Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Игры (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=229)
-   -   DOOM: The Dark Ages (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=148591)

Zacky1991V 09.06.2024 23:49

DOOM: The Dark Ages
 

https://i1.imageban.ru/out/2025/05/1...3f7e8207fa.jpg

Жанр: First Person Shooter
Издатель: Bethesda Softworks
Разработчик: id Software
Платформа: PS5, Xbox Series S|X, PC
Дата выхода: 15 мая 2025


Описание:
Скрытый текст:
DOOM: The Dark Ages - сюжетный шутер от первого лица, раскрывающий предысторию игр DOOM(2016) и DOOM: Eternal.
Вы - Палач Рока, легендарный истребитель демонов, ведущий бесконечную войну с силами ада.
В 2025 году станьте героем зрелищной эпической саги о Палаче Рока и его ярости.


Скриншоты:


DOOM: The Dark Ages | Official Trailer 1

https://i6.imageban.ru/thumbs/2025.0...67704811eb.jpg https://i5.imageban.ru/thumbs/2025.0...69fe705c31.jpg https://i6.imageban.ru/thumbs/2025.0...eea564c031.jpg https://i6.imageban.ru/thumbs/2025.0...45b078320d.jpg

DoctorWagner 09.06.2024 23:53

Я вот только одного не понял по трейлеру, здесь будет какое-то подобие опен ворлда что ли?

Zacky1991V 09.06.2024 23:56

DoctorWagner, Я надеюсь, будут только просторные локации, в трейлере например показывали полет на драконе.

Bosko 10.06.2024 00:10

DoctorWagner, вот это главная загадка, но думаю можно было бы и на это замахнуться учитывая что в этой части не будет мультиплеера, а значит можно бросить больше сил на реализацию этой идеи.

Добавлено через 8 минут
То что новый Doom может быть чем похож на Painkiller это скорей даже хорошо. Последней игрой с такой концепцией был разве что провалившейся Bulletstorm и два говноаддона. Как там будет выглядеть новый Painkiller от Saber Interactive который был анонсирован еще аж в 2021 году и у которого разумеется нет ни единого кадра еще неизвестно. Так что новый Doom может очень неплохо освежить и серию и сам поджанр мясных шутанов.

DoctorWagner 10.06.2024 00:25

Ну тут кстати не только полёт на драконе намекает на опен ворлд, но и какая-то потеря так называемой «коридорности» прошлых частей, по некоторым кадрам трейлера. Прям как-то заметно, что локации стали пообширнее.

100 вопросов 10.06.2024 06:31

Надеюсь, обмана в итоге не будет. А то в Этернале тебе даже по гигантской тентакле из мегапушки выстрелить не давали. ГГ делал это за тебя в катсцене... на движке игры и от первого лица.

Bosko 10.06.2024 13:12

Кстати походу тут еще и добавят оружие ближнего боя. Надеюсь это будет лучше реализовано чем в Eternal где лазерном мечом можно было просто один раз рубануть, а молотом стукнуть по земле. Но правда в показанном куске не чувствуется какого то импакта в том числе и от удара сапогом. Надеюсь на релизе допилят.

Текстоплёт 10.08.2024 09:52

На QuakeCon 2024 стали известны свежие подробности о Doom: The Dark Ages
Цитата:

Посетителям QuakeCon 2024 удалось увидеть новые кадры DOOM: The Dark Ages, где игрокам продемонстрировали свежие геймплейные особенности и врагов.

Пользователи кратко пересказали свои впечатления от увиденного — первым делом фанаты отметили, что в игре сделали больший упор на защитные приёмы, поэтому темп происходящего несколько снизился.

Среди врагов упомянули демона, который передвигается на паукообразных ногах — он смахивает на босса из Dark Souls.

Еще протагонисту теперь придётся выступать против солдат с щитами, причём у них они светятся при отражении атаки. Заодно упоминаются и «рыцари Ада» в броне.

Некоторые демоны стали крупнее, но разбираться с ними так же увлекательно. В игре осталась система кровавых добиваний, но теперь тело противников не подсвечивают — над ними появляется специальный нимб. У тех же рыцарей, к примеру, можно оторвать руки.

В рамках одного из заданий герой берёт под управление огромного меха, причём сам уровень «смахивает на Марс» — в процессе персонаж с помощью пулемёта может не только устранять врагов, но и снести часть здания.

Кроме того, в один момент герой возьмёт под управление дракона, который может стрелять огнём в демонов на земле и в воздухе. Судя по всему, дракон и мех встретятся герою несколько раз.

Персонажу добавили целый ряд новых приёмов ближнего боя — упоминается удар, который вызывает цепную реакцию молнии. А ещё у протагониста есть оружие, где возвращаются патроны, как и присутствует новая булава.

Заодно среди нового оружия упоминают двуствольную плазменную винтовку, одноствольный дробовик и щит-пилу, причём последнюю используют и для перемещения.

Дизайн и художественный стиль некоторых уровней напомнил некоторым фанатам DOOM Eternal. При этом интерфейс переместился ближе к середине экрана.

Релиз Doom: The Dark Ages состоится в 2025 году на PC (Steam), PS5 и Xbox Series. Причём шутер будет доступен и подписчикам Game Pass.


DoctorWagner 10.08.2024 11:55

Ну понятно, с драконом будет всего пару геймплейных сегментов, поди еще и коротких.

DoctorWagner 22.01.2025 20:31

Игра может выйти уже 15 мая, судя по недавним утечкам. Скорее всего об этом объявят уже на предстоящей презентации Майкрософт.

https://www.reddit.com/r/GamingLeaks...g_on_may_15th/

Добавлено через 1 час 13 минут
DOOM: The Dark Ages - Path Tracing Trailer [Nvidia Editor's Day 2025]

Слили небольшой ролик с демонстрацией локаций из игры.

Текстоплёт 24.01.2025 20:15

DOOM: The Dark Ages выйдет 15 мая — игра получила новый трейлер
Цитата:

Bethesda и разработчики из id Software приготовили для шоу Xbox новую демонстрацию DOOM: The Dark Ages. И подтвердили, что новый адский шутер выйдет 15 мая. Игра будет доступна на PS5, Xbox Series и PC (в том числе в Game Pass). К слову, предзаказы игры уже открыты.

Новый динамичный трейлер с геймплеем прилагается!

DOOM: The Dark Ages стала приквелом DOOM (2016) и предложит игрокам стать жесточайшим, бронированным и вооруженным до зубов бойцом, который бросит вызов силам Ада и будет уничтожать орды демонов с помощью нового смертоносного оружия.

При этом разработчики постарались сделать так, чтобы угодить и любителям хардкора, и тем, кто хочет пройти DOOM, чувствуя себя бессмертной машиной смерти. Нас ждут мрачные подземелья, масштабные просторы, замки и другие локации с огромными монстрами и многочисленными противниками.
Видео - трейлер

Разработчики DOOM: The Dark Ages раскрыли системные требования
Цитата:

«Убедитесь, что ваша система готова к бою», — пишут разработчики грядущей DOOM: The Dark Ages, раскрывая системные требования для игры. Ознакомиться с ними можно ниже.

Минимум (1080p/60 FPS/низкие настройки):
  • OS: Win10 64Bit / Win 11 64Bit;
  • CPU: AMD Zen 2 или Intel 10th Generation @3.2Ghz с 8 ядрами / 16 потоками (например AMD Ryzen 7 3700X или Intel Core i7 10700K);
  • GPU: NVIDIA RTX 2060 Super или AMD RX 6600;
  • RAM: 16GB;
  • Место на диске: 100GB

Рекомендуемые (1440p/60 FPS/высокие настройки):
  • OS: Win10 64Bit / Win 11 64Bit;
  • CPU: AMD Ryzen 7 5700X или Intel Core i7 12700K;
  • GPU: NVIDIA RTX 3080 или AMD RX 6800;
  • RAM: 32GB

Ультра (2160p/60 FPS/ультра-настройки):
  • OS: Win10 64Bit / Win 11 64Bit;
  • CPU: AMD Ryzen 7 5700X или Intel Core i7 12700K;
  • GPU: NVIDIA RTX 4080 или AMD RX 7900XT;
  • RAM: 32GB;

Игра будет работать на движке id Tech 8, и для минимальной конфигурации требуется видеокарта, поддерживающая трассировку лучей, которая встроена в движок. Спецификации для графики с трассировкой пути будут опубликованы позже.

Дожили до того, что игры начинают требовать видеокарты с поддержкой трассировки лучей.

Никакого мультиплеера и максимальная брутальность — главное из превью DOOM: The Dark Ages
Цитата:

Вслед за релизом свежего геймплейного трейлером и подтверждения даты релиза DOOM: The Dark Ages к ней также выпустили первые превью. Главные подробности:
  • The Dark Ages ощущается более «приземлённой» и «тяжёлой» частью серии;
  • уровни будут просторными, а количество противников — рекордным для серии. Разработчики также подготовили тайники и секреты с доступом к различным бонусам (как в Eternal);
  • ближний бой превращает сражения в ещё более жестокое месиво. Игроки смогут использовать щит-бензопилу и другие виды холодного оружия;
  • разработчики ставили перед собой цель выкрутить настройку брутальности на максимум и воспеть гимн power fantasy. Похоже, что у них получилось;
  • источниками вдохновения называют «Возвращение Тёмного рыцаря» Фрэнка Миллера, «300 спартанцев» Зака Снайдера и, как подтверждали ранее, Арагорн из трилогии фильмов «Властелин колец»;
  • у игроков будет максимальная свобода в добивании противников. Приёмы стали быстрее и злее, а проводить их можно будет с любого угла на поле боя;
  • управление сделали более «интуитивным», чтобы не перегружать игроков;
  • сюжет подаётся только через ролики;
  • в DOOM: The Dark Ages будут расширенные настройки сложности — игроки смогут выбирать в числе прочего скорость игры, агрессивный настрой врагов и т. д.;
  • огромный мех и кибернетический дракон будут доступны для «использования» не один раз. А «невероятно эпичные» сражения с их участием строятся на совершенно иной форме геймплея;
  • в DOOM: The Dark Ages нет мультиплеера.

