Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Игры (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=229)
-   -   Metal Gear Solid Δ: Snake Eater (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=147942)

DoctorWagner 25.05.2023 22:33

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
 
https://i6.imageban.ru/out/2023/05/2...6dadbb7fc.jpeg
https://i5.imageban.ru/out/2023/05/2...c9c6301c20.png

Разработчик: Konami
Издатель: Konami
Дата релиза: 28 августа 2025
Жанр: Stealth Action
Платформы:
Steam, PlayStation 5, Xbox Series X


https://i3.imageban.ru/out/2022/05/2...03ea1ce4e7.png https://i4.imageban.ru/out/2022/05/2...84fe913b45.png https://i6.imageban.ru/out/2022/05/2...f78b38d3cb.png

Цитата:

24 августа 1964 года с неба спускается единственный солдат. Кодовое имя этого человека — Нейкед Снейк. Это война одного человека, и будущее мира теперь полностью лежит на его плечах.

Снейк должен проникнуть во вражеские зоны и уничтожить своих главных противников. Для этого в его распоряжении есть внушительный арсенал оружия, однако основной упор в игре делается на скрытное прохождение и избежание прямых столкновений с врагом. В отличие от предыдущих игр, в этой части большая часть действий происходит на большой открытой местности.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater - Announcement Trailer | PS5 Games



CrazyYura 26.05.2023 18:51

Если Конами удастся повторить успех Капком, то им можно стоя поаплодировать.)) Возвращают легендарные серии к жизни, желаю им преуспеть.

DoctorWagner 26.05.2023 20:36

CrazyYura, ну видимо как раз глядя на востребованность римейков они и решились на этот шаг.

Sanya123 26.05.2023 22:08

Стоит подождать ремейк или взять игры на ps3 ?

DoctorWagner 26.05.2023 22:11

Sanya123, если есть время, то я бы вначале оригинальные игры прошёл, они этого стоят, а потом уже и за римейк тройки засесть, чтобы оценить, так сказать, да ещё и после прохождения оригинала.)

*MS* 27.05.2023 00:06

Цитата:

Сообщение от Sanya123 (Сообщение 12761689)
Стоит подождать ремейк или взять игры на ps3 ?

Так там колекшн выходят скоро, зачем на 3 брать?

-=Lost=- 27.05.2023 15:31

Цитата:

Сообщение от Sanya123 (Сообщение 12761689)
Стоит подождать ремейк или взять игры на ps3 ?

Ремастер Коллекшн первых 3 частей будет осенью. Подожди его лучше.

vasyalus 28.05.2023 12:14

Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12761748)
Подожди его лучше.

А смысл? Это тот-же HD Collection, который на PS3 и Xbox был. Только там игр больше было. Если у него есть PS3, то нах ему ждать? Берешь Legacy Collection и погнали.

-=Lost=- 29.05.2023 16:26

Цитата:

Сообщение от vasyalus (Сообщение 12761802)
А смысл? Это тот-же HD Collection, который на PS3 и Xbox был.

Почему тот же? hd -коллекшн это те же самые игры без изменений под ps3, не помню точно, но там некоторые версии вообще в 720р.
А тут будет полноценный ремастер с оптимизацией для современных консолей и 4к тв.

CrazyYura 31.05.2023 20:59

В ремейке Metal Gear Solid 3 всё-таки используют старую озвучку

Хидео Кодзима и Ёдзи Синкава не участвуют в создании ремейка Metal Gear Solid 3

Konami прояснила ситуацию с озвучкой ремейка Metal Gear Solid 3

Добавлено через 1 минуту
Будут русские субтитры, ура!

Mr. Wideside 01.06.2023 06:46

Чото как-то всё очень мутно https://www.youtube.com/watch?v=zqschlS-Pmo

Yagami@Light 01.06.2023 09:48

Ну если Вася с ютуба сказал ...:Grin:

МЭКА 01.06.2023 16:24

CrazyYura, Я так понимаю ссылка на ру. субтитры уже устарела? Ибо там ни слова об этом.

Leo 01.06.2023 16:28

Цитата:

Сообщение от Mr. Wideside (Сообщение 12762132)
Чото как-то всё очень мутно https://www.youtube.com/watch?v=zqschlS-Pmo

Глянул, у этого чела на канале целая куча полуторачасовых видосов по MGS - https://www.youtube.com/playlist?lis...IZaME-wlHybUVF
Подозреваю, что он фанбой. :)) Так что его мнение стоит учитывать только другим фанбоям.

CrazyYura 01.06.2023 17:10

МЭКА, хм, уже убрали...((

Добавлено через 2 часа 31 минуту
Написал Конами насчет добавления русских субтитров. Если хотите поддержать, пишите сюда.

Добавлено через 4 часа 59 минут
Ответили, передали пожелание внутренним игровым командам.

vasyalus 04.06.2023 10:28

Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12761894)
А тут будет полноценный ремастер с оптимизацией для современных консолей и 4к тв.

Как ты выразился "полноценный ремастер" будет только у третьей части. Хотя это вроде как ремейк называется, но учитывая, что это будет ленивый ремейк почти с попиксельным повторением оригинала с новой графикой, то называть его "полноценным ремастером" вполне оправдано. Называть эту мгс дельту ремейком это оскорблять ремейки Резика 2 и 4.
Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12761894)
Почему тот же? hd -коллекшн это те же самые игры без изменений под ps3, не помню точно, но там некоторые версии вообще в 720р.

Потому что Master Collection Vol. 1 это порт HD collection, алло! Это даже официально сказали и то Metal Gear Solid: Peace Walker отрезали, а с тройки будут вырезаны вставки с документальными кадрами эпохи холодной войны, в том числе и из "полноценного ремастера".

Mr. Wideside 07.06.2023 06:55

Цитата:

Сообщение от Yagami@Light (Сообщение 12762149)
Ну если Вася с ютуба сказал ...

Ну если Вася с ютуба почитал пресс-релизы конами по поводу ремейка, а остальные нет, я думаю, стоит всё-таки прислушаться. Возвращение оригинальной озвучки, не актёров, а именно самой озвучки, которая, ясен красен, не будет подвязана под современный мокап. Нежелание конами платить деньги за использование архивных кадров времён холодной войны. Куча слов о том, как они перенесут оригинальный геймплей, а не осовременят его. Скриншоты локаций, которые буквально повторяют то же самое из оригинала, только с графонием. Всё указывает на то, что нас ждёт "ремейк" уровня ремейка ластофас, а не резика.
Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12761894)
hd -коллекшн это те же самые игры без изменений под ps3, не помню точно, но там некоторые версии вообще в 720р.
А тут будет полноценный ремастер с оптимизацией для современных консолей и 4к тв.

это и будут те же самые игры, только с апскейлом. МГС1 вообще через эмулятор будет работать.

В общем, пока больше поводов для беспокойства, чем для радости. Особенно учитывая, чем конами занимались всё время с ухода Кодзимы.

Janisimo 07.06.2023 14:05

Цитата:

Сообщение от Mr. Wideside (Сообщение 12762714)
Всё указывает на то, что нас ждёт "ремейк" уровня ремейка ластофас, а не резика.

А это разве плохо? МГС3 был революционным, он и по сей день уделает некоторые современные игры. Может и не стоит что-то в самом ядре менять.

Озвучку не тронут? Ну и отлично, значит, сюжет останется неизменным.
Локации те же? Замечательно, к ним и претензий особых не было в своё время, насколько я знаю. Графику подтянуть никогда не помешает, а вот анимации и постановка катсцен до сих пор там офигительные - один только жонглирующий револьверами Оцелот чего стоит.

Единственное, что стоит переработать - это управление, тут явно нужно адаптация под современные геймпады. Может ещё меньше догрузочных экранов между локациями и между катсценами сделать.

CrazyYura 07.06.2023 14:22

Janisimo, загрузок может и не быть, учитывая возможности современных консолей.

Mr. Wideside 08.06.2023 07:13

Janisimo, как минимум у мгс3 были очень серьёзные ограничения на размер локаций из-за мощностей пс2, которые были уже на пределе. Кодзима хотел сделать большой открытый мир, но пришлось делать маленькие локации, на каждой из которых ходит человек 5 солдат, которые вырубаются транквилизатором в голову. Да, с ограничениями в виде возможности прицеливания только с места это создаёт некий челлендж, но добавь сюда возможность свободного прицеливания и весь геймплейный цикл рушится. А если оставлять оригинальное управление, то в это в текущее время играть будут только совсем фанаты.
Ресь идёт о лицевых анимациях, которые тогда делали вручную, без оглядки на отыгрыш актёра озвучки. Сейчас ручную анимацию никто не делает, мокап проще и дешевше. И вот получается либо они будут делать ручные лицевые анимации, что в наше время смотрится не очень хорошо, либо мокап будет с совершенно других актёров, которые будут лишь пытаться угадывать эмоции оригинальных актёров.

Честно говоря, очень сильно удивляет всеобщий оптимизм, кто-то вон даже минус влепил за толику скептицизма. Это ж не капком, которые делают ремейк за ремейком и все удачные(ну, кроме трёшки). Это конами. Над игрой не работают ни Кодзима, ни его команда, работают конами, который выдали шикарнейший metal gear: survive, которые вместо того, чтоб доделать 5ю часть, выпустили пачинко-автоматы по мотивам серии, которые с ухода Кодзимы ни одной успешной игры не выпустили. Все уже забыли, что ли, что это за компания? Правду дрюзай говорил, что институт репутации в игровой индустрии отсутствует как класс, помаши перед носом у игрока новой частью любимой франшизы и он тут же забудет все твои прошлые косяки.

DoctorWagner 08.06.2023 07:57

Mr. Wideside, да кто их знает, на данный момент Конами взяли верный вектор развития, а насколько уж он окажется хорошим для конечного потребителя, покажет только время, ну и сами релизы. В момент ухода Кодзимы Конами жестко обделались и сделали какое-то невероятное количество глупых решений. Но тогда они все поставили на свой бизнес с автоматами пачинко, только вот период ковида очень быстро вразумил боссов компании. Тут же нужно понимать, что позорный римейк классики им никто не простит. Смотрим на тот же римейк первого Принца Персии, который Юбики до сих пор в поте лица переделывают. У нас уже есть примеры отличных римейков, и они вполне себе продаются. Я думаю Конами не ввязались бы в это, если бы не видели успехов хотя бы той же Капком. Вроде как у Конами даже есть какой-то творческий контроль по разрабатываемым проектам сейчас и поляки делающие сейчас римейк SH2 об этом заявляли. Что по сабжу, нужно дождаться первого вменяемого геймплея. Пилить такие локации, какие были у оригинальной игры в 2023 уже больше похоже на бред и я думаю все это понимают.

