![]() |
007: First Light
https://i4.imageban.ru/out/2025/09/0...707d717804.jpg https://i4.imageban.ru/out/2023/03/1...8cebde4e8e.png Разработчик: IO Interactive Издатель: IO Interactive Жанр: Action Дата выхода: 27 мая 2026 Платформы: Steam, PlayStation 5, Xbox Series X https://s1.hostingkartinok.com/uploa...4d87e47dcd.pnghttps://s1.hostingkartinok.com/uploa...96b84162c0.pnghttps://s1.hostingkartinok.com/uploa...db8e867cc4.png Цитата:
IO Interactive Bond Game (Project 007) - Teaser Trailer |
Первый раз слышу об этой игре. Зашел по ссылке посмотреть тизер, а он вышел аж 2 год назад и если я правильно понял кроме него IO больше ничего публике с тех пор не показывала. Ударно работают, ничего не скажешь.)
|
Bosko, да, ее на каком-то крупном мероприятии какого-то платформодержателя когда-то анонсировали, ну и в общем-то все. С тех пор от разработчиков поступают лишь заверения о том, что работа ведётся и что это их следующий крупный проект после серии Hitman.
|
DoctorWagner, понятно, но я как то на многое не рассчитываю потому что прошлые две игры (Квант милосердия и Blood Stone) были довольно средненькими шутерами. Да я и в принципе не представляю что из фильмов по Бонду можно сделать кроме как смесь экшена и стелса коими прошлые две игры и были.
|
Bosko, ну тут вроде как создатели достаточно годной серии про наёмного убийцу прикладываются. Может и получится что-то достойное.
|
Цитата:
|
McDragon, да не, у Бонда же есть лицензия на убийство.)
|
Цитата:
Лучше бы I.G.I. 3 сделали. |
Цитата:
Скрытый текст: У нас на форуме даже ветка есть посвященная этой игре. Скрытый текст: |
Авторы Hitman рассказали о важности разрабатываемой игры про Джеймса Бонда
Цитата:
|
...
Цитата:
|
Семья Флемингов наверняка довольна.
|
Авторы Project 007 про Джеймса Бонда отошли от формулы Hitman со свободой выбора
Цитата:
|
Цитата:
|
Создатели Hitman назвали «органичной» разработку игры о Джеймсе Бонде из-за своего опыта
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: |
Хм, посмотрим, чем удивят авторы легендарной серии Hitman.)
|
CrazyYura, ну, хоть здесь гг будет не лысый.)
|
Сначала смутили негры, но геймплей крутой! Жду!
Летом еще покажут геймплей. |
007 First Light - Announcement Trailer
Ну пока что выглядит неплохо. Радует тот факт, что постарались подойти к подбору актёров, и есть даже знакомые лица. Ну, за исключением самого Бонда, конечно же. Заметно, что решили сделать его здесь молодым и начинающим агентом, который определённо не лишён огромного таланта в шпионской деятельности. Как говорится, решили раскрыть Бонда немножко с другой стороны. В целом, наверно даже приветствуется. Ну и давненько я что-то подобных экшенов не припомню, с мордобитием и перестрелками.) Ну Анчартед, разве что, более или менее близок. Но вообще проект интересен, будем ждать первого полноценного геймплея, и на данный момент есть даже желание обзавестись игрой на релизе. |
Бонд...Индржих Бонд!
|
Цитата:
|
С чего вы взяли, что это Индржих? Не он это.
|
Это Патрик Гибсон, молодой Декстер. Тоже сначала на Индржиха подумал
Норм карьера у чела начинается, уже двух культовых персонажей в молодости сыграл |
Я признаюсь че то пока не в восторге от увиденного. Какой-то мультяшный графон, угловатые физиономии и вообще какое-то общее ощущение пастгена. Харизмы у героев - ноль, все похожи на неписей в Хитмане. Ждем дополнительную демонстрацию геймплея. Может хоть за счет него вытянут.
|
По геймплейным вставкам оч похоже на предстоящую "Мафию"
Но их сюжетный "Хитман" (который с побегом из отеля и монашками) был клевый, это тоже должно быть интересно |
Цитата:
|
Чисто со стороны геймплея, у меня есть скорее подозрение, что вдохновение для геймплея черпали отсюда - James Bond 007 - Blood Stone
|
Редко, когда делают русский сайт.
|
Арт-директор 007 First Light рассказал о шпионских гаджетах и приключениях по всему миру
Цитата:
|
Для 007 First Light готовят живой сервис по примеру Hitman
Цитата:
|
Цитата:
|
Игроки 007 First Light смогут получить бонусы за добавление боевика в список желаемого
Цитата:
|
|
|
Ну пока что выглядит очень достойно. Локации явно будут проработаны на самом достойном и скрупулезном уровне. Внимание к мелочам на высочайшем уровне. Опыт работы разрабов над серией Hitman прям очень и тут сказывается. Да это по сути Hitman, только про молодого Бонда.) Погони на машинах тоже интересно выглядят, хоть и физика явно деревянная. Но постановка мое почтение, что-то на уровне того, что было в Uncharted 4. А по каким локациям придется ездить, красота! Экшен тоже забористый, взрывы, как в каком-нибудь Just Cause 3. Ну классно, одним словом, то что показали, мне очень нравится и это явный маст хев на следующий год. Крутой сюжетный экшен пришел оттуда, откуда не ждали, а всякие там Дракманы пусть дальше пилят своё говно про лысых баб с мечами.
|
Превью СМИ и впечатления геймеров от геймплея 007 First Light — что говорят о «Бонде 47»?
