Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Action (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=61)
-   -   Dying Light: The Beast (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=148684)

DoctorWagner 21.08.2024 22:09

Dying Light: The Beast
 

https://i3.imageban.ru/out/2024/08/2...9f0b3134f1.jpg

https://i6.imageban.ru/out/2024/08/2...40634c848f.png

Разработчик: Techland
Издатель: Techland
Дата релиза: 19 сентября 2025
Жанр: Action / FPS
Платформы:
Steam, PlayStation 5, Xbox Series X

Цитата:

События развернутся в совершенно новой открытой локации, а сюжет расскажет о Кайле Крейне, главном героем первой части серии.



Сулариус 22.08.2024 10:21

Что-то слишком человечно выглядит главный герой, если вспомнить его мутацию в финале и страх окружающих от его появления :))

Wolfsheim 22.08.2024 20:07

кек, я почему-то думал, что это длц. А оно оказывается - отдельная игра. Теперь буду ждать.

DoctorWagner 22.08.2024 21:58

Она кстати будет бесплатной для всех обладателей ультимативного издания второй части.

McDragon 23.08.2024 15:39

О, в это надо будет поиграть.

DoctorWagner 23.08.2024 20:25

Сначала вы обещаете раздать игру всем обладателям ультимативного издания, а потом убираете его из продажи.)

Цитата:

Пилигримы, 30 сентября мы удалим Ultimate Edition и обновление до Ultimate Edition Dying Light 2 Stay Human со всех платформ. Примечание: игроки, у которых уже есть Ultimate Edition или обновление до Ultimate Edition, не будут затронуты.

Wolfsheim 23.08.2024 21:21

DoctorWagner, так все верно, сейчас это издание подешевке или на акциях побегут раскупать, чтобы новинку, которая наверняка будет стоить 70 баксов, не пришлось покупать. Чукча не дурак, чукча все предусмотрел.

DoctorWagner 13.12.2024 21:46

Dying Light: The Beast — MEET THE BARON - THE GAME AWARDS 2024 TRAILER

McDragon 13.12.2024 22:30

Зверюга какой-то)) Надо поиграть!)

DoctorWagner 07.06.2025 13:27

Dying Light: The Beast - Official Gameplay and Release Date Trailer | Summer Game Fest 2025

McDragon 08.06.2025 01:16

Ну эта уже совсем скоро релизнется.,через пару месяцев.

Wolfsheim 09.06.2025 03:14

Я посмотрел 30 минут геймплея. Ну, такое. Боевка ужасно дубовая, будто что-то поломали. Больше ганплея. Большие пространства под машины, что мне не особо нравилось. Не знаю, кроме графена ничего там на отдельную игру не тянет. Средненько, вторично. Не уверен, что хочу за одно и тоже платить. Лучше бы новую историю дали, новых персов. Или своего кастомного. А это уже скучно.

Текстоплёт 16.06.2025 18:20

Авторы Dying Light: The Beast рассказали о битвах с Химерами и ценной субстанции
Цитата:

Techland и IGN представили свежий ролик по Dying Light: The Beast, посвящённый Химерам.

Эти жуткие монстры — боссы игры, созданные в ходе экспериментов под контролем главного антагониста Барона. Их дизайн основан на особых заражённых и человеческой анатомии.

Босс-битвы с Химерами поделены на несколько этапов с растущей сложность за счёт изменений в поведении противников. Они могут использовать физическую силу, ум и хитрость, а также призывать других заражённых.

Победа на каждой Химерой сопровождается кинематографическими добиваниями. После этого игроки могут извлечь из поверженных монстров специальную субстанцию, которая откроет новые способности.

Dying Light: The Beast — «неофициальная Dying Light 3» - выходит 22 августа на PC, PS5 и Xbox Series.


Текстоплёт 26.06.2025 17:08

Директор Dying Light рассказал, что в The Beast хотят сохранить атмосферу оригинальной игры
Цитата:

Директор франшизы Dying Light Тимон Смектала (Tymon Smektała) рассказал, какой разработчики хотят видеть предстоящую Dying Light: The Beast.

Смектала признался, что во время работы над оригинальной Dying Light никто в студии не мог предположить, что она получится настолько «такой крутой». При этом в стремлении довести продолжение до уровня ААА-игры студия совершила несколько ошибок. Он отметил, что Dying Light 2: Stay Human пытались сделать «более доступной для широкой аудитории», но в процессе потеряли ДНК игры и её магию.

Несмотря на то, что вторая часть зомби-экшена получилась коммерчески успешной, фанаты были разочарованы.

В Dying Light: The Beast, по словам директора франшизы, студия хочет найти золотую середину. Сохранить масштабность и то, за что люди полюбили Dying Light.

Цитата:

«И если игроки скажут: „Ого, это похоже на Dying Light 1, и выглядит так потрясающе, это такая отточенная игра“, то я думаю, мы будем очень, очень счастливы», — сказал Тимон Смектала.
Dying Light: The Beast выйдет 22 августа на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S. Ранее разработчики заявили, что она станет «неофициальной Dying Light 3».


