![]() |
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
https://i4.imageban.ru/out/2025/04/1...b0db71263.jpeg https://i8.imageban.ru/out/2025/04/1...64ca1f14b9.png https://i2.imageban.ru/out/2025/04/1...c8c92867f5.png https://i1.imageban.ru/out/2025/04/1...b60a5f887e.png Разработчик: Virtuos Издатель: Microsoft / Bethesda Жанр: Action / RPG Дата выхода: 22 апреля 2025 Платформы: Steam, PlayStation 5, Xbox Series X https://s1.hostingkartinok.com/uploa...4d87e47dcd.pnghttps://s1.hostingkartinok.com/uploa...96b84162c0.pnghttps://s1.hostingkartinok.com/uploa...db8e867cc4.png Цитата:
|
На скринах из утечек благоразумно не показали лица неписей
|
Текстоплёт, Скайбливион. Даже цветовая гамма от Скайрима. Обла привлекала красивыми пейзажами, весенними. А тут видно затхлую скайримовскую осень.
|
Не нравится новая цветовая палитра, поглядим еще как в живую будет выглядеть, но пока фи
Но главное что там по оптимизации, UE5+открытый мир... доверия не вызывает |
Джигмэн, в конце месяца покажут поди, это же так, слитые скрины. Но вроде бы картинка в целом выглядит неплохо.
|
Интересно, откуда берутся скрины в таком шакальном качестве?
Бесезда в специально мусорное ведро для утечек их выкладывает под офисом у себя, что ли? |
|
Цитата:
Цитата:
|
Глава разработки Skyblivion высказался об утечке ремастера The Elder Scrolls 4: Oblivion
Цитата:
|
Цитата:
|
Одно радует - возмущение графикой везде. Очередное переиздание Скайрима.
|
Да ладно вам, сейчас возмущаться графикой в AAA-проектах? Давно уже все переросли это.)
|
Цитата:
|
Тут картинки утекли, но если это и правда так игра будет выглядеть - я сразу же куплю)
Скрытый текст: |
Wolfsheim, да, выглядит годно, хотя конечно сомневаюсь, что все будет прям настолько хорошо.
|
Если это и правда 5-й Анрил, то мне прям интересно, что они сделали с загрузками. Рискнули ли они воспротивиться постулатам Тодда и в кое то веки сделать бесшовный мир в Свитках? :))
|
100 вопросов, Ага, бесшовный мир, сказки какие-то.
|
Цитата:
|
100 вопросов, посмею предположить, что этих загрузок станет еще больше только.))
|
Не, ну посмотреть однозначно стоит... боюсь меня флэшбэки задолбают из 2006, когда комп не то что бы очень хорошо все это тянул xD
|
Цитата:
|
Цитата:
Но смешно, конечно, очередняры скулят из-за геймбрио вслед за грифтерами с ютуба, пока Джош Сойер (директор New Vegas) продолжает засыпать движок Беседки комплиментами, а попенворлд шедевров на УЕ5 почему-то всё нет и нет |
Игра, конечно, интересна.
Столько инфы, а разрабы ни слова не сказали до сих пор. Ни трейлеров, ни анонса. |
Фанаты The Elder Scrolls 4: Oblivion желают увидеть комичность игры в будущем ремастере
Цитата:
Что-то мне кажется, что с багами всё будет нормально :) Хорошо бы от багов только смеяться, а не заплакать. :)) |
Цитата:
|
DoctorWagner, мало берешь, три года минимум.
|
Забавно конечно будет, если это все фейк не более.
|
Qvaetsu, Не, есть решение получше - фанаты доделают :))
Lasair, забавно, но вряд ли фейк, Беседка давно бы уже всё опровергла. |
Кто-то делал шутиху на 1 апреля и забил на это, а мусороеды откопали))) Вот будет ржака)
|
McDragon, Джигмен там уже куличи с лицом тодда ест, не расстраивай его.
|
Релиз будет на этой неделе. Скриньте. :))
|
DoctorWagner,
Инсайдеры утверждали про 21 апреля). Сегодня 21 апреля, даже анонса нет. |
Lasair, в амурике раннее утро только
|
Ну если завтра будет так же как сегодня, можете забыть)
|
Анонсирована презентация на которой расскажут о ремастере. Она состоится завтра.
