![]() |
Помощь по вопросам игростроения!
О себе: Rescuer - Анна Клишина - исполнитель видеоуроков "Игростроя", аудиомонтажер.
Скорая помощь (+): Если у вас возникают какие-либо вопросы по видеопособиям, представленным на DVD, пишите в данную ветку форума ("Обновленный Игрострой") и ждите ответа на поставленный вопрос. Добавлено Levi Приветствую всех игростроевцев и просто форумчан! Многие из вас наверняка слышали о новом игрострой-разделе с кодовым названием "Стройматериалы". Если у вас возникнут какие-либо вопросы, а также будут пожелания и предложения по поводу дальнейшего разивития блока, можете обращаться к ведущим рубрики - Levi и Rescuer. Также мы будем рады услышать конструктивную критику на счет открытия нового подраздела. Также, в виду того, что по техническим причинам мы не смогли вложить на DVD полный образец по оформлению присылаемых моделей, делаем это прямо здесь и прямо сейчас. Правила по оформлению присылаемых моделей: Если вы считаете, что создаете модели не хуже представленных в нашей подборке и хотите увидеть свое творение на нашем краснознаменном DVD, то оформляйте модель в соответствии с нижеприведенным текстом и высылайте на ящик Stroimat@igromania.ru. В течение нескольких дней, после того, как вы отправите нам письмо, вы получите уведомление с ящика данного раздела о том, что ваша модель попала по назначению. К присылаемому объекту необходимо прикрепить два скриншота (желательно в разрешении 1024x768) в нежатом JPEG (и безо всяких подписей) и текстовичок следующего содержания: Название модели: например, TEST. Автор модели: Ник (если есть желание, то имя и фамилию). E-mail: Например, DEMOMANIA@IGROMANIA.RU. ICQ: Номер ICQ. Описание модельки: общая характеристика - что за творение такое, сколько изготавливалось, нашпигованность полигонами и прочие особенности, присущие исключительно вашей разработке. Инструменты: в чем создавалась модель. Установка: особенности, связанные с установкой вашей модели. Важно: если моделей несколько, то соответсвеннно должно быть несколько отдельных описаний, скринов. Огромная просьба комплектовать свои объекты, как файлом сцены (*.max), так и 3ds-файлом. Лицензионное соглашение Все представленные в разделе модели, текстуры и прочие материалы предназначены непосредственно для использования их в НЕКОММЕРЧЕСКИХ проектах – в своих собственных модификациях, freeware-играх и так далее, с сохранением копирайтов за создателем той или иной модели/текстуры и пр. ПРИМЕЧАНИЕ: ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПРЕДСТАВЛЕННЫХ В РАЗДЕЛЕ МАТЕРИАЛОВ В КОММЕРЧЕСКИХ ЦЕЛЯХ СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО. |
Rescuer
Здрасте! Вот помогите мне создать самодельные текстуры по этой схеме: http://img256.imageshack.us/img256/6...algrate1lc.jpg |
Во-первых, не совсем понятен вопрос: что именно ты хочешь сделать - текстуру из этой картинки или что?
Во-вторых, в данной ветке форума обсуждаются вопросы по видеоурокам, представленным на DVD. |
Rescuer
сорри.. не туда влез |
Как насчёт сделать видеоурок по программе для редактирования трасс в Flat-Out! Прога лежит сдесь www.flatoutjoint.com!!!??????
|
Ваше предложение будет рассмотрено, и если вышеуказанный материал будет представлять какую-то ценность для игростроевцев, то мы обязательно опубликуем видеоурок на DVD по созданию гоночных треков для Flat-Out.
|
Ссылка.....
Пожалуйста!!! Дайте ссылку на редактор для Half-Life 2 название Hammer World Editor. В одном из номеров Игромании была статья по созданию карт для CSSourse... Строка из статьи "Если у вас уже есть редактор настроенный на Half-Life2..." Так а если его нет? Жду... Заранее спасиб...
|
Ближайшее время вроде как долже появится редактор для пятых героев , будут ли видеоуроки по нему и вылажат ли его на двд ?
|
Цитата:
|
Покажите видеоуроки про Jass код в редакторе World Editor (WarCraft 3)
|
В некоторых из номеров Игромании была серия статей "Моделлинг Half Life 2".