Текстоплёт 07.07.2025 08:51

Авторы Dying Light: The Beast обсудили продвинутую расчленёнку и уникальность сражений
Цитата:

Тимон Смектала, директор франшизы Dying Light, пообщался с прессой и обсудил новые подробности грядущей Dying Light: The Beast. Разработчик подтвердил, что в новой игре будут реализованы все улучшения, которые боевая система Dying Light 2: Stay Human приобрела лишь в течение всего периода поддержки: сражаться получится как холодным, так и огнестрельным оружием, а враги не будут глупыми болванчиками.

Но Dying Light: The Beast сможет похвастаться и некоторыми уникальными особенностями. Например, далеко не всегда битвы станут разумным решением: сражения сложные, а ресурсы зачастую в дефиците. Сбежать с поля боя получится благодаря продвинутым приёмам паркура, а если драться всё же придётся, то на помощь придут «чудовищные» способности главного героя. Также врагам было добавлено больше уязвимых мест, которые можно отсечь.

Причём последнему было уделено большое внимание. Реакция монстров на удары будут зависеть от остроты или тупости оружия, а также от его веса — всё это создаёт «непредсказуемое» насильственное зрелище.

Напомним, что релиз Dying Light: The Beast состоится 22 августа на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Ранее разработчики заявили, что отсутствие выборов в ходе сюжета необходимо для того, чтобы заложить основу для будущего развития серии — все игроки должны прийти к одной точке.

Видео - об игре

Текстоплёт 22.07.2025 10:18

Dying Light: The Beast «значительно выросла» за последние несколько месяцев
Цитата:

Масштаб Dying Light: The Beast «значительно вырос» за последние несколько месяцев разработки. Однако прохождение сюжета по-прежнему укладывается в 20 часовые рамки.

При этом в игре есть и дополнительный контент — различные секреты и миссии, разбросанные по всему миру. На него по словам директора франшизы Тимона Смекталы, уйдёт ещё как минимум 20-30 часов.

Цитата:

«Я думаю, мы очень конкурентоспособны по сравнению практически со всем, что есть на рынке. Как и AAA [игры], мы хотим, чтобы наша игра была заметна и производила впечатление. Она значительно выросла за последние несколько месяцев, и, думаю, она этого заслуживает», — рассказал Смектала GamesRadar.
Разработчик также «очень хочет», чтобы игроки прошли Dying Light: The Beast до самого конца, так как «финальная миссия — лучшая». Это подтверждают внутренние тестировщики.

Релиз Dying Light: The Beast ожидается 22 августа на PC, PS5 и Xbox Series.

В игре будут опасные босс-битвы, линейный сюжет, богатый выбор оружия, а также открытый и одновременно компактный мир. Про атмосферу первой части тоже не забыли.


DoctorWagner 25.07.2025 14:52

...
Цитата:

Польская студия Techland внезапно объявила о переносе даты релиза Dying Light: The Beast. Первоначально игра должна была выйти 21 августа, однако теперь срок сдвинули на 19 сентября.

Текстоплёт 01.08.2025 20:49

Techland уверяет, что Dying Light: The Beast достойна своей цены: «Это лучшая Dying Light»
Цитата:

В своё время то что студия Techland оценили будущую Dying Light: The Beast в 60 долларов, вызвало недовольство и возмущение среди игроков. Те привычно обвинили создателей Call of Juarez и Dead Island в жадности, припомнили, что изначально The Beast планировалась как DLC к Dying Light 2 и заподозрили компанию в новой ценовой стратегии.

В интервью изданию Thumb Wars директор франшизы Тимон Смектала попытался объяснить решение издателей. И заявил, что на момент анонса разработчики не подавали The Beast как масштабное приключение, но за прошедшие годы проект значительно вырос.

Цитата:

С самого начала мы поняли, что Кайл Крейн в качестве главного героя сделал что-то для всех нас — придал нам энергии, вдохновил, пробудил в нас амбиции относиться к этому проекту по-особенному. Мы продолжали добавлять, улучшать, дорабатывать, совершенствовать технологии, лежащие в основе игры, и в один прекрасный день осознали, что Dying Light: The Beast, возможно, лучшая игра серии Dying Light, которую мы когда-либо создавали.
Тех, кто высказывает недовольство высокой ценой, Смектала просит подождать выхода финальной версии. По его словам, когда они познакомятся с The Beast, поймут, что эта цена более чем оправдана. Только прохождение основного сюжета займёт минимум 20 часов, а побочные занятия легко удвоят этот срок.

