![]() |
Nioh 3
https://i1.imageban.ru/out/2025/06/0...f566a2edec.jpg https://i2.imageban.ru/out/2023/06/1...660ea5dab2.png https://i2.imageban.ru/out/2023/06/1...763773345d.png Издатель: Koei Tecmo Жанр: Dark Sengoku Action/RPG Разработчик: Team Ninja Дата выхода: 6 февраля 2026 год Платформы: https://i1.imageban.ru/out/2023/06/1...bbbf348480.png https://i2.imageban.ru/out/2023/06/1...acb816271c.png Цитата:
|
В новом геймплейном ролике Nioh 3 показали сражение с грозным боссом Такэдой Сингэном
Цитата:
|
|
Ждём, быть может игра будет очень затягивающей. Вторая часть Ни-Оха почему-то совсем не попёрла, хотя ожидал большего :(
|
Превзойдёт прошлые части — IGN расхвалил Nioh 3 за нововведения в эксклюзивном превью
Цитата:
|
Nioh 3 - Launch Date Announcement Trailer | PS5 Games
Цитата:
|
Авторы Nioh 3 анонсировали демоверсию для PC и PS5
Цитата:
|
Nioh 3 получила большой геймплейный ролик с захватывающими сражениями
Цитата:
|
Видел я тот геймплей, унылота жуткая. Я не фанат серии и не спец, чтобы говорить о стагнации или развитии, но чисто физуально - нет, неинтересно. Плюс в этот раз я не увидел никаких крутых ультов, которые были во второй части. И в целом игра смотрится бледно. Они продолжают гнуть свою линию с этой дрисней, которая вытягивает выносливость... а мне это вообще не зашло. Тут и так куча сложностей, за многими вещами надо следить - ещё и тайминг прожатия кнопок соблюдать, чтобы не остаться без выносливости. Может быть поэтому 3 часть кажется менее замороченной, что они поняли это и убрали часть приемов? В любом случае, игра не вызывает интереса и теряется на фоне других анонсов похожих игр.
|
Где местные задротики то? Вышел шедевр, а никто не играет) Взял пиратку, нафиг такое покупать. Пока норм, хотя первый босс заколебал изрядно. Я, не будь лохом, продал весь шмот ради душ. Пришёл на него оружием, которое мне понравилось, но с которым хрен я что ему мог сделать. В итоге потом пришлось фармить новые пухи и хилки, чтобы более адекватные забеги делать. Не совсем понятно, зачем он такой жёсткий и будут ли все боссы тут такие... Ну, поглядим. Пока игра выглядит попроще, чем вторая часть. Разве что мне разделение не нравится на самурая и нинздзю - у каждого свой шмот и прокачка. Много мороки на старте и непонятно, а надо ли оно, или всю игру можно пройти в одной форме. А там ещё и стойки разные, и ниндзюцу, и магия, и духи... В общем, жесть как всего накрутили, надо разбираться. И не факт, что осилю -_-
|
Цитата:
|
Wolfsheim, не знаю, по мне серия нио - скучная. Я прошел пол первой игры, удалил, вторую потраил и тоже удалил.
|
Я как раз после выхода 3 части купил себе в стиме вторую... Сейчас хочу побегать позадротить))) Говорят там гринда на всех хватит. Третью не стал брать из за цены и то что на 2 героев разделили.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Да играет народ.
Я пред части проходил, ву лонг проходил, ронина проходил и эту пройду. Растягиваю удовольствие, потихоньку зачищаю территории, кайфую, так сказать |
Нет, я просто не могу удовольствие от соулсайков испытывать, у меня от них полыхает знатно.))
|
Контентом засрали все... и плюс, и минус. Что мне не нравится: фонтаны шмота, которые надо долго разбирать, а потом также долго продавать. Миллион механик, часть из которых нахрен не нужна, но существует, чтобы оправдывать КОНТЕНТ. Миллион всяких стат и параметров, непонятно как влияющих на билд. Короче, куча всего, что для задрота серии наверное норм, но обычных игроков очень сильно перегружает. Плюс ещё упор в менеджмент стамины, потому что здесь всё ее отнимает, а восполнять непросто из-за жёстких таймингов. И если на контратаку ещё норм тайминг, то идеальное уклонение и парирование это просто жесть. В итоге у тебя как бы много всяких инструментов, но пользоваться ими может только сверхчеловек. Ну или опять заточка под геймпад, а на клаве нихрена не выходит. И вроде хочется всё это освоить, но быстро начинаешь тонуть в механиках и таймингах. Но интересно. Не знаю, правда, насколько меня хватит.
