![]() |
Killing Floor 3
https://i7.imageban.ru/out/2025/03/0...9de3d74868.jpg https://i2.imageban.ru/out/2023/08/2...fe21e1ee6a.png Разработчик: Tripwire Interactive Издатель: Tripwire Interactive Дата релиза: 24 июля 2025 Жанр: FPS / Co-Op Платформы: Steam, EGS, PlayStation 5, Xbox Series X https://s1.hostingkartinok.com/uploa...33bf64bd64.pnghttps://s1.hostingkartinok.com/uploa...bda788d8e7.pnghttps://s1.hostingkartinok.com/uploa...dfbf216eb2.pnghttps://s1.hostingkartinok.com/uploa...fe948483e2.png Killing Floor 3 - Announcement Trailer |
|
Killing Floor 3 gameplay trailer and developer interview | PC Gaming Show 2024
Вот это мясцо прям жду. |
Создатели Killing Floor 3 похвастались новым жутким дизайном одного из монстров
Цитата:
|
Новое видео Killing Floor 3 посвятили сражениям и монстрам
Мяско возвращается! Правда мне показалось, что в прошлых частях на экране было больше зедов, а сейчас противников словно бы меньше на тебя вываливают. Расчленёнка монстров выглядит весьма достойно, особенно с дробовиком. |
Цитата:
|
Цитата:
|
|
|
На игру открылись предзаказы. Выходит она 25 марта. За базовую версию попросят 1600 рублей.
https://store.steampowered.com/app/1...lling_Floor_3/ |
|
Как-то очень стирильно и угловато, без изюминки и вкуса. Игра ощущается устаревшей, что ли. Ну или это арена просто такая скучная. В общем, пока совсем не впечатляет.
|
Wolfsheim, да, арена реально устаревшая, подобная была во второй части. Плюс в третьей части с динамикой какая-то проблема. Зеды прут очень неактивно и в каких-то скромных количествах, нежели это было ранее. Возможно это всё какие-то проблемы беты, так как этот геймплей был вроде бы утёкший. А сам по себе автомат стреляет уныло потому что это самое стоковое и стандартное оружие в игре, он и в оригинальных играх плохо звучал и стрелял.
|
Killing Floor когда то была настолько первой, что даже забыл о чем. И играть то не знаю даже. Но на слуху сразу стала, помню.
|
DoctorWagner, здесь все странно. Враги какие-то вялые, нападают небольшими кучками из мест, где их удобно отстреливать. Босс в конце тоже вялый. Смотришь на это и нет понимания, а зачем это хотеть предзаказывать и играть в это.
|
toymax, первые две части всё же очень годные были, много часов в них провели с друзьями. Первую часть катали ещё на пиратке в Гарене, отличные были времена.)
Wolfsheim, ну мне тоже это всё дико странным показалось. От интенсивных сражений с зедами и с первых двух частей и следа словно бы не осталось. Я всё же предзаказал, тем более ценник относительно скромный по нынешним меркам, но да, настолько рутинный геймплей, как показано в видео, совсем не прельщает к покупке. |
DoctorWagner, можно сделать скидку на консольный геймплей и бету и надеяться на лучшее, но я лучше подожду релиза. В марте должно много разных игр выйти, эта вообще не в приоритете, особенно после увиденного.
Добавлено через 4 минуты А может просто ролик неужачный. Я пошел на ютуб смотреть что то получше и сразу нашел куда занимательнее ролики. Например, про крафт и апгрейды https://www.youtube.com/watch?v=L8J7J5Q9lHU Вот это важная инфа на самом деле. |
Wolfsheim, ну да, в марте там будет достаточно игр, просто я для себя в этот месяц ничего интересного более не нашёл.)
Добавлено через 28 минут Тут подоспели отзывы по закрытой бете, и они совершенно не радужные. У игры всё очень плохо с оптимизацией. https://comicbook.com/gaming/news/ki...ions-feedback/ |
Цитата:
|
Wolfsheim, ну там кстати по ссылке и написано, что "мнения игроков разошлись", мол, у кого-то всё отлично, но тоже подозреваю, что у них просто более топовые пека, хотя конечно всякое бывает. Просто у серии никогда не было проблем с оптимизацией, она всегда на самых вёдрах стабильно летала. Ну и на счёт бестиария, в серии он не шибко обширный, там буквально 10 или 12 видов врагов, 13 или 14 может быть с боссами из второй части ещё.