DOOM: The Dark Ages выходит 15 мая на PS5, Xbox Series и PC (включая Game Pass). Системные требования новинки можно найти здесь. А ещё в игре будет полный дубляж на русском языке (субтитры и озвучка).

Предзаказы уже открыты, но не в России. Стоимость базовой игры — 80 долларов.

DoctorWagner 24.01.2025 22:02

Ну круто, конечно, будем подождать.

Барбекю 25.01.2025 20:32

80 долларов? На 20 долларов подняли цену, жесть. Ну так и до 100 долларов за игру не далеко.

DoctorWagner 25.01.2025 20:36

Барбекю, да? В Стиме вроде 50 баксов за стандартное издание просят и 70 за делакс.

vasyalus 25.01.2025 20:42

Текстоплёт, Это всё конечно здорово, но нафига ты это в консольном разделе запостил?
Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12817939)
Дожили до того, что игры начинают требовать видеокарты с поддержкой трассировки лучей.

Ну, подумаешь будет требовать карту с РТ блоками, что такого? Вон Индиана Джонс такой вышел и что? RX6600 и RTX2060 не так дорого стоят. Если в игры на пк играешь, то странно почему ты до сих пор не обновил самый важный компонент своей игровой печки. Ид теч в любом случае гораздо лучше пятой урины, как движок.

DoctorWagner 25.01.2025 20:44

vasyalus, тема по игре есть только в консольном разделе.

Текстоплёт 25.01.2025 21:54

Цитата:

Сообщение от vasyalus (Сообщение 12818043)
Ну, подумаешь будет требовать карту с РТ блоками, что такого? Вон Индиана Джонс такой вышел и что? RX6600 и RTX2060 не так дорого стоят. Если в игры на пк играешь, то странно почему ты до сих пор не обновил самый важный компонент своей игровой печки. Ид теч в любом случае гораздо лучше пятой урины, как движок.

В данном случае я не жаловался на этот факт. Надо было мне поподробнее мысль развернуть.

Когда трассировку лучей представили, все отмечали насколько эта технология прожорливая и что пока не будет востребована. Иногда в играх объявляли поддержку лучей, но все предпочитали играть без них пожалуй ради лучшей производительности и стабильных ФПС.

Это как с шейдерами. В Морровинд была красивая водичка, если карта поддерживала шейдеры её можно было увидеть. А потом появились игры, которые вовсе не запускались на ПК без поддержки шейдеров. Я так в Обливион не смог поиграть сразу без апгрейда.

Вот и случилось, что поддержка трассировки лучей переходит из необязательной фичи в необходимое условие для работы игры. А то помню народ говорил: когда это еще случится, нескоро... Мол, технология как пятое колесо долго болтаться будет.
Так и пролетело время. :)

100 вопросов 28.01.2025 17:56

Ни слова про музыку. Значит похвастаться нечем. Жаль. Без Мика Гордона в ДЛСшках Этернала саундтрек совсем унылым был :(

Bosko 28.01.2025 18:53

Цитата:

Сообщение от vasyalus (Сообщение 12818043)
Если в игры на пк играешь, то странно почему ты до сих пор не обновил самый важный компонент своей игровой печки.

А как часто нужно обновлять видеокарту ? Раз в год ? Просто по показанным отрывкам я не вижу какого-то запредельного скачка в картинке по сравнению с тем же Этернелом, но при этом меня уверяют что 8 Гб видеокарты хватит только для минималок, да и еще чтобы карта при этом поддерживала трассировку.


Цитата:

Сообщение от vasyalus (Сообщение 12818043)
Ид теч в любом случае гораздо лучше пятой урины, как движок.

Этот ты так решил или будут объективные доводы ? Я например вспоминаю второй Hellblade которая смело может считаться одной из самых продвинутых и красивых игр нынешнего поколения и там для минималок достаточно GTX 1070. Так что категорически непонятно с какого рожна ты пришел к такому умозаключению.

DoctorWagner 28.01.2025 19:34

100 вопросов, они знатно с Гордоном посрались в своё время.

Цитата:

Как выяснилось, автором саундтрека Doom: The Dark Ages выступает группа Finishing Move, которая в прошлом работала над Borderlands 3 и Halo Wars 2.

Текстоплёт 22.02.2025 11:50

Авторы DOOM: The Dark Ages раскрыли длительность уровней и важность атак с щитом
Цитата:

DOOM: The Dark Ages стала лицом обложки свежего выпуска журнала Edge. В нём раскрыли различные детали о грядущем шутере: как уже известные по различным интервью и анонсам, так и нечто новенькое. К примеру, сюжету будет уделяться больше внимания.

В прошлых частях авторы оставляли целые куски предыстории и сюжета в целом в текстовых заметках, однако в The Dark Ages подход станет более прямолинейным. Атмосфера также будет «средневековой». Число футуристических элементов уменьшится, причём это касается даже имеющегося в серии оружия — его дизайн адаптируют под новый сеттинг.

Как и прошлые игры, DOOM: The Dark Ages разделят на уровни. Однако на сей раз они будут самыми большими в серии и напоминают песочницу. Также типичная глава делится на «акты». К примеру, сперва игроки зачищают узкие подземелья, а после переходят на более открытые области. К этому же добавится и управление драконом и мехом.

На каждый уровень придётся потратить около часа. При этом геймеры, которые хотят «зачистить» абсолютно всё, смогут продлить своё прохождение.

Новинкой в арсенала Палача Рока стал щит, который одновременно выступает и цепной пилой. Его можно бросать в противников, причём щит будет по-разному реагировать на попадания в плоть, броню, энергетические щиты и другие материалы. Также щитом можно провести атаку по ближайшему врагу, которая автоматически пронесёт игроков вперёд для сокращения дистанции.

Эта особенность щита окажется очень важной, ведь в The Dark Ages нет двойного прыжка или рыков из предыдущих двух частей — механика поможет маневрировать на поле боя. Заодно щит пригодится в парированиях, у которых будут детальные настройки сложности и времени окна для парирования.

Парирования выступают «перезарядкой» атак в ближнем бою, тогда как ближний бой восстанавливает боезапас основного оружия — механика схожа с бензопилой из DOOM Eternal. Среди холодного оружия есть как перчатка (быстрые атаки), так и щит (средняя скорость), а также медлительная булава.

Релиз DOOM: The Dark Ages состоится 15 мая на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, причём с первого дня шутер будет доступен в Game Pass. Ранее игра успела получить взрослый рейтинг из-за кровавости и изображения ягодиц.


Текстоплёт 10.03.2025 16:08

Финал Doom: The Dark Ages оставит место для других историй «средних веков»
Цитата:

Геймдиректор DOOM: The Dark Ages Хьюго Мартин сообщил, что финал игры оставит место для других историй в «средние века».

Некоторые могут помнить что история DOOM (2016) стартует с героя, который просыпается в гробу в будущем — а затем выбирается оттуда и начинает крушить супостатов. Часть фанатов предположила, что последние моменты The Dark Ages напрямую свяжут новинку со вступлением проекта 2016 года — но не тут-то было.

Мартин пока не готов «закрыть дверь» средневековых сюжетов:

Цитата:

Такой поворот [с героем в гробу] стал бы финалом Тёмных веков, средневековой главы саги Doom. Это своеобразные «Хроники Палача». И если мы приведём сюжет к этой точке, то больше не сможем рассказывать подобные истории. И я не хочу сейчас что-то анонсировать, а просто скажу, что лучше оставлять дверь открытой
Мартин добавил, что команда игры уже запланировала DLC для «Тёмных веков», как и какой-то другой дополнительный контент.

Поэтому фанатам, которые опасаются увидеть главного героя «в гробу», пока не стоит переживать.

Цитата:

Согласно истории, на героя сверху «уронили» здание и заснули его в саркофаг, в котором мы находим его в начале Doom (2016). И новая игра не завершается на этом моменте.
Релиз DOOM: The Dark Ages состоится 15 мая на PS5, Xbox Series и PC (включая Game Pass). Новинку, кстати, в теории можно пройти без пушек — хотя сами разработчики не тестировали подобный стиль игры.

Ранее в сети появились превью боевика, а создатели раскрыли его системные требования.


DoctorWagner 31.03.2025 20:09

Подвезли новые 15 минут геймплея.

Doom: The Dark Ages | Новый геймплей (4K, 60 FPS)

Текстоплёт 31.03.2025 20:27

Щит, драконы и мехи — Doom: The Dark Ages это самый смелый эксперимент id Software + 11 минут геймплея
Цитата:

Doom: The Dark Ages меняет направление культовой серии шутеров, трансформируя стремительный геймплей в нечто новое и неожиданное. Журналисты игровых изданий уже протестировали превью-версию и поделились первыми впечатлениями от радикальных (относительно) изменений в формуле Doom.

Вместо привычной ураганной стрельбы с постоянным движением из Doom Eternal, Doom: The Dark Ages делает акцент на ближнем бою и парировании атак. Doom Slayer превращается из неудержимой силы в несокрушимый объект — "тяжеленную гориллу в прочнейшей броне", способную противостоять даже самым могучим демонам ада.

Разработчики из id Software могли пойти по простому пути после отзывов о Doom Eternal, но решили рискнуть и создать нечто совершенно новое — условный Doom Souls с вдохновением от соулслайк-игр.

