Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Action (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=61)
-   -   007: First Light (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=147788)

DoctorWagner 14.03.2023 17:57

007: First Light
 

https://i4.imageban.ru/out/2025/09/0...707d717804.jpg

https://i4.imageban.ru/out/2023/03/1...8cebde4e8e.png

Разработчик: IO Interactive
Издатель: IO Interactive
Жанр: Action
Дата выхода: 27 мая 2026
Платформы:
Steam, PlayStation 5, Xbox Series X


https://s1.hostingkartinok.com/uploa...4d87e47dcd.pnghttps://s1.hostingkartinok.com/uploa...96b84162c0.pnghttps://s1.hostingkartinok.com/uploa...db8e867cc4.png

Цитата:

Игра про Джеймса Бонда, в разработке которой принимали участие авторы Hitman. Игрокам необходимо взять на себя роль всемирно любимого секретного агента и попытаться достигнуть статуса 00.
IO Interactive Bond Game (Project 007) - Teaser Trailer



Bosko 14.03.2023 18:52

Первый раз слышу об этой игре. Зашел по ссылке посмотреть тизер, а он вышел аж 2 год назад и если я правильно понял кроме него IO больше ничего публике с тех пор не показывала. Ударно работают, ничего не скажешь.)

DoctorWagner 14.03.2023 18:56

Bosko, да, ее на каком-то крупном мероприятии какого-то платформодержателя когда-то анонсировали, ну и в общем-то все. С тех пор от разработчиков поступают лишь заверения о том, что работа ведётся и что это их следующий крупный проект после серии Hitman.

Bosko 14.03.2023 19:27

DoctorWagner, понятно, но я как то на многое не рассчитываю потому что прошлые две игры (Квант милосердия и Blood Stone) были довольно средненькими шутерами. Да я и в принципе не представляю что из фильмов по Бонду можно сделать кроме как смесь экшена и стелса коими прошлые две игры и были.

DoctorWagner 14.03.2023 19:41

Bosko, ну тут вроде как создатели достаточно годной серии про наёмного убийцу прикладываются. Может и получится что-то достойное.

McDragon 14.03.2023 22:18

Цитата:

Сообщение от Bosko (Сообщение 12753985)
Да я и в принципе не представляю что из фильмов по Бонду можно сделать кроме как смесь экшена и стелса коими прошлые две игры и были.

Будет тот же хитман, только со штрафами за убийства)

DoctorWagner 14.03.2023 22:42

McDragon, да не, у Бонда же есть лицензия на убийство.)

toymax 15.03.2023 07:21

Цитата:

Сообщение от Bosko (Сообщение 12753978)
Первый раз слышу об этой игре

Увидел и первая ассоциация - Project I.G.I и Project I.G.I 2.
Лучше бы I.G.I. 3 сделали.

Bosko 15.03.2023 12:55

Цитата:

Сообщение от toymax (Сообщение 12754040)
Увидел и первая ассоциация - Project I.G.I и Project I.G.I 2.
Лучше бы I.G.I. 3 сделали.

Уже давно делают.



У нас на форуме даже ветка есть посвященная этой игре.


Текстоплёт 18.03.2023 08:55

Авторы Hitman рассказали о важности разрабатываемой игры про Джеймса Бонда
Цитата:

Ранее стало известно, что IO Interactive не планирует анонс новой части Hitman. Разработчики трудятся над игрой про Джеймса Бонда с рабочим названием Project 007, которую анонсировали ещё в 2020 году. Тогда было отмечено, что это проект с самостоятельным сюжетом, который расскажет о становлении персонажа.

Больше интересных подробностей не появлялось, за исключением потенциального появления трилогии и выхода в 2025 году. Кроме того, расплывчатые детали описывались и в одной из вакансий студии.

Издание Eurogamer смогло поговорить с совладельцами IO — Кристианом Элвердамом и Хаканом Абраком. Они поделились некоторыми официальными деталями, которые могут приятно удивить ожидающих поклонников.

Разработчики получили очень большой опыт в создании «шпионской фантастики» при работе над серией Hitman. В Project 007 будут исследованы новые стороны этого жанра. Первые мысли о подобном проекте появились ещё в 2013 году: достойных игр про персонажа долгое время не выходило.