Цитата:

По всем показателям: количеству миссий, минутам катсцен, уникальным персонажам, новым дизайнам врагов, дополнительному контенту, коллекционным предметам, секретам, пасхалкам —Dying Light: The Beast начиналасм скромно, но сейчас игра намного более масштабная, насыщенная и продвинутая, чем мы изначально предполагали.
Dying Light: The Beast выйдет 19 сентября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Techland не планирует вводить в игру микротранзакции и премиальную валюту, а в целях дальнейшего развития серии готовится всего одна концовка, которая станет каноном.


Текстоплёт 06.08.2025 11:48

Очередной трейлер Dying Light: The Beast посвятили «крови и кишкам»
Цитата:

Techland опубликовала свежий трейлер будущего зомби-экшена Dying Light: The Beast. И его посвятили показу того, что ищут в игре любители брутальной жестокости. Представленные фрагменты доказывают, что кровожадности игре не занимать: Кайл Крейн будет зрелищно расправляться с теми, кто покушается на его мозги.

Ранее создатели Dying Light: The Beast уже рассказали о том, что уделили массу внимания системе расчленения: эффект будет зависеть от свойств оружия, а у монстров появится больше «отсекаемых» частей тела.

Dying Light: The Beast выйдет 19 сентября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а в августе мы увидим игру на выставке gamescom 2025. Предварительные заказы уже принимаются, и стандартное издание оценили в 60 долларов — но авторы уверяют, что игра стоит каждого потраченного на неё цента.

Видео - трейлер

Текстоплёт 22.08.2025 14:02

Самый разнообразный мир в серии — авторы Dying Light: The Beast показали больше геймплея
Цитата:

Глава франшизы Dying Light Тимон Смектала лично отправился в опасную долину Кастор Вудс, чтобы познакомить на с опасностями Dying Light: The Beast.

Сейчас Кастор Вудс сильно отличается от того идеального туристического места, которое ранее рекламировал бобр Бобер. Угрозу нельзя недооценивать — здесь полно кусак, чарджеров, прыгунов и других заражённых, которые нападают при первой возможности.

К счастью, справиться с ними поможет режим «режим зверя», который даёт главному герою новые мощные способности.

В Dying Light: The Beast представлен самый разнообразный мир в рамках франшизы. Среди местных биомов можно исследовать Старый город, промышленный район, несколько сельскохозяйственных угодий, болотистые местности и деревню.

Кроме того, игрокам будут встречаться различные секреты и скрытые локации, где можно найти коллекционные предметы и другие интересности.

Релиз Dying Light: The Beast перенесли на 19 сентября для PC, PS5 и Xbox Series.

А до 25 августа, напомним, все желающие могут бесплатно ознакомиться с первой частью приключений Кайла Крейна — Dying Light Essentials Edition — в Steam.

Видео - добро пожаловать

Видео - разбор геймплея

McDragon 23.08.2025 14:08

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12832996)
Видео - добро пожаловать

Кстати прикольно сделано.

Текстоплёт 30.08.2025 15:36

Авторы Dying Light: The Beast рассказали о человечной и звериной сущностях главного героя
Цитата:

Создатели Dying Light: The Beast поделились очередным трейлером зомби-шутера и свежим дневником разработки. Оба посвящены главному герою первой части Кайлу Крейну, который возвращается в качестве протагониста новой игры. В ролике показывают то, как Кайл безжалостно расправляется с врагами с помощью пушек и кулаков.

Звериная ярость — так можно охарактеризовать поведение героя на поле боя. И в дневнике разработки студия Techland рассказала, как именно был «создан зверь». В первую очередь авторы хотели сохранить того персонажа, который полюбился игрокам первой части, но слегка «состарить его».

Лысина или седина не подошли бы к брутальной сущности Кайла, поэтому годы пыток и заключения отразились на теле, а также во взгляде и морщинах. Все раны и шрамы были продуманы, а некоторые и вовсе отсылают к известным событиям, вроде финального боя в Dying Light.

В целом же философия дизайна Кайла в Dying Light: The Beast отражает его двойственность. Левая сторона осталась «человечной», а на запястье красуются часы из первой части. Правая сторона тела героя усеяна шрамами, а рука покрыта шипами — напоминание о кошмарных экспериментах и «звериной» сущности.

Анимации Кайла вдохновлены его движениями из первой части, но с некоторыми изменениями. Также не обошлось без изменений в анимациях боя. Например, замахи и удары холодным оружием стали слегка медленнее, но брутальнее — это создаёт «обратную связь». А вот анимации перезарядки учитывают военное прошлое героя — они быстрые и плавные.

К озвучиванию Кайла вернулся Роджер Крейг Смит. Сперва игроки услышат хрипоту и напряжение — на голосе персонажа сказались годы заключения и мучений. Однако по ходу прохождения Кайл будет «выздоравливать» и повышать свою силу, в конечном итоге возвращая былую брутальность и мощь.

Игроки уже сейчас могут провести генеральную репетицию и узнать, каково быть беспощадным и могучим. Всё дело в том, что до 2 сентября в оригинальной Dying Light действует временное событие Hypermode — в нём Кайл получает сверхчеловеческую силу, позволяющую своими ударами разбрасывать врагов «как кукол».

