![]() |
Cronos: The New Dawn
https://i3.imageban.ru/out/2024/10/1...db3c3f5691.jpg https://i5.imageban.ru/out/2022/10/2...42f3ede127.png Разработчик: Bloober Team Издатель: Bloober Team Дата релиза: 5 сентября 2025 Жанр: Survival horror / Action Платформы: Steam, PlayStation 5, Xbox Series https://i6.imageban.ru/out/2024/10/1...a58d9784a1.png https://i2.imageban.ru/out/2022/05/1...23cf812889.png https://i2.imageban.ru/out/2022/05/1...2932ff0d88.png Цитата:
https://i4.imageban.ru/thumbs/2024.1...ee3538e117.jpg https://i4.imageban.ru/thumbs/2024.1...7f21a7a064.jpg https://i2.imageban.ru/thumbs/2024.1...7b647fb74d.jpg https://i2.imageban.ru/thumbs/2024.1...1d6b92bf3f.jpg Cronos: The New Dawn - Official Cinematic Reveal Trailer |
Расскажите кто-нибудь Bloober Team, что сейчас разрабатывать игры принято по пять лет минимум, а то пытаются нас в нулевые вернуть с ежегодными релизами
|
Да, я очень слабо верю в релиз в 25, перенос будет
|
Rumit, согласен
|
Выглядит по крайней мере любопытно, хотя идея путешествий во времени и сражение с уродами которые подверглись этим манипуляциями со временем чем то напоминает singularity.
|
Что сказать, заинтриговал ролик с толикой геймплея, напомнило Dead Space и Control.
Блуберы жгут напалмом, успехов им. |
То есть вместо того, чтобы доводить римейк СХ2, они занимались вот этим.
|
Ну они тут явно полезли на Dead Space. Правда даже Скофилд местами обделался и не смог повторить успех своего же детища. Ну и да, такими темпами можно реально скатится в низкопробный конвейер. Им нужно сейчас с умом подходить к новым проектам и обязательствам по ним перед издателями. Они много проектов себе в разработку нахапали, да еще и явно не прочь и дальше заниматься римейками Сайлент Хилл.
|
Цитата:
Идеи Singularity были с хорошим потенциалом, только сама игра без большого финансирования за рамки "Б" не могла вылезти. Сейчас про игру вообще мало кто вспомнит... Здорово, что на тему влияния каких-то темпоральных эффектов снова решили замутить сюжет. |
Создатели ремейка Silent Hill 2 развиваются, чтобы не выпускать «дерьмовые» игры
https://www.igromania.ru/news/143578...yi-dermovyimi/ |
Создатели Cronos: The New Dawn вдохновлялись Resident Evil и сериалом «Тьма»
Цитата:
|
Хоррор Cronos: The New Dawn удивит боевой механикой — создатели ремейка Silent Hill 2 вдохновляются Resident Evil и Dead Space
Цитата:
|
Гладко стелят.
|
Я пока несколько скептически настроен. Сам факт того, что они хотя бы не обделались с римейком SH2 не говорит о том, что они, неожиданно, стали создателями отличных хорроров. Тем более тут у них своё новое айпи, концептуально напоминающее Мертвый космос. На данный момент игра не выглядит так уж интересно.
|
DoctorWagner, как ты уже писал, что это нишевый жанр сейчас. Так что верим в них, благо опыт SH2 уже есть. Главное, чтобы не был замах на рубль, удар на копейку.)
Надо дождаться первого полноценного геймплея, потом выводы делать. Ориентир на именитых мастеров жанра логичен. Желаю удачи и чтобы студия вошла в пантеон топовых создателей хоррор игр.) |
CrazyYura, они там ещё какую-то игру пилят помимо этой. С таким подходом, я бы не рассчитывал на главенствующее место в жанре.
|
Авторы Silent Hill 2 показали арты Cronos: The New Dawn
https://www.igromania.ru/news/145807...-the-new-dawn/ Интересно, когда они успели стать авторами Silent Hill 2 |
Хоррор Cronos: The New Dawn авторов ремейка Silent Hill 2 обзавёлся свежими деталями
Цитата:
|
Как я не люблю эти говорящие головы. Геймплея показали с гулькин нос.
|
Вот кстати тот самый кусок геймплея без говорящих голов. Выглядит, кстати, неплохо. Мне пока что даже понравилось.
Cronos The New Dawn - Sneak Peek |
Ахах, класс, показали типичную хрущёвку в трейлере.))
