![]() |
DOOM: The Dark Ages
https://i1.imageban.ru/out/2025/05/1...3f7e8207fa.jpg Жанр: First Person Shooter Издатель: Bethesda Softworks Разработчик: id Software Платформа: PS5, Xbox Series S|X, PC Дата выхода: 15 мая 2025 Описание: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: DOOM: The Dark Ages | Official Trailer 1 https://i6.imageban.ru/thumbs/2025.0...67704811eb.jpg https://i5.imageban.ru/thumbs/2025.0...69fe705c31.jpg https://i6.imageban.ru/thumbs/2025.0...eea564c031.jpg https://i6.imageban.ru/thumbs/2025.0...45b078320d.jpg |
Я вот только одного не понял по трейлеру, здесь будет какое-то подобие опен ворлда что ли?
|
DoctorWagner, Я надеюсь, будут только просторные локации, в трейлере например показывали полет на драконе.
|
DoctorWagner, вот это главная загадка, но думаю можно было бы и на это замахнуться учитывая что в этой части не будет мультиплеера, а значит можно бросить больше сил на реализацию этой идеи.
Добавлено через 8 минут То что новый Doom может быть чем похож на Painkiller это скорей даже хорошо. Последней игрой с такой концепцией был разве что провалившейся Bulletstorm и два говноаддона. Как там будет выглядеть новый Painkiller от Saber Interactive который был анонсирован еще аж в 2021 году и у которого разумеется нет ни единого кадра еще неизвестно. Так что новый Doom может очень неплохо освежить и серию и сам поджанр мясных шутанов. |
Ну тут кстати не только полёт на драконе намекает на опен ворлд, но и какая-то потеря так называемой «коридорности» прошлых частей, по некоторым кадрам трейлера. Прям как-то заметно, что локации стали пообширнее.
|
Надеюсь, обмана в итоге не будет. А то в Этернале тебе даже по гигантской тентакле из мегапушки выстрелить не давали. ГГ делал это за тебя в катсцене... на движке игры и от первого лица.
|
Кстати походу тут еще и добавят оружие ближнего боя. Надеюсь это будет лучше реализовано чем в Eternal где лазерном мечом можно было просто один раз рубануть, а молотом стукнуть по земле. Но правда в показанном куске не чувствуется какого то импакта в том числе и от удара сапогом. Надеюсь на релизе допилят.
|
На QuakeCon 2024 стали известны свежие подробности о Doom: The Dark Ages
Цитата:
|
Ну понятно, с драконом будет всего пару геймплейных сегментов, поди еще и коротких.
|
Игра может выйти уже 15 мая, судя по недавним утечкам. Скорее всего об этом объявят уже на предстоящей презентации Майкрософт.
https://www.reddit.com/r/GamingLeaks...g_on_may_15th/ Добавлено через 1 час 13 минут DOOM: The Dark Ages - Path Tracing Trailer [Nvidia Editor's Day 2025] Слили небольшой ролик с демонстрацией локаций из игры. |
DOOM: The Dark Ages выйдет 15 мая — игра получила новый трейлер
Цитата:
Разработчики DOOM: The Dark Ages раскрыли системные требования Цитата:
Никакого мультиплеера и максимальная брутальность — главное из превью DOOM: The Dark Ages Цитата:
|
Ну круто, конечно, будем подождать.
|
80 долларов? На 20 долларов подняли цену, жесть. Ну так и до 100 долларов за игру не далеко.
|
Барбекю, да? В Стиме вроде 50 баксов за стандартное издание просят и 70 за делакс.
|
Текстоплёт, Это всё конечно здорово, но нафига ты это в консольном разделе запостил?
Цитата:
|
vasyalus, тема по игре есть только в консольном разделе.
|
Цитата:
Когда трассировку лучей представили, все отмечали насколько эта технология прожорливая и что пока не будет востребована. Иногда в играх объявляли поддержку лучей, но все предпочитали играть без них пожалуй ради лучшей производительности и стабильных ФПС. Это как с шейдерами. В Морровинд была красивая водичка, если карта поддерживала шейдеры её можно было увидеть. А потом появились игры, которые вовсе не запускались на ПК без поддержки шейдеров. Я так в Обливион не смог поиграть сразу без апгрейда. Вот и случилось, что поддержка трассировки лучей переходит из необязательной фичи в необходимое условие для работы игры. А то помню народ говорил: когда это еще случится, нескоро... Мол, технология как пятое колесо долго болтаться будет. Так и пролетело время. :) |
Ни слова про музыку. Значит похвастаться нечем. Жаль. Без Мика Гордона в ДЛСшках Этернала саундтрек совсем унылым был :(
|
Цитата:
Цитата:
|
100 вопросов, они знатно с Гордоном посрались в своё время.