Там всё делалось в программе XSI. Подскажите,где можно скачать эту программу? |
Цитата:
Давайте про низко- и высокополигональное моделирование |
Цитата:
|
а было где нибудь в журнале как делать моды для рим тотал вар?если не было хотелось бы увидеть что-нибудь хотя бы самое поверхностное.
|
Цитата:
|
Rescuer
Старпом Levi Здрасте.Будет ли в следуещих номерах Игромании подробно разбираться создание модов/карт дпя SW: Empire At War ?, ведь вышел инструмент от петроглифов , да и стратегия популярная. |
выложите видеоурок по редактору для half-Life 2.и програмку.
|
В одной из маний было видео о Quake 4 создание уровней. Там говорилось о том что чтобы запустить редактор надо было в строке свойств ярлыка вписать editor чтобу запустить редактор, но что я только не пробовал запускалась лиш игра а редактора и в помине небыло.
Помогите плиз. |
По действиям:
1. Создай ярлык и назови его как-нибудь для себя, скажем, Editor; 2. Открой окно свойств и в поле объект впиши примерно следующее: "C:\Games\QUAKE 4\quake4.exe" +editor Где путь к игре тебе нужно заменить на свой собственный. Удачки. :sml: |
А как насчёт уроков по созданию собственных текстур (с нуля) в фотошопе. Ведь модели делаем, а текстуры для них?
|
Насчет этого есть несколько идей. Когда и в каком виде будет реализована данная задумка разглашать не будем. :)
|
Rescuer
Старпом Levi Здрасте, как на счет того, чтобы сделать видеоурок, или несколько уроков, посвященных построению модели от начала до конца, создание опорной точки, анимации (например разрушения задних фар у машины, или погнуть каркас у робота) повреждения поверхностей, может даже создание отдельных частей модели в разных файлах, их привязка, и разрушение, "отщепление" от основного скелета модели, при столкновениях... и т.д. ? (незнаю, может этот видеоурок я пропустил, и он всеже был, но лучше предложить глупость, чем молчать) |
На данный момент можем со всей уверенностью сказать, что в ближайших номерах вас встретят уроки по хай и лоу-поли моделлингу. В будущем же мы непременно порадуем вас интересными видео, посвященными анимированию элементов сцены и работы с реактором...
|
2All
собрался тут затекстурировать свой таксофон и появилась одна проблемка:( Сижу текстуры накладываю, потом осталась последняя часть-сам телефоный аппарат, когда накладываю на него текстуру она поччему то накладывается на вессь таксофон( Почему? и как мона отдельно затекстурировать телефон? вот такая шляпа : http://img482.imageshack.us/img482/3...8fceoz3.th.jpg З.Ы. Вообще, спасибо вам за уроки по максу!!:Grin: Продолжайте в том же духе!! Побольше бы таких уроков:wnk: |
D@rk[N]e$$$
Допустим мы создали модель таксофона. Выделяешь элемент, который хочешь затекстурировать и переходишь в Material Editor. Там выбираешь свободный слот и добавляешь текстуру. Потом щелкаешь по кнопке assign material to selection и show map in viewport. Текстура накладывается на выделенную часть. Попробуй сделать так, как я написала. Если и на этот раз не получится – пиши. |
Приветствую всех игростроевцев и просто форумчан! Многие из вас наверняка слышали о новом игрострой-разделе с кодовым названием "Стройматериалы". Если у вас возникнут какие-либо вопросы, а также будут пожелания и предложения по поводу дальнейшего разивития блока, можете обращаться к ведущим рубрики - Levi и Rescuer. Также мы будем рады услышать конструктивную критику на счет открытия нового подраздела. Также, в виду того, что по техническим причинам мы не смогли вложить на DVD полный образец по оформлению присылаемых моделей, делаем это прямо здесь и прямо сейчас.