Цитата:
|
В целом hitman правда узнается очень уж сильно. Стелс за исключением переодеваний 1 в 1 hitman, что вроде и ок, но хотелось бы улучшения. Все также лазит ровно над головами врагов и его никто не видит, все вокруг в скриптах. По факту к сожалению каких то интересных ситуаций такой подход не генерирует. Уверен конечно, что будет также несколько путей по достижению целей, но это не дает каких то неожиданных моментов.
Ждал улучшения поведения нпс и толпы, но по факту теже пластилиновые болванчики, ничего не делающие либо ждущие скрипта, по сути это все со времен blood money никак не изменилось, кроме графики конечно. Машинки интересное разнообразие привычного геймплея, но это все никакого нового опыта не дает, да и явно хочется лучше. Физика проста, но для такого жанра пойдет, лишь бы не переборщили с погонями. Хотя пока ездили по парковке чувствовался вес машины и все покрытия звучали по разному. Но когда началась погоня, то физон вышел, повреждений практически нет, проехался по говнищу=машина чиста, летишь по идеальной дороге, а скорости вообще нет. Экшен красиво конечно, но взрывов перебор как по мне, взрывается все, от нескольких пуль внедорожники подрывает, нууу такое. Враги якобы реагируют на попадания, что явно нам пытались показать выстрелив в ногу, но блин видно же, что скрипт. А вот сцена в самолете круто от и до, настоящий анчартед, только еще геймплейно прикрутили управление самолетом, одобряемс. Короче много сомнений, но думаю выйдет хитман с машинками и более-менее нормальными перестрелками. Дорабатывать еще можно много чего, что будет заделом на вторую видимо часть. Ах да, еще оптимизацию кажется можно не ждать, если лаги даже на показе геймплея. |
К слову говоря, на игру уже открылись предзаказы в Стиме, попросят 33 доллара, что по нынешним меркам вполне подъёмно.)
|
Странно, что все тут где-то узрели Хитмана, хотя я вижу тут повсеместно уши Splinter Cell Conviction либо уже подзабытого консольного экшена под названием Bourne Conspiracy, только приправленные постановочной беготней и взрывами в духе Анчартеда. Вот прям один в один. Большой перекос в сторону экшена, околонулевое планирование и условный стелс который ограничивается лишь прятками за углами. Картинка красива только взрывами, в остальном тот же Glacier который никогда не отличался какой-либо технологичностью. Но отсутствие свежих идей и не самая продвинутая картинка нивелируется довольно щадящей по нынешним меркам ценой - всего 2800 рублей по предзаказу. Так что вполне даже можно задуматься о покупке.
|
Ужасно выглядит игра и просадки кадров на презентации это уже считается нормой)
|
Цитата:
Добавлено через 33 секунды Цитата:
|
Reid Hook, так это альфа. Чего ты хотел?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
https://youtu.be/pwRpK8eoLLE
Годнота, как глоток свежего воздуха после скуфской мелодраматичной мафии |
Reid Hook, чат всегда орет. Как будто это новость какая-то.
|
Нужен интересный геймплей, все что показано мы уже видели в играх Playstation. Изначально я думал что это будет на что то похожим на сплинтера, но опять какой то анчартед и человек паук)
Добавлено через 12 минут Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Bosko, да на ПК наверное терпимо будет, а на PS3/PS4 у меня и в GTA 5/RDR 2 похожее бывало
|
Reid Hook,
Цитата:
|
Цитата:
|
DoctorWagner, подозреваю, что если бы ассасинов не пилили так часто, серия была бы лучше.)
Хотя я ее фан и прохожу очень дозированно. |
Кривенько, конечно, физика машин никакущая, открытый мир ограничен. Скорее всего это игра тренировка и проба пера перед Кейн и Линч 3, где сделают нормальный открытый мир, нормальные машины с физикой и повреждениями, где можно будет угонять любые тачки и грабить банки и корованы, переключаться в любой момент времени между Кейном и Линчем, и делать что захочешь, где будет несколько концовок со смертью одного из персонажей или возможностью оставить в живых обоих персонажей.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Первая часть вообще крутой была. Не помню, но вроде прошел до конца. На вторую забил. Этакий эксперимент был у IO.
|
CrazyYura, тут скорей дело не в эксперименте, а вероятно разрабам была поставлена задача заполнить чем-то пробел в финансовом году. Вот выбор и пал на Кейна с Линчем. Оттого и игра вышла такой пресной. Геймплейно вполне обычный шутан от третьего лица. Двигало Гласиер который в 2007 году смотрелся современно в 2010 уже выглядел откровенно дряхлым. Поэтому его старину активно замазывали спецэффектами под трясущейся камеру. Итог - проходняк на один раз.
|
Bosko, ремастер или римейк вряд ли выкатят. Они сейчас Бондом заняты, да и Хитман деньги приносит.
|
CrazyYura, да ни к ним, ни к кому либо еще Скворы по поводу ремастера\ремейка К&L обращаться не будут. У них и так там недавно прошла масштабная реструктуризация и тратить деньги на забытую серию из двух игр это для них сейчас непозволительная роскошь.
