![]() |
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
https://i6.imageban.ru/out/2023/05/2...6dadbb7fc.jpeg https://i5.imageban.ru/out/2023/05/2...c9c6301c20.png Разработчик: Konami Издатель: Konami Дата релиза: 28 августа 2025 Жанр: Stealth Action Платформы: Steam, PlayStation 5, Xbox Series X https://i3.imageban.ru/out/2022/05/2...03ea1ce4e7.png https://i4.imageban.ru/out/2022/05/2...84fe913b45.png https://i6.imageban.ru/out/2022/05/2...f78b38d3cb.png Цитата:
https://i3.imageban.ru/thumbs/2023.0...6a8a04a9d4.jpg https://i2.imageban.ru/thumbs/2023.0...0761daad96.jpg https://i6.imageban.ru/thumbs/2023.0...7c1fb6e48d.jpg https://i1.imageban.ru/thumbs/2023.0...208cf0571e.jpg Metal Gear Solid Delta: Snake Eater - Announcement Trailer | PS5 Games |
Если Конами удастся повторить успех Капком, то им можно стоя поаплодировать.)) Возвращают легендарные серии к жизни, желаю им преуспеть.
|
CrazyYura, ну видимо как раз глядя на востребованность римейков они и решились на этот шаг.
|
Стоит подождать ремейк или взять игры на ps3 ?
|
Sanya123, если есть время, то я бы вначале оригинальные игры прошёл, они этого стоят, а потом уже и за римейк тройки засесть, чтобы оценить, так сказать, да ещё и после прохождения оригинала.)
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
А тут будет полноценный ремастер с оптимизацией для современных консолей и 4к тв. |
|
Чото как-то всё очень мутно https://www.youtube.com/watch?v=zqschlS-Pmo
|
Ну если Вася с ютуба сказал ...:Grin:
|
CrazyYura, Я так понимаю ссылка на ру. субтитры уже устарела? Ибо там ни слова об этом.
|
Цитата:
Подозреваю, что он фанбой. :)) Так что его мнение стоит учитывать только другим фанбоям. |
МЭКА, хм, уже убрали...((
Добавлено через 2 часа 31 минуту Написал Конами насчет добавления русских субтитров. Если хотите поддержать, пишите сюда. Добавлено через 4 часа 59 минут Ответили, передали пожелание внутренним игровым командам. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
В общем, пока больше поводов для беспокойства, чем для радости. Особенно учитывая, чем конами занимались всё время с ухода Кодзимы. |
Цитата:
Озвучку не тронут? Ну и отлично, значит, сюжет останется неизменным. Локации те же? Замечательно, к ним и претензий особых не было в своё время, насколько я знаю. Графику подтянуть никогда не помешает, а вот анимации и постановка катсцен до сих пор там офигительные - один только жонглирующий револьверами Оцелот чего стоит. Единственное, что стоит переработать - это управление, тут явно нужно адаптация под современные геймпады. Может ещё меньше догрузочных экранов между локациями и между катсценами сделать. |
Janisimo, загрузок может и не быть, учитывая возможности современных консолей.
|
Janisimo, как минимум у мгс3 были очень серьёзные ограничения на размер локаций из-за мощностей пс2, которые были уже на пределе. Кодзима хотел сделать большой открытый мир, но пришлось делать маленькие локации, на каждой из которых ходит человек 5 солдат, которые вырубаются транквилизатором в голову. Да, с ограничениями в виде возможности прицеливания только с места это создаёт некий челлендж, но добавь сюда возможность свободного прицеливания и весь геймплейный цикл рушится. А если оставлять оригинальное управление, то в это в текущее время играть будут только совсем фанаты.
Ресь идёт о лицевых анимациях, которые тогда делали вручную, без оглядки на отыгрыш актёра озвучки. Сейчас ручную анимацию никто не делает, мокап проще и дешевше. И вот получается либо они будут делать ручные лицевые анимации, что в наше время смотрится не очень хорошо, либо мокап будет с совершенно других актёров, которые будут лишь пытаться угадывать эмоции оригинальных актёров. Честно говоря, очень сильно удивляет всеобщий оптимизм, кто-то вон даже минус влепил за толику скептицизма. Это ж не капком, которые делают ремейк за ремейком и все удачные(ну, кроме трёшки). Это конами. Над игрой не работают ни Кодзима, ни его команда, работают конами, который выдали шикарнейший metal gear: survive, которые вместо того, чтоб доделать 5ю часть, выпустили пачинко-автоматы по мотивам серии, которые с ухода Кодзимы ни одной успешной игры не выпустили. Все уже забыли, что ли, что это за компания? Правду дрюзай говорил, что институт репутации в игровой индустрии отсутствует как класс, помаши перед носом у игрока новой частью любимой франшизы и он тут же забудет все твои прошлые косяки. |
Mr. Wideside, да кто их знает, на данный момент Конами взяли верный вектор развития, а насколько уж он окажется хорошим для конечного потребителя, покажет только время, ну и сами релизы. В момент ухода Кодзимы Конами жестко обделались и сделали какое-то невероятное количество глупых решений. Но тогда они все поставили на свой бизнес с автоматами пачинко, только вот период ковида очень быстро вразумил боссов компании. Тут же нужно понимать, что позорный римейк классики им никто не простит. Смотрим на тот же римейк первого Принца Персии, который Юбики до сих пор в поте лица переделывают. У нас уже есть примеры отличных римейков, и они вполне себе продаются. Я думаю Конами не ввязались бы в это, если бы не видели успехов хотя бы той же Капком. Вроде как у Конами даже есть какой-то творческий контроль по разрабатываемым проектам сейчас и поляки делающие сейчас римейк SH2 об этом заявляли. Что по сабжу, нужно дождаться первого вменяемого геймплея. Пилить такие локации, какие были у оригинальной игры в 2023 уже больше похоже на бред и я думаю все это понимают.
|
Mr. Wideside, все так, но надо же давать людям возможность реабилитироваться. Спасибо им за возрождение франшизы SH.))
|
|
DoctorWagner, а то точно ремейк ? А то показанное больше смахивает на демонстрацию ассетов UE 5. Да и анимация какая то совсем плохенькая.
|
Анимации допилят ещё. Это что-то навроде таргет рендера. Одно понятно точно - оптимизации кабзда.
|
Bosko, ну вроде как выглядит похожим на римейк.
|
DoctorWagner, пре-альфа норм выглядит, особенно порадовали реалистичные движения Снейка и врагов. Сабы еще бы наши завезли.
