Neverwinter Nights (NWN) – это ролевая игра от компании Bioware (создатели Baldur’s Gate), основанная на системе правил Dungeons & Dragons (D&D). Игра создавалась не только как он-лайн игра, с мультиплеерными окружениями и последними 3D технологиями, но также для того, чтобы вы смогли испытать все прелести настольной игры D&D на своем компьютере. Используя мощный игровой редактор вы можете создавать свои собственные модули и делиться ими со всем миром. Вы можете входить в мультиплеерную игру в качестве Dungeon Master’а, чтобы быть ведущим приключения, управляя действиями NPC и боями, которые проходят в реальном времени.
Действие в Neverwinter Nights происходит в северном регионе Sword Coast (Побережье Мечей) в мире Forgotten Realms. Вы начинаете игру в качестве неопытного персонажа, которому необходимо закончить обучение в военной академии города Neverwinter. В городе объявлен карантин, так как люди начали умирать от смертельной болезни. Вы беретесь за расследование причин болезни, а также за поиски лекарства. В поисках вы пройдете по всему северному региону Побережья Мечей, начиная от Neverwinter’а на юге и заканчивая Лусканом (Luskan) на севере. Игра состоит из четырех модулей, каждое из которых содержит в себе множество приключений, боев, взаимодействий с NPC. В общей сложности кампания займет у вас около 60 часов геймплея.
• Инновационная РПГ от создателей ролевой серии Baldur’s Gate;
• Используемая ролевая система - D&D 3 ed.;
• Сражения в реальном времени с возможностью включить паузу в любой момент боя;
• Захватывающий нелинейный сюжет;
• Огромный выбор артефактов, оружия и заклинаний;
• В комплект игры входит мощный набор утилит для создания собственных приключений.
Системные требования :
Скрытый текст:
Минимальные:
процессор Pentium® II 450 MHz or AMD K6 450 MHz
операционная система Windows 98/ME/2000SP2/XP
ОЗУ 128мб
место на жестком диске 1.2 гб
Видео 16 MB TNT2-class OpenGL 1.2 compliant video card
Рекомендованные
процессор Pentium® III 800 MHz or AthlonTM 800 MHz
операционная система Windows 98/ME/2000SP2/XP
ОЗУ 256 мб
место на жестком диске 2.0 гб
видео NVIDIA GeForce 2/ATI Radeon
Список вопросов:
· Что такое Neverwinter Nights?
· Какой движок использует Neverwinter Nights? Игра представлена в 2D или 3D?
· Neverwinter Nights это мультиплеерная или синглплеерная игра?
· Насколько тактической является Neverwinter Nights?
· Действия в Neverwinter Nights проходят в пошаговом режиме или в режиме реального времени?
· Могут ли персонажи в Neverwinter Nights прыгать, плавать или ездить на лошади?
· Могу ли я импортировать своего пресонажа из Baldur’s Gate в Neverwinter Nights?
· Я смогу управлять полноценной партией?
· Сколько рас и классов представлены в игре?
· Что такое мультиклассы?
· Каков максимальный уровень персонажа в игре?
· Что такое Aurora Toolset?
· Что такое модуль?
· Чем отличается игра в одиночку от игры по мультиплееру?
· Кто такой DM?
Ответы:
· Что такое Neverwinter Nights?
Neverwinter Nights это фэнтезийная ролевая игра от компании Bioware, разработчиков таких ролевых хитов как Baldur’s Gate I-II, Icewind Dale I-II и др. В игре используются правила настольной игры Dungeons & Dragons (D&D). Действие игры происходит в мире Forgotten Realms.
· Какой движок использует Neverwinter Nights? Игра представлена в 2D или 3D?
В игре используется движок Aurora Engine, который в свою очередь использует последние графические технологии (последние для 2002 года - прим. DarkwateR). Игра полностью трехмерная. При этом в игре используется изометрическая камера, т.е. камера приподнята над персонажем, как в Baldur’s Gate.
· Neverwinter Nights это мультиплеерная или синглплеерная игра?
В игре присутствует одиночная кампания, с эпическим сюжетом, в которой вам предстоит пройти через невероятные приключения и захватывающий сюжет. Но в игре также есть очень сильная мультиплеерная составляющая, благодаря которой вы можете играть с друзьями как по Интернету так и через LAN.
· Насколько тактической является Neverwinter Nights?
Все зависит от того, в какой модуль вы играете. Игроки могут создать модуль, в котором все вертится вокруг сюжета, где главное это диалоги. А могут и такой, где главным является бой, и где необходимо проявить свои тактические способности.
· Действия в Neverwinter Nights проходят в пошаговом режиме или в режиме реального времени?
Действия происходят в реальном времени, но стоит подробнее сказать о боях. Они разделены на так называемые «раунды». Персонаж игрока или его противники за один раунд могут совершить какое-либо действие, будь то удар мечом, использование какого либо заклинания, использование зелья… Бои не заключаются в том, чтобы сделать по противнику как можно больше «кликов» мышью, как например в Diablo II. Вам нужно отдавать своему персонажу определенные команды.
· Могут ли персонажи в Neverwinter Nights прыгать, плавать или ездить на лошади?
Эти возможности не были влючены в игру.
· Могу ли я импортировать своего пресонажа из Baldur’s Gate в Neverwinter Nights?
Изначально в планах Bioware было предоставление игрокам такой возможности, но потом от этой идеи отказались, поскольку в Neverwinter Nights используются правила 3-го издания D&D. К тому же в NWN используется новый движок.
· Я смогу управлять полноценной партией?
Нет, в игре вы можете управлять только главным персонажем.
· Сколько рас и классов представлены в игре?
В игре представлены расы и классы из «Руководства игрока» 3-й редакции D&D. Всего 7 рас и 11 классов.
· Что такое мультиклассы?
Игрок может совмещать вместе несколько классов. То есть варвар при достижении нового уровня может взять уровень вора, а друид уровень варвара. Максимальное количество классов, которые может иметь персонаж равняется 3-м.
· Каков максимальный уровень персонажа в игре?
Максимальный уровень в игре – 20. При этом если персонаж использует мультиклассы, то он не может одновременно иметь 20-й уровень варвара и 20-й уровень вора. Он может иметь наприаер 19 уровень варвара и 1 вора; 16 уровень варвара, 3 вора и 1 воина.
Дополнение Hordes of Underdark поднимает верхнюю планку до 40-го уровня.
· Что такое Aurora Toolset?
Это мощный редактор, в котором вы можете создать РПГ своей мечты. Он дает вам огромные возможности, все ограничено только вашей фантазией. Хотите, создавайте модуль, действие которой происходит в средневековой Франции, хотите, делайте модуль по мотивам Властелина колец. При этом разобраться в программе можно интуитивно, все сделано для того, чтобы редактор был максимально дружественен к мододелам.
· Что такое модуль?
Модуль это то, что содержит все необходимое для игры: местность, персонажи, диалоги, монстры и т.д. Когда ваше собственное приключение готово, и вы его сохраняете, то получается модуль, в который можно поиграть.
· Чем отличается игра в одиночку от игры по мультиплееру?
Основная механика игры не изменяется. Отличие состоит в том, что при корпоративной игре вы можете создавать полноценные партии из таких же игроков, как и вы. Кроме того, вы можете выступать в роли DM, и вести игру. Также существуют режимы игры, где вы можете сражаться с другими игроками (PvP).
· Кто такой DM?
DM – Dungeon Master, это тот человек который ведет игру. Он управляет монстрами, он ведет диалоги с игроками "вселяясь" в NPC. Он тот, кто раскрывает игрокам сюжет данного модуля. Проще говоря он тот, кто рассказывает историю.
РЕЦЕНЗИИ
рецензия от АГ (рейтинг 99%)
Скрытый текст:
Град Невервинтер может по праву называться "северной Пальмирой" континента Фэйрун. Удушающий зной блестящей Аткатлы и подковерные интриги Врат Бальдура остались где-то далеко на юге. Рядом плещутся неспокойные волны Моря мечей, а если подняться чуть выше по карте, взгляд упрется в Долину Ледяного ветра и район Десяти Городов. Однако нам с вами посчастливилось посетить Невервинтер еще летом, в самой его середине по фэйрунскому календарю. За стенами города буйствует эпидемия доселе невиданной болезни, пожирающей не плоть, но саму душу жертвы...
Поиск лекарства начнется с... генерации персонажа. Тот, кто решит сэкономить пару минут и схватит первого попавшегося героя из галереи заранее созданных аватаров, потеряет шанс в полной мере оценить всю гибкость новой редакции правил D&D. Сохранив расы и классы из Baldur's Gate 2, разработчики безжалостно выкорчевали институт подклассов. Его место ныне занимает обновленная система мультикласса, позволяющая развивать героя сразу в двух (а иногда и трех) различных направлениях. При очередном повышении уровня игра интересуется, в какой именно род занятий будут вложены ваши инвестиции. Таким образом, гибриды вроде воина-колдуна или воришки-клирика переходят из разряда ненаучной фантастики в обыденную реальность. Смягчились ограничения на ношение магами брони и оружия. Да, сегодня вы можете сменить вышитую цветочками робу на звонкую кольчугу, но не жалуйтесь, если у вас при этом снизится вероятность успешного прочтения заклинания. Кроме того, необходимо внимательно следить за поддержанием баланса в развитии обоих классов — перекосы наказываются отлучением от драгоценных experience points.
Выделить своего подопечного из толпы приключенцев помогают skills (умения) и feats. Список доступных навыков определяется выбранным классом, сюда могут входить воровские способности — hide, listen, pickpocket, оформившиеся в отдельные дисциплины lore и heal, и различные боевые умения, среди которых есть такая экзотика, как парирование ударов и taunt (на врага обрушивается смачная ругань, вызывающая у него временный ступор). Особо упомянем spellcraft, незаслуженно кастрированный разработчиками Pool of Radiance (2): с его помощью маг способен не только правильно распознать тип заклинаний, используемых противником, но и вовремя применить counterspell.
Некоторые изменения претерпела и статистика персонажа. Так, вместо бесконечного перебрасывания кубиков с целью получить максимально возможные значения strength, dexterity и т.п., нам предлагают распределить 30 баллов. Нет желания лично возиться с кнопками? Тыкайте мышью в "Recommended" и доверьтесь компьютеру — игра сама разбросает очки, основываясь на данных о вашей расово-классовой принадлежности. Толщина брони (АС) теперь описывается исключительно положительными числами, в то время как сопротивляемость ударам извне зависит от трех ключевых параметров. Fortitude указывает, насколько хорошо игрок защищен от колюще-режущего оружия, высокие значения Reflex способствуют уклонению от стрел и огненных шаров, а Will отвечает за сопротивляемость магии. Наконец, защиту от стихий демонстрирует Spell Resistance. Alignment слился в экстазе с Reputation, отчего перестал быть строго фиксированным и ныне плавает по шкале от 0 до 100.
