Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   2005-2010 (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=268)
-   -   Помощь по вопросам игростроения! (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=17099)

Rescuer 08.06.2006 20:25

Помощь по вопросам игростроения!
 
О себе: Rescuer - Анна Клишина - исполнитель видеоуроков "Игростроя", аудиомонтажер.
Скорая помощь (+): Если у вас возникают какие-либо вопросы по видеопособиям, представленным на DVD, пишите в данную ветку форума ("Обновленный Игрострой") и ждите ответа на поставленный вопрос.

Добавлено Levi
Приветствую всех игростроевцев и просто форумчан! Многие из вас наверняка слышали о новом игрострой-разделе с кодовым названием "Стройматериалы". Если у вас возникнут какие-либо вопросы, а также будут пожелания и предложения по поводу дальнейшего разивития блока, можете обращаться к ведущим рубрики - Levi и Rescuer. Также мы будем рады услышать конструктивную критику на счет открытия нового подраздела. Также, в виду того, что по техническим причинам мы не смогли вложить на DVD полный образец по оформлению присылаемых моделей, делаем это прямо здесь и прямо сейчас.

Правила по оформлению присылаемых моделей:

Если вы считаете, что создаете модели не хуже представленных в нашей подборке и хотите увидеть свое творение на нашем краснознаменном DVD, то оформляйте модель в соответствии с нижеприведенным текстом и высылайте на ящик Stroimat@igromania.ru. В течение нескольких дней, после того, как вы отправите нам письмо, вы получите уведомление с ящика данного раздела о том, что ваша модель попала по назначению.

К присылаемому объекту необходимо прикрепить два скриншота (желательно в разрешении 1024x768) в нежатом JPEG (и безо всяких подписей) и текстовичок следующего содержания:
Название модели: например, TEST.
Автор модели: Ник (если есть желание, то имя и фамилию).
E-mail: Например, DEMOMANIA@IGROMANIA.RU.
ICQ: Номер ICQ.
Описание модельки: общая характеристика - что за творение такое, сколько изготавливалось, нашпигованность полигонами и прочие особенности, присущие исключительно вашей разработке.
Инструменты: в чем создавалась модель.
Установка: особенности, связанные с установкой вашей модели.

Важно: если моделей несколько, то соответсвеннно должно быть несколько отдельных описаний, скринов. Огромная просьба комплектовать свои объекты,
как файлом сцены (*.max), так и 3ds-файлом.


Лицензионное соглашение

Все представленные в разделе модели, текстуры и прочие материалы предназначены непосредственно для использования их в НЕКОММЕРЧЕСКИХ проектах – в своих собственных модификациях, freeware-играх и так далее, с сохранением копирайтов за создателем той или иной модели/текстуры и пр.

ПРИМЕЧАНИЕ: ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПРЕДСТАВЛЕННЫХ В РАЗДЕЛЕ МАТЕРИАЛОВ В КОММЕРЧЕСКИХ ЦЕЛЯХ СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО.

OGRЕ 09.06.2006 02:11

Rescuer
Здрасте!

Вот помогите мне создать самодельные текстуры по этой схеме:

http://img256.imageshack.us/img256/6...algrate1lc.jpg

Rescuer 09.06.2006 03:16

Во-первых, не совсем понятен вопрос: что именно ты хочешь сделать - текстуру из этой картинки или что?
Во-вторых, в данной ветке форума обсуждаются вопросы по видеоурокам, представленным на DVD.

OGRЕ 09.06.2006 14:52

Rescuer
сорри.. не туда влез

SK0M@R0]-[ 10.06.2006 23:50

Как насчёт сделать видеоурок по программе для редактирования трасс в Flat-Out! Прога лежит сдесь www.flatoutjoint.com!!!??????

Rescuer 11.06.2006 01:55

Ваше предложение будет рассмотрено, и если вышеуказанный материал будет представлять какую-то ценность для игростроевцев, то мы обязательно опубликуем видеоурок на DVD по созданию гоночных треков для Flat-Out.

D_i_M_A_$ 24.06.2006 08:21

Ссылка.....
 
Пожалуйста!!! Дайте ссылку на редактор для Half-Life 2 название Hammer World Editor. В одном из номеров Игромании была статья по созданию карт для CSSourse... Строка из статьи "Если у вас уже есть редактор настроенный на Half-Life2..." Так а если его нет? Жду... Заранее спасиб...

MADMAX 24.06.2006 13:48

Ближайшее время вроде как долже появится редактор для пятых героев , будут ли видеоуроки по нему и вылажат ли его на двд ?

Levi 24.06.2006 15:16

Цитата:

Сообщение от MADMAX
Ближайшее время вроде как долже появится редактор для пятых героев , будут ли видеоуроки по нему и вылажат ли его на двд ?

Уроки будут, редактор обязательно вложим на DVD. Вопрос времени... ;)

Orc_999 24.06.2006 18:34

Покажите видеоуроки про Jass код в редакторе World Editor (WarCraft 3)

†SN@KE_Dog† 27.06.2006 02:58

В некоторых из номеров Игромании была серия статей "Моделлинг Half Life 2".
Там всё делалось в программе XSI.
Подскажите,где можно скачать эту программу?

[RandoM] 04.07.2006 10:26

Цитата:

в данной ветке форума обсуждаются вопросы по видеоурокам, представленным на DVD
Раз уж начали по 3Ds Max делать уроки, может темы будем предлагать?
Давайте про низко- и высокополигональное моделирование

Rescuer 04.07.2006 13:41

Цитата:

Сообщение от [RandoM
]Раз уж начали по 3Ds Max делать уроки, может темы будем предлагать?
Давайте про низко- и высокополигональное моделирование

Над этим мы уже работаем: в ближайших выпусках "Мании" всех ждут уроки по hi- и low-poly моделированию.:sml:

Rinaldo 06.07.2006 00:03

а было где нибудь в журнале как делать моды для рим тотал вар?если не было хотелось бы увидеть что-нибудь хотя бы самое поверхностное.

Старпом 06.07.2006 03:47

Цитата:

Сообщение от SN@KE_Dog
В некоторых из номеров Игромании была серия статей "Моделлинг Half Life 2".
Там всё делалось в программе XSI.
Подскажите,где можно скачать эту программу?

Через Стим.

SID__ 06.07.2006 23:34

Rescuer
Старпом
Levi
Здрасте.Будет ли в следуещих номерах Игромании подробно разбираться создание модов/карт дпя SW: Empire At War ?, ведь вышел инструмент от петроглифов , да и стратегия популярная.

SJ'88 10.07.2006 20:37

выложите видеоурок по редактору для half-Life 2.и програмку.

MASTER 11.07.2006 05:41

В одной из маний было видео о Quake 4 создание уровней. Там говорилось о том что чтобы запустить редактор надо было в строке свойств ярлыка вписать editor чтобу запустить редактор, но что я только не пробовал запускалась лиш игра а редактора и в помине небыло.
Помогите плиз.

Levi 11.07.2006 15:26

По действиям:
1. Создай ярлык и назови его как-нибудь для себя, скажем, Editor;
2. Открой окно свойств и в поле объект впиши примерно следующее:
"C:\Games\QUAKE 4\quake4.exe" +editor
Где путь к игре тебе нужно заменить на свой собственный. Удачки. :sml:

empty 25.07.2006 10:45

А как насчёт уроков по созданию собственных текстур (с нуля) в фотошопе. Ведь модели делаем, а текстуры для них?

Levi 25.07.2006 17:28

Насчет этого есть несколько идей. Когда и в каком виде будет реализована данная задумка разглашать не будем. :)

Summoner 26.07.2006 19:05

Rescuer
Старпом
Levi
Здрасте, как на счет того, чтобы сделать видеоурок, или несколько уроков, посвященных построению модели от начала до конца, создание опорной точки, анимации (например разрушения задних фар у машины, или погнуть каркас у робота) повреждения поверхностей, может даже создание отдельных частей модели в разных файлах, их привязка, и разрушение, "отщепление" от основного скелета модели, при столкновениях... и т.д. ?
(незнаю, может этот видеоурок я пропустил, и он всеже был, но лучше предложить глупость, чем молчать)

Rescuer 26.07.2006 22:35

На данный момент можем со всей уверенностью сказать, что в ближайших номерах вас встретят уроки по хай и лоу-поли моделлингу. В будущем же мы непременно порадуем вас интересными видео, посвященными анимированию элементов сцены и работы с реактором...