Всем неравнодушным, пишите Конами по ссылке выше насчет добавления русских субтитров. |
CrazyYura, прошел заполнил форму.
|
Цитата:
|
DoctorWagner, тоже первая у меня любимая. Сначала думал что тоже по старой памяти просто, раз с первым мгс первый раз и знакомился с серией на пс1. Но потом году в 13 или 15 перепрошёл 1-4 части, и понял что первая часть всё таки осталась непревзойдённой...
Другие части тоже ценю, по разному к каждой отношусь, но там уже почти везде Кодзиму всё таки уносит куда-то не туда, особенно в 3 части лютый сюр, просто невозможно нормально воспринимать зачастую то что там творится, слишком многое глаз режет, да и не только глаз... |
Vint.92, мне кажется первый MGS у него самый цельный вышел, с действительно интригующим сюжетом, крутой атмосферой и запоминающимися персонажами. Там была понятная и в то же время захватывающая история.
|
METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER - Official Trailer #1 - Xbox Games Showcase 2024
Очень круто выглядит. Люди создающие римейк явно подошли к нему со всей ответственностью. Дорого, богато и вполне канонично. |
Жаль только что выйдет скорее всего в следующем году. На осень релиз СХ 2 выходит, поэтому будут растягивать до следующего финансового окна. Скорее всего игра уже готова достаточно давно. Вспоминая мгс 3 , там локаций то кот наплакал. Сиди да ролики только переделывай. СХ 2 явно сложнее переделывать, а она уже готова.
|
На официальном сайте появился русский язык.
Может, намек на появление наших сабов в игре? Добились?) Цитата:
|
Идут года, а Юрец всё никак не может выучить английский по играм. Вот что бывает, когда только в локализованные версии игр играть и смотреть только русскоговорящих блогеров на ютюбе.
|
Значит наше устремление было правильным, раз сагрился, адепт англоязычных игр Nintendo. Было бы пофиг, ничего бы не написал.
Видимо, ты до сих пор не в курсе, что игры у нас лучше продаются, когда локализованы. Я знаю инглиш, но не идеально. Лучше его вообще совершенствовать с носителем. Уверен, у тебя тоже такого нет. Но надо понимать, что разные уровни его понимания в экшенах и RPG. Проще и комфортнее играть с сабами, в независимости от уровня знания. Стыдно такие вещи не знать. Если тебе нравится сидеть со словариком и переводить RPG в 2024 году, то не думай, что все так делать будут. |
Просто никогда не было проще играть с сабами, так как надо отвлекаться и ЧИТАТЬ их, вместо того, чтобы рулить Сидоджи, лопать лампочки Фишером или влетать в поворот в Шифт.
Кроме прочего, вот сейчас играю в Киллзон 2, и там в сабах либо лишнего понаписали, либо не дописали чего-то относительно речи. Ну это ж полусмыслы и полуигра получается. |
Никогда не понимал, название еще такое Метал Гир ов Солид
Как будто там танк в виде кого то. Какой смысл играть, если это танк? И не то, чтобы интересоваться перестал, а как будто жучок вживили и при этом названии сразу отторжение. Раньше так ампулы-торпеды алкоголикам вшивали. Спасибо времени, минуло. |
Видеоигры добавили русские субтитры на страницу предзаказа, но пока это просто предварительная информация.
Цитата:
|
Ремейк Metal Gear Solid 3 позволит включить оригинальную камеру
Цитата:
|
Посмотрел ролик, выглядит хорошо, но надо бы оригинал пройти для начала.
Цитата:
|
Авторы Metal Gear Solid Delta Snake Eater рассказали о камуфляже и лечении
Цитата:
|
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater назвали «фанатично верным» ремейком в превью СМИ
Цитата:
|
Цитата:
|
Теперь уже официально добавят русские субтитры.
Спасибо тем, кто писал Конами. Поздравляю, мы добились! |
CrazyYura, хорошие новости. Очень надеюсь, что на нынешнем TGS или State of Play анонсируют дату релиза уже.
|
Хохо, ну в это точно теперь буду играть "лампово" как в старые добрые времена - на диске, на плоечку, перед телеком)))
Еще бы ремастер 4 части на втором сборнике с ру сабами сделали ли бы, эх мечты) |
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater - Trailer
Всё же хорошо поработали над римейком. Явно есть за что забашлять Конями. И у меня сложилось впечатление, что они изменили лицо Босс, возможно в связи с тем, что на анонсе многие ругали её внешность. |
Эти нелюди тянут кота за яйца уже. Все что то показывают и не называют дату выхода, хотя игра уже готова. Чую очередной говноменеджер из за выхода второго сайлент хила в этом году, растягивает выход игры на весь 2025 год для "красивого квартального отчета".
|
|
Создатели Metal Gear Solid Delta: Snake Eater рассказали о новом и старом типах камеры
Цитата:
|
Продюсер Metal Gear Solid Delta рассказал о своём подходе к работе над ремейком
Цитата:
|
С некоторой вероятностью игра может выйти уже в феврале 2025 года.