|
Добил первую зону. Она довольно простая и грузит тебя механиками - по сути первые часов 10-15 это одно большое обучение: найди челов и получи благословение; найди статуи и получи другое благословение; лови души демонов, чтобы юзать их как бафы или призыв; ищи скиллы, ищи скиллпоинты, ищи ячейки под пассивки, ищи сами пассивки. Вот тебе ульта, вот тебе удар духа, вот тебе три стойки у самурая, вот тебе десяток ниндзюцу у ниндзя. Вот тебе общая прокачка, вот тебе отдельная прокачка каждого оружия, у которое атаки полностью меняются в стойках. Вот тебе несколько парирований, вот отражение ударов, вот блоки, вот несколько видов уворота... И ты бегаешь с распухшей головой, пытаясь во всём этом разобраться, всё это уложить в голове и не забыть этим ползоваться. Подходишь к костру - у тебя список опций на два или три экрана. Там и менеджмент духов, и душ демонов, и дары, и благословения, и возможности переигрывать какие-то битвы с боссами, дажни... Я во второй части страдал от обилия возможностей, но тут их ещё больше! Про часть из них игра совсем вскользь упоминает и тебе надо разбираться самому. В итоге это и интересно, и достаточно сложно, чтобы куча игроков просто забила на эти механики. Но это всё работает и доставляет удовольствие.
А что реально бесит? Менеджмент шмота, 95% которого это мусор, не подходящий под билд. И невозможность садиться во время движения. Это, наверное, самое раздражающее и бесячее, что есть в игре! Во время бега можно делать подкаты, это тоже не очень удобно и интуитивно, но оно и не особо надо. Бегать за кошками бесит. Тупая механика. Платформинг кривой, очень много смертей из-за неудачных прыжков. Иногда мне кажется, что это главный босс игры. Ну и тайминги. Реально, парирование здесь мне вообще не дается. Посмотрим, что будет дальше. |
Wolfsheim, братан, всё это было и в первой части. Из чего складывается вопрос, а что собственно поменялось?
|
Цитата:
|
Жесть, игра не по-детски затягивает) Когда прокачаешься, когда начинаешь во всем разбираться... становится клево и просто. В итоге хаб все таки появляется, вместе с кузнецом - чтобы накинуть ещё горстку механик. Появляются титулы - по сути просто ачивки на карте, которые дают очки славы (+убийство злых духов других игроков), которые можно тратить, чтобы забустить разные статы. Первые часов 15 это всё очень грузит, потом становится легче.
Да и со стилями сделали интересно. Сперва кажется, что тебя вынуждают между ними переключаться и никуда от этого не деться, но потом оказывается, что это нафик не нужно. С прокачкой класса и оружий обе формы становятся самостоятельными и независимыми. Разве что ниндзя лужи чистить не может. Но это и необязательно. Магия здесь, конечно, хреново сделана. Качая магию, ты получаешь слоты под амулеты. Их ставишь в ячейки быстрого доступа, коих 8. Но один слот в любом случае под хилками будет, ещё один подо что-то важное, типа антистан или противоядие. Так что по сути 6 ячеек под магию. Но магии всего два вида: призыв и баф. Призыв тут - это просто кинуть под босса запечатанного моба, которые сделает пару атак и может быть даже попадет в босса. В итоге суть магии - бафаться в форме самурая. Но количество амулетов ограничено в использовании и обновляется на костре. В отличие от ниндзюцу, которые заряжается во время боя и потому бесконечно. Странноватое решение, поэтому я магией особо и не пользуюсь. Хотя там иногда попадаются занятные штуки, и вот их я юзаю: например, можно превратить себя в лесного духа и проходить мимо врагов - они не будут атаковать. Иногда полезно, если проход блочит парочка жирных врагов, которых геморно разбирать на небольшом пятачке. Или можно юзать этот амуль, чтобы зайти в спину несдвигаемому врагу, который стоит к тебе лицом. Враги прикольные, боссы пока нетрудные. Случайные квесты иногда банальные, иногда прикольные. Пожалуй, самое тупое, что они сделали - это закрыли некоторые секретики штуками, которые могут вскрывать определённые духи, которых ты собираешь по сюжету. И ты этих духов получаешь прям очень поздно, отчего вскрывать эти секреты в лоу лвл локах просто 0 смысла. А автолвл тут нет. В итоге ты уровне на 70 должен вернуться в локу 10 лвл, чтобы ваншотнуть какую-то элитку и собрать говношмот... и всё ради закрытия зоны на 100%, потому что за это дают приличный буст к базовым статам. Можно, конечно, и рашить сюжет, но какой смысл? Чтобы огребать от боссов? Мне и так хорошо, с перекачем) |
Цитата:
|
Wolfsheim, Дело просто в том что это даже с натяжкой на рескин 2 части не тянет. Все что ты рассказываешь, это все из 2 части. Более того я тут не поленился посмотрел обзор от битого пикселя - так я в шоке был от того как тут все идентично со второй, мобы так вообще смех, один в один как у меня в игре (я буквально сейчас купил 2 часть и ее прохожу). Поэтому большинству пофиг на 3 часть. В свое время 2 часть критиковали что это по сути ДЛС к первой части - там изменений с гулькин нос. Поэтому разрабы родили "гениальное" разделение на 2 персонажей и типо опен ворд - чтобы хоть как то она отличалась от предыдущей.
