голову я ломанулся через закрывающиеся центральные ворота. Механический голос, доносящийся сзади, возвещал, что нарушитель карается на месте, слышались хлопки охранных пушек. Но в этот момент спасительные тени Дэйпорта укрыли меня…
Уже дома я, сбрасывая остатки адреналина, просматривая добычу и похищенные записи, начал понимать, что лишь одной ночи мне хватило, чтоб ввязаться в какое-то невообразимо грязное, а главное, небезопасное для меня дело…

V-Raptor 08.06.2007 22:58

Сегодня Dark Fate Team побывали в Новом Диске.

Приняли нас очень цивилизованно: в большой комнате, с овальным столом, кожаными креслами и хлебосольными чаем-кофе. Разговор прошел позитивно, на дружески-деловой ноте. Видно, что в НД готовы к совместным действиям. Насколько продуктивным – покажет время.

--С Т2 получилась фигня, они это признают. Грубо говоря: за всем не уследишь. Дали перевод сторонней украинской студии, проверить поленились (или забыли) – что вышло вы видели. Говорят, что игры им собирает Eidos. Они переводят, присылают ресурсы, а собирает и обратно отсылает Eidos. Не знаю, как это Eidos ухитрилась дать добро на сбор «этого чуда», где даже патч стоял криво (хотя версию T2 НЕ 1.18, как мне кажется, сейчас просто вот так пойти и купить нереально).

--Для T2 будет издано два патча. Оба фиксят игру до 1.18, заменяют тексты, книги, текстуры. Один будет Lite-version, а второй – полный, на 900 мб. Он будет менять на оригинальную озвучку и ролики (к роликам – наши сабы). Патч в 900 мб будет доступен для скачивания с сайта НД, а так же компания обязуется распространить его при помощи игровых журналов (вроде Игромании и т.п.)

--T3 будет издан в ближайшие пару месяцев. Озвука – не тронута. Возможность выбора англ текста – присутствует. Текст русский – от Dark Fate. С логотипом Dark Fate на боксе и авторами в титрах. Вариант части тиража в DVD боксах – рассматривается.

--Переводы будут прогнаны через их литературного корректора, который, кстати, их перевод Т2 в глаза не видел.

--НД думают о том, чтобы издать и первого вора. Dark Fate мило так намекнули им, что версий игры две и надо покупать права именно на Gold. Что у фанатов есть перевод – они тоже теперь в курсе.

--Если будет первый вор, то, возможно, будет и переиздание второго (в довесок к 1 и 3). В нормальном виде. К тому времени этот тираж рассосется (а его изымать никто не собирается) – и вся трилогия будет в удобоваримом виде. Подход тот же, что и к Т2 с патчем – голоса и ролики оригинальные, тексты, текстуры и субтитры – от Dark Fate с их коррекцией.

--По поводу романа все ожидаемо. Разумеется, они его не издают. Но помочь связаться с Eidos и дать рекомендации – могут.

t19errr 08.06.2007 23:54

V-Raptor
Будет ли в Т3 включён патч, улучшающий текстуры, или это самодеятельность, не имеющая к Eidos никакого отношения?

V-Raptor 09.06.2007 01:23

Это самодеятельность. будет патч 1.1 и редактор.

Gwath 09.06.2007 01:37

V-Raptor
Редактор чего? оО

V-Raptor 10.06.2007 20:20

Thief3ED - редактор для создания уровней TDS.

Gwath 11.06.2007 02:06

V-Raptor
Ммм, классно, ради него одного возьму игру =)

BaZilisk 11.06.2007 03:12

Цитата:

Сообщение от Elemental (Сообщение 1925263)
V-Raptor
Ммм, классно, ради него одного возьму игру =)

и ради этого тоже

BaZilisk 05.12.2007 17:36

Извиняюсь за даблпост, но времени прошло уже много.
Итак, вышла версия от НД.

http://darkfate.ru/files/site/news/t.../thief3_nd.jpg

Из анонса:
Цитата:

Игра впервые официально издается на русском языке. Перевод игры осуществлялся при поддержке фанатской аудитории (Видимо The Dark Fate Team). Игра выйдет полностью на русском языке в джевел-упаковке. Ориентировочная дата выхода – 29 ноября 2007 года.
Комплектация: игра с русскими субтитрами, озвучка - оригинал. Пропатчена до 1.1. На диске бэкап родных субтитров и редактор T3Ed.
Кто купил - отпишитесь плз. Стоит ли брать?