https://www.reddit.com/r/GamingLeaks...ter_coming_in/ |
Цитата:
|
Janisimo, возможно Конами просто выбирали релизное окно. Они вроде как изначально хотели выпустить сабж как раз осенью, но не стали. С 2025 годом тоже не всё было понятно, так как там когда-то должна выйти GTA 6. Вот и решали, в какой месяц вклинится. Февраль кстати и без того жирноватый будет на релизы, так что всё ещё может изменится.
|
|
Цитата:
|
Sanya123, видимо полировать игру до полного завершения.
|
Konami раскрыла системные требования Metal Gear Solid Delta: Snake Eater для PC
Цитата:
|
На игру кстати стал доступен предзаказ в Стиме. Просят 33 бакса. Вроде вполне демократично за римейк отличной игры, в котором перелопатили вообще всё.
|
DoctorWagner, там же наши сабы указаны?
Некоторые блогеры утверждают, что будет еще русская озвучка. Гонят?) |
CrazyYura, в Стиме указаны только субтитры. У них там в принципе озвучка только японская и английская будет, русскую уж точно не завезут.) Скорее всего имелись ввиду какие-нибудь Геймсвойс и так далее. Ну так это будет ещё хз когда, и только после того, как соберут тугрики на озвучку.)
|
Биг Босс в костюме крокодила: Konami напомнила о DLC для Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Цитата:
|
Нет уж, спасибо, не стоит оно того.)
|
Konami показала вступление Metal Gear Solid Delta на движке
Цитата:
|
Там кстати Тоха на говно изошёл, мол, всё очень плохо в этом ролике и не так, как было в нулевые.
|
Ох уж этот Тоха. :))
|
Беседка в этом плане конечно лучше поступила, просто вывалила игру и держи, а эти непонятно что нагнетают, бред.
|
Да конами просто растянула выход игр по времени, чтобы не расстраивать инвесторов качелями. Сначало выпустили сайлент хил второй, его кстати довольно быстро анонсировали и выпустили. А с мгс беда какая то, тянут кота за известное место. Опять для красивого "финансового" квартала.
|
Цитата:
|
|
|
Продюсер Metal Gear Solid Delta считает игру и дополнением, и ремейком
Цитата:
|
Цитата:
Понимаю, что перевод с японского и, скорее всего, машинный, но всё таки хотелось бы знать, что именно имелось виду? |
Цитата:
Поискал эту новость в других публикациях. Есть такой варианта абзаца: Цитата:
"Молодым игрокам и тем, кто только знакомится с франшизой Metal Gear, ремейк может быть комфортнее оригинала благодаря более привычной системе управления и современной графике" Это как в ремейках Resident Evil устранили фиксированные углы обзора камеры в каждой локации. |
И если кратко, то довольны останутся абсолютно все.)
|
DoctorWagner, Тоха недовольный. Как всегда. :))
|
CrazyYura, а чего он опять там бомбит?
|
DoctorWagner, да я про это.)) Я его уже давно не читаю, не до него.
Цитата:
|
CrazyYura, ааа, я думал он снова где-то бомбить начал.)
|
Konami выпустила релизный трейлер Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
Цитата:
|
Диджитал фаундри провели тест производительности на ps5... И там все плохо - "производительность" это 40-60 фпс с падением до 30... Режим "качество" - падает и ниже 30... Хотел себя порадовать, как истинный гайдзин в детстве "PS + MGS", но тпкое брать не хочется. Видимо в зеленом магазине придется брать на ПК.
|
Цитата:
|
А я уже всё равно предзаказал, так что буду пробовать.)
|
Так патчи выпустят на релизе.
|
Цитата:
|
В Стиме еще вчера стала доступна предзагрузка игры.
|
Ну что ж, вчера начал прохождение римейка, а оригинал я проходил, кажется, уже в прошлой жизни, еще в начале нулевых. Позабавило конечно то, что на тебя буквально сходу вываливают предупреждение о том, что дескать, игра в сюжетном плане уже давно устарела, и что могут быть оскорблены чьи-то чувства.) Так умилительно видеть это дерьмо даже здесь.) Но Конами хотя бы не стали выпиливать имя Гения из начальных титров, они явно на пути исправления.)
Что по геймплею, а поиграть то я толком не успел, ведь я напрочь забыл, что такое MGS, когда у тебя начальный вступительный ролик с введением в сюжет длится порядка получаса.) Хотя конечно Кодзимовская режиссура этого всего дела до сих пор умудряется впечатлять, и такое наверно только у японцев и можно встретить. После высадки, мы оказываемся в непролазном лесу, где и предстоит выживать, избивая ползающих рядом змей ногами и превращая их в рацион.) Уже сходу у Снейка невероятное количество камуфляжей, а за предзаказ еще и смокинг белого цвета выдали.) А вот с оружием беда, ведь есть только ножичек и транквилизатор.) А ведь тебе буквально сразу и совершенно строго по кодеку говорят о том, что миссия топ сикрет, и тебе ни в коем разе нельзя попасться русским.) Ах, ну и да, отдельная составляющая игры - разговоры по кодеку.) Невероятное количество информации. Но право слово, могли бы уж собеседников как-то анимировать на экранчике, а то это ж пипец, тебе за всю игру овердохрена времени придется провести в этом кодеке за диалогами, ну и в 2025 году наблюдать статичные рожи из фотографий, ну такое. Хотя еще в первом Метал Гир Солид эти самые рожи хоть как-то анимировать пытались, а тут же совсем тоска. Нет, я конечно понимаю, что Снейк типа по радиосвязи общается, но вот хочется докопаться до этого. А так, еще из прошлого прохождения помню, что лучше всего трезвонить вообще всем собеседникам, как только входишь в новую локацию, так как они много нюансов по прохождению могут дать. Еще накануне релиза слышал очень много негатива по оптимизации игры, но хз, на данный момент я никаких проблем не встретил. Фактически все настройки на ультра, выключил только вертикальную синхронизацию и убрал размытие. Типа тут какие-то беды в очередной раз с UE5, но на данный момент ничего такого не заметил. Может быть эти все сюрпризы будут ждать меня чуть дальше.) |
Мне в своё время эта часть как-то особенно зашла почему-то. Хотел поиграть в ремейк, но купить для Стима, как обычно, оказалось проблемой.