|
Цитата:
Цитата:
|
Это просто кайф. Чем больше играешь, тем больше нравится. Ну и, конечно, первая локация безумно красивая. Горы, леса, морское побережье... И это только первая лока. Несмотря на 20 (или около того) часов в игре, я ещё кучу всего не видел. Потому что герой будет прыгать по нескольким временным линиям и наблюдать разные времена года. Узнал парочку интересных фишек про ниндзюцу, открыл новую классную магию... и просто кайфую. Грустно на этом фоне осознавать, что челы обосрались с Код Вейн 2, пытаясь сделать примерно тоже самое. Но с одной стороны - грамотный подход, а с другой - бездумное копирование.
|
Мне понравилась цитата Шакирова об игре: «Великая битва возле деревенского туалета». :))
|
Что-то после Учан опавшие пёрышки не заходит. Наверное перерыв нужно было сделать.
|
Тираж Nioh 3 превысил 1 млн копий — это самая быстропродаваемая игра серии
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Играю, играю, а игра не кончается... Но кое с чего капитально сгорела жопа. Потому что какой-то недоразвитый надмозг решил спрятать важные вещи за.. гребаной необязательной и нахрен никому не нужной тренировкой.
Короче, в игре есть боевые свитки. Они предлагают базовые тренировочные задания (уровня "имбецил" - тебя помещают на аренку с парой мобов, ты побеждаешь и это вся тренировка) или данжи для фарма. Поскольку это очевидная фигня, то я её игнорил. А потом смотрю, что уже 100 лвл, а у меня до сих пор некоторые механики недоступны. Осказалось, что за этой парашей спрятали второй комплект оружия и возможность прокачивать духа/спеллы. Плюс несколько пассивок. Просто идиоты. В остальном игра до сих пор не надоела, но... желание пройти нг+ уже отвалилось. Очень большая игра. Даже при том, что прикольно драться и исследовать, это всё равно утомляет, потому что прогресс по силе крайне вялый. Ты растешь в уровне, получая вещи получше, но это всегда +3-4 единицы брони или урона. Разбирать фонтаны шмота тоже утомляет. Хотя по идее до нг+ можно не парится за статы, поставить фильтр на ловкость как самый важный тут параметр. В общем, по-тихоньку наступает утомление. |
Успел-таки (до резика) пройти. Игра пушка. Я доволен, в общем и целом.
Прошлась быстрее и проще пред частей, несмотря на условный открытый мир. Может, опыт сказывается, не знаю. Без пары последних босс-рашей счётчик показывает 76 часов. Нашел свой стиль/билд где-то к середине игры и далее, можно сказать, лицом проходил, изредка погибая скорее из-за всяких недоразумений, чем от столкновений с грозным противником. Исследование удобное, перекочевало из Ронина. В Бакумацу локации уже не такие интересные, но все равно зачистил всë, идя по порядку. Хвалю. Но! Все-таки считаю Ронина их вершиной на данный момент. |
Цитата:
|
Bleach, речь про Rise of Ronin? Ее ж засрали жестко.
|
Qvaetsu, моему мнению это не мешает
Хотя... на метакритик у нее почти восьмерка |
Цитата:
|
Bleach, оке, чем лучше ронин чем любая из нио?
Добавлено через 3 минуты Вообще, я вам так скажу, у всех клонов миядзаки уан биг проблем - мобы не представляют никакой угрозы. И если, например, в условном дарке миядзаки опускается до мазохизма, то эти няшки стесняются. В итоге у меня всегда скучное избиение болванчиков выходит, особенно я это чувствовал в нио, где, буквально можно стать аннигиляторной пушкой. |
Qvaetsu, боевки разные, я бы от третьей части не отказывался
Я бы еще сказал, лучше Ронин, чем Гост оф ... или любой Ассассинс Крид |
Bleach, ну гост и асасины все таки казуальные, игры просто полежать перед теликом. Не знаю зачем с ними сравнивать.
Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
В ронине мне больше заходит то, что все противники - люди
|
Bleach, понял, самые грозные противники :))
|
Добрался до финального босса, но даже не уверен, хочу ли я его убивать. Ибо вконец заколебался. Игра явно затянутая, весь финальный уровень определённо лишний. А перед боссом ещё и совершенно тупой и ненужный босс-раш. Ты на него приходишь уже уставший и измождённый. Зачем это было нужно? В общем, чувство меры разрабам отказало. Мне сперва хотелось пройти нг+ другим билдом, но в определённый момент я передумал, ибо от босса к боссу бегать не люблю, а второй раз такое проходить - невероятная духота. Как итог - игра норм, но под конец сдувается: слишком душно, слишком много боссов, слишком затянуто.
|
Дополнение для Nioh 3 под названием «И разверзнется ад» выйдет 19 августа
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 16:42. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.