|
Техническое превью 007 First Light — красивая графика с проблемной производительностью
https://www.igromania.ru/news/155170...zvoditelnostyu |
Починят оптимизон поди, полгода, надеюсь, хватит.
|
Вообще не очень понятно, как они умудрились просрать оптимизацию, хитман работал идеально вообще, а тут как будто на ue сделано.
|
Разработчик 007: First Light рассказал об основном отличии игры от серии Hitman
Цитата:
|
|
Цитата:
|
007: First Light добавили в список желаемого свыше 1,25 млн раз
Цитата:
|
В 007: First Light упор сделали на неопытность Бонда
Цитата:
|
|
DoctorWagner, самый нелепый анонс с той презы, кажется теперь, что игру перенесут
|
Роль злодея в 007 First Light о Джеймсе Бонде действительно играет Ленни Кравиц
Цитата:
|
Игру перенесли. Теперь она выйдет 27 мая 2026 года. Печаль, думал поиграть в начале года, но пусть уж допиливают.
Скрытый текст: |
Цитата:
|
Кто хоть ЦА этой игры? А то я уж и не помню когда последний раз бондиану смотрел, а новое поколение тогда еще и не родилось)
|
Hitman: Absolution лучшая часть серии после Blood Money, а это Абсолюшн на стероидах, жду винчик
|
Цитата:
Цитата:
|
007 First Light отражает современные ценности
Цитата:
Но ведь женщины сами за равные права боролись:rolleyes: Вот и получали в щщи от Бонда на равных с мужиками, логично же. :Grin: |
Цитата:
|
Для комфортной игры в 007 First Light понадобится RTX 3060 Ti и 32 Гбайт ОЗУ — системные требования шпионского боевика от создателей Hitman
Цитата:
|
В FHD нужно 12 гигов видеопамяти, че?) Они не пробовали оптимизацией заниматься своих игорей? Пусть поищут это слово в справочнике, многое узнают.
|
007 First Light получила корректные системные требования — прошлые были ошибочными
Цитата:
|
Авторы 007: First Light рассказали, как создавали своего Джеймса Бонда
Цитата:
|
007 First Light - Story Trailer
Блин, как же всё круто, дорого и богато выглядит. Даже Сони скоро разучатся делать такие проекты, учитывая их тотальный упор на донатные помойки. |
Цитата:
|
Директор по геймплею 007 First Light рассказал о ключевых особенностях игры про Бонда
Цитата:
|
В новом постановочном ролике 007 First Light показали пленённого Бонда
Цитата:
|
В 007 First Light покажут живую сторону Джеймса Бонда и его отношения с начальством
Цитата:
|
Цитата:
|
Она просто английскую версию озвучила и всё, она даже захват движений не делала.
|
Фанаты одобрили титры 007 First Light под песню Ланы Дель Рей и композитора «Казино Рояль»
Цитата:
Видео - дневники разработчиков |
007 First Light – Rules of Spycraft
Судя по всему, игра порадует наличием различных мелких деталей, и уникальным подходом к выполнению каждой миссии, когда на одну и ту же миссию, ты сможешь брать разные гаджеты Бонда. |
Удивлюсь, если патчей будет мало. Не буду смотреть больше роликов по игре, чтобы вау-эффект был.
|
https://youtu.be/uRFrrVRnZlI
Началась рекламная кампания. Впервые вижу, чтобы этому блогеру что-то давали, у него на основе раз в полгода видосы выходят (https://youtu.be/7cMc4M5QJvM) Игра будет чем-то средним между Hitman: Absolution и Splinter Cell: Conviction |
Цитата:
|
Создатели 007: First Light рассказали о сложностях работы над гаджетами
Цитата:
|
Бонд в 007 First Light не будет стрелять по безоружным – сначала нужно спровоцировать врагов
Цитата:
|
|
007 First Light получила релизный трейлер со стрельбой, красотками и той самой музыкой
Цитата:
|
А у этого трейлера вайб недавнего Индианы
|
Игра уже утекла в сеть, причем физическая версия на дисках. В ней уже нашли микротранзакции. Помянем :sml:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: |
Цитата:
как говорится лох не мамонт... |
А неохроник еще не знает, что в игре IO Interactive половина функций не будет работать без лицензии, пока мод не сделают, как для Хитмана
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Вообще не понимаю зачем покупать скины, и каким образом даже их наличие влияет на саму игру.
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Обычно такой акт самовнушения действительно может влиять на качество игрового процесса (не на саму видеоигру как объект, конечно, а на игру как деятельность — на геймплей). типа новой шмотки ирл с необходимыми поправками на степень. Типааа Типа можно высокомерно фыркать на иллюзорный эффект тряпок, но железобетонный эмпирический факт, что когда выглядишь поприличнее, то в срезе практики (успешность разного рода действий) всё легче даётся и эффективнее Если скины в саюже будут по шмоту, то, принимания во внимание вышеобозначенные нюансы, добавление лоска Бонду за деньги была бы вполне органичной универсуму 007 опция. Джеймс Бонд должен выглядеть дорого и неотразимо. :cool: |
Текстоплёт, в ассасинах вроде до сих пор можно читенджином разблокировать донатные скинчики
|
Тут ведь дают выбор, ведь не обязательно покупать что-то? Это же не влияет на геймплей одиночной игры?