D@rk[N]e$$$ 26.07.2006 22:37

2All

собрался тут затекстурировать свой таксофон и появилась одна проблемка:(
Сижу текстуры накладываю, потом осталась последняя часть-сам телефоный аппарат, когда накладываю на него текстуру она поччему то накладывается на вессь таксофон( Почему? и как мона отдельно затекстурировать телефон?

вот такая шляпа :

http://img482.imageshack.us/img482/3...8fceoz3.th.jpg

З.Ы.

Вообще, спасибо вам за уроки по максу!!:Grin: Продолжайте в том же духе!! Побольше бы таких уроков:wnk:

Rescuer 26.07.2006 22:53

D@rk[N]e$$$
Допустим мы создали модель таксофона. Выделяешь элемент, который хочешь затекстурировать и переходишь в Material Editor. Там выбираешь свободный слот и добавляешь текстуру. Потом щелкаешь по кнопке assign material to selection и show map in viewport. Текстура накладывается на выделенную часть. Попробуй сделать так, как я написала. Если и на этот раз не получится – пиши.

Levi 29.07.2006 15:34

Приветствую всех игростроевцев и просто форумчан! Многие из вас наверняка слышали о новом игрострой-разделе с кодовым названием "Стройматериалы". Если у вас возникнут какие-либо вопросы, а также будут пожелания и предложения по поводу дальнейшего разивития блока, можете обращаться к ведущим рубрики - Levi и Rescuer. Также мы будем рады услышать конструктивную критику на счет открытия нового подраздела. Также, в виду того, что по техническим причинам мы не смогли вложить на DVD полный образец по оформлению присылаемых моделей, делаем это прямо здесь и прямо сейчас.

Правила по оформлению присылаемых моделей:

Если вы считаете, что создаете модели не хуже представленных в нашей подборке и хотите увидеть свое творение на нашем краснознаменном DVD, то оформляйте модель в соответствии с нижеприведенным текстом и высылайте на ящик Stroimat@igromania.ru. В течение нескольких дней, после того, как вы отправите нам письмо, вы получите уведомление с ящика данного раздела о том, что ваша модель попала по назначению.

К присылаемому объекту необходимо прикрепить два скриншота (желательно в разрешении 1024x768) в нежатом JPEG (и безо всяких подписей) и текстовичок следующего содержания:
Название модели: например, TEST.
Автор модели: Ник (если есть желание, то имя и фамилию).
E-mail: Например, DEMOMANIA@IGROMANIA.RU.
ICQ: Номер ICQ.
Описание модельки: общая характеристика - что за творение такое, сколько изготавливалось, нашпигованность полигонами и прочие особенности, присущие исключительно вашей разработке.
Инструменты: в чем создавалась модель.
Установка: особенности, связанные с установкой вашей модели.

Важно: если моделей несколько, то соответсвеннно должно быть несколько отдельных описаний, скринов. Огромная просьба комплектовать свои объекты,
как файлом сцены (*.max), так и 3ds-файлом.

Delaware Jarvis 29.07.2006 18:30

Levi
Вставил пост в топик.

Мицакулт 01.08.2006 17:17

Levi
Очень интересная идея, правда жаль что мои древние модельки на варик, не подойдут, ибо на этих модельках (а они были стандартными, вариковскими), я заменил чисто текстуры... Но идея просто отличная, ибо теперь исчезает основная проблема поиска моделей по интернету:)

~FAT~ 03.08.2006 11:41

Мне бы очень хотелось, если бы сделали видеоурок о скелетной анимации человека, состоящего из единой полигональной сетки, а не разделённого на разные части (руки, ноги).

Levi 03.08.2006 13:33

Вопрос анимации самых разнообразных существ будет рассмотрен лишь после того, как мы опубликуем самые важные и актуальные уроки по моделированию: смысл показывать, как проанимировать тот или элемент,если в последствии вы его не сможете сделать. В будущем такие уроки обязательно появятся. :)

Chaosman 03.08.2006 23:26

Будут ли видеоуроки по редактору для Titan Quest, ну или хотя бы статья в журнале

Rescuer 03.08.2006 23:30

Цитата:

Сообщение от Chaosman91
Будут ли видеоуроки по редактору для Titan Quest, ну или хотя бы статья в журнале

Статьи будут точно.

Saten 04.08.2006 07:56

Обязательно высылать целевые модели?

У меня например несколько заготовок есть в сцене макса:
Перекресток, дорога, поворот, тротуар... комбинируя и клонируя их, пользователь может создать разветвленную сеть дорог, и раставить свои дома, получится целый квартал...

G-boy 04.08.2006 12:10

Вот в последнем номере игромании была статья про роль программиста в игровой индустрии, но в журнале(как и вообще в индустрии ) это немаловажная часть игростроя задвигается ( неоправданно!!!) на здний план.Есть моделирование ,создание уровней и тому подобное ,все по дизайну.
Я знаю С++ на начальном уровне, но вот я до сих пор изучал программирование в DOS,и хочу переходить на виндоус.Например как подключить DirectX, как выставить разрешение, вывести какую нибудь какртинку на экран,ну вобщем простейшие вещи. Ну а дальше больше :
Вот например сейчас у вас идет серия уроков по 3D MAX,это круто мне было очень полезно,но вот что если паралельно,выкладывать на DVD исходники программ простейшим образом выводящие эти модели на экран а затем и анимацию,просчет теней ,света ,бамп -мепинг и т.д. и т.п.

P.S. Ответьте пожалуста даже если сказал глупость или такие выпуски уже были : Emba:

P.P.S. Спасибо за понимание !:sml:

Мицакулт 04.08.2006 12:13

Да и еще было б не плохо увидеть видеоурок по джассу в редакторе WarCraft3, я раньше думал что вредакторе афигительно разбираюсь, но оказалось, что без знание джасса, все мои знания - довольно таки слыбовастеньки=)

Levi 04.08.2006 14:29

Цитата:

Сообщение от G-boy
на DVD исходники программ простейшим образом выводящие эти модели на экран а затем и анимацию,просчет теней ,света ,бамп -мепинг и т.д. и т.п.

Выкладывать исходники. Гы. Выкачанные из сети, на публикацию которых нужно просить постоянно разрешение? А какая гарантия, что человек, якобы накидавший скрипт, просто не присвоил его себе? А маститые программеры вряд ли пойдут на такой шаг. Таким образом, если хочешь разобраться в игропрограмминге скачай себе какой-нибудь GLSCENE и осваивай данную тему. Мы же по мере возможностей будем освещать данный вопрос, но далеко не в каждом номере - очень редко. Так как темка эта популярна лишь для узкого круга людей, в то время как моделлингом увлечены многие.
Цитата:

Сообщение от Saten
У меня например несколько заготовок есть в сцене макса:

Можешь показать на форуме хотя бы скриншоты всего то, что можешь выслать? Вообще же полагаю, что можно все модели-заготовки объединить в единый набор-конструктор и дать к ниму единое описание и пару-тройку шотов.

G-boy 04.08.2006 14:50

Цитата:

Сообщение от Levi
Выкладывать исходники. Гы. Выкачанные из сети, на публикацию которых нужно просить постоянно разрешение? А какая гарантия, что человек, якобы накидавший скрипт, просто не присвоил его себе? А маститые программеры вряд ли пойдут на такой шаг. Таким образом, если хочешь разобраться в игропрограмминге скачай себе какой-нибудь GLSCENE и осваивай данную тему. Мы же по мере возможностей будем освещать данный вопрос, но далеко не в каждом номере - очень редко. Так как темка эта популярна лишь для узкого круга людей, в то время как моделлингом увлечены многие.

Ну почему же выкачивать из сети.Неужели у вас нет программистов в редакции интересующихся данной темой.... Ну да ладно в приципе понял тема не популярна... эх.

What is "GLSCENE" ?

Levi 04.08.2006 19:18

Цитата:

Сообщение от G-boy
What is "GLSCENE" ?

