Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Квесты, приключения, аркады (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=65)
-   -   Dispatch (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=149016)

DoctorWagner 20.12.2024 12:24

Dispatch
 

https://i1.imageban.ru/out/2024/12/2...8e1ffbd28f.jpg

https://i8.imageban.ru/out/2024/12/2...51251923d2.png
Разработчик: AdHoc Studio
Издатель: AdHoc Studio
Жанр: Adventure
Дата выхода: 22 октября 2025
Платформы:
Steam, PlayStation 5, Xbox Series X


https://s1.hostingkartinok.com/uploa...4d87e47dcd.pnghttps://s1.hostingkartinok.com/uploa...96b84162c0.pnghttps://s1.hostingkartinok.com/uploa...db8e867cc4.png

Цитата:

Dispatch представляет собой интерактивную комедию о супергероях, где игроку предстоит регулярно совершать выбор, который должен оказывать глубокое влияние на историю. Помимо веселых диалогов, геймеров ждет и более глубокий геймплей. Под управление будет находиться целая команда супергероев-неудачников.

Главный герой игры — менеджер/координатор, который пытается не только помочь всем в городе, но и сделать команду более успешной. Игроков ожидает и стратегическое управление и офисные интриги, и даже собственный путь от маленького человека до настоящего героя.

Dispatch - Official Reveal Trailer

DoctorWagner 16.09.2025 21:25

Цитата:

Студия AdHoc объявила о том, что релиз её дебютного проекта Dispatch состоится уже 22 октября на ПК и PlayStation 5. В честь этого был представлен новый трейлер.
Dispatch Official Release Date Trailer

Текстоплёт 15.10.2025 15:29

Звезда шоу «Во все тяжкие» Аарон Пол проникся главным героем Dispatch во время озвучки
Цитата:

Аарон Пол, известный по роли Джесси Пинкмана в сериале «Во все тяжкие», обсудил свой перфоманс в Dispatch — грядущей комедийной игре про управление командой супергероев. Это была первая «игровая» работа актёра, причём сразу в качестве главного героя — этого Пол желал долгое время, но прошлые предложения по озвучке в играх казались ему «неподходящими».

Разработчики из AdHoc Studio подошли к приглашению Аарона Пола со всей серьёзностью — отправили ему стопку сценариев и описание того, какой будет Dispatch. Актёр сразу влюбился в «тон» игры, который совмещает как комедийные эпизоды, так и драматические, проникновенные моменты. Пол принял предложение по озвучке с большим интересом и проникся главным героем.

Цитата:

«Я действительно близок с [Робертом Робертсоном]. Он не хочет заниматься тем, чем занимается сейчас, он хочет снова надеть свой костюм и пойти бороться с преступностью. Его отец был супергероем, его дед был супергероем. Я думаю, в глубине души он ожидает, что, скорее всего, умрёт в этом костюме. Тот факт, что он выполняет повседневную работу, руководит группой неудачников, которые когда-то были злодеями, его разочаровывает! Я тоже заставлял чувствовать себя разочарованным, но это было наслаждением», — поделился актёр.
Несмотря на отсутствие актёрского опыта в видеоиграх, сам актёр увлечён индустрией и в своё время не мог отлипнуть от оригинальной Resident Evil. Сейчас же жена и дети, бытовые обязанности являются приоритетом для Пола, но он желает стать для наследников тем человеком, который познакомит их с виртуальным миром. Также Аарон желает принять участие в озвучке ещё большего числа игр, ориентированных на сюжет.

Если возвращаться к Dispatch, то Пол уверен — игрокам захочется повторно проходить сюжет, чтобы выбирать новые решения и посмотреть целый ворох ранее невиданных диалогов и событий. Сейчас кажется неудивительным, что на запись реплик для грядущей игры ушло целых два года, но сперва актёру казалось, что всё будет быстрее. При этом он не жалеет потраченного времени — озвучка главного героя в разных вариантах событий была «запутанным», но «полезным» процессом.

Напомним, что релиз Dispatch состоится 22 октября на PC и PlayStation 5 — тогда выйдут первые два из восьми эпизодов. Ранее выяснилось, что изначально идея игры предназначалась для сериала, но планам помешала пандемия.

