![]() |
Последняя часть, в которую играл и прошел, правда ванильную без длц. А зачем убирать цифру из названия? Чтобы кто-то воспринял это за новую игру?
|
Ещё есть время отменить
|
Цитата:
Хотя конечно не вижу ни одной объективной причины делать римейк именно этой части серии, да и вообще, римейк какой-либо игры в серии.) Но Юбикам виднее, вероятно именно эта часть хорошо продавалась в своё время.) |
У юбиков все очень хреново, они мечутся как кошки в горящем доме.
|
Слухи не соврали.
Цитата:
Надо дождаться подробностей новых деталей.) |
Юбики возьмут наработки Skulls & Bones, совестят лучшее от Black Flack, "Корсаров" и Sid Meier’s Pirates!, продадут игру колоссальным тиражом и обратно выкупят у китайцев свою долю, так вижу
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Появились сравнения оригинала и римейка на основе утёкших скриншотов:
Скрытый текст: |
DoctorWagner,
Ну по графону конечно офигеть разница. Надеюсь что-то кроме него еще будет сделано, но сомневаюсь. В ас столько игр, что можно новые части в принципе не делать, что наверное даже не так плохо будет. |
Lasair, где-то всплывала инфа о том, что якобы завезут какие-то новые механики, особенно для кораблей, но черт знает насколько они будут полезные и действительно нужные игре.)
|
Цитата:
|
Вообще не понравилось, что увидел.
|
В Assassinʼs Creed Black Flag Resynced значительно изменили боевую систему
Цитата:
|
Цитата:
Я наоборот бы хотел что-то вроде миража, тк все остальные новые ассассины кал еще тот. |
Lasair, сказать по правде, я вообще хз зачем они решились на римейк по серии, тем более римейк именно четвертой части. Строго объективно, римейк мог бы понадобится самой первой части, которая реально очень уж сильно устарела, и в неё было бы тяжело сейчас играть. Меня на релизе то некоторые вещи там раздражали и казались тягомотиной, а сейчас и подавно. По всей видимости Юбики посчитали, что именно римейк четверки наиболее оправдан, и принесет гораздо больше тугриков им в ближайшей перспективе. В целом, даже так было заметно, что многие до сих пор благосклонно относятся именно к этой части серии и какого-то хейта в ее сторону я не припоминаю. Наверно расчёт на ту самую аудиторию, которая захочет сюда вернуться, а там уже и другие могут подтянуться. Когда ты на ровном месте обсираешься с великолепным сеттингом Японии, запихнув туда двухметрового Си Джея из Сан Андреас, то экспериментировать сильно не хочется. :))
|
Цитата:
Насчет ремейка первой части спорно, есть мираж, который по сути и есть ремейк первой части. А вот трилогию Эцио было бы здорово обновить, она уже сильно устарела. А третья часть и дальше все еще не так плохо себя чувствуют. |
Тем временем игра полноценно анонсирована.
Assassin's Creed Black Flag Resynced: World Premiere Trailer Assassin s Creed Black Flag Resynced – Official Game Overview Trailer Цитата:
Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: |
А погоду завезут из Shadows? По скринам не особо технологично, особенно волосы у лежачей женщины
|
Джигмэн,
Сказали что завезут да. |
Выглядит хорошо. Все гейпленые проблемы оригинала видимо пробуужт исправить. Единственое что мне не нравится что уровни хоть будут и без подзагрузок теперь, но свободы как в одиссее не будет как я понял. Все равно уровни и локации островов будут коридорообразве с невидимыми стенами. И нырять полноценно вроде нельзя будет, кроме точек активностей. Но тут не уверен .
Цитата:
|
В сеть слили карту Assassin's Creed Black Flag Resynced
Цитата:
|
Создатели Assassinʼs Creed Black Flag Resynced подтвердили ограничение скрытых клинков в бою
Цитата:
|
В новом геймплее Assassin's Creed Black Flag Resynced показали переработанную боевую систему, паркур и стелс
Цитата:
|
Вижу часто есть сомнение на счет изменение боевки, и хоть визуально она действительно скорее всего будет уступать однокнопочному квик евенту из оригинала, но не иронично боевка соулс лайков одна из самых подходящих как оказалось к большинству акшон , акшон/рпг играм от третьего лица.
