![]() |
Говор у ГГ, как у какого-нибудь черного персонажа из ГТА.
А потом еще за стереотипное мышление бухтят. :)) |
Leo, она по любому ещё косяки будет курить и гоповать местных бабаек на болотах.
|
Просто сразу скип с этой тормозной анимацией в катсценах, у меня это ппц отторжение вызывает.
|
Цитата:
|
Вышла для прогретых. Но что-то новости никто не репостит.
Кажется майки как всегда решили журналюгам не платить. :)) |
Цитата:
У меня стандарт, поэтому жду 8 число, по первому трейлеру игра зацепила визуалом, необычный дизайн + место действие, люблю болота)) Надеюсь в целом игра будет не хуже(а желательно чтоб лучше) чем Kena bridge of spirits Цитата:
|
Цитата:
|
Им незачем кому-то платить, они игры в Геймпасс сразу закидывают, да начали портированием на консоли Сони заниматься, что тоже какую-то копейку приносит. Сабж явно не ААА, хз зачем в его рекламу что-то вваливать.
|
DoctorWagner, о том что она вышла я узнал случайно, полистывая новинки торрент-релизов. :)) Это не нормально.
|
Цитата:
|
Leo, да понятно, просто они в того же Индиану Джонса, который реально стоил дороже, неплохо так ввалили в рекламную компанию. Даже мужика в шляпе на воздушном шаре в воздух отправляли, только игра все равно продалась скромно. Тут тем более нет смысла на что-то тратится, так как еще более нишевая вещь.
|
Цитата:
Я планировал поиграть ее. С другой стороны, сейчас все равно некогда, да и Ластуху приоритетней пощупать будет. |
Leo, как по мне, эту игру когда ни выпусти, все равно найдется масса конкурентов, которые потенциально будут интереснее.)
|
По сути это Кена здорового человека, но боёвка унылое говнище, которое портит удовольствие от игры.
Короче, визуально игра - шедевр. Очень классно выглядит, да и играется. Эксплоринг простенький, но приятный. Другое дело, что он ничего не дает, кроме ресов для прокачки. Управление, музыка - хорошо. Играешь, приятно. Сама история очень неплохая, а вот сайд стори, через которые ггшка прорывается, уже вызывают вопросы. С другой стороны, все они (ну или не все, посмотрим еще) происходили в начале века, так что это многое объясняет. Они морально тяжёлые, давящие, но игра вышла немного не в то время. В итоге они достаточно сильно раздражают: понятно, что у нас тут болота Юга, история пронизана темой рабства. Потом была история про двух братьев, один из которых то ли даун, то ли аутист, и его все чмырили, отчего они постоянно переезжали, а в итоге второй психанул и убил этого дауна. И ты не совсем понимаешь, то ли истории повесточные, то ли правда такое могло быть, и разрабы просто накопали тяжелые истории. Вроде в настройках можно поставить пропуск боев и боссов, может быть будут пропускать обычные стычки - настолько они плохи. Месим непонятное нечто на крохотных аренках с одной хилкой на файт в духе ДС... ну, такое. Толпа мобов появляется, тебя пинают со всем стороны, ты спамишь уворот - атака - уворот потому что больше одной аа сделать не дают. Есть скиллы, но с долгими кд, так что такое. |
Wolfsheim, пара вопросов
Цитата:
У гг можно сменить прикид? если да, большой ли выбор костюмов? |
Цитата:
Цитата:
|
Поиграл, где то часа три, тоже прошел историю двух братьев, и пока впечатления смешанные, в плюсах визуал, шикарный сеттинг, работа художников отличная.Дополняет все музыка, атмосфера через край.
А вот из минусов геймплей, причем как боевая часть так и исследовательская, боевки не хватает разнообразия ударов, комбо вообще нет, может в дальнейшем будет? если нет это эпик фейл Исследовательская часть очень уж простая, вроде и задатки акробатики есть, но все выполнено на примитивном уровне. Опять таки это начала игры 3+ часа... но есть нехорошие подозрение, что геймплей такой и останется до конца игры( буду рад ошибаться Цитата:
ps и насчет внешности гг, ничего не имею против цвета кожи!... но блин, просто личико можно было нарисовать покрасивей в игре.Гребаные sweet baby inc |
Цитата:
|
DoctorWagner, а вдруг все что в игре есть хорошее это из-за них? :))
|
Цитата:
|
Цитата:
Они бы хоть тогда геймплей интересным делали.) |
Цитата:
Ждем Fable, получается. |
Кстати, гг игры вообще не страшная, а очень даже симпатичная. Поклёп малолетних дрочеров, не иначе.
|
Прошел, тяжело далось прохождение, так еще совпало что недавно прошел Psychonauts 2(увлекательная и разнообразная игра), и сабж просто больно-скучно было играть ... геймплейно это примитивное-безыдейное дно , для самых маленьких(или для тех кто впервые видит видеоигру в целом) при том что сюжетно пытается поднимать вполне серьезные темы сегрегации, насилия в семье и тд(хотя и тут тоже все поверхностно)
как затычка для геймпаса сойдет, но рекомендовать я такую игру никому бы не стал Цитата:
насчет внешности действительно малек погорячился но банер на стр игры в стиме, мое почтение, так и просит кирпича https://s1.hostingkartinok.com/uploa...e5909ca9b5.jpg |
Цитата:
|
South of Midnight с момента релиза привлекла миллион игроков
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Я очень люблю произведения, которые позволяют окунуться в чуждую для себя культуру и её фольклор. Это особенно примечательно для видео игр, так как есть возможность прямого взаимодействия, что усиливает эффект погружения.