|
Игра конечно достойная, да только это совсем не римейк. Ну, или если быть точным, то это римейк в плане визуальной составляющей, и только. Ну плюсом еще все ролики обновили, интерфейс местами другой, а так, это ровно та же самая игра двадцатилетней давности. Уровни ровно такие же, ловушки, противники, все находится в тех же местах фактически. То есть, если кто-то проходит оригинал пару или тройку лет назад, то наверно мало смысла играть в сабж, а то ведь тут даже грудь у Евы перестала реагировать на физику.) За такое вообще впору рефандить. :)) Но если игра проходилась еще на момент релиза или относительно давно, либо вообще ранее прошла мимо, то ознакомится явно стоит. Геймплейный костяк тут не изменился, и он до сих пор умудряется увлекать.
Правда вот остались тут и неудобства оригинальной версии игры, которые старательно перенесли и сюда. К примеру, очень неудобная камера, которая нередко выбирает тебе просто невероятные ракурсы. Особенно это раздражает в эпизодах с боссами, при чем, практически в битвах со всеми боссами, за исключением, наверно, Оцелота. А еще этот тройной инвентарь, когда тебе нужно вначале зайти в меню лечения, вытащить пулю, продезинфицировать и забинтовать рану, затем перейти в другое меню инвентаря, съесть пищу для повышения выносливости, а по концовке зайти в третий инвентарь и выбрать подходящее оружие, либо сменить то, в котором закончились боеприпасы. Подобные проблемы римейк не решает, а оставляет все ровно на том же самом уровне. Отдельно адово смотрятся старые анимации с новым графеном, когда вполне себе современный Оцелот, перезаряжает револьверы анимацией из 2004 года.) С другой стороны, не сломали хотя бы то, что тут работало. Битвы с боссами меня что 20 лет назад тут раздражали, что раздражают сейчас. Они какие-то все кривые и словно бы неудобные. В основном это конечно же за счет инвентаря и камеры. Сейчас добрался до старого ублюдка со снайперкой. Ох и попил он мне крови в свое время. Кто-нибудь помнит, как его лучше проходить? Как мне вспоминается, я тогда юзал инфракрасный визор. Ну, типа заходишь в новую лесную локацию, и смотришь в визор, на предмет наличия лысой башки старикана.) Еще раз напоминаешь себе о том, что сюжетные ролики тут невероятно круто поставлены, как, к примеру, эпизод с Евой на мотоцикле, или первая встреча Снейка со своей наставницей - Босс. Очень атмосферно, круто и визуально осовременено. Чего только стоит вступительный ролик к игре с титрами, на манер фильмов о Джеймсе Бонде. Все это до сих пор работает и у тебя есть на это отклик. Тут и коллектиблсы есть. Не помню их в оригинальной игре, но здесь надо собрать порядка 120 игрушечных монстров зеленого и чёрного цветов.) Удачи, что называется.) |
DoctorWagner, с дедом в ремейке у меня получилось пройти совсем просто. В самой первой локации находишь его по блику снайперки, стреляешь... Он убегает. Бегаешь тут же по локации где стрелял метров 15 туда сюда... Он начинает в тебя стрелять (он же босс всетаки, должен нападать на тебя), вобщем находишь и снова стреляешь по блику. Прошел за минут 4-5 буквально )))). Я так понял он когда стреляет спавниться где то в далеке, что логично. А на первой локации там 2 или 3 места где он может появтися. У меня буквально в 2 местах спавнился - то в одном, то в другом. Я даже удивился как легко его прошел, раньше тоже что то бегал искал... Главное сильно далеко не бегай, в начальной локации где небольшой холм с оврагом - видно все точки в далеке где он, можешь вокруг оврага побегать ))) Услышишь выстрел и вот тебе босс на блюдечке)
Сам игру вчера прошел, игры 20 давности оказывается очень короткие)). Там буквально раз и все... Но сцены в роликах как всегда на высоте с новым графоном. |
Цитата:
|
BICTOR 13, я там выбежал к какому-то домику вчера, там ещё припасы типа лежали, и вот, он буквально над эти домиком лысиной светил.) Правда потом я уже от игры отвлёкся, но попробую последовать твоему совету, потому что я тоже с ним как-то долго возился на PS2 в своё время.)
Добавлено через 2 минуты Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Из всех игр больше всего 3-ая как раз и понравилась, я глянул стримы, отличий особых кроме цветовой гаммы не увидел. (играл на эмуляторе) Наверное траить не буду вновь) |
Qvaetsu, ну в самом деле нет смысла. Я вот MGS Collection брал, и даже хорошо, что не добрался до тройки, сейчас хоть по полной получаю удовольствие от прохождения.) А вот для тех, кто играл относительно недавно, это самое удовольствие может быть несколько сомнительным, но это если конечно не прям тотальный фанат серии и тройки в частности.)
А MGS V реально длинная, там часов на 80 надо забуриться. Я ее, кстати, так и не добил до конца в своё время, но наиграл прилично, конечно.) |
Посмотрел видосики.