Напомним, что релиз Dying Light: The Beast состоится 19 сентября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Ранее разработчики раскрыли детали прокачки, а также высказались о важности кооператива и создании разнообразного мира.

Видео - пытки и страдания

Текстоплёт 02.09.2025 21:20

Авторы Dying Light: The Beast раскрыли полные системные требования и особенности PC-версии
Цитата:

Разработчики из Techland поделились детальными системными требованиями Dying Light: The Beast. Для «минималок» потребуется довольно скромная машина с Nvidia GeForce GTX 1060 и 16 ГБ оперативной памяти, однако для игры в 4К и с 60 FPS придётся использовать мощные PC с видеокартой уровня RTX 5070 на борту.

Минимальные требования (30 FPS в 1080p)
  • Видеокарта — Nvidia GeForce GTX 1060, AMD Radeon RX 5500 XT или Intel Arc A750;
  • Процессор — Intel i5-13400F или AMD Ryzen 7 5800F;
  • Оперативная память — 16 ГБ;
  • Свободное место — 70 ГБ на SSD

Рекомендованные требования (60 FPS в 1440p)
  • Видеокарта — Nvidia GeForce RTX 3070 Ti, AMD Radeon RX 6750 XT или Intel Arc B580;
  • Процессор — Intel i5-13400F или AMD Ryzen 7 7700;
  • Оперативная память — 16 ГБ;
  • Свободное место — 70 ГБ на SSD

Полные системные требования Dying Light: The Beast

Может показаться странным, но разработчики Dying Light: The Beast позаботились и о пользователях ноутбуков. Для них подготовили более скромную, но всё же информативную таблицу с требованиями — в 30 FPS в разрешении 1080p получится играть даже на относительно бюджетных моделях с мобильной видеокартой Nvidia GeForce RTX 3050.

Заодно Techland раскрыла технические особенности PC-версии грядущего зомби-боевика. Со дня релиза геймеров ждут совместимость со сверхширокими мониторами, трассировка лучей, ряд актуальных апскейлеров (DLSS 4, FSR 3.1, XeSS 2), а также поддержка HDR и динамического разрешения.

Dying Light: The Beast выйдет 19 сентября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Ранее разработчики раскрыли детали прокачки, а также высказались о важности кооператива, создании разнообразного мира и обсудили две сущности главного героя.

Текстоплёт 05.09.2025 13:22

Новый дневник разработчиков Dying Light: The Beast посвятили сражениям и паркуру
Цитата:

Techland опубликовала второй дневник разработчиков Dying Light: The Beast, посвящённый эволюции боевой системы и паркура. Благодаря новому физическому движку взаимодействие с врагами стало более реалистичным, равно как и расчленёнка.

Последняя отлично вписывается в общий тон повествования, ведь главный герой Кайл Крейн уже не совсем человек. Ему, кстати, посвятили первый дневник разработчиков.

Изменения также коснулись паркура, который тоже кажется более правдоподобным. Плюс ко всему разработчики улучшили ИИ — особенно это заметно в стелс-сегментах.

Techland не ограничилась одним роликом, также выпустив короткий трейлер с миксом из постановочных моментов и фрагментов геймплея.

Dying Light: The Beast выйдет 19 сентября на PC, PS5 и Xbox Series. Ранее разработчики раскрыли детали прокачки, а также высказались о важности кооператива, создании разнообразного мира и обсудили две сущности главного героя.
Видео - дневники разработчиков: паркур
Видео - нарезка моментов

Текстоплёт 09.09.2025 17:18

Авторы Dying Light: The Beast рассказали о создании атмосферы хоррора и разнообразии мира
Цитата:

Разработчики из Techland выпустили новый материал, посвящённый Dying Light: The Beast. Если в прошлый раз студия показала паркур и сражения, то теперь в центре внимания оказалась устрашающая атмосфера. Для создания «хоррора» в студии сделали акцент на трёх главных аспектах: визуальной составляющей, звуках и игровых механиках.

Формула «хоррора на выживание в открытом мире» проявляет себя ночью, которая порадует игроков Dying Light: The Beast «непредсказуемой и пугающей системой», объединяющей появление монстров, их поведение во время погонь и другие параметры. Геймеры будут ощущать присутствие врагов «в любом месте»: от узких улочек до открытых полей.

В последние недели работы над Dying Light: The Beast (вероятно, после переноса на 19 сентября) «ударная команда» разработчиков трудилась над тем, чтобы учесть отзывы игроков демоверсии на gamescom 2025. Это включает в себя:
  • Улучшения в перемещении врагов, делающих погони более захватывающими;
  • Улучшение анимаций бега и не только;
  • Придание монстрам большей внимательности (им проще заметить игрока);
  • Более реалистичный спавн врагов.
Что касается звуков, то разработчики уделили особое внимание именно атмосфере ночи. В ней не будет лишних звуков: игрокам удастся услышать шаги зомби и определить их расстояние. Если же враги заметят главного героя, то сперва прозвучат их мерзкие вопли, после чего включится напряжённая музыка. Techland подчёркивает, что у монстров есть более девяти тысяч звуковых дорожек.