CrazyYura 08.06.2023 15:30

Mr. Wideside, все так, но надо же давать людям возможность реабилитироваться. Спасибо им за возрождение франшизы SH.))

DoctorWagner 26.10.2023 08:01

METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER - First In-Engine Look - Xbox Partner Preview

Bosko 26.10.2023 10:05

DoctorWagner, а то точно ремейк ? А то показанное больше смахивает на демонстрацию ассетов UE 5. Да и анимация какая то совсем плохенькая.

vasyalus 26.10.2023 10:23

Анимации допилят ещё. Это что-то навроде таргет рендера. Одно понятно точно - оптимизации кабзда.

DoctorWagner 26.10.2023 12:33

Bosko, ну вроде как выглядит похожим на римейк.

CrazyYura 27.10.2023 15:48

DoctorWagner, пре-альфа норм выглядит, особенно порадовали реалистичные движения Снейка и врагов. Сабы еще бы наши завезли.

Всем неравнодушным, пишите Конами по ссылке выше насчет добавления русских субтитров.

-=Lost=- 27.10.2023 15:58

CrazyYura, прошел заполнил форму.

DoctorWagner 04.01.2024 09:03

Цитата:

Испанское издание Areajugones, которое первым сообщило о готовящемся DLC Valhalla для God of War: Ragnarok, утверждает, что они перепроверили свою информацию: в их более раннем инсайде о разработке ремейка первой части Metal Gear Solid нет ошибки - оно действительно уже находится в разработке.

Ремейк первой части знаменитой серии стоит ждать после релиза Metal Gear Solid Delta: Snake Eater - сейчас он находится на ранней стадии разработки, а в полноценное производство стартует только после выхода ремейка третьей части.

По словам издания, ремейк первой MGS будет очень амбициозной игрой. Кто именно разрабатывает игру - издание не сообщило.
Вот как раз римейк MGS хочется получить не меньше римейка Snake Eater. У меня это по какой-то причине самая любимая часть серии. Видимо от того, что с ней в первую очередь и познакомился в своё время.

Vint.92 05.01.2024 03:22

DoctorWagner, тоже первая у меня любимая. Сначала думал что тоже по старой памяти просто, раз с первым мгс первый раз и знакомился с серией на пс1. Но потом году в 13 или 15 перепрошёл 1-4 части, и понял что первая часть всё таки осталась непревзойдённой...

Другие части тоже ценю, по разному к каждой отношусь, но там уже почти везде Кодзиму всё таки уносит куда-то не туда, особенно в 3 части лютый сюр, просто невозможно нормально воспринимать зачастую то что там творится, слишком многое глаз режет, да и не только глаз...

DoctorWagner 05.01.2024 06:38

Vint.92, мне кажется первый MGS у него самый цельный вышел, с действительно интригующим сюжетом, крутой атмосферой и запоминающимися персонажами. Там была понятная и в то же время захватывающая история.

DoctorWagner 09.06.2024 21:58

METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER - Official Trailer #1 - Xbox Games Showcase 2024

Очень круто выглядит. Люди создающие римейк явно подошли к нему со всей ответственностью. Дорого, богато и вполне канонично.

BICTOR 13 10.06.2024 18:06

Жаль только что выйдет скорее всего в следующем году. На осень релиз СХ 2 выходит, поэтому будут растягивать до следующего финансового окна. Скорее всего игра уже готова достаточно давно. Вспоминая мгс 3 , там локаций то кот наплакал. Сиди да ролики только переделывай. СХ 2 явно сложнее переделывать, а она уже готова.

CrazyYura 10.06.2024 21:42

На официальном сайте появился русский язык.
Может, намек на появление наших сабов в игре? Добились?)
Цитата:

Ссылка на голосование за поддержку адаптации русской локализации в игре

vasyalus 10.06.2024 21:47

Идут года, а Юрец всё никак не может выучить английский по играм. Вот что бывает, когда только в локализованные версии игр играть и смотреть только русскоговорящих блогеров на ютюбе.

CrazyYura 10.06.2024 23:32

Значит наше устремление было правильным, раз сагрился, адепт англоязычных игр Nintendo. Было бы пофиг, ничего бы не написал.
Видимо, ты до сих пор не в курсе, что игры у нас лучше продаются, когда локализованы. Я знаю инглиш, но не идеально. Лучше его вообще совершенствовать с носителем. Уверен, у тебя тоже такого нет. Но надо понимать, что разные уровни его понимания в экшенах и RPG. Проще и комфортнее играть с сабами, в независимости от уровня знания. Стыдно такие вещи не знать. Если тебе нравится сидеть со словариком и переводить RPG в 2024 году, то не думай, что все так делать будут.

Kramerast 13.06.2024 13:24

Просто никогда не было проще играть с сабами, так как надо отвлекаться и ЧИТАТЬ их, вместо того, чтобы рулить Сидоджи, лопать лампочки Фишером или влетать в поворот в Шифт.
Кроме прочего, вот сейчас играю в Киллзон 2, и там в сабах либо лишнего понаписали, либо не дописали чего-то относительно речи. Ну это ж полусмыслы и полуигра получается.

toymax 13.06.2024 14:56

Никогда не понимал, название еще такое Метал Гир ов Солид
Как будто там танк в виде кого то. Какой смысл играть, если это танк?
И не то, чтобы интересоваться перестал, а как будто жучок вживили и при этом названии сразу отторжение.
Раньше так ампулы-торпеды алкоголикам вшивали. Спасибо времени, минуло.

CrazyYura 16.06.2024 02:22

Видеоигры добавили русские субтитры на страницу предзаказа, но пока это просто предварительная информация.

Цитата:

Русский язык в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater официально не подтверждён. Во внеконсольной спецификации проекта, имеющейся у Valve - на данный момент никаких изменений нет и русского языка нет. В этом можно убедиться самостоятельно с не российских IP-адресов (скриншот в аттаче).

Данные на страницах изданий Metal Gear Solid Δ: Snake Eater в каталоге магазина по состоянию на 15 июня являются не более, чем предварительной неофициальной информацией от поставщика, которая теоретически может быть как подтверждена, так и изменена в будущем. Пока у ремейка Metal Gear Solid 3: Snake Eater нет ни окна ни даты выхода, поэтому финальный список языковых опций будет известен позднее.

Текстоплёт 16.06.2024 10:08

Ремейк Metal Gear Solid 3 позволит включить оригинальную камеру
Цитата:

На днях Konami представила ремейк Metal Gear Solid 3: Snake Eater в ходе презентации Xbox Games Showcase. После чего в специальном подкасте продюсер игры Нориаки Окамура рассказал больше подробностей о том, что ждёт поклонников серии.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater сохраняет сюжет, локации, дизайн и диалоги персонажей — хотя графика станет более детализированной, а звуковую дорожку частично перезапишут. Игроки смогут проходить ремейк как современный стелс-боевик с удобным прицелом и видом от третьего лица. Но при желании они смогут переключиться на оригинальную камеру и зеленоватый фильтр.

Это же касается и звуковой дорожки: нам позволят выбрать оригинальное двухканальное звучание или переключиться на объёмный звук по семи каналам.

Пока что дата релиза Metal Gear Solid Delta: Snake Eater неизвестна. По слухам, ремейк может выйти 17 ноября, хотя игроки эту утечку встретили скептически.

Видео - интервью

Sanya123 17.06.2024 20:42

Посмотрел ролик, выглядит хорошо, но надо бы оригинал пройти для начала.
Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12796385)
Игроки смогут проходить ремейк как современный стелс-боевик с удобным прицелом и видом от третьего лица.

Вот это интересное решение.

Текстоплёт 30.06.2024 14:14

Авторы Metal Gear Solid Delta Snake Eater рассказали о камуфляже и лечении
Цитата:

Konami выпустила первый дневник разработки ремейка Metal Gear Solid 3: Snake Eater. И в трансляции Production Hotline нам рассказали о ряде новшеств и возможностей, запланированных для Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

Система камуфляжа была улучшена по сравнению с оригиналом, и в ходе прохождения на теле и одежде Снейка остаются видимые следы.

В частности, к одежде будут прилипать опавшие листья, ползание по грязи оставит пятна, а после получения повреждений мы заметим разрывы и пулевые отверстия. Все эти детали будут появляться в реальном времени. А обновлённая механика лечения оставляет шрамы на теле героя после исцеления.

Разработчики обещают нам реалистичные джунгли, созданные с использованием новейших технологий и визуальных эффектов. Управление будет поддерживать передвижение на корточках и с оружием в руках. При желании игроки смогут выбрать классический стиль управления с оригинальным углом камеры.

Помимо этого, как и сообщалось ранее, мы сможем использовать несколько типов цветовых фильтров, в том числе Retro, Sepia, и Legacy — зеленоватый из оригинала. А следующий эпизод Production Hotline посвятят кинематографическим роликам и особенностям игрового процесса.

Дата релиза Metal Gear Solid Delta: Snake Eater не объявлена, но выйдет ремейк на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.

Видео - об игре

Текстоплёт 26.08.2024 17:07

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater назвали «фанатично верным» ремейком в превью СМИ
Цитата:

В сети появились превью Metal Gear Solid Delta: Snake Eater с впечатлениями СМИ на основе небольшого демо игры (первые 90 минут прохождения).

Из них становится ясно, что Konami приготовила по-настоящему верный, даже в какой-то степени «фанатичный», ремейк, который сможет привлечь новую аудиторию за счёт обновлённой графики и современного управления.

Что ещё говорят журналисты и сама Konami:
  • перед началом прохождения было предложено выбрать между режимом качества (30 FPS и динамическое разрешение 4K) и режимом производительности (рендеринг в 1080p м динамическое масштабирование);
  • в игре есть дополнительные QoL-улучшения, которые затрагивают дизайн меню (делая его более современным) и настройки доступности;
  • разработчики подправили оригинальные движения персонажей;
  • в игре сохранили классическое управление (подробнее) и добавили опцию новой, более интуитивной системы управления (ощущается как Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain);
  • Konami не стала делать в ремейке открытый мир и оставила перемещение между локациями с загрузочными экранами;
  • разработчики сохранили разные забавные пасхалки из оригинала и добавили новый предмет коллекционирования;
  • есть множество вариантов камуфляжа (подробнее). Доступ к этой функции теперь можно получить прямо в игре;
  • оригинальная озвучка (слишком «анимешная», скажем так) из уст реалистичных моделей персонажей может поначалу передавать что-то вроде эффекта «зловещей долины».
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Дату релиза должны раскрыть позднее в этом году.