Игровой движок. Вообще же темы игрового программирования не раз затрагивались на страницах "Мании". Взять к примеру 12 номер за 2002 год. Именно там идет весьма полный рассказ о технических возможностях GLScene. :)

G-boy 04.08.2006 21:34

Цитата:

Сообщение от Levi
Игровой движок. Вообще же темы игрового программирования не раз затрагивались на страницах "Мании". Взять к примеру 12 номер за 2002 год. Именно там идет весьма полный рассказ о технических возможностях GLScene. :)

Ну меня лично интересуют не технические характеристики чужих движков, а написание собственного...ну и на этом спасибо пойду пошарю в ваших архивах...:sml:

Saten 05.08.2006 04:15

Levi, так первое что могу выслать это комбинация дорог, текстуры моно поменять, дороги можно комбинировать...

Это конечно не самая лучшая моя работа, просто если месяц корпишь над моделькой, то потом ее тяжело пускать в свободное использование =), у меня есть и другие дороги превосходного качества и с отличными текстурами... дело в том что тама пока нет перекрестков, а без них дороги не нужны...

http://img223.imageshack.us/img223/7540/45il4.jpg

А это рампа, для мотоцикла или машины, делал для ГТА, покатался по ней и оставил на винте лежать...
Текстуры взяты из мафии, просто подходящих больше не нашел =)
http://img470.imageshack.us/img470/5384/rampapd9.jpg

Levi 05.08.2006 13:17

Оформляй по образцу, указанному в первом сообщение топика и засылай на Stroimat@igromania.ru

Саня 05.08.2006 15:33

Не сочтите за флэйм.
Я нашел достойное применение BMW 325i, всем спасибо

faka-angel 06.08.2006 00:51

У меня вопрос. Этими моделями можно пользоваться как угодно? Запихнуть в мод, игру, куда угодно?(Простите за тупые вопросы просто хотел уточнить)

Levi 06.08.2006 02:10

Лицензионное соглашение

Все представленные в разделе модели, текстуры и прочие материалы предназначены непосредственно для использования их в НЕКОММЕРЧЕСКИХ проектах – в своих собственных модификациях, freeware-играх и так далее, с сохранением копирайтов за создателем той или иной модели/текстуры и пр.

ПРИМЕЧАНИЕ: ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПРЕДСТАВЛЕННЫХ В РАЗДЕЛЕ МАТЕРИАЛОВ В КОММЕРЧЕСКИХ ЦЕЛЯХ СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО.

Kell Jace 10.08.2006 22:29

А ещё статьи по TES4 будут?

Levi 11.08.2006 01:23

Полагаю, что нет. Однако, не исключаю, что по моддингу TES IV в будущем мы сделаем еще парочку видеоматериалов.

Kell Jace 12.08.2006 01:24

Будут-ли в ближайших номерах уроки по World builder 2 из BfMe II?

Levi 12.08.2006 20:07

Будут.

Kell Jace 15.08.2006 16:57

А как скоро?

Кибер-панк 15.08.2006 18:45

А будут еще видеоматериалы по GTA: SA?:confused: А то мне очень понравилось!:Grin:

trim 15.08.2006 20:30

можете сказать как выдрать звуки из worms4mayhem? а то Buka ничо не перевела, самому записать хоцца :cool:
там файлы в формате *.sab & *.sob

Levi 16.08.2006 12:39

Цитата:

Сообщение от zayman2006
А как скоро?

Трудно сказать. :sml:
Цитата:

Сообщение от protey1100
А будут еще видеоматериалы по GTA: SA? А то мне очень понравилось!

Будут, опять же - не в ближайшие несколько месяцев. Но темки будут весьма интересные. :wnk:

SKAARJ 18.08.2006 16:16

Нельзя ли как нибудь на ДВД выложить парочку уроков по редактированию скриптов в UT2004? В частности меня интересует, можно ли на его основе сделать сингл мод?

Levi 18.08.2006 16:19

Согласись, мало кому будет интересно глядеть на простую правку скриптов на экране монитора (если сделать видеоурок на эту тему). Ну а, что касается простых статей, то такие материалы неоднократно публиковались на страницах "Мании".

Kell Jace 18.08.2006 23:01

Вы вложите обещаный в 10.2004 номере редактор Half-Life 2?

Levi 19.08.2006 23:01

Цитата:

Сообщение от zayman2006
Вы вложите обещаный в 10.2004 номере редактор Half-Life 2?

Не понял, зачем? Времени с той даты прошло уйма!..

trim 19.08.2006 23:29

Цитата:

Вы вложите обещаный в 10.2004 номере редактор Half-Life 2?
долго ж до тебя доходит...:Grin:

Levi 19.08.2006 23:38

До меня долго доходит? Не факт, что выложим, т.к. редактор устарел и сейчас можно найти множество куда более значимых утилит. Смысл выкладывать?

trim 19.08.2006 23:44

да нет, ты то здесь причом, я проzayman2006
говорю, спустя два года дошло, что программы нет!:Grin:

Kell Jace 21.08.2006 15:53

Дошло давно, но написать смог только сейчас!!!

Кибер-панк 21.08.2006 16:01

Может мне кто-нибудь помочь? Глючит Tes Construction Set, который для обливиона!

trim 21.08.2006 18:01

Цитата:

Дошло давно, но написать смог только сейчас!!!
лучше б и не писал, сейчас есть более новые и нужные проги

Levi 21.08.2006 20:10

Цитата:

Сообщение от protey1100
Может мне кто-нибудь помочь? Глючит Tes Construction Set, который для обливиона!

В каком смысле глючит? Не хватает оперативки?

trim 21.08.2006 20:11

Цитата:

А как насчёт уроков по созданию собственных текстур (с нуля) в фотошопе. Ведь модели делаем, а текстуры для них?
поддерживаю!

Levi 21.08.2006 20:20

Цитата:

Сообщение от DDVx
поддерживаю!

Поддерживай... Будут такие видеоматериалы в будущем, правда пока не могу сказать, когда именно...

trim 21.08.2006 20:31

а вообще какие уроки по игростроению будут в ближайшое время?

Кибер-панк 21.08.2006 22:33

Цитата:

Сообщение от Levi
В каком смысле глючит? Не хватает оперативки?

Да если бы, сначала текстурку не находит, А ПОТОМ И МАСТЕР-ФАЙЛА НЕТ! Это лечится?:frown:

Levi 22.08.2006 00:34

Лечится, писал же в статье - устанавливайте конструктор в каталог с игрой, а ни куда-то там... :sml:

Кибер-панк 22.08.2006 13:27

Цитата:

Сообщение от Levi
Лечится, писал же в статье - устанавливайте конструктор в каталог с игрой, а ни куда-то там... :sml:

Так вроде и так в каталоге стоит... Куда ни пихну, он мне пишет
"Texture Load Error!: Textures\_land_default.tga Texture "Textures\_land_default.tga" count 2."...
И пошло - поехало:frown: :frown: :frown:

M-A-R-A-T 22.08.2006 16:48

Кто знает как делать подсветку объектов (San Andreas пальмы в LV ночью ) в 3D Max c
помощью Vertex Color. Поставлю +

ICE2052 25.08.2006 10:54

А как насчет редактора для Titan Quest? Игра интересная и поэтому ваши видеоуроки для этого редактора будут многим интересны.

Levi 25.08.2006 14:29

По Титану будут статьи и уроки. Уже совсем скоро. :sml:

Kell Jace 25.08.2006 15:03

Существует ли редактор Flight Simulator X?После выхода игры!

Кибер-панк 25.08.2006 15:05

Цитата:

Сообщение от zayman2006
Существует ли редактор Flight Simulator X?

Так игра же еще не вышла, какой редактор. Но если я ошибаюсь поправте меня!