Наконец, открытый мир Dying Light: The Beast порадует геймеров своим разнообразием и проработкой деталей. Игроки смогут заглянуть и на фермерские угодья, и в леса, и в городские переулки. Атмосферности добавляет, например, старая реклама художественного фестиваля — он не состоялся из-за начала зомби-эпидемии. А больше стимулов для исследования дадут свыше сотни коллекционных предметов и пасхальные яйца.


Текстоплёт 12.09.2025 12:43

В новом дневнике разработчиков Dying Light: The Beast показали озвучку монстров
Цитата:

Techland продолжает знакомить аудиторию с «закулисьем» разработке Dying Light: The Beast. На сей раз очередь дошла до озвучки монстров, которых на пути героя будет целая армия.

Для достижения наиболее зловещего эффекта разработчики скооперировались с канадской студией The Monster Factory, специализирующейся на «дубляже» подобных существ для кино и игр. Результат можно наблюдать в ролике.

Также Techland поделилась коротким роликом, посвящённым кровавым сражениями с этими самыми монстрами. Мы же тем временем напомним, что релиз Dying Light: The Beast состоится 19 сентября на PC, PS5 и Xbox Series.

Ранее разработчики раскрыли детали прокачки, а также высказались о важности кооператива, создании разнообразного мира и обсудили две сущности главного героя. С системными требованиями можно ознакомиться здесь.

А ещё рекомендуем к просмотру два прошлых дневника разработчиков, посвящённых эволюции протагониста Кайла Крейна и сражениям/паркуру.

Видео - озвучка

Текстоплёт 16.09.2025 18:45

Разработчики Dying Light: The Beast показали награду за миллион предзаказов
Цитата:

Dying Light: The Beast на прошлой неделе превысила отметку в миллион предзаказов, и разработчики пообещали сообществу подарок. Его получат все, кто купит игру до релиза.

Тем самым презентом для фанатов стал скин для автомобиля APEX. Рисунки на нём будут светиться в темноте.

Подавляющее большинство фанатов остались довольны увиденным и поблагодарили создателей игры за косметику для автомобиля. При этом нашлись и те, кто, критикуя предзаказы в целом, высказался против покупки игры до релиза.

Самые экономные уведомили разработчиков, что будут ждать распродаж.

Напомним, что Dying Light: The Beast переносилась несколько раз. Сначала релиз планировали на 22 августа, затем перенесли на 19 сентября, а после сместили дату на день раньше. В итоге зомби-экшен доберётся до игроков на PC, PlayStation 5 и Xbox Series 18 сентября.

Dying Light: The Beast сконцентрируется на хоррор-элементах, кровавых сражениях и, конечно, фирменном для серии паркуре.

Видео - геймплейный трейлер

Текстоплёт 17.09.2025 19:47

Новый трейлер Dying Light: The Beast показал историю глазами героя
Цитата:

В преддверии релиза Dying Light: The Beast разработчики выпустили новый трейлер, посвящённый истории Кайла Крейна. Ролик затрагивает события Dying Light и Dying Light: The Following, а также повествует о кошмарах, пережитых героем в плену.

Кайл — бывший наёмник, который со своим заданием отправился в город Харран. Там он воочию увидел, что местный вирус делает с людьми. Однако хуже монстров оказались местные бандиты, что контролируют город. Их командир Раис стал главной целью Крейна.

В ходе миссии герой познакомился с группой выживших и успел установить с ними крепкую связь. Тем больнее ему было их потерять…

Выполнив задание, Кайл бежал из города и скрылся в сельской местности, где его подобрала секта Детей Солнца. Их предводительница изменила героя, сделав из него наполовину монстра. Крейн долго скрывался от сил ВГМ, и всё же они нашли его и подвергли бесчеловечным экспериментам.

В новой игре нам предстоит покинуть лабораторию и встать на путь отмщения. Игра выйдет уже совсем скоро. Релиз Dying Light: The Beast ожидается 18 сентября на PlayStation 5, Xbox Series и PC.

Видео - трейлер, история Кайла

Rumit 18.09.2025 20:39

За час до релиза игры разборы написали что не успевают оптимизировать, поэтому трассировка лучей будет добавлена позже... перенос на месяц им было мало(

DoctorWagner 18.09.2025 21:50

Rumit, что-то я хайпа по игре никакого не вижу. Поди незамеченным пройдёт релиз.