Правила по оформлению присылаемых моделей: Если вы считаете, что создаете модели не хуже представленных в нашей подборке и хотите увидеть свое творение на нашем краснознаменном DVD, то оформляйте модель в соответствии с нижеприведенным текстом и высылайте на ящик Stroimat@igromania.ru. В течение нескольких дней, после того, как вы отправите нам письмо, вы получите уведомление с ящика данного раздела о том, что ваша модель попала по назначению. К присылаемому объекту необходимо прикрепить два скриншота (желательно в разрешении 1024x768) в нежатом JPEG (и безо всяких подписей) и текстовичок следующего содержания: Название модели: например, TEST. Автор модели: Ник (если есть желание, то имя и фамилию). E-mail: Например, DEMOMANIA@IGROMANIA.RU. ICQ: Номер ICQ. Описание модельки: общая характеристика - что за творение такое, сколько изготавливалось, нашпигованность полигонами и прочие особенности, присущие исключительно вашей разработке. Инструменты: в чем создавалась модель. Установка: особенности, связанные с установкой вашей модели. Важно: если моделей несколько, то соответсвеннно должно быть несколько отдельных описаний, скринов. Огромная просьба комплектовать свои объекты, как файлом сцены (*.max), так и 3ds-файлом. |
Levi
Вставил пост в топик. |
Levi
Очень интересная идея, правда жаль что мои древние модельки на варик, не подойдут, ибо на этих модельках (а они были стандартными, вариковскими), я заменил чисто текстуры... Но идея просто отличная, ибо теперь исчезает основная проблема поиска моделей по интернету:) |
Мне бы очень хотелось, если бы сделали видеоурок о скелетной анимации человека, состоящего из единой полигональной сетки, а не разделённого на разные части (руки, ноги).
|
Вопрос анимации самых разнообразных существ будет рассмотрен лишь после того, как мы опубликуем самые важные и актуальные уроки по моделированию: смысл показывать, как проанимировать тот или элемент,если в последствии вы его не сможете сделать. В будущем такие уроки обязательно появятся. :)
|
Будут ли видеоуроки по редактору для Titan Quest, ну или хотя бы статья в журнале
|
Цитата:
|
Обязательно высылать целевые модели?
У меня например несколько заготовок есть в сцене макса: Перекресток, дорога, поворот, тротуар... комбинируя и клонируя их, пользователь может создать разветвленную сеть дорог, и раставить свои дома, получится целый квартал... |
Вот в последнем номере игромании была статья про роль программиста в игровой индустрии, но в журнале(как и вообще в индустрии ) это немаловажная часть игростроя задвигается ( неоправданно!!!) на здний план.Есть моделирование ,создание уровней и тому подобное ,все по дизайну.
Я знаю С++ на начальном уровне, но вот я до сих пор изучал программирование в DOS,и хочу переходить на виндоус.Например как подключить DirectX, как выставить разрешение, вывести какую нибудь какртинку на экран,ну вобщем простейшие вещи. Ну а дальше больше : Вот например сейчас у вас идет серия уроков по 3D MAX,это круто мне было очень полезно,но вот что если паралельно,выкладывать на DVD исходники программ простейшим образом выводящие эти модели на экран а затем и анимацию,просчет теней ,света ,бамп -мепинг и т.д. и т.п. P.S. Ответьте пожалуста даже если сказал глупость или такие выпуски уже были : Emba: P.P.S. Спасибо за понимание !:sml: |
Да и еще было б не плохо увидеть видеоурок по джассу в редакторе WarCraft3, я раньше думал что вредакторе афигительно разбираюсь, но оказалось, что без знание джасса, все мои знания - довольно таки слыбовастеньки=)
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
What is "GLSCENE" ? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Levi, так первое что могу выслать это комбинация дорог, текстуры моно поменять, дороги можно комбинировать...
Это конечно не самая лучшая моя работа, просто если месяц корпишь над моделькой, то потом ее тяжело пускать в свободное использование =), у меня есть и другие дороги превосходного качества и с отличными текстурами... дело в том что тама пока нет перекрестков, а без них дороги не нужны... http://img223.imageshack.us/img223/7540/45il4.jpg А это рампа, для мотоцикла или машины, делал для ГТА, покатался по ней и оставил на винте лежать... Текстуры взяты из мафии, просто подходящих больше не нашел =) http://img470.imageshack.us/img470/5384/rampapd9.jpg |
Оформляй по образцу, указанному в первом сообщение топика и засылай на Stroimat@igromania.ru
|
Не сочтите за флэйм.
