![]() |
The Alters
https://i1.imageban.ru/out/2024/05/0...3e1443fdb1.jpg https://i5.imageban.ru/out/2023/02/2...9f9b0f7e17.png Разработчик: 11 bit studios Издатель: 11 bit studios Жанр: Adventure Дата выхода: 2025 Платформы: Steam, PlayStation 5, Xbox Series X https://s1.hostingkartinok.com/uploa...4d87e47dcd.pnghttps://s1.hostingkartinok.com/uploa...96b84162c0.pnghttps://s1.hostingkartinok.com/uploa...db8e867cc4.png Цитата:
|
|
|
Эта штука всё ещё выглядит непонятно.
Клоны главного героя The Alters смогут устроить бунт против своего прародителя Цитата:
|
Цитата:
Диалоги просто поставлены, без изысков, то есть драмы, скорее всего, не будет. Просто прикольные диалоги с клонами и менеджмент их настроения и ресурсов. |
Релиз The Alters не состоится в этом году
Цитата:
|
В Стиме стало доступно демо игры - https://store.steampowered.com/app/1601570/The_Alters/
|
Фантастическое приключение The Alters опять перенесли
Цитата:
|
Авторы The Alters приготовили необычный трейлер
Цитата:
|
Студия 11 bit рассказала о сходстве This War of Mine и The Alters
Цитата:
|
Авторы The Alters посвятили трейлер проблеме общения с самим собой
Цитата:
|
Авторы The Alters посвятили финальный дневник разработки выживанию
Цитата:
|
|
«Абсолютно неприемлемо»: разработчики The Alters попались на использовании генеративного ИИ, и фанаты не рады
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Я понял, что надо было скриншот ещё добавить ) Вот по скриншоту видно, что в игре такой недописанный, недоделанный текст и остался. |
Текстоплёт, да я про разрабов с их локализацией.
Игру очень много раз переносили. Мб сценарий правили тоже и наспех прифигачили перевод. Не вычитать тексты это надо постараться. |
Крутая штука, затянулся. Посмотрим как дальше будет.
|
Удивительная игра, которая у меня вызвала целый спектр эмоций. Сначала не проникся, потом нехило втянулся и в конце дропнул ее нахер. Может для тех переиграл в не один выживач она и понравилась, но вот уже меня уже в первом акте она просто нереально задушила и вызывала раздражение. В целом концепция со своими клонами довольно интересна, но они постоянно что-то хотят или им что-то не нравится. Приходится мотаться между ними, базарить и ублажать каждого в отдельности. Это начинает напоминать не космическую экспедицию, а какой-то детсад. Следующий раздражающий момент, что к абсолютно КАЖДОМУ станку\аванпосту должен быть приставлен альтер или же ты, иначе он просто не будет работать. Можно выставить очередь производства, но пока ты лично или альтер не встанет на работу, станок ничего производить не будет. И поэтому приходится постоянно перекидывать альтеров между производственными площадками и как можно догадаться такой исключительной ручной микроменеджемент начинает просто невыносимо бесить. Если честно это такой нереальный бред пусть и в фантастической игре. Это все равно что если бы в мире нефтянные вышки не сами качали сырье, а рядом стояли два рабочих и сутками дрочили рукоятки насосов. Вот примерно так выглядит добыча всех ресурсов из источников в игре.
Отдельный вымораживающий элемент это конечно производство радфильтров. На планете есть радиация и чтобы она не проникала на корабль нужно их в запасе, но проблема в том что одного фильтра хватает ровно на одни сутки, но времени и ресурсов на создание он отнимает просто охрененно много. Я поражаюсь какому мудаку в голову пришла эта охрененная идея. А игра если что постоянно толкает тебя в спину, потом что растет солнечная активность (а с ней и радиация) и если ты не успеешь выполнить основную миссию в акте, то проиграешь. И как будто мало вышеуказанных раздражителей разработчики добавляют сюда финальный штрих - отсутствие ручных сохранений. Да все верно, игра сохраняется только когда засыпаешь и если ты в какой-то момент начинаешь запарывать прохождение, то загрузить ты можешь только автосейв и придется переигрывать не один игровой день, а это минимум полтора часа реального времени. В общем те кто истосковался по исключительно ручному микроменеджменту, то милости прошу, но я пожалуй поищу что менее душное. |
Удивительно, что казуальная инди игра, в которой нет никакого челленджа каким-то боком умудрилась не дать тебе ей насладиться. Зато какой-то спинофф резика сделанный на коленке бомжами ты прям горел желанием проходить.