Управившись с генерацией персонажа (надеемся, вы не забыли ввести имя своего любимого божества в соответствующем окошке?), игрок становится героем одной из самых красивых и технологически совершенных CRPG на планете. Фирменный движок Aurora Engine использует ваше новомодное "железо" с максимальной отдачей. Что ни заклинание — феерия красок, что ни темница — роскошное пиршество невероятно реалистичных теней, живущих в соответствии со всеми законами современной оптики. Помните, насколько потрясающе смотрелись персонажи Severance: Blade of Darkness с факелом в руках? Забудьте. В NWN "живые" тени отбрасывают все без исключения объекты, будь то стайка umber hulks или сундук в углу. В водоемах, речушках и лужицах весело переливается пиксель-шейдерная вода, а на доспехах нашего аватара сверкают блики, придающие броне характерный металлический вид. Первые шаги за пределами городских стен сопровождаются длительным разглядыванием травы, — море изящных зеленых стебельков колышется при малейшем дуновении ветра и расступается под ногами людей и животных. Каждый уровень "до отвала" насыщен деталями и при включении 64-мегабайтного набора текстур выглядит на твердую "пятерку" с плюсом — будь то склеп давным-давно почившего ласканского мага, заколдованный лес, богатый район Невервинтера или хозяйство зажиточного фермера близ проселочной дороги...
Но даже не это впечатляет в Neverwinter Nights. Овацию срывают поединки. Наугад взятая битва партии со сворой наступающей нечисти достойна "Оскара" за постановку батальных сцен. Воин принимает основной удар на себя, демонстрируя виртуозную анимацию во время парирования ударов. Внезапно комнату озаряет сноп искр, — это клинки сошлись друг с другом. Забрызгивая пол кровью, наземь падает поверженный враг; из его тела эффектно торчат стрелы (еще раз вспомним Severance!), пущенные метким лучником. К паладину подкрадывается нагловатый имп, еще не знающий, что в третьей редакции D&D введено понятие "Attack of Opportunity", — если жертва замечает попытку нападения, она получает внеочередное право нанесения первого удара. Рррраз! — и красномордый бесенок, вереща, склеивает конечности. Оркестр под управлением Джереми Соула, решившего обеспечить своей музыкой все мало-мальски приличные RPG этого сезона, заходится в мощном пафосном угаре. Внимательно наблюдающий за событиями маг достает из кармана свиток и бормочет слова, с его рук слетает лимонно-желтый вихрь огня, испепеляющий тела противников. Кто бы мог подумать, что это было всего лишь банальное Burning Hands!
Другой особенностью NWN является четкое соблюдение баланса. Третья редакция девальвировала многомиллионные значения experience — теперь у героя 20-го уровня (а именно на этой высоте установлена планка level cap) будет в активе всего лишь... 190000 XP. Расценки типа "забил нифму — держи тыщу" и получение опыта за успешный взлом замков канули в Лету вместе с общей несбалансированностью "сингловой" части. Процесс "прокачки" находится под неусыпным контролем BioWare — монстры, артефакты, сюжетные квесты и побочная "халтура" распределены таким образом, чтобы герой не стал сильнее, чем того требует сюжет. Огорчаться по этому поводу не стоит — level ups нового свода правил стали значительно более... интерактивными, что ли. То бонусный балл подкинут к основной статистике, то перк через каждые три повышения выбрать дадут; предложат сменить класс и повысить умения... Во-первых, не скучно, а во-вторых, грамотно развитый персонаж NWN 8-го уровня с легкостью уложит на лопатки своего коллегу из AD&D.
Восьмичасовой лечебно-профилактический сон уступил место краткой двухминутной медитации в позе индийского йоги, причем делать твикс можно в любой локации, если поблизости нет врагов. Яд и всевозможные хвори перестали быть смертельными, — они лишь временно понижают статистику до критического уровня. Наконец, в нашем распоряжении оказалось мощнейшее средство укрощения монстров — Stone of Recall, телепортирующий героя в безопасное место, где можно быстро вылечиться, отовариться зельями и за сущие копейки вернуться в гущу боя. Даже смерть перестала быть чем-то перманентным, — уплатив в кассу 10% наличного золота и 50 XP за каждый уровень опыта, игрок возродится в храме Тира. Впрочем, эти Diablo-фокусы срабатывают далеко не везде. Не забывайте сохраняться!
Заботы о дальнейшем облегчении нашей кочевой жизни берут на себя полностью настраиваемые меню "горячих" клавиш на 36 ячеек (с F1 по F12 плюс комбинации с Ctrl и Shift), автокарта с возможностью нанесения комментариев плюс бортжурнал с краткими, внятными записями. В левом нижнем углу удобно примостилось чат-окно с "переключателем громкости" вашего голоса. Можно гаркнуть на весь квартал или пошушукаться с DM. Да что там, даже для перемещения здесь предусмотрено аж три способа: тыча себе под ноги мышью, отдавливая "WASD" или отирая хвостатую о коврик при зажатой левой кнопке. Камера на прохожих NPC не бросается, в стены не лезет, "зумится" по первому свистку. Сразу видно — долго дрессировали!
Нехорошие слухи касательно бездарности сюжета, распущенные кучкой агрессивно настроенных фанатов, не подтвердились. Напоминая по конфигурации этакую извилистую палку, местный сторилайн вызывает весьма живой интерес. Вроде бы догадываешься, что случится в следующей главе, а все равно не терпится увидеть. Сотворив практически линейные ключевые квесты, дизайнеры оторвались на квестах побочных. К черту оскоромившиеся Fed Ex-задания! Морально-этические дилеммы (скажи, дорогой читатель, давно ли ты выступал в роли мирового судьи?), общение с неортодоксальной публикой (маг-алкоголик — редчайшее зрелище!), поединки в подпольном "бойцовском клубе" и даже сделки с рогатым гарантированы. Особый аромат NWN придает активное использование всевозможных "диалоговых" умений. Харизматичный герой с развитым умением "Persuade" может запросто скормить собеседнику наглую ложь, выпытать страшную тайну или потребовать увеличения награды за выполненное поручение. Начитанные граждане получают доступ к фразам, помеченным биркой "Insight" — другими словами, умничают. И, кстати, не выставляйте значение Intelligence в районе 9-ти и ниже баллов, если не желаете походить на деревенского дурачка. "Can me talk you, now?"
Where do we go from here?
Шестьдесят игровых часов, заявленных разработчиками, — это не так уж много, учитывая, что на Baldur's Gate 2 требовалось угрохать чуть ли не в три раза больше времени. Поэтому, отправляя в плавание свое детище, BioWare снабдила его редактором, по сравнению с которым TES Construction Set практически так же удобен, как кресло, усеянное рыболовными крючками. Не запатентуй Microsoft в свое время слоган "Where do you want to go today?", его можно было бы смело приклеить к NWN Toolset. Какое D&D— и AD&D-приключение вы желаете повторить больше всего — Eye of the Beholder? Ravenloft: Stone Prophet? Сделать персональный римейк Pool of Radiance 2 или, чем черт не шутит, попытаться изваять Baldur's Gate 3? Aurora Engine осуществит ваши самые дикие ролевые фантазии, а возможность коллективной игры при активном участии живого человека в роли Dungeon Master впервые за всю историю компьютерных RPG дает им шанс сравняться с настольными посиделками. Увлеченные творческие личности могут создавать здесь новые уровни и артефакты, рисовать дополнительные текстуры, эффекты и монстров, писать мегабайты диалогов, воплощая в реальность свое представление об идеальной игре. Уже за одно это команда BioWare заслужила прижизненный коллективный памятник. Как распорядятся роскошным подарком адепты меча и кубика, пока предсказать сложно.
http://neverwinter.net.ru/ - опять таки даю ссылочку на наш фан-сайт. Там по обеим частям материалов хватает.
Ремо Симей
04.10.2006 18:07
игрушка классная, перепроходил 3 раза...
особенно нравиться , 3 часть, та , что с драконами,очень захватывающая... кстати, в этой главе я не выполнил задания своего компаньона Томи , кто проходил и выполнял, можете сказать , какую фишку он отдал? а то очень интересно...
OldBoy
04.10.2006 19:21
домино
Желательно бы сделать описание в первом посту... Дата выхода, системники и всё в том же духе.
дoмино
04.10.2006 23:30
да, не смотря на то , что я тоже проходил игру не один раз , вопросы тож остались..
Главный: можно ли как то не убивать Арибет.
вроде во 2 главе можно все таки, я так правда и не понял как, вызвать ее на откровния и не допустить ее ухода..
Delor-kun
04.10.2006 23:35
Цитата:
Сообщение от домино
(Сообщение 1068002)
Главный: можно ли как то не убивать Арибет.
легко. У меня удалось разговорить.
Но она все равно умрет.
А игра сама по сибе интересна только прокачкой. Этакое Дьябло 3д. А вот аддоны, особенно последений, без дураков, великолепны со всех точек зрения.
дoмино
04.10.2006 23:41
да нет, именно, чтоб она вообще не переходила на другую сторону...
Delor-kun
05.10.2006 00:00
домино
невозможно. от этого сюжет бы полетел в кювет
дoмино
05.10.2006 00:03
почему? до истоков все равно надо было бы добраться! Арибет же не была главгадом, а вот на поиски и обнаружение главгада и истоков чумы и был бы направлен сюжет..
Delor-kun
05.10.2006 10:38
домино
потому. Арибет - центральный персонаж почти. Если ты не заметил ее роль, то это исключительно твои проблемы.
Писать сюда тамошний сюжет мне лень, так что вспоминай сам.
ddryid
08.10.2006 12:53
Да игра отличная я прошёл ее четыре раза. По Хордам оф Андерждарк возник вопрос на который я так и не понял ответа: перед осадой города тебя вызывает главная тёмная эльфийка и предлагает союз, но для этого нужно открыть ворота нападающим, дак вот как окрыть эти ворота я три раза проходил это дополнение и ни разу не врубился как это сделать.
Delor-kun
08.10.2006 12:59
ddryid
Просо выбить эти ворота, я так каждый раз делал. Алхимическим огнем, например.
Потом надо было убить Провидицу, а также Валена и Натирру.
Что значительно проще чем отражать атаку в ссамом городе.