Rumit 18.09.2025 22:37

DoctorWagner, игра по сути stand-alone-дополнение какой хайп можно ждать?)
На твиче к слову онлайн большой у игры. И в стиме к выходным могут подтянуться

Я бы сам играл, если бы не облом с графоном(сейчас он как на пс4)

Wolfsheim 18.09.2025 23:26

Игра вообще уже на торрентах.

Reid Hook 19.09.2025 00:23

Шедевр оптимизации я вам скажу

CrazyYura 19.09.2025 13:42

Rumit, на чем будешь играть?

Earth2Space 19.09.2025 16:40

Погонял пару часов. Это точно выросло из DLC для второй части, а не первой? Очень напоминает дополнение The Following.
К оптимизации претензий нет. Играется как Dying Light.
Огорчило, что они заспойлерили сюжет в самом начале, но может я ошибаюсь.

Добавлено через 34 секунды
Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12829429)
«И если игроки скажут: „Ого, это похоже на Dying Light 1

Смектала может быть счастлив.

Wolfsheim 19.09.2025 23:14

Сюжетно игра - полное говно. Даже хуже 2 части. Геймплейно тоже играется как-то неуклюже, герой будто стал более тяжелый и неповоротливый. При этом есть такое странное решение, когда ему в плане паркура много способностей оставили (типа опытный), но в плане боевки почти все порезали. И теперь заново надо учиться бить в прыжке, делать кувырок при приземлении и некоторые другие вещи проделывать.
Управление настроить почти невозможно - только самые базовые кнопки, а все остально нельзя. Опять искать текстовый файл? Криворукие ушлепки, а не разрабы. Выбор расходников и оружие неудобный. В общем, впечатления на меня игра не произвела. Лучше бы сделали что-то новое с новым героем.

И баланс какой-то странный. Сюжетный бой с боссом: почти никакого урона от пуль, от взрывов баллонов, которые его поджигаю, от арбалета... Зато взял просто молоток - один удар половину хп отрывает. Как это работает?... Короче, кисло. Но для любителей игры наверное норм, потому что чего-то сильно плохо тут нет.

crosstalk 19.09.2025 23:19

Поиграл пару часов. Играется как то намного херовее второй части. Прямо намного. Это и есть возвращение к корням (к первой части), или они просто сделали какую то хрень?

BICTOR 13 20.09.2025 10:18

Там говорят на релизе "чудо баги" есть. Типа таймер день-ночь идет, а игра замирает в одном времени суток, и у тебя "ночные погони" происходят днем ))) Или дождь который проливается сквозь здания и текстуры, да так что внутри помещений не видно ничерта из за этого ))) Ох уж эти польские "инди" разработчики ))))

Wolfsheim 20.09.2025 23:22

Цитата:

Сообщение от BICTOR 13 (Сообщение 12835222)
Там говорят на релизе "чудо баги" есть.

Пока ничего такого не видел.

Как-то скучно играется. Зомби слишком живучие, импакт от ударов в сравнении с DI2 просто убогий. Баланс вообще какой-то неочевидный. Элитный зомби. Кинул 3 молотова, пять ножей метнул (а нож почти любого шотает ваншотает в голову). Побил молотком. Хоть бы хны. Взял режущее - враг отлетел с двух ударов. Мне это вообще не нравится.

Qvaetsu 20.09.2025 23:33

Это одна из тех игр, которые можно посмотреть на стриме и забыть про нее.

Добавлено через 4 часа 11 минут
Походу нет, достаточно интересно рубить бомжей.

CrazyYura 21.09.2025 04:41

crosstalk, для тебя GTA VI фигня, хотя ты не играл в нее. Какой вообще может быть разговор?

Earth2Space 21.09.2025 18:29

Тут нет внутриигровой статистики? Типа сколько замби убито, отрублено голов, километров проехано на машине, собрано хлама и т.д.

Wolfsheim 21.09.2025 18:56

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12835320)
Тут нет внутриигровой статистики?

Я такой не нашел.

Earth2Space 24.09.2025 15:58

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12835193)
И теперь заново надо учиться ... делать кувырок при приземлении

Изначально умеет.

Wolfsheim 24.09.2025 18:09

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12835493)
Изначально умеет.

Нет, это в прокачке. Верхняя ветка.

Earth2Space 24.09.2025 18:27

Там в прокачке перк чтобы он скорость при кувырке не терял. А сам кувырок он делать умеет.

Wolfsheim 24.09.2025 19:10

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12835505)
Там в прокачке перк чтобы он скорость при кувырке не терял. А сам кувырок он делать умеет.

Там написано "Сохраните скорость и сократите получаемый от падения урон". При этом в базовых скиллах кувырок после падения не значится. Так что я не знаю, что он там "умеет" в твоем понимании, но это явно не то, что имел в виду я.

Earth2Space 25.09.2025 04:14

Wolfsheim, не знаю что ты там имел ввиду, просто нажми "С" перед приземлением с большой высоты.

Wolfsheim 25.09.2025 12:56

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12835558)
не знаю что ты там имел ввиду, просто нажми "С" перед приземлением с большой высоты.

