![]() |
A Quiet Place: The Road Ahead
https://i3.imageban.ru/out/2024/10/1...f5e63c8296.jpg https://i8.imageban.ru/out/2024/06/1...56ecf3859e.png https://i5.imageban.ru/out/2024/06/1...17ae70899e.png Разработчик: Illogika Studios Издатель: Saber Interactive Жанр: Action / Horror Дата выхода: 17 октября 2024 Платформы: Steam, PlayStation 5, Xbox Series X https://s1.hostingkartinok.com/uploa...4d87e47dcd.pnghttps://s1.hostingkartinok.com/uploa...96b84162c0.pnghttps://s1.hostingkartinok.com/uploa...db8e867cc4.png Цитата:
https://i8.imageban.ru/thumbs/2024.0...aedc86f009.jpg https://i5.imageban.ru/thumbs/2024.0...88a73603df.jpg https://i8.imageban.ru/thumbs/2024.0...12ff22d4b3.jpg https://i7.imageban.ru/thumbs/2024.0...082162a230.jpg A Quiet Place: The Road Ahead - Official Reveal Trailer |
Чужой у нас дома, посоны? Но выглядит нормально, жду. Если реально будет играться как Чужой, то прям очень хочется попробовать.
|
Меня пока что напрягает вот это:
Цитата:
|
Цитата:
|
Фильмы были годные, надеюсь и игра не подкачает.
|
|
Как хоррор выглядит прям совсем хорошо!
|
Да, выглядит хорошо.
|
A Quiet Place: The Road Ahead - 10 Minutes of Exclusive Gameplay
Даже Изоляцию напомнило. Немного, но я и этого уровня не ожидал, изначальный скепсис немножко поубавился. Это, наверно, хороший знак. |
Выглядит неплохо, но мне не понравились две вещи: количество банок под ногами (кто бы их в здравом уме оставлял на проходе?) и то, что героиня просачивается между предметами лицом к стене. Ага, чтобы не заметить, если что-то жопой зацепишь. Это тупо нелогично, да и в реальности мы так не делаем.
|
Ну справедливости ради, скажу что с деталями фильма тут все плохо, там они очень хорошо слышали, малейший скрип двери, уже не говоря просто о шагах они отлично слышат за многие десятки метров. В фильме просто песком обычную дорогу посыпали и ходили босиком что бы вообще звуков не издавать. А тут она идет и топает так, что глухой на оба уха инвалид ее услышит метров за 10. Вот это мне совершенно не нравится, они решили сильно упростить эти вещи, словно эти твари на обычный слух полагаются, хотя это даже не близко. Зачем какой-то экстрим выживач делать по вселенной, если решили на основную фишку болт положить сведя все до банальностей.
В чужом все это работало, т.к. у чужих нет такого острого чутья как у этих тварей, хотя у чужих тоже отличное чутье и они живые организмы и себе подобных замечают сразу. В тут она собой в полный рост протерла стену, и ее не смущает какую вибрацию это создает в замкнутом пространстве... |
Цитата:
|
Wolfsheim, да я не про жанр игр-выживачей, а про саму концепцию франшизы, которая подразумевает нонстоп выживач в мире, где человек из царя природы превратился в жертву инопланетных имба-слепошариков. Где любой мало-мальский звук приводит к гибели. Тут концепция изоленты будет работать очень поверхностно, я например не понимаю зачем они сделали в игре приседания что бы двигаться тише, это тупо... Монстры слепые, им пофиг присел ты или в полный рост стоишь. В реальной жизни ты не будешь двигаться тише, если присядешь, скорей наоборот, шума только прибавится из-за непривычной позы и сместившегося центра тяжести. А разрабы все лепят по условностям и избитым клише не желая что-то привносить оригинального в игру, хотя могли бы на самом деле. В фильме они бы даже близко не подошли к зданию, где сидят или бродят эти твари, а тут прям внутрь полезли, смешно, а еще они не знают как ведет себя песок под ногами, насыпанный на какую-нибудь плитку или паркет (как в больнице нам показали) - он очень шумно хрустит и лязгает если на него наступить, если что, эффект будет обратный и это сбивает с толку. И вопросов к переносу с ужастика с экрана в игру очень много. В итоге мы не получаем напряжения из фильма, а лишь декорации, включая сильно оглохших монстров и идиотские решения с окружением. В больнице песок умудрились насыпать, а убрать все гремящие предметы с дороги не догадались, как мило.
|
McDragon, согласен. Тут очень много спорных элементов, которые не подходят конкретно этой игре. Именно поэтому мне кажется, что это будет линейная сюжетная история. При чём если в Чужом был какой-то уникальный ИИ, то здесь пока всё выглядит заскриптованным. И насколько вообще будет смысл отклоняться от заданного маршрута - непонятно.
|
была бы идеальная игра для VR
|
Цитата:
Цитата:
|
|
Rumit, странно что ценник в 4999р не завернули, прям удивили.
|
Тут может и самой игры-то буквально на пару часов.)