Ну так в чем проблема? Не покупайте всякие скины и играйте. Все же началось с брони для лошади в Обливионе. Так и продолжается до сих пор. Вы чего.)) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Neocronic, но я не манчкин, мне на это насрать. Есть тут манчкины?
Но не покупать игру из-за, подчеркиваю, не обязательных скинов, мягко говоря, странно. Такова современная реальность. Ладно бы это влияло на геймплей, типа, что за фигня, продают часть игры, а не полную, так берут деньги еще. Тогда понятно возмущение и оно справедливо, но тут, в сингле... |
Цитата:
Простыню выше это он про себя изложил. А так конеш Neocronic в своем репертуаре, проспал в анабиозе 15 лет, а сейчас диву-дается) |
Цитата:
Ну или пофиг на платину, просто был бы некий прогресс сбора вещей, где часть из них только донатная. Но я не помню, чтобы так кто-то делал. Сингловые игры с донатом за хлам существуют давно .Юбисофт те же так всегда делали. Но они ещё и баланс в своих играх могли подкрутить вокруг доната. Типа просто пройти строго по сюжету сложно, надо погриндить, либо скипнуть гринд "ускорителями". Я бы спросил не про наличие манчкинов. А есть ли тут кто, кто хоть раз покупал скины в платной сингловой игре? %) Цитата:
|
Цитата:
и отмечу, что хоть юбисофты и говно, но они все свои скины поставляют с сюжетной миссией, а не просто на отвали вырезают из игры и продают, тоесть у них еще есть определение контента для покупки, хотя он весь тоже из игры повырезан. Добавлено через 17 минут Цитата:
|
Цитата:
Могу ошибаться относительно цифры, но цены на диски/карты в "родной" валюте прям кардинально не менялись многие годы. Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Цитата:
Все эти заголовки советских газет преувеличены, как новости про кораблики за 5к из старситизена, платные расходники из ф76 и прочее |
А ещё отдельно саундтрек игры продают, бывает и такое.
Опять же вспоминаю диски Игромании и как они наполняли внутренний плеер музыкальными композициями. Откуда-то из игровых ресурсов их доставали или как?.. Раньше не задумывался. Я потом эти музыкальные файлы с дисков себя стал копировать и составлять список для прослушивания на мобильном телефоне. ) Возможно, саундтрек в продаже имеет другое качество звуковых параметров. |
Цитата:
Платежеспособность населения при этом до уровня европы у нас не выросла, даже больше зарплаты во многих сферах остались прежними, зато цены выросли буквально на все в 2 раза, будь то железо, коммуналки, еда, бензин. Каким образом разрабы планируют чтобы игрок из РФ покупал их замечательную игру и еще сверху платил за длсы, что он любезно тебе вырезал, чтобы продать за сверх прайс? А все потому что многим людям, как выше отметили, насрать на содержимое игры, они просто призывают не покупать длсы, как будто это само собой решение проблемы. Вместо этого мы видим что это уже становится нормой в играх. Следовательно если начать бороться с разрабами рублем, то будет 2 варианта, им либо будет невыгодно продавать в рф вообще и они решат что овчинка выделки не стоит и тогда можно будет со спокойной душой пиратить, так как никто никому не должен. Либо они снизят прайс оценив покупательскую способность региона где они продают, как они и должны были сделать изначально. |
Neocronic, позиция рынка (по самому его отвлечённому от этики (справедливости) существу) всегда приспособленческая и компромиссная.
Где, как и сколько могут, там в том виде и столько продают. И это хорошо. Лучше же так: возможность купить лицензированную продукцию хоть как-то (какими-то путями) и хоть за сколько-то (дороже нормы), чем отсутствие такой возможности вообще ПЛЮС всегда наличная возможность пиратить; чем так: возможность только пиратить (при принципиальной позиции двух сторон: разрабов "теперь не будем продавать в РФ с ценой дороже стандарта", покупателя — абсолютный протест покупать дороже нормы). На примере рынка видеоигр, представленному на Авито, я вообще удивляюсь, как всё это при текущих обстоятельствах вполне себе развито существует и я могу купить актуальную новинку за адекватные 4500 за диск (на примере Forza Horizon 6). оппортунизм мерчантов и абстрактность денег спасут мир |
Цитата:
Цитата:
Однажды покупал прем в игре Unturned, просто чтобы поддержать паргишу. Он тогда ещё школьником был. За прем давали скин, которым я не пользовался. Джигмэн, я сужу по одиссее, но даже тогда я встречал несогласие со своим недовольством. Типа можно строго выполняя сюжетку пройти игру комфортно. Я не смог. Цитата:
Моя старая коллекция саундов часто выдрана руками из игр разными средствами. Сейчас, конечно, просто с трекера качаю. :)) |
Цитата:
|
007: First Light получила 91 балл от игрожуров.
Цитата:
|
Игра стала доступна для предзаказавших, стим версия - скачивает 49,5 гб
Апд , в игре на старте не будет лучей " path tracing support along with DLSS Ray Reconstruction will arrive in a summer 2026 update. " https://www.techpowerup.com/review/0...nce-benchmark/ |
Цитата:
Ожидаемо, от разрабов Хитмана же.)) Добавлено через 2 минуты Neocronic, я не говорил, что мне насрать на содержимое игры, если ты про меня. Было бы насрать, я бы ничего не писал бы здесь.)) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Забрал за 2600 на плати тоже. Супер цена для новинки. Не знаю где вы по 5к находите. Загрузку начал. Поясните, уже сегодня можно поиграться или ждать завтра релиз только?