Neversmile
08.10.2006 13:05
Классная игруха, правда прошёл её совсем недавно(раньше как-то руки не доходили), думаю впечатлений после неё мне хватит на долго.
ChaoSKnight
09.10.2006 18:34
У кого какие классы любимые. Мои - монах, колдун и священник. Монах - бессмертная машина для убийства, колдун - люблю играть за мага в этой игре, а из атакующих магиков колдун - имхо самый сильный. Священник - очень сильный перс, неплохой боец с сильными усиливающими и лечащими заклами...
дoмино
09.10.2006 21:46
монах - это круто , я его обычно использую в купе с разбойником, получается очень убойная комбинация...
за магов предпочитаю Волшебницу... чисто магом играть не люблю, а вот как клас поддержки это рулит! закл всего один за день, но за то мощный...
кинул и в бой рубица...
Delor-kun
09.10.2006 21:56
Колдун + Ученик дракона обязательно эльф или полуэльф.
Колдун как тяжелая артиллерия, а ученик дракона дает массу защит и сильно повышает живучесть.
Да и крылышки глаз радуют.
Asellum
09.10.2006 21:59
Создание этой темы ещё раз доказывает насколько людям хочется пощупать NwN 2... =)
Я не буду собственно говорить какая это замечательная игра,скажу лишь,что она одна из моих самых любимых.
А насчёт классов...люблю делать воина(иногда хочется быть дамагером),паладина (только ради ролеплея,так он из себя ничего серьёзного не представляет),и мага (люблю отыгрывать нейтрально-злых магов и называть их Raistlin Majere =)).
AleX Xzander
10.10.2006 18:03
Цитата:
Создание этой темы ещё раз доказывает насколько людям хочется пощупать NwN 2... =)
Да уж... :]
Любимые классы, как и во всех RPG - колдуны. Всякими там бойцами играть просто скучно. :)
Основную игру прошел только один раз - магом Conjurer'ом. Из-за переделок в третьей D&D не удалось покастать такие вкусности как Time Stop и т.п. :( Пытался играть другими классами - все не то, маги в фэнтези-играх рулят на все сто!
Аддоны тоже играл колдунами. Первый - опять магом, жалко из-за level-cap не удалось до девятого круга магии дорасти. Второй - Cleric/Blackguard - исключительно чтоб классы перстижа посмотреть, а то опять магам играл бы...
Sir Overull
11.10.2006 04:32
Цитата:
У кого какие классы любимые.
Паладин, ясное дело. Конечно, в компьютерных играх в общем и в НВН в частности класс этот лишаеться большей части всей чвоей крутости, но дело то не в ней, а в роли. ;) (к тому же если уж так хочеться манча, то, на второе-третье прохождение вполне можно создать дварфы-клирика).
Neversmile
11.10.2006 10:44
Мой любимый - воин, люблю мясо.
Eagle4
12.10.2006 16:50
А мне Вор нравится..люблю сложности)
ХеN
13.10.2006 17:39
Эта игра уже стала классикой.
Asellum
13.10.2006 23:10
Sir Overull
Или маг в начале игры.
Бард тоже идёт в этот список.
ddryid
14.10.2006 17:13
Да монах это сила, помню как ходил карликом монахом в волшебных перчатках с другим монахом карликом по имени Гримго (как-то так), вот это было круто.
Скрытый текст:
Жаль, что в в аддоне его пришлось убить.
Sir Overull
17.10.2006 00:05
Цитата:
Или маг в начале игры.
Бард тоже идёт в этот список.
В принципе начало партии ничего не решает. Не зря же бард считаеться лучшим выбором для манчкина, а волшебник так и вовсе оверпауэрмашин.
Цитата:
Да монах это сила, помню как ходил карликом монахом в волшебных перчатках с другим монахом карликом по имени Гримго (как-то так), вот это было круто.
Удивляюсь, что во всех компьютерных играх монахов делают настолько сильными (точнее, всех остальных ослабляют, до такой степени, что мастера боевых искусств становяться чуть ли ни мастерами на все руки). На самом деле, в настолках, они порядком сосут.
Asellum
19.10.2006 02:06
Имхо плохо вы любите фэнтези если ещё не купили.
Или вы может быть ошиблись темой?
OldBoy
20.10.2006 15:12
Asellum
Не обращай внимание - человек набивает посты не слишком внимательно.
Karapyzik
26.12.2006 16:54
Народ лично моё мнение игра оболденная качество графики и геймплей сразят любителя жанра!:sml:
Дрейк
15.01.2007 03:32
Свершилось Neverwinter Nights выходит на великом могучем от 1С скорее всего в конце зимы.В комплект игры входит мощный набор утилит для создания собственных приключений.А так же будет выпушена Hordes of Underdark и Shadows of Undrentide.
дoмино
08.02.2007 10:54
по поводу усиления монахов.. я вообще мало монахов в играх встречал и они отнюдь не везде были сильными... часто их вообще считают классом который "для галочки" поставили...
Wolfsheim
09.02.2007 17:05
Сейчас наконец дорвалась до NWN..правда,пока только первой + аддоны. Но уже наверняка знаю,что буду играть во вторую часть. А вообще,мне просто нравятся потурновые боёвки,основанные на 3 редакции D&D. Так что,пожалуй,надо будет поиграть в Icewind Dale, Baldurs' Gate 1,2 u Pool of Radiance 1,2... игры старые и с недочётами,но классику надо знать) Любимы класс у меня Монах..как ни странно,но почти всем он нравится. Использую его вместе со священником - убойная комбинация)) Играю всего несколько дней..это не срок для такой масштабной игры. Но сюжет мне очень нравится. Особенно мне понравился квест,где можно найти Слово Силы. Помните Снежный шар? Оригинально и интересно)
Asellum
14.02.2007 20:23
Samaire
Цитата:
А вообще,мне просто нравятся потурновые боёвки,основанные на 3 редакции D&D
Во что играли?
Цитата:
Так что,пожалуй,надо будет поиграть в Icewind Dale, Baldurs' Gate 1,2 u Pool of Radiance 1,2... игры старые и с недочётами,но классику надо знать)
Предположу что ни во что.Не надо говорить что вам нравится 3я редакция если вы только в NwN играли.(возможно это не так и я неправильно вас понял)
Кстати недочётов в классике нет,на то она и классика.
Прошу без обид.;)
Wolfsheim
15.02.2007 09:38
Asselum из третьей редакци играла только в SW: KotOR 1,2(хотя это уж,наверное,минимум редакция 3.5),но много о ней читала,поэтому она мне и нравится)) плюс довелось повидать саму настольную игру. Именно поэтому мне и хочется попробоваь на вкус побольше подобных игр))
-Alex-
15.02.2007 13:21
Пожалуйста, ближе к Сабжу.
Wolfsheim
17.02.2007 09:20
Цитата:
Сообщение от -Alex-
(Сообщение 1463738)
Пожалуйста, ближе к Сабжу.
а разве рассуждения о боевой системе,на которой основывается игра,не относятся к сабжу?:sml:
-Alex-
17.02.2007 09:51
Цитата:
Сообщение от Samaire
(Сообщение 1463432)
Asselum из третьей редакци играла только в SW: KotOR 1,2
Цитата:
Сообщение от Samaire
(Сообщение 1463432)
Именно поэтому мне и хочется попробоваь на вкус побольше подобных игр))
Цитата:
Сообщение от Samaire
(Сообщение 1463432)
плюс довелось повидать саму настольную игру.
Это обсуждение системы? Скорее "во что я играл" и "что хочу видеть"...
Обсужение должно происходить в несколько другом виде.
Вообще, не понимаю, почему я должен объяснять... Я предупредил, примите к сведению.
Лично я, в основном, серии игр D&D, такие как пул оф родианс, айс винд, балдурс и невер прошел в основном магами-людьми, есть еще обожатели разносить уровни на молекулы или других возможностей магии? поделитесь опытом и методом прокачки, да и очучениями
дoмино
24.02.2007 16:41
klop
я в основном качал волшебника уже 2 классом после война.. поэтому магию как превентивный удар всегда использовал...
deswa
06.03.2007 01:46
Маго-воин??По-моему не очень удачное сочетание...Вот воин-клирик, воин-друид, это может быть...Хотя я за ЧИСТОКРОВНЫХ магов, меня жмет терять даже 1 кастер-левел...
дoмино
06.03.2007 01:53
deswa
первый раз проходил паладин-волшебник ... в роли завязки боя огненный шар или ледяная буря были самое оно!, а чистокровных магов не очень люблю, хотя скорее всего просто не умею их готовить...
deswa
06.03.2007 02:09
Готовить их легко - только соли по вкусу....На самом деле, просто их уровня до 15 довольно нудно качать, а потом - кайф...А как ты заклы шмалял - с 6 попытки или доспехи снимал?
дoмино
06.03.2007 02:13
deswa
несмотря на тяж доспехи легко и непринужденно, если был провал с 1 попытки, использовал палки , жезлы и прочую херь... но как ни странно провалы не очень часто были..
я вот скоро еще раз буду перепроходить... попробую колдуном.. или лучше волшебником?
deswa
06.03.2007 02:15
Во второй кастеры НЕ рулят, нужно и обкастовочку на себя...Я выбрал вАлшеПника...Но если ты собираешься бегать не один(как я делал), а с толпой - то можно и сорка..
дoмино
06.03.2007 02:24
deswa
Причем тут 2?) или не догнал? а в первой волшебник конечно куль, но кажись заклинаний маловато, в смысле раз использования... бегать ессно не один... обычно с Подвисельником, с ним привычно))
deswa
06.03.2007 02:41
ну, я бы не сказал....Из второго невера убрали моё любимое заклинание- остановку времени.....вот это тема была...кастуешь остановку, потом 3-4 атакующих каста, время идет вперед, а во врага летят 4 заклинания сразу....просто чудно..А кастеры мне во 2-й не нравтся потому, что у их без обкаста убивают с 3-х ударов, а с обкастом и с 20-ти не всегда убивают..
klop
06.03.2007 14:52
Цитата:
Сообщение от El Maestro
(Сообщение 1532735)
deswa
но кажись заклинаний маловато
никогда не думал что 180 спелов это мало, а про остановку времени верно подметели, меня когда иренекий встретил, вот он меня с этим сполом ну просто заколебал, но все равно еще есть надежда на дополнения, а что насчет первого невера, да после 40 уровня волшебник просто читер с заклинаниями рыцаря дракона и адского огненого шара, блин, мало того что все вокруг сносит, так и сопартийцев гасит, беспредел...