Цитата:
|
Авторы DOOM: The Dark Ages раскрыли длительность уровней и важность атак с щитом
Цитата:
|
Финал Doom: The Dark Ages оставит место для других историй «средних веков»
Цитата:
|
|
Щит, драконы и мехи — Doom: The Dark Ages это самый смелый эксперимент id Software + 11 минут геймплея
Цитата:
|
Ну, может хоть интересно будет, а то что-то прошлую часть я забросил. Не смог завалить Мародёра, или хз кого, какой-то босс с черепом в виде шлема. И что-то плюнул. Хотя игру 2016 году всю излазил.
|
Блин, очень хочется поиграть. По-моему, игра ещё больше стала похожа на слэшер от первого лица. Если Eternal- это полушутер-полуслэшер, то Dark Ages- это уже чисто слэшер.
И ради Dark Ages я готов проапгрейдить свою пекарню. А то чувствую, что моей старушки 3070 уже ни на что не хватает. Видео с геймплеем. https://www.youtube.com/watch?v=0Suh3q5Pl7c&t=819s |
Hellsing666, я все же на 3060 попробую поиграть в сабж. :))
|
Цитата:
|
Цитата:
Мародеры самые уникальные из всех противников. Если остальные враги позволяют разбирать себя, игнорируя слабости, то эти требуют себя подлавливать или страдать. |
100 вопросов, все возможно, хз зачем они сложность так выкручивают, не все же киберкотлеты.)
Leo, не, я страдать не привык, ну их нафиг, конечно, с такой сложностью. Мы же за Думгая играем, какого хрена я должен в Думе постоянно страдать?) |
Звуки говно, ганплей говно - у меня давно стрелялки не вызывали такого отвращения, как этот геймплейный ролик. Это уже гниющий скелет Дума, а не игра.
|
Цитата:
Но когда чисто на скиле начинаешь вывозить полнейший атас, то вот тогда ты и думгай. Етернал задизайнен по очень плавной кривой сложности. Ну только если мародеров не считать, лол. |
Leo, они там в третьей части добавили точечное изменение уровня сложности, типа количества наносимого от оружия урона или количество хп противников. Ну это чтобы совсем можно было устроить себе анальную сложность. Хотя конечно в обратную сторону это тоже, вроде как, будет работать.)
|
Цитата:
Условно, если в том же етернале сделать боезапас раза в три больше, то игра тут же развалится. Типа ок, людям не нравится нехватка патронов. Но если принять эти правила и попытаться подстроиться, то сможешь играть как задумано и понять игру. Если же хочешь в стиле дума 2016 поиграть, то етернал так не работает. Ну то есть, мне кажется, что если челики не хотят играть так, как задумано, то проще пусть сделают рефанд и набухтят, что им не нравится механика, чем выкрутят ползунки, сломают себе игру и все равно будут недовольны. |
Leo, так собственно народ уже начал ныть, еще когда эту фишку только анонсировали, мол с этими настройками сложности игра наоборот скатится в казуальщину.)
|
DoctorWagner, есть контрпример - глобальные моды на Сталкер. Типа аномалии и прочих подобных.
Там тоже в настройках ты можешь испортить себе игру крутя совершенно непонятно как влияющие на баланс параметры. Но хардкорщики довольны и рады. |
В этой части тоже сюжета не будет?
|
DualitY, в смысле не будет ? Если вопрос про глубину, то Doom явно не про характеры и странно от него ожидать какого-то запредельного драматизма. Если про касательно места в истории, то это приквел, который должен расширить лор придуманный id software в оригинале 2016 года.
|
DualitY, они тут, так сказать, про истоки хотят рассказать, откуда взялся Думгай и тому подобное. Сюжет будет, ну, по меркам шутера конечно же.)
|
|
Сюжет во всех Думах, начиная с 2016, более чем был. И про то, откуда Думгай взялся, тоже уже более чем подробно расписано. Просто всё это было в записках запрятано. А в этой части обещают больший упор на катсцены сделать для тех, кому влом читать :))
|
100 вопросов, я последний раз в сюжет серии вникал только в DOOM 3.)