Я нашел достойное применение BMW 325i, всем спасибо |
У меня вопрос. Этими моделями можно пользоваться как угодно? Запихнуть в мод, игру, куда угодно?(Простите за тупые вопросы просто хотел уточнить)
|
Лицензионное соглашение
Все представленные в разделе модели, текстуры и прочие материалы предназначены непосредственно для использования их в НЕКОММЕРЧЕСКИХ проектах – в своих собственных модификациях, freeware-играх и так далее, с сохранением копирайтов за создателем той или иной модели/текстуры и пр. ПРИМЕЧАНИЕ: ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПРЕДСТАВЛЕННЫХ В РАЗДЕЛЕ МАТЕРИАЛОВ В КОММЕРЧЕСКИХ ЦЕЛЯХ СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО. |
А ещё статьи по TES4 будут?
|
Полагаю, что нет. Однако, не исключаю, что по моддингу TES IV в будущем мы сделаем еще парочку видеоматериалов.
|
Будут-ли в ближайших номерах уроки по World builder 2 из BfMe II?
|
Будут.
|
А как скоро?
|
А будут еще видеоматериалы по GTA: SA?:confused: А то мне очень понравилось!:Grin:
|
можете сказать как выдрать звуки из worms4mayhem? а то Buka ничо не перевела, самому записать хоцца :cool:
там файлы в формате *.sab & *.sob |
Цитата:
Цитата:
|
Нельзя ли как нибудь на ДВД выложить парочку уроков по редактированию скриптов в UT2004? В частности меня интересует, можно ли на его основе сделать сингл мод?
|
Согласись, мало кому будет интересно глядеть на простую правку скриптов на экране монитора (если сделать видеоурок на эту тему). Ну а, что касается простых статей, то такие материалы неоднократно публиковались на страницах "Мании".
|
Вы вложите обещаный в 10.2004 номере редактор Half-Life 2?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
До меня долго доходит? Не факт, что выложим, т.к. редактор устарел и сейчас можно найти множество куда более значимых утилит. Смысл выкладывать?
|
да нет, ты то здесь причом, я проzayman2006
говорю, спустя два года дошло, что программы нет!:Grin: |
Дошло давно, но написать смог только сейчас!!!
|
Может мне кто-нибудь помочь? Глючит Tes Construction Set, который для обливиона!
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
а вообще какие уроки по игростроению будут в ближайшое время?
|
Цитата:
|
Лечится, писал же в статье - устанавливайте конструктор в каталог с игрой, а ни куда-то там... :sml:
|
Цитата:
"Texture Load Error!: Textures\_land_default.tga Texture "Textures\_land_default.tga" count 2."... И пошло - поехало:frown: :frown: :frown: |
Кто знает как делать подсветку объектов (San Andreas пальмы в LV ночью ) в 3D Max c
помощью Vertex Color. Поставлю + |
А как насчет редактора для Titan Quest? Игра интересная и поэтому ваши видеоуроки для этого редактора будут многим интересны.
|
По Титану будут статьи и уроки. Уже совсем скоро. :sml:
|
Существует ли редактор Flight Simulator X?После выхода игры!
|
Цитата:
|
Человек интересуется - будет ли встроен в игру редактор после ее выхода. Просто доходчиво объяснить не смог. ;)
|
Цитата:
|
Люблю менять в играх, но сколько бы не посылал вопрос ответа на страницах журнала не было, на форуме раздел игрострой почему-то не нашёл :confused:
У меня такое пожелания раз теперь две двд в номере может видеоуроки по 3Ds max и по игростроению увеличить? И если вам не жалко хочу задать вопрос, как создавать объекты для The Sims Как вытащить из игры курсор, как вытаскивать музыку объясняют а вот курсор нет, тем более так часто крутые кусроры встречаются :mania: У меня два вопроса: 1. Как вытащить из игры курсор, в частности из Titan Quest? 2. Как создавать новые вещи для The Sims 2? |
Существует программа SimPE вот в ней все и настраиваеш...саму модель объекта делаеш сам либо в максе но там нужно плагины вроде как или мик шеп 3D вроде както так называется...