дoмино
06.03.2007 15:35
klop
я сказл именно количество применений за день, специально отписал)))
deswa
06.03.2007 20:35
У колдуна в итоге заклинаний больше (по количеству использований), но зато волшебники способны выучить больше навыков- интеллект зашкаливает)))
А насчет массовости спеллов - мне по барабану, я одиночка..
дoмино
06.03.2007 22:02
deswa
ну уговорил. Волшебника беру) тем более с непривычки чисто магом трудно, а тут хоть способности))
deswa
06.03.2007 22:54
Советую брать солнечного ельфа или демона...Правда у демона штраф на уровень...А главная тактика в сложной битве-Тьму на себя и ИЗ нее шмаляй заклинаниями...
Сорри, если оффтоп...
klop
07.03.2007 16:51
Я вот отиграл роль жрицы лолт, весеееееееееееелооооооооо, до здравствуе подтеменье, а вообще колдуны просто крепче магов, так что они живут в рукопашке побольше, я тут уже отписывался об варианте прокачки как в первом так и во втором невери, где получается очень хороший AC у магов и колдунов, советую обратить внимание, вариант колдун- ученик дракона- бледный мастер
Дамы и господа, леди и джентельмены, возблагодарим акелу и понадеимся что не повторится история второго НВН, первый НВН отправили в печать http://www.games.1c.ru/neverwinter/?...89a0d38a7db842
дoмино
07.04.2007 21:12
ща начал заново проходить первый..
сразу обратил внимание, что во 2 части на тормозах спускали наыки и прочее, там раз промахнулся чез 0,3 сек бьешь еще раз итд, те чисто ударами мона завалить, а вот в первой части..
в первой части персы бьют в 2-3 раза реже и важен каждый удар, поэтому там перса продумывать интересней...
RavenCrow
08.04.2007 17:20
Аэсоннэ
Скажи пожалуйста, а что отличает первую Невервинтер от всех остальных РПГ?
Да уж. Досадная опечатка. Я наверное пьяный был.
fessKa
11.04.2007 16:03
Уважаемые, какой сайт посоветуете с модулями для этой замечательной игры, акромя nwvault?
з.ы. ничего хорошего нагуглить не получилось...
1С выпустила локализованную трехдисковую версию. Никто покупать не собирается?
Mirax
12.05.2007 21:19
Цитата:
Сообщение от Alez
(Сообщение 1809166)
1С выпустила локализованную трехдисковую версию. Никто покупать не собирается?
У меня есть, идет без диска ;) Какие по ней вопросы будут?
m3nzo
12.05.2007 21:27
Как локализация в целом? Как шрифты, имена собственные etc?
Mirax
12.05.2007 21:46
Шрифты и имена вроде норм. (Честно говоря, сравнивать мне их не с чем, в англ.версию не играла). Но вот звуки жуткие. Я пока только начала играть, но когда пошел разговор с Павлом и его братом - голоса у них просто жуткие... Как будто они стоят где-то наверху и говорят в микрофон, гулко как-то получается. Вобщем, не знаю как объяснить...
Mirax
14.05.2007 11:57
Не пойму никак...
Объясните мне, пожалуйста, что за сокращения КЗ и ЗД написаны в окне персонажа под его портретом?
TEVTON
14.05.2007 19:08
Цитата:
Сообщение от Mirax
(Сообщение 1814835)
Объясните мне, пожалуйста, что за сокращения КЗ и ЗД написаны в окне персонажа под его портретом?
НУ КЗ это наврено Класс Защиты, а ЗД ЗДоровье...
love&pease
06.07.2007 13:09
Помогите мне пожалуйста. Ситуация такая. Для того, чтобы раздобыть Слово Власти надо убить злого дракона по имени Клаут. Я дал ему сферу с отравой, но он все равно мощный. Скажите, можно ли где-нибудь раздобыть какой-нибудь артефакт против этого гада?
NANA
01.08.2007 20:25
Цитата:
Сообщение от Mirax
(Сообщение 1809557)
Шрифты и имена вроде норм. (Честно говоря, сравнивать мне их не с чем, в англ.версию не играла). Но вот звуки жуткие. Я пока только начала играть, но когда пошел разговор с Павлом и его братом - голоса у них просто жуткие... Как будто они стоят где-то наверху и говорят в микрофон, гулко как-то получается. Вобщем, не знаю как объяснить...
А английскую версию поставить нельзя? Патчи сразу установлены?
Такаюки
22.08.2007 14:11
первая часть очень понравилась. играл в неё несколько месяцев(включая модули) а во вторую не играл из-за маленькой частоты компа
Антич
28.08.2007 00:02
тож очень понравилась, играл в обычную и ещё 3 адонна...
сюжет замечательный, интересно что впереди на протяжение многого времени...
напарники хорошие, Дикен красавец-великий кобальт:) Ещё монах мн запомнился, ну у мня с ним доверия мало было-т.к. малоенько ходил с ним, тока в послед раз когда играл , жаль историю его всю не узнал(((
графика хорошая даже щас, доспехи к тому времени вообще у мня вызывал восторг)
Doktor Ved'm
29.08.2007 16:08
Цитата:
напарники хорошие, Дикен красавец-великий кобальт Ещё монах мн запомнился, ну у мня с ним доверия мало было-т.к. малоенько ходил с ним, тока в послед раз когда играл , жаль историю его всю не узнал(((
Дикин Имхо самый веселый напарник в игре. Очень хотелось иметь его в отряде и во второй части, но нам выдали глупого гнома...
А монах... скажем так, ему предстоит дважды потерять голову. Сначало в одном смысле, потом в другом. И не без нашей помощи..:)
дoмино
03.09.2007 15:17
Дикен? я всегда Томми брал... помоему тож веселенький чел... а во 2 я Дикена вообще не трогал...
Munes
04.09.2007 20:02
Где я живу первой части НВ небыло и поэтому я не в курсе этой игры. Она связана со второй частью? И что там в конце?
дoмино
05.09.2007 20:17
Kserifus
Игры между собой не связаны, но очень рекомендую всеж таки найти)
Munes
05.09.2007 20:35
Аэсоннэ
Угу. Я уже заказал. Сказали в пятницу будет)
x_preyer_x
08.09.2007 01:18
Цитата:
Игры между собой не связаны, но очень рекомендую всеж таки найти)
Ну почему же? Есть временная связка.
Действие второйчасти происходит через несколько лет после войны с Лусканом.
Так что некоторая связь есть. Алсо, имеются общие персонажи.
malakai
10.09.2007 19:01
8) Мегаигра
Style
24.09.2007 00:44
Когда выйдет официальное дополнение в nwn от 1c?!
а то хотлось бы и получить пристиж классы
:sot:
Винсент
27.09.2007 16:33
спасибо биовару за невер, культ как и Фалаут2
Пьер Баярд
22.10.2007 21:58
Такой вопрос:
НВН стоит брать? Просто в плане сюжета как он или же лучше ждать новых аддонов к НВН 2?
Aeon Evil
22.10.2007 22:13
В принципе, в сравнении с НВН 2 выглядит бедненько, сюжет не особо оригинален
Скрытый текст:
злобные лусканцы сговорились с королевой людей-ящеров и стремятся изничтожит Невер, а рептилии, соответственно, возрадить свою силу.
. Зато там лучше было с дизайном брони (уж женской точно).
Но поиграть весьма стоит ибо классика. имхо
FatalFury
27.10.2007 23:25
Мда 1ый НВН это классика в которую на мой взгляд должен хоть раз поиграть каждый. Но второй все таки мне больше нравится, банальным образом своей графикой ))
AmyLeen
28.10.2007 10:22
Цитата:
Сообщение от Пьер Баярд
(Сообщение 2572830)
Такой вопрос:
НВН стоит брать? Просто в плане сюжета как он или же лучше ждать новых аддонов к НВН 2?
Бери, игра очень хорошая(по крайней мере мне понравилась). :sml:
А аддон... он у меня ещё тоже не появился:'( :'( :'(
Пьер Баярд
28.10.2007 14:18
Или ладно возьму ка я лучше потом Ведьмак...
Blood Sem
30.10.2007 06:12
Цитата:
Сообщение от Пьер Баярд
(Сообщение 2572830)
Такой вопрос:
НВН стоит брать? Просто в плане сюжета как он или же лучше ждать новых аддонов к НВН 2?
НВН стоит брать?
Да хотябы чтобы узнать что это таккое!
Пьер Баярд
30.10.2007 09:01
Ха я так знаю, что это такое:
Мало компаньонов, надо платить им, потом скудные квесты, но классика, вот что я знаю об НВН первом...
x_preyer_x
30.10.2007 11:34
Цитата:
Мало компаньонов, надо платить им, потом скудные квесты, но классика, вот что я знаю об НВН первом...
Во-первых там всё не так плохо.
Во-вторых ценны аддоны. Андертайд и Андердарк нехило отжигают
AmyLeen
30.10.2007 14:00
Цитата:
Сообщение от Пьер Баярд
(Сообщение 2619158)
Ха я так знаю, что это такое:
Мало компаньонов, надо платить им, потом скудные квесты, но классика, вот что я знаю об НВН первом...
Только в первой главе(200 золотых)
, а дальше во второй платит Арибет(от лорда Нашера) ну а потом они вообще с топой задарма лазят.:sml:
Цитата:
Сообщение от Assassin
(Сообщение 2619601)
Во-первых там всё не так плохо.
Во-вторых ценны аддоны. Андертайд и Андердарк нехило отжигают
О да! Особенно Андердарк .
x_preyer_x
30.10.2007 14:37
Цитата:
Особенно Андердарк
Не факт, кстати. У него хватает недостатков.
AmyLeen
30.10.2007 15:24
Цитата:
Сообщение от Assassin
(Сообщение 2620295)
Не факт, кстати. У него хватает недостатков.
На вкус и цвет товарищей нет. +я непривередливая:sml:
x_preyer_x
30.10.2007 16:07
Цитата:
На вкус и цвет товарищей нет
Да ну. Как минимум одной спорной особенностью являются эпик левелы.
Aeon Evil
30.10.2007 17:37
а мне как раз таки нравятся эпик левелы. Я не манчкин, но не люблю, когда меня ограничивают
x_preyer_x
30.10.2007 17:52
Цитата:
а мне как раз таки нравятся эпик левелы
Не, хочу показаться троллем из соседней темы. Но вы знаете, что в том же Дрэгонленсе 30 уровень - удел аватар самых крутых богов? :D
Эпики не укладываются в систему ДнД. Для эпиков нет монстов, система спасбросков расчитана строго на 20 уровней.