DoctorWagner 26.08.2024 21:36

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12801991)
«фанатично верным»

Но небось без имени бурята в титрах. :))

CrazyYura 24.09.2024 03:44

Теперь уже официально добавят русские субтитры.
Спасибо тем, кто писал Конами. Поздравляю, мы добились!

DoctorWagner 24.09.2024 09:06

CrazyYura, хорошие новости. Очень надеюсь, что на нынешнем TGS или State of Play анонсируют дату релиза уже.

BICTOR 13 26.09.2024 15:33

Хохо, ну в это точно теперь буду играть "лампово" как в старые добрые времена - на диске, на плоечку, перед телеком)))
Еще бы ремастер 4 части на втором сборнике с ру сабами сделали ли бы, эх мечты)

DoctorWagner 26.09.2024 20:43

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater - Trailer

Всё же хорошо поработали над римейком. Явно есть за что забашлять Конями. И у меня сложилось впечатление, что они изменили лицо Босс, возможно в связи с тем, что на анонсе многие ругали её внешность.

BICTOR 13 27.09.2024 15:41

Эти нелюди тянут кота за яйца уже. Все что то показывают и не называют дату выхода, хотя игра уже готова. Чую очередной говноменеджер из за выхода второго сайлент хила в этом году, растягивает выход игры на весь 2025 год для "красивого квартального отчета".

DoctorWagner 27.09.2024 17:16

Metal Gear Solid Delta Snake Eater Remake Gameplay Demo TGS 2024

Текстоплёт 03.10.2024 19:10

Создатели Metal Gear Solid Delta: Snake Eater рассказали о новом и старом типах камеры
Цитата:

Несмотря на то, что Metal Gear Solid Delta: Snake Eater придерживается концепции оригинальной третьей части, в ремейке будет и несколько новых элементов. Среди таких — полноценный вид от третьего лица, о котором подробнее рассказали продюсеры игры Нориаки Окамура и Юдзи Корекадо.

Режим от третьего лица получил название «Новый стиль» (New Style) и напоминает камеру из Metal Gear Solid 3: Subsistence. Там вид от третьего лица помогал лучше следить за окружением, но становился обузой в перестрелках — предпочтительнее всего было переключаться на камеру из глаз героя.

В Metal Gear Solid Delta: Snake Eater вид от третьего лица будет реализован со всеми механиками из современных экшенов. Камера расположена позади плеча главного героя, а также может моментально переключается в режим прицеливания и имеет полную свободу обзора.

При этом классические режимы камеры никуда не делись. Режим с оригинальным видом получит название Legacy Style. Как новый, так и классический варианты камер позволяют переключаться и на вид от первого лица.

Отмечено, что на ходу игроки не смогут переключаться между двумя стилями камер. Вероятно, их можно будет выбирать между миссиями, либо перед началом прохождения. Разработчики отметили, что современный вид от третьего лица значительно упрощает прохождение.


Цитата:

«Новый стиль обеспечивает более широкий и линейный обзор, и вы можете стрелять из пистолета, перемещая Снейка, что сделало уровень сложности ниже, чем мы ожидали. Однако, если бы мы что-то изменили в соответствии с Новым стилем, это сделало бы старый стиль слишком сложным. Вот почему мы решили разделить эти два типа камеры», — рассказал Юдзи Корекадо.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater готовится к выходу на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Недавно на странице игры в Steam появилось упоминание русского текстового перевода, а саму игру уже можно пройти до конца. А ещё разработчики показали выбор камуфляжа.


Текстоплёт 04.11.2024 11:48

Продюсер Metal Gear Solid Delta рассказал о своём подходе к работе над ремейком
Цитата:

Продюсер Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Нориаки Окамура рассказал о подходе команды к техническим улучшениям игры, которые не должны были мешать сохранению духа Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

По словам продюсера, разработчики хотели сохранить баланс между ностальгией к оригиналу и внедрением современных особенностей:

Цитата:

Мы хотели, чтобы этот ремейк ощущался так, будто вы играете в ту самую игру 20-летней давности, но она не чувствовалась устаревшей.
Изначально Окамура предполагал, что в ремейке будет достаточно добавить новую графику. Однако вскоре разработчики поняли, что некоторые элементы оригинала плохо сочетаются с обновлённой визуальной составляющей.

В частности, речь идёт про управление, которое сделали похожим на последние части франшизы и другие современные релизы. К примеру, оно позволяет более свободно управлять главным героем.

Правда, при желании фанаты смогут выбрать и старый вариант управления.

Цитата:

Мы не хотели добавлять лишние изменения, которые помешают погружению. Но в то же время мы должны быть уверены, что люди не будут чувствовать себя так, будто они играют в старую игру.
При этом Окамура рассчитывает, что ремейк всё равно сможет вызвать у старых фанатов серии чувство ностальгии.


DoctorWagner 27.12.2024 20:17

С некоторой вероятностью игра может выйти уже в феврале 2025 года.

https://www.reddit.com/r/GamingLeaks...ter_coming_in/

Janisimo 27.12.2024 20:53

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12815045)
С некоторой вероятностью игра может выйти уже в феврале 2025 года.

Но почему по игре с начала осени совсем никакой информации? Обычно ближе к релизу всегда оживление, чтобы подогреть публику.

DoctorWagner 27.12.2024 21:24

Janisimo, возможно Конами просто выбирали релизное окно. Они вроде как изначально хотели выпустить сабж как раз осенью, но не стали. С 2025 годом тоже не всё было понятно, так как там когда-то должна выйти GTA 6. Вот и решали, в какой месяц вклинится. Февраль кстати и без того жирноватый будет на релизы, так что всё ещё может изменится.

DoctorWagner 06.02.2025 19:59

Стелсить начнём 28 августа.

https://vk.com/video-208706089_45623...ain=gamemag.ru

Sanya123 06.02.2025 20:17

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12819054)
Стелсить начнём 28 августа.

Что они будут делать еще полгода?

DoctorWagner 06.02.2025 20:19

Sanya123, видимо полировать игру до полного завершения.

Текстоплёт 13.02.2025 18:16

Konami раскрыла системные требования Metal Gear Solid Delta: Snake Eater для PC
Цитата:

Вслед за трейлером с датой релиза у Metal Gear Solid Delta: Snake Eater появились системные требования для PC. Для установки игры потребуется 100 ГБ свободного пространства, причём рекомендуется SSD-накопитель. Что касается остальных характеристик, то они следующие:

Минимальные требования
  • Видеокарта — Nvidia GeForce RTX 2060 Super;
  • Процессор — Intel i5-8600 или AMD Ryzen 5 3600;
  • Оперативная память — 16 ГБ.

Рекомендованные требования
  • Видеокарта — Nvidia GeForce RTX 3080;
  • Процессор — Intel i7-8700K или AMD Ryzen 5 3600;
  • Оперативная память — 16 ГБ.

Требования можно назвать относительно высокими. При этом разработчики из Konami не стали раскрывать детали о поддерживаемых разрешении, частоте кадров и технологиях. Вероятно, ближе к релизу 28 августа будут раскрыты более полные системные требования.

Помимо PC, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater доберётся до PlayStation 5 и Xbox Series (если верить слухам, то и до Nintendo Switch 2). У консольных версий также нет каких-либо подробностей о частоте кадров, однако уже сейчас выяснилось важное отличие между конкурирующими платформами.

Речь идёт про мини-игру Snake vs Monkey, в которой нужно на локациях игры ловить обезьян — это отсылка к знаменитой Ape Escape времён оригинальной PlayStation. Однако на Xbox Series её заменят на другую мини-игру. Судя по тизеру, это будет игра в духе Bomberman, где нужно применить тактический подход к расстановке бомб на ограниченной местности.


DoctorWagner 15.02.2025 21:12

На игру кстати стал доступен предзаказ в Стиме. Просят 33 бакса. Вроде вполне демократично за римейк отличной игры, в котором перелопатили вообще всё.

CrazyYura 16.02.2025 00:12

DoctorWagner, там же наши сабы указаны?
Некоторые блогеры утверждают, что будет еще русская озвучка. Гонят?)

DoctorWagner 16.02.2025 11:06

CrazyYura, в Стиме указаны только субтитры. У них там в принципе озвучка только японская и английская будет, русскую уж точно не завезут.) Скорее всего имелись ввиду какие-нибудь Геймсвойс и так далее. Ну так это будет ещё хз когда, и только после того, как соберут тугрики на озвучку.)

Текстоплёт 18.02.2025 16:05

Биг Босс в костюме крокодила: Konami напомнила о DLC для Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Цитата:

Konami опубликовала новые скриншоты Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, в которых показаны некоторые костюмы из дополнения «Sneaking DLC».

На этих кадрах Биг Босс демонстрирует тактический боевой пояс, солнечные очки, костюм крокодила и боевой костюм в стиле Metal Gear Solid: Peace Walker.

Ниже можно посмотреть на другие костюмы, доступные в дополнении. DLC можно приобрести как отдельно, так и в составе издания Digital Deluxe, которое открывает ранний доступ к игре при предзаказе.

Напомним, что релиз игры состоится 28 августа для PS5, Xbox Series и ПК.


DoctorWagner 18.02.2025 18:14

Нет уж, спасибо, не стоит оно того.)

Текстоплёт 23.05.2025 18:00

Konami показала вступление Metal Gear Solid Delta на движке
Цитата:

Konami опубликовала официальную вступительную сцену ремейка Metal Gear Solid 3, созданную на игровом движке. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater работает на Unreal Engine 5, так что выглядит все очен даже шикарно.

Ремейк MGS3 сохраняет оригинальную историю и дизайн игры, при этом улучшает геймплей современной графикой и обновленным интерфейсом. Игроки смогут выбрать между новой современной схемой управления и классическим стилем, воссоздающим ощущения от оригинальной игры. Дополнительно в ремейке появятся различные цветовые фильтры.

Дэвид Хейтер вернется к озвучиванию Снейка, что должно порадовать поклонников серии.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater выйдет 28 августа.

Минимальные требования включают процессор Intel i5-8600 или AMD Ryzen 5 3600, 16 ГБ оперативной памяти и видеокарту NVIDIA GeForce RTX 2060 Super. Игра займет 100 ГБ свободного места на диске. Рекомендуемая конфигурация предполагает Intel i7-8700K или AMD Ryzen 5 3600, 16 ГБ RAM и RTX 3080, а также использование SSD-накопителя.

Видео - вступление

DoctorWagner 23.05.2025 20:45

Там кстати Тоха на говно изошёл, мол, всё очень плохо в этом ролике и не так, как было в нулевые.