Скрытый текст: |
Якобы из-за смерти двойника Пригожина отложили презентацию на день
|
Джигмэн, ага, ну да. Тодд очень набожный христианин, оплакивает его кончину и поэтому не может говорить.
|
Ну вот, снова эти чёртов инсайдеры обманули. Она так то сегодня в 20:00 по мск уже должна была релизнуться.
Скрытый текст: |
Bosko, это у нас католиков мало, а в США и Европе вполне себе + Обливион начинается со смерти суеверного деда
Ну и да, мистер Тодд Говард примерный христианин, даже интервью давал католическому универу https://youtu.be/13d-8v5dvqU |
К счастью ждать долго не придется. Тодд разрешит качать сразу после презентации.
Цитата:
|
Если во время презентации Тодд сам объявит о бесшовности мира в ремастере и будет жёстко самоиронизировать, мол "Finally, it's actually just works!", то моё уважение к нему даже подымется xD
|
Цитата:
|
DoctorWagner, в лучшем, еще и в ру регионе продадут и за 100 рублей, как в 2006.
|
Qvaetsu, надеюсь, этот ремастер будет без дэнувы. Тогда он обойдётся мне ещё дешевле, чем пиратский диск Золотого Издания в 2008-м :))
|
Стим мне настойчиво предлагает купить страрьё, но я держусь. Если новости правда, то лучше сразу взять обновлённую версию.
|
Wolfsheim, ты в адеквате? :))
Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Цитата:
|
Пошел таймер на стриме, ну ждемс.
|
Чет на твиче безбожно лагает этот стрим, причем у беседки, десинки, наложение одного на другое ппц...
Прикольно что игра будет еще и все вышедшие допы содержать и острова и рыцарей девяти. |
Так это ремейк.
Опять левые разрабы сделали игру лучше, чем сама беседка, ну ничего нового как бы. :)) |
Сегодня релиз! Поздравляю! Русские сабы будут?)
Посмотрел, не будет наших сабов. Тогда нафиг. |
CrazyYura, не будет, пишут что нет русского.
|
ТОДД ЛЕГЕНДА
Игра года, откуда не ждали |
Джигмэн, Тодд даже воздухом одним с разрабами не дышал, ты лучше иди картину тодда от пыли вытирай.
|
В делюкс издании броня для лошади :))
|
Скоты, русский не завезли(
Добавлено через 2 минуты Цитата:
|
McDragon, hello, i am todd howard, sorry, dear McDragon, but we at bethesda do not have money for translation.
|
Цитата:
|
Закачаем, поглядим. 120 гигов это пипец. Что они там наворотили то?))
|
Даже сабы не перетащили из оригинала.
Вы собираетесь их после этого поддержать деньгами? |
Выглядит, как Абоба недавняя. Лично я лучше СкайОбливион дождусь. Ремастер не нравится совсем.
|
Цитата:
|
crosstalk, Че пришел, иди пересматривай презентацию, если ничего не понял.
|
Цитата:
|
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Official Trailer
Ну, в целом то выглядит неплохо. Фанаты наверно обрадуются. Я же никогда не был большим фанатом Свитков, и уж точно никогда не был фанатом именно Обливиона. |
Цитата:
|
За стандартное издание кстати 35 баксов просят в Стиме.
|
Цитата:
|
100 вопросов, звук из оригинала +дополнили местами, ничего не убирали.