|
Меня в новом Doom пока только смущает то, что практически все оружие Палача одноручное. Я думал с добавлением щита будет элементарный выбор между защитой и огневой мощью. Типа какую нибудь ракетницу Палач может держать двумя руками, а значит он может только уворачиваться, а дробовик наносит меньший урон на дальних расстояниях, но зато щит помогает парировать удары, чтобы подобраться поближе. Как по мне такая простая деталь позволяла придавать сражением остроты, т.к. приходится выбирать между уроном и защитой, но из того что я увидел щит всегда при тебе, за исключением разве что средневековой версии BFG которая промелькнула в новом трейлере в самом конце. Причем самое забавное подобная схема противовеса "мощь-защита" была реализована с некоторым оружием в том же Eternal. Вспомнить хотя бы миниган. Первая модификация включает щит который позволяет частично поглощать урон и ты можешь двигаться и стрейфиться как обычно, а вторая превращает пулемет в турель наносящая повышенный урон, но скорость твоего передвижения при этом резко снижается. Что помешало здесь реализовать нечто подобное категорически непонятно.
|
DoctorWagner, зря вникал. Дум 3 — левый неканон в нынешней хронологии. А вот классические две части учитываются))
|
100 вопросов, это понятно, просто там упора именно на сюжет больше, чем где-либо в серии.)
|
Трейлер Doom: The Dark Ages посвятили лавкрафтианскому измерению
Цитата:
|
|
Zacky1991V, в этот раз хоть новая игра в серии смотрится интереснее всего :))
|
Сулариус, Я честно говоря не этого от нового Дума ждал - приквел, акцент на щите и аля парированиях/отражениях атак и прибитый герой к земле(я даже не знаю, есть ли прыжок в игре), вообще на самом я ждал новый сингловый Quake, давно пора уже, надеюсь что это будет следующей игрой Machine Games хотя бы, благо были намеки, возможно в сотрудничестве с id. Но буду конечно играть на релизе и все равно жду The Dark Ages и скорее всего не без удовольствия, но уже явно без такого задора как ждал 2016 и даже Eternal. Приятно, что будет полная русская локализация.
|
Цитата:
|
Ого, игра то, оказывается, уже через пару дней выходит, а я ещё даже 33 Экспедицию ни разу не запустил.
|
DoctorWagner, Запускай сразу экспедицию в тёмные времена!)
|
МЭКА, это называется напокупал игр, а играть некогда :(
Тут кстати прошла инфа о том, что на консольных дисках фактически нет самой игры, там файлов на 80 мегабайт, а 80 гигабайт надо качать из сети. Закат физических носителей близок. |
Цитата:
|
Начал щупать, по динамике думал сильно медленнее будет, а нет - всё отлично. Прыжок есть). Демонов разваливать весело. Пока всё нравится, поглядим что дальше будет. Играю на средней сложности и первое что бросилось в глаза - окно для парирования! Оно действительно очень большое, через-чур легко. надо бы в настройках посложнее выставить.
Цитата:
|
У DOOM: The Dark Ages «в основном положительный» рейтинг в Steam
https://www.igromania.ru/news/150636...jting-v-steam/ Чёт не густо |
ПК версия просто отличная.
Конечно это не яркий Doom Eternal, но заходит на ура. До сих пор оторваться не могу. |
Начал новый "DOOM".
Разрабы сильно слукавили об ультрах в 60фпс на 3060 - столько кадров можно получить лишь на средних настройках на TAA своего движка. От высоких параметров и далее только 40-45. Можно заебашить DLSS или FSR c резкостью и на качестве, чтобы на ультрах было 60 и выше. Столкнулся с неприятным багом, которого я не встретил в видеопрохождениях, пока выяснял причину - во втором уровне в начале обучают навыкам владения щитом, а именно пускать свой щит по врагам с щитами. С указанием "Чтобы раскалить раскалённый металл, жмите R, чтобы выстрелить щитом". По сути это тупо щитом разом прикончить всех мобов с щитами, быстро и легко, что я и наблюдал в видеопрохождениях других челов. Но конкретно у меня такое простое действие не срабатывало, поскольку игра должна засчитать, что я сделал конкретное действие, а на обучающих сегментах(а это как раз он и был) пока не выполнишь обучающее задание, дальше из арены не выйдешь. Я ждал, пока все мобы построятся в ряд, пулял щитом, не засчитали результат. Стрелял по щитам, пулял, снова ноль реакции. На Vsync подумал, включил, тоже никак. В итоге я прошёл этот обучающий сегмент за 10(!!!!!) минут, надеясь на святой рандом, что поможет игре засчитать успех, а щитом убить щитоносцев нужно пять раз, лол. А так по динамике совсем иначе воспринимается новый Дум, но от этого не сильно хуже. Тем более можно менять параметры сложности на ходу. |
|
А чего тема в консольном разделе забыла? Перенесите ее в богоугодный раздел.