Пока что выглядит неплохо, мне нравятся ощущения о стрельбы. Пистолет тут явно не какая-нибудь очередная пукалка, а с виду, вполне грозное оружие. Да и остальное показанное оружие выглядит вполне достойно. Естественно до знаковой RE ещё далеко, но в целом, разработчики пока больше радуют. Хотя конечно я от них больше римейки SH жду.) Cronos: The New Dawn - Official Gameplay Reveal Trailer |
А не дурно, этакая смесь дед спейса и RE, это мы ждем.
|
|
Авторы Cronos: The New Dawn рассказали о врагах и сражениях
Цитата:
|
Cronos: The New Dawn - Sector A-0 Gameplay Showcase
НУ что ж, без тумана и тут не обошлись.) И я что-то не помнил, протагонистом является мужик или женщина? А то в этом геймплее обратило внимание на слишком женственную походку гг, хотя комплекция вроде мужская. |
Много разного геймплея появилось... и меня уведенное особо не радует, все как то без изюминки. Пока вычеркиваю игру из ожидаемых, релиз расставит точки
|
Геймплейй мне показался максимально убогим, унылым и скучным. Теперь точно не жду.
|
Цитата:
|
Rumit, а какую ты изюминку ждал, если понятно, чем они вдохновлялись.)
Добавлено через 33 секунды Bosko, вот это поворот! |
Цитата:
|
Новый геймплей
https://www.youtube.com/watch?v=UmgnABPqaoU&t=1s Шляпа какая-то недоработанная. Двери открываются без анимации сами по себе, телекинез наверно. Оружие в руках исчезает и появляется. Спасибо хоть за ленивые анимации подбора предметов, хотя они настолько ленивые, что выглядят, как герой просто дёргает ругой в воздухе и предмет исчезает. Вобщем типичный польский шутер. |
Цитата:
Что касается Cronos, то я пока какого-то сильно хейта к ней не испытывая. Да есть ощутимая проблема с импактом и практическое нулевое ощущение от попадания по монстрам. Плюс лично для меня у игры какое-то сильное ощущение линейности. Постоянное спрыгивание\пролазывание по нажатию кнопки. Увидели платформу, выстрелили, перелетели. Увидел черную хрень, выстрелил, собралась дорога. Как то слишком вычурно это что ли выглядит. Тем не менее я бы ради спортивного интереса ознакомился, хотя все равно не исключаю что может случиться "эффект Каллисто Протокола". |
Rumit, было сразу понято, что этого не будет.
Добавлено через 1 минуту Bosko, они только начинают делать игры со стрельбой, посмотрим.) |
Хоррор Cronos: The New Dawn получил трейлер с датой релиза 5 сентября
Цитата:
|
Ценник то демократичный они выставили, по нынешним меркам - 27 баксов.
Добавлено через 43 минуты апд. хаха, они поменяли ценник на 45 баксов. :)) |
Цитата:
|
Bosko, ну дело в том, что она как раз где-то на этот ценник и выглядит в лучше случае, но никак не 45.)
|
Авторы Cronos: The New Dawn рассказали о режиме «Новая игра+» и влиянии диалогов на сюжет
Цитата:
Видео - геймплей |
Геймплейно на вид все это максимально вторично, и как будто совсем не пованивает космическим дедом. Концептуально что там у них произошло интересно, а реализовано максимально скучно. Что будет, если переколбасило само время и пространство? Зомби!
Ну и дизайн шлема конечно. Талантливо, символично. |
Героиня Cronos: The New Dawn будет причинять боль ключевым героям истории
Цитата:
|
|
Такое душное говно намечается, я не понимаю, почему некоторые прям восторгаются увиденным геймплеем.
|
Не знаю, кто там восторгается, лично мне интересно, получится ли у поляков улучшить свою деревянную боевку после SH2. Вроде как, растут ребята потихоньку. Желательно вырасти до уровня Capcom, жанр хороший, флаг в руки.
|
До Capcom им еще долго расти. Но рост идет.
Цитата:
|
Разработчик Cronos: The New Dawn описал игру как научно-фантастический микс Silent Hill и Resident Evil
Цитата:
|
Хм, странно что Dead Space не упомянули, так как именно оттуда взяли явно многое.
|
DoctorWagner, хз, видимо рассчитанная маркетинговая стратегия, и не только маркетинговая, может думают что еще поручат ремейки пилить по SH. DS-то уже ничего не сделать.
|
Авторы Cronos: The New Dawn создавали мир игры без «резких» политических заявлений
Цитата:
|
В сентрябре много занятных игр выходит и на их фоне Кронос пока выглядит странно. Никак не могу понять, хочу ли я в это играть. Была бы пиратка... А так - непонятно.
|
Wolfsheim, я бы наверно и взял её, но ценник они не самый демократичный зарядили. И честно говоря, на эту сумму, она пока что не выглядит. Не маст хев на релизе, конечно.