|
Цитата:
Добавлено через 7 минут Вообще всю дорогу было пофиг. Но посмотрел трансляцию... Пересмотрел трейлер отдельно. Эти локации, эта музыка. Мне никогда обла не нравилась так сильно, как Морра, но эта игра одна из важнейших в моей игровой жизни. Да и не только игровой. С нее много что началось, тысячи часов, кучи модов, в том числе самопальных. Какие-то воспоминания обрывистые с тех времен. И меня чет прям пробрало. Занятно, что на релизе я играл в нее в 15fps на всратых настройках. И дальнейший апгрейд все равно не давал возможности сыграть на максималках. Ну, видимо, теперь сыграю на максималках в 15 fps ещё раз. :)) Ни один ремейк до этого не вызывал никаких эмоций, а тут чет ухъ, прям. |
Leo, ну погнали играть))
|
Цитата:
|
Цитата:
P.S. ZoG уже анонсировал работу по выпуску русификатора. За основу будет взята локализация из оригинала 2006 года. |
Анимации - загляденье. Картинка лучше, чем в Скайриме)) Пока первые впечатления очень положительные. Всё сделано добротно и приятно. От 3 лица играть тоже очень круто именно благодаря анимациям и внешнему виду игры. Пока кайфую.
|
Цитата:
|
Wolfsheim, ещё не заметил, как прокачка изменилась?
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
У игры кстати онлайн в Стиме уже за 130к перевалил. По ходу к выходным все 200к будут. |
Цитата:
Благо натрындел и теней не было. Иначе компы бы задымились и консольки повзрывались. |
Надеюсь, Тодд уже заказал у этих французов ремастер Fallout 3
Цитата:
|
Цитата:
|
Короче, пока я не понял только систему поломки оружия. Из-за этого толком никуда не сунуться поначалу + молотки для починки оказались одноразовыми, чего я не ожидал. А он тяжелый, я не стал брать вторую штуку... В итоге ели-ели пещерку зафармил и остался без лука. Голышок кое как до города пробежал, за мной бандиты и волки гнались... подставил их под стражу, та их ваншотнула. Весело, конечно, но я от такого хардкора отвык)
|
Цитата:
Добавлено через 43 минуты А с толерантностью тут, конечно, проблееемы, проблемы. Выбираешь между body type 1 и body type 2, но прически у них разные, нельзя сделать бабу с мужскими залысинами или мужика с женской укладкой :) |
Цитата:
|
Глянул стримы. Выглядит бодро довольно. В облу в свое время играл крайне мало, как то не зашла. Морровинд и скайрим как то больше вкатили. Но поиграть захотелось. Конечно загрузки никуда не делись забавно.
Скажите насколько там тяжко понимать на англ, знания больше технические благодаря работе. Просто большая рпг на англе, как то страшновато половины не понять. Сабы фиг знает сколько ждать. И что по оптимизации на не самых топовых системах? |
Джигмэн, так чего, по-прежнему скепсис к 5 Анрилу?
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Здесь на высоких в 4К всего 45 фпс с графоном, напоминающим Абобу, микрофризами и артефактами, пока Shadows (самая красивая игра на данный момент) с RTX-освещением выдает столько же с идеально ровным фреймтаймом |
Цитата:
Цитата:
|
Пока по производительности заметил какой-то странный баг, при втором запуске дропаются фпс по приколу. Пару альтабов нажимаю и дропы исчезают.
Странная фигня, не видел такого много лет уже. |
Цитата:
|
Цитата:
Вышел хороший перевод The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Самое раздражающее — здесь всегда выводится глобальная карта, надо каждый раз колесиком проматывать до локальной (в оригинале по горячей клавише открывался тот тип карты, который ты использовал в последний раз).
Ещё мерзкий баг с SSR (если обнажить оружие на фоне воды, то увидишь глитчи, как здесь под луком). Ну и анимация спринта ппц, напоминает игру "Сокровища Океана" :)) |
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
Добавлено через 3 минуты Цитата:
Добавлено через 3 минуты Цитата:
|
100-150 фпс везде, но непонятные фризы на открытых пространствах, хотя игра стоит на быстром ссд. Динамические тени меня напугали. Убил бандита, а он умер, облокотившись об стеночку около источника света и тень упала так, будто за углом стоит противник и ждёт, я на обратном пути с нулём хп знатно пересрал. Автолевелинг такой же всратый. Зачистил первую пещеру с нормальными бандитами, в следующей пещере они уже в стальной броне щеголяли, а в третьей в данмерской. Хорошо хоть крысы пока в медеведей не превратились.