Но я уже морально готов к тому, что игра не взлетит, мне тут тоже третий зарплатный день вспомнился. |
Посмотрел больше видосов по игре. Да, многие жалуются на оптимизацию и дизайн. Видимо для графона реально нужен мощный сетап, потому что с отключением всех эффектов игра начинает выглядеть стирильным говном. Плюс в целом этот футуристический дизайн мало кому заходит. И в принципе понятно почему. Что ж, будем наблюдать. Вроде перед релизом еще одну бетку планируют для теста серваков, но это неточно.
|
Wolfsheim, у меня уже сомнения, что игра будет вменяемо работать на моем железе, и это при том, что уровень графики здесь все же не запредельный. Да, относительно сиквела вполне шаг вперед, но ценой оптимизации такого не хотелось бы.
|
После геймплейных роликов что то мне перехотелось брать игру на старте. Надежда что игру не забросят и грамотно допилят в раннем доступе. А пока можно забыть про сабж
|
Rumit, я вот уже думаю о том, что если все будет настолько плохо, то сделаю рефанд. Лучше уж будет в сиквел вернуться.
|
Понял, в чем проблемы оптимизации. Чем больше игроков в команде, тем больше врагов на карте. И многие отмечают, что играть 2-3 человека можно нормально, но если пытаться собирать фулл стаки в 6 игроков, то компы многих такое просто не вытягивают. Не совсем понятно, почему именно такое решение приняли разрабы, ведь показанные карты очень маленькие - что там делать в 5-6 рыл? То же касается и жирности боссов, которая зависит от сложности и количества игроков. В итоге, если один игрок атакует босса (пока другие, например, мочат других боссов, ибо в игре есть тройной босс), то ты даже почти не видишь, как его атаки снимают боссу хп. Я так видосики поглядел... пока выглядят подобные решения сомнительно.
|
Wolfsheim, да не, в серии и большие карты есть и маленькие. Есть вообще форт, который размерами буквально 100 на 100 метров примерно, и в нем весьма кайфово отстреливаться от монстров, у меня это одна из самых любимых карт в серии. И в шесть игроков на ней тоже более чем нормально, баланс настроен так, что все при деле, как говорится. Финальный босс в виде какого-нибудь Патриарха прилично так просраться даёт всей фуллпати.)
Видимо тут действительно серьезные проблемы с оптимизацией. |
У игры еще и с ганплеем беда. Глянул ролик, где челик по верхам сравнил пушки и стрельбу между 2 и 3 играми https://www.youtube.com/watch?v=UTjedAwfWvU
И там всё очень плохо. Дело в том, что разрабы решили оказуалить стрельбу + все пушки футуристические, настоящих нет. В итоге они и выглядят, и ведут себя практически одинаково. Плюс сама стрельба: при прицеливании точность почти 100% без разброса, без прицеливания начинается какая-то хрень, когда патроны летят даже за пределы прицела. Плюс теперь это - геройский шутер, когда у нас есть классы, привязанные к персу, со своими абилками и ультами. Это отвратительно. Замедление времени теперь одинаково работает для всех. Наверное, это единственное, что мне кажется правильным решением. Теперь его, конечно, нельзя использовать как опцию для усиления конкретного билда, но и в том, что теперь это общий баф, я тоже не вижу ничего плохого. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Wolfsheim, в этих кооперативных шутерах вообще никогда и не было особенно глубокого лора, который всегда крутился в рамках простого синопсиса буквально на один абзац, в лучшем случае, а здесь, так вообще в принципе пара или тройка строчек. Хз зачем здесь паркур и подкаты, когда тебя монстры в прошлых играх серии окружали буквально со всех сторон и пёрли напролом, тут уж не до подкатов. К тому же было очень много закрытых помещений и локаций, где элементы паркура просто неприменимы. Хз, может быть тут будут такие локации, но что-то мне подсказывает, что нет, и все эти подкаты просто для того, чтобы были. Аудитория колды сюда совершенно точно не пойдёт, у них как минимум свой режим с зомби уже давно есть. А вот старые фанаты вполне могут отвернуться путём таких нововведений, как это получилось у Старбриз. Если что, их День оплаты 3 тоже ну старте был крайне неоптимизированным куском кода.
Ну а так, согласен, если выбирать между играми выходящими в марте, то сабж у многих будет явно не на первом месте. |
Игра не выйдет в этом месяце. Её перенесли на неопределённый срок, но релиз планируется всё ещё в этом году. Верное решение. Уж лучше так, чем выйти и полностью провалится. Видимо фидбека от сообщества им хватило, чтобы сделать какие-то выводы.