|
McDragon, так игра оконсолилась вкрай
|
Всё, закат пк-гейминга) Мне вот интересно, чёт народ массово ноет по поводу отрезков с драконом и тихоокеанским рубежом? Они же короткие и не успевают надоесть. Геймплейно простовато, да, но вообще не напрягает. Игру прошёл - понравилась, подумываю 100% на уровнях повыбивать.
|
Вроде играю в новый дум, а ощущения, будто в секиро с пушками. И саундтрек звучит как бесконечная битва за винтерфелл долгой ночью.
|
Цитата:
|
DoctorWagner, кстати, чем там дело закончилось, кто в итоге прав?
|
Цитата:
Плюс Мик ещё наброс сделал не очень грамотный в нашу соевую эпоху. Ответив на критику мастеринга альбома, сказав, что если бы сам делал, то никогда бы диапазон не выравнивал в музле. Отсюда народ узнал, что оказывается большую часть альбома делал не Гордон и полетело говно в разрабов. Тем пришлось выносить сор из избы и говорить, что альбом собрал не Мик, потому что он его не собрал, сколько они не ждали. Пришлось самим. На том с ним и расстались. |
Leo, как и всегда, есть позиция другой стороны, и мне почему-то в неё верится гораздо больше. Но тут уж каждый сам решает, верить, или не верить. Гордон заявлял о том, что его буквально пробрили с деньгами за часть уже написанных треков, а весь 2019 год он работал фактически бесплатно, неоднократно торопили с написанием музыки, не приглашали на собрания с основной командой разработчиков, как это делалось ранее. Ну и там было дофига других нюансов, которые Гордон подробно описывал.
|
Цитата:
У него был какой-то большой ответ про то, как тяжело было работать и ему не хотели платить за треки, которые не принимали и ещё какая-то такая фигня что менять изначальные условия не хотели. Я не помню всего (не перечитывал, только тезисно пробежал сейчас) и не помню, что ему ответили и был ли ответ. Говно, конечно, но он описал типовую ситуацию в разработке. Это конечно плохо, но удивительно, что он со своим опытом работы над играми и вместе с ID и Беседкой столкнулся с этим впервые. Разработка всегда так работают. :)) Тут сложно не быть на стороне несчастного музыканта. Если уж говорить про эмоциональную составляющую, я рад, что Мику дали поработать. Говнарь с бесконечными деньгами вона что может. Собрал хор солистов-митолистов, записал их вопли для музла. Использовал дорогущее оборудование. Получил культ личности, запустил целый жанр и уже есть волна композиторов-подражателей (саунд к Атомику как раз один такой делал). Лично мне его треки доставляют. Жаль он раскрылся только в Думце. До этого музло довольно невзрачное было. Хотел бы его версию альбома получить со всеми его упоротыми задвигами. Так то музло в игре динамическое. Фанаты треки из кусков сразу после выхода игры собирать начали. Но те немногие версии Гордона, что есть в альбоме, мне нравятся больше. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
DoctorWagner, Ну я уже написал, что его жалобы на то, что работать было сложно, я исключаю. Я могу о своей работы тоже поныть как тяжело в одну каску делать то, что мне должны по процессу разложить. Это ужасно, но вообще не наше дело.
Не понял, зачем вообще все эти кранчи и трешанину наружу было выносить. На тот момент игра уже больше года как релизнулась и сообщество вопрошало, где наш альбом за предзаказы? Из-за плохих условий работы, Мик его в срок не сдал... Но зато сдал их звукарь. Ну короче при всем этом я не могу однозначно обеливать Гордона. Мутная какая-то история. Однако да, допы к етерналу и этот дум я пока игнорю. И, стыдно признаться, но в том числе и потому, что музыка Гордона лично для меня чуть ли не половина всех игр и уж точно бОльшая часть их идентичности. Без нее как бы и смысла нет обмазываться этим. |
Цитата:
Я с этой стороны не понимаю беседку совершенно. Такого талантливого чела иметь и не доплатить ему копейки какието на фоне общего бюджета игры чтобы он не ныл и работал исправно и стабильно. Будто он какойто там рядовой овощ был а не одним из важнейшим элементов успеха дума . Начинает ныть, говорить, что не успевает ещё что-то типа того, просто кидаешь у него лишней дополнительной пачкой бабок и все, говоришь, закрой хлебало и работай. Я же с отно сомниваюсь что он брал зарплату как роберт дауни где половина бюджета на него уходит. Добавлено через 6 минут Цитата:
|
К Doom: The Dark Ages выпустили первое крупное обновление
Цитата:
|
А глючную ачивку так и не починили!)
|
Могу смело заявить, что Doom: The Dark Ages теперь моя любимая часть в серии.