|
Так и всё же, это больше ремастер, как в названии, или на римейк тоже тянет?)
|
Получил ответ от техподдержки:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Тож заглянул все же в игру. Пару часов наиграл. Все же ремастер это в чистом виде. Графон да, норм, хоть и анриловское мыльцо. На этом все, тот же самый обливион, унылый и неинтересный к сожалению. Диалоги в наше время уже совсем выглядят идиотией. Сюжет бежит со скоростью света. Но это все фигня, утомили беседковские загрузки уже через пару часов. Нафига было на анриле то так делать. Черт с ним с бесшовным миром, но грузится в часовню 5 на 5 метров на 30 секунд боя в ней это просто ппц в 2025. Загрузки загрузки загрузки. Короче ностальгия прошла быстро, что тогда мне обла не нравилась, что сейчас не зашла. После ксд2 в это играть невозможно. Только для фанов облы наверное.
Еще странность с оптимизацией, игра автоматом выставила хай настройки. Думал что за фигня, скинул на средние, в открытом мире тормоза страшные. Ставлю обратно хай, сразу прирост 10 фпс, как это работает я не понял. Соглашусь с Джигой, Ue для открытых миров пока все же не научились готовить, может и не научатся. |
Цитата:
|
Rackot, в 2006 можно было состариться пока грузилось, это верно))
|
Багов конечно ппц. Например с кол-вом стрел, если их определенное кол-во запихнуть в быстрый слот, то все что сверх этого тупо пропадает, норм да?)) Я такой довольный купил сотню стальных стрел, пошел на охоту за нежитью, переключаюсь с железных на стальные и хрясь, их всего 9шт, как я когда-то их запихнул в слот что бы менять. Еще какие-то баги с "ростом" точней с расположением камеры от первого лица, она иногда почему-то съезжает при прыжках или наоборот становится выше. У неписей деньги не заканчиваются, хотя вроде бы раньше заканчивались. И много чего еще.
|
Левелинг врагов и предметов оставили как было. Это печаль. И оптимизация конечно отвал просто.
Поправили только поднятие в уровне и распределения статов. |
Спустился тут в первые врата на 15 уровне и чет я не припоминю что бы ледяные атронахи были настолько жесткие в оригинале, мало того что их бить как стену, так еще они и хилятся, лупят на расстоянии и очень больно бьют в мили. При этом что бы вы понимали никакие яды на них соответственно не действуют и если ты не какой-то маг стихийный, способный его огнешаром вырубить сразу, то это походу тупик, его просто не убить он бесконечно отхиливается больше половины хп, а ковыряешь ты его не то что быстро))) Я хз как это убивать лучником, оно не дохнет в принципе, бесконечно хилится. Пришлось снизить уровень сложности что бы пройти, это бред. Столько хп им запихивать и бесконечный отхилл по кд, а если теряет цель он может просто подряд спамить отхилл если у него хп не полное, т.е. его не шотнуть из скрытности. При этом на более низком на ступень, он упал с трех-четырех стрел не успев ничего даже сделать, а на более высоком в него можно 10 стрел пустить только пол хп снять... Б-Баланс... ТОДД.
|
McDragon, там какие-то странные скейлы у сложностей, глянь на базе данных популярной, расписали давно.
даже мод выпустили, который делает сложность более реалистичной. |
Qvaetsu, мод для ремастера, или ванилы? Насколько я понял моды под UE тот еще трэш судя по отзывав на зоге, там слишком много гемора с адаптацией.
|
McDragon, там вся логика на старом движке, на УЕ только графоуни. Щас куча старых модов портируется на ремастер.
|
Посмотрел "Oblivion Remaster Rebalance" на нексусе, ну там говно на самом деле баланс предлагается + новую игру нужно начинать.