Графику конечно осовременили, но анимаций я, откровенно говоря, ждал хотя бы уровня 5 части, а они остались такими же пластмассово-корявыми, что печально. Ева, к слову, в оригинале была, на мой взгляд, симпатичнее. Переосмысление ее внешности мне как-то не очень зашло. |
ArtVik, да, с анимациями беда. И если в самом геймплее это порой не так сильно бросается в глаза, то на некоторых битвах с боссами без слез и не взглянешь.
|
Цитата:
|
Лет 5 назад или даже больше перепроходил тройку на пс3, в переиздании. Даже не знаю стоит ли пытаться ремейк. Мне она что 5, что 15 лет назад не шибко то понравилась. Слишком уж много клоунады, тотальный перебор, даже для Кодзимы. Сколько ни пытался проникнуться, да так и не проникся. Хотя геймплейно относительно приятные впечатления оставила, несмотря на все выверты управления, которые они там напридумывали.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 3 минуты Цитата:
|
DoctorWagner, первую часть нужно переосмыслять, целиком и полностью.
|
Цитата:
|
Qvaetsu, можно еще и оригинальный Metal Gear с NES переосмыслить, но на такое Конами точно не пойдут. :)) Хоть бы от нынешнего направления не отступили, а то, судя по всему, сабж сейчас не отличается хорошими продажами.)
Vint.92, ну там тоже своих приколюх хватало, уровня Квайет в одних колготках и лифоне, или зомби-солдат. К слову говоря, тот самый Байсон-яйцехват там тоже был, и превратился в человека-факела.) Что уж сказать, рассуждать о каких-то серьезных вещах в мире игры, где огромные шагающие танки норма, ну такое.) Но без этого серия явно потеряла бы львиную долю своего очарования.) |
Цитата:
Да, согласен, по итогу всё свелось к гребаным наномашинам (или металлическим археям в пятой части), а в мгс 3 вообще ни к чему не свелось, просто у нас чувак управляет пчелами, а другой вампыр хы-хы-хы. Но, в принципе, как он погружает в ситуацию, как он каждую деталь пытается обосновать, объяснить, преподнести, мне прям очень импонирует. Вот как-то сразу уже чувствуешь себя не болванчиком с пистолетом, а реально каким серьезным мужиком, решающим сложную и важную многоплановую задачу. Ещё и условия меняются всё время. Наивысшая точка тут конечно первый МГС, где переговоры по кодеку, как мне кажется, самые блистательные были. Был такой великолепный роман Владимира Богомолова "В августе 44-ого", кто не читал всем советую, он небольшой, зато абсолютно неповторимый. Там как-то персонаж сказал мол агент вражеский от обычного диверсанта-партизана тем и отличается, что за ним и стоит как бы целое государство, оно в него вложило всё самое самое, и оно его ценит и поддерживает как супердорогой актив и посылает только на самые важные дела. И вот когда играешь за снейка в первом МГСе что то такое чувствуется. Что вот как бы ты не просто сам по себе куда-то ворвался типа по формальному "бал-бла-бла" заданию что то там наворошить как крепкий орешек, а что ты ведешь серьезную борьбу, и что всем чем могут тебе помогут, все за тебя болеют, все хотят внести лепту, всё и вся находится в напряжении, но ситуация такая, что ты должен вывозить, и соображать по большому счету сам, хоть и при всей помощи. Вот как канатоходец такой, с превосходящими силами противника, пусть для этого и были некоторые искусственные усложнения. Короче я, наверно, путано объяснил, но мой общий вывод такой: пока Кодзима серьезен, он хорош, он чувствует где собака зарыта и как нужно преподносить игровое действо. По крайней мере мне нравится тот метод, который он подвыработал. А когда у Кодзимы кончаются идеи (а это видимо со временем начало происходить со всё большей интенсивностью) он начинает шутействовать (сначала более-менее удачно, а потом всё менее и менее) и/или скатывается в бредятину. А шутник из него... по большей части такой себе. Или это какой-то недоступный мне японский стеб. |
Цитата:
Ну и финальный твист в МГС2 про мировое зло в лице американского дипстейта (который в следующих частях был заретконен) жирно намекает, что лучшие куски сюжета - это как раз не заслуга Кодзимы. Вот сцены хватания за пах или крупные планы описавшихся персонажей - это да, это дистиллированный Кодзима. |
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 41 секунду Кстати говоря, поле убийства The End есть смысл изучать локацию? Или сразу же по сюжету дальше идти? Можно хоть что-то полезное найти? |
Цитата:
|
Janisimo, о, лестница топ, это в самом деле только Кодзима может такие лестницы запилить, да еще и композиция играет единственный раз за весь геймплей в целом.)
Кстати, у кого и какая тактика похождения игры? Стараетесь все делать по стелсу или напролом? Я вот как-то чередую. Нередко в самом деле хочется застелсить и поубирать всех втихаря, а иногда что-то не выходит, и начинаешь палить из автомата или дробовика.) Ну зря тебе тут что ли выдают это все, да еще и РПГ накидывают с турелями?) Понравился эпизод в горах после лестницы, когда ты звонишь Еве, а она тебе затирает про летающий поблизости вертолет, но в ходе разговора быстро выясняется, что ты уже вынес этот вертолет с пулемета стационарного на какой-то базе чуть ли не в начале игры.) Он там просто на вертолетной площадке стоял.) Достойное внимание к деталям. |
Кто нибудь знает как сейчас на пк поиграть в Metal gear solid 1 на пк с русским языком ? Решил себе марафон после третьей части устроить (сейчас 5 прохожу), но что то игра походу члишком старая, и надо с эмуляторами возиться...
|
BICTOR 13, а зачем эмуляторы? Есть же MGS HD Collection. В Стиме можно отдельно первый Metal Gear Solid прикупить. Если не ошибаюсь, даже русификатор существует.
|
Игра разошлась тиражом в миллион копий за первый сутки. Неплохой результат для римейка, который и не совсем чтобы римейк, но тем не менее.) Скорее всего тенденция продолжится. Более старые игры серии будет чуть сложнее переносить, хотя, с двойкой наверно проблем будет чуть меньше, а вот в первой MGS реально надо будет и анимации переделывать многие.