Рассмотрим главные изменения и особенности, выделенные журналистами:

Щит — сердце новой механики
  • Щит с цепной пилой по ободу стал основным оружием и всегда находится в левой руке героя
  • Им можно блокировать атаки, отражать зеленые снаряды и парировать ближние удары
  • Щит служит средством передвижения — игрок может совершать рывки к врагам
  • Возможность метать щит, обездвиживая противников и взрывая перегретую броню
Журналисты говорят, что щит задает новый ритм игре. Doom 2016 и Doom Eternal строились вокруг движения, вокруг того, чтобы перемещаться быстрее врагов. Но Doom: The Dark Ages напоминает Resident Evil 4 — тут изучаешь поле боя со щитом наготове и твердо стоишь на ногах.

Усиленные рукопашные атаки
  • Кулаки получили значительный буст силы
  • Добавлен цеп (шипованная булава на цепи) для ближнего боя
  • Серии из трех ударов наносят серьезный урон
  • Успешные парирования восполняют запас ударов
  • Добивания сохранились, но стали менее зрелищными для рядовых врагов
Новый арсенал оружия
  • Череподробитель — оружие, измельчающее черепа в снаряды
  • Чейншот — стреляет втягивающимся железным ядром
  • Гвоздомет — выстреливает огромными железнодорожными шипами, пригвождая демонов к стенам
  • Шреддер — может перегревать цели концентрированным огнем
  • Классический супердробовик возвращается в обновленном виде

Сообщается, что оружие отлично дополняет ближний бой, создавая экономику действий, вознаграждающую за использование всего арсенала. Просматривая меню улучшений, видно, что игра предлагает возможности для создания билдов, настраивая модификации и навыки для усиления вашего стиля игры.

Механики для больших боссов
  • Красные атаки нужно блокировать
  • Зеленые атаки требуют точного парирования
  • Окна для парирования достаточно щедрые даже на повышенной сложности
  • Успешные парирования могут возвращать снаряды и усиливать последующие атаки
При этом врагов, казавшихся непобедимыми на расстоянии, можно превратить в легкую добычу, если сражаться с ними лицом к лицу.

Драконы и мехи
  • Игрок сможет пилотировать атланта — гигантского меха
  • Верхом на драконе предстоит участвовать в воздушных сражениях
  • Эти секции предлагают линейные туннели и открытые пространства
  • Механики в этих сегментах отличаются от основного геймплея — требуется уклоняться от атак, а не блокировать их
По сути, мех превращает игрока в небоскреб, способный топтать целые поля боя с муравьиноподобными демонами и солдатами космических католиков, сражающихся под вашими ногами, разрушая любой участок уровня, к которому вы прикоснетесь.

Песочница и исследование
  • Появились открытые зоны, которые можно исследовать в своем темпе
  • Возможность возвращаться к локациям для поиска улучшений
  • Игра предупреждает, когда игрок собирается пересечь точку невозврата
  • Система улучшений приближается к территории древа навыков

Разработчики убедились, чтобы игроки-коллекционеры не пропустили секреты. Перед каждой точкой невозврата появляется предупреждающий значок, давая возможность завершить исследование текущей зоны.

Сюжет и повествование
  • Больший акцент на истории, чем в предыдущих частях
  • Палач Рока порабощен инопланетным культом "космических католиков"
  • Более длинные сюжетные ролики с именованными персонажами
  • Раскрытие идеи, что демоны боятся самого Думслеера

The Dark Ages выходит 15 мая на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

DoctorWagner 31.03.2025 20:59

Ну, может хоть интересно будет, а то что-то прошлую часть я забросил. Не смог завалить Мародёра, или хз кого, какой-то босс с черепом в виде шлема. И что-то плюнул. Хотя игру 2016 году всю излазил.

Hellsing666 01.04.2025 11:37

Блин, очень хочется поиграть. По-моему, игра ещё больше стала похожа на слэшер от первого лица. Если Eternal- это полушутер-полуслэшер, то Dark Ages- это уже чисто слэшер.
И ради Dark Ages я готов проапгрейдить свою пекарню. А то чувствую, что моей старушки 3070 уже ни на что не хватает.

Видео с геймплеем. https://www.youtube.com/watch?v=0Suh3q5Pl7c&t=819s

DoctorWagner 01.04.2025 11:46

Hellsing666, я все же на 3060 попробую поиграть в сабж. :))

100 вопросов 01.04.2025 13:00

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12823165)
Не смог завалить Мародёра, или хз кого, какой-то босс с черепом в виде шлема

Тогда от нового Дума ты скорее всего ещё быстрее задушишься. Если в Этернале был один такой тип врагов, который вынуждал тебя вовремя "парировать выстрелом" его атаки, то тут они всю игру вокруг этих парирований (только теперь щитом) построили :))

Leo 01.04.2025 13:24

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12823165)
Не смог завалить Мародёра

Пропустил самый жыр, когда на тебя нападает сразу несколько мародеров среди прочей толпы демонов. Вот там реально атас. А я ещё максимальной сложности играл и кое как доковылял до туда, но потом таки сдался и скинул сложность на один пункт.
Мародеры самые уникальные из всех противников. Если остальные враги позволяют разбирать себя, игнорируя слабости, то эти требуют себя подлавливать или страдать.

DoctorWagner 01.04.2025 14:19

100 вопросов, все возможно, хз зачем они сложность так выкручивают, не все же киберкотлеты.)

Leo, не, я страдать не привык, ну их нафиг, конечно, с такой сложностью. Мы же за Думгая играем, какого хрена я должен в Думе постоянно страдать?)

Wolfsheim 02.04.2025 02:43

Звуки говно, ганплей говно - у меня давно стрелялки не вызывали такого отвращения, как этот геймплейный ролик. Это уже гниющий скелет Дума, а не игра.

Leo 02.04.2025 03:17

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12823189)
Мы же за Думгая играем, какого хрена я должен в Думе постоянно страдать?)

Ну я переубеждать не буду.
Но когда чисто на скиле начинаешь вывозить полнейший атас, то вот тогда ты и думгай. Етернал задизайнен по очень плавной кривой сложности. Ну только если мародеров не считать, лол.

DoctorWagner 02.04.2025 08:05

Leo, они там в третьей части добавили точечное изменение уровня сложности, типа количества наносимого от оружия урона или количество хп противников. Ну это чтобы совсем можно было устроить себе анальную сложность. Хотя конечно в обратную сторону это тоже, вроде как, будет работать.)

Leo 02.04.2025 13:58

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12823218)
типа количества наносимого от оружия урона или количество хп противников.

Я не понимаю, как к этому относиться. С одной стороны это хорошо, что кто угодно может поиграть, с другой стороны, нельзя сделать игру нормально для всех.

Условно, если в том же етернале сделать боезапас раза в три больше, то игра тут же развалится. Типа ок, людям не нравится нехватка патронов. Но если принять эти правила и попытаться подстроиться, то сможешь играть как задумано и понять игру.
Если же хочешь в стиле дума 2016 поиграть, то етернал так не работает.
Ну то есть, мне кажется, что если челики не хотят играть так, как задумано, то проще пусть сделают рефанд и набухтят, что им не нравится механика, чем выкрутят ползунки, сломают себе игру и все равно будут недовольны.

DoctorWagner 02.04.2025 16:21

Leo, так собственно народ уже начал ныть, еще когда эту фишку только анонсировали, мол с этими настройками сложности игра наоборот скатится в казуальщину.)

Leo 02.04.2025 18:57

DoctorWagner, есть контрпример - глобальные моды на Сталкер. Типа аномалии и прочих подобных.
Там тоже в настройках ты можешь испортить себе игру крутя совершенно непонятно как влияющие на баланс параметры.
Но хардкорщики довольны и рады.

DualitY 19.04.2025 19:55

В этой части тоже сюжета не будет?

Bosko 19.04.2025 20:12

DualitY, в смысле не будет ? Если вопрос про глубину, то Doom явно не про характеры и странно от него ожидать какого-то запредельного драматизма. Если про касательно места в истории, то это приквел, который должен расширить лор придуманный id software в оригинале 2016 года.

DoctorWagner 19.04.2025 20:45

DualitY, они тут, так сказать, про истоки хотят рассказать, откуда взялся Думгай и тому подобное. Сюжет будет, ну, по меркам шутера конечно же.)

Zacky1991V 21.04.2025 06:51

DOOM: The Dark Ages | Official Trailer 2

100 вопросов 21.04.2025 06:58

Сюжет во всех Думах, начиная с 2016, более чем был. И про то, откуда Думгай взялся, тоже уже более чем подробно расписано. Просто всё это было в записках запрятано. А в этой части обещают больший упор на катсцены сделать для тех, кому влом читать :))

DoctorWagner 21.04.2025 08:58

100 вопросов, я последний раз в сюжет серии вникал только в DOOM 3.)

Bosko 21.04.2025 09:15

Меня в новом Doom пока только смущает то, что практически все оружие Палача одноручное. Я думал с добавлением щита будет элементарный выбор между защитой и огневой мощью. Типа какую нибудь ракетницу Палач может держать двумя руками, а значит он может только уворачиваться, а дробовик наносит меньший урон на дальних расстояниях, но зато щит помогает парировать удары, чтобы подобраться поближе. Как по мне такая простая деталь позволяла придавать сражением остроты, т.к. приходится выбирать между уроном и защитой, но из того что я увидел щит всегда при тебе, за исключением разве что средневековой версии BFG которая промелькнула в новом трейлере в самом конце. Причем самое забавное подобная схема противовеса "мощь-защита" была реализована с некоторым оружием в том же Eternal. Вспомнить хотя бы миниган. Первая модификация включает щит который позволяет частично поглощать урон и ты можешь двигаться и стрейфиться как обычно, а вторая превращает пулемет в турель наносящая повышенный урон, но скорость твоего передвижения при этом резко снижается. Что помешало здесь реализовать нечто подобное категорически непонятно.