South of Midnight как раз из тех игр, разработчики которой любят свою культуру и пропитали ею всё произведение. Она основана на фольклоре Южной Америки, преимущественно темнокожего народа. Главная героиня Хейзел отправляется на поиски матери, дом с которой унесло водой во время урагана. По пути к цели ей предстоит столкнуться с мистическим миром, окутанным легендами, о которых она слышала в детстве. Каждая глава рассказывает о трагедии определённого места, распутывая которую Хейзел будет стараться унять повисшую в воздухе боль и разрешать незавершённость дел сверхъестественных созданий. Общая картина истории игры повествует о человеческих грехах, которые приводят к ужасающим последствиям, что влияет на благополучие как земель, так и его населения. Сюжет игры это урок для каждого из нас быть способным взять ответственность за свои поступки, чтобы за них не пришлось расплачиваться невинным. Геймплейно игра получилась простеньким экшном от третьего лица с элементарными секциями платформинга. Но несмотря на это, играется South of Midnight достаточно увлекательно и хотя разнообразие игрового процесса быстро достигает своего пика, это не успевает надоесть благодаря небольшой продолжительности игры. Наибольшую похвалу в игре заслуживают визуальный стиль и музыкальное исполнение. South of Midnight анимирована как stop-motion мультик и это видно не только в кат-сценах, но и в самом геймплее, что придаёт неповторимость этому проекту. Музыка насыщенна оригинальными композициями и песнями, причём песни рассказывают целые истории, связанные с происходящим в игре. Музыка очень умело задаёт тон повествованию и игровому процессу, что подначивает тебя как игрока постоянно двигаться вперёд, чтобы услышать и увидеть ещё больше, что может предоставить игра. Незабываемое приключение в новый и безумно интересный мир, который был создан кропотливыми трудом и любовью команды энтузиастов. Именно из под пера подобных разработчиков выходят самые настоящие шедевры. |
На днях начался новый скандал по поводу затрат на разработку игр студиями Майкрософт. Юрист Саймон Пулман опубликовал пост, от которого у многих в индустрии зашевелились волосы на голове. На разработку вот этой, простите, хрени - South of Midnight, Майкрософт умудрились потратить целых 100 миллионов баксов! На The Outer Worlds 2 потратили ровно столько же. Обе провалились по всем фронтам. И тут же он приводит цифры затрат на другие проекты:
Stellar Blade — 50 млн Kingdom Come Deliverance 2 — 40 млн От себя ещё добавлю, что на Resident Evil Requiem Капком потратили до 60 миллионов. И это с переделками, там фактически иная игра должна была быть. В связи с чем, даже не удивляет тот факт, что "талантливое" игровое подразделение Xbox находится в такой невероятной заднице на данный момент. https://i6.imageban.ru/out/2026/06/1...88cd5eb07.webp |
DoctorWagner, если эти цифры правдивы это жесть. Очередной пример разбазаривания денег от Майкрософт, никакого контроля.
А говноделы из Compulsion(и еще десяток подобных студий под крылом Майков) просто кайфовали и лутали бабки. Сколько они игр за 10 лет выпустили? просто нет слов Закрытию подобных студий с их "шедеврами"(б**ь) можно только порадоваться, только вот будет ли это уроком кому либо... |
Денег куры не клюют, почему бы не вбухать. Но итог виден.
|
500k для такой игры - хорошие продажи. Но вот бюджет, ммм. Такой бюджет подобные проекты просто не могут иметь.
|
Цитата:
|
Майкрософт приступила к сокращениям в студии Compulsion Games.
https://twistedvoxel.com/xbox-layoff...pulsion-games/ |
Некогда незаменимые специалисты из Compulsion Games отправились на вольные хлеба, и очень активно ищут любую работу в индустрии.
https://insider-gaming.com/newly-ind...opportunities/ |
Разрабы походу окончательно отпочковались от Майкрософта (в поле издатель теперь указаны они сами) и вернули свое детище в ру-сегмент Стима. Цена на удивление божеская, всего 1300 рублей. Брать я его конечно не буду. :)
|
Цитата:
|
Экшен South of Midnight начали продавать в российском Steam — Microsoft больше не издатель
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 20:09. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.