Я нажимал, у меня не работало. Может в тайминг не попадал? Но в других частях же попадал. Так что хз.

Текстоплёт 28.09.2025 12:11

Даже геймдиректор Dying Light: The Beast не в курсе, сколько пасхалок было добавлено в игру
Цитата:

Студия Techland славится умением прятать отсылки и секреты в своих мирах, но в случае с Dying Light: The Beast количество пасхалок настолько велико, что даже геймдиректор Нейтан Лемэр не знает точного числа скрытых отсылок.

Во всяком случае, в интервью изданию GamesRadar+ Нейтан признался, что понятия не имеет, "сколько их поместили", так как студия активно поощряет разработчиков добавлять подобный контент. Естественно, пасхалок получилось очень много.

Цитата:

Я работаю в Techland два года. По сути, я недавно узнал об этой традиции размещения множества пасхалок в играх. [...] Они организовали несколько творческих выходных, типа: "если вы хотите поработать на выходных, мы сосредоточимся на пасхалках, так что приходите". Это была довольно крутая инициатива от команды... Вот так это и произошло.
Несколько особенно интересных отсылок уже обнаружили. Среди находок – спрятанный под землей туннель в стиле Minecraft с характерной блочной графикой и топор, который можно бросать и возвращать обратно, как оружие Кратоса из новых частей God of War.

Цитата:

"Я не знаю, найдены ли все пасхалки, но есть одна конкретная, о которой я думаю, но которая не была найдена. Ну или я этого не видел.
Зачем прикладывать столько усилия для создания отсылок к другим играм, шоу и поп-культуре? Лемэр считает, что все эти отсылки демонстрируют "преданность проекту" со стороны команды и их "страсть".

Цитата:

Я чувствую, что это придает игре дополнительный слой, изюминку, то, что можно назвать душой. Это то, что нельзя описать. Но боль, страсть, которую люди из команды вкладывают в игру, каким-то образом создают душу – это очень метафорично и совсем не научно.
Кроме того, пасхалки объединяют геймеров, которые "обсуждают их" и делятся способами поиска.


Earth2Space 19.10.2025 05:26

Я вот поиграл в игру, уже прошел все побочки, открыл всю карту и все безопасные зоны. Осталось только сюжет добить.
По моим ощущениям, это какая-то промежуточная версия между первой и второй частью с точки зрения механик, геймплея, графики. Это просто Dying Light. Всё слова разработчиков об улучшении ИИ, анимаций, геймплея, сюжета - полная туфта, сраньё в глаза и лапша на уши. По сути единственное отличие от двух тех игр - что Кайл может "превращаться" в зверя и у этого есть своя ветка навыков (аналог ингибиторов из второй части). О какой ночной охоте на людей они рассказывали - я хз. Крейн ночью не превращается в прыгуна, как в отдельном режиме из первой части. С наступлением темноты все также бежишь в безопасное место и спишь до утра.
Играется просто обычно. Ничего любопытного и особенного тут нет. Мне её дали бесплатно, так что пойдет. Но если бы я это покупал, то мне было бы жаль денег.
Ну и ещё надо посмотреть чем сюжет завершится. Пока что он идиотский и тупой. А вот побочные квесты в игре есть неплохие.

Qvaetsu 19.10.2025 07:22

Ну в принципе не удивительно, с учетом того, что это изначально было ДЛС для второй части, на котором они решили просто срубить больше бабок.


Тем не менее аналогов нет. Играть весело, давным-давно проходил первую часть, щас вторую бахаю изредка.

Earth2Space 20.10.2025 16:35

А, ещё забыл добавить, что транспорт всратый. Как можно было так убого сделать машину после шикарной багги в The Following?

Добавлено через 11 минут
Я прошел. И ничего не понял. Действия же происходят между DL1 и DL2.
Скрытый текст:
Как тогда в DL2 появляется Спайк, если тут ему горло перерезали? И если Эйден как Крейн - зараженный вирусом и в симбиозе с ним, то почему в DL2 он страдает от вируса и может обратиться?
Из всей игры больше всего понравилась финальная часть. Насыщенная и отдает Обителью Зла.

McDragon 01.12.2025 12:50

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12837360)
Действия же происходят между DL1 и DL2.

Эм, кто тебе такое сказал, в каком месте? Она идет как раз после событий второй части, Крейна ловят после событий допа 1 части и он в застенках лаборатории провел много лет, а после событий второй части ее герой Эйден отправляется его спасать, вместе со Спайком.
_____________

Прошел наконец игруху, играл на максимальной сложности - в целом игра понравилась как и вторая часть, сюжетно согласен с Earth2Space, это практически в RE превратилось, злобные ученые, зомби вирус, биоружие и тд, но со своим паркурным вайбом и боящимися ультрафиолета зомбиками\зараженными (правда не понятно как они под солнцем тогда ходят не сгорая).
Скрытый текст:
Если честно то наворотили они в этом допе конечно прилично дичи, телепаты... серьезно?)) Даже в одном квесте один из телепатов пытался прыгунов взять под контроль, в итоге его самого взяли, и походу прыгуны таки как-то общаются телепатически или типа того, в общем нагнали дичи.