вся подробная информация по етому по воду есть на http://forum.thesims2ru.com/showthread.php?t=659 |
А курсоры?
|
Подскажите, плиз, как достать тачки и музыку из Flat Out 2???:confused:
|
очень хочу увидеть урок по анимации в 3D Max при помощи костей:pray:
|
по этому вопросу очень много уроков в интернете...
Да и в самом максе очень подробный туториал...сам им пользовался когда начинал..если как седует разобратся можно многому научится.... лучше читай и пробуй, а так нечего сложного.... |
Сделайте видео урок по созданию квестов в TES 4 Oblivion
|
Привет, участвую в форуме по Ex-machina FOREVER!!! но окромя критика больше ничего от Ваших нет, может кинете что-то на следующий раз, кстати софт для ней не кило весит. а почти гиг, так что ...
Пробейто что-то и по фанатскому сайту, ОК? -- P.S. рекомендую зайти на сайт www.extractor.ru -> там и по сомопалах и софту к нему всё есть, и даже свой он-ланй проект, знаю что маньке любят он-лайн игрушки может бросите полную версию infinitum на диск, а? |
Цитата:
|
Я вот сделал свой мод улучшающий графику в GTA3 & Vice city (в два раза улучшены текстуры, перерисованы и увеличино разрешение :) )
Меня интересует программа для создания собственных радиостанций в Vice city, где ее можно скачать?(нигде не могу найти :( ) |
Цитата:
Цитата:
|
Levi
Плиз, скажите, можно ли выдрать музыку и модельки авто из Flat Out 2?:confused: Если можно, то как? |
Цитата:
|
Цитата:
Но все равно спасибо:Grin: |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
P.s. Когда найду в Сети достойный редактор ресурсов, обязательно дам знать. ;) |
Сколько примерно номеров вы планируйте вкладывать уроки по 3д макс?(Очень интересные!):Grin:
P.S.Ну если не можете вложить редактор Half-Life 2(Counter-Strike),то дайте ссылку! :mania: |
zayman2006
Ссылку на Valve Hammer Editor (входит в состав Source SDK) никто здесь вам не даст, поскольку этот набор редакторов распространяется бесплатно в среде Steam. |
У меня вопрос есть ли редакторы карт для игры SW:Battlefront...
|
Есть набор программ для SW: Battlefront. Называется он SW: Battlefront SDK и весит около 400 мегабайт.
|
а ссылку мона?? или это так небольшая информация:sml:
|
На ****** в разделе программ.:Grin: Там для 2-ого.Весит 500.
|
Цитата:
|
У меня почему-то не запускаются модельки с Мании, 3Ds Max пишет "Fail open failed" и путь к файлу. Помагите пожалуйста. У меня 3Ds Max 7.
PS Я хотел сделать водопад в редакторе по Titan Quest, но у меня ничего не получилось. Скажите это вообще сделать можно?(Хотя, вообще сделать можно все, надо только уметь). |
Цитата:
- Ты пытаешься открыть модель более поздней, то бишь восьмой версии "Макса". Само-собой тут у тебя ничего не выйдет. Выход из ситуации - приобретение 3DS Max 8. Посмотреть, в какой версии была сделана та или иная модель можешь в строке "Инструменты" в том или ином описании; - Некоторые модели, выложенные на DVD, требуют наличия в комплекте с "Максом" ряд специальных плагинов. Опять же, в каждом описании такая специфика указывается (если имеет место) (пункты "Специфика" и "Установка" . Цитата:
|
Нужна программа для создания автоматической установки мода (как автоматом машины устанавливают)
|
Цитата:
|
3DI
Наберите в любом поисковике SW: Battlefront SDK и получите ссылку. |
Хотелось бы увидеть урок по UVW mapping в 3D Max
|
Цитата:
Вот нашел ссылку можит пригодится там все подробно описано.... http://www.3dcenter.ru/tutors/read.p...lias=UnwrapUVW |
Цитата:
|
Можно задать вопрос? Я практически професионально создаю карты для варкрафта.Но, когда я размещаю на карте юнитов, и сохраняю карту, мне вылетает, что эта карта уже не карта сражений!Можно ли сделать так, чтобы этот запрет не действовал, и где можно скачать модельки для редактора к игре?