Автор Игромании успел поделиться впечатлениями от демоверсии грядущей новинки. Dispatch может похвастаться большим количеством важных выборов, которые повлияют на сюжет.

Внутри Dispatch — (не)супергероическая диспетчерская

DoctorWagner 22.10.2025 20:09

...

Цитата:

На ПК и PlayStation 5 состоялся релиз первых двух эпизодов Dispatch — комедийной адвенчуры от студии AdHoc, основанной бывшими сотрудниками Telltale Games, работавшими над The Wolf Among Us и Tales from the Borderlands. Игра доступна в Steam по цене 990 рублей с учётом 10% скидки.

Текстоплёт 04.11.2025 14:33

Авторы Dispatch показали превью новых эпизодов и отчитались о миллионе проданных копий
Цитата:

Разработчики супергеройской комедии Dispatch опубликовали превью 5 и 6 эпизодов, которые станут доступны 5 ноября.

В ролике показали немного «бытовухи», а также выезд героев на очередное задание. Кроме того, в AhDoc рассказали, что Dispatch достигла отметки в миллион проданных копий.

Напомним, что релиз третьего и четвёртого эпизодов дал Dispatch колоссальный прирост в онлайне. Игра одновременно привлекла почти 66 тысяч геймеров. Кстати, релиз заключительных эпизодов Dispatch ожидается 12 ноября.

Супергеройская комедия вышла на PC и PlayStation 5 22 октября с хорошими отзывами прессы. Игроки также остались очень довольны увиденным. Dispatch хвалят за отменный юмор, динамику, интересный сюжет и атмосферность.

О создании игры можно узнать больше из интервью «Игромании» с кастом.

Видео - трейлер 5 и 6 эпизодов

Текстоплёт 06.11.2025 19:27

Dispatch установила новый рекорд по пиковому онлайну в Steam после выхода 5 и 6 эпизодов
Цитата:

5 ноября, как и было обещано, состоялся релиз пятого и шестого эпизода Dispatch — адвенчуры, получившей исключительно тёплый приём прессы и игроков. Они называются «Командный дух» и «Звенья цепи» соответственно.

Прохождение каждого из них займёт не больше часа, а для доступа к свежему контенту необходимо установить последний апдейт. Два заключительных эпизода выйдут 12 ноября.

Релиз закономерно привёл к очередному росту пикового онлайна — последний рекорд пользователи Steam установили всего пять минут назад. И на момент публикации новости в Dispatch одновременно играют 129 979 человека.

Для сравнения, после выхода 1-2 эпизодов пиковый онлайн Dispatch в Steam составлял всего 12 с небольшим тысяч игроков. Но через неделю, после релиза 3-4 эпизодов, он вырос в пять рас до уровня практически в 66 тыс человек. Теперь, с премьерой 5-6 эпизодов, он увеличился ещё вдвое!

Мы же напомним о том, что продажи адвенчуры уже превысили 1 млн копий. О создании игры можно узнать больше из интервью «Игромании» с кастом.