Короче, эпики не рекомендуются к использованию, даже для нпс-чаров, а уж про игроков и говорить не приходится. Баланс страдает
Aeon Evil
30.10.2007 18:07
Цитата:
Сообщение от Assassin
(Сообщение 2621866)
знаете
знаем. И все равно. Пусть я играю богом по уровню, все равно НвН - компьютерная игра на основе ДнД, а не строго по правилам. И что гоблину бог - то одному архидьяволу так, плюнуть и забыть
x_preyer_x
30.10.2007 18:12
Я не говорю, что прям ужасно. Просто достаточно спорное решение.
Aeon Evil
30.10.2007 18:15
возможно, если б их не было, никто бы их и не требовал...
NANA
31.10.2007 20:06
Потер оффтоп про D&D, если хотите обсудить эту систему создайте отдельную тему.
Masseffect
05.11.2007 19:58
Кто из Е-бурга , подскажите , аддон уже можно купить или нет(в Е-бурге) , а то я отстал?
NANA
06.11.2007 11:28
Цитата:
Сообщение от Masseffect
(Сообщение 2659277)
Кто из Е-бурга , подскажите , аддон уже можно купить или нет(в Е-бурге) , а то я отстал?
Кстати да, 1С наконец выпустили первый аддон. Neverwinter Nights: Shadows Of Undrentide http://www.ozon.ru/context/detail/id/3599310/
Хотя лучше бы они все сборником выпустили....пусть он и был бы чуть подороже.
x_preyer_x
08.11.2007 20:16
Цитата:
Хотя лучше бы они все сборником выпустили....пусть он и был бы чуть подороже.
И он бы вышел через два года.
Aeon Evil
08.11.2007 20:27
Цитата:
Сообщение от Assassin
(Сообщение 2679707)
И он бы вышел через два года.
кому надо - те уже довно прошли в "официальном переводе Фаргуса". В принсыпе, и щас найти реально. А вот сборник лицензии да полный боекомплект да еще и с хорошей русификацией...
NANA
08.11.2007 21:02
Цитата:
Сообщение от Assassin
(Сообщение 2679707)
И он бы вышел через два года.
Игра вышла 5 лет назад, еще год ничего не изменит.
x_preyer_x
08.11.2007 21:18
Цитата:
Игра вышла 5 лет назад, еще год ничего не изменит.
Изменит. Некоторые после НВН 2, пойдут и купят первый. А вот через два года, таких людей будет меньше.
Aeon Evil
08.11.2007 21:21
Assassin
У меня щас такое впечатление, что ты минимум представляешь 1С или кормишься с них. Я ж говорю, кто хочет поиграть - те найдут способ и без ожидания. А кто хочет ждать - те дождутся
x_preyer_x
08.11.2007 21:43
Цитата:
Я ж говорю, кто хочет поиграть - те найдут способ и без ожидания
А вот, чтобы не искать способы, для того и выпустили локализацию.
Цитата:
У меня щас такое впечатление, что ты минимум представляешь 1С или кормишься с них
Менеджер по продажам ^_^
Mr.Dunkan
03.12.2007 16:45
Вот купил Neverwinter Nights, начал играть и она мне сразу же надоела, и я ее удалил.
Там графика не очень.
x_preyer_x
03.12.2007 16:59
Цитата:
Вот купил Neverwinter Nights, начал играть и она мне сразу же надоела, и я ее удалил.
Там графика не очень.
Поздравляйу. А что вы здесь делаете? Идите на сталкир фапайте.
Aeon Evil
03.12.2007 17:18
gamer182
ты б еще про Baldur's Gate сказал, что графика не очень... Если играть в игры тока из-за графики, тогда хиты пятилетней давности тут явно не к месту
Profy55
07.12.2007 21:56
[quote=ChaoSKnight;1083862]У кого какие классы любимые.
Паладин рулет! Неплохой боец,который, если что подлечит себя и союзников.
x_preyer_x
08.12.2007 00:46
Цитата:
Паладин рулет! Неплохой боец,который, если что подлечит себя и союзников.
Лечение - не главная фича паладина, вобще-то
Blood Sem
08.12.2007 03:39
Асасин Это реальный класс
x_preyer_x
08.12.2007 13:25
Цитата:
Асасин Это реальный класс
Нет, он довольно средний.
Profy55
08.12.2007 15:19
У асасина не плохая атака,но у него плохое телосложения.
deathwing
10.12.2007 23:12
танцующий с клинками-вот это форевер класс он лучше сина
Budeniy
11.12.2007 08:10
А я раньше в Невервинтер играл только 1 персом, в партию никого не брал, чтоб опыта больше доставалось)))
-Belorus-
28.12.2007 01:04
А по-моему Священник самый мощный, потому что на последних уровнях можно и дракона призывать, и мумию, которые в свою очередь не последние по силе бойцы. Когда в игре нужно убивать дракона, то это не так уж просто, а если представить, что он сражается за главгероя то это вообще класс.
NANA
31.12.2007 01:02
Цитата:
Сообщение от -Belorus-
(Сообщение 2974815)
а по-моему Священник самый мощный
Аргументы, доводы? Если не отредактируете, сообщение поставлю флуд.
Haunter
09.01.2008 00:04
Отличная игра,в механике которой разбираться - одно удовольствие! Прошёл игру,правда,один раз,но зато кем - монахом) Очень интересный класс. Я им ещё давно заинтересовался,когда только вышла редакция 3.5... Махаться без оружия это прикольно)
Сюжет у игры тоже занятный. Заговоры,предательства...Хорошая атмосфера,местами даже страшно бывает)
Karel
11.01.2008 14:49
Чем моно угробить друида 39 уровня? чисто размышления )))
:sml: Как вы человеки думаете кто сможет угробить друида 39 уровня ( без читов, и такого же левела) ? если за него будет играть хороший игрок и против него такой же
Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от NANA
(Сообщение 3001805)
Аргументы, доводы? Если не отредактируете, сообщение поставлю флуд.
Ну я б сказал так друид тоже не плох ( особено когда призывает доброго и пушистго красного дракона и сам таким становиться )))) ):sml: а священик вообще в пати незаменим просто я вот во второй его се всегда брал эджав это которая гитерзай
Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от NANA
(Сообщение 3001805)
Аргументы, доводы? Если не отредактируете, сообщение поставлю флуд.
Жреци не плохи но не мой выбор:sml: воть друиды хотя они от них не далеко ушли
Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от -Belorus-
(Сообщение 2974815)
А по-моему Священник самый мощный, потому что на последних уровнях можно и дракона призывать, и мумию, которые в свою очередь не последние по силе бойцы. Когда в игре нужно убивать дракона, то это не так уж просто, а если представить, что он сражается за главгероя то это вообще класс.
А прикинь два за друида ))))))))))))
Добавлено через 9 минут
Цитата:
Сообщение от Profy55
(Сообщение 2835218)
У асасина не плохая атака,но у него плохое телосложения.
Да телосложение плохое но кто говорил что он танк да хотя если уж но то и пошло ты попади сначала по не му что бы проверить его телосложение или хотяб умудрись сделать так чтоб он не всадил те вспину замечательный отравленый кинжа молись что не пару а то разом 300 хп как корова слизнула
Сам играл за одного такого в первой нвн 37 леввел 10 убийца 24 разбойник 3 танцор теней :sml: Просто у него тактика не на телосложение поставлена а на то что ты его ваще не увидишь
Добавлено через 12 минут
Цитата:
Сообщение от Blood Sem
(Сообщение 2833536)
Асасин Это реальный класс
Еслли уметь то это на одиночных перцо ( особенно гадов стоящик где то позади огнеными огоньками пуляються который неплохо действуют если конечно все правельно делать) вообщем неплохое направление
Добавлено через 15 минут
Цитата:
Сообщение от x_preyer_x
(Сообщение 2803354)
Поздравляйу. А что вы здесь делаете? Идите на сталкир фапайте.
Сталкер конечно ничего но с такими шедеврами как нвн 1 не сровниться
да и игрые это другие !!!! И в нвн не в графе дело Вот хочу балдурс гейт погамать а нихде нет его )) у меня стрем стоит скачивать неделю бут
Добавлено через 17 минут
Цитата:
Сообщение от Haunter
(Сообщение 3085528)
Отличная игра,в механике которой разбираться - одно удовольствие! Прошёл игру,правда,один раз,но зато кем - монахом) Очень интересный класс. Я им ещё давно заинтересовался,когда только вышла редакция 3.5... Махаться без оружия это прикольно)
Сюжет у игры тоже занятный. Заговоры,предательства...Хорошая атмосфера,местами даже страшно бывает)
Мохнах хороший мясник будет если при правельной расскачке смерть магам )))
Добавлено через 22 минуты
[quote=Profy55;2832119]
Цитата:
Сообщение от ChaoSKnight
(Сообщение 1083862)
У кого какие классы любимые.
Паладин рулет! Неплохой боец,который, если что подлечит себя и союзников.
Ну кому как у мну маладин не оч.
x_preyer_x
11.01.2008 15:26
Цитата:
Как вы человеки думаете кто сможет угробить друида 39 уровня ( без читов, и такого же левела) ? если за него будет играть хороший игрок и против него такой же
Без особых проблем, сорка или визард. В принципе у многих классов есть щансы, если правильно ими играть.
Karel
11.01.2008 15:37
Цитата:
Сообщение от x_preyer_x
(Сообщение 3114809)
Без особых проблем, сорка или визард. В принципе у многих классов есть щансы, если правильно ими играть.
А если друид два красных дракона возьмет?
Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Karel
(Сообщение 3114934)
А если друид два красных дракона возьмет?
Жирных красных дракона у каждого минимум 500 хп
Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от Karel
(Сообщение 3114934)
А если друид два красных дракона возьмет?
Добавлено через 1 минуту
Жирных красных дракона у каждого минимум 500 хп
Есть ще проще вариант смертельную магию со спас броском по стайкосте и сорка будет отдыхать
Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от Karel
(Сообщение 3114934)
А если друид два красных дракона возьмет?
Добавлено через 1 минуту
Жирных красных дракона у каждого минимум 500 хп
Добавлено через 3 минуты
Есть ще проще вариант смертельную магию со спас броском по стайкосте и сорка будет отдыхать
Но все же ты прав оч. зависит кто будет играть и как и кем:sml:
x_preyer_x
11.01.2008 16:04
Цитата:
А если друид два красных дракона возьмет?
У магов есть прекрасное заклинание, бейн и оно вполне себе работает. Все баффы маг тоже спокойненько уберёт, а боевых спеллов там ххоть отбавляй.