Levi 25.08.2006 15:37

Человек интересуется - будет ли встроен в игру редактор после ее выхода. Просто доходчиво объяснить не смог. ;)

Кибер-панк 25.08.2006 22:49

Цитата:

Сообщение от Levi
Человек интересуется - будет ли встроен в игру редактор после ее выхода. Просто доодчиво объяснить не смог. ;)

Я понял. Просто я за ним не успел, он поправил свое сообщение, а я нет!:Grin: :Grin: :Grin:

Exact 03.09.2006 07:39

Люблю менять в играх, но сколько бы не посылал вопрос ответа на страницах журнала не было, на форуме раздел игрострой почему-то не нашёл :confused:
У меня такое пожелания раз теперь две двд в номере может видеоуроки по 3Ds max и по игростроению увеличить?
И если вам не жалко хочу задать вопрос, как создавать объекты для The Sims
Как вытащить из игры курсор, как вытаскивать музыку объясняют а вот курсор нет, тем более так часто крутые кусроры встречаются
:mania:

У меня два вопроса:
1. Как вытащить из игры курсор, в частности из Titan Quest?
2. Как создавать новые вещи для The Sims 2?

Jo Caprano 03.09.2006 12:25

Существует программа SimPE вот в ней все и настраиваеш...саму модель объекта делаеш сам либо в максе но там нужно плагины вроде как или мик шеп 3D вроде както так называется...
вся подробная информация по етому по воду есть на http://forum.thesims2ru.com/showthread.php?t=659

Exact 03.09.2006 13:59

А курсоры?

Кибер-панк 03.09.2006 17:20

Подскажите, плиз, как достать тачки и музыку из Flat Out 2???:confused:

Ant.87 05.09.2006 19:20

очень хочу увидеть урок по анимации в 3D Max при помощи костей:pray:

Jo Caprano 05.09.2006 19:34

по этому вопросу очень много уроков в интернете...
Да и в самом максе очень подробный туториал...сам им пользовался когда начинал..если как седует разобратся можно многому научится....
лучше читай и пробуй, а так нечего сложного....

$tr@h 06.09.2006 14:29

Сделайте видео урок по созданию квестов в TES 4 Oblivion

softhacker 06.09.2006 21:09

Привет, участвую в форуме по Ex-machina FOREVER!!! но окромя критика больше ничего от Ваших нет, может кинете что-то на следующий раз, кстати софт для ней не кило весит. а почти гиг, так что ...
Пробейто что-то и по фанатскому сайту, ОК?
--
P.S. рекомендую зайти на сайт www.extractor.ru -> там и по сомопалах и софту к нему всё есть, и даже свой он-ланй проект, знаю что маньке любят он-лайн игрушки может бросите полную версию infinitum на диск, а?

Levi 06.09.2006 21:24

Цитата:

Сообщение от $tr@h
Сделайте видео урок по созданию квестов в TES 4 Oblivion

А какой смысл - в журнале была дана стандартная двухстраничная статья... Что показывать в уроке мне, например, непонятно - тупо вбивать строки кода в редактор? ;)

Fansh 07.09.2006 15:44

Я вот сделал свой мод улучшающий графику в GTA3 & Vice city (в два раза улучшены текстуры, перерисованы и увеличино разрешение :) )
Меня интересует программа для создания собственных радиостанций в Vice city, где ее можно скачать?(нигде не могу найти :( )

Levi 07.09.2006 23:27

Цитата:

Сообщение от Fansh
Меня интересует программа для создания собственных радиостанций в Vice city, где ее можно скачать?(нигде не могу найти )

Посмотри вот здесь.
Цитата:

Сообщение от 3DI
очень хочу увидеть урок по анимации в 3D Max при помощи костей

Урок на эту тему обязательно будет сделан, но не в ближайшие несколько месяцев. ;)

Кибер-панк 08.09.2006 19:00

Levi
Плиз, скажите, можно ли выдрать музыку и модельки авто из Flat Out 2?:confused: Если можно, то как?

Levi 08.09.2006 19:27

Цитата:

Сообщение от protey1100
Levi
Плиз, скажите, можно ли выдрать музыку и модельки авто из Flat Out 2? Если можно, то как?

Вот здесь сможешь найти утилиту для распаковки игровых архивов Flatout 2, хранящих в себе основную информацию.

Fansh 09.09.2006 06:21

Цитата:

Сообщение от Levi
Посмотри вот здесь.
Урок на эту тему обязательно будет сделан, но не в ближайшие несколько месяцев. ;)

Отвратная ссылка:mad: , я пошарился в нете часик и нашел лучше!!!
Но все равно спасибо:Grin:

Кибер-панк 10.09.2006 18:17

Цитата:

Сообщение от Levi
Вот здесь сможешь найти утилиту для распаковки игровых архивов Flatout 2, хранящих в себе основную информацию.

Странная какая-то ссылка я в ней лазил, лазил но скачать так ничего и не смог.:frown:
Цитата:

Сообщение от Fansh
Отвратная ссылка:mad: , я пошарился в нете часик и нашел лучше!!!
Но все равно спасибо:Grin:

Да нет вроде нормальная ссылка!

Levi 10.09.2006 19:39

Цитата:

Сообщение от protey1100
Странная какая-то ссылка я в ней лазил, лазил но скачать так ничего и не смог

Это не ссылка странная, а те люди, которые сайт этот содержат. Потому что какое-то время назад линки на скачивание тех или иных "анпакеров" были доступны в соответствующем разделе, а сейчас эти самые гиперссылки были удалены. Если дать запрос в любой из поисковых систем, то с вероятностью на 90% будешь отослан на данный ресурс.
P.s. Когда найду в Сети достойный редактор ресурсов, обязательно дам знать. ;)

Kell Jace 17.09.2006 14:19

Сколько примерно номеров вы планируйте вкладывать уроки по 3д макс?(Очень интересные!):Grin:
P.S.Ну если не можете вложить редактор Half-Life 2(Counter-Strike),то дайте ссылку! :mania:

J.D. 17.09.2006 15:41

zayman2006
Ссылку на Valve Hammer Editor (входит в состав Source SDK) никто здесь вам не даст, поскольку этот набор редакторов распространяется бесплатно в среде Steam.

Jo Caprano 17.09.2006 17:16

У меня вопрос есть ли редакторы карт для игры SW:Battlefront...

J.D. 17.09.2006 19:17

Есть набор программ для SW: Battlefront. Называется он SW: Battlefront SDK и весит около 400 мегабайт.

Jo Caprano 17.09.2006 19:22

а ссылку мона?? или это так небольшая информация:sml:

Kell Jace 19.09.2006 16:49

На ****** в разделе программ.:Grin: Там для 2-ого.Весит 500.

Кибер-панк 19.09.2006 16:55

Цитата:

Сообщение от zayman2006
На ****** в разделе программ.:Grin: Там для 2-ого.Весит 500.

А ссылку можно поподробнее, а то только звездочки!

Chaosman 19.09.2006 17:41

У меня почему-то не запускаются модельки с Мании, 3Ds Max пишет "Fail open failed" и путь к файлу. Помагите пожалуйста. У меня 3Ds Max 7.

PS Я хотел сделать водопад в редакторе по Titan Quest, но у меня ничего не получилось. Скажите это вообще сделать можно?(Хотя, вообще сделать можно все, надо только уметь).

Levi 19.09.2006 18:52

Цитата:

Сообщение от Chaosman
У меня почему-то не запускаются модельки с Мании, 3Ds Max пишет "Fail open failed" и путь к файлу. Помагите пожалуйста. У меня 3Ds Max 7

Объясню возможные причины такого недоразумения:
- Ты пытаешься открыть модель более поздней, то бишь восьмой версии "Макса". Само-собой тут у тебя ничего не выйдет. Выход из ситуации - приобретение 3DS Max 8. Посмотреть, в какой версии была сделана та или иная модель можешь в строке "Инструменты" в том или ином описании;
- Некоторые модели, выложенные на DVD, требуют наличия в комплекте с "Максом" ряд специальных плагинов. Опять же, в каждом описании такая специфика указывается (если имеет место) (пункты "Специфика" и "Установка" .

Цитата:

Сообщение от Chaosman
Я хотел сделать водопад в редакторе по Titan Quest, но у меня ничего не получилось. Скажите это вообще сделать можно?(Хотя, вообще сделать можно все, надо только уметь).

