![]() |
Beast of Reincarnation
https://i5.imageban.ru/out/2026/06/1...719f5c65e1.png https://i7.imageban.ru/out/2025/06/1...2fcf39459b.png Разработчик: Game Freak Издатель: Game Freak Дата релиза: 4 августа 2026 Жанр: Action Платформы: Steam, PlayStation 5, Xbox Series X https://i7.imageban.ru/out/2022/04/2...bcae36aff0.png https://i7.imageban.ru/out/2022/04/2...4c285f3dbc.png https://i7.imageban.ru/out/2022/04/2...5e0337f30e.png Цитата:
https://i8.imageban.ru/thumbs/2025.0...794d7a2cb.webp https://i3.imageban.ru/thumbs/2025.0...96940f29d.webp https://i6.imageban.ru/thumbs/2025.0...8dabeba6f.webp https://i7.imageban.ru/thumbs/2025.0...a84013e90.webp |
Там написано что это чисто консольная шняга. Где там упоминание что она будет в стим? Да и какая-то хрень, если честно.
|
|
DoctorWagner, а чего в ролике только плойка из платформ, вот это факап))
|
McDragon, да это норма для платформодержателей, разрабы по их просьбе пилят такие ролики, где только одна платформа указана. Самое смешное, что игра вообще анонсирована была на мероприятии Майкрософт.)
|
Цитата:
|
Мне пока нравится, в том числе есть в игре пара клевых идей. Так что подождем какой-нить расширенный геймплей. Думаю, многим зайдет. А то таких игр маловато. Нир, Стеллар Блейд... Хорайзон. Хочется больше.
|
|
Если что, уже превьюхи по игре начали выходить.
|
Если что, предзагрузка вчера стартанула. И насколько я знаю, уже идёт ранний доступ.
|
Не знаю даже, что писать про игру. Впечатления скачут от "неплохо" до "как же задрала эта анимешная дрисня". Всё, что связано с сюжетом и повестнованием - тут просто ужасно. Шаблон на шаблоне, унылая магия, мэрисьюшная гг - всё как девочки-подростки любят. Есть только один нюанс... а игра точно для девочек-подростков планировалась? Если да, то наверное всё не так уж плохо. А вот если нет.. то тут много вопросов к умственно отсталым ребятам, которые её делали.
Такие же проблемы с графикой. Очередная студия криворуких кривожопов, которые взяли сраный анриал5, и обосрались. Геймплейно тоже всё неровно. Игра пытается быть всем: от Хорайзена до Ник, от Стеллар Блейд до Ассасина. Получается плохо. Потому что бюджет налицо. Отчего качество многих элементов уже на лице игрока, медленно растекается... Тут, конечно, нет открытого мира, но просто большие локи для фарма. При этом многие вещи жестко заскриптованы, и ты ничего не можешь получить/сделать там, куда приходишь раньше времени. Доходит до смешного, что в первой зоне я до базового туториала дошёл спустя 4 часа игры, потому что пошёл карту чистить, а не по сюжету. Челики, прекрасно зная что так будет - всё равно не сделали адекватные подсказки, всплывающие на ходу. Нет, они оставили игрока в полном неведении пока он не пройдёт туториал. Видно, что геймдизайнер этого проекта во время учёбы не информацию мозгом всасывал, а кое что другое горлом. В итоге, вроде не так плохо, чтобы дропнуть, но и еле-еле цепляет, чтобы продолжить. Плюс раздражает много странных решений по мелочам. Например, когда общаешься с напарниками и качаешь уровень отношений, они со временем открывают новые скиллы. Но ты не можешь их сразу использовать - нет! Надо на база запустить исследование скилла и какое-то время ждать. И тоже самое с продуктами и рецептами. Или расходники для волка. В чем их смысл, если он при экипировке их сразу использует? Ты не можешь как-то в нужный момент это сделать, или включать/выключать на боссе. В итоге их ценность сильно падает, потому что юзает он их невпопад. Что ещё? Игра толкает тебя юзать комбо, но при этом жестко наказывает за использование комбо. Потому что тут нет отмены анимаций. При этом на сильных врагов не действует стаггер. Единственный момент для проведения комбо - когда врагу парированием выбил стамину. Но тут нет репостов, только добивания. Идеальный уворот позволяет сделать контратаку (повышенынй урон с автоатаки), больше никаких бонусов не даёт. Да и работает только против специальных атак. В итоге на боссах - только парирование. Что для достаточно казуальной игры выглядит странным решением. А вариантов нет, потому скиллы напарника, дающие кучу бонусов и восполняющие тебе хп в том числе, накапливают энергию только через парирование. При этом у них урон сильно выше, чем то, что ты выдаешь даже с комбо. При этом у тебя хилок меньше, чем обычно в подобных играх, и они пока что даже не качаются. Отчего постоянных респ врагов ощущается более надоедливо, чем в других похожих играх. Так что в целом, наверное, разочарование на уровне Код Вейна 2. |
Wolfsheim, вот смотри. Почему ни у кого не получается, а у Капкома получается. И там и там сидят люди с одинаковыми знаниями. И у одних хит, а у других параша. Почему?