Lasair 14.11.2025 17:09

Без особого интереса к игре решил попробовать. И это одно из лучших произведений, что дарила нам индустрия развлечений в этом году. Просто офигеть как круто.
Теллтейл вернулись, надеюсь следующие проекты будут на уровне или еще лучше, а не скатятся в самокопирование, меняя вселенные, как это было раньше.
Да, по факту от игры тут немного, это мультсериал, однако геймплея тут больше чем в старых играх теллтейл. И мини игра по взлому, которая со временем прогрессирует, добавляя новые усложнения и условия. Сам менеджмент супергероями, хотя он в целом однообразен на протяжении всей игры, но иногда просто подкидывает либо нового героя, либо кто-то выбывает. Играть в целом интересно, нужно иногда даже подумать кого куда и как распределить, как прокачать. Есть qte, но они полное г, советую отключить и просто наслаждаться сериалом. Другой момент, что успешное прохождение/провал по ощущениям влияют крайне мало на что, просто немного другую сцену покажут, на сюжет влияния нет.
Сюжетно все здорово. Конечно внезапных поворотов и вау моментов не то чтобы много, игра не пытается поразить чем то. Но все настолько складно и отлично прописано, что это проходится за один присест, тебе хочется смотреть за этим и немного даже участвовать. Выборы в сюжете, влияющие на повествование имеются, как минимум 3 крупных точно.
Классно прописаны персонажи, вот буквально все, что гг, что герои, что враги, все запоминаются, за каждым интересно наблюдать. Персонажи личности, диалоги с ними прописаны. У некоторых довольно интересное развитие. Жаль разве что, что некоторым уделили не так много времени, как хотелось бы. Хотелось бы игру явно подлиннее. Есть два варианта романтических линий, прописано также очень хорошо, персонажи живые. В целом даже сложно сказать, какие игры еще дарили подобные эмоции. Ах да, в игре есть юмор, некоторые моменты реально смешные.
Графически также стильно, рисовка крутая, анимация тоже. Эротика и кровища на месте.
Однозначно будет второй сезон, ибо игра выстрелила, и всем любителям интерактивного кинца в стиле теллтейл советую, это сильно лучше.

Qvaetsu 14.11.2025 22:23

Тоже прошел на одном дыхании, но не уверен, что это какой-то крутой продукт. Скорее так, на безрыбье и рак рыба.

toymax 15.11.2025 14:47

Цитата:

Сообщение от Lasair (Сообщение 12839455)
И это одно из лучших произведений

Вот знаешь, как прохождение немного чуть чуть глянул, вопросов нет. А мысль есть, не отталкивались ли они, ее создавая, от аниме сериала Басня (Залечь на дно в Осаке)

Lasair 16.11.2025 03:20

Цитата:

Сообщение от toymax (Сообщение 12839613)
Вот знаешь, как прохождение немного чуть чуть глянул, вопросов нет. А мысль есть, не отталкивались ли они, ее создавая, от аниме сериала Басня (Залечь на дно в Осаке)

Не знаю такого. Для меня ближайшая аналогия это the boys, хотя и по настроению это совершенно другое.

Текстоплёт 16.11.2025 19:19

Создатели Dispatch рассказали об идеях для финала и влиянии питомца на сюжет игры
Цитата:

Разработчики из студии AdHoc изначально планировали завершить свою супергеройскую трагикомедию Dispatch (2025) совершенно иначе, без масштабной битвы и традиционного противостояния с главным антагонистом.

По словам креативного директора Ника Германа, изначально игра задумывалась как драма о рабочих отношениях, а не классическая супергеройская история. Команда долгое время сопротивлялась идее грандиозного финала, но в итоге решила пойти навстречу ожиданиям публики.

Цитата:

«Не знаю, что в итоге склонило нас в эту сторону, но, думаю, это был страх, что все будут ждать подобной кульминации, так что [мы подумали] давайте просто дадим им это, сделаем людей счастливыми», — уточнил Герман.
Хоть многие и говорят, что значительную роль в том, чтобы финальная конфронтация заработала, сыграл правильный кастинг злодея в лице Мэтта Мерсера, разработчики говорят следующее: решающим элементом, который эмоционально объединил всю концовку, стал не человек, а собака — питомец главного героя по кличке Биф. Обойдемся без спойлеров.

Напомним, на этой неделе вышли последние эпизоды Dispatch, позволившие пиковому онлайну в Steam пройти отметку в 220 тыс. Ранее авторы игры рассказали, что из финальной версии убрали несколько эротических сцен. Они об этом жалеют. Может во втором сезоне они будут более рисковыми?

Видео - об игре

GreatKungLao 21.11.2025 22:59

В мире видео игр существует такой жанр, как интерактивное кино, но я предпочитаю называть это интерактивным нарративом. Над ним смеются, считая, что там нет геймплея. Но что такое геймплей? Видео игры это интерактивная форма искусства. Это значит, что без взаимодействия игрока, произведение никуда не продвинется. Это значит, что любая форма интеракции с игрой является геймплеем, потому что именно от игрока зависит прогресс. Игра сама себя не пройдёт.