Mtaba 05.12.2007 18:38

BaZilisk
перевод названия какой-то странный. по-моему оригинал, "Смертельные тени", лучше звучит

EDGARRUS 05.12.2007 23:46

да игруха знатная была,правда у меня пиратка была и дальше изза критбага не прошел (в городе застрял )

FoxhaunD 06.12.2007 00:43

Цитата:

Сообщение от Mtaba (Сообщение 2816322)
перевод названия какой-то странный

+1
"Тень смерти" это "Shadow of the death", а "Deadly shadows" это всё-таки "Мёртые тени" или "Смертельные тени", да.

BaZilisk 06.12.2007 12:19

Цитата:

Сообщение от FoxhaunD (Сообщение 2819436)
"Тень смерти" это "Shadow of the death", а "Deadly shadows" это всё-таки "Мёртые тени" или "Смертельные тени", да.

Прошу заметить, что перевод и локализация - разные вещи. Издатель вправе присабачивать свои названия.

Mtaba 06.12.2007 12:29

Цитата:

Сообщение от BaZilisk (Сообщение 2820690)
Прошу заметить, что перевод и локализация - разные вещи. Издатель вправе присабачивать свои названия.

ага, и полностью поменять сюжет, как Гоблин :D

Левор 07.12.2007 14:14

Цитата:

Сообщение от BaZilisk (Сообщение 2815883)
Кто купил - отпишитесь плз. Стоит ли брать?

Я купил. Неплохая версия, хотя отсутствие озвучки несколько портит впечатление от локализации. А благодарности создателям в титрах создают впечатление пиратского перевода. Хотя к качеству его самого придраться пока не удается. Багов не видел, все исправно работает. Немного удивило что переписали инсталлятор, в инглише он был стилизован под игру, а здесь обычный. В общем ничего сверх-великолепного. Но для коллекции сгодится.

BaZilisk 07.12.2007 16:46

Цитата:

Сообщение от Левор (Сообщение 2828115)
А благодарности создателям в титрах создают впечатление пиратского перевода.

Читай внимательнее. Собсно, локализацией занималось фанатское сообщество darkfate.ru, они же и инсталлятор сделали.

Редактор на диске есть?

Левор 07.12.2007 17:36

Цитата:

Сообщение от BaZilisk (Сообщение 2829082)
Читай внимательнее. Собсно, локализацией занималось фанатское сообщество darkfate.ru, они же и инсталлятор сделали.

Редактор на диске есть?

Так оно и понятно. Я знаю что фанатский. Но ИМХО, из титров надо было убрать, можно было просто в мануале, или реадми написать. Перевод то делали фанаты, но его проверял литературный корректор Нового Диска, да и издавал он. Следовательно перевод уже не фанатский, а официальный.
Редактор есть, но при запуске ошибку выдает.

BaZilisk 07.12.2007 17:56

Цитата:

Сообщение от Левор (Сообщение 2829535)
Так оно и понятно. Я знаю что фанатский. Но ИМХО, из титров надо было убрать, можно было просто в мануале, или реадми написать. Перевод то делали фанаты, но его проверял литературный корректор Нового Диска, да и издавал он. Следовательно перевод уже не фанатский, а официальный.

Ты это ещё на форуме darkfate.ru скажи :)) Мне лично пофиг на титры, но надо же уважать силы людей.
Официальные издания игр посмотри - ники там тоже встречаются.

По редактору - разберемся!

Левор 07.12.2007 22:41

Цитата:

Сообщение от BaZilisk (Сообщение 2829708)
Мне лично пофиг на титры, но надо же уважать силы людей.

Да не в уважении дело. Просто там минут 10 перечисляют переводчиков. Смотрится глуповато.
Кстати, заметил проблему с титрами. Порой в роликах они запаздывают, причем так, что в итоге успевают появиться на 2 секунды и исчезают.

BaZilisk 08.12.2007 18:36

Цитата:

Сообщение от Левор (Сообщение 2831943)
Кстати, заметил проблему с титрами. Порой в роликах они запаздывают, причем так, что в итоге успевают появиться на 2 секунды и исчезают.

Этим и оригинал грешит.