Скрытый текст: |
DoctorWagner, вторую часть считают самой худшей и слабой в серии, есть шанс, что ее вообще реворкать не будут :))
Там из хорошего только общий фоновый сюжет вне райдена и текущего сюжета) |
DoctorWagner, на Collection первой части русика нету, в стиме писали что не могут нормально его интегрировать, появляются баги. В основном эмуляторы от ps 1, но этим заниматься не хочется если честно. Вроде даже релиз на ПК в свое вреся был
|
Как этого мудака с призраками на реке проходить? Иду куда-то без конца, а потом дохну возле какого-то скелета в реке.
|
Цитата:
Скрытый текст: |
DoctorWagner, это всё в твоей голове, сдохни или умри :))
|
Janisimo, Qvaetsu, ох же этот чёртов гений! :facepalm:
|
Ну что ж, игру, можно сказать, уже практически добил, и в целом, нравится тот факт, что здесь практически без каких-то серьезных последствий в определенный момент можно было забить на весь стелс, взять пулемет, и просто выкашивать всех противников стоя где-нибудь в проеме очередного туалета, как в локации, где тебе нужно было выловить Райкова и переодеться в его форму.) Игра вроде бы и наказывает тебя ранениями от пуль, которые затем неизбежно тебе придется многоэтапно лечить используя медицинские припасы, но этого всего как-то более или менее хватает. И даже если ты не всегда скрупулезно относишься к пополнению запасов рациона, игра практически всегда тебе где-то и что-то подкидывает.
Отдельно меня позабавил файт с Волгиным. Вот что-то ковырял его, ковырял. Прекрасно понял, что стрелять по нему нужно только со спины или в затылок, но на второй фазе с оставшимися у него парой хп он меня все равно убивал. А потом вдруг я вспомнил, что по любому же у Кодзимы предусмотрены разные способы его убийства, открыл ролики на Ютубе, и просто охренел с того, как по разному народ его валит.) Один умелец вообще завалил его в ноу дамаг при помощи рукопашки Снейка и парочки выстрелов из пистолета со снотворным.) Но больше всего мне понравился способ со взрывчаткой.) И он невероятно простой.) Если коротко, то нужно одеть маску Райкова, Волгин с этого офигеет, встанет в ступор и начнет тебя разглядывать.) В это время ты обкладываешь рядом с ним все взрывчаткой, отбегаешь на расстояние и последовательно взрываешь его до второй фазы.) На второй фазе сжираешь таблетку имитации смерти, Волгин охреневает с этого, но затем отворачивается, ты камбэкаешься, снова обкладываешь его взрывчаткой и снова последовательно взрываешь каждый снаряд.) У меня это вызвало дикое умиление, так как даже спустя 20 лет так никто не делает, даже уже наверно сам Кодзима. :)) А в финале вообще включили лютый Голливуд, который на тот момент был далеко не в каждой игре, ведь тогда еще только первая Call of Duty вышла, а у бурята уже запилены погони от кучи мотоциклистов на мотоцикле с коляской, которым управляет Ева.) Как положено, с отстрелом мобов из пулемета, РПГ, с разными ракурсами камеры и побегом от гигантского шагохода.) Проблема в том, что 20 лет назад я игру просто не прошёл до финала и застопорился как раз где-то перед Сорроу. Вот, наверстываю упущенное за 20 лет. :)) Ну все, как я понимаю, после Волгина и шагохода теперь только битва с Босс и эпичный финал.) |
DoctorWagner, Игра помоему проходится часа за 4-5, уж больно она камерная. Но то как ты расписываешь этапы своего прохождения... Ты там по 20 минут играешь чтоли ?:rolleyes:
|
BICTOR 13, да какие там 4-5? О_о Это ж спидран какой-то! Я уже на 20 часу, судя по статистике Стима. :))
|
DoctorWagner, ты реально долго играешь, но может быть тут просто на опыте так говорят.
|
Цитата:
Скрытый текст: |
Qvaetsu, да в целом, я всегда долго вошкаюсь в играх, стараюсь облазить все локации, тем более они тут крайне небольшие. К тому же поначалу пытался искать бонусные предметы для сбора, но потом понял, что это гиблое дело, так как их порой запихивают в какую-то задницу, к примеру, в битвы с боссами, или даже в финальной перестрелке на мотоцикле с Евой эти предметы попадаются, а ты просто даже среагировать не успеваешь.
К слову, меня одного дико раздражает анимация обыска лежащих противников? Я понимаю, что это 2004 год, но неужели нельзя было что-то с этим сделать сейчас? Ты пока его перевернешь, поднимешь, пока с него выпадет какой-то лут, тебя уже успеет спалить половина противников. Это все так медленно и неудобно. Плюс к этому, Снейк постоянно застревает перед проемами. Вот вроде хочется тебе поскорее спрятаться под машину или в проем скалы какой, а он тупо застревает, и ты банально не успеваешь заползти внутрь, прежде чем тебя заметят. Снейк настолько суровый, что бровями умудряется создавать складки на своей налобной повязке. :)) Смотришь на это в роликах, и дико смешно.) |
Ну вот и все, добил я свое прохождение римейка MGS3 и могу заметить, что теперь я наверно понимаю, почему тот же Логвинов всегда фапал именно на вторую и третью части серии, так как постановка тут на высочайшем уровне. Эпизод с Босс и битва с ней до сих пор ощущаются как мастерски поставленная работа. С Босс кстати, особых проблем не было. Я не очень врубился как контратаковать ее ближний бой. Пару раз что-то получалось, но не более. Просто шкерился по кустам и за деревьями, выцеливав ее в винтовку, а потом уже добивал с пулемета и автомата, когда она приближалась ко мне. Где-то читал, что можно взять в руки журнал с голыми тянками, и если Босс его заберет, будет забавная сцена.)