В игровой индустрии не просто так существует множество жанров с самыми разными форматами геймплея. Игры вообще начинались с текстовых ролевых игр, где ты текстом отвечал на поставленную перед тобой ситуацию, чтобы пройти дальше и вот интерактивный нарратив по сути то же самое, только с визуальными исполнением.

Dispatch теперь является моим самым любимым представителем интерактивного нарратива. Помимо стандартных выборов из вариантов поступков и диалогов, напрямую влияющих на развитие и окончание истории, каждый эпизод игры имеет смены в роли диспетчера супергероев. Это должность, на которой работник отслеживает поступающие просьбы о помощи и высылает на место одного или нескольких персонажей своего отряда для разрешения ситуации. Выполнено это всё в форме очень увлекательной стратегической мини-игры, сопровождающаяся потрясающими диалогами между супергероями в течение всей смены.

В играх жанра интерактивного нарратива как никогда важны сюжет и персонажи, потому что именно эти два элемента будут двигаться нон-стоп в компании игрока. Здесь нет привычного для видео игр прохождения между кат-сценами. Вся игра это интерактивные кат-сцены, следующие друг за другом без остановки, прерываясь исключительно на работу диспетчером. Такие произведения увлекают не геймплеем в первую очередь, а чувством ответственности за то, как будет развиваться история и как ты повлияешь на судьбы персонажей. Именно они передают напряжения во время выборов и QTE, на выполнение которых отводится ограниченное время.

Эти самые сюжет и персонажи оставили меня в полном восторге. Я давно не встречал столь тёплой атмосферы в супергеройском жанре. Конечно этому способствует не в последнюю очередь великолепный визуальный стиль с детальными анимациями и потрясающей озвучкой. В каждого персонажа веришь и переживаешь за их отношения, дружбу, товарищество.

В центре сюжета человек Роберт Робертсон, который был известным супергероем Мека Мэном, в костюме большого управляемого робота. Но на очередной вылазке, при столкновении с убийцей своего отца, его костюм оказывается уничтожен и чтобы заработать на его ремонт, ему предлагают работу диспетчером. Там ему под руководство попадается команда, полностью состоящая из бывших суперзлодеев, которых пытаются реабилитировать. Именно с ними игроку предстоит сблизиться и сделать из них не просто супергероев, а семью. Либо провалиться, ведь всё зависит от вашего выбора!

Лично своим прохождениям остался доволен на 200%. Персонажи полюбились, историей проникся, работа диспетчером оказалась геймплейно увлекательной, а концовка удовлетворила по всем фронтам. Таких добрых историй в видео играх нынче мало и каждую подобную ценю дороже золота. Настоятельно рекомендую. Отличный проект для тех, кто никогда не прикасался к играм. Может именно Dispatch станет вашей отправной точкой в удивительный мир интерактивного искусства, известного как видео игры. Одно из самых главных и важных произведений 2025 года.

Текстоплёт 22.11.2025 14:23

Разработчики Dispatch удивлены — игроки оказались «слишком добрыми» и «предсказуемыми»
Цитата:

Более двух миллионов человек сыграли в нарративный супергеройский хит Dispatch (2025) студии AdHoc. Несмотря на десятки возможных вариантов развития сюжета, создатели были шокированы тем, насколько предсказуемо вели себя игроки.

Наибольшее удивление у нарративного директора Пьера Шоррета и креативного директора Ника Германа вызвало не то, каких персонажей или романтические интересы выбирали игроки, а то, насколько подавляющее большинство из них постоянно выбирало самые вежливые и «добрые» варианты ответов.

Цитата:

«Очень часто люди выбирают самое скучное. Все хотят быть хорошими, [поэтому] нам часто приходится стараться, чтобы им было интересно. [Но] я так разочарован множеством выборов», — говорит Шоррет.
По мнению разработчиков, проблема в том, что игроки часто не видят уникальный контент, заложенный в альтернативных, более конфликтных сценариях. Ведь Dispatch — большая возможность геймеров исследовать разные версии себя, которых в реальности нет.