CyriL 09.01.2008 01:19

Тут недавно Eidos слух пустила что работают над Thief 4 который будет в более современном антураже, а потом с анонсом Deus Ex 3, они сказали что работают над возрождением двух великих брендов, первый Deus, а второй вероятней всего Thief.

Desire 09.01.2008 20:19

В своё время заигрывался в вора, таких игр реально мало, атмосфера там просто прёт из всех щелей, никакой Splinter cell рядом не лежал с вором, интересно было бы посмотреть на 4 часть.

Nosfеrаtu 09.01.2008 21:23

Выложите кто нить скрин пожалуйста

†SnIper† 09.01.2008 23:37

Цитата:

Сообщение от CyriL (Сообщение 3085661)
Thief 4 который будет в более современном антураже

Всмысле в наши дни!?
ЗЫ Если хотят сделать четвертую часть, пусть сделают по книге...
ЗЗЫ Перевод хочу взять только из-за роликов. у меня в пиратке их нет. Но в свое время купил пиратку. сейчас жаба душит...

Misteltein 09.01.2008 23:52

Озвучка в локализации оригинальная? Если до то определенно маст хэв (хватило уже золотого издания обливиона после оригинала...)

†SnIper† 09.01.2008 23:59

Цитата:

Сообщение от ASPIRIN (Сообщение 3095435)
хватило уже золотого издания обливиона после оригинала...

Это ты в плюс или в минус?

CyriL 10.01.2008 01:01

Я точно не знаю, но мне кажется они сделают Город лет эдак через сто где будет другой главный герой, смена сеттинга действительно бы не помешала, а то во всех трех сеттинг очень похож, но если они сделают нового главгероя, как в DMC 4, это будет неинтересно.

Misteltein 10.01.2008 15:36

CyriL
Дадада, и некст ген. Тогда будет зэ бэст!
+Ведьмак+
Определенно в минус(

Nosfеrаtu 10.01.2008 19:53

Выложите скрин ,хочу графику посмотреть

Misteltein 11.01.2008 19:03

Сашок
На АГру зайди или на манию. графика обалденна для 2004-2005 года.

Desire 12.01.2008 16:30

Дааа графика в Воре была шикарная на тот момент. Оставалось не так много до разрекламированного боевика Дум3 и о чудо! В Воре графика чуть-чуть уступала Думовской, какие там были тени, как красиво горел огонь, даже сейчас Вор смотрится вполне симпатишно

Misteltein 12.01.2008 16:56

Помню еще тогда плагин, который поразил меня на повал - улучшенные текстуры. Если бы не ХЛ2 реально можно было бы отдать "Графика года" тиефу, лично мое мнение. Жалко также что похождения Сэма Фишера намного популярнее.

Gwath 12.01.2008 17:35

Цитата:

Сообщение от ASPIRIN (Сообщение 3124689)
Помню еще тогда плагин, который поразил меня на повал - улучшенные текстуры.

Этот плагин вообще пример отлично проделанной работы, чего только стоит возможность выбора внешнего вида гаррета (в маске, без нее, и еще третий вариант был какой-то) при установке плага, так же можно было выбирать разные варианты для некоторых текстур. Ну и сама графика улучшалась заметно.

Если Eidos выпустят 4 вора - это бутем отлично, правда если только они не сделают таких ошибок как сделали юбисофт при разработке 4 сплинтер селла, то есть не сильно изменят то что и так хорошо работало, и добавят лишь то что действительно нужно будет для игры. Еще бы хотелось что бы немного поработали над управлением, а то оно не столь удобное как в том же селле, особенно если сравнивать то как легко в сплинтер селле прижаться к стене и идти вдоль нее, и как это проблематично в воре: то слишком далеко от стены стоишь, то нужно обязательно повернуться к стене лицом, то нужно обязательно проделывать все эти манипуляции исключительно в положении стоя... ну вот собсно желания по поводу четвертого вора ^_^

Lasef 13.01.2008 16:04

А локализация то давно уже вышла от НД... можно и в первый пост добавить :) Разочаровывает правда перевод названия (да и вообще перевод, несмотря на "участие фанатов") и зачем-то ножик на обложку подрисовали, торчащий откуда-то между пальцев...

BaZilisk 14.01.2008 17:11

Перевод только текстовый. Но он не так уж плох, НД лично сделали бы намного хуже.

Звук оригинальный.