CrazyYura 24.05.2025 00:22

Ох уж этот Тоха. :))

Qvaetsu 24.05.2025 13:29

Беседка в этом плане конечно лучше поступила, просто вывалила игру и держи, а эти непонятно что нагнетают, бред.

BICTOR 13 26.05.2025 19:28

Да конами просто растянула выход игр по времени, чтобы не расстраивать инвесторов качелями. Сначало выпустили сайлент хил второй, его кстати довольно быстро анонсировали и выпустили. А с мгс беда какая то, тянут кота за известное место. Опять для красивого "финансового" квартала.

DoctorWagner 26.05.2025 20:24

Цитата:

Сообщение от BICTOR 13 (Сообщение 12826949)
Сначало выпустили сайлент хил второй, его кстати довольно быстро анонсировали и выпустили. А с мгс беда какая то, тянут кота за известное место. Опять для красивого "финансового" квартала.

Ну хз. SH2 анонсировали в 2022 году, а выпустили в 2024. Сабж анонсировали в 2023 году, а выпустят в этом. И там и там, с момента анонса два года. Ну и работы тут явно побольше, чем с римейком SH2, хотя конечно над сабжем несколько команд работает.

DoctorWagner 05.06.2025 04:16

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, State of Play 2025.

DoctorWagner 12.06.2025 21:30

В серию возвращается мультиплеер.

Metal Gear Solid Delta Snake Eater Fox Hunt Online Reveal Trailer

Текстоплёт 16.08.2025 13:52

Продюсер Metal Gear Solid Delta считает игру и дополнением, и ремейком
Цитата:

Продюсер Metal Gear Solid Delta: Snake Eater поделился мнением о том, чем игра станет для серии.

Цитата:

«Для новых пользователей, которые только начинают знакомиться с серией MGS, Delta может показаться более знакомой. Для давних поклонников эта версия может показаться более совершенной», — сказал Нориаки Окамура.
Он добавил, что окончательное решение о том, дополнение это, ремейк или нечто другое, должны принимать сами игроки.

Голос Солида Снейка Дэвид Хейтер отметил, что недавно он поиграл в оригинальную Metal Gear Solid и считает её великолепной до сих пор. Delta, по его мнению, станет улучшенной версией игры.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater выходит 28 августа на PS5, Xbox Series и PC. Осенью в игру добавят мультиплеерный режим Fox Hunt. Кроссплея в нём не будет. Ранее в сети опубликовали список достижений для Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.


Janisimo 16.08.2025 17:48

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12832512)
Продюсер Metal Gear Solid Delta считает игру и дополнением, и ремейком

«Для новых пользователей, которые только начинают знакомиться с серией MGS, Delta может показаться более знакомой. Для давних поклонников эта версия может показаться более совершенной»

Понимаю, что перевод с японского и, скорее всего, машинный, но всё таки хотелось бы знать, что именно имелось виду?

Текстоплёт 16.08.2025 22:05

Цитата:

Сообщение от Janisimo (Сообщение 12832538)
Понимаю, что перевод с японского и, скорее всего, машинный, но всё таки хотелось бы знать, что именно имелось виду?

Да, спасибо за вопрос.
Поискал эту новость в других публикациях.
Есть такой варианта абзаца:
Цитата:

Для новых игроков, которые только знакомятся с серией MGS, MGS Delta может быть более привычной. Для давних поклонников серии MGS версия Master Collection может показаться более привлекательной. Мы хотели бы оставить этот выбор за самими игроками.
То есть продюсер говорит о том, что игра будет сделана более в духе современных проектов и за счёт этого понятнее, привычнее для новых игроков.

"Молодым игрокам и тем, кто только знакомится с франшизой Metal Gear, ремейк может быть комфортнее оригинала благодаря более привычной системе управления и современной графике"

Это как в ремейках Resident Evil устранили фиксированные углы обзора камеры в каждой локации.

DoctorWagner 17.08.2025 10:14

И если кратко, то довольны останутся абсолютно все.)

CrazyYura 17.08.2025 17:04

DoctorWagner, Тоха недовольный. Как всегда. :))

DoctorWagner 17.08.2025 18:52

CrazyYura, а чего он опять там бомбит?

CrazyYura 18.08.2025 13:51

DoctorWagner, да я про это.)) Я его уже давно не читаю, не до него.
Цитата:

Там кстати Тоха на говно изошёл, мол, всё очень плохо в этом ролике и не так, как было в нулевые.

DoctorWagner 18.08.2025 14:22

CrazyYura, ааа, я думал он снова где-то бомбить начал.)

Текстоплёт 22.08.2025 13:25

Konami выпустила релизный трейлер Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
Цитата:

Совсем скоро состоится релиз Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, ремейка культовой ролевой игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater Хидео Кодзимы. И компания Konami уже показала релизный трейлер, в котором нам напомнили о некоторых событиях и персонажах игры — включая каноническую сцену дуэли на цветущем поле.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater выйдет на РС, PlayStation 5 и Xbox Series 28 августа. Покупатели расширенного издания Deluxe смогут начать играть на два дня раньше, 26 августа. В российском регионе официальная покупка игры недоступна, хотя поддержка русского языка в ней будет. А вот чего не будет, так это кроссплатформенной игры и мультиплеера: онлайновый режим Fox Hunt добавят только осенью.

Создатели Metal Gear Solid считают, что будущий ремейк — идеальная игра для новичков, которые хотят познакомиться с классической, но очень старой серией. А вот Дэвид Хейтер, который озвучил героя как вы оригинальной игре, так и в ремейке, недавно назвал лучшей частью серии Metal Gear Solid 5.

Видео - трейлер релизный

BICTOR 13 22.08.2025 19:19

Диджитал фаундри провели тест производительности на ps5... И там все плохо - "производительность" это 40-60 фпс с падением до 30... Режим "качество" - падает и ниже 30... Хотел себя порадовать, как истинный гайдзин в детстве "PS + MGS", но тпкое брать не хочется. Видимо в зеленом магазине придется брать на ПК.

Janisimo 22.08.2025 20:13

Цитата:

Сообщение от BICTOR 13 (Сообщение 12833016)
Видимо в зеленом магазине придется брать на ПК.

Думаешь на ПК ситуация будет лучше? С Unreal Engine 5 на стабильную кадровую частоту рассчитывать не приходится в 99% случаев.

DoctorWagner 23.08.2025 13:37

А я уже всё равно предзаказал, так что буду пробовать.)

CrazyYura 23.08.2025 21:52

Так патчи выпустят на релизе.

Reid Hook 24.08.2025 14:31

Цитата:

Сообщение от Janisimo (Сообщение 12833019)
С Unreal Engine 5 на стабильную кадровую частоту рассчитывать не приходится в 99% случаев.

Если карта не современная то все очень плохо!

DoctorWagner 27.08.2025 14:54

В Стиме еще вчера стала доступна предзагрузка игры.

DoctorWagner 29.08.2025 10:23

Ну что ж, вчера начал прохождение римейка, а оригинал я проходил, кажется, уже в прошлой жизни, еще в начале нулевых. Позабавило конечно то, что на тебя буквально сходу вываливают предупреждение о том, что дескать, игра в сюжетном плане уже давно устарела, и что могут быть оскорблены чьи-то чувства.) Так умилительно видеть это дерьмо даже здесь.) Но Конами хотя бы не стали выпиливать имя Гения из начальных титров, они явно на пути исправления.)

Что по геймплею, а поиграть то я толком не успел, ведь я напрочь забыл, что такое MGS, когда у тебя начальный вступительный ролик с введением в сюжет длится порядка получаса.) Хотя конечно Кодзимовская режиссура этого всего дела до сих пор умудряется впечатлять, и такое наверно только у японцев и можно встретить. После высадки, мы оказываемся в непролазном лесу, где и предстоит выживать, избивая ползающих рядом змей ногами и превращая их в рацион.) Уже сходу у Снейка невероятное количество камуфляжей, а за предзаказ еще и смокинг белого цвета выдали.) А вот с оружием беда, ведь есть только ножичек и транквилизатор.) А ведь тебе буквально сразу и совершенно строго по кодеку говорят о том, что миссия топ сикрет, и тебе ни в коем разе нельзя попасться русским.)

Ах, ну и да, отдельная составляющая игры - разговоры по кодеку.) Невероятное количество информации. Но право слово, могли бы уж собеседников как-то анимировать на экранчике, а то это ж пипец, тебе за всю игру овердохрена времени придется провести в этом кодеке за диалогами, ну и в 2025 году наблюдать статичные рожи из фотографий, ну такое. Хотя еще в первом Метал Гир Солид эти самые рожи хоть как-то анимировать пытались, а тут же совсем тоска. Нет, я конечно понимаю, что Снейк типа по радиосвязи общается, но вот хочется докопаться до этого. А так, еще из прошлого прохождения помню, что лучше всего трезвонить вообще всем собеседникам, как только входишь в новую локацию, так как они много нюансов по прохождению могут дать.

Еще накануне релиза слышал очень много негатива по оптимизации игры, но хз, на данный момент я никаких проблем не встретил. Фактически все настройки на ультра, выключил только вертикальную синхронизацию и убрал размытие. Типа тут какие-то беды в очередной раз с UE5, но на данный момент ничего такого не заметил. Может быть эти все сюрпризы будут ждать меня чуть дальше.)

ArtVik 29.08.2025 12:41

Мне в своё время эта часть как-то особенно зашла почему-то. Хотел поиграть в ремейк, но купить для Стима, как обычно, оказалось проблемой.

DoctorWagner 01.09.2025 16:07

Игра конечно достойная, да только это совсем не римейк. Ну, или если быть точным, то это римейк в плане визуальной составляющей, и только. Ну плюсом еще все ролики обновили, интерфейс местами другой, а так, это ровно та же самая игра двадцатилетней давности. Уровни ровно такие же, ловушки, противники, все находится в тех же местах фактически. То есть, если кто-то проходит оригинал пару или тройку лет назад, то наверно мало смысла играть в сабж, а то ведь тут даже грудь у Евы перестала реагировать на физику.) За такое вообще впору рефандить. :)) Но если игра проходилась еще на момент релиза или относительно давно, либо вообще ранее прошла мимо, то ознакомится явно стоит. Геймплейный костяк тут не изменился, и он до сих пор умудряется увлекать.