Она с одной стороны максимально простая и понятная с другой комплексная и достаточно глубокая . Где база боевки это уклонение парирование на кадрах неуязвимости, блокирование и атаки завязаные на расходе стамины. Формула как оказалось получилась самая подходящая и интуитивно понятная. Различия лишь в деталях настройки и балансировки. Т.е. я например резко против уродских кувырков как уклонение по умолчанию. Гораздо более изящно и не так вырвигоазно и тупо сделано это в ведьмаке. Да, это немного усложняет боевую систему дополнительным действием когда у тебя есть и перекат и уклонение, но это мне кажется самое оптимальное решение. Потому что катулятся лицом по полу так нелепо как в соулсах мне чисто визуально неприятно. Но в остальном наверно лучше пока нет формулы. Я заметил что ка не начну любую игру где по дефолту эти механики есть, сразу ощущаю все привычно как когда начинаешь в шутер играть любой стандартный. А вот когда игра начинает придумывать велосипед как правило это всегда намного менее удобно все ощущается. И хоть в васасинах до рпг серии была боевка с упором на красивые анимации, в своей жазе она была слишком примитивная. И хоть я мог наслаждаться чисто формой внешней, нарезая вагонами тупых болванчиков, но как игровая механика там было мало интереса . в какойто момент все же надоедает однокнопочно нарезать семейством Кенуея всяких американцев и британцев. Хотя конечно там были всякие дополнительные движения приемы и гаджеты, но игра очень редко стимулировала их использовать . В общем чисто с визуальной стороны вопроса скорее жаль конечно что не будет более деревянной, но со стороны гейплея большой плюс. Хотя тут конечно вопрос почему нельзя и то и то получить. Но видимо там есть какие-то технические или финансовые ограничения. Раз при переходе на соулс лайк боевку с начала серии рпг резко упало качество анимаций. |
|
О ну то что можно нырять в любой момент это уже отлично
|
Новый контент в Assassinʼs Creed Black Flag Resynced добавит около 6 часов игрового времени
Цитата:
|
Я надеюсь что показаный гейплей сейчас ранней версии, так как физику воды отвратительная на уровне 4 части оригинала. Никаких волн под кораблём нет кроме спрайтов и текстур. Которые были в рпг трилогии и в том же виндровз. Вода выглядит как из оригинала блак флага.
|
Мир в Assassinʼs Creed Black Flag Resynced будет насыщеннее Assassinʼs Creed Shadows
Цитата:
|
Отбитую тряску экрана в бою и общую дерганность картинки они у корейцев подхватили? Убого же выглядит, и даже не скрывает дешевость анимаций.
Цитата:
|
А раньше сколько на борту людей было? Меньше 20? Вообще для меня главный недостаток любой игры на тему пиратов когда невозможно менять корабли. Стремится к какому-то сочному фригату в енд гейме это такой большой кусок пиратского кайфа . Я вот виндровз кактаю и как же приятно переходить на новый корабль всегда. Любуешься им как новой машиной какойто . тут прям минус большой в этом плане. Да хоть пусть сделают так что можно в каюту заходить без загрузки иначе вообще печаль.
|
Цитата:
|
Цитата:
Хотя любой пират бы мечтал о каком-то средне легком фрегате. Но для пиратов это была очень редкая роскошь скорее больше наверно тема корсаров когда ты можешь легально сотрудничать с государством заходить в порты на починку набор команды и укрытие. Рандомные пираты все же на мелких посудинах больше шныряли как тут гг. Плюс фрегатом тяжело на мелководье уходить . Но для игры конечно смена корабля хотя бы штуки три как в виндровз это необходимость я считаю. Эти все парусники пиратских веков чтото такое имеют в себе что завораживает своим изяществом . Больше никакие корабли не вызывают такой кайфовой атмосферы которую дают парусники 1500-1800 столетий. До того и после они мало интересны. Эти все глаеры и позже паровые уже машины вообще без кайфа . Ту же одиссею довольно уныло играть на море. Это наверно как с укреплениями. Пик их привлекательности это различные средневековые крепости. После чего в расцвет арты на эти низкие толстые треугольные бастионы уже абсолютно не интересно смотреть . |
Цитата:
Было прикольно поплавать на линкоре, конечно. |
Цитата:
Смена кораблей это вообще база . Я полноценно линейные корабли и всякие галеоны только в корсарах и использовал как свои . Больше нигде такого вообще не было по-моему. |
|
|
Цитата:
|
Мне все время интересно, всплывет этот Assasin Crid. Но само слово названия подразумевает убийцу. И название с древних веков. Уже из за этого пытаться играть не хочется. А игра в почете. Может тут потенциальные убийцы?
|
Цитата:
Но авторы решили раскрыть "правду" об этой организации, что они хранители неких могучих артефактов. А вот злодейские тамплиеры в погоне за властью хотят эти артефакты найти. И далее получается, что слова - остались, но уже к прежней сути тех самых исторических тамплиеров и ассасинов не относятся. Потому что ассасинами теперь оказываются самые разные люди по всему миру и в той же семье Эцио Аудиторе ничего мусульманского не было :) |
Текстоплёт, с расширением серии стало невероятно сложно держать сюжет в каком-то одном русле, тем более они в третьей части там жирную точку ставили.)