Серьезный косяк с тачками был, я уже ближе к финалу понял что у меня нет ремонтного набора для машины и нигде он мне не попадался, в итоге оказалось что есть отдельный квест, который самому надо найти... мда, подача конечно мощная, я его тупо пропустил) и только ближе к финалу сделал - спецом его искал, хотя весь городок успел облазить до этого.
Еще был поганый довольно момент, когда зоны стали скейлить уровень зомбаков, если проходить сюжет, новых не появилось, просто те же самые стали выдерживать удары. которые бы их раньше удили 100%, и выглядело это так словно персонаж ослаб, а оружие превратилось в тыкву и зомби не может убить, зачем тогда прокачка в этой игре, к тому же я уперся в потолок еще до финала в ней, прокачка зверя штука бесполезная целиком и полностью, разве что длительность имеет значение, ни разу не пользовался всем тем чего туда напхали, просто мусор, а не прокачка.
Хорошо что играть начал на пропатченной версии, багов было минимум. а те что были не сильно напрягали, основной плюс отказа игры на релизе в сыром виде.
В целом игре зачет, по сюжету конечно как обычно, ничего особого, местами дичь, но в целом интригует, геймплей годный. Глав гад оказался копией Вескера из RE со всеми вытекающими. Но для повторного прохождения и даже игры после финала не тянет. Кто думал стоит ли поиграть, ну если прошлые части понравились, то и эта зайдет.
ps
Было бы круче, если бы в допе не обновлялись зоны после того как их обшарил, а то это постоянный респавн и зомбей и лута как-то очень уж отдает какой-то хренью в духе дешевых ММО, один и тот же конвой можно по кд бегать лутать то и дело. И я так и не смог понять где территориально находится это место, где происходят события, то они говорят что в северной Европе, то я читаю какие-то статьи и там написано про Канаду, когда про символы эти читал и город... то еще какие-то непонятки, в общем очень криво этот момент представлен.

Earth2Space 02.12.2025 14:04

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12841724)
Эм, кто тебе такое сказал, в каком месте?

Крейн провел в плену 13 лет, а действия DL2 происходят через 21 год после событий в Харране

McDragon 04.12.2025 04:18

Earth2Space, так он и не сразу попал в плен после событий в Харране, он еще какое-то время бегал после событий ДЛС к первой части, потом только его поймали устроив ловушку. А вот сколько он бегал между событиями после допа и тем как попал в лабораторию нам не сказали.
Вообще точная хронология и ее адекватное донесение до игрока не самая сильная сторона разрабов, да и города выдуманные с не очень адекватно подаваемым лором, как уже сказал действия "зверя" вообще не понятно где географически происходят. Если так задуматься, у них плохо прописан лор игры, начиная с этих непонятных зараженных и этих прыгунов, заканчивая хронологией и местами действия.

BICTOR 13 21.01.2026 21:14

Сегодня прошел игру и впечатления смазанные. Допустим сюжет с финалом мне даже понравились, русская озвучка с матом прям с огоньком. Но сама игра это печаль, какой то полу-рескин 1 части, даже прокачка урезана. Учитывая что 1 часть вышла аж 10 лет назад, то такие "аддоны" beast должы выходить как ассаин крид практически ежегодно. Но не как раз в 10 лет, лол. Короче я хз как текленд так свою франшизу просерает. Хотя у меня подозрение что в 2015 году у них первая часть получилась настолько хорошо чисто случайно, они до сих пор не вдупляют как xD.

Текстоплёт 24.03.2026 16:15

Dying Light: The Beast получит издание Restored Land с новым контентом уже 26 марта
Цитата:

Techland анонсировала новое издание Dying Light: The Beast с подзаголовком Restored Land. Его релиз ожидается 26 марта — бесплатно для уже существующих игроков.

Dying Light: The Beast Restored Land включает базовую игру, все вышедшие пострелизные обновления и совершенно новый контент. Последний и получил название Restored Land; он предлагает игрокам сложное одиночное испытание с фокусом на выживание и зачисткой карты от зомби.

Трупы не возрождаются. Добыча и ресурсы также вновь не появляются. Количество припасов ограничено — и в контейнерах, и в магазинах (ещё и по увеличенной цене). Большое внимание разработчики уделили механикам голода и фонарика — придётся часто искать еду и батареи. Активности переиграть не дадут.

Кроме того, Restored Land включает опциональный режим с перманентной смертью (придётся начинать всё сначала), соревновательные гонки под названием Roadkill Rallies, новые достижения, улучшения и многое другое.
Видео - трейлер


Часовой пояс GMT +4, время: 17:45.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.