Karel
11.01.2008 16:09
Цитата:
Сообщение от x_preyer_x
(Сообщение 3115297)
У магов есть прекрасное заклинание, бейн и оно вполне себе работает. Все баффы маг тоже спокойненько уберёт, а боевых спеллов там ххоть отбавляй.
Ну вот именно их кучи и их надо прокастовать :) а как это сделать когда на тя сомтрят два злых красных дракона это первое второе бей ? что это ? просто переводов много на самом деле ! ? и кстати не факт что прокатит всетаки сопротивление к магии не шутка тоже вот коготь дракона по хрупкому валшебнику очень прокатывает если добешать :sml: и кстати если бейн это то что я думаю то думаю я то что на эпическое заклинание не особо то она и прокатит
x_preyer_x
11.01.2008 16:18
Цитата:
и кстати если бейн это то что я думаю то думаю я то что на эпическое заклинание не особо то она и прокатит
Бейн - изгнание. Прокатит.
Цитата:
Ну вот именно их кучи и их надо прокастовать :) а как это сделать когда на тя сомтрят два злых красных
А их вызывать не надо щтоле? Друид пока обкастуется, вызовет дракона и сам перекинется пройдёт ходов десять ^_^
Karel
11.01.2008 16:29
Цитата:
Сообщение от x_preyer_x
(Сообщение 3115454)
Бейн - изгнание. Прокатит.
А их вызывать не надо щтоле? Друид пока обкастуется, вызовет дракона и сам перекинется пройдёт ходов десять ^_^
Изгнание ну на одного прокатит на втрого нет 1 что бы вызвать и самоу я думаю не более 4 ходов 3 Как вызвал понесся на соорка пока он на свой 5 точк 500 бронь сяких вешает если прокатит то по идее он максим одного тока изгонит и схватит:sml: ну тут ты всреравно прав кто играть будет за них и тактика естественно у каждого своя будет
Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от Karel
(Сообщение 3115585)
Изгнание ну на одного прокатит на втрого нет 1 что бы вызвать и самоу я думаю не более 4 ходов 3 Как вызвал понесся на соорка пока он на свой 5 точк 500 бронь сяких вешает если прокатит то по идее он максим одного тока изгонит и схватит:sml: ну тут ты всреравно прав кто играть будет за них и тактика естественно у каждого своя будет
И как бы я считаю что маги не такие уж не побидимые ( тем болеее сам играл за них и было пару моментов где я мало что мог сделать ) один из моментов кокраз с драконами. Хотя маг безусловно не плох ну уж порвать его тоже можно ! А дурид помойму оч. подходит под эту роль
x_preyer_x
11.01.2008 16:43
Цитата:
А дурид помойму оч. подходит под эту роль
Ноуп. Друид это боец поддержки, в основном.
Алсо, открою вам тайну, ПвП и на 20 лвл редко проводят, а на эпиках, так это вобще редчайщий случай.
Karel
11.01.2008 16:46
Цитата:
Сообщение от x_preyer_x
(Сообщение 3115744)
Ноуп. Друид это боец поддержки, в основном.
Алсо, открою вам тайну, ПвП и на 20 лвл редко проводят, а на эпиках, так это вобще редчайщий случай.
Ну ты же не сказал что не бывает )))))) тем более как накачаешь тем и будет :sml: ну првда далеко серавно не удейш но есть мн6ого вариантов как качать:sml: так что можно и набой его настроить и на мага упивание
HooD
20.01.2008 00:33
Серверы игры ещё работают?
Левор
21.01.2008 00:18
Цитата:
Сообщение от HooD
(Сообщение 3188143)
Серверы игры ещё работают?
Да, и весьма активно. Я на днях заходил, так там пара сотен игр висело.
Margarita
25.01.2008 17:20
Купила для коллекции. (2й нвн зацепил) Прикольно, там можно прям фентези фотку выбрать и даже тату сделать :)) . сюжет правда пока не цепляет но все равно пройду.
HooD
25.01.2008 22:22
Цитата:
Сообщение от Margarita
(Сообщение 3234636)
Прикольно, там можно прям фентези фотку выбрать и даже тату сделать
где?
Цитата:
Сообщение от Margarita
(Сообщение 3234636)
сюжет правда пока не цепляет но все равно пройду.
что? По мне так сюжет самый, что ни на есть художественный. Видимо, ты ещё мало прошла. Там потом такие повороты будут.
Aeon Evil
25.01.2008 23:08
Цитата:
Сообщение от Margarita
(Сообщение 3234636)
сюжет правда пока не цепляет но все равно пройду.
Он не супер, но весьма неплохой имхо
Цитата:
Сообщение от HooD
(Сообщение 3237668)
где?
при генерации перса
HooD
28.01.2008 12:34
Aeon Evil
аа)) ну да, что то я забыл.
глава по поиску Слов Силы какая по счёту, а то я сбился( Сколько ещё осталось?
Aeon Evil
28.01.2008 12:37
Цитата:
Сообщение от HooD
(Сообщение 3257452)
глава по поиску Слов Силы какая по счёту, а то я сбился( Сколько ещё осталось?
черт, не помню. Давно это было. Тогда про второй НВН еще не задумывались... Еще две или три части, не помню...
Margarita
28.01.2008 16:53
Чета который день персу классы меняю, то монаха то мошенника, но монах без доспехов и мошенник слабак, не знаете как там клирикам(жрецам по ходу) живется?
Магические красные доспехи просто мегаржач :D
Sainor
28.01.2008 17:14
Цитата:
Сообщение от Margarita
(Сообщение 3259357)
то монаха то мошенника, но монах без доспехов и мошенник слабак
Монах без доспехов живет не меньше варов в доспехах.
Мошенник в хороших руках крайне силен.
Лайм
28.01.2008 21:14
Margarita
Клиры как и друиды в одиночной компании крайне сильны (да и в многопльзовательской). Монах - этакая машина смерти против магов, в общем довольно серьезный персонаж.
Mirax
08.02.2008 20:16
музыка здорово на заднем фоне играет. очень подходит (по крайней мере, в академии:Grin:)
персонажа замучилась создавать:sml:. зато интересно так!
вопрос на засыпку: можно ли объединять и разделять одинаковые предметы, и если да, то как? (в смысле, из двух стопок по 20 сделать одну 40 и наоборот)
x_preyer_x
08.02.2008 20:40
Цитата:
вопрос на засыпку: можно ли объединять и разделять одинаковые предметы, и если да, то как? (в смысле, из двух стопок по 20 сделать одну 40 и наоборот)
Правой кнопкой и в меню выбрать "Разделить" :D
Mirax
12.02.2008 09:06
никто не в курсе, в самом начале игры, в чернозёрье, есть дом, где живёт женщина с ребёнком. у них там за книжной полкой подвал со скелетами. в этом подвале дверь без замочной скважины. как её открыть?
midn1ght
12.02.2008 13:39
Zireael
Я конечно тоже не открыл, но нужно найти какойто предмет и положить в сундук, который стоит рядом с дверью.
x_preyer_x
12.02.2008 15:23
Цитата:
никто не в курсе, в самом начале игры, в чернозёрье, есть дом, где живёт женщина с ребёнком. у них там за книжной полкой подвал со скелетами. в этом подвале дверь без замочной скважины. как её открыть?
Эта дверь связана с квестом по поиску артефактов Невера. Не взяли квест - не откроете и дверь.
Mirax
13.02.2008 10:37
хм.. а волшебника мелданена в его поместье в какой стороне искать? меня там всё время какой-то противный маг из его подручных убивает, не могу пройти((.
x_preyer_x
13.02.2008 15:23
Цитата:
Сообщение от Zireael
(Сообщение 3385452)
хм.. а волшебника мелданена в его поместье в какой стороне искать?
В поместье будет вход в отдельную локацию - Meldanen's Sanctuary. Он там.
Felix_Kiddo
14.02.2008 00:49
Ооо)) Обсуждаем первую часть? *ностальгически вздохнул* Помню помню. Оригинальная компания - это конечно весело, но дополнения намного интересней, а если уж говорить об отдельных сценариях - это вообще шедевры. Но вторая часть конечно удалась. Столько разветвлений сюжета... Право выбора. Жаль, вторую так и не успел пройти... =(
Добавлено через 2 минуты
В первой игре проходил оригинальную кампанию.....гммм...кем только я ее не проходил ))) Но прошел полностью все же гномом - волшебником, это была машина для убийства. А дополнения уже как Черный Страж - если правильно его качать, то это просто зверюга.....мда.
Mirax
15.02.2008 23:56
а можно ли отдавать броню и оружие спутнику, и если да, то как?:Emba:
N1s
16.02.2008 12:05
Zireael
Открываешь инвертарь, и перетаскиваешь иконку с броней\оружием на того спутника которому хочешь отдать. Потом выбираешь того спутника открываешь у него инвертарь одеваешь броню\вооружаешся
Morfius
16.02.2008 15:01
Помню помню. Именно благодаря этой игре я "подсел" на рпгшки. До НВН на дух и не переносил (тогда был маленьким и тупым, думал BG и IWD фигня). Сел поиграть только из-за того, что под новый 2003 играть было не во что просто. и тут мне открылся огромный мир невиданных возможностей и, что главное - свобода! Так что если бы не эта ВЕЛИКАЯ игра, я бы возможно нигда не узнал прелести вышеупомянутых BG и IWD, да и Готики, Elder Scrolls и многих других великих рпг.
Требую памятник BioWare!!!
Mirax
16.02.2008 16:20
Цитата:
Сообщение от N1s
(Сообщение 3407682)
Открываешь инвертарь, и перетаскиваешь иконку с броней\оружием на того спутника которому хочешь отдать. Потом выбираешь того спутника открываешь у него инвертарь одеваешь броню\вооружаешся
иконку перетаскиваю, но у меня из инвентаря она не исчезает. а как его инвентарь открыть, я что-то тоже не пойму:Emba: :Emba:
Лайм
16.02.2008 18:44
Zireael
Если речь идет про первый невер, то там шмотье никак не оденешь на спутника (только элексиры).
Про 2-й, выбираем спутника и клавиша инвентаря...открыть (либо открыть инвентарь героя, а затем выбрать портрет спутника. клавиша-"I"
шмотье передать - иконкой персу (на портрет), как вверху приводили....
Aeon Evil
17.02.2008 21:49
сопасно, даже в аддонах к первому можно передавать бронь, оружие и прочий хлам. В оригинале, кажись, низзя никак.
Mirax
18.02.2008 08:42
хм. огромное упущение.:frown:
x_preyer_x
18.02.2008 16:25
Цитата:
Сообщение от Aeon Evil
(Сообщение 3422030)
В оригинале, кажись, низзя никак.
Не кажись, а однозначно нет.