100 вопросов 21.04.2025 11:26

DoctorWagner, зря вникал. Дум 3 — левый неканон в нынешней хронологии. А вот классические две части учитываются))

DoctorWagner 21.04.2025 11:30

100 вопросов, это понятно, просто там упора именно на сюжет больше, чем где-либо в серии.)

Текстоплёт 25.04.2025 21:13

Трейлер Doom: The Dark Ages посвятили лавкрафтианскому измерению
Цитата:

PlayStation и id Software опубликовали новый трейлер будущего хоррор-шутера DOOM: The Dark Ages. Он целиком посвящён совершенно новой локации, которая получила название Cosmic Realm — Космическое царство.

После привычных для поклонников Doom чертогов ада новое измерение выглядит контрастом. И геймдиректор Хьюго Мартин рассказал, что его дизайнеры вдохновлялись работами Говарда Лавкрафта. Игрокам предстоит исследовать «циклопическую архитектуру» Космического царства, выведать его секреты и сразить адептов этого нечестивого союза меж космосом и адом.

Doom: The Dark Ages, приквел к перезагрузке Doom и Doom Eternal, выйдет на PlayStation 5, Xbox Series и PC 15 мая. Нас ждёт предыстория Палача рока, супероружия богов и царей. Игровые издания уже опубликовали предварительные обзоры игры, а Digital Foundry одобрила её техническую сторону.

Видео - трейлер

Zacky1991V 09.05.2025 18:50

DOOM: The Dark Ages | Official Launch Trailer

Сулариус 09.05.2025 22:03

Zacky1991V, в этот раз хоть новая игра в серии смотрится интереснее всего :))

Zacky1991V 10.05.2025 18:01

Сулариус, Я честно говоря не этого от нового Дума ждал - приквел, акцент на щите и аля парированиях/отражениях атак и прибитый герой к земле(я даже не знаю, есть ли прыжок в игре), вообще на самом я ждал новый сингловый Quake, давно пора уже, надеюсь что это будет следующей игрой Machine Games хотя бы, благо были намеки, возможно в сотрудничестве с id. Но буду конечно играть на релизе и все равно жду The Dark Ages и скорее всего не без удовольствия, но уже явно без такого задора как ждал 2016 и даже Eternal. Приятно, что будет полная русская локализация.

Сулариус 10.05.2025 18:20

Цитата:

Сообщение от Zacky1991V (Сообщение 12825772)
вообще на самом я ждал новый сингловый Quake

В стиле первой части? :))

DoctorWagner 11.05.2025 17:44

Ого, игра то, оказывается, уже через пару дней выходит, а я ещё даже 33 Экспедицию ни разу не запустил.

МЭКА 12.05.2025 08:28

DoctorWagner, Запускай сразу экспедицию в тёмные времена!)

DoctorWagner 12.05.2025 21:28

МЭКА, это называется напокупал игр, а играть некогда :(

Тут кстати прошла инфа о том, что на консольных дисках фактически нет самой игры, там файлов на 80 мегабайт, а 80 гигабайт надо качать из сети. Закат физических носителей близок.

Сулариус 13.05.2025 00:03

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12825925)
Тут кстати прошла инфа о том, что на консольных дисках фактически нет самой игры, там файлов на 80 мегабайт, а 80 гигабайт надо качать из сети. Закат физических носителей близок.

Теперь вся надежда на пиратов :))

МЭКА 13.05.2025 07:44

Начал щупать, по динамике думал сильно медленнее будет, а нет - всё отлично. Прыжок есть). Демонов разваливать весело. Пока всё нравится, поглядим что дальше будет. Играю на средней сложности и первое что бросилось в глаза - окно для парирования! Оно действительно очень большое, через-чур легко. надо бы в настройках посложнее выставить.
Цитата:

на консольных дисках фактически нет самой игры, там файлов на 80 мегабайт, а 80 гигабайт надо качать из сети
:facepalm:

Барбекю 13.05.2025 18:08

У DOOM: The Dark Ages «в основном положительный» рейтинг в Steam

https://www.igromania.ru/news/150636...jting-v-steam/

Чёт не густо

Cyclops 15.05.2025 23:20

ПК версия просто отличная.
Конечно это не яркий Doom Eternal, но заходит на ура.
До сих пор оторваться не могу.

ovnd 16.05.2025 07:43

Начал новый "DOOM".

Разрабы сильно слукавили об ультрах в 60фпс на 3060 - столько кадров можно получить лишь на средних настройках на TAA своего движка. От высоких параметров и далее только 40-45. Можно заебашить DLSS или FSR c резкостью и на качестве, чтобы на ультрах было 60 и выше.

Столкнулся с неприятным багом, которого я не встретил в видеопрохождениях, пока выяснял причину - во втором уровне в начале обучают навыкам владения щитом, а именно пускать свой щит по врагам с щитами. С указанием "Чтобы раскалить раскалённый металл, жмите R, чтобы выстрелить щитом". По сути это тупо щитом разом прикончить всех мобов с щитами, быстро и легко, что я и наблюдал в видеопрохождениях других челов. Но конкретно у меня такое простое действие не срабатывало, поскольку игра должна засчитать, что я сделал конкретное действие, а на обучающих сегментах(а это как раз он и был) пока не выполнишь обучающее задание, дальше из арены не выйдешь. Я ждал, пока все мобы построятся в ряд, пулял щитом, не засчитали результат. Стрелял по щитам, пулял, снова ноль реакции. На Vsync подумал, включил, тоже никак. В итоге я прошёл этот обучающий сегмент за 10(!!!!!) минут, надеясь на святой рандом, что поможет игре засчитать успех, а щитом убить щитоносцев нужно пять раз, лол.

А так по динамике совсем иначе воспринимается новый Дум, но от этого не сильно хуже. Тем более можно менять параметры сложности на ходу.

Барбекю 16.05.2025 13:15

Игра летает на Стим Дэк

https://youtu.be/IzlYfUei30A

McDragon 20.05.2025 14:46

А чего тема в консольном разделе забыла? Перенесите ее в богоугодный раздел.

Bleach 20.05.2025 22:05

McDragon, так игра оконсолилась вкрай

МЭКА 21.05.2025 07:36

Всё, закат пк-гейминга) Мне вот интересно, чёт народ массово ноет по поводу отрезков с драконом и тихоокеанским рубежом? Они же короткие и не успевают надоесть. Геймплейно простовато, да, но вообще не напрягает. Игру прошёл - понравилась, подумываю 100% на уровнях повыбивать.

Тот_Самый 21.05.2025 14:39

Вроде играю в новый дум, а ощущения, будто в секиро с пушками. И саундтрек звучит как бесконечная битва за винтерфелл долгой ночью.

DoctorWagner 21.05.2025 15:48

Цитата:

Сообщение от Тот_Самый (Сообщение 12826618)
саундтрек звучит как бесконечная битва за винтерфелл долгой ночью.

Потому что с Миком Гордоном ругаться не надо было.

Earth2Space 21.05.2025 17:09

DoctorWagner, кстати, чем там дело закончилось, кто в итоге прав?

Leo 21.05.2025 18:24

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12826629)
кстати, чем там дело закончилось, кто в итоге прав?

Да вроде последние новости были о том, что он просто в сроки не сдал альбом с саундтреком и вместо него работу пришлось делать штатному звукарю.

Плюс Мик ещё наброс сделал не очень грамотный в нашу соевую эпоху. Ответив на критику мастеринга альбома, сказав, что если бы сам делал, то никогда бы диапазон не выравнивал в музле. Отсюда народ узнал, что оказывается большую часть альбома делал не Гордон и полетело говно в разрабов.
Тем пришлось выносить сор из избы и говорить, что альбом собрал не Мик, потому что он его не собрал, сколько они не ждали. Пришлось самим.
На том с ним и расстались.

DoctorWagner 21.05.2025 21:20

Leo, как и всегда, есть позиция другой стороны, и мне почему-то в неё верится гораздо больше. Но тут уж каждый сам решает, верить, или не верить. Гордон заявлял о том, что его буквально пробрили с деньгами за часть уже написанных треков, а весь 2019 год он работал фактически бесплатно, неоднократно торопили с написанием музыки, не приглашали на собрания с основной командой разработчиков, как это делалось ранее. Ну и там было дофига других нюансов, которые Гордон подробно описывал.

Leo 21.05.2025 22:57

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12826644)
как и всегда, есть позиция другой стороны, и мне почему-то в неё верится гораздо больше.

Я вроде постарался максимально нейтрально осветить что случилось. Гордона в плохом свете не выставлял. Разве сюда можно приписать факт, что щитшторм начался с его высказываний.

У него был какой-то большой ответ про то, как тяжело было работать и ему не хотели платить за треки, которые не принимали и ещё какая-то такая фигня что менять изначальные условия не хотели. Я не помню всего (не перечитывал, только тезисно пробежал сейчас) и не помню, что ему ответили и был ли ответ.
Говно, конечно, но он описал типовую ситуацию в разработке. Это конечно плохо, но удивительно, что он со своим опытом работы над играми и вместе с ID и Беседкой столкнулся с этим впервые. Разработка всегда так работают. :))
Тут сложно не быть на стороне несчастного музыканта.

Если уж говорить про эмоциональную составляющую, я рад, что Мику дали поработать. Говнарь с бесконечными деньгами вона что может. Собрал хор солистов-митолистов, записал их вопли для музла. Использовал дорогущее оборудование. Получил культ личности, запустил целый жанр и уже есть волна композиторов-подражателей (саунд к Атомику как раз один такой делал).

Лично мне его треки доставляют. Жаль он раскрылся только в Думце. До этого музло довольно невзрачное было.
Хотел бы его версию альбома получить со всеми его упоротыми задвигами. Так то музло в игре динамическое. Фанаты треки из кусков сразу после выхода игры собирать начали. Но те немногие версии Гордона, что есть в альбоме, мне нравятся больше.