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
За предзаказ к слову малек отсыпали косметики Скрытый текст: |
Пробежал пролог. Пока все достаточно хорошо. Прям скучал по линейным сюжетным играм. Дошел до миссии, которую демонстрировали на показах, она собственно в самом начале.
Диалоги класс, персонажи нравятся и запоминаются, атмосферка есть, оптимизация вполне ок. Дальше увидим. Придраться пока особо не к чему. Постановка в начале прям киношная. Рекламы конечно mgm напихали достаточно, но при этом и актерский состав не из совсем ноунеймов. Русская локализация хромает, "Yes, mom" переводят как "Так точно". |
Цитата:
Скрытый текст: то нормас А тут помимо шмоток целый премиум-сегмент в EDC-culture. Зажигалку с ручкой я бы взял короче :)) |
Lasair, вот тоже соскучился по таким качественным одиночным экшенам, которые не тратят твое время на бесконечные забеги по бесконечным и пустым локациям. Из последнего еще вот Резик порадовал конечно же.
А так, на данный момент нет возможности поиграть, хотя игру предзаказал еще хз когда. :)) |
Игра пройдена за 16 часов. Забегал в каждый угол и читал все записки и тп.
В общем в двух словах это не совсем то, что нам показывали и рассказывали. Иммерсива тут вообще нет, а хитманом пахнет лишь потому что это теже разрабы. Ближе всего наверное анчартед по духу. Плохо ли это? И да и нет. Сумбурно опишу ощущения после прохождения. Это чистый линейный экшен, прям коридоры коридорами, никаких больших локаций и свободы действий тут нет. Та миссия, что нам показывали в роликах, наверное самая свободная в плане действий как раз. Есть еще несколько +- похожих, но остальное время мы бежим вперед без каких либо развилок и выбора. Тем кто как и я скучал по линейным играм вполне зайдет, их что-то мало в последнее время. А то я задушился уже от огромных бесполезных открытых миров. В типа свободных заданиях в целом есть пара выборов, но обычно это локи на несколько десятков квадратных метров, где надо походить подслушать разговоры и выбрать вариант как проходить, они не то чтобы сильно отличаются. Переодеваний в игре нет, за исключением сюжетных пары моментов. Показанный блеф работает, но тоже не на всех нпс. Тут немного хитмана завезли, там тоже были нпс которые палят маскировку. А так стелс 50/50 с экшеном, я больше в экшен уходил, он тут оказался неплох. Сравнивая с тем же хитманом, враги стали сильно умнее, обходят с фланга, выкуривают, давят количеством. Стрелять приятно, оружие дает импакт, драться тоже неплохо, все окружение разваливается от драки и тп. Стелс поскучнее будет, но враги хотя бы слышат, когда ты кого то вырубаешь в двух метрах (привет юбисофт). Навалили много лазаний по скалам, трубам и всему прочему. В целом геймплей насыщенный, наскучивает стелс, дают пострелять, пострелял, дали локацию побольше, ходишь исследуешь и общаешься. Идеальная формула. Сюжет есть и основной упор на него, не хуже фильмов, интересно смотреть, есть поворотики интересные сюжетные. Персонажи супер, все запоминаются и радуют глаз. Даже сочувствие вызывают когда кто-то помирает, что в играх последнее время не часто. Диалоги на высоте, юмор хороший. В игре вообще нет моментов молчания, всегда кто-то трындит либо с тобой либо в наушник. Бонд офигенен, прям нравится персонаж, диалоги, юмор, раскрыт полностью от начала до конца. История становления вышла прямо выше всяких похвал. Киношная постановка везде и всюду. Режиссерам кино стоит глянуть на продукт правда. Дают иногда порулить машинкой и катером, но опять таки настолько линейно, что жесть, просто по сути прямая дорога, в анчартеде давали хотя бы большую локацию, тут нет. Оптимизация на уровне, никаких вылетов не было, словил пару фризов, но не критично. В конце дали ясно понять, что будет продолжение. В общем думаю хитмана не скоро увидим, скорее упорются в 007, оно и неплохо даже. Но от второй части все таки хочется больших локаций и иммерсивности так называемой. Главная проблема игры в том, что она дико линейна во всем, никакого выбора нет. К сожалению проходить ее второй раз нет вообще никакого смысла. Реиграбельность нулевая. А так всем советую, 2600р за такое это подарок вообще. Она стоит и 4-5к как ааа проекты, хотя это как будто и есть ааа. Крепкие 8/10 если пытаться как то оценить по балльной системе. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
А в чем суть претензий к продолжительности/ценнику, когда сам играешь в бесплатные версии с гипервизором или из дискордов? Да и дискорды не нужны, можно 50р заплатить на фанпее
|
У меня по ходу игры периодически выскакивает сообщение о потере соединения с серверами IOI. Реконнект висит секунд по 10-15.