Правда вот остались тут и неудобства оригинальной версии игры, которые старательно перенесли и сюда. К примеру, очень неудобная камера, которая нередко выбирает тебе просто невероятные ракурсы. Особенно это раздражает в эпизодах с боссами, при чем, практически в битвах со всеми боссами, за исключением, наверно, Оцелота. А еще этот тройной инвентарь, когда тебе нужно вначале зайти в меню лечения, вытащить пулю, продезинфицировать и забинтовать рану, затем перейти в другое меню инвентаря, съесть пищу для повышения выносливости, а по концовке зайти в третий инвентарь и выбрать подходящее оружие, либо сменить то, в котором закончились боеприпасы. Подобные проблемы римейк не решает, а оставляет все ровно на том же самом уровне. Отдельно адово смотрятся старые анимации с новым графеном, когда вполне себе современный Оцелот, перезаряжает револьверы анимацией из 2004 года.) С другой стороны, не сломали хотя бы то, что тут работало.

Битвы с боссами меня что 20 лет назад тут раздражали, что раздражают сейчас. Они какие-то все кривые и словно бы неудобные. В основном это конечно же за счет инвентаря и камеры. Сейчас добрался до старого ублюдка со снайперкой. Ох и попил он мне крови в свое время. Кто-нибудь помнит, как его лучше проходить? Как мне вспоминается, я тогда юзал инфракрасный визор. Ну, типа заходишь в новую лесную локацию, и смотришь в визор, на предмет наличия лысой башки старикана.)

Еще раз напоминаешь себе о том, что сюжетные ролики тут невероятно круто поставлены, как, к примеру, эпизод с Евой на мотоцикле, или первая встреча Снейка со своей наставницей - Босс. Очень атмосферно, круто и визуально осовременено. Чего только стоит вступительный ролик к игре с титрами, на манер фильмов о Джеймсе Бонде. Все это до сих пор работает и у тебя есть на это отклик.

Тут и коллектиблсы есть. Не помню их в оригинальной игре, но здесь надо собрать порядка 120 игрушечных монстров зеленого и чёрного цветов.) Удачи, что называется.)

BICTOR 13 01.09.2025 17:46

DoctorWagner, с дедом в ремейке у меня получилось пройти совсем просто. В самой первой локации находишь его по блику снайперки, стреляешь... Он убегает. Бегаешь тут же по локации где стрелял метров 15 туда сюда... Он начинает в тебя стрелять (он же босс всетаки, должен нападать на тебя), вобщем находишь и снова стреляешь по блику. Прошел за минут 4-5 буквально )))). Я так понял он когда стреляет спавниться где то в далеке, что логично. А на первой локации там 2 или 3 места где он может появтися. У меня буквально в 2 местах спавнился - то в одном, то в другом. Я даже удивился как легко его прошел, раньше тоже что то бегал искал... Главное сильно далеко не бегай, в начальной локации где небольшой холм с оврагом - видно все точки в далеке где он, можешь вокруг оврага побегать ))) Услышишь выстрел и вот тебе босс на блюдечке)

Сам игру вчера прошел, игры 20 давности оказывается очень короткие)). Там буквально раз и все... Но сцены в роликах как всегда на высоте с новым графоном.

Janisimo 01.09.2025 18:01

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12833654)
Сейчас добрался до старого ублюдка со снайперкой. Ох и попил он мне крови в свое время. Кто-нибудь помнит, как его лучше проходить?

Я люблю пользоваться дистанционным микрофоном, Энда по сопению и бормотанию можно найти. Когда он побежит на другую позицию в тепловизоре хорошо видны его следы на влажной почве. А если совсем невмоготу, просто сохранись прямо во время боссфайта и подожди недельку: дед сам даст дуба. Ну и вообще его можно совершенно легитимно пристрелить ещё задолго до официального боя.

DoctorWagner 01.09.2025 22:53

BICTOR 13, я там выбежал к какому-то домику вчера, там ещё припасы типа лежали, и вот, он буквально над эти домиком лысиной светил.) Правда потом я уже от игры отвлёкся, но попробую последовать твоему совету, потому что я тоже с ним как-то долго возился на PS2 в своё время.)

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от Janisimo (Сообщение 12833666)
Я люблю пользоваться дистанционным микрофоном, Энда по сопению и бормотанию можно найти. Когда он побежит на другую позицию в тепловизоре хорошо видны его следы на влажной почве.

Про микрофон даже бы и не подумал. Надо попробовать.
Цитата:

Сообщение от Janisimo (Сообщение 12833666)
А если совсем невмоготу, просто сохранись прямо во время боссфайта и подожди недельку: дед сам даст дуба.

Это я помню, кстати.) Норм прикол у Кодзимы.)
Цитата:

Сообщение от Janisimo (Сообщение 12833666)
Ну и вообще его можно совершенно легитимно пристрелить ещё задолго до официального боя.

Ага, как раз в эпизоде, где он спит где-то на небольшом пирсе, там даже полосочка здоровья у него появляется, но я что-то проворонил этот момент.)

Qvaetsu 02.09.2025 00:52

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12833654)
То есть, если кто-то проходит оригинал пару или тройку лет назад, то наверно мало смысла играть в сабж

Я в 2022 делал ран по серии от 1 части до ревендженса и на нем и стопорнулся. На пятёрку сил так и не накопил с тех пор.

Из всех игр больше всего 3-ая как раз и понравилась, я глянул стримы, отличий особых кроме цветовой гаммы не увидел. (играл на эмуляторе)

Наверное траить не буду вновь)

DoctorWagner 02.09.2025 11:19

Qvaetsu, ну в самом деле нет смысла. Я вот MGS Collection брал, и даже хорошо, что не добрался до тройки, сейчас хоть по полной получаю удовольствие от прохождения.) А вот для тех, кто играл относительно недавно, это самое удовольствие может быть несколько сомнительным, но это если конечно не прям тотальный фанат серии и тройки в частности.)

А MGS V реально длинная, там часов на 80 надо забуриться. Я ее, кстати, так и не добил до конца в своё время, но наиграл прилично, конечно.)

ArtVik 02.09.2025 12:48

Посмотрел видосики.
Графику конечно осовременили, но анимаций я, откровенно говоря, ждал хотя бы уровня 5 части, а они остались такими же пластмассово-корявыми, что печально.
Ева, к слову, в оригинале была, на мой взгляд, симпатичнее. Переосмысление ее внешности мне как-то не очень зашло.

DoctorWagner 02.09.2025 13:32

ArtVik, да, с анимациями беда. И если в самом геймплее это порой не так сильно бросается в глаза, то на некоторых битвах с боссами без слез и не взглянешь.

Bosko 02.09.2025 19:07

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12833477)
Ах, ну и да, отдельная составляющая игры - разговоры по кодеку.) Невероятное количество информации. Но право слово, могли бы уж собеседников как-то анимировать на экранчике, а то это ж пипец, тебе за всю игру овердохрена времени придется провести в этом кодеке за диалогами, ну и в 2025 году наблюдать статичные рожи из фотографий, ну такое. Хотя еще в первом Метал Гир Солид эти самые рожи хоть как-то анимировать пытались, а тут же совсем тоска. Нет, я конечно понимаю, что Снейк типа по радиосвязи общается, но вот хочется докопаться до этого. А так, еще из прошлого прохождения помню, что лучше всего трезвонить вообще всем собеседникам, как только входишь в новую локацию, так как они много нюансов по прохождению могут дать.

Я просто напомню что даже в дряхлом Resident Evil 4 персонажи периодически общались по радиосвязи и во время этих сеансов у них лица были анимированны, но нынешняя Konami не была бы собой если бы не оподливилась на какой-нибудь мелочи. :)

Vint.92 02.09.2025 20:08

Лет 5 назад или даже больше перепроходил тройку на пс3, в переиздании. Даже не знаю стоит ли пытаться ремейк. Мне она что 5, что 15 лет назад не шибко то понравилась. Слишком уж много клоунады, тотальный перебор, даже для Кодзимы. Сколько ни пытался проникнуться, да так и не проникся. Хотя геймплейно относительно приятные впечатления оставила, несмотря на все выверты управления, которые они там напридумывали.

DoctorWagner 02.09.2025 20:59

Цитата:

Сообщение от Bosko (Сообщение 12833744)
но нынешняя Konami не была бы собой если бы не оподливилась на какой-нибудь мелочи.

Ну это они ещё хоть что-то начали делать, и нынешняя Конами гораздо лучше той, что была у нас прошлые лет 10, с автоматами пачинко, и вообще без игр.) Хоть шевелится начали в своей берлоге, знаковые серии возвращать.)
Цитата:

Сообщение от Vint.92 (Сообщение 12833752)
Даже не знаю стоит ли пытаться ремейк. Мне она что 5, что 15 лет назад не шибко то понравилась.

Если так, то точно оно того не стоит. В сущности, это та же самая игра, просто с весьма и весьма обновлённой картинкой и роликами.)
Цитата:

Сообщение от Vint.92 (Сообщение 12833752)
Слишком уж много клоунады, тотальный перебор, даже для Кодзимы.

По сравнению с DS, тут клоунады практически нет, как по мне.) Я бы ещё с MGS V согласился, когда ты буквально на воздушных шарах похищаешь вражеских солдат к себе на базу, тем самым завербовав.)

Bosko 02.09.2025 21:35

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12833760)

В сущности, это та же самая игра, просто с весьма и весьма обновлённой картинкой и роликами.)

Я вот третью часть не играл вообще, только смотрел ролики Видеомании в нулевых, поэтому не могу сказать насколько она лично для меня хороша или плоха, но вот эта тенденция когда берется старая игра и просто обтягивается новыми текстурами мне не особо нравится. Все таки разные игры стареют по-разному. У некоторых механики сохраняют актуальность даже спустя десятилетия, а других без серьезных правок не обойтись.

DoctorWagner 02.09.2025 22:51

Цитата:

Сообщение от BICTOR 13 (Сообщение 12833665)
В самой первой локации находишь его по блику снайперки, стреляешь... Он убегает. Бегаешь тут же по локации где стрелял метров 15 туда сюда... Он начинает в тебя стрелять (он же босс всетаки, должен нападать на тебя), вобщем находишь и снова стреляешь по блику. Прошел за минут 4-5 буквально )))). Я так понял он когда стреляет спавниться где то в далеке, что логично. А на первой локации там 2 или 3 места где он может появтися. У меня буквально в 2 местах спавнился - то в одном, то в другом. Я даже удивился как легко его прошел, раньше тоже что то бегал искал... Главное сильно далеко не бегай, в начальной локации где небольшой холм с оврагом - видно все точки в далеке где он, можешь вокруг оврага побегать ))) Услышишь выстрел и вот тебе босс на блюдечке)

И правда, сегодня так его и прошёл.) Правда возился не 5 минут, а минут 10 на него ушло, но в этой самой первой локации он и с самом деле спавнится буквально в трёх местах, и их заучить не составляет никакого труда, ну и плюс делаешь сразу же по два выстрела, чтобы хп ему вынести побыстрее. Тут в принципе даже инфракрасный визор никакой не нужен, блики с его винтовки и без того прекрасно различимы. Ну даже попадёт он в тебя разик, отхилишься, так уже хотя бы будешь знать, в какой точке он сидит.) А то я вспоминал тут прошлый опыт, сколько его в своё время гонял по этому лесу и психовал.)