Сделать точно можно, но надо знать как. Будет свободная минутка - обязательно посмотрю и отпишусь в данной ветке форума. :)

Fansh 19.09.2006 19:11

Нужна программа для создания автоматической установки мода (как автоматом машины устанавливают)

Levi 19.09.2006 19:50

Цитата:

Сообщение от Fansh
Нужна программа для создания автоматической установки мода (как автоматом машины устанавливают)

Есть такая утилитка. Проживает она вот здесь. ;)

J.D. 20.09.2006 00:56

3DI
Наберите в любом поисковике SW: Battlefront SDK и получите ссылку.

Andy-1 24.09.2006 00:12

Хотелось бы увидеть урок по UVW mapping в 3D Max

Jo Caprano 24.09.2006 11:34

Цитата:

Сообщение от Andy-1 (Сообщение 1031934)
Хотелось бы увидеть урок по UVW mapping в 3D Max

Лучше учится по книге...очень много авторов описывающих это дело...
Вот нашел ссылку можит пригодится там все подробно описано....

http://www.3dcenter.ru/tutors/read.p...lias=UnwrapUVW

Levi 24.09.2006 16:40

Цитата:

Сообщение от Andy-1 (Сообщение 1031934)
Хотелось бы увидеть урок по UVW mapping в 3D Max

Помнится рассматривали мы данный момент и не раз. Например, достаточно отсмотреть урок по созданию архитектурного строения, который был выложен на DVD сентябрьского номера "Игромании". ;)

Crosswise 24.09.2006 21:19

Можно задать вопрос? Я практически професионально создаю карты для варкрафта.Но, когда я размещаю на карте юнитов, и сохраняю карту, мне вылетает, что эта карта уже не карта сражений!Можно ли сделать так, чтобы этот запрет не действовал, и где можно скачать модельки для редактора к игре?

Kell Jace 04.10.2006 18:13

Будут ли статьи по разбору Лего ЗВ 2,

Lego Star Wars II.

zzANDREYzz 06.10.2006 16:54

поставте архив текстур

Levi 06.10.2006 19:44

Цитата:

Сообщение от @nI)rey (Сообщение 1072516)
поставте архив текстур

Всмысле? Если ты про публикацию текстур на DVD, то мы ежемесячно выкладываем на диске целый набор интересных артов - в разделе "Стройматериалы". :)

Цитата:

Сообщение от zayman2006 (Сообщение 1066389)
Будут ли статьи по разбору Лего ЗВ 2,
Lego Star Wars II.

По разбору чего именно?

zzANDREYzz 07.10.2006 17:46

Цитата:

Сообщение от Levi (Сообщение 1073147)
Всмысле? Если ты про публикацию текстур на DVD, то мы ежемесячно выкладываем на диске целый набор интересных артов - в разделе "Стройматериалы".

в разделе игростроя? если в нем то нетак их там много а текстууры для 3d максу к примеру

Levi 07.10.2006 21:56

Цитата:

Сообщение от @nI)rey (Сообщение 1076203)
для 3d максу

Не понял? Текстуры - там блок такой есть специальный в разделе "Стройматериалы"... Да, их там пока немного, с ноября месяца будет больше...
И как это текстуры для "Макса" - текстура - это картинка, при чем здесь 3ds Max и вовсе неясно. ;)

zzANDREYzz 08.10.2006 17:30

Цитата:

Сообщение от Levi (Сообщение 1077164)
Не понял? Текстуры - там блок такой есть специальный в разделе "Стройматериалы"... Да, их там пока немного, с ноября месяца будет больше...
И как это текстуры для "Макса" - текстура - это картинка, при чем здесь 3ds Max и вовсе неясно

Я сказал к примеру к 3Д максу мне надодля текстурирования 3д моделей

Kell Jace 09.10.2006 15:00

Цитата:

По разбору чего именно?
Ну новых челдобреков своих из 3Д мaкса добавить можно?:confused:

Levi 09.10.2006 19:46

Цитата:

Сообщение от zayman2006 (Сообщение 1083068)
Ну новых челдобреков своих из 3Д мaкса добавить можно?

Уважаемый, конечно же нет! Разве что, разработчики будут столь щедры и выпустят инструментарий для моддинга под Новый Год, в чем я очень сомневаюсь. ;)

correptus 16.10.2006 19:04

Цитата:

Сообщение от @nI)rey
Я сказал к примеру к 3Д максу мне надодля текстурирования 3д моделей

А эти текстуры для чего? Если ты про материалы то они тоже бы не помешали, а еще лучше уроки по их созданию.

Собственно мой вопрос при создании новой, открытой локации в Tes CS возникает проблема. Ландшафт исчезает при определенном(не большом) отдоленни. Если в Тамриеле горы, равнины (да что угодно) видны с больших расстояний. То в этой новой локации с этим не выходит.

Levi 16.10.2006 20:12

Цитата:

Сообщение от correptus (Сообщение 1106035)
Собственно мой вопрос при создании новой, открытой локации в Tes CS возникает проблема. Ландшафт исчезает при определенном(не большом) отдоленни. Если в Тамриеле горы, равнины (да что угодно) видны с больших расстояний. То в этой новой локации с этим не выходит.

И правильно не выходит. Для отображения объектов на расстоянии существуют специальные Level of Detalization (моя личная версия - Low Object Detalization) объекты или кратко LOD. Они отрисовываются на большом удалении от них игрока, а при приближении главного героя к территории заменяются нормальными детализированными элементами. Если покопаться, то в редакторе Обливиона TES CS также можно найти опцию генерации этих Лод-ов. ;)

MADMAX 17.10.2006 17:36

Будут ли ещё уроки по хаммеру half-life 2?И не могли бы вы выкладывать исходники карт разных игр?

Levi 17.10.2006 18:27

Цитата:

Сообщение от MADMAX (Сообщение 1109002)
Будут ли ещё уроки по хаммеру half-life 2?

Не факт. В журнале было изложено достаточно информации для создания полноцнных уровней. В видеопособиях опять же большого смысла нет...

Цитата:

Сообщение от MADMAX (Сообщение 1109002)
И не могли бы вы выкладывать исходники карт разных игр?

А кто их будет предоставлять? Сам авторы?! ИМХО - нереализуемо в принципе, если только наша игрострой-артель сама не начнет клекпать карты и выкладывать их исходники на DVD, что крайне нерационально.

Quandan 19.10.2006 01:08

Цитата:

Сообщение от Skiminog (Сообщение 1035168)
Можно задать вопрос? Я практически професионально создаю карты для варкрафта.Но, когда я размещаю на карте юнитов, и сохраняю карту, мне вылетает, что эта карта уже не карта сражений!Можно ли сделать так, чтобы этот запрет не действовал, и где можно скачать модельки для редактора к игре?

Это сообщение вылетает наверно потому что ты удаляеш некотрые триггеры, а про модельки я ХЗ...
А чем тебе помешало это сообщение?
Его 1 раз показывают в редакторе, и карта пашет....

Quandan 19.10.2006 01:41

А будут ли у вас материалы по взлому и редактированию игры Neverend???

Chuiko_Alex 19.10.2006 02:16

Может быть пора в Игрострое помимо 3dmax и редакторов рассмотреть основы бесплатных движков. И рассказать нам о том, с чем их едят? По моему 3D Game Studio или Blitz 3d бесплатны?:confused:

!Nerewarin! 24.10.2006 17:27

Почему перестали делать уроки по Обливиону? Сделайте пожалуйста урок "как создать квест".

Levi 24.10.2006 19:36

Цитата:

Сообщение от !Nerewarin! (Сообщение 1130795)
Почему перестали делать уроки по Обливиону? Сделайте пожалуйста урок "как создать квест".

А смысл? При написании квеста всё тупо упрется в кодинг и вряд ли кому-то будет интересно сидеть несколько десятков минут за монитором, наблюдая написание того или иного задания с чистого листа. Такие вещи описыаются лишь в статьях... А журнальный материал по работе со скриптами в конструкторе TES : CS, надо сказать был...

GvozdoDER 26.10.2006 08:49

Всё это конечно хорошо, но как насечёт создания моделей для GTA SA ведь обещали? Игромания базаром не кидается.

Levi 26.10.2006 17:57

Цитата:

Сообщение от GvozdoDER (Сообщение 1135469)
Всё это конечно хорошо, но как насечёт создания моделей для GTA SA ведь обещали? Игромания базаром не кидается.