Цитата:

«Может быть, вы боитесь сказать что-то, пошутить или постоять за себя в реальной жизни. Но я думаю, что если мы дадим вам эти пробные прогоны, то, возможно, в следующий раз вы сможете», — продолжает нарративный директор игры.
Помимо этого, геймерам сложно отойти от образа Роберта — главного героя Dispatch. Он хорошо прописан и обладает яркой личностью. Авторы сделали это намеренно, так как их супергеройская трагикомедия — история про игрока и Роберта. При этом он не обязан придерживаться сценария, как и сами геймеры: действуйте так, как вы бы не поступили в обычной жизни!

Чтобы жизнь казалась интереснее, студия рассматривает возможность обновления, которое сделает последствия выборов более понятными для игроков. Однако, получат ли они шанс применить эти уроки на практике, пока неизвестно. Под вопросом и второй сезон, над которым авторы «усиленно думают» с учетом того, что трехлетний план по продажам они намерены выполнить за три месяца после релиза.


Neocronic 23.11.2025 16:08

Она уже закончена? Хотел сыграть, но ток когда все эпизоды выйдут.

Qvaetsu 23.11.2025 16:32

Neocronic, Вышла вся, да, писали тут ранее что прошли уже.

Neocronic 23.11.2025 16:38

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12840581)
Neocronic, Вышла вся, да, писали тут ранее что прошли уже.

ну мож после нового года тож возьмусь

DoctorWagner 23.11.2025 17:06

Уже даже разговоры про скорый анонс второго сезона пошли. Вроде как сюжет законченный, но так как игра продаётся отлично, разрабы уже решились на продолжение.)

Qvaetsu 23.11.2025 17:55

DoctorWagner, По сути сюжет в игре сейчас - это сюжетная арка, общий же сюжет можно дальше развивать куда угодно.

toymax 24.11.2025 09:31

Цитата:

Сообщение от GreatKungLao (Сообщение 12840367)
В мире видео игр существует такой жанр, как интерактивное кино

Согласен с тобой. Самыми первыми играми, где с этим столкнулся, это Шенмю на Дримкасте и на ПК Фаренгейт. там по сути все тебе показывают, бегать особенно в Фаренгейте вообще мизер, в основном только на кнопки правильно и точно давить, как это зовется QTE вроде.

Leo 24.11.2025 12:38

А тут QTE меняют как-то сцены? Я ночью играл, выключил QTE. Оставил только миниигры со взломом.
И по тому что я вижу, сомневаюсь, что QTE тут меняют что-то в истории.

Qvaetsu 24.11.2025 15:14

Leo, вроде минимальные изменения, которые на сюжет не влияют.

Lasair 26.11.2025 20:20

Leo,
Помоему ничего не меняют, сценки конечно другие немного, но на сюжет воздействия 0. Спецом проваливал битвы, все равно финал один.

Leo 26.11.2025 20:46

Прошел. Весьма неплохой кинчик. Занятно что мне сложно игру нахваливать предметно, хотя впечатления положительные.

Из разочарований - понимание того, что это вполне конкретная история про конкретного персонажа. И это даже не наш герой. Подконтрольные герои совершенно неравноценны. И центральная история крутится вокруг конкретного персонажа, сколько бы выбора нам не давали.
Это вроде бы и не плохо, но я думал будет иначе. Судьба игр жанра интерактивного кинца - разочаровывать тем, что выборов не так много, как нам хочется.

Ну и куонцовка у меня вышла сумбурная и антикульминационная. Планирую позже переиграть нормально уже.

Neocronic 13.12.2025 22:31

Тоже прохожу сейчас, в принципе зашло, душевно.

Но не понравилось несколько моментов, а именно во первых на какой фиг вообще надо было удалять кого то из тимы, если он сам решил всех перевоспитать? Чтобы что? В итоге первый же рейс после удаления Сонара у меня эта демоница отказалась вообще работать и тупо на все заказы говорила нет, а так как я еще и лишился мегамозга в команде, то задания где надо подумать просто инстантно стали проваливаться.
Тоесть по хорошему должен был быть третий вариант не убирать никого, а всем дать еще один шанс.