|
Цитата:
|
Wolfsheim, смотреть их не буду, они, как обедненный уран, уж лучше Tormented Souls
|
Прошел вторую зону и совсем приуныл. Однообразно, баланс кривой, технически всё ужасно. Кучу механик насыпали, большинство из которых вообще не нужно. Оружие только одно, так что всю игру будешь тыкать мечом всех. Единственная разница: бафы на мече. И вроде похоже на Нир и СБ, но почему-то ощущается хуже. Возможно из-за проблем с фпс, или скудного мувсета, или в целом кривого управления, которое даже нормально не настроить. Доп кнопки мыши не поддерживаются, на некоторые кнопки повешаны по два действия, которые привычно иметь на разных кнопках клавы. Типичное азиатское отношение к ПК, будто клавомышь в глаза не видели. В общем, увы, но проходняк.
|
Wolfsheim, что такое НИР и СБ?
|
Цитата:
|
Wolfsheim, любишь ты, описывая игру сравнить ее с чем-то несравнимым или наоборот, добавить того, чего нет.
Вот и тут, третьесортный проект Б класса и своего рода, легенды геймдева в узких кругах сонихрючева. Ну конечно сабж им проиграет, просто морально. |
Qvaetsu, я сравниваю отдельные элементы, а не игры в целом. Хотя и их можно, ибо они клоны друг друга.
|
Люди не редко путают оммаж и плагиат. За всё время существование человеческой цивилизации было придумано бесчисленное множество миров, персонажей, геймплейных механик, концепций. Поэтому в мире видео игр (и не только) часто встречаются знакомые элементы и идеи, так как мы все вдохновляемся друг другом при создании чего-либо. Но к сожалению не все стараются привнести что-то новое в позаимствованное. Благо Beast of Reincarnation не тот случай.
Новая игра от студии Game Freak явно создавалась людьми, которые любят Nier, Sekiro и Stellar Blade. Но они именно что вдохновлялись любимыми играми, а не копировали их. Здесь самобытный мир, со своим уникальным лором и персонажами. Геймплей это амальгама вышеупомянутой троицы, где основной упор идёт на парирования с доведением стойкости противника до нуля, чтобы произвести мощнейший и зрелищный добивающий приём. Героиня Эмма способна сражаться и на дальних дистанциях, имея в арсенале автоматический арбалет и полноценный лук, урон от которых вовсе не комариные укусы, а сносят ощутимые куски здоровья. Но основной отличительной чертой игры, которая выделяет её на контрасте своих кумиров, это постоянный напарник в виде здоровенного пса по имени Ку. У обоих персонажей отдельные древа навыков и системы экипировки. Пассивные и активные навыки Ку можно свободно настраивать, задавая ему необходимые для вашего комфорта поведения в бою. И хотя он всегда участвует в сражениях, основной урон Ку наносит через ваши команды, когда по нажатию кнопки весь мир замедляется и вы выбираете атаку из заранее настроенного списка, которую сейчас произведёт лучший друг человека. Но есть нюанс - каждый навык требует определённого набора очков, которые можно заработать исключительно парированием атак за Эмму. Поэтому ваше умение ловко обращаться с мечом награждается сильнейшей поддержкой от Ку. Мир игры разбит на 13 глав и каждая сопровождается открытой для исследования зоной, иногда обширной, иногда прямолинейной. Исследование и способы перемещения пожалуй самое первое, что заворожило меня в этой игре. Мир игры заражён каким-то растительным вирусом, который превращает животных и людей в чудовищ, но Эмма по какой-то причине устойчива и её организм адаптировался, что позволило ей подчинить сверхъестественные способности. Она может буквально выращивать мосты, но на ограниченную дистанцию, а двойной прыжок здесь заменён тем, что при удержании кнопки прыжка она начинает выращивать по своими ногами столб дерева, который позволяет ей достигать невероятных высот и потаённых мест, где кроются важные ресурсы или