По сюжету это приквел предыдущих двух игр и это не очень хорошо сказывается на хронологических продолжениях The Dark Ages, потому что Дум Слеер в этой части намного круче! Куда он растерял эту невероятную силу? С первых же минут геймплея ты ощущаешь себя спартанцем с мощью титана. Когда ты спрыгиваешь с большой высоты, ударная волна от приземления разносит в клочья демонов низшего ранга. Когда ты делаешь таран щитом, импакт от удара ощущается напрямую через монитор. Когда ты делаешь рукопашное комбо, которое заканчивается спартанским пинком из фильма "300 Спартанцев", невозможно не прокричать ту самую фразу хотя бы у себя в голове, а иногда и вслух. Не поймите меня не правильно, Doom не превратился в экшн ближнего боя от первого лица. Это по прежнему шутер и пушки здесь всё ещё сильные и выступают основной для урона. Однако все новые элементы ближнего боя и щит, которым, помимо всего прочего, можно кидаться, защищаться и даже парировать, это дополнительные слой к стрельбе. Оно ни в коем случае не заменяет игроку привычную для серии стрельбу, но вносит достаточно разнообразия, чтобы знакомый геймплей ощущал свежо и дарил чувство новизны для серии. Значительно расширив арсенал по ликвидации демонических отродий, сам процесс стал намного веселее. В каждой конфронтации у тебя есть тысяча и один вариантов как себя повести. Нет времени на паузы, думать и реагировать необходимо практически на одном инстинкте, что лишь способствует погружению в шкуру Дум Слеера, ведь именно так он и работает. Убивать демонов это у него в крови и эта сущность отлично передаётся игроку через управление главным героем. Восхитительное чувство. Одним лишь расширением арсенала Дум Слеера разработчики не ограничились, чтобы разбавить геймплей шутера от первого лица. Теперь есть целые миссии, где тебе дают пилотировать гигантского меха робота, словно ты какой-то Гандам или Мегазорд, со своим уникальным геймплеем и механиками. Эмоции от такого геймплея неповторимые, ощущать себя гигантом, кулаками раздающим огромным демонам это иного рода удовольствие. Но и на этом как оказалось далеко не всё! Дальше Дум Слеер получает под своё руководство личного летающего дракона с кибернетическими крыльями! Тоже со своим уникальным геймплеем и поверьте мне на слово, управлять своим новым другом безумно весело. Игра разбита на 22 уровня, во многих из них будут большие локации для исследования, где можно найти массу секретов, которые являются как развлекательными коллекционными предметами или косметикой для оружия, так и более важные для развития Дум Слеера ресурсы, ведь пушки, способности рукопашного боя и владение щитом можно совершенствовать на особых алтарях, придавая всем своим базовым возможностям дополнительные фишки. Doom: The Dark Ages это очень стильный, зубодробительный и невероятно развлекательный шутер от первого лица, который позволяет почувствовать себя настоящей угрозой для всего Ада. Это не Дум Слеера запирают с демонами. Это демонов запирают с ним. Одна из лучших игр года. |
Это бот что ли? Ходит по темам портянки про игры пишет.
|
Earth2Space, Он просто периодически копипастит сюда свои (надеюсь) бородатые рецензии.
Хотя ему понравилась FF16. Мб и бот. :)) |
Цитата:
|
Цитата:
По нему видно, что это самый настоящий гик. Он шарит в видеоиграх, комиксах, аниме. И тексты у него отнюдь не портянки. Хороший слог, написаны со знанием дела. По-моему, нет ничего плохого в том, что свои рецензии он публикует сразу на нескольких сайтах. Ведь так больше охват аудитории. Больше людей познакомится с твоими текстами. Если честно, я сам так иногда делаю, когда мне кажется, что я написал нечто гениальное. :sml: Давным-давно, году в 2010, я отправил запрос на добавление друзья GreatKungLao (на плэйстэйшн). Он мне написал "Ты кто такой?" и не стал добавлять меня в друзья. В то же время я отправил запрос на добавление в друзья Zacky1991V. Он меня добавил. И мы с ним даже один раз поиграли в Uncharted 2. :sml: |
Hellsing666, я помню, я после первого прорыва проверил и уточнил с ним.