DoctorWagner 22.05.2025 20:03

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12826647)
Я вроде постарался максимально нейтрально осветить что случилось. Гордона в плохом свете не выставлял. Разве сюда можно приписать факт, что щитшторм начался с его высказываний.

Ну это как-то совсем не нейтрально:
Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12826632)
Да вроде последние новости были о том, что он просто в сроки не сдал альбом с саундтреком и вместо него работу пришлось делать штатному звукарю.

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12826632)
Тем пришлось выносить сор из избы и говорить, что альбом собрал не Мик, потому что он его не собрал, сколько они не ждали. Пришлось самим.
На том с ним и расстались.

Поэтому я и говорю, что всегда есть мнение другой стороны. Как он сам заявляет, свою работу он сделал, и написал гораздо больше треков, чем от него требовалось, не говоря уже о многих других музыкальных вкраплениях, которые были ему не оплачены. Музыку он пилил "вслепую" и совершенно не понимал, какие именно композиции и аранжировки нужны разработчикам, а когда приходил с ними, его слали нафиг и говорили что-то навроде: "Миша, всё херня, давай по новой".) Хз кто тут лжёт и сочиняет, но я сильно сомневаюсь в том, что Гордон просто прочилил, не сдал музыку в срок, и бедный звукарь Беседки за еду сам сел пилить музыку, вместо зажравшегося Гордона.) Если что, именно так это представил общественности Марти Страттон, и уже после его вот этих высказываний, начал откровенничать Гордон.)

Leo 22.05.2025 20:41

DoctorWagner, Ну я уже написал, что его жалобы на то, что работать было сложно, я исключаю. Я могу о своей работы тоже поныть как тяжело в одну каску делать то, что мне должны по процессу разложить. Это ужасно, но вообще не наше дело.
Не понял, зачем вообще все эти кранчи и трешанину наружу было выносить.

На тот момент игра уже больше года как релизнулась и сообщество вопрошало, где наш альбом за предзаказы?
Из-за плохих условий работы, Мик его в срок не сдал... Но зато сдал их звукарь.

Ну короче при всем этом я не могу однозначно обеливать Гордона. Мутная какая-то история.

Однако да, допы к етерналу и этот дум я пока игнорю. И, стыдно признаться, но в том числе и потому, что музыка Гордона лично для меня чуть ли не половина всех игр и уж точно бОльшая часть их идентичности.
Без нее как бы и смысла нет обмазываться этим.

Alvaro 04.06.2025 07:54

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12826696)
музыка Гордона лично для меня чуть ли не половина всех игр

Так оно по факту так. Без гордона новый дум потерял половину своего качества. Это еще в длс было ощутимо к эторналу, где в основной кампании у тебя треки постоянно на первом плане, а в длс ты забываешь про музыку. Чтото бубнит на заднем фоне да и все.

Я с этой стороны не понимаю беседку совершенно. Такого талантливого чела иметь и не доплатить ему копейки какието на фоне общего бюджета игры чтобы он не ныл и работал исправно и стабильно. Будто он какойто там рядовой овощ был а не одним из важнейшим элементов успеха дума .

Начинает ныть, говорить, что не успевает ещё что-то типа того, просто кидаешь у него лишней дополнительной пачкой бабок и все, говоришь, закрой хлебало и работай.

Я же с отно сомниваюсь что он брал зарплату как роберт дауни где половина бюджета на него уходит.

Добавлено через 6 минут
Цитата:

Сообщение от МЭКА (Сообщение 12826597)
Они же короткие и не успевают надоесть.

Карказ жалобы что слишком примитивно и затянуто. Что хватает ровно на один раз а дальше уже затягивание, хотя дракон вижу вообще по дефолту не принимают. Что он совсем примитивно проработан нулевая свобода с дуратскими минииграми с уклонением.

Текстоплёт 06.06.2025 11:55

К Doom: The Dark Ages выпустили первое крупное обновление
Цитата:

Bethesda и id Software объявили о выходе Update 1 — первого крупного патча к шутеру DOOM: The Dark Ages. Обновление включает доработку общего игрового баланса, улучшение звукового сопровождения и исправление ошибок.

Разработчики лучше сбалансировали музыку и звуковые эффекты на различных уровнях, а также отключили визуальные эффекты спринта, если ускорение включено автоматически. А в ходе миссий Атлана капли здоровья теперь быстрее становятся неактивными.

Обновление исправляет ряд игровых ошибок на всех платформах, в частности, с достижениями, сюжетными роликами и уровнями сложности. Узнать все подробности можно на официальном сайте.

Релиз Doom: The Dark Ages стал самым успешным запуском id Software: игра собрала 3 миллиона игроков за пять дней.


МЭКА 09.06.2025 07:45

А глючную ачивку так и не починили!)

GreatKungLao 10.07.2025 18:27

Могу смело заявить, что Doom: The Dark Ages теперь моя любимая часть в серии.

По сюжету это приквел предыдущих двух игр и это не очень хорошо сказывается на хронологических продолжениях The Dark Ages, потому что Дум Слеер в этой части намного круче! Куда он растерял эту невероятную силу?

С первых же минут геймплея ты ощущаешь себя спартанцем с мощью титана. Когда ты спрыгиваешь с большой высоты, ударная волна от приземления разносит в клочья демонов низшего ранга. Когда ты делаешь таран щитом, импакт от удара ощущается напрямую через монитор. Когда ты делаешь рукопашное комбо, которое заканчивается спартанским пинком из фильма "300 Спартанцев", невозможно не прокричать ту самую фразу хотя бы у себя в голове, а иногда и вслух.

Не поймите меня не правильно, Doom не превратился в экшн ближнего боя от первого лица. Это по прежнему шутер и пушки здесь всё ещё сильные и выступают основной для урона. Однако все новые элементы ближнего боя и щит, которым, помимо всего прочего, можно кидаться, защищаться и даже парировать, это дополнительные слой к стрельбе. Оно ни в коем случае не заменяет игроку привычную для серии стрельбу, но вносит достаточно разнообразия, чтобы знакомый геймплей ощущал свежо и дарил чувство новизны для серии.

Значительно расширив арсенал по ликвидации демонических отродий, сам процесс стал намного веселее. В каждой конфронтации у тебя есть тысяча и один вариантов как себя повести. Нет времени на паузы, думать и реагировать необходимо практически на одном инстинкте, что лишь способствует погружению в шкуру Дум Слеера, ведь именно так он и работает. Убивать демонов это у него в крови и эта сущность отлично передаётся игроку через управление главным героем. Восхитительное чувство.

Одним лишь расширением арсенала Дум Слеера разработчики не ограничились, чтобы разбавить геймплей шутера от первого лица. Теперь есть целые миссии, где тебе дают пилотировать гигантского меха робота, словно ты какой-то Гандам или Мегазорд, со своим уникальным геймплеем и механиками. Эмоции от такого геймплея неповторимые, ощущать себя гигантом, кулаками раздающим огромным демонам это иного рода удовольствие. Но и на этом как оказалось далеко не всё! Дальше Дум Слеер получает под своё руководство личного летающего дракона с кибернетическими крыльями! Тоже со своим уникальным геймплеем и поверьте мне на слово, управлять своим новым другом безумно весело.

Игра разбита на 22 уровня, во многих из них будут большие локации для исследования, где можно найти массу секретов, которые являются как развлекательными коллекционными предметами или косметикой для оружия, так и более важные для развития Дум Слеера ресурсы, ведь пушки, способности рукопашного боя и владение щитом можно совершенствовать на особых алтарях, придавая всем своим базовым возможностям дополнительные фишки.

Doom: The Dark Ages это очень стильный, зубодробительный и невероятно развлекательный шутер от первого лица, который позволяет почувствовать себя настоящей угрозой для всего Ада. Это не Дум Слеера запирают с демонами. Это демонов запирают с ним. Одна из лучших игр года.

Earth2Space 11.07.2025 07:49

Это бот что ли? Ходит по темам портянки про игры пишет.

Leo 11.07.2025 12:07

Earth2Space, Он просто периодически копипастит сюда свои (надеюсь) бородатые рецензии.
Хотя ему понравилась FF16. Мб и бот. :))

Zacky1991V 11.07.2025 14:40

Цитата:

Сообщение от GreatKungLao (Сообщение 12830460)
Одна из лучших игр года.

Это GOTY 2025

Hellsing666 11.07.2025 16:54

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12830528)
Earth2Space, Он просто периодически копипастит сюда свои (надеюсь) бородатые рецензии.

Его зовут Артём Астахов. Он ещё ведёт блоги на DTF и вконтакте.
По нему видно, что это самый настоящий гик. Он шарит в видеоиграх, комиксах, аниме.

И тексты у него отнюдь не портянки. Хороший слог, написаны со знанием дела. По-моему, нет ничего плохого в том, что свои рецензии он публикует сразу на нескольких сайтах. Ведь так больше охват аудитории. Больше людей познакомится с твоими текстами. Если честно, я сам так иногда делаю, когда мне кажется, что я написал нечто гениальное. :sml:

Давным-давно, году в 2010, я отправил запрос на добавление друзья GreatKungLao (на плэйстэйшн). Он мне написал "Ты кто такой?" и не стал добавлять меня в друзья.
В то же время я отправил запрос на добавление в друзья Zacky1991V. Он меня добавил. И мы с ним даже один раз поиграли в Uncharted 2. :sml:

Leo 11.07.2025 17:24

Hellsing666, я помню, я после первого прорыва проверил и уточнил с ним.
Цитата:

Сообщение от Hellsing666 (Сообщение 12830548)
По-моему, нет ничего плохого в том, что свои рецензии он публикует сразу на нескольких сайтах.