Еще остался не в восторге с эпизода перед битвой с Босс, когда нужно сопроводить раненую Еву, которая регулярно достает тебя тем, что хочет есть, падает, отказывался идти и вообще всячески тебе мешает. Видимо в каждой игре из начала нулевых должна была быть миссия с сопровождением беспомощного напарника.) Попробовал дополнительную игру про ловлю обезьян, и это контент исключительно для тех, кому мало основной игры. Такое, скука смертная по сути, стелса нет, оружия толком нет, бегай и судорожно собирай мартышек. Еще попробовал дополнительную игру от Платинумов, которая вроде бы тоже была и в старой версии MGS3, но ничего особенного, развлечение буквально на 5 минут, а затем становится очень уныло. Враги однотипные, какие-то толстые, а все твои удары очень быстро начинают казаться тебе рутинными. Если подвести какой-то краткий итог, то играть стоит только лишь тем, кто не играл в MGS3 вообще, ну либо, как это было в моем случае, играл когда-то давно на релизе. Вот с такой позиции игра даже как-то чуть свежее воспринимается в плане визуала. Но если же кто-нибудь проходил игру относительно недавно, ну там пару или тройку лет назад, ну или у своё время излазил там все вдоль и поперек, то вот тут только на страх и риск, так как ничего нового тут не увидеть, кроме того же визуала и крайне медленных анимаций Снейка, который словно бы совсем обленился за эти годы.) |
Цитата:
Скрытый текст: |
Цитата:
|
Так получилось что я никогда не играл ни одну из частей "Metal Gear Solid", да и с творчеством Кодзимы знаком только как наблюдатель. Римейк тройки стал для меня входным билетом в эту вселенную. Впечатления от прохождения остались крайне смешанные. Если оценивать чисто геймплей, то мне не особо зашло. Даже сказал бы что не понравилось. Зато сюжет, постановка и персонажи выше всяких похвал. Да пусть игра и странноватая, но не смотря на все свои недостатки это маленький авторский шедевр. Теперь понимаю почему Кодзима гений. Вот думаю стоит ли пробовать поиграть в пятую. Слышал что она дико растянутая и противоречивая.
|
Цитата:
Phantom Pain до сих пор вызывает противоречивые мнения по всем ключевым аспектам. Кому-то понравились отдельно взятые идеи, сюжетные арки, режиссура кат-сцен, милитари-настрой и пафос, но не понравился геймплей (пустой мир, избыточные с практической точки зрения возможности, копипастные миссии и т.д.). Кто-то, напротив, плюется от фрагментарности сюжета, его незавершенности, но в восторге от геймплея, его вариативности, свободы применения, "глубины" механик (т.е. их системной связности и отлаженной реализации), отзывчивости на команды игрока, что собственно и делает игровой процесс увлекательным, но без связной истории недостаточно мотивированным. Я отношусь к тем, кому игра понравилась и, несмотря на обрыв в финале, к тем, кому игра показалась целостным продуктом. Здесь и сюжет с по-настоящему новыми для видеоигр темами (чего стоит столь блестящее раскрытие темы глобальной власти и подлинного влияния на мир посредством контроля за языком), и выдающийся геймплей, частности которого можно описывать изнурительно долго, и техническое исполнение... Графика, физика, анимация, звук, музыка - всё здесь сделано для подчинения целому, и сделано на высочайшем уровне. Благодаря этому Metal Gear Solid V ощущается именно как видеоигра, старомодная в хорошем смысле японская видеоигра с акцентом на игровую механику и её реализацию. Считаю Metal Gear Solid V даже в том виде, в каком она вышла лучшей видеоигрой за последние, может быть, 15-20 лет (наравне с The Legend of Zelda: Breath of the Wild). Для меня недоработки и пробелы игры функционируют в ней позитивно: тупая прямолинейная и чуть ли не издевательская репитативность как бы для постмодернистского осознания себя всего лишь видеоигрой, где играть надо дальше просто потому, что нравится повторять сам процесс во всей неприкрытости этого постыдного в своей бесцельности действа; лакуны в сюжете и хар-ах персонажей для самостоятельной интерпретации и восполнения, черпающих креативность из общего сюжетного контура и его главных тем. И совет отсюда общий: если серия MGS ценна из-за номерных частей (Phantom Pain не является пятой частью), то "V", скорее всего разочарует как недоделанный сиквел Peace Walker. Однако при более открытом и непосредственном восприятии игры, и понимании того, что Хидео Кодзима это в первую очередь талантливый гейм-дизайнер с перфекционистским подходом к деталям и только во вторую - киногик, Phantom Pain следует рекомендовать настоятельно, и как одну из лучших видеоигр за всю историю, и как, возможно, наиболее откровенное и свободное произведение Кодзимы. |
HopeNick, теперь я крайне заинтересован. Крутой текст. Будем посмотреть как говорится.