|
Цитата:
Но Ubisoft может быть даже не подозревали в какую долгоиграющую серию всё это предприятие превратится. Приходится лепить под брендом Assassin's Creed проекты, которые уже к историческим гашишинам даже не подвяжешь. Но бренд-то состоялся и позволяет продавать игры. Вот у Call of Duty и Medal of Honor названия достаточно общие: можно было сначала про Вторую Мировую делать игры, а затем какие угодно вооруженные конфликты придумывать. |
Цитата:
|
Юбики сообщили о том, что игра "ушла на золото". Бороздить моря можно будет уже в следующем месяце.
https://i1.imageban.ru/out/2026/06/1...77969aa8a0.jpg |
В свежем ролике Assassinʼs Creed Black Flag Resynced показали геймплей в Гаване
Цитата:
|
Посмотрел немного стрим. Что-то так и не понял зачем это сделали. Да, теперь не нужен оригинал. Но тут кроме графона, который я бы не сказал что вызывает какое то вау, и возможности нырять за очередной порцией сундуков, больше ничего и нет по ощущениям. Урезали количество гринда, додумались. В остальном тот же блек флаг, с тем же убогим сюжетом. Как будто и оригинал не то чтобы был старым. Просто собирают деньги еще раз вот и все. Мир такой же мертвый, все эти болванчики просто фон с нулевым взаимодействием, делать так 15ю по счету игру ну не знаю. Откуда столько хвалебных отзывов и оценок в сети мне не понятно. Давайте делать ремейки самых высокооцененных игр и снова лутать теже оценки.
|
Цитата:
|
ЧЗХ?!? Асмонголд уже играл в главный винчик лета, юбисофт спустя годы терпения наконец занесли бабла королю тараканов за рекламу
Ну по стримам выглядит хайпово, но Вальхалла по-моему все равно круче |
Помнится, Black Flag понравился людям преимущественно за счет сеттинга, и в отзывах я часто натыкался на формулировку, с которой сам был согласен. Что-то вроде "Было б здорово тех же щей, но без ентих ваших Ассассинов". Потому что, будем честны, именно в этой части вся эта ассассинская возня особенно нелепо смотрелась и превращала сюжет в белиберду.
Т.е. многие просто хотели почти такую же игру, но чисто про пиратов. Что мешало Юбикам сделать вместо Skull & Bones и ремастера полноценную игру с чуть докрученными механиками Black Flag, но с более соответствующим этому сеттингу сюжетом - мне неведомо. |
Ничего нового придумать не могут, по второму кругу одно и то же продают
|
Цитата:
Цитата:
|
Ну сабж у них вроде бы по предзаказам уже продался гораздо лучше, чем провальный Skull & Bones за всё время. Видимо не зря выпустили. Но в целом, мне игра тоже не очень интересна, так как в оригинальную игру наигрался ещё в своё время.
Добавлено через 13 минут Тем временем Юбики прямо сегодня начали сокращать разрабов игры. С релизом! https://www.reddit.com/r/GamingLeaks...ff_at_ubisoft/ |
Цитата:
Впрочем, ладно. Просто мне лично уже как будто и не хочется с новой графикой следить за тем же сценарным бредом. Преобразили симпатично, но как свежий продукт вряд ли будет ощущаться. Не нужны были бы танцы с бубном вокруг запрета на покупку - может пощупал бы. А так даже пиратку скачивать нет мотивации. |
Цитата:
Цитата:
|
Очередной ремейк выстрелил, получается?
Штош. |
Цитата:
Фор экзампл. Ocarina of Time. Ну или уже наличный Resident Evil 2. не важно. Вследствие временного и следуемого отсюда технологического разрыва это будет полностью новая игра, в кот., да, конечно, оставят узнаваемые художественные и дизайнерские решения, костяк истории, какие-то знаковые локации, диалоги и т.д. Ну а если вы делаете всё заново, то почему бы не сделать просто новый АйПи? Тем более, что основная черта качественного ремейка это соблюдение баланса, заключающегося в понимании "духа оригинала" и переводе всех этих отличительных черт оригинала и их композиции на базу новых технологий, и новых стандартов геймдизайна. А последнее куда сложнее, чем сделать просто с нуля — без закрепощающего ориентира. Так зачем такие усилия и затраты притом, что делают по определению вторичность? Финансовые риски. Ремейк значимой игры исходно обеспечивает создателей коммерческой безопасностью. Каждый ремейк сегодня, какой бы крутой он ни был сам по себе, это и чрезмерная боязнь, граничащая с трусостью (преподносимая в качестве, конечно, благих намерений, заботы о наследии и т. п.), и молчаливое соглашение всех участвующих сторон, что видеоигры это не целостные произведения, не искусство. Что в видеоиграх, их собственно "видео"-часть это такая внешняя оболочка, которую можно без ущерба для продукт отшлифовать, а то и вовсе заменить полностью и для содержимого будет только лучше. Правильно ли данное отношение или нет — совершенно точно нет в связи с произведением искусства. В принципе все эти неудержимые реанимации прошлого, обезвреживание прошлого и его специфической эстетики красивым видом удёл не только видеоигр, конечно, и не из них произошло. А случай типа сабжа вообще клинический. Косметически обновляют то, что того вообще не требует, поэтом отчасти уродуют и просят за это деньги, параллельно обесценивая, как было написано выше, и статус видеоигр, и вот буквально вчерашние стандарты графики, повышая капризность потребителя, чьё избалованное чувствилище уже не может терпеть 30 кадровое слоу-мо и fullhd. |