Гм, если мне память не изменяет, то обещание-то свое мы сдержали аж в мае месяце 2006 года. Т.е. практически сразу после старта видеоуроков.

Fatrick 31.10.2006 20:39

Вобщем у меня вопросы по GTK Radiant.
1. Как там текстурировать что-либо??? Я так и не догнал, мануал в этом не очень помог. В какую папку класть текстуры? Расширение...
2. Как создавать патчи и модели? Опять же куда всё это класть.

un_vovan 02.11.2006 21:26

Помогите плиз начинающему модостроителю! Делаю мод для TES4 Oblivion. Имеется пара вопросов:
1.Как писать диалоги (пишу, жму ввод и всё написанное удаляется)?
2.Можно ли озвучивать диалоги, а если можно, то как?
P.S. Зарание СПАСИБО!!!

ResA 06.11.2006 16:03

Levi
Не плохо было бы рассказать как делать квесты в titan quest.

Skyter 06.11.2006 17:21

Цитата:

Сообщение от BigThief (Сообщение 1168676)
Не плохо было бы рассказать как делать квесты в titan quest

Читай сентябрьскую и октябрьскую манию, в первой как создавать уровни, а во второй как создавать квесты.

Levi 06.11.2006 19:49

Цитата:

Сообщение от STAR_GHOST (Сообщение 1168947)
Читай сентябрьскую и октябрьскую манию, в первой как создавать уровни, а во второй как создавать квесты

Дело говоришь. А еще не забудь отсмотреть видеоурок по квестостроению для Titan Quest, который проживает в октябрьском номере "Игромании". =)

ResA 07.11.2006 04:20

Levi
А я всё это пропустил:Grin:

4ikist 07.11.2006 17:00

Объясните мне, дураку, вот какую вещь. В рубрике "Стройматериалы" на диске всегда написано, из скольки полигонов состоит та или иная моделька, но при загрузке мною какой-нибудь, например, машинки, всегда намного больше полигонов и компьютер, который обрабатывал и большее количество полигонов без запинки, начинает безбожно тормозить. Что мне с этим делать (может есть какой-то способ уменьшения количества вершин или преобразование обычных треугольников в многоугольники) и с помощью какой функции правильно считать число полигонов. Спасибо!

Саня 07.11.2006 18:58

MightyMan
На счет тормозов могу сказать одно - 3ds max не отптимизирован в плане отрисовки высокополигональных объектов.

4ikist 07.11.2006 19:05

Цитата:

Сообщение от Саня (Сообщение 1172696)
MightyMan
На счет тормозов могу сказать одно - 3ds max не отптимизирован в плане отрисовки высокополигональных объектов.

Ну раньше-то всё было нормально! Если, как написано, в модельках до 10000 полигонов, то должно не тормозить вообще. Но там явно больше. Вот я и спрашиваю, может можно на время работы в программе как-нибудь высокополигональную модельку "упростить", а уже когда приступать к рендерингу, то делать всё на высоком качестве.

Levi 07.11.2006 20:18

Цитата:

Сообщение от BigThief (Сообщение 1170721)
Levi
А я всё это пропустил

Просвещайся:

Создание уровней для Titan Quest

Создание квестов для Titan Quest

Цитата:

Сообщение от MightyMan (Сообщение 1172721)
Если, как написано, в модельках до 10000 полигонов

Вот именно, что если до 10 тыс. полигонов. Зачастую многие модели составлены из нескольких сотен тысяч полигонов. Иногда попадаются и прям-таки сверх-детализированные конструкции в несколько миллионов треугольников. ;)

4ikist 07.11.2006 20:27

Цитата:

Сообщение от Levi (Сообщение 1172976)
[b]Вот именно, что если до 10 тыс. полигонов. Зачастую многие модели составлены из нескольких сотен тысяч полигонов. Иногда попадаются и прям-таки сверх-детализированные конструкции в несколько миллионов треугольников. ;)

Это-то я знаю! Просто на диске написано, что моделька, допустим, состоит из 7000 полигонов, а тормозит, как будто там 700000 полигонов и показывает, что там намного больше.

P.S. Всё, разобрался.

arahnid 09.11.2006 11:24

Привет.
Вот смотрю видео уроки с большим удовольствием, но есть много моментов которые сложно сразу понять =( . Хотелось чтобы было немного помедление объяснение урока.

И вот ещё какой вопрос, какой будет конечный результат всех уроков, когда они подойдут к концу. Сможем мы сделать свою первую игру ( бесплатную)? Да вот что ещё много раз читал, то что мы делаем это может быть только бесплатной работой, а тогда сделать полнаценную комерчискую игру?!

Спасибо!

4ikist 09.11.2006 12:24

Цитата:

Сообщение от arahnid (Сообщение 1176966)
Привет.
Вот смотрю видео уроки с большим удовольствием, но есть много моментов которые сложно сразу понять =( . Хотелось чтобы было немного помедление объяснение урока.
И вот ещё какой вопрос, какой будет конечный результат всех уроков, когда они подойдут к концу. Сможем мы сделать свою первую игру ( бесплатную)? Да вот что ещё много раз читал, то что мы делаем это может быть только бесплатной работой, а тогда сделать полнаценную комерчискую игру?!
Спасибо!

1)Для игры нужен не только 3ds max. Да и за счёт этих уроков не станешь очень хорошо знать 3ds max, но знания на приличном уровне, естественно, появятся. Ещё я по своему опыту могу сказать, что несмотря на знания, к этой области должен быть творческий подход. Вот я, например, многое знаю, а самому что-то придумать очень тяжело.
Если у тебя очень большое желание к труду, терпению, плюс фантазия и жажда к знаниям, то всё получится!
2) Почему же сможем делать только бесплатные игры? Если сделал игру на таких программах, как 3ds max, Delphi и т.д., то спокойно можешь её продавать. Другой вопрос: купит ли её кто-нибудь?

arahnid 09.11.2006 17:55

Так вот я и подумал, что кроме уроков по 3д Максу, надо ещё и развивать тему создания самой игры, даже самой простенькой, простого экшена где можно побегать по тем просторам которые мы создаем, да и просто пострелять... Думаю тема хорошая и многим будет интересно это узнать. Так что авторы Игростроя подумайте над этим.

Думаю что можно расказать немного о том как создавать оружие и людей (монстров и т.д ) в 3д графике.

~Felon~ 10.11.2006 08:35

Аrahnid поддерживаю тебя я за!!!!!

Levi 10.11.2006 19:09

Цитата:

Сообщение от arahnid (Сообщение 1177996)
Думаю что можно расказать немного о том как создавать оружие и людей (монстров и т.д ) в 3д графике.

По "Максу" со временм такие уроки появятся. :)

kv@ck 10.11.2006 19:39

Как вы относитесь к тому, что бы выложить ваши видеоуроки по Маху в интернете? Если они уже выкладывались, то хотел бы увидеть ссылку, если нет и не планируется, то могу ли я выложить их на своём сайте и на каких условиях, т.к. многие участники нашего форума хотят научиться моделить и ваши уроки им бы очень помогли. Как говорится :"Лучше один раз увидеть, чем сто раз прочитать".

З.Ы. Спасибо за эти уроки, они помогли мне освоить азы 3dsMax. Продолжайте в том же духе.

arahnid 11.11.2006 11:15

У мя есть вопрос к разделу "Форум разработчиков". Мне его задавать можно тут или он относится к другим разделам форума?!

OGRЕ 11.11.2006 17:24

У меня несколько вопросов о Zanoza modeller.
Т.к. я пропустил 07-08 номера журнала (отдыхал), то не смог просмотреть всё о Занозе (кстати, там вообще было продолжение?).

Вот вопросы.
1. Как создавать бесформенные объекты?
2. Как создать шкурку для созданной модели?
3. Как использовать чертёж и как его двигать в плоскостях X, Y и Z?
4. Как создавать персонажа?
5. Как создавать анимацию?

marazmatIK 11.11.2006 21:25

Бога ради, умоляю! Выложите программы для работы с Warcraft3 - WinMPQ, Warcraft 3 MDX Editor и т.д. И небольшое видео - как с ними работать.
Мои аргументы - Варик 3 актуален вечно, многие мечтают покопаться в ресурсах игры.