Цитата:
Скрытый текст: |
Ну и хорошо. А то некоторые прям слюнями истекали, что игру зря хейтят, но по факту там было полно проблем. Особенно мне понравился чел, который говорил, что у игры нет проблем с оптимизаций, а жалуются нищеброды, которые накупили себе говеную 30 серию, а она игры не тянет. У самого него какая-то амдшная карта на 16 гигов, и вот он выпендривался. Забавно, конечно, но если на таких дураков ориентировались бы разрабы, было бы грустно.
|
Цитата:
|
Короче, на июль релиз назначили. 24 числа обещают.
|
Побегал на стресс тесте несколько часиков. Впечатления по итоге не сильно то лучше того, что я видел по роликам с прошлых демок. Оптимизацию в целом улучшими вроде как, но игра все равно продолжает тормозить, зависать и вылетать на различных конфигурациях. Матчмейкинг хороший не завезли: спокойно может несколько раз подряд кинуть в катку, где челы уже бьют босса. Естественно, ты там не нужен, потому что все равно в спектрах.
Врагов очень мало. По крайней мере таких, которые бы чувствовались несколько иначе, чем основная масса. В итоге все катки крайне однообразны, хотя не сказать, чтобы скучные. Но проблема в классах, которые заперты в рамках доступного им типов оружия. Да, каждому классу доступно 3 пушки, но это всё. Одна ульта, и гаджеты по желанию. Прокачка странная, потому что требует ресов. Тебе за победы отваливают ресурсы, которые ты тратишь на изучение и апгрейд перков, и ресурсы, которые идут на крафт и апгрейд модулей для оружия. Здравствуй гринд, ага. За проигрышь дают очень мало. Перки переставлять я не пробовал, но не удивлюсь, если каждый из них качается отдельно. То есть если захочешь поменять билд, то сами перки переставить можно, а вот их уровень наверняка не переносится. Боссы жирноваты, в остальном вроде норм. В целом поиграл с удовольствием, но контента ужасно мало, чтобы игру брать на релизе. Так что я не удивлен её цене, там почти не за что платить. Релиз скоро, но пока по-прежнему попахивает провалом. |
Wolfsheim, ну значит будет как с разрабами Payday, где народ остался в сиквеле, а триквел полностью провалился.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Ну и кстати тут в игре много неочевидных вещей, и почему так сделано - непонятно. Например, крафт апгрейдов для пушек спрятан в loadout'ax, что обычно ассоциируется с билдами, а не крафтом. Улучшенное оружие затем появляется в магазине, когда ты оказываешься на карте. И ты можешь выбирать между ним и покупкой дефолтных стволов. Видимо предполагается, что ты можешь сделать несколько вариантов ствола и таким образом иметь возможность брать нужный под карту. Плюс тупо сделано (в отличие от Дарктайд, например), что поиск ты можешь запустить в любом месте базы, но чтобы начать матчмейкинг - надо переться к вертолету. При этом тебя после катки респавнит не в центре базы, а в какой-то кишке, чтобы ты каждый раз бегал до вертолета. Очень бесит. При этом просто забежать в вертолет, не запустив поиск катки, нельзя - он закрыт. База - это чисто формальность: с одной стороны у нас расставлены везде терминалы и верстаки, но с другой стороны всё можно делать через меню перса. Зачем она вообще нужна тогда? Можно было в главном меню все это оформить. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Дело в том, что игра то работает, и стоит копейки. Но вот для кого она - тут уже непонятно. Скорее ставка просто на новизну, что люди устали гонять старые игры. И ломануться туда. Вероятно так и будет. Но вот чем удерживать будут? Гриндом? Отвратительными боссами? Вопрос.
|
Killing Floor 3 - Launch Trailer
Вот смотрю релизный трейлер, и до сих пор не понимаю, что у них с оружием. Ну вообще ни с одного ствола импакта не чувствуется, как это было раньше. |
Цитата:
|
Wolfsheim, вот это мне и не нравится, хз как они умудрились эту фишку прошлых частей профукать.
|
Авторы Killing Floor 3 приглашают на ещё один стресс-тест перед релизом игры — без NDA
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Предзагрузка игры стала доступна. Весит 17 гб.
|
Цитата:
Из прикольного - квесты на картах. Но сейчас народ на них вообще забивает (или даже не понимает, что они есть и их полезно делать). На релизе будет занятно посмотреть, будет ли эта механика развиваться или нет. По сути это нечто вроде поиска фолиантов в Дарксайде/Верминтайде. Только вместо книг выполняешь какое-нить задание. Прокачка душная. Прогресс между тестами переносится, так что я качался не с нуля. Но даже так за 8-9 часов я не смог добиться того, чтобы во всем оружии стояли зеленые модули. А это нужно, чтобы хоть какой то шанс был на следующей сложности. Апнул 14 лвл. После получения следующего скилла (15 или 16 лвл), можно и сложность поднимать, там заметное усиление получаешь. До 10 этого в принципе делать не стоит, потому что на 10 дают +1 грену. Пока вырисовывается такая картина, что можно пофаниться недельку, может две. Но что делать дальше в игре - решительно непонятно. Она не генерирует интересных ситуаций, как l4d например. В ней нет такого крутого мяса, как в Дарктайде. Дизайн уровней такой себе. Мобы одинаковые. Боссы скучные, но нудные. Может быть кроме Химеры. Боюсь, вообще не взлетит. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Тут разрабы дорожную карту игры скинули. Но если сейчас обделаются, то потом уже всем на это будет плевать.