Цитата:
|
Цитата:
Со временем мод превратился в лютую помойку, конечно. Но и она игралась лучше ванили. Баланс, конечно, там тоже был очковым. Но что угодно лучше бандитов в топовом шмоте уже на 15-м часу игры. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
До выхода ООО сам пытался сделать себе мод на исправление автолевела. Там использовалась относительно несложная шаблонизированная система. Например с лутом работает так (за 20 лет мог забыть некоторые нюансы, естессно), что на сундук вешается не конкретный лут и даже не разброс лута, а шаблон. Внутри шаблона уже правила генерации лута. Какой, сколько, с каким шансом и все это можно было настроить с привязкой к уровню игрока. И как раз там вроде максимум был на каком-то совсем уж неприлично низком уровне типа 15 или 20. Тоже самое со спавнилками мобов. Они очень гибко настраивались и достаточно было пройтись по всем шаблонам и перенастроить их, а сундуки и спавнилки бы уже работали с этими шаблонами. Однако все равно их там были сотни и работа была запарная очень. При этом затестить влияние на баланс всего этого было очень сложно - надо по сути игру перепроходить. Но на баланс в обле всегда было пофиг. |
Тут кстати Тодд решил выдавить слезу из фанатов серии. Видео в самом деле душевненьким получилось.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered | Тогда и сейчас |
DoctorWagner, не понимаю чего они там собрались, словно они имеют какое-то отношение к ремастеру.
|
Эх, время....
|
Есть мод тоже, который убирает привязку уникального лута к лвлу.
|
Цитата:
|
DoctorWagner, я его видел, он на дисках маньки выходил и прекрасно помню как он там обещал настоящий ИИ неписям и еще всякого разного наваливал. Ток вот опять же, к ремастеру они даже пальцем не прикоснулись. делали его совсем другие люди. Мне, если честно, страшно что они там в шестых свитках родят, особенно когда можно не напрягаться под крылом мелко-мягких и страдать фигней, а тебе платят. можно родить любого кадавра и заявить что они творцы, они это так видят, ведь не стоит цели угодить ЦА и продать хороший продукт.
|
Цитата:
Но сначала по расписанию "a lot of exciting things" для Старфилда, наверное летом гигаапдейт для него выпустят |
McDragon, джигмена родят под видом шестых свитков. покупаешь игру - прибегает ошалелый фанат и выкидывает твой комп в окно, под аккомпанементы Джереми Соула.
|
Цитата:
Цитата:
|
Уже пробежал где-то 2/3 карты, какая же игра маленькая, думал больше намного.
Города тоже маленькие все, нпсов уникальных очень мало в городах. Квестов мало. Эх, раньше казалось больше намного. Тодд опять подвел. |
DoctorWagner, да нормальный человек все сразу поймет. Прикольно видеть, как люди, которые работают столько лет в студии, ностальгируют, предаются воспоминаниям и гордятся работой.)
|
Qvaetsu, в каких гильдиях добился вершины?
|
McDragon, все крутые квесты оставил на последок. пока менеджментом и закрытием всех вторичек занялся.
|
По нашим официальным сабам пока такая инфа.
Цитата:
|
Цитата:
|
https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/35
Это что-то фантастическое, я в шоке. Делает из говна и палок конфетку, загрузки любые около секунды. Статеры все исчезли абсолютно. Один этот чел против двух студий. Тодд, учись. Версия 3.0 у чела особенно хороша была, просто как две разные игры. |
Вообще надо посмотреть различия между оригинальным файлом и исправленным.
Прикол в том, что это настройки, которые уже существуют в движке и даже оформлены в виде параметров для файла конфига. Но не вынесены в настройки графики в игре. То есть чел скорее всего вырубает настройки графона двигла. Почти уверен, что если сравнить с таким же фиксом для Сталкера 2, то там будут те же самые опции. UE5 прям говнина, конечно. |
Leo, у него и на сталкер2 есть мод :))
|
Qvaetsu, видать тот же чел и делает. Мне вот мод на Сталкер его не помог никак, к сожалению.