Levi 12.11.2006 19:40

Цитата:

Сообщение от JK514 (Сообщение 1183730)
У меня несколько вопросов о Zanoza modeller.
Т.к. я пропустил 07-08 номера журнала (отдыхал), то не смог просмотреть всё о Занозе (кстати, там вообще было продолжение?).

Про какую версию "Занозы" идет речь? Детальный разбор основных возможностей ZModeler 1 был закончен еще аж в мае месяце 2006 года (именно тогда, когда был отснят видеоурок на эту тему). Статьи по второй версии редактора появятся, вероятнее всего, в первых номерах "Игромании" за 2007 год. :)

OGRЕ 13.11.2006 12:17

Levi
а..ну значит я ничего не пропустил.

Но ответьте вот на это:
Цитата:

Как создавать бесформенные объекты?

Levi 13.11.2006 18:58

Цитата:

Сообщение от JK514 (Сообщение 1187949)
Как создавать бесформенные объекты?

Если ты про так называемые даммики или пустышки, то создаются они во второй "Занозе" посредством выбора из списка стандартных объектов на панели инструментов (11-ый элемент от начала) пункта Dymmy Helper. Вот собственно и все премудрости. :)

Prince=) 30.11.2006 00:41

кхм,я вот в декабрьском номере обнаружил статью про моддинг Fallout и думал сейчас начну его моддить,но я не нашёл ниодной программы на диске!их вообще выкладывали?

Levi 30.11.2006 15:28

Цитата:

Сообщение от Prince=) (Сообщение 1225104)
кхм,я вот в декабрьском номере обнаружил статью про моддинг Fallout и думал сейчас начну его моддить,но я не нашёл ниодной программы на диске!их вообще выкладывали?

Да, в действительности все утилиты, рассмотренные в статье, должны были попасть на диск декабрьского номера, но в виду кое-каких технических заморочек, будут доступны на DVD следующего номера. ;)

Цитата:

Бога ради, умоляю! Выложите программы для работы с Warcraft3 - WinMPQ, Warcraft 3 MDX Editor и т.д. И небольшое видео - как с ними работать.
Мы над этим подумаем.

wulf7 01.12.2006 20:33

Почему в Игромании нет ответа на мой вопрос про вскрытие комментариев NBA 07?

~Felon~ 03.12.2006 05:57

Делай те как можно больше видео и программ новых где-то на гига 2.

Light Demon 03.12.2006 14:49

создайте пожалуйста урок по hammer world editor для контр-страйк соурс

OGRЕ 04.12.2006 18:59

Создайте урок по рисованию собственных реалистичных текстур на Photoshop.

dem000n 04.12.2006 20:50

Цитата:

Сообщение от arahnid (Сообщение 1177996)
Так вот я и подумал, что кроме уроков по 3д Максу, надо ещё и развивать тему создания самой игры, даже самой простенькой, простого экшена где можно побегать по тем просторам которые мы создаем, да и просто пострелять... Думаю тема хорошая и многим будет интересно это узнать. Так что авторы Игростроя подумайте над этим.
Думаю что можно расказать немного о том как создавать оружие и людей (монстров и т.д ) в 3д графике.

Полностью поддерживаю, сам не раз про такое думал!!!:sml:
А потом ещё можно конкурс устроить, типа у кого из читателей мании что получилось!:Grin:

Levi 05.12.2006 08:29

Цитата:

создайте пожалуйста урок по hammer world editor для контр-страйк соурс
А собственно зачем? Журнальных статей на эту тему более, чем достаточно. Тем более сейчас куда более актуальны темы моддинга по новым хитовым разработкам типа NWN2, Wrahammer: Mark of Chaos etc.
Цитата:

Сообщение от dem000n (Сообщение 1239664)
Думаю что можно расказать немного о том как создавать оружие и людей (монстров и т.д ) в 3д графике.

В видеоуроках мы даем базовые знания, на основе которых абсолютно любой пользователь сможет сделать хоть новый ствол, хоть трижды неповторимого персонажа. Да, согласны с тем, что даже в 3D-моделлинге есть темы, которые требуют особого внимания - создание гуманоидных существ и автомоибилей. Вероятнее всего, в ближайшем будущем мы приоткроем завесу тайны и расскажем вам о последних двух темах в рамках видеоигростроя во всех подробностях.
Цитата:

Сообщение от JK514 (Сообщение 1239234)
Создайте урок по рисованию собственных реалистичных текстур на Photoshop.

Урок будет отснят и выложен на DVD на 100%, только вот тема будет несколько иной: "Создание текстур в Photoshop на основе фотоснимков". ;)

OGRЕ 05.12.2006 14:24

Levi
Вы ошиблись - про сурс писал не я :))

Насчёт текстур - спасибо.

C01d 06.12.2006 19:02

Кто нибудь, выложите архивс программами для моддинга Fallout 2, которые не выложили на декабрьский диск!

PS и скиньте ссылочку на мануал для начинающих в Valve Hammer Editor.

Levi 06.12.2006 23:15

Цитата:

Сообщение от C01d (Сообщение 1245026)
Кто нибудь, выложите архивс программами для моддинга Fallout 2, которые не выложили на декабрьский диск!

См. пост #152.

Kell Jace 16.12.2006 18:52

Будут статьи о создании игр своими руками?

P.S. Знаю, что уже было, но ищё хочется.

Arrtem 18.12.2006 19:58

А будут статьи о програмировании на C++ в Borland? Очень хочу научиться програмировать на C++!

Levi 20.12.2006 10:08

Цитата:

Сообщение от Arrtem (Сообщение 1282165)
А будут статьи о програмировании на C++ в Borland? Очень хочу научиться програмировать на C++!

Были, есть и будут. :)

M-A-R-A-T 21.12.2006 12:30

Хотелось бы узнать как импортировать новое оружие в Far Cry. Обычные объекты импортируются ,а с оружием проблемы. Облазил кучю сайтов уроков ни где нет.

Kell Jace 22.12.2006 09:38

Будут ли уроки по созданию анимации в 3D Max?

Rescuer 23.12.2006 13:41

Цитата:

Сообщение от zayman2006 (Сообщение 1292749)
Будут ли уроки по созданию анимации в 3D Max?

Данные уроки будут.

Quandan 27.12.2006 15:05

Выложите редакторы и видеоуроки по взлому любой JRPG плз:sml:

OGRЕ 28.12.2006 01:41

Цитата:

Сообщение от Levi (Сообщение 1241254)
Урок будет отснят и выложен на DVD на 100%, только вот тема будет несколько иной: "Создание текстур в Photoshop на основе фотоснимков". ;)

Можно уточнить? В каком номере будет этот урок?

ВАСЕКС 28.12.2006 11:16

А будут повторные уроки по редактору WarCraft3? Я думаю многие одобрят!

Levi 28.12.2006 21:00

Цитата:

Сообщение от JK514 (Сообщение 1309567)
Можно уточнить? В каком номере будет этот урок?

В одном из первых выпусков "Игромании" за 2007 год (февраль - апрель). ;)

OGRЕ 02.01.2007 05:12

Расскажите о программе GIMP.

andreevich 22.01.2007 18:40

Цитата:

Сообщение от dem000n (Сообщение 1239664)
Полностью поддерживаю, сам не раз про такое думал!!!:sml:
А потом ещё можно конкурс устроить, типа у кого из читателей мании что получилось!:Grin:

и не забудте движОк какой-нибудь бесплатный выложить(плиЗ:frown: ), а то с нета качать как-то...
...и будет игр пруд-пруди... чтоб хоть аркадку какую сбацать:sml:
и такой вот слоган перед всеми играми нашими...
http://www.alex-andr.by.ru/igrom.jpg :wnk:
сори за использование символики :Grin: :Grin:(если было нельзя:rolleyes: )

Forester 26.01.2007 23:38

Будут ли видеоуроки и необходимые программы для моддинга FlatOut2 на диске мании?
Или хотя бы подскажите фан-сайты а там разберусь :)

Roker 30.01.2007 23:31

Подскажите кватернионную матрицу поворота вокруг произвольной оси :ламо:

Levi 31.01.2007 12:52

Цитата:

Сообщение от Roker (Сообщение 1420953)
Будут ли видеоуроки и необходимые программы для моддинга FlatOut2 на диске мании?
Или хотя бы подскажите фан-сайты а там разберусь

Со временем да. Просто сейчас ситуация с Flatout 2 обстоит примерно следующим образом - для моддинга игры вышла лишь одна вменяемая утилита: BFS Unpacker 2, предназначенная для распаковки игрового контента.