|
Cronos: The New Dawn не встала в ряд с Dead Space — журналисты не оценили боевую систему
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Вечером начал Кронос проходить. Очень бюджетный Dead Space с богатым и атмосферным дизайном полусовковой Польши, сюжет пока больше раскрывается через окружение, записки и аудиодневники. Пока ничего не понятно, но очень интересно. Боёвка репетативная, но имхо, сложновата. Во-первых, из-за менеджмента ресурсов, патронов и аптечек всегда мало, уровней сложности нету. Ресурсов для создания патронов и аптечек тоже маловато дают, а если набирается, то нужно тщательно выбирать, что хочешь в первую очередь накрафтить себе, трата ресурсов на некоторые вещи изрядная. И во-вторых сами враги, они вроде и неповоротливы, но иногда так извиваются, что попасть по ним не сразу можно, а промахиваться нельзя, бьют больно. Три-четыре удара и всё, ты труп.
|
Барбекю, когда тебя уже с этого форума удалят, плесенью воняешь.
Добавлено через 2 минуты ovnd, увы, из-за невозможности взять на ру акк даже гифтом, обхожу стороной, может потом ключ куплю или на кз акк по скидке. |
ovnd, а враги часто меняются или все примерно однотипные?
|
DoctorWagner, ну наверное как в Дед спейс, месишься с одними и теми же бомжами всю игру, там это впрочем не надоедало, так как свойства менялись слегка)
|
Цитата:
DoctorWagner, пока разнообразия видов не очень, как тебе ниже ответили, меняются лишь свойства. Обычные мобы, что могут впитывать в себя мёртвых и становятся сильнее. И однорукие, что могут с разбега прыгнуть на тебя. По первому часу пока так. |
Оптимизация, конечно, поела польских харчей
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Reid Hook, radeon 9070XT? сколько фпс в Cronos?
|
Цитата:
|
Никто не играет что ли? Какие то странные отзывы. Кто-то говорит, что круто и вообще дать старым ужастикам, кто-то жалуется на деревянную боевку, дефицит патронов и вообще софтлок из-за невозможности убить врагов, потому что нечем. Типа, баланс очень суровой.
|
Wolfsheim, играет, но хорошо бы пройти для начала.)
На данный момент можно сказать, что SH2RE поляки не перепрыгнули. Как будто там над ними все-таки следил японский глаз. Здесь же "польскость" изо всех щелей повылазила. И в плане оптимизации, и в плане баланса, и в плане кривизны, не говоря о сюжете. Ощущается попытка проехаться на поезде еще не угасшей славы от SH2RE, но меньшими усилиями и деньгами, разумеется (используя наработки SH2RE, короче говоря). |
Цитата:
Короче был бы это симулятор ходьбы с головоломками - стто процентов бы взял. Но тут какой-то шутан, какие-то закосы под дедспейс, ну нафиг. |
Скачал пиратку и пока прям вообще норм. Просадки фпс бывают, но в целом играется хорошо. Ходишь, бродишь, отстреливаешь врагов. Если с умом подходить к файтам, то проблем с ресурсами нет. Но инвентарь прям вообще маленький, его менеджмент - самая большая проблема.
|
Цитата:
|
Могли бы заплатить им, чтобы и с этой игрой помогли. А так опять вышел польский шутер.
|
А мне игра нравится. Но... она не стоит 3к. И баланс тут местами ужасно душный. Блин, серьезно, игра в подсказках сама предлагает не драться со всеми подряд и умирать, исследуя уровень на предмет того, куда стоит рваться, а где можно скипнуть файт. А иначе... ну, готовтесь к забегам по нескольку раз туда-обратно между комнатами с врагами и сэйв поинтом, где придется закупать ресы и патроны. В одном месте я вообще раз 6 сбегал туда-сюда - настолько душниловку сделали. А все из-за огнемета, без которого вообще никуда ходить не стоит. Сперва у тебя только один заряд и это вынуждает так упорно возвращаться на базу. Вот с этим они явно перегнули.
|
Прошел сие чудо.