Mirax
20.02.2008 14:56
как расшифровывается записка "стена на расстоянии руки" на кладбище гнезда нищих?
Лайм
20.02.2008 15:43
Zireael
Надо в этот ящик, кинуть один из артефактов, чтобы дверь открылась (по квесту "Артефакты Невера" какой уже не помню, да их и немного - меч, щит, стрела) Записка - подсказка, какой предмет. Вроде так....
x_preyer_x
20.02.2008 17:09
Цитата:
Сообщение от Zireael
(Сообщение 3439523)
как расшифровывается записка "стена на расстоянии руки" на кладбище гнезда нищих?
По квесту нужно положить щит Невера в ящик.
Mirax
21.02.2008 10:40
в замке хельма в конце первой главы повстречался вызванный демон, каохин из пустоты. я его изгнала, хотя так и не поняла - хороший он или плохой?
хм, ещё вопрос. разве со мной только один спутник может бегать?.. я в начале второй главы, думала щас как всех сразу найму:))
Morfius
21.02.2008 15:24
Zireael
В оригинале только один, это стопудово. А вот в аддонах не помню уже.
Aeon Evil
21.02.2008 15:35
Цитата:
Сообщение от Morfius
(Сообщение 3446581)
А вот в аддонах не помню уже.
в Тенях тоже только один. В Ордах можно двоих
Mirax
21.02.2008 15:40
блин, а в заданиях пишут во множественном числе(((
тогда, как по вашему, кого лучше с собой таскать? у мну вор с обезвреживанием ловушек, я вот подумываю о чародее. стоит он того или нет?..
Morfius
21.02.2008 15:55
Zireael
Я тоскал с собой орка(или полуорка, давно было, плохо помню)-воина. Сам играл за друля. А ты кем играешь? Если магическим классом - имхо лучше взять с собой вояку.
Mirax
21.02.2008 16:25
Morfius
я - друидом. у меня по пятам ещё ястреб летает и огромный волчара вызванный бегает. а мы с вором из луков стреляем, вроде неплохо получается пока что. зато он очень с ловушками помогает и с запертыми дверями.
x_preyer_x
21.02.2008 16:29
Цитата:
Сообщение от Zireael
(Сообщение 3446706)
тогда, как по вашему, кого лучше с собой таскать? у мну вор с обезвреживанием ловушек, я вот подумываю о чародее. стоит он того или нет?..
Ну, он неплохой, но очень быстро расстреливает все свои спеллы
Цитата:
Сообщение от Zireael
(Сообщение 3447046)
я - друидом. у меня по пятам ещё ястреб летает и огромный волчара вызванный бегает. а мы с вором из луков стреляем, вроде неплохо получается пока что. зато он очень с ловушками помогает и с запертыми дверями.
Не, чародей друиду не особо нужен. Пожалуй рог - оптимальный вариант
Лайм
21.02.2008 16:48
Жалко опыта было)) поэтому ходил один, прокачка довольно быстрая. С открыванием сундуков справлялся либо сам, либо плута вызывал (потом отправлял обратно). Один без проблем прохожу (Жрец/Пал), Гы...крутых перцев рублю двумя заклами (нежить-Heal/живые-Harm) и потом смотрю как у этих дитишек остается 1-4 хитов, пнешь и сваливается))). С длительным обкастом на доспехи и оружие (а у жреца есть, что наложить), не хуже вояки справляюсь.
Zireael
Цитата:
я - друидом. у меня по пятам ещё ястреб летает и огромный волчара вызванный бегает. а мы с вором из луков стреляем, вроде неплохо получается пока что. зато он очень с ловушками помогает и с запертыми дверями.
У тебя прям целая армия...)) По-моему друиду вообще никто не нужен, в плане спутников, только плута переодически брать для сундуков...а задания и так от них можно без проблем получить и выполнить.
Mirax
21.02.2008 17:06
Цитата:
Сообщение от Андрей PRO
(Сообщение 3447203)
У тебя прям целая армия...))
ага, сама радуюсь))
Цитата:
Сообщение от x_preyer_x
рог - оптимальный вариант
если б я ещё понимала, о чём речь))
x_preyer_x
21.02.2008 17:48
Цитата:
Сообщение от Zireael
(Сообщение 3447330)
если б я ещё понимала, о чём речь))
Ну Томми Подвисельник.
Рог = Rough = Вор.
Mirax
21.02.2008 20:28
Цитата:
Сообщение от x_preyer_x
(Сообщение 3447680)
Ну Томми Подвисельник.
а у меня он идёт как томми "оскал" (лицензия)
а сколько всего глав в этом замечательном творении?:cool:
x_preyer_x
21.02.2008 20:36
Цитата:
Сообщение от Zireael
(Сообщение 3449323)
а сколько всего глав в этом замечательном творении?
В оригинале - 4. +эпилоги, если рассматривать их как отдельные части
DanKri
21.02.2008 23:58
На самом деле - Первая часть НвН великая игра. НвН 2 конечно классная игра, но до первой части ей далеко. Что процесс создания персонажа, что геймлпей. Вообщем офигенная игрушка. + Жалко что из второй части убрали престиж-класс "оборотень" и еще несколько.
x_preyer_x
22.02.2008 00:43
Цитата:
Сообщение от DANKRI
(Сообщение 3451386)
а самом деле - Первая часть НвН великая игра. НвН 2 конечно классная игра, но до первой части ей далеко.
Ох, я плачу.
Morfius
22.02.2008 11:44
Цитата:
Жалко что из второй части убрали престиж-класс "оборотень" и еще несколько
А мне очень не хватает престижа "превращенец". Ох помню как я рвал в аддоне друид 20 лвл + превращенец лвл до 16 поднял. Это нечто. И друля ко второй части порезали блин.
x_preyer_x
22.02.2008 19:34
Цитата:
Сообщение от Morfius
(Сообщение 3452619)
А мне очень не хватает престижа "превращенец".
ололо, это он и есть. Бедные дети кривых переводов и русского языка.
Цитата:
Сообщение от Morfius
(Сообщение 3452619)
И друля ко второй части порезали блин.
Его продвели к редакции. Особой "урезки", я не заметил.
ss_undead
22.02.2008 19:35
Цитата:
Сообщение от DANKRI
(Сообщение 3451386)
На самом деле - Первая часть НвН великая игра. НвН 2 конечно классная игра, но до первой части ей далеко. Что процесс создания персонажа, что геймлпей. Вообщем офигенная игрушка. + Жалко что из второй части убрали престиж-класс "оборотень" и еще несколько.
Про до ужаса банальный сюжет, бесполезных компаньонов и слабые диалоги из первой части ты забыл, конечно?
DanKri
22.02.2008 19:42
Цитата:
Сообщение от ss_undead
(Сообщение 3455912)
Про до ужаса банальный сюжет, бесполезных компаньонов и слабые диалоги из первой части ты забыл, конечно?
А что во второй части сюжет гениален? Что-то не припомню. Бесполезные компаньены? Во второй части полезных тоже не так много.
Aeon Evil
22.02.2008 20:47
DANKRI
сюжет если не гениальный, то уж не такой банальный, как в первой. А компаньоны хоть и не все, но весьма полезные. Тогда как в первую проще проходить в гордом одиночестве
x_preyer_x
22.02.2008 23:36
Цитата:
Сообщение от DANKRI
(Сообщение 3455980)
А что во второй части сюжет гениален?
Да.
Цитата:
Сообщение от DANKRI
(Сообщение 3455980)
Бесполезные компаньены? Во второй части полезных тоже не так много.
Ах ну да, конечно. Разницы между тем, бегает с тобой дьяблоподобное создание, из которого слова клещами приходится вытаскивать или хорошо проработанный персонаж, конечно же нет.
Иди в ведьмака играй, мальчик.
Лайм
22.02.2008 23:57
Если говорить объективно, то сюжет и первого и второго невера банален.
Цитата:
Сообщение от Aeon Evil
(Сообщение 3456627)
А компаньоны хоть и не все, но весьма полезные. Тогда как в первую проще проходить в гордом одиночестве
Смотря кем, играешь... и первая часть изначально рассчитана на прохождение max 2-мя персонажами. Следствие из этого, возможность проходить в одиночку без труда. Во 2-й без сильной поддержки тяжело, т.к. игра явно рассчитана на 3-4. Плюс, дополнительный опыт за квесты, которые без необходимой репы у спутника по отношению к вам не дают. Надоедает навязывание (необходимых для дальнейшего прохождения) спутников во время путешествий...
Что же касается самих спутников, то в первом невере довольно неплохие и порой интересные истории у спутников (так сказать прошлое), во второй больше понравилось с ними общаться во время путешествий и следить за трениями между ними.
Обе игры дельные, но 2-й хорошо вылизанный, доработанный, сделанный на уже готовом фундаменте первого. Видно, что в этот раз сюжету и взаимоотношениям уделили больше времени.
ss_undead
23.02.2008 01:16
Цитата:
Сообщение от Андрей PRO
(Сообщение 3458221)
Смотря кем, играешь... и первая часть изначально рассчитана на прохождение max 2-мя персонажами.
Вот только не нужно недостатки обращать достоинствами. На малое количество чаров в партии первый невервинтер расчитан из-за того, что разработчики не удосужились обеспечить игру вменяемой побочной веткой. Вторая может похвастаться как интересными квестами, связанными с попутчиками, так и возможностью порулить большой партией, что куда как более интересно, чем гонять по локациям двух болванчиков, которые молчат как рыбы.
x_preyer_x
23.02.2008 01:36
Цитата:
Сообщение от Андрей PRO
(Сообщение 3458221)
Если говорить объективно, то сюжет и первого и второго невера банален.
Если смотреть только на начало и концовку, то сюжет везде банальный.
Цитата:
Сообщение от Андрей PRO
(Сообщение 3458221)
Смотря кем, играешь... и первая часть изначально рассчитана на прохождение max 2-мя персонажами. Следствие из этого, возможность проходить в одиночку без труда. Во 2-й без сильной поддержки тяжело, т.к. игра явно рассчитана на 3-4. Плюс, дополнительный опыт за квесты, которые без необходимой репы у спутника по отношению к вам не дают.
Обе части невообразимо легки. Просто вторая изначально сделана, как и положено ДнД-игре, на партийное прохождение.
Цитата:
Сообщение от Андрей PRO
(Сообщение 3458221)
довольно неплохие и порой интересные истории у спутников (так сказать прошлое),
Господи, и этот человек обозвал сюжет НвН банальным
Лайм
23.02.2008 02:58
Цитата:
Сообщение от ss_undead
(Сообщение 3458705)
Вот только не нужно недостатки обращать достоинствами.