вкусный лут, а иногда и уникальные враги полу-боссы, за которые получаешь наилучшую награду за исследование локаций. В игре есть стелс механики и Эмма умеет совершать их с воздуха, поэтому моим излюбленным занятием против обычных врагов, населяющих локации глав, было забираться на ближайшую высоту, выращивать мост и обрушать на супостатов всю мощь своей катаны. К сожалению всё это приедается, потому что игра не потрудилась разнообразить тебя на время своей затянутости. Много часов приятно играть только в том случае, если тебя постоянно стараются чем-то удивить, например очередной новой геймплейной механикой, новыми типами врагов или хотя бы сайд квестами. Но в Beast of Reincarnation ты уже в первой главе можешь делать всё, что будешь использовать до конца игры. Древо навыков лишь призвано усиливать боевые способности Эммы и Ку, но радикально это геймплей мало меняет, ты просто быстрее и зрелищнее расправляешься с врагами, разнообразие которых удручает, вся вторая половина игры пестрит перекрашенными противниками и даже боссами, не наделяя их при этом новыми атаками, а сайд квестов как таковых нет и вовсе. Исследование мира заключается лишь в мини-боссах и луте. Но пожалуй самым ощутимым и неприятным минусом игры для меня является то, что очки для развития древа навыков Эммы и Ку общие, что постоянно вызывало во мне ощущение скованности и доставляло дискомфорт при прокачке, особенно учитывая размеры этого самого древа. Несмотря на всё это мне лично игра понравилась потому что люблю зрелищные экшн игры, весёлое передвижение без урона от падений, а также новые вселенные. Новый мир это всегда большой потенциал, который может удивить колоритными персонажами, занимательным лором и сюжетом. Есть ли здесь всё это? Боюсь это уже чистой воды вкусовщина и объективного ответа вы не получите. Лично я как человек, который часто чувствует перенасыщение франшизами и их ремейками, сиквелами, приквелами, спин-оффами и т.д. рад был для разнообразия погрузиться во что-то абсолютно неизведанное. Надеюсь разработчики извлекут правильные уроки и в следующий раз доведут до ума всё задуманное, но это вряд ли будет Beast of Reincarnation 2, потому что одним из приятнейших сюрпризов игры оказалась полностью завершённая история! Никаких клифхэнгеров, а только чёткие начало, середина и конец. Но не исключено, что в эту вселенную ещё можно будет вернуться уже с другими персонажами и в другой временной период. |
Давно уже никто так не смаковал говно.
|
Wolfsheim, если немного вчитаться, то ему не то чтобы прям зашло, судя по тексту, это где-то 6 или 7 из 10.
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
А Кунглао вообще типовой энджоер. У меня по его обзорам впечатление, что ему все игры нравятся и платину он везде выбивает. :)) |
Цитата:
|
Цитата:
Игра мне в целом понравилась, да, но как выше упомянули, она понравилась скорее на 6.5-7. Меня раздражало общее количество очков для прокачки древа Эммы и Ку, и не понравилось, что игру можно пройти со стартовой катаной, искать новое оружие просто не имеет смысла, потому что они тебя много сильнее не сделают. Но должен отметить, что было приятно, когда катана с определённым статус-эффектом имела соответствующие спец-эффекты при размахивании. Катана со стихией огня? Каждый взмах огненный, а при определённых условиях каждый взмах посылает огненную волну в форме лезвия, и так с каждым элементом. Если бы это была пятая игра в какой-то серии, конечно критиковал бы сильнее, но для первой игры после долгих лет Покеслопа без сюжета, озвучки и красивой графики, это хороший скачок для Game Freak. Надеюсь они сделают что-то ещё лучше. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 23:02. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.