Lasef 16.01.2008 15:30

Ни у кого нет более точных карт миссий? В оригинал играл уже давно, а сейчас тупо заблудился в соборе :)

Misteltein 16.01.2008 16:06

Lasef
Аай, ты ничего не понимаешь. Теперь в моде лепить на обложки все, что связано с Асассинс Крид - хитрый пиарход. Вот сравни ножик у Альтаира и капюшон и комплекцию, и обложку Вора - сразу можно подумать что что то похожее. Да тут еще Гаррет и на крыше ползет - значит возможно игра и про паркур... Вот так то!

Pango 16.01.2008 16:12

Не нашел темы с проблемами. Так вот. Установил гаму, щелкаю на ярлык и.... ничего не происходит! Поиграть охота, кто нибудь сталкивался с этим?

Misteltein 16.01.2008 16:19

Pango
Какая конфига компа? Наврядли от дров или чему нить подобному - игра стара

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от BaZilisk (Сообщение 3143527)
Перевод только текстовый. Но он не так уж плох, НД лично сделали бы намного хуже.

Звук оригинальный.

НД - новый диск, или я что то недопонимаю? Так вроде они и сделали...

Pango 16.01.2008 16:28

Цитата:

Сообщение от ASPIRIN (Сообщение 3158628)
Pango
Какая конфига компа? Наврядли от дров или чему нить подобному - игра стара

AMD Athlon XP 1700+ nVidia GeForce 6600GT 256MB 768MB RAM
сам не пойму че за фигня, антивирусы вырубал, ноль эффекта


Вообщем полазал по инету, говорят можно взять ветку реестра с вором с другого компа (хотя я брал лицензию от нового диска с фанатским переводом так что странно что не идет), так что кому не жалко киньте.
В процессах кстати висят T3Main.exe и t3.exe.




Вообщем ладно, снес сабж с харда. Пошел менять на UT3(он хотя бы идет).

Lasef 17.01.2008 11:48

Цитата:

Сообщение от ASPIRIN (Сообщение 3158628)
НД - новый диск, или я что то недопонимаю? Так вроде они и сделали...

Перевод вроде фанатский (так на обложке написано), скорее всего от DarkFate

BaZilisk 17.01.2008 13:22

Цитата:

Сообщение от Lasef (Сообщение 3164334)
Перевод вроде фанатский (так на обложке написано), скорее всего от DarkFate

Так и есть, только при поддержке Нового Диска. Хотя я ничего отличного от фанатского перевода в НД-версии не увидел.

Смотрите титры и всё станет ясно.

Diz4L 28.03.2008 19:57

Ребят! Подскажите плиз!
Я сейчас у входа в "Колыбель", и из прохождения знаю что на уровне мне потребуется расставить спец-предметы. Но проблема то в том, что после каждых крупых вылазок, я приходил в магазин и ПРОДАВАЛ ВСЁ!
Это значит, что нужные особые предметы, которые требуются для прохождения уровня, я продал?

Левор 29.03.2008 00:25

Цитата:

Сообщение от Diz4L (Сообщение 3719067)
Ребят! Подскажите плиз!
Я сейчас у входа в "Колыбель", и из прохождения знаю что на уровне мне потребуется расставить спец-предметы. Но проблема то в том, что после каждых крупых вылазок, я приходил в магазин и ПРОДАВАЛ ВСЁ!
Это значит, что нужные особые предметы, которые требуются для прохождения уровня, я продал?

Во-первых, квестовые предметы банально нельзя продать. Во-вторых, в колыбели все предметы будут попадаться тогда, когда они будут требоваться.

PS: Самый страшный уровень :wnk: .

NukeRaven 29.03.2008 10:40

Это самый _лучший_ уровень, имхо. Не уступает даже особняку вдовы капитана.

Diz4L 29.03.2008 15:49

Всем огромное спасибо! Сглупил!

З.Ы. После рассказов о уровне в инете, банально боюсь его проходить. )

FostraL 01.04.2008 00:28

Цитата:

Сообщение от Левор (Сообщение 3721377)
PS: Самый страшный уровень :wnk: .

После корабля, мне уже не было страшно ничего. Колыбель - так, детский лепет.
Цитата:

Это самый _лучший_ уровень, имхо. Не уступает даже особняку вдовы капитана.
Особняк для меня - лучший. Самый тщательно проработанный уровень в игре.