В общем да, не уровень SH2RE. Наблюдаются и с балансом проблемы, и со странной расстановкой чекпойнтов, и связанной с этим всем излишней беготней, и с геймдизайном, и с общей недовылизанностью проекта. Кадры могут скакать, как на родео. Ничего такого сверхграфического игра не показывает. Это ручки, ручки польские + UE5. Насчет "польскости", вышедшей из берегов. Без японского надзора "товарищи" оторвались по полной. Концептуально у них получился такой постапокалиптический польско-советский винегрет с перемещениями космонавтов-охотников за разумом в пространстве и времени. Стоит ли говорить, что сей полет фантазии сопровождается отстрелом монстров в покрытых кишками лабиринтах с использованием телекинеза и левитации. Если поначалу мы ходим-бродим по знакомому, хоть и мрачному и разбитому, восточно-европейскому миру, то чуть погодя местность и коридоры обволакиваются нелюбимой мной кишечной биомассой. Как будто мы уже исследуем, можно сказать, чей-нибудь огромный кишечник. Но "нам" этого мало, к этому блюду "мы" добавим щепотку временных аномалий, позволяющих двигать огромные предметы и восстанавливать взрывающиеся объекты. Но и на этом "мы" не остановимся, почему бы еще не добавить гравитационные полеты из Dead Space? Да, не в космосе, на Земле. Какие гравитационные полеты, зачем они здесь, я не понимаю. Огромные левитирующие разломанные куски зданий оснащаются платформами для полетов. Фантазия, все дела, очень интересно. Ну и на сладкое, в последней трети произведения появляется фирменная блуберская шиза с лабиринтами в галюнах, что мне тоже не по кайфу. Парадоксально то, что местами игра затягивает. Формула сурвайвл-хоррора никуда не делась, локации интересно исследовать, находить бонусы в закутках, прокачиваться. Пускай и в кривоватом исполнении. Фонарик то работает, то не работает. Монстры вроде и поглощают друг друга, но некоторых нельзя, они просто испаряются словно вампиры. И так во многом. Двери то блокируются при появлении монстров, то не блокируются... Или та же стрельба. Для большей эффективности рекомендуется зажимать курок на секунду-другую. Это работает на всех стволах. Что задумывалось на входе неизвестно, на выходе получился такой шутинг с задержкой, или недошутинг. Непривычно. Можно предположить, что разработчики в какой-то момент пришли к решению (или схитрили) накинуть "тяжести" в бою для каждого выстрела и импакта. На мой взгляд, решение на любителя (не шутеров). Вот так вот противоречиво. Игру определенно есть за что пожурить. Но в то же время игра увлекательна, пускай с нагромождением блуберского бреда, пускай в одноразовом формате. Значит, что-то у авторов получилось. |
Bleach, Расскажи что со сложностью например на "среднем уровне" ? Духота с 2 боеприпасами на десяток врагов или более менее нормально играется ?
|
Bleach, Короче сам эксплоринг зашел, но декорации кишечника и дизайнерские решения стрельбы так себе.
Понял тебя. Ну, отложим до скидок больших) |
Цитата:
|
BICTOR 13, уже ответили. Да терпимо, в принципе. Если любишь и нормально играешь в резиденты последние, то справишься. Разумеется, спидранить не рекомендуется. Желательно неторопливое прохождение с пылесосом всех углов. Тогда и игра вознаграждает. Поначалу инвентарь (и арсенал) совсем мал, но постепенно возможности увеличиваются.
Первый проход выбора сложности не предоставляет. Qvaetsu, к стрельбе все равно привыкаешь, ко второй половине, по мере прокачки, куда деваться. Арсенал расширяется, усиливается, "курок" ускоряется. В любом случае, это не главная проблема. |
Да уж, игра графически конечно тяжелая, на 2080 у меня около 25-30 фпс, местами конечно поднимается до 40, но в основном около 30 в 2к разрешении. По первым впечатлениям игра очень похожа на dead space, пока нравится, плохо что тормоза сильные, пора менять железо)
|
Прошел игру. Что могу сказать, игра мне очень понравилась, играл каждый вечер с большим удовольствием, в наушниках, чтобы, так сказать, максимально погрузиться в игру. Наверное самым неприятным моментом в игре, ее недостатком, мне показалось малое количество слотов в инвентаре, наверное про это уже писали. Постоянно приходится следить за инвентарем, его нужно сразу качать до максимального уровня, иначе играть будет сложно, все что в игре можно получить, все отображается в инвентаре, даже какие-то сюжетные предметы, которые обычно в играх скрывают. В остальном мне все понравилось, я даже смирился с оптимизацией, когда количество фпс падало иногда до критического уровня, но тут моя вина, все никак апгрейд компьютера не сделаю. Если будет продолжение, то обязательно буду играть)
|
Cronos: The New Dawn получит лёгкий режим сложности уже на следующей неделе
Цитата:
|
Поляки из Блубер походу проморгали, поэтому сей их опус свободно продается в российском сегменте EGS. Правда странно, что там можно приобрести только делюкс-версию игры. :)
|
Хронос, это где то кто то в каком то акваланге шарится. Не назвал бы удачной игрой.
|
До презентации уже слили логотип новой игры поляков. То ли сиквел, то ли дополнение какое-то будет:
Скрытый текст: |
Как инсайдят, это таки может быть сюжетное дополнение. Лучше бы Born from a Wish для SH2 выпустили.
Скрытый текст: |
|
Cronos: The New Dawn окупилась за девять месяцев — разработчики фиксируют прибыль
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 11:26. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.