Скрытый текст: |
Я хз что у них с серверами, но у меня игра тупо уже полчаса никуда не подключается и висит в ожидании в лобби.
|
Цитата:
|
Я кстати вчера пару каток поиграл, но днём, а вечером у разрабов начался ад с серверами, видимо народ прибыл и начал заходить. Что сказать, вот не знаю, на кой чёрт они сделали этот хаб, в который тебе буквально каждый раз нужно заходить перед запуском очередной катки. В этом хабе нет вообще ничего интересного, плюс, судя по всему, другие игроки туда даже не могут подключиться. Я конечно понимаю, что они эту фишку подсмотрели у тех же Хелдрайверов 2, но там это как-то более атмосферно и вписано в общую канву вселенной было, а здесь, ну так, какой-то пшик. Ну и конечно же обязательно надо садится в транспортный самолёт, куда ж теперь без этого. А так, напрасная трата твоего времени, лучше бы просто выкатывали список серверов, как это и было раньше.
С классами странная вещь. Ну вот реально, мне в прошлой части нравилось бегать за взрывника, и я прям кайфовал от "дыхания дракона" - это такой дробовик, если что. А здесь, если я беру взрывника, у меня будет строго ограниченный арсенал оружия из пары или тройки огнемётов, вот этого дробовика и целого одного пистолета, который хоть и апгрейдится, но этот апгрейд оружия выглядит как пятое колесо, который вообще ни на что не влияет по ходу. Раньше можно было качать любой класс, но при этом, из характерного для этого класса оружия, ты мог получать какие-то перки и получать буст для классового оружия, тебе не запрещали юзать всё остальное. Это просто какое-то дебильное подражание Овервотч и тому подобным играм. Ну ведь уже засрали последнюю Батлу за эти классы, ну неужели нельзя сложить два и два то было? А так, как я и говорил, судя по видео, так оно и оказалось, импакта практически не чувствуется, "дыхание дракона" совсем не кайфово стреляет, вообще от стрельбы не получаешь хоть какого-то удовольствия. Вот уж обделались с главной фишкой серии. Монстры прут, их вроде бы меньше, но при этом, их словно бы специально сделали толстыми, тебе приходится стрелять и стрелять по ним. Ну и меня уже раздражают долгие анимации перезарядки оружия. Выглядит круто, не спорю, но долго, а серия никогда не была про долгую перезарядку оружия. здесь же тебя успевают сожрать, прежде чем ты зарядишь дробовик. Вот и бегаешь с тремя видами оружия, между которыми постоянно переключаешься, потому что не успеваешь тупо перезаряжаться вовремя. Локации ничем не лучше предыдущих, по размеру точно такие же, хотя уж тут то можно было придумать каких-нибудь фишечек новых. Магазин оружия тоже испортили , там даже интерфейс какой-то поганый и вызывает отторжение. Складывается такое впечатление, что игру собирали не те же самые разрабы, а какая-то сторонняя студия, которая вообще не понимает, за что полюбили Киллинг Флур. По оптимизации, всё выставил на высокие, но иногда откуда-то берутся непонятные просадки. И тут они обделались, так как две прошлых части отлично работали везде и всегда на любых вёдрах, а здесь же этого нет. Пока что всё это выглядит сомнительно, но вроде бы не провальный провал для разрабов. Заметил, что в Стиме порядка 25к играло на релизе. Только вот надолго ли народ тут задержиться, это хз. |
Цитата:
Ну а в целом я считаю, что обосрались по полной. Нет эволюции, нет ни одного свежего решения. Производительность говно на фоне количества врагов в кадре, ведь в каких-нить Дарктайде, WWZ и прочих играх их куда больше, а работают игры куда лучше. В итоге что мы имеем? Кривых программистов, лишенных фантазии художников, умственно отсталых геймдизайнеров. Проект реально выглядит как нечто, собранное новичками, желающими урвать небольшой кусок пирога в своей нише. Мне кажется, такое делать просто позорно, когда у тебя есть нормальные проекты и все ждут шага вперёд. А тут - 20 монстров на экране, и классовое рабство с унылым гриндом. Челам вообще известно, какой год на дворе? Есть ощущение, что они до сих пор живут в 2015. |
Цитата:
Цитата:
|
DoctorWagner, они еще порезали количество денег, которые получаешь за волны. В итоге пушки стало покупать сложнее. То есть у тебя класс залочен на 4 пухах, так еще и их покупать невозможно - приходится выбирать между 1-2. Пушка с апгрейдами растет же в цене. И получается, что через некоторое время ты вообще начинаешь бегать все 5 волн без покупки пушек, чтобы лишь на босса купить мощный ствол. Это потрясающее решение. Мы же сюда пришли не фан получать, а в киберспорт с тонким балансом играть. Как балансировать игру у челов нет ни малейшего понимания.