Подбешивает что-то. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Я вот получил 16 часов офигенного контента и эмоций. При этом куплена недавно ac:shadows подороже, я задушился за 20 часов игры и возвращаться желания нет, ну и нафига там сотня часов. |
Цитата:
|
Neocronic, ну это уже очень индивидуально. Кто-то наносек и ему пофиг на 5k за игру. А кто-то очень хочет эту по каким-то причинам и готов потратить много денег.
У меня дорогие покупки тоже были. Хеллблейд тот же купил за 3k, наиграл 9 часов и даже не думал про потраченные деньги. А вот 40 часов Абобы за 2200 это моё худшее вложение денег в эмоции. :)) |
Цитата:
По факту сейчас и 5к не очень то большие деньги, один поход в более менее приличное заведение, в котором я проведу край 2 часа. Я же там оцениваю не то, что я там не могу просидеть сутки, а качество самого заведения. Я понимаю что кому как, но я игры не так чтобы часто покупаю, только интересные проекты, и то если бы 007 спиратили, может и не купил бы. Но игра свою покупку оправдала на 100% вот и все. |
Цитата:
|
Джигмэн, ну если зайти в кафеху, взять пару стейков, салатики и напиточки, то около 3-5k на двоих выйдет посидеть, примерно.
Добавлено через 4 часа 51 минуту Очень нравится, как игра держит темп. Я только миссию в отеле прошел, но она хорошо поставлена. Какая-то самоотсылка у разрабов, словно ты играешь в Хитмана за службу охраны, которая пытается этого хитмана поймать. Ну и да, все таки уши предыдущих игр торчат. Ещё с Абсолюшена, кажется, тянется их фича со списком возможностей, заложенных в прохождение и с их выполнением. Сами достижения похожи. Немного перестарались, как мне кажется, с маркерами в свободных секциях. Типа задача - найти номер отеля. Ну тут уж я как-нибудь сам найду, зачем мне маркер поверх игры вешать? Они же пронумерованы. И прачечная подписана. В общем, местами слишком переживают, что игрок тупенький. Я бы на менее очевидных вещах подсказки оставил и улики в кодексе более детально расписал. Но это так, по паре миссий впечатления. Вообще на удивление хорошо играется. Я пока доволен. Из бесячего это "разрыв соединения", почему-то заблокированный пункт настроек управления - тут вообще странно, в тире пистолет не перезаряжался, думал мб кнопка не R в этой игре. Но в настройки я попасть так и не смог. :)) Мб в тире баг. Нарисовано, что патроны бесконечные. |
Цитата:
у меня тож друг был в стиме, что скупал все игры вообще и у него коллекция была, оказалось он баловался с разницей в валюте, так как стим не разделяет РФ на отдельные регионы, тем самым если у тебя зп 100-200к просто потмоу что ты в таком регионе живешь, то стиму вообще фиолетово. |
Цитата:
И вообще раскулачивать пора всех этих менеджеров и айтишников. :)) |
Цитата:
Цитата:
В Москве иногда бываю, там за 5к переваливает каждый поход вообще спокойно. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Если в игре нет открытого мира и 500 часов геймплея это плохоя игра © Neocronic
Запомните) |
Цитата:
|
Neocronic, только вот какой-нибудь Starfield с тысячами планет для исследования провалился, а полностью линейные Space Marine 2 и этот сабж выстрелили с успехом, что наглядно показывает, что игроки уже порядком присытились этой бессмысленной свободой.
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Ок, вон тут была выше упомянутая Pragmata. В ней вообще нет никаких сетевых функций и она строго линейная Прошел за 12 часов и все, но она продавалась тиражом в 2, 5 ляма. Что здесь не так ? |
Цитата:
https://live-player-count.com/game/w...space-marine-2 Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Особенно хорошо получается с практикой отказа от предзаказов. Бывает рекламная кампания настолько плотная, что от игры тошнить начинает ещё до релиза и уже не хочется её покупать. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Сейчас я решил, что лучше уж буду потом ключи брать или пиратить, чем предзаказывать. :)) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Приобрел. Погляжу что да как. А то от песочниц немного утомился уже. Цепочки крафта сниться скоро будут.
Нито штоба я ждал эгру, да и сеттинг бондианы мне близок никогда особо не был. Но авторы нежно любимой Хитман заработали некий кредит доверия. |
Цитата:
На десятом часу кукуха начнет фонить от обилия переменных в мегазаводе. :)) Чтобы укрепить навык осознанных сновидений с крафтом, так сказать. Добавлено через 3 часа 0 минут А стрельба через стены из укрытия тут прям в лучших традициях рокстар. :)) Скрытый текст: |
Только несколько частей с Крейгом целиком видел, чето проиграл с существования подлодки-аллигатора в фильме под названием Octopussy
В игре не хватает скипанья фраз на пробел, за 3 часа уже надоело болтовню слушать. Absolution мне запомнился более весёлым. Тут так прикольно начали с базовой подготовкой, а потом темп убили... продолжением подготовки в тех же локациях |
Нового Бонда уже сейчас можно хоронить.
Цитата:
|
DoctorWagner, тем ценнее сабж.
Особо ценны подобные игры (фильмы и т.д.), в которые вложились как будто по недоразумению. Ну или потому, что ответственные за реализацию проекта люди просто не умеют иначе, трудясь ответственно несмотря на внешние обстоятельства, прогнозы, предрешенную судьбу проекта и проч. Дорогие, качественные и при этом штучные экземпляры. |
Цитата:
|
Закрутился и всё никак полноценно не поиграю. Прошел только пролог.