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Что-то я не могу пока словить удовольствие от игры. Ну уныние же какое-то. Вчера начал, и не могу отделаться от ощущения того, что здесь, в сущности, произошло ровно тоже самое, что и с последней частью Tomb Raider, которая закрывала трилогию про Лару Крофт. Ну вот буквально во всём ощущается какая-то вторичность и отсутствие новых идей, словно разрабы просто уже сами перегорели и не хотели делать триквел, а их всё равно насильно заставляли его пилить.
Я конечно понимаю, что сюжет в шутере, это как Ромеро завещал, но блин, какого чёрта они наваливают гору каких-то совершенно ненужных персонажей уже буквально в первую же сюжетную заставку? Бегают какие-то люди, какие-то пришельцы держат у себя Думгая, выпускают его чисто "погулять", а потом загоняют обратно, откуда-то стали высираться порталы Ада. Какие-то, типа, масштабные сражения, и всё это, мать его, ПРЕДЫСТОРИЯ! Но почему я вообще ничего не понимаю? Одним словом, навалили какой-то сюжетной хрени, которая тут как бы и не нужна. Что по геймплею, главной фишкой, которой нам как бы и презентовали игру, является наличие щита у Думгая. И я ещё думал, а на кой чёрт он вообще нужен? Ведь раньше же мы как-то обходились без этой ерунды. И разрабы такие: "У нас есть ответ! Мы запилим отдельным мобам атаки файерболами, которые тебе по любому постоянно придётся отражать щитом!". Красные фаерболы можно просто блочить, а зелёные отражать. И ты, как идиот, теперь бегаешь со щитом, и отражаешь всю эту цветастую вакханалию на поле боя. А если не отразишь, то тебе будет прилетать очень больно, даже на среднем уровне сложности. Да, щитом можно ещё и таранить врагов, буквально разрывая на части, но выглядит это скучно. Ну и да, а какого чёрта тут произошло с добиваниями? Почему они все превратились в какие-то скучные толчки и пинки? У нас тут что, детский сад что ли? Почему в игре, мать его, 2016 года, всё это выглядит просто в разы лучше и "мяснее"? Они там специально что ли делали всё, чтобы игра выглядела как можно более унылой, в сравнении даже со своими предшественниками? Ну и снова зачистка, снова поиск секретов, какая-то прокачка, поиск артефактов, ключей, записок из лора (в котором ни черта непонятно) и я что-то уже устал. Вот прям сразу же, как это и было у меня с последним Tomb Raider, от первых двух частей перезапуска которой, я буквально кайфовал, а в последнюю игру просто не смог, ибо серость и уныние. Такое впечатление, что здесь нечто похожее. Попробую ещё побегать, но пока что, потраченных денег эта часть не стоит, уж лучше бы скидок дождался, как минимум. |
Ну теперь это не чистый шутан, теперь это игра про парирования, уклонения и буллетхелл со стрельбой:Grin:
|
Цитата:
|
Второе крупное обновление добавило в DOOM: The Dark Ages бесконечную арену
Цитата:
|
Игра на скидках в Стиме за 50 долларов. Думаете она стоит того?
|
Барбекю, если только ты ну очень любишь Doom. А так, я бы ещё больших скидок подождал.
|
Цитата:
|
Прошел первые три главы и впечатления пока скорей положительные. По ощущениям это тот же Дум, но слегка на меньших оборотах. Нет, он все такой же скоростной, но из него убрали перекладины, трамплины и возможность стрейфится. Если скажем в том же Ethernal ты мог большую времени проводить в полете или на возвышенностях, то здесь сражение с противниками по большей части всегда на уровне глаз. Но игра от этого не особо много потеряла. Здесь все так же нельзя стоять на месте, нужно уметь грамотно использовать все пушки и стараться контролировать особо сильных противников.