|
Wolfsheim, мда, а ведь в оригинальных играх ты не просто копил приличные суммы денег, если хорошо отстреливал зедов, ты ещё эти деньги сокомандникам скидывал, чтобы они могли к финальному боссу закупится ракетницами и брониками. И у всех на всё хватало, как правило.
Ещё обратил внимание на облик местных зедов. Они стали какими-то совершенно не выделяющимися, прям серость просто. Некоторых даже и не узнать визуально. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Тут с корешком начали практически каждый вечер забегать в игру, и в компании с ним даже как-то начинаешь вливаться и получать какое-то удовольствие. Я правда играю исключительно подрывником, так как никакое другое оружие даже пробовать не хочется. Пока что устраивает арсенал из дробовика, револьвера и огнемета. А самое мощное, четвертое оружие у этого класса прям дно какое-то, оно выглядит как какой-то бесполезный анальный зонд, который и урона толком не наносит, и стрелять из него по боссу долго, скучно и совершенно неинтересно. Поэтому на финал всегда беру огнемет. Но четыре оружия на класс, это конечно что-то с чем-то. Тут можно пикать оружие другого класса, но что-то оно практически все так уныло выглядит…
Я хз зачем они убрали практически все реалистичное оружие, а оставили футуристичное. Это одно из самых плохих решений вообще. Взяли и убрали РПГ, а я прям всегда кайфовал от РПГ, когда в босса от всей команды летели одна за другой ракеты. Здесь тебе надавали каких-то электроловушек, вот ими и пользуйся на боссах. Что касательно уровня сложности, то сложный уровень чрезмерно сложный, а обычный чрезмерно легкий. Вот и выходит, что на обычном вся команда буквально зевает, а на сложном финальный босс типа химеры может разорвать задницу, при том, что у него там хп перед этим остается по минимуму. Ну и бьют на сложном боссы так, что выносят у тебя практически всю полоску здоровья за один удар. Я не представляю, что там творится на финальном уровне сложности. Очень уже хочется чтобы накинули побольше новых мап, потому как восемь штук, ну это несерьезно. В двойке на релизе их было что-то порядка двадцати, а то и больше, если все правильно помню. Там были и старые карты годные, уже проверенные временем, и новые неплохие, а здесь же я не увидел для себя ни одной интересной мапы. Какие-то скучные канализации и лаборатории с отшибами городскими. Верните уж тогда хотя бы старые мапы, а то с этими игра может очень быстро приестся. Что касательно багов. Читал, что на релизе у многих с этим были проблемы, но за 15 часов игры не встретил ни одного бага, на удивление. С ошибками из игры тоже не выкидывало, разве что, проблемы с подключением к серверам были, это да. Оно и сейчас порой происходит, но только если где-то после полуночи играешь. Видимо там народ в это время начинает подключаться и сервера не выдерживают. |
DoctorWagner, я поэтому и писал, что раньше 16 лвл сложность нет смысла поднимать: будет не хвататть талантов и урона. С другой стороны, фармить ресы на синие модули для оружия на нормале долговато.
|
Wolfsheim, им бы уже начинать наваливать контента, хотя бы в виде дополнительных карт, а если они собираются сделать это через полгода, то игра так и загнутся может.
|
Цитата:
|
Killing Floor 3 получила масштабное обновление Operation: Breakout
Цитата:
|
Цитата:
|
Я бы играл, но что-то всё времени никак найти не могу. Да и в целом, каких-то существенных изменений в ней нет, относительно сиквела, чтобы прям дико играть хотелось. Да и карт было мало, мы за 20 часов задраконили все карты, и игра приелась.
|
У разрабов прошли сокращения. Видимо желаемого финансового результата игра не получила.
Скрытый текст: |
| Часовой пояс GMT +4, время: 04:04. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.