|
Будут ли статьи по разбору Лего ЗВ 2,
Lego Star Wars II. |
поставте архив текстур
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
И как это текстуры для "Макса" - текстура - это картинка, при чем здесь 3ds Max и вовсе неясно. ;) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Собственно мой вопрос при создании новой, открытой локации в Tes CS возникает проблема. Ландшафт исчезает при определенном(не большом) отдоленни. Если в Тамриеле горы, равнины (да что угодно) видны с больших расстояний. То в этой новой локации с этим не выходит. |
Цитата:
|
Будут ли ещё уроки по хаммеру half-life 2?И не могли бы вы выкладывать исходники карт разных игр?
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
А чем тебе помешало это сообщение? Его 1 раз показывают в редакторе, и карта пашет.... |
А будут ли у вас материалы по взлому и редактированию игры Neverend???
|
Может быть пора в Игрострое помимо 3dmax и редакторов рассмотреть основы бесплатных движков. И рассказать нам о том, с чем их едят? По моему 3D Game Studio или Blitz 3d бесплатны?:confused:
|
Почему перестали делать уроки по Обливиону? Сделайте пожалуйста урок "как создать квест".
|
Цитата:
|
Всё это конечно хорошо, но как насечёт создания моделей для GTA SA ведь обещали? Игромания базаром не кидается.
|
Цитата:
|
Вобщем у меня вопросы по GTK Radiant.
1. Как там текстурировать что-либо??? Я так и не догнал, мануал в этом не очень помог. В какую папку класть текстуры? Расширение... 2. Как создавать патчи и модели? Опять же куда всё это класть. |
Помогите плиз начинающему модостроителю! Делаю мод для TES4 Oblivion. Имеется пара вопросов:
1.Как писать диалоги (пишу, жму ввод и всё написанное удаляется)? 2.Можно ли озвучивать диалоги, а если можно, то как? P.S. Зарание СПАСИБО!!! |
Levi
Не плохо было бы рассказать как делать квесты в titan quest. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Levi
А я всё это пропустил:Grin: |
Объясните мне, дураку, вот какую вещь. В рубрике "Стройматериалы" на диске всегда написано, из скольки полигонов состоит та или иная моделька, но при загрузке мною какой-нибудь, например, машинки, всегда намного больше полигонов и компьютер, который обрабатывал и большее количество полигонов без запинки, начинает безбожно тормозить. Что мне с этим делать (может есть какой-то способ уменьшения количества вершин или преобразование обычных треугольников в многоугольники) и с помощью какой функции правильно считать число полигонов. Спасибо!
|
MightyMan
На счет тормозов могу сказать одно - 3ds max не отптимизирован в плане отрисовки высокополигональных объектов. |
Цитата:
|
Цитата:
Создание уровней для Titan Quest Создание квестов для Titan Quest Цитата:
|
Цитата:
P.S. Всё, разобрался. |
Привет.
Вот смотрю видео уроки с большим удовольствием, но есть много моментов которые сложно сразу понять =( . Хотелось чтобы было немного помедление объяснение урока. И вот ещё какой вопрос, какой будет конечный результат всех уроков, когда они подойдут к концу. Сможем мы сделать свою первую игру ( бесплатную)? Да вот что ещё много раз читал, то что мы делаем это может быть только бесплатной работой, а тогда сделать полнаценную комерчискую игру?! Спасибо! |
Цитата:
Если у тебя очень большое желание к труду, терпению, плюс фантазия и жажда к знаниям, то всё получится! 2) Почему же сможем делать только бесплатные игры? Если сделал игру на таких программах, как 3ds max, Delphi и т.д., то спокойно можешь её продавать. Другой вопрос: купит ли её кто-нибудь? |
Так вот я и подумал, что кроме уроков по 3д Максу, надо ещё и развивать тему создания самой игры, даже самой простенькой, простого экшена где можно побегать по тем просторам которые мы создаем, да и просто пострелять... Думаю тема хорошая и многим будет интересно это узнать. Так что авторы Игростроя подумайте над этим.