Добавлено через 3 минуты
Цитата:

Сообщение от Bosko (Сообщение 12833768)
Я вот третью часть не играл вообще, только смотрел ролики Видеомании в нулевых, поэтому не могу сказать насколько она лично для меня хороша или плоха, но вот эта тенденция когда берется старая игра и просто обтягивается новыми текстурами мне не особо нравится. Все таки разные игры стареют по-разному. У некоторых механики сохраняют актуальность даже спустя десятилетия, а других без серьезных правок не обойтись.

Ну что поделать. Ничего другого всё равно на данный момент нет. Я бы не отказался и от переделки первой MGS в таком же ключе, хрен с ним, с теми же локациями, но вот без новых анимаций там не обойтись. Конами просто нужно отдать это дело на аутсорс какой-то другой команде, либо заниматься своими силами. Вижонс так то вроде толковые, но для такой работы, судя по всему, слишком маленькие.

Qvaetsu 03.09.2025 01:21

DoctorWagner, первую часть нужно переосмыслять, целиком и полностью.

Vint.92 03.09.2025 08:57

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12833760)
Я бы ещё с MGS V согласился, когда ты буквально на воздушных шарах похищаешь вражеских солдат к себе на базу, тем самым завербовав.)

Это да)) танки ваншотились похищением на воздушном шарике, было дело) Но там хотя бы правдоподобное окружение было. Ну там, без этих знаменитых краповых беретов 60-х, в балаклавах и при параде) без генерала Байсона-яйцехвата) Хотя ну его нафиг, не буду я защищать пятую часть. Она всё равно по итогу тотально угроблена, даже не хочу распинаться.

DoctorWagner 03.09.2025 09:30

Qvaetsu, можно еще и оригинальный Metal Gear с NES переосмыслить, но на такое Конами точно не пойдут. :)) Хоть бы от нынешнего направления не отступили, а то, судя по всему, сабж сейчас не отличается хорошими продажами.)

Vint.92, ну там тоже своих приколюх хватало, уровня Квайет в одних колготках и лифоне, или зомби-солдат. К слову говоря, тот самый Байсон-яйцехват там тоже был, и превратился в человека-факела.) Что уж сказать, рассуждать о каких-то серьезных вещах в мире игры, где огромные шагающие танки норма, ну такое.) Но без этого серия явно потеряла бы львиную долю своего очарования.)

Vint.92 03.09.2025 15:51

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12833808)
Но без этого серия явно потеряла бы львиную долю своего очарования.)

Вот только с этим не соглашусь) мне всегда казалось что МГС именно своей серьезной частью привлекает (что не исключает хороших шуток). Вот то что Кодзима не парился насчет того что у него переговоры по кодеку, всякие объяснения и разжевывания длятся по полчаса сыграло только в плюс. Как и неторопливые заставки, само собой. Сейчас может уже не такой от этого эффект, но в те времена, это прям очень было круто, такое внимательное отношение к игроку, к персонажу, ко всему происходящему. Даже если бредятина какая-то, то пытаются объяснить старательно так. Мне этот подход нравится.

Да, согласен, по итогу всё свелось к гребаным наномашинам (или металлическим археям в пятой части), а в мгс 3 вообще ни к чему не свелось, просто у нас чувак управляет пчелами, а другой вампыр хы-хы-хы. Но, в принципе, как он погружает в ситуацию, как он каждую деталь пытается обосновать, объяснить, преподнести, мне прям очень импонирует. Вот как-то сразу уже чувствуешь себя не болванчиком с пистолетом, а реально каким серьезным мужиком, решающим сложную и важную многоплановую задачу. Ещё и условия меняются всё время. Наивысшая точка тут конечно первый МГС, где переговоры по кодеку, как мне кажется, самые блистательные были.

Был такой великолепный роман Владимира Богомолова "В августе 44-ого", кто не читал всем советую, он небольшой, зато абсолютно неповторимый. Там как-то персонаж сказал мол агент вражеский от обычного диверсанта-партизана тем и отличается, что за ним и стоит как бы целое государство, оно в него вложило всё самое самое, и оно его ценит и поддерживает как супердорогой актив и посылает только на самые важные дела. И вот когда играешь за снейка в первом МГСе что то такое чувствуется. Что вот как бы ты не просто сам по себе куда-то ворвался типа по формальному "бал-бла-бла" заданию что то там наворошить как крепкий орешек, а что ты ведешь серьезную борьбу, и что всем чем могут тебе помогут, все за тебя болеют, все хотят внести лепту, всё и вся находится в напряжении, но ситуация такая, что ты должен вывозить, и соображать по большому счету сам, хоть и при всей помощи. Вот как канатоходец такой, с превосходящими силами противника, пусть для этого и были некоторые искусственные усложнения.

Короче я, наверно, путано объяснил, но мой общий вывод такой: пока Кодзима серьезен, он хорош, он чувствует где собака зарыта и как нужно преподносить игровое действо. По крайней мере мне нравится тот метод, который он подвыработал. А когда у Кодзимы кончаются идеи (а это видимо со временем начало происходить со всё большей интенсивностью) он начинает шутействовать (сначала более-менее удачно, а потом всё менее и менее) и/или скатывается в бредятину. А шутник из него... по большей части такой себе. Или это какой-то недоступный мне японский стеб.

Janisimo 03.09.2025 17:24

Цитата:

Сообщение от Vint.92 (Сообщение 12833864)
мой общий вывод такой: пока Кодзима серьезен, он хорош, он чувствует где собака зарыта и как нужно преподносить игровое действо. По крайней мере мне нравится тот метод, который он подвыработал. А когда у Кодзимы кончаются идеи (а это видимо со временем начало происходить со всё большей интенсивностью) он начинает шутействовать (сначала более-менее удачно, а потом всё менее и менее) и/или скатывается в бредятину. А шутник из него... по большей части такой себе. Или это какой-то недоступный мне японский стеб.

Всё гораздо проще, камрад - пока у Кодзимы был толковый сосценарист Фукушима, то аниме-шиза грамотно уравновешивалась серьёзностью и проработкой матчасти. Это хорошо видно на примере МГС1 и 2, в особенности в разговорах по кодеку, значительно отличающихся по стилю и подаче от типично кодзимовских пассажей про "может ли любовь расцвести на поле боя".

Ну и финальный твист в МГС2 про мировое зло в лице американского дипстейта (который в следующих частях был заретконен) жирно намекает, что лучшие куски сюжета - это как раз не заслуга Кодзимы.

Вот сцены хватания за пах или крупные планы описавшихся персонажей - это да, это дистиллированный Кодзима.

DoctorWagner 03.09.2025 18:16

Цитата:

Сообщение от Vint.92 (Сообщение 12833864)
Короче я, наверно, путано объяснил, но мой общий вывод такой: пока Кодзима серьезен, он хорош, он чувствует где собака зарыта и как нужно преподносить игровое действо. По крайней мере мне нравится тот метод, который он подвыработал. А когда у Кодзимы кончаются идеи (а это видимо со временем начало происходить со всё большей интенсивностью) он начинает шутействовать (сначала более-менее удачно, а потом всё менее и менее) и/или скатывается в бредятину. А шутник из него... по большей части такой себе. Или это какой-то недоступный мне японский стеб.

Ну я бы не сказал, что у него особо кончались идеи, по меньшей мере в первых трёх частях MGS и даже наверно в портативных. Он даже геймплей старался как-то менять, менеджмент базы добавлять, всю эту вербовку солдат, полноценную песочницу с условным опен ворлдом в пятой части. То есть, идеи то вроде бы были. Другое дело, что он явно начинал уставать от серии и это особенно сильно проявилось к пятёрке. Ну оно и понятно, его там Конями постоянно запаривали генерировать серию. Правда даже они не рассчитали, насколько сильно Кодзима вылезет за рамки изначального бюджета. :))
Цитата:

Сообщение от Janisimo (Сообщение 12833882)
Вот сцены хватания за пах или крупные планы описавшихся персонажей - это да, это дистиллированный Кодзима.

Он в DS вообще с Ридусом это чуть ли не в абсолют возводит, с этими регулярными помывками и справлением малой нужды.)

Добавлено через 41 секунду
Кстати говоря, поле убийства The End есть смысл изучать локацию? Или сразу же по сюжету дальше идти? Можно хоть что-то полезное найти?

Janisimo 03.09.2025 18:21

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12833904)
Кстати говоря, поле убийства The End есть смысл изучать локацию? Или сразу же по сюжету дальше идти? Можно хоть что-то полезное найти?

Можно растения и животных пособирать (попугай Энда так вообще уникальный). И керотанов с га-ко. А так больше ничего нет, впереди только знаменитая лестница в горы под Snake eater.

DoctorWagner 04.09.2025 08:58

Janisimo, о, лестница топ, это в самом деле только Кодзима может такие лестницы запилить, да еще и композиция играет единственный раз за весь геймплей в целом.)

Кстати, у кого и какая тактика похождения игры? Стараетесь все делать по стелсу или напролом? Я вот как-то чередую. Нередко в самом деле хочется застелсить и поубирать всех втихаря, а иногда что-то не выходит, и начинаешь палить из автомата или дробовика.) Ну зря тебе тут что ли выдают это все, да еще и РПГ накидывают с турелями?)

Понравился эпизод в горах после лестницы, когда ты звонишь Еве, а она тебе затирает про летающий поблизости вертолет, но в ходе разговора быстро выясняется, что ты уже вынес этот вертолет с пулемета стационарного на какой-то базе чуть ли не в начале игры.) Он там просто на вертолетной площадке стоял.) Достойное внимание к деталям.

BICTOR 13 04.09.2025 17:32

Кто нибудь знает как сейчас на пк поиграть в Metal gear solid 1 на пк с русским языком ? Решил себе марафон после третьей части устроить (сейчас 5 прохожу), но что то игра походу члишком старая, и надо с эмуляторами возиться...

DoctorWagner 04.09.2025 18:26

BICTOR 13, а зачем эмуляторы? Есть же MGS HD Collection. В Стиме можно отдельно первый Metal Gear Solid прикупить. Если не ошибаюсь, даже русификатор существует.