Главная фича щит выглядит спорным нововведением. В принципе к его использованию можно привыкнуть, но, как и в случае с парированием\уклонением в Экспедиции 33, в Dark age тебе принуждают пользоваться им постоянно. И проблема не в том что парировать атаки сложно (это как раз таки не представляет особых проблем), а в том что врагов (особенно на открытых пространствах) очень много и ты банально не успеваешь всех контратаковать. А враги бьют тут очень больно (я прохожу на Ultra-Violence, который тут по сложности считается выше среднего) и стоит пропустить пару атак как тебя тут же отбрасывает на ближайший чек-поинт. Не знаю, может надо было стандартную сложность выбирать изначально, но у меня уже не раз бывали случаи когда я подыхал 5-6 раз на одной арене. Может потом скилл набью и будет полегче, но пока периодически приходится потеть. Из других неприятных мелочей - в игре отчего-то нет крутых добиваний как было в оригинале 2016 года и Ethernal. Только какие-то тычки, пинки и удары кулаками. Это выглядит крайне странно. Как будто разрабы делали игру в спешке и просто не успели прикрутить соответствующие анимации. Понятно что на геймплей это никак не влияет, но эта была заметная фича серии. А вот что действительно стоит похвалить так это оптимизацию. Она тут практически безупречна. У меня сборка по нынешним меркам уже довольно слабая, но с включенным DLSS и настройками "Кошмар" игра выдает стабильные 60 FPS. Тут id однозначно хорошо поработала, что даже такие нищуки как я смогли по достоинству оценить местную картинку. В общем пока игра мне нравится. Не все конечно получилось идеально, но пока новый Дум видится мне крепким хитом который однозначно стоит пройти. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Это какой-то треш. В прошлый раз остановился в финале первой локации, думал потом вернуться и попылесосить секретики. Вчера вот вернулся, а игра предложила пробежать мне эту локацию с самого начала, но только уже зачищенную от врагов и с открытой картой. Пошел я вперед, и с удивлением обнаружил, что Думгай не может щитом разбить первые деревянные ворота, которые он должен разбивать. Этот маркер на таких объектах появляется автоматически, а его не было. Я сначала подумал, что может я чего забыл, или где-то есть обходной путь, но нифига, игра просто баганула и не позволяла мне увидеть этот маркер для разбития стены. Ну и что бы вы думали? Пришлось проходить локацию заново, то есть, начинать новую игру. Ладно хоть в этот раз обстоятельно все пропылесосил и собрал все секреты.
Да, по поводу добиваний, они есть только с прыжка в воздухе, как уже отметили выше, но все равно коряво смотрятся. Уже не то. Они видимо таким образом хотели ускорить геймплей, чтобы не было пауз с анимациями. Ну либо реально им было просто влом их делать.) |
К слову да, к своему удивлению тоже обнаружил в игре баги. Не то чтобы они были прям критичные, но все равно не особо приятно их видеть в такой дорогущей игре. Я проблемы с меткой не наблюдал, но 2-3 раза сталкивался с багом когда сражаешься с кибердемоном и его шипы, которые он выпускает из-под земли, подбрасывают тебя в воздух и выкидывают за пределы карты. Соответственно, приходилось грузиться с последнего чек-поинта и переигрывать стычку заново.
|
Прошел полностью потратив ни много ни мало 30 часов, но такое длительное время у меня из-за того что я проходил на сложности выше среднего (т.е. подыхал в разы чаще) и старался пропылесосить все локации. Не везде это у меня получалось, но в большинстве случаев уровень зачистки у меня был не меньше 90 %. Если оценивать игру в общем, то получилось неплохо. Стрелять интересно, простенькие головоломки разбавляют бешеный темп. Заместители Гордона как минимум не подвели. Я даже возьму на себя смелость и заявлю что саунд нового Дума получился одним из лучших саудтреков года. Крошить чертей под местные гитарные запилы одно удовольствие. Добавив себе в плейлист несколько композиций. Но вот если оценивать игру детально, то проблем у нее хватает.