Думаю что можно расказать немного о том как создавать оружие и людей (монстров и т.д ) в 3д графике. |
Аrahnid поддерживаю тебя я за!!!!!
|
Цитата:
|
Как вы относитесь к тому, что бы выложить ваши видеоуроки по Маху в интернете? Если они уже выкладывались, то хотел бы увидеть ссылку, если нет и не планируется, то могу ли я выложить их на своём сайте и на каких условиях, т.к. многие участники нашего форума хотят научиться моделить и ваши уроки им бы очень помогли. Как говорится :"Лучше один раз увидеть, чем сто раз прочитать".
З.Ы. Спасибо за эти уроки, они помогли мне освоить азы 3dsMax. Продолжайте в том же духе. |
У мя есть вопрос к разделу "Форум разработчиков". Мне его задавать можно тут или он относится к другим разделам форума?!
|
У меня несколько вопросов о Zanoza modeller.
Т.к. я пропустил 07-08 номера журнала (отдыхал), то не смог просмотреть всё о Занозе (кстати, там вообще было продолжение?). Вот вопросы. 1. Как создавать бесформенные объекты? 2. Как создать шкурку для созданной модели? 3. Как использовать чертёж и как его двигать в плоскостях X, Y и Z? 4. Как создавать персонажа? 5. Как создавать анимацию? |
Бога ради, умоляю! Выложите программы для работы с Warcraft3 - WinMPQ, Warcraft 3 MDX Editor и т.д. И небольшое видео - как с ними работать.
Мои аргументы - Варик 3 актуален вечно, многие мечтают покопаться в ресурсах игры. |
Цитата:
|
Levi
а..ну значит я ничего не пропустил. Но ответьте вот на это: Цитата:
|
Цитата:
|
кхм,я вот в декабрьском номере обнаружил статью про моддинг Fallout и думал сейчас начну его моддить,но я не нашёл ниодной программы на диске!их вообще выкладывали?
|
Цитата:
Цитата:
|
Почему в Игромании нет ответа на мой вопрос про вскрытие комментариев NBA 07?
|
Делай те как можно больше видео и программ новых где-то на гига 2.
|
создайте пожалуйста урок по hammer world editor для контр-страйк соурс
|
Создайте урок по рисованию собственных реалистичных текстур на Photoshop.
|
Цитата:
А потом ещё можно конкурс устроить, типа у кого из читателей мании что получилось!:Grin: |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Levi
Вы ошиблись - про сурс писал не я :)) Насчёт текстур - спасибо. |
Кто нибудь, выложите архивс программами для моддинга Fallout 2, которые не выложили на декабрьский диск!
PS и скиньте ссылочку на мануал для начинающих в Valve Hammer Editor. |
Цитата:
|
Будут статьи о создании игр своими руками?
P.S. Знаю, что уже было, но ищё хочется. |
А будут статьи о програмировании на C++ в Borland? Очень хочу научиться програмировать на C++!
|
Цитата:
|
Хотелось бы узнать как импортировать новое оружие в Far Cry. Обычные объекты импортируются ,а с оружием проблемы. Облазил кучю сайтов уроков ни где нет.
|
Будут ли уроки по созданию анимации в 3D Max?
|
Цитата:
|
Выложите редакторы и видеоуроки по взлому любой JRPG плз:sml:
|
Цитата:
|
А будут повторные уроки по редактору WarCraft3? Я думаю многие одобрят!
|
Цитата:
|
Расскажите о программе GIMP.
|
Цитата:
...и будет игр пруд-пруди... чтоб хоть аркадку какую сбацать:sml: и такой вот слоган перед всеми играми нашими... http://www.alex-andr.by.ru/igrom.jpg :wnk: сори за использование символики :Grin: :Grin:(если было нельзя:rolleyes: ) |
Будут ли видеоуроки и необходимые программы для моддинга FlatOut2 на диске мании?