DoctorWagner 05.09.2025 21:26

Игра разошлась тиражом в миллион копий за первый сутки. Неплохой результат для римейка, который и не совсем чтобы римейк, но тем не менее.) Скорее всего тенденция продолжится. Более старые игры серии будет чуть сложнее переносить, хотя, с двойкой наверно проблем будет чуть меньше, а вот в первой MGS реально надо будет и анимации переделывать многие.


Qvaetsu 06.09.2025 00:05

DoctorWagner, вторую часть считают самой худшей и слабой в серии, есть шанс, что ее вообще реворкать не будут :))

Там из хорошего только общий фоновый сюжет вне райдена и текущего сюжета)

BICTOR 13 06.09.2025 09:44

DoctorWagner, на Collection первой части русика нету, в стиме писали что не могут нормально его интегрировать, появляются баги. В основном эмуляторы от ps 1, но этим заниматься не хочется если честно. Вроде даже релиз на ПК в свое вреся был

DoctorWagner 06.09.2025 23:00

Как этого мудака с призраками на реке проходить? Иду куда-то без конца, а потом дохну возле какого-то скелета в реке.

Janisimo 06.09.2025 23:47

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12834267)
Как этого мудака с призраками на реке проходить? Иду куда-то без конца, а потом дохну возле какого-то скелета в реке.

Легендарный "Кодзима-момент", часть 2.
Скрытый текст:
Как помрёшь воскрешающую пилюлю используй

Qvaetsu 07.09.2025 02:28

DoctorWagner, это всё в твоей голове, сдохни или умри :))

DoctorWagner 07.09.2025 16:40

Janisimo, Qvaetsu, ох же этот чёртов гений! :facepalm:

DoctorWagner 09.09.2025 08:44

Ну что ж, игру, можно сказать, уже практически добил, и в целом, нравится тот факт, что здесь практически без каких-то серьезных последствий в определенный момент можно было забить на весь стелс, взять пулемет, и просто выкашивать всех противников стоя где-нибудь в проеме очередного туалета, как в локации, где тебе нужно было выловить Райкова и переодеться в его форму.) Игра вроде бы и наказывает тебя ранениями от пуль, которые затем неизбежно тебе придется многоэтапно лечить используя медицинские припасы, но этого всего как-то более или менее хватает. И даже если ты не всегда скрупулезно относишься к пополнению запасов рациона, игра практически всегда тебе где-то и что-то подкидывает.

Отдельно меня позабавил файт с Волгиным. Вот что-то ковырял его, ковырял. Прекрасно понял, что стрелять по нему нужно только со спины или в затылок, но на второй фазе с оставшимися у него парой хп он меня все равно убивал. А потом вдруг я вспомнил, что по любому же у Кодзимы предусмотрены разные способы его убийства, открыл ролики на Ютубе, и просто охренел с того, как по разному народ его валит.) Один умелец вообще завалил его в ноу дамаг при помощи рукопашки Снейка и парочки выстрелов из пистолета со снотворным.) Но больше всего мне понравился способ со взрывчаткой.) И он невероятно простой.) Если коротко, то нужно одеть маску Райкова, Волгин с этого офигеет, встанет в ступор и начнет тебя разглядывать.) В это время ты обкладываешь рядом с ним все взрывчаткой, отбегаешь на расстояние и последовательно взрываешь его до второй фазы.) На второй фазе сжираешь таблетку имитации смерти, Волгин охреневает с этого, но затем отворачивается, ты камбэкаешься, снова обкладываешь его взрывчаткой и снова последовательно взрываешь каждый снаряд.) У меня это вызвало дикое умиление, так как даже спустя 20 лет так никто не делает, даже уже наверно сам Кодзима. :))

А в финале вообще включили лютый Голливуд, который на тот момент был далеко не в каждой игре, ведь тогда еще только первая Call of Duty вышла, а у бурята уже запилены погони от кучи мотоциклистов на мотоцикле с коляской, которым управляет Ева.) Как положено, с отстрелом мобов из пулемета, РПГ, с разными ракурсами камеры и побегом от гигантского шагохода.) Проблема в том, что 20 лет назад я игру просто не прошёл до финала и застопорился как раз где-то перед Сорроу. Вот, наверстываю упущенное за 20 лет. :)) Ну все, как я понимаю, после Волгина и шагохода теперь только битва с Босс и эпичный финал.)

BICTOR 13 09.09.2025 16:57

DoctorWagner, Игра помоему проходится часа за 4-5, уж больно она камерная. Но то как ты расписываешь этапы своего прохождения... Ты там по 20 минут играешь чтоли ?:rolleyes:

DoctorWagner 09.09.2025 18:26

BICTOR 13, да какие там 4-5? О_о Это ж спидран какой-то! Я уже на 20 часу, судя по статистике Стима. :))

Qvaetsu 09.09.2025 18:56

DoctorWagner, ты реально долго играешь, но может быть тут просто на опыте так говорят.

Janisimo 09.09.2025 19:11

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12834467)
Ну все, как я понимаю, после Волгина и шагохода теперь только битва с Босс и эпичный финал.)

В целом верно, ещё небольшой, но интересный этапчик с Евой. Если хочешь вот советик про битву с Босс:

Скрытый текст:
Нелетальным способом (дротики МК22 + рукопашка) её победить куда проще, чем летальным огнестрелом. Когда она рашит на тебя и начинается анимация захвата, зажимай нолик (или где там в ремейке кнопка CQC?), Снейк сможет контратаковать и швырнуть её наземь. А там уже пару раз можно ей в лицо транков настрелять. И так до победного. Оно реально проще так, даже на Европе Экстрим, проверял на своём горьком опыте.

DoctorWagner 10.09.2025 08:29

Qvaetsu, да в целом, я всегда долго вошкаюсь в играх, стараюсь облазить все локации, тем более они тут крайне небольшие. К тому же поначалу пытался искать бонусные предметы для сбора, но потом понял, что это гиблое дело, так как их порой запихивают в какую-то задницу, к примеру, в битвы с боссами, или даже в финальной перестрелке на мотоцикле с Евой эти предметы попадаются, а ты просто даже среагировать не успеваешь.

К слову, меня одного дико раздражает анимация обыска лежащих противников? Я понимаю, что это 2004 год, но неужели нельзя было что-то с этим сделать сейчас? Ты пока его перевернешь, поднимешь, пока с него выпадет какой-то лут, тебя уже успеет спалить половина противников. Это все так медленно и неудобно. Плюс к этому, Снейк постоянно застревает перед проемами. Вот вроде хочется тебе поскорее спрятаться под машину или в проем скалы какой, а он тупо застревает, и ты банально не успеваешь заползти внутрь, прежде чем тебя заметят.

Снейк настолько суровый, что бровями умудряется создавать складки на своей налобной повязке. :)) Смотришь на это в роликах, и дико смешно.)

DoctorWagner 12.09.2025 09:10

Ну вот и все, добил я свое прохождение римейка MGS3 и могу заметить, что теперь я наверно понимаю, почему тот же Логвинов всегда фапал именно на вторую и третью части серии, так как постановка тут на высочайшем уровне. Эпизод с Босс и битва с ней до сих пор ощущаются как мастерски поставленная работа. С Босс кстати, особых проблем не было. Я не очень врубился как контратаковать ее ближний бой. Пару раз что-то получалось, но не более. Просто шкерился по кустам и за деревьями, выцеливав ее в винтовку, а потом уже добивал с пулемета и автомата, когда она приближалась ко мне. Где-то читал, что можно взять в руки журнал с голыми тянками, и если Босс его заберет, будет забавная сцена.)

Еще остался не в восторге с эпизода перед битвой с Босс, когда нужно сопроводить раненую Еву, которая регулярно достает тебя тем, что хочет есть, падает, отказывался идти и вообще всячески тебе мешает. Видимо в каждой игре из начала нулевых должна была быть миссия с сопровождением беспомощного напарника.)

Попробовал дополнительную игру про ловлю обезьян, и это контент исключительно для тех, кому мало основной игры. Такое, скука смертная по сути, стелса нет, оружия толком нет, бегай и судорожно собирай мартышек.

Еще попробовал дополнительную игру от Платинумов, которая вроде бы тоже была и в старой версии MGS3, но ничего особенного, развлечение буквально на 5 минут, а затем становится очень уныло. Враги однотипные, какие-то толстые, а все твои удары очень быстро начинают казаться тебе рутинными.

Если подвести какой-то краткий итог, то играть стоит только лишь тем, кто не играл в MGS3 вообще, ну либо, как это было в моем случае, играл когда-то давно на релизе. Вот с такой позиции игра даже как-то чуть свежее воспринимается в плане визуала. Но если же кто-нибудь проходил игру относительно недавно, ну там пару или тройку лет назад, ну или у своё время излазил там все вдоль и поперек, то вот тут только на страх и риск, так как ничего нового тут не увидеть, кроме того же визуала и крайне медленных анимаций Снейка, который словно бы совсем обленился за эти годы.)

DoctorWagner 21.09.2025 09:19

Цитата:

На следующей неделе в рамках TGS компания Konami планирует провести очередной стрим Metal Gear Solid Production Hotline, посвященный онлайн-режиму Fox Hunt для MGS Delta: Snake Eater. После презентации будет проведен опрос, чтобы узнать мнение фанатов, но вопросы уже появились в сети.

Наиболее интересные вопросы были опубликованы в социальных сетях Metal Gear Network. Один из них звучит так: «Пожалуйста, выберите все игры серии Metal Gear, которые вы хотели бы увидеть ремейком».

DoctorWagner 31.10.2025 19:33

Цитата:

Компания Konami объявила о запуске многопользовательского режима Fox Hunt для Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER - FOX HUNT Trailer | KONAMI

Zheny@=) 07.12.2025 22:16

Так получилось что я никогда не играл ни одну из частей "Metal Gear Solid", да и с творчеством Кодзимы знаком только как наблюдатель. Римейк тройки стал для меня входным билетом в эту вселенную. Впечатления от прохождения остались крайне смешанные. Если оценивать чисто геймплей, то мне не особо зашло. Даже сказал бы что не понравилось. Зато сюжет, постановка и персонажи выше всяких похвал. Да пусть игра и странноватая, но не смотря на все свои недостатки это маленький авторский шедевр. Теперь понимаю почему Кодзима гений. Вот думаю стоит ли пробовать поиграть в пятую. Слышал что она дико растянутая и противоречивая.

HopeNick 08.12.2025 11:57

Цитата:

Сообщение от Zheny@=) (Сообщение 12843188)
Вот думаю стоит ли пробовать поиграть в пятую. Слышал что она дико растянутая и противоречивая.

Так и есть.

Phantom Pain до сих пор вызывает противоречивые мнения по всем ключевым аспектам.