Еще момент, все навыки героев по умолчанию скрыты, зачем оно нужно? Чтобы что? Опять таки ты на не профильные твоему герою задания его посылать не будешь, из за этого у меня уже 5й эпизод, а часть персов по прежнему нулевые, они тупо не ходили туда где мог бы раскрыться их талант. А места где бы можно было поэксперементировать в игре нет, если послал не того с 99% вероятностью будет провал.

Третье вездесущая повестка, без трансов и геев ни одна игра западная наверное не обходится. Выглядит крайне мерзко. И ладно бы еще твои действия влияли на отношение к тебе одного с тобой пола. чтобы можно было нокаутировать ответами и данный индивид перестал к тебе лезть, нет, ты просто безобидное слово говоришь и мужик лезет с тобой целоваться, напомнило драгон эйдж 2, где был хилер гей весь в мехах как Сергей Зверев и его тоже от каждой фразы клинило на предложить тебе мужской секс :facepalm:

Lasair 14.12.2025 00:38

Цитата:

Сообщение от Neocronic (Сообщение 12844252)
Третье вездесущая повестка, без трансов и геев ни одна игра западная наверное не обходится

Я что то вообще не увидел). Наоборот весь женский пол весьма хорош, ни одного негра в команде, впринципе кроме деда не помню никого темнокожего.

Neocronic 14.12.2025 01:10

Цитата:

Сообщение от Lasair (Сообщение 12844260)
Я что то вообще не увидел). Наоборот весь женский пол весьма хорош, ни одного негра в команде, впринципе кроме деда не помню никого темнокожего.

Скрытый текст:
Попробуй феномачо на парковке сказать, что ты поцеловал его девушку, тогда вместо мордобоя он поцелует тебя в губы :eek:

Delaware Jarvis 20.02.2026 12:30

Добрался и я до этой игры, по темпам вышло примерно как замышлялось разработчиками - один-два эпизода с перерывами в три-пять дней. Тем не менее, целостная картинка не утратилась и есть что сказать.

Первое впечатление - прекрасно! Прекрасно всё: отличная картинка, забавные сцены, ожидания что с таким стартом сюжет пойдет отлично до конца (тем более что отзывы очень даже положительные). Однако после третьего эпизода начались вопросы, которые к концу восьмого эпизода превратились во вполне себе полноценное недоумение.

Внезапные повороты
Скрытый текст:
Когда игра предложила выбрать кого уволить, я не стал выбирать никого. Игра за меня выбрала Сонара. Т.е. третьего варианта игра не предусматривает. Допустим. Момент разрыва связи с Я-командой в принципе выбран корректно - уволенный потом действительно скорее вернется к злодеям, чем пойдет работать курьером.

Что меня сразу в этом выборе удивило: необходимость увольнения по сути по экономическим показателям, чтобы не платить зарплату неэффективным работникам. Миленько, но это пока просто наблюдение.

Дальше выясняется, что уволенный пришел к главзлодею, получил техническую прокачку и стал похожим на правую руку босса. Это как так вышло непонятно, но допустим что этого требуют законы жанра. Это же произошло и с Невидивой, я когда увидел её обновку сразу же задался одним смешным вопросом: как так получается, что на Мехамена у СДС деньги есть, а на лечение Невидивы нет? Т.е. Невидива в СДС должна работать на ингаляторах, а у Шрауда она получила гораздо более практичное для боевых действий решение. Что мешало СДС по той же схеме за отработку установить имплант Невидиве? В отличие от Сонара/Купе у неё проблема была очевидной, а схема лизинга древняя как черепаха Тортилла. Да и с Робертом по сути эту же схему провернули. Или это потому что Роберт белый гетеросексуальный мужик? Тогда почему не раскрыли тему? Для этого нужно было всего лишь одного достаточного мерзкого персонажа ввести и драмы был бы полный вагон, а уж какие варианты для истории с предательством были бы...

Последний выбор игрока вообще вызвал сильное недоумение: возвращать Сонара/Купе в Я-команду или нет. Поскольку выбранная линия предполагала перевоспитание всех, я выбрал возвращение и реакция Блейзер меня просто убила - она высказала одобрение.