Я заметил у меня с UE5 вообще проблемы серьезные. Абоба вылетает постоянно с fatal error, сталкер выдает неприемлемо низкие фепесы на любых настройках и может внезапно уронить их до 5 и рандомно починиться (или нет). Была ещё пара примеров, но на вскидку не вспомнил. Я уже начинаю думать что у меня аппаратные проблемы какие-то. |
Leo, первые версии мода мне только слегка помогали, а вот последние прям существенно.
|
Цитата:
Цитата:
|
McDragon, разве что успеваю на долю секунды увидеть как объекты подгружаются при переходах из одного инстанса в другой, но лучше так, чем сидеть по 3 минуты на каждой загрузке и ловить статеры на каждых 10 метрах.
Добавлено через 41 секунду Сам графон без изменений вообще. |
Qvaetsu, ну вроде как да, прилично бустит производительность. Правда падать с ошибкой игра меньше не стала.
С другой стороны я более детально сравнил и картинка с модом выглядит более "сухой", в графике все же есть различия и они видны даже на скринах сделанных мной. С модом: Скрытый текст: Без Мода: Скрытый текст: |
McDragon, у меня таких приколов нет, у тебя какие настройки стоят и что выбирал по сглаживанию?
|
https://youtu.be/K8zfiri4YzY
Тодд гений |
Qvaetsu, такие:
Скрытый текст: |
McDragon, выруби длсс, он в этой игре кривой.
|
Цитата:
Короче без самой игры сравнить с оригиналом нельзя. Качать ее пока влом. Судя по конфигам, там отключение отладки и очень много правок постпроцессинга. Изменения люмена. Очень похоже на правки Сталкера, которые мне не помогли. Погуглил по некоторым параметрам, их описание не нашел но нашел комменты о том, что они не работают для такого же мода для Абобы. :)) Походу вообще один и тот же мод на все игры по UE5 качует. Короче пока слабо верится, что это что-то адекватное. Так как сталкерский мод не работал, а для абобы вижу жалобы, что не работает. |
Цитата:
|
Ахаха, DF тоже набрасывают, якобы моды эти не работают.
Не сказал бы, что они прям эксперты по производительности, пару лет назад их видосы были уровня тормозит/не тормозит. То есть по уровню экспертизы я и сам могу так сделать, только вот у меня продакшена такого нет. Короче я скептически к их анализу отношусь, но они обосрали оптимизацию оригинального ремастера. То есть не прикормленные беседкой пока что. Из интересного, в инишнике список ассетов есть прям в начале. Челики говорят, что это заставляет игру вытащить ассеты в память при запуске сразу, а не распаковывать их на лету во время игры, что должно уменьшить статтеры. Но это особенность движка беседки и это ассеты оригинальной облы, которая под анрылом работает как есть. То есть по сути бесполезная выгрузка ассетов, которые мы даже не увидим. Проверять эту информацию я, конечно же, не буду. Но мой скепсис к этому моду это все равно усилило. |
Цитата:
|
Leo, Скепсис не скепсис, без мода у меня статеры идут прям при запуске игры, на вставках разрабов, потом в главном меню с 200 фпс падает в 30 каждые 2 секунды.
5 минут сидишь в меню, проходит эта болезнь. Загружаю сейв, если я был в комнате - полторы минуты грузит, если в открытом мире - 5-8 минут грузит. Двигаюсь в комнатах, статеров нет. Двигаюсь в открытом мире, каждые 10 метров дроп в 1 фпс. -------------------- С модом ничего этого нет, + выключил длсс. |
Цитата:
|
Leo, самое смешное что вуконг у меня летает, даже маленьких просадок нет.
|
Qvaetsu, фигасе у тебя траблы с игрой, у меня и без мода все грузит моментально (полторы-две секунды переход между локами) и секунд 5 первая загрузка открытой локи) и таких статеров нет, фпс конечно не высокий, около 50-60, но зато без каких-то таких проблем, с этим модом выше 60 стабильно даже без длсс, но меня напрягает падающая насыщенность картинки с модом %(
|
McDragon, в инете читал, что это баг связанный с шейдерами, пробовал чинить по гайду в инете - хватает только на первый запуск, далее снова всё ломается.