|
Создатели хоррора A Quiet Place: The Road Ahead рассказали про скрытность в геймплее
Цитата:
|
Создатели хоррора A Quiet Place: The Road Ahead рассказали про сюжет игры и героиню
Цитата:
|
Надеюсь, они не лажанутся. Особенно с оптимизацией. Ну и хотелось бы меньше скриптов и больше ситуаций в духе Чужого, но это уже как пойдет. Если будет норм постановка, то тоже нормально.
|
Wolfsheim, чужой так-то намертво заскриптован был.
|
|
Цитата:
Еще было бы прикольно если бы чувак кинул геймпад в сторону и туда ринулась тварь, а так его сожрали) |
Кстати, в игре будет фишка, что она сможет считывать звуки из микрофона игрока, и если у него в комнате какой-то шум, то монстры будут на это реагировать. Пернул в реале, сдох в игре. Занятно будет протестировать.
|
Wolfsheim, от этой фишки был бы прок с VR при должном подходе, но как-то в обычной игре... ну если у тебя постоянно дома орут (дети например) или шум какой, то это превратится в бред.
|
Цитата:
|
Цитата:
https://store.steampowered.com/app/2.../Supernatural/ https://store.steampowered.com/app/1...Midnight_Evil/ Ну это чисто гиммик для стримеров |
Игру уже кстати можно поискать не только у Габена, но и в более народных местах.
|
Руки трясутся и аж пятки в спотели. Староват я стал для такого стресса. Сделано годно, разрабы регулярно пытаются ставить героиню раком: то монстряка на проходе поставят (а отсидеться не дадут, потому что у нее подскакивает давление, но вместо того, чтобы описать штанишки, у нее начинается приступ астмы; и тут два варианта: ангалятор (создает шум) или попытаться купировать его в мини игре), то доску застявят тащить (создает стресс и ускоряет приближение приступа), то доску и монстра, то пыльные области (ускоряет приближение приступа), капканы или ловушки, которые надо разминировать, то еще что-то... и ты каждый раз на измене, каждый раз боишься дох сделать (я еще с микро играю, но его можно настроить, это не проблема). А хочется еще что-то поисследовать, зачистить локу на 100%. Тут еще можно находить игрушки шаттлы (как в первом фильме), они дают валюту и за нее можно открывать в меню всякие бонусы: арты, 3д модельки и тп. В общем, за свои деньги - годнота. Есть сомнительные моменты, но это, пожалуй, дать не самым умным фильмам.
|
Wolfsheim, а монстры то по скриптам появляются?
|
Цитата:
|
Задушила игра. Разрабы определенно перегнули палку с усложнением ситуаций, в которые попадает гг. Когда появляется монстр, он двигается совершенно хаотично, ты никогда не знаешь его маршрут. В какой-то момент может сработать триггер по типу крысы, который уведет монстра от гг, но сбросит его поведение. В итогда каждая встреча с ними непредсказуемая и потому сложная. После таких встреч нужно отдыхать, а отдыхать не всегда дают. И это особенно чувствуется, когда ты двигаешься дальше по сюжету: тебе постоянно подсовывают воду, стекло, гравий и прочие поверхности, на которых приходится сношаться с мешками с песком. И всё это под прессингом монстров, зачастую в темных и пыльных помещениях. Я вчера уже чуть не сломался, мучая полтора часа один склад, но так его и не осилив. Сегодня его прошел, буквально 15 минут спокойствия снова похожий склад. Только уже темный, в котором полно стекла, которого ты не видишь. Так и хочется сказать "Пошли в жопу" разрабам. Явный перебор. При этом я давно отрубил микрофон, потому что он иногда внезапно какие-то звуки подхватывал, которых вроде не было... В итоге, умирал чаще, чем стоило. Сперва это не было проблемой, но позже, когда ты и без этого по 30 раз рестарты делаешь, это заколебало. В итоге в целом то все хорошо с игрой, но эта духота... можно сложность убавить, но прикол в том, что ее потом не поднять обратно. А значит, а чивки не будет. Так что пока хз... видимо, надо отдохнуть от игры.
|
Wolfsheim, пожалуй, ждём вторую Изоленту.)
|
Я это сделал... не знаю зачем, но сделал. Всё таки вторая половина игры очень плохо воспринимается из-за отвратительного темпа геймплея, когда начинают давать мало времени на отдых между сложными напряженными участками. При этом геймплей начинает ужасно душить громкими поверхностями и нечестными ситуациями. Например, под конец, ты вроде ползешь маленький участок, но через пыльный склад, в котором каждые три секунды орет монстр (у него скан, так что двигаться нельзя). По этому гг находится перматентно в риске приступа, и весь этот участок - постоянный спам мини игры, чтобы не закашлять. По-моему, лучше было просто кат сценку сделать, чем подобную ерунду. Потому что ты только что прошел геморрой с водой и вентилями, от которого блевать тянет, и тут это.. зачем-то. Под конец это настолько плохо воспринимается, что даже цензурные слова подобрать трудно. При этом в игре куча ачивок на время, лол. Разрабы оптимисты, как и игроки - у игры полно положительных отзывов, а прошло ее 10% игроков, при этом большинство на изи. Мде.
|
Wolfsheim, да похоже больше на имени франшизы решили выехать. Назвали бы иначе, скорее всего в сущности ничего бы не изменилось, просто купило бы игру гораздо меньше народу.)
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 03:03. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.