Теперь явно можно ждать очередных ремейков старых частей. Лучший стартовый онлайн в Стиме аж со времён Ориджина:
Скрытый текст: |
Цитата:
|
Цитата:
Пока единственное что мне очень не понравилось это то что вырезал физику воды по какойто причине. Нет ни волн от корабля ни от героя. В то время как этот движек всегда рисовал великолепные эффекты физики воды от корабля и героя. Это очень странно. В остальном я вижу почти идеальный ремейк. Я не вижу что тут еще можно было бы улучшить больше. Разве что я бы хотел выбор разных кораблей иметь и полный доступ к любому уголку суши который я вижу , как в Одиссее была. Чтобы нигде не было невидимых стен. Пожалуй все. Ну еще расчлененку зо ел бы как в вальгале или шадовс. В остальном почти идеальная игра получилась в серии васасина сейчас. Добавлено через 5 минут Цитата:
Добавлено через 6 минут Цитата:
Добавлено через 10 минут Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Но блак флаг по сути это взяли лучшую часть серии. Все остальное будет хуже по популярности . А лучшая она потому что там по минимуму асассинов. Потому я сомневаюсь что людям нужен именно асассасин . В случае с блак флагом люди заинтересованы пиратами и корабликами в первую очередь. Если убрать оттуда асассинов и сюжет более адекватный сделать без этой всей темы с культами , то было бы еще лучше мне кажется. Мне кажется если сделать ремейк первой части где будет упор именно максимум на васасинах народу плохо зайдет. Чисто фанбаза васасинов намного меньше чем та часть которая больше интересуется остальной тематикой. Пираты древняя греция викинги вот что подогревало интерес к серии. Если они пойдут пилить чисто сетингу ассассинов это будет провал я думаю. Если бы они не свернули в сторону рпг мифологической серии в свое время и продолжили делать про ассассинов упор как первая часть, юнити и т.п. то ассасины уже бы умерли я думаю. Народу интересно сетинги всяких фентези ведьмаков пиратов викингов и тп. А вот чистый сетинг первой части это наверно самая малая часть от всей аудитори современной. |
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Ну вот еще минусы вижу когда прям с лупой сравниваю в плане анимаций мимики . Каким-то образом в старой все очень хорошо и органично в тему выглядит, в новой ощущение будто нейронка делала анимации
https://youtube.com/shorts/Y9KR07gdd70 |
Тем временем за несколько дней реализовали 2 ляма копий:
Скрытый текст: |
Цитата:
Лет через 10 этот ремейк был бы более актуален. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Очень яркий пример это готика и резики. Там прямо новую жизнь вдохнули в игры. А здесь и так все было нормально. Поэтому у меня такое отношение. Я не говорю что ремейк говно, он просто не нужен был. |
Цитата:
Цитата:
Худшая часть игры была это несуразная часть в современности котрая раздражала, ее вырезали. и однокнопочная боевка, ее полностью переработали сделав нормальный геймплей в бою. Расширили сильно стелс. Скорректировали миссии со стелсом где душили провалом и рестартом . Это на моей памяти были самые плохие моменты, из все устранили. Подс графон подтянули. Т.е. игра была 7 из10 стала 9 из 10. Не вижу вообще минусов в таком подходе. Я не понимаю что они еще должны были сделать опираясь на реальные возможности, чтобы что-то улучшить? За вычетом сказанных выше косяков. Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Так то нет почти игр года выпуска оригинала блак флага которым нужен остро ремейк. Ремейки нужны играм начала нулевых. Где есть интересные идеи но устаревшый сильно геймплей и визуал. Хотя вон даже как зашёл публике ремастер Обливиона . т.е. надо еще дальше ремейки делать гдето уровня моровинда. |
Цитата:
Добавлено через 4 минуты Цитата:
Цитата:
|
вообще не нужны ремейки
Никаких переделок, ни косметик (ремастер), ни с нуля (ремейки). надо смотреть вперёд и делать новое а не застревать в прошлом, относясь к нему эксплутационно, преподнося жажду наживы в качестве современного рационального бережно-уважительного видения и заботу о новом поколении геймеров. Заботитесь о качестве опыта молодых геймеров? Делайте новые игры. Заботитесь о сохранности библиотек, радеете об уникальности игр прошлого? Оставьте их в покое. Кому они нужны, тот найдет сегодня без проблем нужный ему тайтл и так же без проблем запустит его на чем угодно, ознакомившись с первоисточником в том виде, в котором он был создан (технология через которую и на базе которой была создана видеоигра является её неотъемлемой частью). Опять же, перенося результаты беседы с Вагнером из Окарины Тайм сюда, я не говорю, что такие=то такие-то ремейки - плохие игры. Нет. Некоторые качественные. Я говорю, что априори сам подход дурной. Единичный опыт бывает хорош. Его исходные начала (принцип) плохи. Так, мб и БлэкФлэг хорошая игра сама по себе. Но почему, не проделав добросовестную работу, не оторваться от бремени ремейка и не назвать игру как-то иначе, выпустив её в качестве новой? Просто новая классная игра про пиратов от Юби Софт. Да или БлэкФлэг ДВА. Ваще ж огнище. Нет, ремейк(( |
Цитата:
Цитата:
|
Alvaro, студии, которые занимались ремейками могли делать иные новые игры.