Ничего плохого, никто не против (не сразу публикует, сюда едет просрочка).
Цитата:

Сообщение от Hellsing666 (Сообщение 12830548)
Он мне написал "Ты кто такой?" и не стал добавлять меня в друзья.

Не ну сразу видно зазнался, зазвездился. :)) Но банить не буду.

GreatKungLao 11.07.2025 19:23

Цитата:

Сообщение от Hellsing666 (Сообщение 12830548)
Его зовут Артём Астахов. Он ещё ведёт блоги на DTF и вконтакте.
По нему видно, что это самый настоящий гик. Он шарит в видеоиграх, комиксах, аниме.

И тексты у него отнюдь не портянки. Хороший слог, написаны со знанием дела. По-моему, нет ничего плохого в том, что свои рецензии он публикует сразу на нескольких сайтах. Ведь так больше охват аудитории. Больше людей познакомится с твоими текстами. Если честно, я сам так иногда делаю, когда мне кажется, что я написал нечто гениальное. :sml:

Давным-давно, году в 2010, я отправил запрос на добавление друзья GreatKungLao (на плэйстэйшн). Он мне написал "Ты кто такой?" и не стал добавлять меня в друзья.
В то же время я отправил запрос на добавление в друзья Zacky1991V. Он меня добавил. И мы с ним даже один раз поиграли в Uncharted 2. :sml:

Я тогда был молод и глуп, считал фильмы Marvel за cinema. Совсем дурачок. Сегодня бы добавил, но я уже три года как ПеКарь.

DoctorWagner 12.07.2025 22:35

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12830523)
Это бот что ли? Ходит по темам портянки про игры пишет.

Ну хоть активность какая-то. Я не без интереса прочитал. Правда везде преимущественно перечислены только одни достоинства и положительные эмоции от игр. Вот бы мне сейчас так от игр удовольствие получать...
Цитата:

Сообщение от Hellsing666 (Сообщение 12830548)
Давным-давно, году в 2010, я отправил запрос на добавление друзья GreatKungLao (на плэйстэйшн). Он мне написал "Ты кто такой?" и не стал добавлять меня в друзья.
В то же время я отправил запрос на добавление в друзья Zacky1991V. Он меня добавил. И мы с ним даже один раз поиграли в Uncharted 2.

А я в Стиме всех с форума добавил, кого смог идентифицировать.) У меня там даже боты есть. :))

BICTOR 13 20.07.2025 18:09

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12830617)
Ну хоть активность какая-то. Я не без интереса прочитал. Правда везде преимущественно перечислены только одни достоинства и положительные эмоции от игр. Вот бы мне сейчас так от игр удовольствие получать...

А я в Стиме всех с форума добавил, кого смог идентифицировать.) У меня там даже боты есть. :))

А меня не добавил =(

DoctorWagner 20.07.2025 21:00

Цитата:

Сообщение от BICTOR 13 (Сообщение 12831001)
А меня не добавил =(

Done!

DoctorWagner 24.07.2025 08:52

Что-то я не могу пока словить удовольствие от игры. Ну уныние же какое-то. Вчера начал, и не могу отделаться от ощущения того, что здесь, в сущности, произошло ровно тоже самое, что и с последней частью Tomb Raider, которая закрывала трилогию про Лару Крофт. Ну вот буквально во всём ощущается какая-то вторичность и отсутствие новых идей, словно разрабы просто уже сами перегорели и не хотели делать триквел, а их всё равно насильно заставляли его пилить.

Я конечно понимаю, что сюжет в шутере, это как Ромеро завещал, но блин, какого чёрта они наваливают гору каких-то совершенно ненужных персонажей уже буквально в первую же сюжетную заставку? Бегают какие-то люди, какие-то пришельцы держат у себя Думгая, выпускают его чисто "погулять", а потом загоняют обратно, откуда-то стали высираться порталы Ада. Какие-то, типа, масштабные сражения, и всё это, мать его, ПРЕДЫСТОРИЯ! Но почему я вообще ничего не понимаю? Одним словом, навалили какой-то сюжетной хрени, которая тут как бы и не нужна.

Что по геймплею, главной фишкой, которой нам как бы и презентовали игру, является наличие щита у Думгая. И я ещё думал, а на кой чёрт он вообще нужен? Ведь раньше же мы как-то обходились без этой ерунды. И разрабы такие: "У нас есть ответ! Мы запилим отдельным мобам атаки файерболами, которые тебе по любому постоянно придётся отражать щитом!". Красные фаерболы можно просто блочить, а зелёные отражать. И ты, как идиот, теперь бегаешь со щитом, и отражаешь всю эту цветастую вакханалию на поле боя. А если не отразишь, то тебе будет прилетать очень больно, даже на среднем уровне сложности. Да, щитом можно ещё и таранить врагов, буквально разрывая на части, но выглядит это скучно. Ну и да, а какого чёрта тут произошло с добиваниями? Почему они все превратились в какие-то скучные толчки и пинки? У нас тут что, детский сад что ли? Почему в игре, мать его, 2016 года, всё это выглядит просто в разы лучше и "мяснее"? Они там специально что ли делали всё, чтобы игра выглядела как можно более унылой, в сравнении даже со своими предшественниками?

Ну и снова зачистка, снова поиск секретов, какая-то прокачка, поиск артефактов, ключей, записок из лора (в котором ни черта непонятно) и я что-то уже устал. Вот прям сразу же, как это и было у меня с последним Tomb Raider, от первых двух частей перезапуска которой, я буквально кайфовал, а в последнюю игру просто не смог, ибо серость и уныние. Такое впечатление, что здесь нечто похожее. Попробую ещё побегать, но пока что, потраченных денег эта часть не стоит, уж лучше бы скидок дождался, как минимум.

Bleach 24.07.2025 11:37

Ну теперь это не чистый шутан, теперь это игра про парирования, уклонения и буллетхелл со стрельбой:Grin:

DoctorWagner 24.07.2025 17:57

Цитата:

Сообщение от Bleach (Сообщение 12831240)
это игра про парирования, уклонения и буллетхелл со стрельбой

Ну есть такое, они там что-то курнули во время разработки похоже.)

Текстоплёт 08.08.2025 09:37

Второе крупное обновление добавило в DOOM: The Dark Ages бесконечную арену
Цитата:

Шутер DOOM: The Dark Ages получил второе крупное обновление — как раз в самый разгар QuakeCon 2025. Увы, давно ожидаемый ремастер Quake III: Arena там не показали, зато анонсировали (и сразу же выпустили) ретро-сборник Heretic + Hexen и сообщили о добавлении официальной поддержки модов в DOOM Eternal.

Но это так, к слову. А теперь вернёмся к нашим ба… простите, The Dark Ages. Главным нововведением стал режим бесконечной арены, где можно сражаться с ордами врагов как до истечения таймера, так и до самой смерти. Можно выбрать одну из трёх локаций, а также настроить дополнительные параметры.

Прочие новшества:
  • Режим тестирования производительности в разных условиях;
  • Два новых скина для главного героя;
  • Дополнительные настройки сложности;
  • Регулировка длительности замедления, срабатываемого при успешном парировании;
  • Правки в балансе и различные исправления ошибок.

И ещё одна приятная новость — Bethesda установила временную 25-процентную скидку на шутер. Который, напомним, вышел на PC, PS5 и Xbox Series 15 мая.

Барбекю 08.08.2025 23:44

Игра на скидках в Стиме за 50 долларов. Думаете она стоит того?

DoctorWagner 09.08.2025 07:44

Барбекю, если только ты ну очень любишь Doom. А так, я бы ещё больших скидок подождал.

Reid Hook 11.08.2025 01:13

Цитата:

Сообщение от Барбекю (Сообщение 12832093)
Думаете она стоит того?

в гейм пассе поиграл)

Bosko 12.08.2025 20:08

Прошел первые три главы и впечатления пока скорей положительные. По ощущениям это тот же Дум, но слегка на меньших оборотах. Нет, он все такой же скоростной, но из него убрали перекладины, трамплины и возможность стрейфится. Если скажем в том же Ethernal ты мог большую времени проводить в полете или на возвышенностях, то здесь сражение с противниками по большей части всегда на уровне глаз. Но игра от этого не особо много потеряла. Здесь все так же нельзя стоять на месте, нужно уметь грамотно использовать все пушки и стараться контролировать особо сильных противников.
Главная фича щит выглядит спорным нововведением. В принципе к его использованию можно привыкнуть, но, как и в случае с парированием\уклонением в Экспедиции 33, в Dark age тебе принуждают пользоваться им постоянно. И проблема не в том что парировать атаки сложно (это как раз таки не представляет особых проблем), а в том что врагов (особенно на открытых пространствах) очень много и ты банально не успеваешь всех контратаковать. А враги бьют тут очень больно (я прохожу на Ultra-Violence, который тут по сложности считается выше среднего) и стоит пропустить пару атак как тебя тут же отбрасывает на ближайший чек-поинт. Не знаю, может надо было стандартную сложность выбирать изначально, но у меня уже не раз бывали случаи когда я подыхал 5-6 раз на одной арене. Может потом скилл набью и будет полегче, но пока периодически приходится потеть.
Из других неприятных мелочей - в игре отчего-то нет крутых добиваний как было в оригинале 2016 года и Ethernal. Только какие-то тычки, пинки и удары кулаками. Это выглядит крайне странно. Как будто разрабы делали игру в спешке и просто не успели прикрутить соответствующие анимации. Понятно что на геймплей это никак не влияет, но эта была заметная фича серии.
А вот что действительно стоит похвалить так это оптимизацию. Она тут практически безупречна. У меня сборка по нынешним меркам уже довольно слабая, но с включенным DLSS и настройками "Кошмар" игра выдает стабильные 60 FPS. Тут id однозначно хорошо поработала, что даже такие нищуки как я смогли по достоинству оценить местную картинку.
В общем пока игра мне нравится. Не все конечно получилось идеально, но пока новый Дум видится мне крепким хитом который однозначно стоит пройти.