1) Дисбаланс оружия. Та самая череподробилка которая продвигала игру, оказалась крайне несбалансированным стволом. До получения второй модификации (стрельба по прямой) она практически бесполезна, т.к. рядовые мобы дохнут от пары выстрелов из любого оружия, а стрельба по широкой дуге наносит слишком маленький урон особым врагам. Зато когда она получает стрельбы по прямой, то становится сразу имбой, т.к. может косить даже самых мощных мобов таких как кибердемона или комодо. Цеповал так же бесполезен до тех пор когда хотя бы не получит модификацию чтобы накапливать заряд при парировании или чтобы шар мог взрываться при ударе. А до этого пользоваться им очень неудобно. Во-первых, он очень долго заряжается, чтобы нанести больший урон. А во-вторых (и это самое раздражающее) ты надеешься что этот шар будет прошибать как минимум рядовых мобов, но нередко ты целишься в условного манкубуса, а перед тобой появляется какой-нибудь дохлый зомбарь, то выпущенный шар не пройдет скозь зомбаря, а ударится о него. В итоге пользоваться им можно только разве что против крупных мобов, вроде кибердемона, да и то когда остаешься с ним один на один. 2) Временами слишком душные битвы, особенно с теми противниками у которых есть непробиваемые щиты вроде гончих Авадона. Приходится скакать вокруг них, ждать когда этот щит исчезнет, потом в обязательном порядке парировать их атаки, (потому что в противном случае промах будет летальным) и только потом самому атаковать. Такие столкновения откровенно раздражали. То же самое относится и к служителям. У них конечно очень простая парирующая атака, но раздражает что приходится долго ждать пока их щиты исчезнут и поэтому приходится постоянно метаться по полю и уворачиваться от их атак. 3) Крайне странное расположение боссов. Разрабы засунули их строго в последние три главы, а до этого на всем протяжении игры не было ни одного. И если Крид и Древний еще более-менее проходятся, то вот Азрак это просто лютая душнина. У него аж 3 фазы и все они строго завязаны на парировании. Битва с ним меня прям реально утомила. 4) Если прогулки в костюме атлана еще ничего, то полеты на драконе получились довольно унылыми. Нет никаких воздушных битв, столкновений с противниками которые атакуют с земли, ничего такого. Просто подлетаем к очередной пушке, зажимаем ПКМ, давим на гашетку и периодически уворачиваемся влево-вправо-вверх-вниз. Про немногочисленные баги я уже писал, но хотел еще добавить странную ситуацию с которой я столкнулся в 20 главе. Я перебил всех врагов на одной из локаций, но дальше пройти не могу. Все двери закрыты и в одном из проходов висит силовое поле. В этот момент на экране возникает не переведенная подсказка с названием Atlant dash где написано там примерно: "Нажмите ?? чтобы ускориться". Я такое "Ээээ, какой еще дэш под конец игры ?" А если он есть то на какую кнопку мне нажимать ? В общем я минут 15 бродил между трех сосен, чтобы понять куда идти дальше, потом загуглил этот момент и оказывается там надо просто выбрать плазмоган и расстрелять это силовое поле, а кривая подсказка вообще относится к управлению атланом (ты им управляешь после победы над Кридом). Я понимаю, что это не вылеты, битые сохранения или плохая оптимизация, но это выглядит как какая-то детсадовская ошибка. Натурально сообщение которое сбивает с толку. Я понимаю если бы такое было у начинающих разрабов, но когда такие мелкие промахи позволяют себе мастодонты из id это вызывает недоумение. Парадоксально, но избавившись от проблем Ethernal (постоянное пиление мобов и раздражающий паркур), Dark Age создал новые (душные битвы завязанные на парировании, скучные полеты на драконе и плохо отбалансированное оружие). Плохой назвать игру ни в коем случае нельзя, но вот перечисленные недостатки создают такой ощутимо горьковатый привкус который портит в целом приятное послевкусие. |
DOOM: The Dark Ages возглавила топ игр с лучшей графикой 2025-го по версии Digital Foundry
Цитата:
|
Скидка на игру 50%. Стоит ли оно того или луше подождать ещё?
|
Барбекю, выше по теме минимум три человека, включая меня, уже описали свои впечатления после прохождения. Или тебе персональная рекомендация нужна ?
|
В DLC для DOOM: The Dark Ages добавят секретное оружие со связью с историей серии
Цитата:
|
Геймдиректор DOOM: The Dark Ages сравнил грядущее DLC с полноценным сиквелом
Цитата:
|
|
Не совсем понял, как обыграют уровни из оригинала, это секретные бонусные уровни будут как в 2016 или как виденье будущего типа.
|
Как де пососно без музыки Мика выглядит Дум...
|
Дополнение для DOOM: The Dark Ages получило геймплейные ролики с цепным копьём
Цитата:
Видео - обзор |
Игроки положительно оценили DLC для DOOM: The Dark Ages, несмотря на проблемный релиз
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Жизнь движка DOOM: The Dark Ages может быть на волоске из-за увольнения его разработчиков
Цитата:
|
Прошёл игру на Стим Дэк. Игра достаточно долгая, потратил 24 часа на лёгком уровне сложности.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 13:31. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.