Но чтобы безопасно заработать, сыграть на ностальгии, переделывают старое. То есть в данном случае рассуждать так, что, дескать, хорошо, что сделали это, чем ничего - не канает. Они в любом бы случае делали бы новые игры, не будь ремейк признан в качестве стандартной Идеи и Практики. Не было бы так, иными словами, что если бы Юби Софт не сделали ремейк Блэк Флаага, они бы не сделали ничего. Нет, сделали бы. Ну или закрылись уже к черту, образовав что-то новое. Цитата:
Если после ремейков вы обратились к оригиналам и вам они пришлись по душе, и за это вы благодарны практике ремейкоизации старых игр, то вам можно только позавидовать - так много времени на видеоигры. Но и это не отменяет того, что когда такая-то студия занимается ремейком (переделывает что-то с очевидной целью позаработать без лишних рисков в случае нового), она не делает ничего нового. И давай там без оценок типа "странные претензии". Странно то, что когда тебе пишут по существу, ты отвечаешь только личным опытом и опытом друга. Ну типа: — отказ от издания видеоигр на мат. носителях однозначно плохо со всех точек зрения, потому-то потому-то... — ну нет, хорошо, что хоть в цифре выпускают. Я вот в цифре покупаю. Мой друг в цифре покупает. Без цифровой дистрибуции мы с другом могли пропустить много игр. Цитата:
Не устаревшая. Актуальная технология для своего времени. "Устаревшей" может быть та технология, которая сильно отстает от современных ей стандартов. И давала эта технология свою эстетику, анимации, физ.модель, реализованные механики, и вообще все те возможности и ограничения, которые накладывали на разработку технологии тех лет. Именно "устаревшая технология" была основой Готики. И ещё. Ну считаешь ты оригинальную Готику всё же устаревшей, ну и оставь её В ЕЁ ПРОШЛОМ. Играй вон в Киндом Кам, например. В другие современные РПГ. Прям всё=всё прошел? Не поверю. Откуда, корчое говоря, это допущение, что ВСЁ, что издавалось ранее и имело успех, сегодня должно быть доступно и при это иметь удобоваримый вид? И должно быть отыграно обязательно. Если для тебя какие=то технологии прошлых лет невыносимы, то просто не играй в эту игру. Играй в новые. |
Цитата:
Цитата:
Это как смотреть фильм кингконг 50 годов когда есть ремейк питера джекосна . Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Вот парочка наиболее явных негативных сторон ремейков, ПОВТОРЮ: 1) пока компания делает ремейк она не может в то же самое время делать новую оригинальную игру. В результате мы получаем ремейк ВМЕСТО новой игры (от одной компании). 2) поверхностным подходом к материальному базису видеоигры (её движок, его реализация в единичном экземпляре), выраженным в том, что можно как бы ухватив идентичность игры абстрагировать её от "тела", от "устаревших" технологий и оживить трансплантацией в новый движок (САМИМ ЭТИМ НЕОСМЫСЛЯЕМЫМ ПОДХОДОМ К МАТЕРИАЛЬНОЙ СОСТАВЛЯЮЩЕЙ ВИДЕОИГР), все, разработчики и геймеры, признают, что видеоигры это не искусство. Потому что, как я приводил эту аналогию в другом месте, является абсолютной глупостью даже в качестве шутки предложить подкрасить "Тайную вечерю", потому что сегодня видите ли краски блёклые, плохо различимо, что там на холсте, да и идейно какие-то мотивы невнятные - надо бы композиционно акцентировать те смыслы, что хотел донести автор. Или перерисовать "Девушку с жемчужной серёжкой" Вермеера, потому что стандарты красоты изображенной на картине девушки на сегодняшний день не такие уж однозначные, да и краска потрескалась и вообще смотреть, ну, блин, не очень приятно. А перерисовав да с другой натурщицей смысл-то будет тот же! Да и автора, и его оригинальное произведение новые зрители узнают! А без ремейка не узнали бы :cr: Итак, то, что выглядит сущим идиотизмом в случае с изобразительным искусством, где материальная составляющая входит органической частью в эстетику произведения в целом, в случае с видеоиграми пока что по-бивисобаттхедовски принимается "о, здорово, конечно, давайте обновим, а то в оригинал сегодня уже играть невозможно". Ну либо сдержанно в лучшем случае. И вот такое неосмысленно-позитивное (безответственное) отношение точно не сдвинет с места статус видеоигр, держа их в разряде популярного развлечения. И если второй пункт подлежит обсуждению, то первый (о том, что одна и та же компания в одно и то же время не может заниматься двумя проектами одновременно) бесспорен — студии, делающие ставки на качественный ремейк, лишают себя сил, нового опыта, нас новых игр, а всю сферу уплощают вторичностью. Добавлено через 1 минуту Цитата:
Справедливо судить не ретроспективно (относительно текущих стандартов), а актуально тому времени, когда игра вышла и что (благодаря этим технологиям в том числе) она дала индустрии, жанру и так далее |
Цитата:
|
Цитата:
Это ремейк может быть ВМЕСТО новой игры. Ремейк и исторически, и, что более важно, по смыслу вторичный и менее творческий вид деятельности: буквально ПЕРЕделать, а не сделать. Тот факт, что ремейки сегодня всё чаще получаются хорошими видеоиграми является скорее симптомом и никак не подтверждением тому, что конвенциональное принятие ремейков это адекватное восприятие реальности. Цитата:
во-первых, они не сделали. Во-вторых и БОЛЕЕ ТОГО, даже если бы Бефесда, Обсидиан, Байовэр и так далее разработали и выпустили сначала новый АйПи или новую номерную часть какой-то серии, которая бы оказалась посредственной игрой и сразу после (или немного до) этой посредственной игры они бы выпустили качественный ремейк, то НЕВЕРНО было бы суждение: "ремейк не отнял ресурсы у людей, отвлекая их от разработки и издания новых игр в угоду коммерчески более безопасных ремейков". Потому что В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ, по самой природе вещей, если кто-то занят ремейком он в то же самое время не занят созданием новой игры. Если я ем бургер, увлечённо смотря стрим на Ютубе, я не читаю в то же самое время Фому Аквинского и тем более не пишу комментарий к нему. Ты же утверждаешь: да, он читал Фому, писал комментарий к его Сумме, но понял прочитанное превратно и его комментарии ничего, кроме смеха не вызывают и ПО ИТОГУ лучше бы он похавал и посмотрел Ютуб. 1-ое, нет никого итога, я же читал и писал, а не смотрел стрим в то же самое время (сравнение невозможно, вывод ложен); 2-ое, даже если я понял Фому неверно и написал свои заметки плохо, то лучше это и так, чем бургер в желудке и пассивное прохождение. ________________ Ремейки, всё более и более сужающие тот интервал времени, который считается оправданным для потребности в обновлении, это оскудение опыта, застревание в памятниках прошлого. И не ради почтительности, а вследствие рисков и гарантий коммерческой рентабельности со стороны производителей, какого-то психологического комфорта (узнаваемость) со стороны потребителя. Ремейки это извращенное отношение к прошлому. Игры прошлого это артефакты своего времени. Реализация каждой значимой видеоигры оказалась возможной именно благодаря технологиям своего времени (отчасти и технологии развивались благодаря идеям новых механик, жанров и т. п.). Дизайн, художественное исполнение, геймдизайнерские решения тех или иных видеоигр неразрывны с материальными возможностями своего времени. И почтительность к истории видеоигр это почтительность к ним как к целостному продукту, а не бесцеремонные пересадки якобы экструдированной сущности оригинала в новое графически накаченное тело. Видеоигры прошлого ценны не только своим геймплеем, сюжетом и прочими компонентами, ЯКОБЫ независимыми от аудиовизуального воплощения. Они ни чуть не менее ценны и аутентичной графикой, звуком, интерфейсом, и производимой ими эстетикой в целом. |
Цитата:
То же самое с обливионом который даже не полноценный ремейк, но который сразу взорвал онлайн и привлек массу людей. А если бы тодик выпустил ремейки морровинда и нью вегаса это был бы очередной гарантированный успех. Помимо этого это просто две крутейшие игры которые морально устралет технически и просто требуют обновления визуала и игровых механик. Тут все просто. Хорошие ремейки этих игр, на уровне этого же блак флага мафии и т.п. дадут этим играм жизнь еще на десятилетия а люди получат одни из лучших игр на сегодня существующих , на которые большинство уже не обратили бы внимание из-за технического состояния. |
Новые АС по сути и есть ремейки старых. По крайней мере большинство из них.