ну короче, только мод спасает. |
Такое чувство, что у студии, делавшей ремастер, закончился бюджет от Майкрософта и они вывалили то, что у них получилось на текущий момент. Никаким балансом сложностей тут даже не пахнет - такого уровня сложности, какая была по умолчанию в оригинальной Обле, здесь попросту не предусмотрено. По старой шкале получается, что сложность "Адепт" - это далеко влево, "Эксперт" - далеко вправо. Оба режима, не говоря уже о более крайних, совершенно неадекватные.
Итого мы имеем, что на третью неделю после релиза на двух из трёх игровых платформ, где доступна игра, она хоть и технически относительно нормально работает, но не работает по механикам и это нельзя никак исправить, в виду недоступности модов. А на последней платформе наоборот - технически полный бардак, но при этом можно подтянуть игровые механики с уровня какой-то ранней беты до более-менее соотствествущим релизному состоянию оригинала. :facepalm: |
Реалистичный, а ты точно ознакомился с вопросом?
Это оригинал. Скрытый текст: Это ремастер. Скрытый текст: Разницу понял? Скрытый текст: |
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 17 минут Они кстати автореген хп вне боя ввели (раньше было только через ожидание) и прокачку уровня ото всех навыков, а не только от главных. Что-то они тут явно сами влезли в баланс. Не помню такого количества мобов под конец в Кватче. Добавлено через 23 минуты Я собстна после последней стадии штурма Кватча и снизил сложность, когда после поднятия ворот замка, выбежавшая орда наверно мобов из 20 просто забадала шестерых неписей, не дав им ударить ни разу. После снижения сложности я с ними буквально в одиночку справился. Добавлено через 42 минуты Вот собстна этот момент в оригинале и ремастере. Мобов в разы больше. https://youtu.be/LM1IwZdpL2Y?feature=shared&t=7517 https://youtu.be/04qc0-u6-0g?feature=shared&t=9832 Если автоматически не отматывается видео до нужного момента, то вот тайминги: 2:05:20 2:43:50 |
Цитата:
Не припоминаю как там было в оригинале, но где брать стрелы лучше эльфийских, только они есть в продаже, а все что лучше - эбонит, стекло и даэдрик только с тушек врагов в малом кол-ве и редких заначках. А тут уже все бандюки лазят в даэдрик броне. |
Цитата:
Щас заметил, что в ремастере снаряжение при износе не теряет характеристик. Толи что-то сломано и не работает должным образом, толи это они специально так сделали. |
Реалистичный, урона больше получаешь/меньше наносишь если сломано.
McDragon, ты решил в принципе не париться, еще поди со стелсом гоняешь? :)) Навык торговли раскачен для стрел то? |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Как раз о торговле, там должны открываться какие-то особые товары с прокачкой торгаша (он максимален), а ничего нового не появилось, вообще ни у одного из них. Цитата:
|
Цитата:
|
Реалистичный, ну тут многие механики, по ощущениям пошли по звезде.
|
Реалистичный, сломано это 0 % в этой игре.
Добавлено через 41 секунду McDragon, тебе осталось призыв освоить и можешь хоть на х6 играть)) |
Цитата:
( 0.35 + 0.0065 * Skill ) * ArmorHealth% Добавлено через 4 минуты Для оружия: BaseWeaponDamage * 0.5 * ( 0.75 + Strength * 0.005 ) * ( 0.2 + ModifiedSkill * 0.015 ) * ( WeaponHealth/MaxWeaponHealth + 1 )/2 Добавлено через 5 минут Таким образом, в оригинале характеристики оружия и брони плавно уменьшаются по мере ухудшения состояния. |
Реалистичный, брат ты не в сабже оригинала.
|
Qvaetsu, как раз к магам вступил))
|
McDragon, интересное тут конечно решение по вступлению в гильдию магов. Не удивлюсь, если Тодд лично придумывал это вступление :))
В детстве играл, не помню совершенно такую фигню, уже дальше помню, где там с некромантами надо будет возюкаться, думаю не спойлер, с учетом что про это с начала игры каждый нпс говорит :)) |
Qvaetsu, я в целом еще помню некоторые квесты гильдий, а так да, тут гильд квесты это самая сильная часть игры.
|
Первый раз играю и как-то вообще скучно. Стал играть, потому что люди хвалят сюжет и квест. Я пока что интересных не нашёл. Но ещё мало конечно прошёл. Только гильдию магов прохожу (а в мейн сюжете квест Шпионы). Остаётся надеяться, что Темное Братство здесь действительно такое крутое.