Кому-то понравились отдельно взятые идеи, сюжетные арки, режиссура кат-сцен, милитари-настрой и пафос, но не понравился геймплей (пустой мир, избыточные с практической точки зрения возможности, копипастные миссии и т.д.).

Кто-то, напротив, плюется от фрагментарности сюжета, его незавершенности, но в восторге от геймплея, его вариативности, свободы применения, "глубины" механик (т.е. их системной связности и отлаженной реализации), отзывчивости на команды игрока, что собственно и делает игровой процесс увлекательным, но без связной истории недостаточно мотивированным.

Я отношусь к тем, кому игра понравилась и, несмотря на обрыв в финале, к тем, кому игра показалась целостным продуктом.

Здесь и сюжет с по-настоящему новыми для видеоигр темами (чего стоит столь блестящее раскрытие темы глобальной власти и подлинного влияния на мир посредством контроля за языком), и выдающийся геймплей, частности которого можно описывать изнурительно долго, и техническое исполнение... Графика, физика, анимация, звук, музыка - всё здесь сделано для подчинения целому, и сделано на высочайшем уровне. Благодаря этому Metal Gear Solid V ощущается именно как видеоигра, старомодная в хорошем смысле японская видеоигра с акцентом на игровую механику и её реализацию.

Считаю Metal Gear Solid V даже в том виде, в каком она вышла лучшей видеоигрой за последние, может быть, 15-20 лет (наравне с The Legend of Zelda: Breath of the Wild).

Для меня недоработки и пробелы игры функционируют в ней позитивно: тупая прямолинейная и чуть ли не издевательская репитативность как бы для постмодернистского осознания себя всего лишь видеоигрой, где играть надо дальше просто потому, что нравится повторять сам процесс во всей неприкрытости этого постыдного в своей бесцельности действа; лакуны в сюжете и хар-ах персонажей для самостоятельной интерпретации и восполнения, черпающих креативность из общего сюжетного контура и его главных тем.

И совет отсюда общий: если серия MGS ценна из-за номерных частей (Phantom Pain не является пятой частью), то "V", скорее всего разочарует как недоделанный сиквел Peace Walker.

Однако при более открытом и непосредственном восприятии игры, и понимании того, что Хидео Кодзима это в первую очередь талантливый гейм-дизайнер с перфекционистским подходом к деталям и только во вторую - киногик, Phantom Pain следует рекомендовать настоятельно, и как одну из лучших видеоигр за всю историю, и как, возможно, наиболее откровенное и свободное произведение Кодзимы.

Zheny@=) 08.12.2025 23:40

HopeNick, теперь я крайне заинтересован. Крутой текст. Будем посмотреть как говорится.

ZakSaturday 08.12.2025 23:42

Цитата:

Сообщение от HopeNick (Сообщение 12843221)
Хидео Кодзима это в первую очередь талантливый гейм

Кодзима гений среди удобрений. Такую наркоманскую дичь как симулятор курьера додо пиццы аля DS мог только наркоша создать, ему бы вместе с Зеленским скооперироваться, тот тоже наркоша.

DoctorWagner 11.12.2025 19:58

Zheny@=), ну пятая в плане восприятия геймплея даёт намного больше свободы выбора. Она представляет из себя огромную песочницу, в которой тебе даётся огромное количество способов добиться того или иного результата. Другое дело, что сюжет там крайне посредственный, да и к тому же много отсылок не только на третью часть, но и на события происходящие в портативных играх серии. Кодзиме пришлось растягивать игру, пришлось выдумывать сюжет, который он не хотел выдумывать, так как в целом, про Биг Босса и Снейка он в серии сказал вообще всё. Если что, в пятой и близко нет настолько же интересных персонажей и настолько же крутой драмы, как в тройке.

GreatKungLao 28.12.2025 10:26

Римейки культовых произведений это рискованная авантюра. У фанатов априори будут завышенные ожидания, потому что для них оригинал бесценен и идеален. Не ударить в грязь лицом очень тяжёлая задача, а не разочаровать фанатов практически невозможно. Творческие вольности создателей римейков могут привести к сомнительным решениям, способным значительно и бесповоротно нанести урон восприятию, который должен производить оригинал. Римейк может создать брешь среди фанатов и разделить их на два постоянно конфликтующих лагеря. Римейк может превратить то, что когда-то любили, в то, что теперь ненавидят. Но при грамотном и уважительном подходе римейк может стать возможностью для классики обрести новую жизнь.

Видео игры развиваются с невероятной скоростью с самого своего зарождения, поэтому визуал и геймплей особенно старых проектов сегодня может ощущаться архаично и неудобно. Поэтому римейк может позволить не только осовременить классику, но и позволить разработчикам воплотить все оригинальные идеи, на которые раньше не было технических возможностей, а также добавить много нового. Примерами особенно хороших римейков можно назвать Resident Evil от Capcom и Yakuza от Ryu ga Gotoku Studio, где помимо современной графики присутствует множество геймплейных улучшений и сюжетных расширений, ведь римейки делаются со знанием будущих событий серии, поэтому заложить почву для них теперь можно и на более ранних этапах истории. К сожалению в таких римейках не без греха, так как есть вырезанный контент, а некоторые персонажи оригинала подвергаются рекастам как внешним, так и голосовым, и это не всегда к лучшему. Есть и римейки, которые исключительно косметические, с минимальными изменениями в плане геймплея, как те же Shadow of the Colossus и Demon's Souls.

METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER это своего рода симбиоз обоих подходов. Есть ощутимые геймплейные изменения, но не радикальные, исключением разве что является доведённая до ума секретная мини игра, к переделыванию которой позвали самих Platinum Games. Визуально игра доведена до совершенства, окружение захватывает дух детализацией, а модели персонажей обзавелись большим эмоциональным спектром, которые могут выдавать их высокополигональные лица. В плане уровней, сюжета и озвучки тут всё перенесено 1 в 1 из оригинала, на какие либо изменения в этом плане у разработчиков не поднялась рука и слава богу.

В каком-то смысле именно этот римейк культовой Metal Gear Solid 3: Snake Eater, являющаяся моей самой любимой игрой Хидео Кодзимы, я считаю эталоном. Пройдя Delta версию игры, современные геймеры познакомятся ровно с теми же персонажами, услышат те же самые голоса, что и ветераны фандома, впитают в себя те же музыку и историю, что и игроки в 2004 году, а потому между двумя поколениями геймеров не будет недопонимания и конфликтности. Это идеальный исход после выхода римейка чего-то столь авторского, любимого и почитаемого.

Но необходимо сделать оговорку, ведь MGS3 не сказать, чтобы стала совсем уж архаичной игрой и состарилась более чем достойно, поэтому римейку достаточно было перенести графику на новый движок и немного подтянуть гайки геймплея, чтобы получилось восхитительно. А вот какой-нибудь Metal Gear или Metal Gear Solid 1 уже понадобятся римейки уровня Resident Evil 2 и Yakuza Kiwami 2, там есть достаточно мест для улучшения и расширения.

И хотя мне нравится METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER, как и в случае любого другого римейка, я всегда буду говорить, что это не замена классике. Оригинал и римейк взаимодополняемые и играть стоит в обе версии любой игры, хотя бы ради культурного обогащения и проявления уважения к первоисточнику, без которого римейка не было бы в принципе.

DoctorWagner 28.12.2025 17:47

Цитата:

Сообщение от GreatKungLao (Сообщение 12845627)
Пройдя Delta версию игры, современные геймеры познакомятся ровно с теми же персонажами, услышат те же самые голоса, что и ветераны фандома, впитают в себя те же музыку и историю, что и игроки в 2004 году, а потому между двумя поколениями геймеров не будет недопонимания и конфликтности

Мне кажется нынешнему геймеру или новому поколению таковых, совершенно поровну и на серию и на этот римейк.) Основной аудиторией являются все те же олдфаги, которые застали оригинал.)

GreatKungLao 31.12.2025 11:38

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12845651)
Мне кажется нынешнему геймеру или новому поколению таковых, совершенно поровну и на серию и на этот римейк.) Основной аудиторией являются все те же олдфаги, которые застали оригинал.)

Мне кажется учитывая то, чем Запад кормит современных геймеров, мало кто откажется провести время в компании высокополигональной ЕВЫ.
Скрытый текст:

DoctorWagner 31.12.2025 12:24

GreatKungLao, современному геймеру тянки нужны без привязки к какому-то сюжету и интересной истории.) Включаешь любую гриндилку и там вот этого полно, местами даже без каких-то витиеватых сюжетов и глубоких персонажей.)

Хотя в целом, по статистике Стима, игра хотя бы неплохо продалась за год, но я прям сильно сомневаюсь в том, что это не работа тех самых олдфагов, которым сейчас как раз где-то от 35 до 45 лет.)

DoctorWagner 03.01.2026 10:19

Ну так это и не удивляет. Во-первых, многопользовательский режим обязательно нужно было запускать одновременно с релизом игры, а не через несколько месяцев, уже когда все желающие игру пробежали на один, а то и на два раза. Ну разумеется народ её посносил, и побежал в другие проекты, благо игр выходило много, особенно осенью, когда и релизнулся этот режим. Ну и во-вторых, нужно понимать, что и сама игра, и тем более сам режим, для определённой нишевой аудитории любителей стелс экшенов, и эта аудитория тоже делится ещё и на любителей МГС в частности. То есть, говорить о какой-то массовости совершенно не приходится. Закономерный итог. Мне вот тоже не хочется устанавливать игру только ради режима этого, а так, будь он на релизе, я бы конечно забежал.

Цитата:

Режим «Охота на лис» был добавлен в бесплатном обновлении в октябре прошлого года, и в нём игроки сражаются друг с другом, используя свои навыки скрытности и тактического мышления. Как сообщает TheGamer и пишет контент-мейкер Stealth, поиграть становится серьёзной проблемой.

Игроки в Steam жалуются на невозможность найти лобби, и даже те, кто наиграл сотни часов с момента запуска «Охоты на лис», ещё в прошлом месяце говорили о долгом ожидании.

DoctorWagner 10.03.2026 18:31

В прошлом месяце игра достигла продаж в два миллиона копий:


Ждём римейк первого MGS?)

BICTOR 13 10.03.2026 20:48

По меркам финансовых затрат на такой ремейк - 2 млн. это успех или провал для такой нишевой игры в настоящее время ?

DoctorWagner 10.03.2026 20:59

BICTOR 13, скорее успех, так как Конами ещё после релиза рапортовали о миллионе проданных копий игры, и были довольны. Обычно провалами сами издатели не делятся, ну кроме встреч с инвесторами.)


Часовой пояс GMT +4, время: 10:36.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.