С блек флегом смешно конечно получилось. Народ просто схвалал второй раз ту же самую среднюю игру 13 летней давности, да ещё и просит добавки. Добавлено через 13 минут Цитата:
|
Alvaro, тяжело вести беседу, когда с тобой не ищут никаких точек соприкосновения, а хотят как можно отчетливее отделиться в противопоставлении "просто потому что".
Ты просто не принимаешь во внимание основания моего мнения, видя будто только одно "Хоупник пишет, что все ремейки это плохо". Ещё раз. Я сначала высказался на тему вообще, а потом, отвечая тебе уже, пишу следующее: "да, бывают хорошие ремейки, которые находят теплый отклик у геймеров, они успешны и так далее, И ВСЯ ЭТА ПРАКТИКА САМА ПО СЕБЕ ДУРНА, потому что, потому что...". Ты мне: "ремейки это хорошо, потому что мне они нравятся, потому что другу моему они нравятся, потому что они коммерчески оправданы и большая часть аудитории встречает качественные переделки более позитивно, нежели чем сомнительные оригинальные проекты". Ды да, черт возьми! Я понимаю эту сложившуюся реальность. Говорю "да, то, что ты пишешь - это так", И ДАЛЕЕ ДОБАВЛЯЮ "но это не должно быть так", показывая, отчего весь этот путь с ремейками — путь не туда (и тормозит развитие видеоигр, и цементирует их статус в качестве крайне преходящего развлечения). |
Цитата:
Я попробовал их последние проекты и шадоус и стар варс, и это правда плохие игры. Цитата:
|
Цитата:
Хочу ПРОСТО НАХРЕН РАЗРЫВНОЙ новый Сплинтер Селл, а не ремейки. |
Как похорошели Юбики при китайцах. Играю третий день и получаю удовольствие. Вангую, что теперь и остальных ассасинов "заресинкуют".
|
Цитата:
Добавлено через 50 секунд вряд ли мб одну ещё на пробу а так, блэк флэг мне кажется интересна всё же тем, что она блэк флэг, а не ассассинс крид |
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
|
Ubisoft прокомментировала разгромный русскоязычный обзор Assassin's Creed Black Flag Resynced и пообещала принять его к сведению
Цитата:
Для получения скелетной команды в Assassin's Creed Black Flag Resynced всё ещё нужно много гриндить, но уже не испытания Абстерго Цитата:
|
Цитата:
|
Команда Assassinʼs Creed Black Flag Resynced уже работает над режимом «Новая игра+»
Цитата:
|
Игра до сих пор достойно продаётся:
Скрытый текст: |
Им надо не над новой игрой+ работать а над всратым мокапом. Большая огромная часть катсцен с лицивыми анимациями сильно всраты. Персонажи крайне стремно открывают рты , пропали много деталей типа подмигиваний и микро реакций, там где не надо персонажи начали лыбится там где надо перестали, сами выражения на лицах часто выглядят очень стремно и крипово. Это сейчас основана проблема для моего глаза.
Так же отключили физику воды под кораблем уже со всех сторон затестил она реально нулевая думал может на видео плохо видно но нет реально отключили физику волн от корабля. Атас. И погода меняется как шиазнутая. В первую очередь всрата плавность . Шторм резко перепрыгивает на шторм и наоборот за секунды. Что кстати интересно , после виндровз мне не так приятна тут боевка. Там она ощущается в разы лучше. В виндровзе морской бой будто поймал золотую середнину между медленной реалистичностью типа корсаров и совсем аркадным долбиловым в блак флаге. Пока я не сыграл, по старой памяти мне казалось что в ввиндровз примерно та же динамика, но вообще нет. В блак флаге ты будто играешь в аркадный шутер на стероидах. Каждую микросекунду ты проживаешь какудто клавишу выстрела уклонения от урона мортир и так далее.В этом плане виндров в разы приятней ощущается. Да там пока нет кучи механик типа ветра разных снарядов и так далее. Но само ощущение темпа и физики боя там в разы лучше передает ощущение массивности боя . В блак флаге я будто игрушечными корабликами управляю. По поводу боевки неоднозначное мнение. Я еще не решил или ее усложнение достаточное для компенсации визуального ухудшения и слишком большого числа однообразных анимаций. Раньше было намного все примитивней но я не помню чтобы я так быстро уставал от однотипных анимаций добиваний. А тут пока пытался понять механики уже начало резать глаз. При этом сама боевка вроде стала более комплексная с одной стороны, но с другой все еще ощущаю пюупор на парирование. Самый быстрый способ всех развалить по прежнему на контр атаках. При этом все же на высокой сложности даже там есть риск, после каждой контр атаки с убийством или подсечки с очень большой вероятностью на тебя полетит кто-то с резким ударом по лицу и если ты сразу будеш пытаться добить когото то почти наверняка получишь по щям. Т.