Дело видимо все же не в играх, а в тебе. По самой игре: Жанр не новый, уже были RimWorld, Oxygen not included и куда более древние игры, все они про менеджмент, как и эта, в этом вся их суть. В этой игре это сделано казуально, тебе буквально практически ничего особо делать всю игру не нужно, достаточно просто следовать целям в журнале. 1) Автоматические добыватели ресурсов открываются как и бусты к добыче ресов, я к концу игры изучил все ветки, ни разу не столкнулся с проблемой, что мне не хватало рук или нужно что-то было переключать постоянно. У меня была другая проблема - я не знал в какие карманы запихать ресурсы, потому что база не резиновая. 1.1) Распределение ролей в игре работает как часы: направил клона на условную готовку, он потом сам переключается на свободную работу если изначальная закончилась. Казуальная игра, повторяю. 1.2) Игра про настройку ролей, как бы не удивительно что у всего экипажа должна быть рабочая роль к которой он приписан. Или что они должны делать? Смотреть в потолок? 2) Рад фильтры ставишь на автопополнение и забываешь про эту механику абсолютно, какая тут сложность у тебя возникла, ты их руками делал что ли? Зачем? Далее в игре можно просто обвешаться технологиями и эта тема будет разве что в бурю напоминать о себе, и то, ближе к концу, я уже не прикасался к ним совсем. 3) Солнечная активность тут скорее прикол, чем реальный таймер, я тебе скажу больше, я специально солнца ждал чтобы каждый акт выдоить максимально, к моменту когда нужно было нажимать заветную кнопочку - мне уже на карте нечем было заняться, на базе нечем заняться, с нпс не о чем поговорить. 4) Про сохранение бред, ты всегда можешь день промотать и сохранится за ~30 сек. С учетом что дни ничего не значат, не вижу ни одной проблемы. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Признаюсь мне впадлу дискутиовать по поводу этой геймпасной параши, но раз нашелся тот кто обмазался этим "казуальным инди" и рад, то разве я могу его в этом упрекать ? |
Bosko, ты не разобрался в игре и в механиках, расписал клевету на абзац по игре и зачем-то щас пытаешься меня оскорбить, ну гений, не иначе.
долбись дальше в поделки бомжей, хорошие игры обходи стороной. Добавлено через 3 минуты твои писульки выглядят примерно так: "я выключаю компьютер в трансформаторной подстанции, какие же гады придумали этот компьютер, никак не отсоединить комп от розетки!" |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Bosko, ты ничего не посмотрел, ты потыкался, извилин не хватило, решил тут лужу свою выложить, вместо банального обхода стороной.
лужа с реальностью не граничит, я всё расписал как на самом деле. |
Qvaetsu, о нашелся очередной "академик" который хоть где-то и перед кем-то может попытаться утвердиться своими "достижениями". Жаль, что только мне абсолютно похеру на твою убогую распальцовку.
|
Bosko, пока ставишь новые рекорды тупости:
1. Написать про игру ложное представление без идеи и смысла. 2. Обосраться когда расскажут как на самом деле. 3. Верить в свою правоту, когда по факту ее не существует в данном контексте. |
Qvaetsu, у тебя самомнение о себе как говна в общественном туалете. А ты всего лишь прошел какую-то всратую игрульку. Но ладно не останавливайся, продолжай свою клоунаду.
|
Злые вы какие-то. :(
|
Прошел вчера.
На релизе думал, что вообще пропущу. В выживачи довольно редко играю, не совсем мое. Хотя, тот же Factorio считаю гениальной игрой. Но спустя какое-то время, наткнувшись, и, ознакомившись с восторженными отзывами игроков, таки решился пощупать. И не пожалел. Поляки комплексно подошли к делу. Да, игра наполнена стандартными для жанра активностями: исследованием, добычей, строительством, изготовлением и менеджментом. С какими-то несложными задачами главный герой справится. Он (я, мы) - строитель. Но в процессе строитель быстро осознает, что для продвижения в миссии одной строительной специальностью не обойтись, нужна команда специалистов разного толка. По своим направлениям специалисты либо работают продуктивнее (чем строитель), либо ими открываются новые возможности. Появляется социум. С появлением социума происходит открытие второго дна игроком. Это социальный аспект. Помимо стандартных манипуляций появляется необходимость поддерживать здоровую атмосферу в рабочем коллективе, мотивацию. С мотивацией люди работают дольше и усерднее. В нерабочие часы людям свойственно коммуницировать, изливать душу, проводить досуг. Появляются дополнительные, социальные, задачи, которые желательно выполнять, хотя бы ради успешного завершения основной миссии. Успешность миссии определяется вами, сюжет разветвляется на ваше усмотрение, доступно несколько концовок, что тоже выделяет данный выживач. В двух словах, я доволен. Это я еще промолчал о глубокой проработке в научно-фантастическом плане. Видно, что разработчики не с наскока залетели в сердца, ради изи мани. Нет, проделана большая работа с материалом. Более того, проделана ощутимая работа в плане полировки и балансировки. Продукт, можно сказать, вылизан. Поляками, да. А это UE5. Игра работает отменно. |
Bleach, какую концовку выбрал?
Скрытый текст: |
Цитата:
Скрытый текст: |
Qvaetsu
Скрытый текст: |
Bleach, получается, мы с тобой одинаковую концовку выбрали :))
|
Выживалка The Alters получит обновление с фоторежимом и геймерским модулем 8 декабря
Цитата:
|
|
Авторы The Alters выпустили геймплейный трейлер дополнения Last Variable
Цитата:
|
The Alters получила дополнение Last Variable про терраформирование
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 19:25. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.