Терри 18.04.2008 01:31

Миссии про корабль и колыбель – жу-у-уть. :fredy: Когда в первый раз бегала в колыбели, если честно, было страшно. :o Когда подымаешься на чердак в дверь с той стороны кто-то безумно долбиться. Бр-р-р… Я, наверное, минут пятнадцать – двадцать решалась туда войти. Для верности, раз десять сохранялась (наивная), :lol: а на деле-то оказалось – сущий пустяк. Зато сколько адреналину получила!!! :horse: Игрушка, нравиться. Пару дней назад «обворовала» вторую часть. Хотела в третьей поворовать, но из-за проблем с ПК :lamer2: не получается. :wall: Эх… :frown:

93D_max 29.04.2008 23:53

Я тут слышал, что можно где-то достать улучшеные модели...
Не подскажите где?

FaNToM1 30.04.2008 00:39

93D_max
Единственное что могу сказать это то что их выкладывали на одном из дисков Игромании, а вот в каком месяце увы не помню :(

ShadeMaster 30.04.2008 08:02

93D_max
FaNToM1
Хмм. Помоему на мании выкладывали набор новых текстур высокого разрешения, моделей там не было.

Origin 29.07.2008 20:40

Когда-то читал о каком-то моде под названием "The Dark Mod". Он вышел, и что это вообще не скажите?

Сold 29.07.2008 20:49

Origin
А это разве не мод для DOOM 3, делающий игру, похожей на серию Thief?!:lamo:

Origin 29.07.2008 20:58

Цитата:

Сообщение от ESPionage (Сообщение 4460357)
А это разве не мод для DOOM 3

O_O Разве?

Сold 29.07.2008 21:02

Origin
Вроде бы, так и есть.

HardRocker 20.11.2011 18:23

*del*

Garret_v.9.2 01.04.2015 00:45

Уже всё обсудили, отзывов давно никто не пишет - забыли игру...
Эх! А ведь ничто так не погружает в свой мир, наверное, даже Сталкер.
Недавно захотелось перепройти Вора...
Мда. Раньше игры были настоящим искусством - почти каждую из них делали с душой, не зацикливаясь на барышах. И Вор, конечно, не исключение.

klop 01.04.2015 00:49

Цитата:

Сообщение от Garret_v.9.2 (Сообщение 11787798)
Уже всё обсудили, отзывов давно никто не пишет - забыли игру...
Эх! А ведь ничто так не погружает в свой мир, наверное, даже Сталкер.
Недавно захотелось перепройти Вора...
Мда. Раньше игры были в первую очередь искусством - авторы хотели что-то рассказать и донести, особо не беспокоясь о барышах.

За всем этим во вторую часть нужно идти, третья часть тянет только на один эпитет - "норм"

Garret_v.9.2 01.04.2015 00:50

Если б они были прямо связаны - прошел бы и первые две. Но на широкоформатнике выедает глаза размытая устаревшая картинка.

klop 01.04.2015 00:53

Цитата:

Сообщение от Garret_v.9.2 (Сообщение 11787808)
Если бы они были прямо связаны - прошел бы. А так, на моем широкоформатнике выедает глаза размытая картинка.

Ищущий - да найдет, жаждущий - да взыщет. На вторую часть существует довольно большое количество модов с текстурами, разрешением и прочей графической лабудой
На будущее - ttlg.com, крупнейшее в мире сообщество (благодаря которому в четвертой части появились многие фишки которые там изначально не планировались в геймплее) по всем частям вора с сотнями модов, миссий и прочей лабуды.

Garret_v.9.2 01.04.2015 01:13

klop, спасибо. Но на самом деле, уже пробовал играть во вторую ч. Там были вшиты всякие фиксы и патчи, но играть всеравно было не комфортно. Еще и постоянные технические проблемы из-за windows7.

klop 01.04.2015 11:00

Цитата:

Сообщение от Garret_v.9.2 (Сообщение 11787831)
Еще и постоянные технические проблемы из-за windows7.

Это то же лечится, просто крибли-крабли-бумс
DDfix - широкоформатные разрешения, новое железо, современные ОС
хотя лучше использовать новые версии, патч, фикс
Thief Enhancement Pack - новые текстуры, модели


Часовой пояс GMT +4, время: 02:10.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.