Цитата:

Сообщение от Roker (Сообщение 1420953)
Подскажите кватернионную матрицу поворота вокруг произвольной оси :ламо:

Вы зашли не по адресу. ;)

Vice 31.01.2007 19:46

Вот у меня есть предложение:
А что если добавить видеоурок, как создовать анимацию(или не большой компьютерный фильм) в 3D Max!

Answer 01.02.2007 10:44

Будут ли уроки по конверту машин в GTA:SA(например из NFS:MW).Очень хотелось бы видеть.

Levi 01.02.2007 17:54

Цитата:

Сообщение от Dh`oine (Сообщение 1422848)
Вот у меня есть предложение:
А что если добавить видеоурок, как создовать анимацию(или не большой компьютерный фильм) в 3D Max!

Видеоуроки по анимации объектов в 3DS Max, включая персов, обязательно появятся - вопрос времени. Вероятнее всего, первым делом мы постараемся макисмально четко изложить весь материал по простейшей кадровой анимации, работе с камерами и освещением, а вот дальше, как раз и поговорим об оживлении разного рода персонажей.
Предположительно такого рода видео появятся в летних номерах "Игромании".
Цитата:

Сообщение от Answer (Сообщение 1424395)
Будут ли уроки по конверту машин в GTA:SA(например из NFS:MW).Очень хотелось бы видеть.

Вероятнее всего да, но не раньше, чем в июне-июле месяце. Обусловлено это не нашим нехотением работать в данном направлении, а своеобразным наплывыом именно игровых редакторов (NWN 2 Obsidian Toolset, CoH World Builder... ). ;)

spyjohn 02.02.2007 23:30

Кстати, а почему бы вам не сделать видеоурок или статью по оптимизации игровых моделей? Ведь это очень важно в геймдеве. Да и думаю многим будет интересно узнать об этом. Просто вижу очень много работ, например для GTA, где модели имеют такой полигонаж, что аж плохо становится. Половина полигонов там вообще не к чему.

Forester 03.02.2007 18:22

Цитата:

Сообщение от Levi (Сообщение 1421733)
Со временем да. Просто сейчас ситуация с Flatout 2 обстоит примерно следующим образом - для моддинга игры вышла лишь одна вменяемая утилита: BFS Unpacker 2, предназначенная для распаковки игрового контента.

ну то что вы выкладываете на диски не с бухты барахты же пихают а каким утилитами, вроде Змоделер открывает модели Флетаута 2. Ну ладно, ждем...
Цитата:

Сообщение от Answer (Сообщение 1424395)
Будут ли уроки по конверту машин в GTA:SA(например из NFS:MW).Очень хотелось бы видеть.

В сети таких туторов полно :) Да простит меня мания... Тема ГТА и правда огромна, ужас )

Kell Jace 03.02.2007 20:47

Будут уроки по созданию анимации?

Levi 04.02.2007 02:47

Цитата:

Сообщение от zayman2006 (Сообщение 1431277)
Будут уроки по созданию анимации?

Неужели предыдущую страницу - последние посты на ней было так тяжело просмотреть? Будут летом (кейфреймовая анимация, работа с камерами, скелетная анимация персов - июнь - август). ;)

TrueLock 06.02.2007 18:28

XNA Framework and XNA Game Studio Express
 
XNA Framework and XNA Game Studio Express будут ли уроки по этому пакету для начинающего разработчика в журнале.
http://msdn2.microsoft.com/en-us/xna/default.aspx

AlienX 07.02.2007 16:11

Такой вопрос! Вот вы выкладываете уроки по 3д максу. Это хорошо. Уроки хорошие, по ним можно научиться
делать что-то более или менее хорошее. А я хотел бы попросить вас провести пару уроков по
теме: V-ray и как правильно его настроить. Этот плагин делает рендер намноого качественней
вот и хотелось бы (Не одному мне, я пологаю) научиться пользоваться им. Всётаки всем хочетса
сделать свою 3д работу как можно качественней, а с V-ray это получаетса заметно лучше даже при
стандартных настройках.

Deworn 09.02.2007 15:57

Во втором номере заинтересовала статья про карты нормалей. Попробовал сам - возникла проблема. В окне Render to Textuer отсутствует пункт Projection Mapping, а также Projection Modifier, так что не могу выбрать хай-поли объект для модификатора. У меня макс шестой версии, может, он не поддерживает эту функцию? Для лоу-поли карту сделал без проблем. И еще, Z Brush ведь тоже делает карты нормалей и карты смещения, но после трехкратного разбиения модели(Divide) ближе к концу создания карты нормалей Z Brush вылетает в винду с ошибкой в .exe Не можете подсказать, в чем причина? Машина не справляется, или программные глюки?

P.@.V.E.L. 24.02.2007 15:22

Выложите прогу для редактирования NBA LIVE 2007 или FIFA 2007. И пожалуйста (((если можно))) с видео-уроком. Спасибо за внимание!

Кибер-панк 24.02.2007 18:44

Помогите мне, непросвещенному человеку, как разобрать на картинки \музыку, etc. Unreal Tournament 2004??? :confused:

P.@.V.E.L. 26.02.2007 00:18

НАРОД!!! Помогите разобраться с редактором HL2:Random map!!!:sml:

Vice 26.02.2007 14:59

У меня вопрос: Как создовать для Sims 2 новые вещи? И какая для этого нужна программа?

P.@.V.E.L. 27.02.2007 01:39

Цитата:

Сообщение от Dh`oine (Сообщение 1503498)
У меня вопрос: Как создовать для Sims 2 новые вещи? И какая для этого нужна программа?

Здесь
подробное описание как создавать новые предметы.

TIGRENOK 09.03.2007 18:16

люди подскажите в каком номере игромании был dss конвертер он вроде прилагался к статье "героические лики"но вот я непомню какой это был номер

Кибер-панк 09.03.2007 18:27

Пожалуйста, ответьте на мой пост № 188 мне ну очень надо!

P.@.V.E.L. 09.03.2007 21:57

Цитата:

Сообщение от TIGRENOK (Сообщение 1544432)
люди подскажите в каком номере игромании был dss конвертер он вроде прилагался к статье "героические лики"но вот я непомню какой это был номер

Извени если я тебя не так понял, но может dds converter??? :sml:

TIGRENOK 10.03.2007 00:47

это DXT_Tools я его сам нашёл тока как им пользоваться-то?

WHITE BIRD 10.03.2007 04:11

Будут еще статьи по работе в редакторе armed assault, я думаю в ближайшее время ему стоит уделить самое пристальное внимание. Ведь в номере за март, вы разьяснили только самые поверхостные функции. Хотелось бы узнать побольше!

Levi 10.03.2007 18:48

Цитата:

Сообщение от WHITE BIRD (Сообщение 1546542)
Будут еще статьи по работе в редакторе armed assault, я думаю в ближайшее время ему стоит уделить самое пристальное внимание. Ведь в номере за март, вы разьяснили только самые поверхостные функции. Хотелось бы узнать побольше!

Посмотрим, вполне вероятно, что еще пару-тройку статей по редактору опубликуем в журнале или выложим на DVD-диск.

Донни Дарко 11.03.2007 17:33

Кто нибудь знает где можно скачать VTF-plugin(прога для редактирования текстур Half-Life 2 и других игрушек на движке Source) а то в статьях про редактирование Half-Life 2 в декабрьском и январьском номерах писали что прога есть на диске , обыскал весь DVD но не нашел.
HELP ME PLEASE

FierySword 11.03.2007 17:39

Ищи на декабрьском и январьском DVD зона 2

P.@.V.E.L. 12.03.2007 14:23

Я тоже искал и ничё не нашёл!?


Часовой пояс GMT +4, время: 16:20.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.