Я не обращаю, а лишь констатирую факт. Плюс это или минус решили вы.
Цитата:
Сообщение от ss_undead
(Сообщение 3458705)
На малое количество чаров в партии первый невервинтер расчитан из-за того, что разработчики не удосужились обеспечить игру вменяемой побочной веткой.
Ну, я вроде как уже давно догадался. ))
Цитата:
Сообщение от ss_undead
(Сообщение 3458705)
Вторая может похвастаться как интересными квестами, связанными с попутчиками, так и возможностью порулить большой партией, что куда как более интересно, чем гонять по локациям двух болванчиков, которые молчат как рыбы.
А я вверху про что писал…
Цитата:
Сообщение от x_preyer_x
(Сообщение 3458797)
Если смотреть только на начало и концовку, то сюжет везде банальный.
...)
Цитата:
Сообщение от x_preyer_x
(Сообщение 3458797)
Обе части невообразимо легки. Просто вторая изначально сделана, как и положено ДнД-игре, на партийное прохождение.
Обе части действительно невообразимо легки, только разговор шел о том, что сложно второй невер в одиночку пройти…
Цитата:
Сообщение от x_preyer_x
(Сообщение 3458797)
Господи, и этот человек обозвал сюжет НвН банальным
Угу... и ненадо акцентировать только на
Цитата:
довольно неплохие и порой интересные истории у спутников (так сказать прошлое),
x_preyer_x
23.02.2008 13:11
Цитата:
Сообщение от Андрей PRO
(Сообщение 3459059)
Обе части действительно невообразимо легки, только разговор шел о том, что сложно второй невер в одиночку пройти…
Вы меня услышали? Вторая НвН, как и положено, ориентирована на партийное прохождение. Прохожить её в одиночку может только глубоко больной человек.
Цитата:
Сообщение от Андрей PRO
(Сообщение 3459059)
Угу...
Там нет интересных историй.
DanKri
23.02.2008 13:59
Цитата:
Сообщение от x_preyer_x
(Сообщение 3458079)
Ах ну да, конечно. Разницы между тем, бегает с тобой дьяблоподобное создание, из которого слова клещами приходится вытаскивать или хорошо проработанный персонаж, конечно же нет.
Я не спорю что в НвН 2 проработанные персонажи, просто первая НвН больше расчитана на одиночное прохождение.
Цитата:
Сообщение от x_preyer_x
(Сообщение 3458079)
Иди в ведьмака играй, мальчик.
Я то пойду. Ведьмак из вышедших в последнее время РПГ единственный достойный вариант окромя MoD.
Morfius
23.02.2008 14:25
Вопрос о том, первая или вторая часть лучше решает каждый для себя сам, не стоит навязывать друг другу мнения. Каждый любит ведь проходить по разному. Кому-то нравится играть "соло", кому-то в пати. Лично я больше люблю играть в одиночку, когда не нужно заботиться ни о ком, кроме себя. Но вторая часть имхо сильнее в сюжетной части. Но постоянно следить за волшебниками, кидающимися файерболами в самого захудалого гоблина, немного надоедает :) Хотелось бы, чтоб выбор был, играть пати или соло.
x_preyer_x
23.02.2008 15:03
Цитата:
Сообщение от DANKRI
(Сообщение 3461676)
Я не спорю что в НвН 2 проработанные персонажи, просто первая НвН больше расчитана на одиночное прохождение.
Ну и где ты видел ДнД для одиночного прохождения?
Цитата:
Сообщение от DANKRI
(Сообщение 3461676)
Я то пойду.
Давай-давай.
Цитата:
Сообщение от Morfius
(Сообщение 3461962)
Кому-то нравится играть "соло"
Тем кому нравится играть соло - идут в другую степь.
Цитата:
Сообщение от Morfius
(Сообщение 3461962)
Но постоянно следить за волшебниками, кидающимися файерболами в самого захудалого гоблина, немного надоедает
ИГрайте в дьяблу, там следить ни за чем не надо.
Лайм
23.02.2008 15:12
Цитата:
Сообщение от x_preyer_x
(Сообщение 3461194)
Там нет интересных историй.
Если честно то не совсем понял, что ты хотел этим сказать.) Сюжет строится нетолько на историях. Вверху про истории, по-моему, все прекрасно написал.
x_preyer_x
23.02.2008 15:19
Цитата:
Сообщение от Андрей PRO
(Сообщение 3458797)
довольно неплохие и порой интересные истории у спутников (так сказать прошлое),
Цитата:
Сообщение от x_preyer_x
(Сообщение 3461194)
Там нет интересных историй.
Так понятней? Ни одна из историй спутников оригинала меня не заинтересовала.
Morfius
23.02.2008 18:10
Цитата:
Играйте в дьяблу, там следить ни за чем не надо.
Ну вот, из огня да в палымя. Кстати в диабло за лайфбаром глаз да глаз.
DanKri
23.02.2008 18:17
x_preyer_x
Слушайте, не нравится - не играйте в первую часть!
Jеster
24.02.2008 12:41
А мне первая часть наоборот больше понравилась, тогда еще все в новинку было,первое знакомство с DnD кол-во навыков от которого глаза разбигались, а выход 2 прошел примерно как : "ну наконец-то, а играть уже не во что". Хотя и особенного плохого, как и впрочем особенно хорошего мне нечего про нее сказать, хорошее крепкое продолжение...
x_preyer_x
24.02.2008 14:18
Цитата:
Сообщение от DANKRI
(Сообщение 3464050)
Слушайте, не нравится - не играйте в первую часть!
Дорогой, не соображаешь - не неси чушь. Мне не 13 лет, чтобы от меня можно было подобными фейлами отмазаться.
Mirax
24.02.2008 15:01
Цитата:
Сообщение от Jеster
(Сообщение 3470193)
кол-во навыков от которого глаза разбигались
что есть, то есть. мне тоже очень понравилась игра, интересно и увлекательно. не то чтобы так, поиграть и забыть, а действительно увлекательно.
Morfius
24.02.2008 15:14
Цитата:
Дорогой, не соображаешь - не неси чушь. Мне не 13 лет, чтобы от меня можно было подобными фейлами отмазаться.
Но если ты нам так говоришь, значит ты считаешь нас малолетними ничего не понимающими и т.д. Уважение просто бросается в глаза однако.
x_preyer_x
24.02.2008 15:44
Цитата:
Сообщение от Morfius
(Сообщение 3471549)
Но если ты нам так говоришь, значит ты считаешь нас малолетними ничего не понимающими и т.д.
Сладкий мой, сказануть бред, а когда тебе популярно разъяснят что ты написал бред, начать кричать "ЭТА МАЯ ИМХА!" или "НЕ НРАВИТСЯ НЕ ИГРАЙ!" - конечно очень адекватно.
Morfius
24.02.2008 18:28
x_preyer_x
Эм, напрашивается вопрос, а кто тебе сказал, что твое мнение единственно правильное, что соло - полная туфта и первая часть по сравнению со второй аццтой, а пати форева, а кому не нравится - идите лесом. Немного утированно конечно, но смыслбыл такой. А популярное объянения людям, которым просто в пати нравится играть меньше чем в соло - идите играйте в диаблу - адекватность так и прет однако.
И спокойней, вы вроде не 13 летний, чтобы ВОТ ТАК ПИСТЬ.
Лайм
24.02.2008 19:09
x_preyer_x
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от x_preyer_x
(Сообщение 3471864)
сказануть бред, а когда тебе популярно разъяснят что ты написал бред, начать кричать "ЭТА МАЯ ИМХА!" или "НЕ НРАВИТСЯ НЕ ИГРАЙ!" - конечно очень адекватно.
В соседней теме, я как-то пытался донести некоторые мысли, но мало того ничего не понял, что я пытался донести, так еще и постоянно отсылал идти все тем же леском, или играться в диаблу))-а теперь говоришь про адекватность....дааа...
x_preyer_x
24.02.2008 19:11
Цитата:
Сообщение от Morfius
(Сообщение 3473411)
Немного утированно конечно, но смыслбыл такой.
Где вы видели соло ДнД?
Цитата:
Сообщение от Андрей PRO
(Сообщение 3473769)
В соседней теме, я как-то пытался донести некоторые мысли, но мало того ничего не понял, что я пытался донести, так еще и постоянно отсылал идти все тем же леском, или играться в диаблу))-а теперь говоришь про адекватность....дааа...
Значит доносить надо было лучше.
ss_undead
24.02.2008 19:44
Цитата:
Сообщение от x_preyer_x
(Сообщение 3473784)
Где вы видели соло ДнД?
Ну, в принципе можно представить сценарий, в котором участвует один чар да ДМ. В равенлофте, к примеру. Правда наркомаство скучное получится, точно такое же, как в первом невервинтере.
x_preyer_x
24.02.2008 19:57
Цитата:
Сообщение от ss_undead
(Сообщение 3474127)
В равенлофте, к примеру.
Ну, равенлофт да. Но там сеттинг особый.
Morfius
24.02.2008 20:47
Цитата:
Правда наркомаство скучное получится, точно такое же, как в первом невервинтере.
Мне первый невер очень понравился и скучным не показался.
ss_undead
24.02.2008 22:58
Цитата:
Сообщение от x_preyer_x
(Сообщение 3474255)
Ну, равенлофт да. Но там сеттинг особый.
Баровия и прочие демипланы они, конечно, случай особый, но и в Фаеруне не составит труда подыскать место, с антуражем располагающим к одиночному прохождению модуля, мастер только нужен такой, чтобы сильно заскучать не давал. Другое дело, что города Побережья Мечей таковыми не являются.
Mirax
27.02.2008 22:10
а алхимии в этой игре похоже нету?
x_preyer_x
27.02.2008 22:17
Цитата:
Сообщение от Zireael
(Сообщение 3499763)
а алхимии в этой игре похоже нету?
В оригинале крафта нет никакого. В адд-оне немного добавили, однако полноценный добавили только во второй части
Aeon Evil
27.02.2008 22:36
x_preyer_x
вроде ж есть в первой части. Там типа мужик стоит и говорит, мол, принеси мне то-то и то-то и я тебе меч сделаю. Только где это не помню
x_preyer_x
27.02.2008 22:44
Цитата:
Сообщение от Aeon Evil
(Сообщение 3500054)
Там типа мужик стоит и говорит, мол, принеси мне то-то и то-то и я тебе меч сделаю. Только где это не помню
Ну это не алхимия, да и не крафт толком)
Там да, есть, помню в Сверкающем Оружии в первой главе. Где во 2 и 3 забыл уже.