Т.е. давайте проясним один момент: первоначальное увольнение было из-за того, что в СДС недостаточно денег на зарплаты (отчего собственно квоты и существуют), а теперь спокойно так принимают обратно того, кто этого не хотел, сознательно отказался, спалил половину города, людоеда и наркомана?! И вот этого славного парня в команду на перевоспитание со всеобщего одобрения, хотя Невидиву чуток раньше за гораздо меньшее выгнать хотели все кроме Голема, но и он не сказать бы что сильно возражал?! Т.е. раньше у СДС денег не было, а сейчас когда полгорода разбомбили грабители, а здание СДС надо вообще перестраивать, деньги на это нашлись?!

Однако, вишенка на этом торте ожидала меня в финальных титрах. Как мне пояснили в статистике восьмого эпизода, оказывается Невидиву можно было сохранить "на стороне добра". Для чего с ней нужно было завязывать романтические отношения. Это вот как? Что за сторона добра такая, куда только через постель?


В поисках глубокого смысла :))
Скрытый текст:
А теперь давайте представим на минуту, что у этой истории было то, что осталось за кадром. Что мы видим по фактам:
  • белого мужика Роберта принимают на работу с грандиозными расходами под условие что он отработает эту сумму на низкооплачиваемой работе;
  • Невидиве такого предложения не делается;
  • рецидив Сонара со вполне конкретной уголовкой не является препятствием к его возвращению "на сторону добра";
  • рецидив Невидивы в глазах "стороны добра" только сильнее её закапывает, хотя явной уголовки там нет;
  • в офисе СДС каждый день с чашечкой кофе ходит "кот" (явно не "кошка"), который не говорит и судя по лапкам не способен к быстрой работе за клавиатурой;
  • в последнем эпизоде "кот" вручает Роберту чашечку кофе, что очевидно символизирует вхождение в доверенный круг;
  • по показаниям Шрауда (белый мужик) именно он разработал астральный пульсатор (что подтверждается отсутствием чертежей в наследстве, но непонятно почему он не создал новый?).
Чем этот "кот" занимается в офисе? Он не может работать диспетчером, однако он постоянно в зале кабинок. Координатором он тоже вряд ли может быть, на этой роли явно находится Блейзер. Вывод прост: "кот" здесь наблюдатель от группы людей, влиятельных настолько, что по постоянному пребыванию "кота" никаких вопросов никто не задает.

Что за группа людей такая? Очевидно что у них есть деньги и они занимаются политикой. Поэтому из деятельности СДС они явно получают какую-то прибыль (например, на страховках), а раз так то наблюдатель как раз очень важен. Чтобы поток страховок не прекращался нужно чтобы население осознавало угрозу. Учитывая попустительство по отношению к Красному кольцу, очевидно что они действуют с неофициального или молчаливого одобрения этой самой группы влиятельных людей. Это же может объяснить каким образом Элиот так шустро поднялся с позиций наивного инженера-исследователя и при этом не оттоптал ничьи интересы. Им явно манипулировали и подкидывали денег, поэтому всего за десяток лет он и добился контроля над крупной бандой (либо привел свою банду к этому уровню). Ну а если у кого-то есть страховая компания и влияние на банду разбойников, сообразить как делать из этой пары деньги можно буквально за считанные минуты.

Кто же эти люди? Наверняка, это исторически сформировавшийся капитал. В Лос-Анджелесе во времена войны Севера и Юга довольно таки многие люди склонялись к Югу и его традициям рабовладения. Сейчас они скрываются, но наверняка это белые люди.

Разработка костюма вещь очень дорогая. Нам не называют источники доходов деда и отца Роберта, учитывая что он на свой вариант костюма продал буквально всё, можно предположить что людьми они были небогатыми. Наверняка им кто-то деньги дал, может быть даже как невозвратный кредит, потому что разработка такого экзокостюма открывает отличные перспективы для армии и контроля всей этой кодлы фокусников с суперсилами. Почему полицию не оснастили этими костюмами? Очевидно из-за проблем с источником энергии, а именно из-за острой нехватки астральных пульсаторов. Возможно что Шрауд не смог создать второй такой же для себя просто потому что не хватало какого-то материала. Очевидно, что его не хватает и у этой группы влиятельных людей. Проект закрыт, прототип оставлен на руках.