Плохо сбалансированные сложности тоже в этом повинны. Действительно, как вы и пишите, на адепте почти невозможно умереть, а не следующей уже я умираю. |
Raph, ну квесты хорошие были по меркам того времени. Сейчас это конечно всё устарело.
|
Не понимаю, чего этому нексус мод менеджеру нужно (вортекс), он тупо игру не видит =\ И у него ее даже в списке нет, хотя вроде все обновлено, кто-то с таким сталкивался? Хотел пару модов закинут и началось...
|
Их борьба :))
Куда катится мир - на reddit по ремастеру Oblivion запретили постить женские попы атронахов https://i.playground.ru/p/BCLQZNuSoZ....jpeg?760xauto В комьюнити The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered особую популярность набрали посты с обсуждением обновленной внешности огненных атронахов. На reddit оказалось так много публикаций, где геймеры рассматривали попы атронахов-женщин, что модероторам сабреддита пришлось запретить подобные посты. Модераторы предупредили, что отныне будут удалять якобы спам-посты, которые создаются исключительно в целях рассматривания и обсуждения ягодиц и других частей тела огненных атронахов |
Цитата:
|
Цитата:
|
Как бесплатно и без смс увеличить посещаемость паблика
|
Цитата:
Скрытый текст: |
Цитата:
|
Сулариус, Это без мода так? Интересно, какие моды на атронахов тогда будут.
|
В ремастере в основном наоборот всё сильно зацензурено относительно ванильной версии. Видимо недосмотрели французы. Патчем поправят. :))
Все силы бросили на прикрытие декольте, не осталось средств сделать так, чтобы в квесте с плавучей таверной вокруг корабля океан не был в виде квадратика с четкими границами. :frown: |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Ремастер был разработан в сотрудничестве между парижской студией Virtuos и Bethesda Game Studios |
Джигмэн, ты еще скажи что ремастер гта сан адреас делали рокстар. выпердыши сам свои вдыхай.
|
Цитата:
|
Цитата:
Нет, в титрах молодые специалисты беседки, некоторые из которых в год выхода оригинала под стол пешком ходили |
Джигмэн, может ты мне еще и расскажешь чем они там занимались? Наверное обозначили свое присутствие и следили за сроками? Мне вот и так понятно что беседка никаким боком не приложила рук к ремастеру, когда этим занималась другая студия.
|
McDragon, должности ведь указаны, можно загуглить
|
Джигмэн, я могу тебя посадить на должность, будешь сидеть и получать бабки ничего не делая, хочешь?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Джигмэн, фанбойства зато в тебе много, в принципе больше ничего в голове и нет, очень жаль.
|
Цитата:
|
McDragon, созвон в тимсе провел какой-нибудь технарь 1 раз вот и вся разработка со стороны беседки.
|
Qvaetsu, да я об этом и написал выше, в лучшем случае какие-нибудь исходники передали, сами при этом сидели в каком-нибудь дискорде раздавая ненужные советы.
|
Цитата:
Выше скидывал |
Джигмэн, как я и думал, нихрена не знаешь.
|
Цитата:
Ну типа чувствуют так люди. Все сделали французы (а так же нанятые ими славяне и азиаты, их в титрах много). |
Цитата:
McDragon говорит: «Я точно знаю, что беседка ничего не делала» Думаем |
Это не те французы, что не смогли в Киберпуке с первого раза сделать перекрашивание авто без добавления багов.
Там был поломан эффект филмгрейн, а тут моушонблюр. Вроде их подчерк. :sml: |
Реалистичный, тут тоже дофига чего поломано.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 16:02. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.