Или хотя бы подскажите фан-сайты а там разберусь :) |
Подскажите кватернионную матрицу поворота вокруг произвольной оси :ламо:
|
Цитата:
Цитата:
|
Вот у меня есть предложение:
А что если добавить видеоурок, как создовать анимацию(или не большой компьютерный фильм) в 3D Max! |
Будут ли уроки по конверту машин в GTA:SA(например из NFS:MW).Очень хотелось бы видеть.
|
Цитата:
Предположительно такого рода видео появятся в летних номерах "Игромании". Цитата:
|
Кстати, а почему бы вам не сделать видеоурок или статью по оптимизации игровых моделей? Ведь это очень важно в геймдеве. Да и думаю многим будет интересно узнать об этом. Просто вижу очень много работ, например для GTA, где модели имеют такой полигонаж, что аж плохо становится. Половина полигонов там вообще не к чему.
|
Цитата:
Цитата:
|
Будут уроки по созданию анимации?
|
Цитата:
|
XNA Framework and XNA Game Studio Express
XNA Framework and XNA Game Studio Express будут ли уроки по этому пакету для начинающего разработчика в журнале.
http://msdn2.microsoft.com/en-us/xna/default.aspx |
Такой вопрос! Вот вы выкладываете уроки по 3д максу. Это хорошо. Уроки хорошие, по ним можно научиться
делать что-то более или менее хорошее. А я хотел бы попросить вас провести пару уроков по теме: V-ray и как правильно его настроить. Этот плагин делает рендер намноого качественней вот и хотелось бы (Не одному мне, я пологаю) научиться пользоваться им. Всётаки всем хочетса сделать свою 3д работу как можно качественней, а с V-ray это получаетса заметно лучше даже при стандартных настройках. |
Во втором номере заинтересовала статья про карты нормалей. Попробовал сам - возникла проблема. В окне Render to Textuer отсутствует пункт Projection Mapping, а также Projection Modifier, так что не могу выбрать хай-поли объект для модификатора. У меня макс шестой версии, может, он не поддерживает эту функцию? Для лоу-поли карту сделал без проблем. И еще, Z Brush ведь тоже делает карты нормалей и карты смещения, но после трехкратного разбиения модели(Divide) ближе к концу создания карты нормалей Z Brush вылетает в винду с ошибкой в .exe Не можете подсказать, в чем причина? Машина не справляется, или программные глюки?
|
Выложите прогу для редактирования NBA LIVE 2007 или FIFA 2007. И пожалуйста (((если можно))) с видео-уроком. Спасибо за внимание!
|
Помогите мне, непросвещенному человеку, как разобрать на картинки \музыку, etc. Unreal Tournament 2004??? :confused:
|
НАРОД!!! Помогите разобраться с редактором HL2:Random map!!!:sml:
|
У меня вопрос: Как создовать для Sims 2 новые вещи? И какая для этого нужна программа?
|
Цитата:
подробное описание как создавать новые предметы. |
люди подскажите в каком номере игромании был dss конвертер он вроде прилагался к статье "героические лики"но вот я непомню какой это был номер
|
Пожалуйста, ответьте на мой пост № 188 мне ну очень надо!
|
Цитата:
|
это DXT_Tools я его сам нашёл тока как им пользоваться-то?
|
Будут еще статьи по работе в редакторе armed assault, я думаю в ближайшее время ему стоит уделить самое пристальное внимание. Ведь в номере за март, вы разьяснили только самые поверхостные функции. Хотелось бы узнать побольше!
|
Цитата:
|
Кто нибудь знает где можно скачать VTF-plugin(прога для редактирования текстур Half-Life 2 и других игрушек на движке Source) а то в статьях про редактирование Half-Life 2 в декабрьском и январьском номерах писали что прога есть на диске , обыскал весь DVD но не нашел.
HELP ME PLEASE |
Ищи на декабрьском и январьском DVD зона 2
|
Я тоже искал и ничё не нашёл!?
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 16:20. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.