Подозреваю "кот" может вполне оказаться тем же самым человеком, кто курировал разработку костюма ранее, под влиянием какого-то неизвестного фактора (от ностальгии до любовницы из госдепа) решает ненавязчиво продолжить разработку костюма. Поэтому заставляет руководство СДС сделать предложение от которого Роберт отказаться не сможет. Дальше происходят известные из сериала события. И явно под влиянием "кота" включение в состав СДС наркомана-людоеда правильного цвета кожи, пола и происхождения становится допустимым событием, почему Блейзер и выдает такую реакцию как было (в случае с Купе это возможность сохранить на привязи улучшенный вариант убийцы для щепетильных дел).

Именно "кот" негласно навязывает своё мнение руководству СДС. Очевидно что он больше склоняется к патриархату, большей благосклонности к таким же как он белым цисгендерным мужикам, а женщины для него лишь инструмент и расходный материал: поэтому в руководстве стоит закомплексованная Блейзер - она легко управляется, поэтому же так легко решается вопрос по Невидиве - она показала плохую управляемость, а значит становится лишней. Пара слов здесь, пара слов там, и вот уже Невидиву все считают вздорной, закомплексованной, недисциплинированной неумехой. Не получилось избавиться от неё через стандартное увольнение по рейтингу, найдется другой удобный повод.

Вот в чем настоящая история в жанре нуар - это повествование о человеке на вторых ролях, о простой Кортни, которой судьба-злодейка подкинула в комбинации генов странную суперсилу и которой приходится решать свои проблемы самой. Она не плывет по течению, она активно борется за свое счастье, совершает ошибки и пытается их исправлять вопреки общественному мнению и влиянию серого кардинала. В силу молодости она не видит некоторых более простых решений, подчиняется обуревающим её чувствам, но при этом сохраняет в своей душе настоящие человеческие качества. Конец этой истории мрачен: либо стать "своей" через постель, либо бежать. Недалеко и недолго, правда, потому что бежать некуда - везде всё те же люди и влияние группы влиятельных лиц, обстряпывающих свои дела.

Текстоплёт 11.03.2026 12:51

Авторы Dispatch тайно «помогают» игрокам с помощью гарантированного успеха в духе XCOM
Цитата:

Создатели Dispatch (2025) признались, что последовали примеру XCOM — игрокам повышают шансы на успех во время супергеройских заданий по определённой формуле. Разработчики не хотели, чтобы игроки сталкивались с «неприятными ощущениями», например, от поражения в ситуациях с 99% шансом успеха.

Один из геймдиректоров Ник Герман рассказал, что авторы протестировали различные варианты, пока не пришли к итоговой формуле — все задания с шансом выше 76% автоматически проходятся успешно. Так случается три раза подряд, после чего «проверка» с шансами выше 76% становится справедливой — можно и проиграть, а можно и выиграть. В случае поражения счётчик обнуляется — геймеров вновь ждут три победы.

В ситуациях с крайне низкими шансами (1-14%) успех всегда возрастает до 15%. Согласно тестировщикам, с внедрением этих систем Dispatch начала казаться «честной» по отношению к игроку, хоть и «немного лёгкой».

Однако в заключительном эпизоде игроков ждёт сюрприз. Все «невидимые помощники» в то время, когда город горит и подвергается массированной атаке злодеев, отключаются. Тогда от геймера требуется применить все полученные диспетчерские навыки. Второй геймдиректор Dispatch Деннис Ленарт признался, что именно этого разработчики хотели добиться от финала — игра становится сложнее на фундаментальном уровне.

Dispatch выходила по эпизодам с октября по ноябрь. Интерактивное супергеройское приключение продалось тиражом свыше трёх миллионов копий, а также стало новинкой 2025 года с лучшим сюжетом по версии Игромании.

Delaware Jarvis 11.03.2026 22:06

Текстоплёт, вот я что-то такое подозревал по количеству вызовов, где шарик замирал в районе единиц :))


Часовой пояс GMT +4, время: 03:54.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.