Первые впечатления: - Раздражает, что если при запуске игры забыл переключить в винде язык с РУС на ENG, в игре вся раскладка будет кириллическая. "Нажмите Ы, чтобы спрыгнуть вниз". Ыыыы. Еще в последнем Хитмане это напрягало. - Начало - заскриптованное уныние в наихудшем проявлении. Бонд с квадратно-плоской жопой в кадре (отвратительно адаптировали модель к анимациям) на корячках ползет мимо камушков и кустиков, пока болваны светят фонариками. Нуууу, не знаю. - Осыпающиеся под руками камушки пока ты карабкаешься по уступу в стиле Анча "Уоу-уоу-уоу!" - это даже уже не потешно, это даже как отсылка стыдная безвкусица. Впрочем, это всё ладно. Дальше, очевидно, должно быть повеселее. Но пролог прям крайне скучный оказался. Могли что-то позадорнее придумать. |
Цитата:
Правда у меня иногда внезапно опять кириллица пробиваться начинает, хотя я не сворачивал игру. Мб случайно альт+шифт жму, в игре обе кнопки задействованы. Цитата:
Но маркера в игре всегда будут, даже в самых очевидных ситуациях. |
DoctorWagner, увы.
Цитата:
И это — отсутствие возможного (то есть может не было бы продолжения и при других обстоятельствах). А мы по счастью имеем наличие. Наличие горячей новинки. + не Хитмана от разрабов Хитмана (уже крайне интересно!) + судя по первичной рецепции, вышел добротный блокбастер без рака. Линейный синема экшон про Бонда. Праздник, блин! :heavy: |
Цитата:
Мне скорее атмосфера не понравилась. Крушение вертушки, Бонд в хреново смоделированном армейском прикиде. Шрамик этот аккуратненький на щечке. Чет не то, мне показалось, для старта "становления" всем известного Бонда. Хотя моська актера мне импонирует. |
ArtVik, там потом в клубе будет миссия, но она тоже как огрызок.
Мне кажется, что норм игра раскрывается в миссии в отеле, после всех туториалов. И вот если та миссия не зайдет, то считай можно дропать. Остальные сделаны плюс-минул аналогично. И кто бы что не говорил, то это всё таки Хитман. |
Чето у меня последний десяток лет или даже больше аллергия на скриптовые линейные акшоны. Особенно если там стелс еще в добавок. Помоемк ничего скунчее нет чем ползать стелсом по линейным уровням так же как унало по заскриптованым чекпоинтам ездить или с пулемета стрелять как в тире.
При этом я довольно люблю такие моменты в открытых разных играх типа фар край гта вач догз и т.п. когда мне просто дают для исследования мира и туда вставляют иногда заскриптованые сценки киношные тогда норм. Но когда вся игра коридор линейный такой кинцо то чето не. Хотя бы как последний индиана чтобы было. Я потому как-то вообще так и не запустил анчардет хотя постоянно вроде как намеревался. а чтото типа ласт оф асс ну чисто ради сюжета играю а гейплей скорее терплю такой линейный. Хотя проще даже просто на ютубе посмотреть. Ну или как год оф вор чтобы было типа метроидвании хотя бы. Или джедай сурвайвл фален ордер и т.п. Но идеально бы было вот такую постановку Бонда да в мир типа вас догз легион вставит или чтото такое. Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Цитата:
Хитманы всегда нравились в-главную очередь своим стилем, формируемым наполовину визуалом, анимацией, звуком, ЧУВСТВОМ ВКУСА в них проявленном, какой-то даже поэтикой реализма и суровости аскетичного и при это элегантного убийцы, а наполовину — музыкой. Это была уникальная, однозначно неклассифицируемая игра. И никогда Хитман особо не привлекал вариативностью. Поэтому и любимы первые части (по "Контрактс"), где хоть вариативность и была, основных видов бесшумного устранения было один-два. И они были очевидны. Вариативность воспринималась мной как отличная опция, но не суть игры и даже не сердцевина её геймплея. Центральным же моментом игрового действия являлось "прощупывание" забегами наиболее оптимального маршрута и выявление заложенной последовательности (и тайминга) активации киапоинт (под этим понимаю также переодевание). А вот эпизоды уже давят избыточностью вариаций устранения. Хитман для меня будто не "вернулся к истокам", а, напротив, напихал в глотку геймеров то, что они не совсем осмысленно просили - свободы выбора. Некогда бывшее приятным дополнение, украшающее игру стало главенствовать, тиранически стерилизуя и без того эфемерную субстанцию игры. Ставка на вариативность, нарушение пропорции привели к утрате стиля и "Ворлд оф Ассасинейшн" воспринимается как абстрактная бессвязная песочница про безликого киллера — без характерных первым частям солидности и КРУТОСТИ. В сказанном 0 претензий на объективность, однако, вспоминая отдельные уровни в первых двух частях (китайский ресторанчик, Спб и небоскреб - во второй), вспоминая уверенную безмятежность 47-го, проявленную в его походке, другими анимациями и, опять же, музыкальным сопровождением, кажется, что частица истины в этих субъективистских рапортах всё же есть. |
Цитата:
|
Цитата:
Кроме шуток, полностью неверно. Довлеющая вариативность хоронит под собой желание эту вариативность актуализировать в геймплее, а значит, и саму игру. Вариативность НЕОБХОДИМО должна быть сбалансирована правильно расставленными условиями, в которых эти вариации следует задействовать, проявляя сноровку в их комбинациях. Вариативность должна быть внутренне необходимой. Включенной в общий замысел игровой механики. Не пустой возможностью, иначе говоря, типа "ты можешь так-то, так-то — пользуйся на здоровье!" |
Цитата:
|
Цитата:
Здесь, конечно, экшн вставки круче, но основное наполнение миссий плюс-минус того же качества. Совсем не Анчартед 4 или TLOU 2, уровень не тот В Absolution и той экшеновой части Splinter Cell чувство срочности лучше создавалось, по-моему, когда лысые типа на ходу импровизировали. А тут бродишь по отелю и смотришь унылые скрипты, чтобы добраться до веселого экшна (при этом ГГ тоже действует на месте без плана... но по факту можно хоть целый день слоняться по локации, как в Хитмане) |
Цитата:
|
В том же отеле, например, игроки вечно играют в шахматы и таймер не двигается. Даже никак не обыграно это, можно вплотную подойти к их столам и смотреть на них. Это вообще даунгрейд на фоне такой же миссии с показом мод из Хитмана
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Там в легионие ж буквально первая миссия за Бонда. Но оно явно ощущается все такое типа бонд на минималках . Очевидно в угоду вариативности и масштабу игры. Т.е. если рамки игры сужаются с огромного города до узких локаций то и вариативность и постановка должны в разы возрастать
|
Цитата:
1) в Хитманах вариативность пролегает не на уровне игровых механик (как, скажем для простоты, в "Кримсон Дезерт"), а в пустом разнообразии способов ликвидации npc. То есть сильный акцент на количественном увеличении одного элемента геймплея (а не увеличение самих этих элементов). Что, как мне кажется, сказалось на стиле игры. Конкретнее говоря, уровень в Хитмане превратился из МИССИИ ПО ЛИКВИДАЦИИ в ПЛОЩАДКУ ДЛЯ ИГРЫ, для пустых экспериментов. Количество профанировало, короче говоря. 2) Тетрис. Момент случайности в выпадении фигур в Тетрисе вшит в правила игры и привносит в неё степень задуманной непредсказуемости, что делает случайность константой и, конечно, не является существенным разнообразием игровой механики. Бессмертие Тетриса заключается не в случайном выпадении фигур, а в уникальной идее и непогрешимой реализации монотоно-однообразного геймплея. Отвлечемся от Тетриса и для убедительности приведем в пример бессмертных игр с однообразным геймплеем какие-нибудь культовые аркадные игры, файтинги, платформеры (кот. к тому же линейны), в которые играют десятилетия, оттачивая те или иные аспекты мастерства, делая это именно потому что в них нет никакого пустого разнообразия - сплошь однообразие, но сделанное безупречно и внедрённое по существу. Добавлено через 4 минуты Цитата:
Дискутируемо. А вот, что геймплейная вариативность = долголетие игры. Нет СТО ПУДОВО. Есть примеры, но их мало. Скорее, исключение. Сделать гармоничную игру с геймплейной вариативностью эта крайне сложная задача и примеров мало. А вот геймплейно однообразных бессмертных игр полно. |
Цитата:
|
Цитата:
Смешно, что еще в первом Watch Dogs была миссия в ночном клубе, она даже получше поставлена https://youtu.be/jpx6hDm7M1c И вот местная миссия в ночном клубе: https://youtu.be/XpKStu4AZ_I (я уж не буду говорить, как по-васянски смотрится эта секретная операция, на которой присутствует сразу вся параллель студентов-суперагентов и в открытую обсуждает, у кого как дела продвигаются) |
Цитата:
И в этом случае совершенно второстепенно, сколько возможностей заложено в её геймплей. Вариативна она в себе или нет. Твой тезис в контексте противопоставления линейных игр играм в открытом мире, и именно на этот тезис я отвечал, был такой Цитата:
Под геймплейной вариативностью я понимаю исходный набор возможностей — потенциальную свободу действий и спектр активностей. Количество элементов в правилах игры, которые предполагается, что игрок может их задействовать и тогда ему будет интересно. И вот голое наличие таких возможностей отнюдь не гарантирует игре её долголетие, а чаще, как показывает опыт, наоборот, хоронит игру (игроку просто нет причин всё это изучать и вовлекать в основной геймплей, который часто просто не нуждается в задействовании всех игровых механик). |
Цитата:
|
Цитата:
И всё это есть в линейных играх. И как будто больше и лучше именно в них. Просто потому, что проще внедрять и отлаживать баланс. В "песочницах", само собой, тяжелее и потому игры "в открытом мире" с отшлифованным связным геймплеем и выверенной прогрессией той вариативности, о которой ты пишешь это прям даже не знаю, какой пример привести. Геймплейные возможности, повторюсь, должны быть необходимы — МЫШЦАМИ ИГРОВОГО ТЕЛА, А НЕ ЖИРОМ, "если хочешь мобилизуй и придумывай, как это использовать - пережигай". |
| Часовой пояс GMT +4, время: 23:34. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.