|
Цитата:
|
Zheny@=), ну пятая в плане восприятия геймплея даёт намного больше свободы выбора. Она представляет из себя огромную песочницу, в которой тебе даётся огромное количество способов добиться того или иного результата. Другое дело, что сюжет там крайне посредственный, да и к тому же много отсылок не только на третью часть, но и на события происходящие в портативных играх серии. Кодзиме пришлось растягивать игру, пришлось выдумывать сюжет, который он не хотел выдумывать, так как в целом, про Биг Босса и Снейка он в серии сказал вообще всё. Если что, в пятой и близко нет настолько же интересных персонажей и настолько же крутой драмы, как в тройке.
|
Римейки культовых произведений это рискованная авантюра. У фанатов априори будут завышенные ожидания, потому что для них оригинал бесценен и идеален. Не ударить в грязь лицом очень тяжёлая задача, а не разочаровать фанатов практически невозможно. Творческие вольности создателей римейков могут привести к сомнительным решениям, способным значительно и бесповоротно нанести урон восприятию, который должен производить оригинал. Римейк может создать брешь среди фанатов и разделить их на два постоянно конфликтующих лагеря. Римейк может превратить то, что когда-то любили, в то, что теперь ненавидят. Но при грамотном и уважительном подходе римейк может стать возможностью для классики обрести новую жизнь.
Видео игры развиваются с невероятной скоростью с самого своего зарождения, поэтому визуал и геймплей особенно старых проектов сегодня может ощущаться архаично и неудобно. Поэтому римейк может позволить не только осовременить классику, но и позволить разработчикам воплотить все оригинальные идеи, на которые раньше не было технических возможностей, а также добавить много нового. Примерами особенно хороших римейков можно назвать Resident Evil от Capcom и Yakuza от Ryu ga Gotoku Studio, где помимо современной графики присутствует множество геймплейных улучшений и сюжетных расширений, ведь римейки делаются со знанием будущих событий серии, поэтому заложить почву для них теперь можно и на более ранних этапах истории. К сожалению в таких римейках не без греха, так как есть вырезанный контент, а некоторые персонажи оригинала подвергаются рекастам как внешним, так и голосовым, и это не всегда к лучшему. Есть и римейки, которые исключительно косметические, с минимальными изменениями в плане геймплея, как те же Shadow of the Colossus и Demon's Souls. METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER это своего рода симбиоз обоих подходов. Есть ощутимые геймплейные изменения, но не радикальные, исключением разве что является доведённая до ума секретная мини игра, к переделыванию которой позвали самих Platinum Games. Визуально игра доведена до совершенства, окружение захватывает дух детализацией, а модели персонажей обзавелись большим эмоциональным спектром, которые могут выдавать их высокополигональные лица. В плане уровней, сюжета и озвучки тут всё перенесено 1 в 1 из оригинала, на какие либо изменения в этом плане у разработчиков не поднялась рука и слава богу. В каком-то смысле именно этот римейк культовой Metal Gear Solid 3: Snake Eater, являющаяся моей самой любимой игрой Хидео Кодзимы, я считаю эталоном. Пройдя Delta версию игры, современные геймеры познакомятся ровно с теми же персонажами, услышат те же самые голоса, что и ветераны фандома, впитают в себя те же музыку и историю, что и игроки в 2004 году, а потому между двумя поколениями геймеров не будет недопонимания и конфликтности. Это идеальный исход после выхода римейка чего-то столь авторского, любимого и почитаемого. Но необходимо сделать оговорку, ведь MGS3 не сказать, чтобы стала совсем уж архаичной игрой и состарилась более чем достойно, поэтому римейку достаточно было перенести графику на новый движок и немного подтянуть гайки геймплея, чтобы получилось восхитительно. А вот какой-нибудь Metal Gear или Metal Gear Solid 1 уже понадобятся римейки уровня Resident Evil 2 и Yakuza Kiwami 2, там есть достаточно мест для улучшения и расширения. И хотя мне нравится METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER, как и в случае любого другого римейка, я всегда буду говорить, что это не замена классике. Оригинал и римейк взаимодополняемые и играть стоит в обе версии любой игры, хотя бы ради культурного обогащения и проявления уважения к первоисточнику, без которого римейка не было бы в принципе. |
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: |
GreatKungLao, современному геймеру тянки нужны без привязки к какому-то сюжету и интересной истории.) Включаешь любую гриндилку и там вот этого полно, местами даже без каких-то витиеватых сюжетов и глубоких персонажей.)
Хотя в целом, по статистике Стима, игра хотя бы неплохо продалась за год, но я прям сильно сомневаюсь в том, что это не работа тех самых олдфагов, которым сейчас как раз где-то от 35 до 45 лет.) |
Ну так это и не удивляет. Во-первых, многопользовательский режим обязательно нужно было запускать одновременно с релизом игры, а не через несколько месяцев, уже когда все желающие игру пробежали на один, а то и на два раза. Ну разумеется народ её посносил, и побежал в другие проекты, благо игр выходило много, особенно осенью, когда и релизнулся этот режим. Ну и во-вторых, нужно понимать, что и сама игра, и тем более сам режим, для определённой нишевой аудитории любителей стелс экшенов, и эта аудитория тоже делится ещё и на любителей МГС в частности. То есть, говорить о какой-то массовости совершенно не приходится. Закономерный итог. Мне вот тоже не хочется устанавливать игру только ради режима этого, а так, будь он на релизе, я бы конечно забежал.
Цитата:
|
В прошлом месяце игра достигла продаж в два миллиона копий:
Скрытый текст: Ждём римейк первого MGS?) |
По меркам финансовых затрат на такой ремейк - 2 млн. это успех или провал для такой нишевой игры в настоящее время ?
|
BICTOR 13, скорее успех, так как Конами ещё после релиза рапортовали о миллионе проданных копий игры, и были довольны. Обычно провалами сами издатели не делятся, ну кроме встреч с инвесторами.)
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 10:36. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.