DoctorWagner 13.08.2025 09:39

Цитата:

Сообщение от Bosko (Сообщение 12832300)
Из других неприятных мелочей - в игре отчего-то нет крутых добиваний как было в оригинале 2016 года и Ethernal. Только какие-то тычки, пинки и удары кулаками. Это выглядит крайне странно. Как будто разрабы делали игру в спешке и просто не успели прикрутить соответствующие анимации. Понятно что на геймплей это никак не влияет, но эта была заметная фича серии.

Это да, видимо им лень было пилить все эти анимации добивания.

ovnd 13.08.2025 17:00

Цитата:

Сообщение от Bosko (Сообщение 12832300)
Из других неприятных мелочей - в игре отчего-то нет крутых добиваний как было в оригинале 2016 года и Ethernal.

Они есть, но в меньшем количестве и для их активации надо подпрыгнуть, неважно с какой стороны.

Bosko 14.08.2025 23:46

Цитата:

Сообщение от ovnd (Сообщение 12832348)
Они есть, но в меньшем количестве и для их активации надо подпрыгнуть, неважно с какой стороны.

Да, сегодня только это заметил, но это все равно как-то мало. Вот действительно как будто не успевали доделать и оставили все в таком виде.

DoctorWagner 18.08.2025 11:22

Это какой-то треш. В прошлый раз остановился в финале первой локации, думал потом вернуться и попылесосить секретики. Вчера вот вернулся, а игра предложила пробежать мне эту локацию с самого начала, но только уже зачищенную от врагов и с открытой картой. Пошел я вперед, и с удивлением обнаружил, что Думгай не может щитом разбить первые деревянные ворота, которые он должен разбивать. Этот маркер на таких объектах появляется автоматически, а его не было. Я сначала подумал, что может я чего забыл, или где-то есть обходной путь, но нифига, игра просто баганула и не позволяла мне увидеть этот маркер для разбития стены. Ну и что бы вы думали? Пришлось проходить локацию заново, то есть, начинать новую игру. Ладно хоть в этот раз обстоятельно все пропылесосил и собрал все секреты.

Да, по поводу добиваний, они есть только с прыжка в воздухе, как уже отметили выше, но все равно коряво смотрятся. Уже не то. Они видимо таким образом хотели ускорить геймплей, чтобы не было пауз с анимациями. Ну либо реально им было просто влом их делать.)

Bosko 19.08.2025 00:38

К слову да, к своему удивлению тоже обнаружил в игре баги. Не то чтобы они были прям критичные, но все равно не особо приятно их видеть в такой дорогущей игре. Я проблемы с меткой не наблюдал, но 2-3 раза сталкивался с багом когда сражаешься с кибердемоном и его шипы, которые он выпускает из-под земли, подбрасывают тебя в воздух и выкидывают за пределы карты. Соответственно, приходилось грузиться с последнего чек-поинта и переигрывать стычку заново.

Bosko 25.08.2025 01:17

Прошел полностью потратив ни много ни мало 30 часов, но такое длительное время у меня из-за того что я проходил на сложности выше среднего (т.е. подыхал в разы чаще) и старался пропылесосить все локации. Не везде это у меня получалось, но в большинстве случаев уровень зачистки у меня был не меньше 90 %. Если оценивать игру в общем, то получилось неплохо. Стрелять интересно, простенькие головоломки разбавляют бешеный темп. Заместители Гордона как минимум не подвели. Я даже возьму на себя смелость и заявлю что саунд нового Дума получился одним из лучших саудтреков года. Крошить чертей под местные гитарные запилы одно удовольствие. Добавив себе в плейлист несколько композиций. Но вот если оценивать игру детально, то проблем у нее хватает.

1) Дисбаланс оружия. Та самая череподробилка которая продвигала игру, оказалась крайне несбалансированным стволом. До получения второй модификации (стрельба по прямой) она практически бесполезна, т.к. рядовые мобы дохнут от пары выстрелов из любого оружия, а стрельба по широкой дуге наносит слишком маленький урон особым врагам. Зато когда она получает стрельбы по прямой, то становится сразу имбой, т.к. может косить даже самых мощных мобов таких как кибердемона или комодо. Цеповал так же бесполезен до тех пор когда хотя бы не получит модификацию чтобы накапливать заряд при парировании или чтобы шар мог взрываться при ударе. А до этого пользоваться им очень неудобно. Во-первых, он очень долго заряжается, чтобы нанести больший урон. А во-вторых (и это самое раздражающее) ты надеешься что этот шар будет прошибать как минимум рядовых мобов, но нередко ты целишься в условного манкубуса, а перед тобой появляется какой-нибудь дохлый зомбарь, то выпущенный шар не пройдет скозь зомбаря, а ударится о него. В итоге пользоваться им можно только разве что против крупных мобов, вроде кибердемона, да и то когда остаешься с ним один на один.

2) Временами слишком душные битвы, особенно с теми противниками у которых есть непробиваемые щиты вроде гончих Авадона. Приходится скакать вокруг них, ждать когда этот щит исчезнет, потом в обязательном порядке парировать их атаки, (потому что в противном случае промах будет летальным) и только потом самому атаковать. Такие столкновения откровенно раздражали. То же самое относится и к служителям. У них конечно очень простая парирующая атака, но раздражает что приходится долго ждать пока их щиты исчезнут и поэтому приходится постоянно метаться по полю и уворачиваться от их атак.

3) Крайне странное расположение боссов. Разрабы засунули их строго в последние три главы, а до этого на всем протяжении игры не было ни одного. И если Крид и Древний еще более-менее проходятся, то вот Азрак это просто лютая душнина. У него аж 3 фазы и все они строго завязаны на парировании. Битва с ним меня прям реально утомила.

4) Если прогулки в костюме атлана еще ничего, то полеты на драконе получились довольно унылыми. Нет никаких воздушных битв, столкновений с противниками которые атакуют с земли, ничего такого. Просто подлетаем к очередной пушке, зажимаем ПКМ, давим на гашетку и периодически уворачиваемся влево-вправо-вверх-вниз.

Про немногочисленные баги я уже писал, но хотел еще добавить странную ситуацию с которой я столкнулся в 20 главе. Я перебил всех врагов на одной из локаций, но дальше пройти не могу. Все двери закрыты и в одном из проходов висит силовое поле. В этот момент на экране возникает не переведенная подсказка с названием Atlant dash где написано там примерно: "Нажмите ?? чтобы ускориться". Я такое "Ээээ, какой еще дэш под конец игры ?" А если он есть то на какую кнопку мне нажимать ? В общем я минут 15 бродил между трех сосен, чтобы понять куда идти дальше, потом загуглил этот момент и оказывается там надо просто выбрать плазмоган и расстрелять это силовое поле, а кривая подсказка вообще относится к управлению атланом (ты им управляешь после победы над Кридом). Я понимаю, что это не вылеты, битые сохранения или плохая оптимизация, но это выглядит как какая-то детсадовская ошибка. Натурально сообщение которое сбивает с толку. Я понимаю если бы такое было у начинающих разрабов, но когда такие мелкие промахи позволяют себе мастодонты из id это вызывает недоумение.

Парадоксально, но избавившись от проблем Ethernal (постоянное пиление мобов и раздражающий паркур), Dark Age создал новые (душные битвы завязанные на парировании, скучные полеты на драконе и плохо отбалансированное оружие). Плохой назвать игру ни в коем случае нельзя, но вот перечисленные недостатки создают такой ощутимо горьковатый привкус который портит в целом приятное послевкусие.

Текстоплёт 15.12.2025 08:07

DOOM: The Dark Ages возглавила топ игр с лучшей графикой 2025-го по версии Digital Foundry
Цитата:

И хотя до конца 2025-го осталось полмесяца, эксперты Digital Foundry уже подвели итоги и выделили лучшие с графической точки зрения игры уходящего года.

Первое место отошло DOOM: The Dark Ages. Шутер похвалили не столько за графику как таковую, сколько за отличную оптимизацию при хорошей разрушаемости и трассировке лучей. Даже на Xbox Series S игра работает стабильно.

Впрочем, тут нечему удивляться — проекты id Software уже давно зарекомендовали себя по этой части.

Второе место присудили Assassin’s Creed Shadows. Опять же, экспертов впечатлило сочетание продвинутой физики и рейтресинга при относительно хорошей оптимизации. Из-за ряда даунгрейдов играть в Shadows на Series S и Switch 2, по мнению DF, стоит лишь в самом крайнем случае.

Закрывает тройку лидеров Death Stranding 2: On the Beach. Творение Хидео Кодзимы удостоилось похвалы за отличную детализацию персонажей и локаций, а также реализацию системы освещения. И это при отсутствии трассировки лучей.

Весь топ-10 лидеров выглядит так:
  • DOOM: The Dark Ages;
  • Assassinʼs Creed Shadows;
  • Death Stranding 2: On the Beach;
  • Silent Hill f
  • Routine
  • Metroid Prime 4
  • Mafia: The Old Country
  • Ghost of Yōtei
  • Earthion
  • Dying Light: The Beast

В Digital Foundry подчеркнули, что игры, занявшие места с четвёртого по десятое, расставлялись в произвольном порядке.

Дополнительно затронули тему Switch 2, выделив Mario Kart World, Kirby Air Riders и Fast Fusion в качестве удачных примеров игр, хорошо раскрывающих возможности платформы при сохранении 60 fps.

Порт Star Wars: Outlaws и вовсе назвали «невозможным» из-за присутствия рейтрейсинга, пускай ради него разработчикам пришлось пойти на ряд компромиссов.