е. надо следить постоянно за обстановкой вокруг тебя. Раньше я помню следил только за знаками восклицаний над головой. Что теперь вроде как плюс. Но слишком однообразные анимации все же. Плюс могли бы какойто расчлененки немного добавить кому-то чтобы иногда руку или голову снесли , все ж есть в шадовс чего не использовать . Ну и стелс сильно переработали и полноценный завезли. Тем кому нравится ползать раком долго понравится куча механик из шадовс связанные с уровнем освещения и даже положения героя по высоте, т.е. сверху могут палить на высоком уровне сложности. А тем кому не нравится стелс, тоже завезли, теперь просто можно лицом штурмовать почти все задания, это не будут считать провалом. Ну и помимо всратого мокапа в остальном катсцены улучшили по их сюжетам. Везде всякие детали дополнили и расширили сценарий которые более логично и полно объясняют разные моменты. Раньше более сухо было. Если бы не всратый мокап можно было бы сказать что это неплохое улучшение. Ну и физика кайфовая. Завезли наконец-то полноценную интерактивность в серию , но это еще с шадовс было. Но я только тут попробовал и это прям кайф когда у тебя все ломается в бою с приятным хрустом , а прогуливаясь по городу ты просто ногой можешь задеть бутылки на полу и они где-то покатятся и разобьются . На этом ом фоне потенциал движка для всяких акшон рпг игр в открытом мире просто сумасшедший сейчас. Я словил себя на мысли что имено на этом двигле я хочу все следующие акшон рпг от третьего лица типа ведьмака или готики и так далее. Безумная интерактивность проработка мира количество населения многоэтажность мира в многое дома можно заходить там стоит всякая физически разрушаемая мебель , система стелса полноценная , допилит только боевку и можно че угодно делать от новогот ведьмака до корсаров. Как же жалко что на этом дальше будут эти васасинов пилить задолбавших а разные интересные игры типа бладвоюалкера, ведьмака , готики и так далее будут пилить на врсатом уг5. |
Цитата:
И если бы юбики свой движок популяризировали, то как с уриной появились бы одинаковые лагающие говноигры, в этом плане чуда бы не произошло |
Цитата:
|
Цитата:
Там же можно сделать буквально что угодно. Можно сделать новых корсаров с потрясающими морсики боями и наземными исследованиями, можно сделать аналог какого-то ведьмака с монстрами магией и тп.. Можно хоть нового год оф вар в открытом мире сделать на этой базе. Просто нет границ этому двиглу. Лучший паркур от третьего лица, лучший стелс в открытом мире, боевку можно подкручивать под нужды , больше реалистичности как в шадовс или более аркадно магическая как одиссея и так далее. Т.е. я не вижу минусов вообще . Туда же спокойно вписываются различные ветки диалогов в рпг стиле и прочая социальная база. Тоже самое кстати можно сказать про их движек на фаркоае который последний они использовали для аватара своего. Тоже по сути лучшая замена вариантов акшн рпг в духе свитков, фолаута , кингдом кам. Только физики побольше туда завести бы как в шадовс и блак флаге .И все. Один движок идеальный под третье лицо второй под первое в духе киберпанка. И самое главное с ними умеют работать хорошо в таких масштабах. Когда как сдпрожекты сливают свои движки потому что для них прост боль сплошная работать с ними что в ведьмаке что в киберпанке , говорят что просто печаль что собрать такого размера. Ну в самом кингдом каме еще есть этот крайенжен неплохой. Но мне кажется он гораздо все же менее продвинут по сравнению с движкем юбиков. Короче пока что на первый взгляд юбики в плане движков в открытом мире лучшая контора. У них есть три движка для покрытия основных жанров. У них есть крутой движок под отличную гта песочницу с механиками которые на голову выше самого гта, есть потрясающий движок ассассинов и один из лучших движок от первого лица. Просто представь сталкера например на движке аватара. Совсем другое впечатления от игры бы было. |
Alvaro, так все игры одинаковые бы стали, как на урине
Но юбики гении и спасители индустрии, это факт, просто быдло не выкупает. Жаль только, что сценарии у них пишут синеволосые трансгендерные толстухи, но в их случае это не так важно, т.к. они делают игры, а не кинцо |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Популяризация анвила бы привела к увеличению числа копий Ассасинов, как будто самих ассасинов мало |
Цитата:
|
Alvaro, да нет там сильных отличий, особенно если не скрины смотреть, а самому сесть и поиграть, объединяющий их стойкий запах уриныенджина невозможно не заметить
|
Цитата:
|
Ну вообще да, такого прям очевидного маркера нет, как это было на урине3 с его пластиковыми текстурами и стримингом.
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 14:53. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.