Видео - список игр с лучшей графикой

Барбекю 26.12.2025 22:21

Скидка на игру 50%. Стоит ли оно того или луше подождать ещё?

Bosko 27.12.2025 11:47

Барбекю, выше по теме минимум три человека, включая меня, уже описали свои впечатления после прохождения. Или тебе персональная рекомендация нужна ?

Текстоплёт 24.01.2026 15:00

В DLC для DOOM: The Dark Ages добавят секретное оружие со связью с историей серии
Цитата:

Геймдиректор DOOM: The Dark Ages Хьюго Мартин провёл трансляцию в честь прошедщего 32-летия серии. Разработчик в свойственной для себя манере решил поделиться некоторыми подробностями о будущем контенте. В этот раз речь снова зашла о сюжетном дополнении, где ожидается ещё больше бэктрекинга уровней.

Теперь Мартин даже сравнил грядущее DLC с играми в жанре метроидвания — новый контент на уровнях получится открывать даже после прохождения кампании. В целом же дополнение будет состоять из нескольких глав, однако ожидать от них чего-то «масштабного» не стоит — уровни просто позволят провести дополнительное время в DOOM: The Dark Ages. При этом в сюжет вернутся персонажи, которых поклонники ждут долгое время.

Кардинальных изменений в геймплее не предвидится, хотя Мартин пообещал и нечто новое. Речь не идёт о мобильности, присущей DOOM Eternal — DLC будет соответствовать темпу The Dark Ages. Зато в стан монстров вернётся Архвиль. А арсенал пополнится неким «секретным» оружием, которое будет тесно связано с историей мира DOOM. Получить новинку будет непросто.

Также в дополнении появятся новые испытания. Они будут самыми разнообразными: игрокам придётся не только отстреливать демонов, но и исследовать локации, а также решать головоломки.

Напомним, что релиз DOOM: The Dark Ages состоялся в мае 2025 года. С тех пор игра получила несколько крупных обновлений, в том числе с режимом выживания против волн монстров.

Текстоплёт 28.02.2026 19:16

Геймдиректор DOOM: The Dark Ages сравнил грядущее DLC с полноценным сиквелом
Цитата:

Геймдиректор DOOM: The Dark Ages Хьюго Мартин поделился очередной порцией информации о грядущем дополнении в ходе прямого эфира. Разработчик подразнил игроков тем, что первое и последнее DLC будет «огромным» — прямо как полноценный «сиквел».

Ранее Хьюго уже рассказывал о большем «бэктрекинге» на уровнях из дополнения в сравнении с основной кампанией. Теперь же разработчик подтвердил, что у игроков будем чем заняться даже после прохождения DLC. Видимо, уровни смогут заиграть новыми красками, а полученные на финальных этапах инструменты Палача Рока помогут достичь ранее недоступных мест.

Также геймдиректор пообещал, что в аддоне будет некое снаряжение, которое сложно освоить, но раскрытие его потенциала превратит DOOM: The Dark Ages в другую игру. Возможно, речь идёт о секретном оружии, связанном с историей серии. А ещё не обойдётся без «безумных штук», включая нечто, связанное с «квиксваппингом» (быстрое переключение между разными пушками).

В целом же дополнение заставит игроков проявить своё мастерство. В последнее время Хьюго Мартин неоднократно тестировал DLC, что может говорить о завершающих стадиях разработки. При этом геймдиректор призвал не ждать дебютный трейлер аддона в ближайшее время.

Напомним, что релиз DOOM: The Dark Ages состоялся в мае 2025 года. С тех пор игра получила несколько крупных обновлений, в том числе с режимом выживания против волн монстров.

DoctorWagner 07.06.2026 23:12

DOOM: The Dark Ages | Revelations - Official 4K Trailer | XBOX Games Showcase 2026

Zacky1991V 08.06.2026 08:40

Не совсем понял, как обыграют уровни из оригинала, это секретные бонусные уровни будут как в 2016 или как виденье будущего типа.

Leo 08.06.2026 12:33

Как де пососно без музыки Мика выглядит Дум...

Текстоплёт 02.07.2026 15:26

Дополнение для DOOM: The Dark Ages получило геймплейные ролики с цепным копьём
Цитата:

СМИ опубликовали геймплейные ролики дополнения Revelations для DOOM: The Dark Ages, представленного на Xbox Games Showcase. Главной звездой всех видео стало новое оружие — цепное копьё.

Получить его можно будет в самом начале. Копьё заменит игрокам щит, но со временем их получится менять. Многие испытания, с которыми геймеры столкнутся в дополнении, будут завязаны на копье. Его можно использовать как крюк-кошку, метать, а также атаковать им в ближнем бою.

Автор VGC отметил, что с точки зрения механики Revelations выполнена почти идеально. Сражения в DLC стали гораздо сложнее, а эндгейм-контент станет испытанием даже для самых хардкорных игроков.

Геймдиректор The Dark Ages Хьюго Мартин отметил, что сначала геймплей с копьём может показаться фанатам сложным и инородным, но со временем все убедятся, что это очень полезный инструмент. Время на изучение копья точно не будет потрачено зря.

На прохождение Revelations потребуется от 10 до 12 часов, а его основой станет энlгейм-контент. Также фанаты смогут исследовать новый хаб, наполненный секретами. Мартин уверен, что грядущее DLC станет кульминацией 35-летней истории франшизы.

Дополнение Revelations выйдет 7 июля на PC, PS5 и Xbox Series. Судя по карточке в Steam, перевода на русский не будет.

Видео - геймплей VGC

Видео - обзор

Текстоплёт 08.07.2026 12:06

Игроки положительно оценили DLC для DOOM: The Dark Ages, несмотря на проблемный релиз
Цитата:

DOOM: The Dark Ages получила дополнение «Откровения» (Revelations) с новым сюжетом о Палаче в чистилище, новыми уровнями с более сложными головоломками, новыми демонами, новым оружием, режимом «Порваторий 3.0» и не только. В России его официально не продают.

Релиз DLC не обошёлся без проблем — c доступностью и на технической стороне. К счастью, на момент написания новости часть багов починили и игроки смогли спокойно ознакомиться с новинкой.

В Steam на «Откровения» оставили уже более 400 обзоров, из которых 85% — положительные. Многие оценили DLC выше базовой игры, получив дозу «DOOM Eternal» с бодрым и весёлым мясом геймплеем. Хвалят цепное копьё, дизайн уровней, новую историю и очеловечивание Палача Рока, музыку (хоть она уже и «не та») и большое количество нового контента. Кстати, похоже, что «Откровения» полностью перевели на русский язык (несмотря на отсутствие пометки в Steam).

Кроме того, игроки выражают поддержку самой id Software, которая, как сообщается, потеряла большинство (если не всех) разработчиков ПО в ходе масштабных сокращений Xbox.

Отдельно отметим, что с релизом «Откровений» онлайн DOOM: The Dark Ages в Steam превысил 10 000 (составив 13 812) игроков одновременно — впервые с мая 2025 года, когда вышла игра.

А ещё из DOOM: The Dark Ages убрали Denuvo. Антипиратская защита стояла на страже экшена чуть больше года, при этом PC-версия отличилась прекрасной оптимизацией.

Видео - трейлер

МЭКА 08.07.2026 13:16

Цитата:

Как де пососно без музыки Мика выглядит Дум...
Как по мне - вообще ни разу. Ну, типа в этёрнале некоторые мелодии более запомнились. А тут... что-то дринькает на фоне да и ладно. В думе 2016 тоже не помню что там за Миковская музыка была. Не сильно обращаю внимание на музыку во время отстрела. Игра зашла, аж 100% выбил. В допку нужно будет обязательно ворваться.

Alvaro 08.07.2026 16:28

Цитата:

Сообщение от МЭКА (Сообщение 12860664)
Ну, типа в этёрнале некоторые мелодии более запомнились.

В эторнале вообще отвал был, там прям целые уровни благодаря эмбиенту мика оживали. Например этот завод по производству охотников там целый уровень отвал башки в плане звука. Он будто дышит когда дам находишься.

Текстоплёт 09.07.2026 19:53

Жизнь движка DOOM: The Dark Ages может быть на волоске из-за увольнения его разработчиков
Цитата:

Очередные масштабные сокращения в Xbox затронули и разработчиков DOOM: The Dark Ages из id Software — пару дней назад они выпустили сюжетное дополнение Revelations. Под сокращения попали даже ветераны с более чем 20-летним стажем работы — более подробно с масштабами бедствия ознакомились журналисты.

96 человек были уволены с очных позиций в id Software, а ещё своих должностей лишились 40 сотрудников на «удалёнке». По словам источников Kotaku, среди уволенных были разработчики на ключевых позициях, а также целые команды. Например, за фирменный движок id Tech отныне может отвечать лишь один счастливчик, сохранивший свою должность — остальных уволили.

У анонимных источников есть сомнения в том, что id Tech удастся эффективно использовать в будущем — премудростям работы с ним попросту никто не научит. Надежды остаются лишь на офис id Software в немецком городе Франкфурт-на-Майне, где сотрудники обучены работе с id Tech. Но и они не защищены от неожиданных сокращений.

Также в ближайшее время id Software может и вовсе остаться без новых проектов — студии якобы не одобряют следующую игру. Согласно СМИ, среди «питчей» у команды были боевик в духе «Джона Уика», а также перезапуск Perfect Dark и мультиплеерное дополнение для DOOM: The Dark Ages.

Отвлечься от грустных новостей индустрии поможет рубилово монстров в дополнении Revelations. С ним успел познакомиться автор Игромании — новинка радует динамичностью и интересными новшествами.

Барбекю 07.08.2026 22:24

Прошёл игру на Стим Дэк. Игра достаточно долгая, потратил 24 часа на лёгком уровне сложности.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:31.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.