Кроме того, возможность создания истории Джеймса Бонда с нуля показывает доверие владельцев авторских прав, а также востребованность игровой индустрии. Студии важно реализовать проект, который не уступит фильмам или другим воплощениям персонажа. Важно и то, что на протяжении многих лет Бонд видоизменялся — Агент от IO будет заново изобретён именно для видеоигр.

Игра с рабочим названием Project 007 не имеет даты релиза и станет первым игровым проектом о Джеймсе Бонде за долгие годы. Шутер 007 Legends вышел в 2012 году и получил отрицательные отзывы. Потом студия займётся фэнтезийной онлайн RPG.

DoctorWagner 07.08.2023 20:41

...
Цитата:

Во время Gamelab Barcelona 2023 программист Альваро Фернандес сообщил, что Project 007, разработка новой видеоигры по мотивам знаменитой киносерии, идет полным ходом и уже в данный момент является "очень крутой", ожидая более детального показа. Что касается сюжета, то, судя по всему, он будет повествовать о первом Джеймсе Бонде и о том, как он стал знаменитым секретным агентом, т.е. своего рода история происхождения 007.

toymax 07.08.2023 21:22

Семья Флемингов наверняка довольна.

Текстоплёт 02.11.2023 17:16

Авторы Project 007 про Джеймса Бонда отошли от формулы Hitman со свободой выбора
Цитата:

Авторы Project 007 для свежего номера Edge поделились некоторыми свежими деталями об игре. Напомним, что ей занимается ответственная за серию Hitman студия IO Interactive, которая называет будущую игру «очень крутой».

Однако в этот раз разработчики решили отойти от формулы Hitman, которая предоставляла широкую свободу действий. Вероятно, упор в игре про Джеймса Бонда упор будет сделан на сценарную составляющую — такой вывод основан на прогулке по офису разработчиков.

Игра будет представлена «абсолютной шпионской фантастикой» с большим количеством гаджетов и является «шагом в сторону» от убийственных целей Агента 47. Также авторы немного рассказали о тоне предстоящей игры. Он будет ближе к фильмам с Дэниелом Крейгом, чем к картинам с Роджером Муром.

Стоит отметить, что Джеймс Бонд в игре будет уникальным и не основывается на предыдущих произведениях с персонажем. Дата релиза проекта неизвестна, но сейчас IO также работает над многопользовательской Project Fantasy, анонсированной в феврале.

Жаль, что информации мало и пока не удаётся представить, какова концепция геймплея будет?..

DoctorWagner 02.11.2023 21:13

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12777517)
Авторы Project 007 про Джеймса Бонда отошли от формулы Hitman со свободой выбора

Ну Бонд всё же не наёмный убийца, а агент с лицензией на убийство, поэтому данный выбор логичен.)

Текстоплёт 16.07.2024 17:20

Создатели Hitman назвали «органичной» разработку игры о Джеймсе Бонде из-за своего опыта
Цитата:

Разработчики из IO Interactive вновь высказались о Project 007 — будущей игре про Джеймса Бонда. Как оказалось, студия считает новый проект «органичным» из-за своего имеющегося опыта в сфере стелс-экшенов. Разработчики в франшизе Hitman всегда показывали то, как «агенты что-то делают».

Цитата:

«Это так близко к нашей истории и ДНК, что кажется, что это просто бесшовная интеграция, и всё, я имею в виду, так это то, что все очень взволнованы», — заявила директор по разработке IO Interactive.
Каких-либо дополнительных подробностей о Project 007 раскрыто не было, хотя директор по разработке IO Interactive Вероника Лалье считает игру «очень крутой» и «запоминающейся». Нечто подобное о будущем детище в IO Interactive говорили ещё в 2023 году.

Также Лалье решила поговорить об игровой индустрии в целом. Она признала, что последние два года были крайне трудными для всей отрасли, однако сама IO Interactive, будучи независимой студией, прямо сейчас нанимает и привлекает к работе множество талантов.

«Процветать» в трудный период студии помогли несколько принципов. Это забота о сообществе поклонников, тесное взаимодействие внутри команды разработчиков, оптимизация разработки с точки зрения финансов и обмен опытом с другими студиями. Например, это может происходить в рамках отраслевых мероприятий.

Вероника подтвердила, что IO Interactive не покончила с франшизой Hitman, несмотря на акцент сил на Project Fantasy и Project 007. В этом году разработчики должны преподнести «ещё больше сюрпризов» для игроков Hitman: World of Assassination, а пока можно попытаться убить цель, роль которой сыграл боец Конор Макгрегор.

Говоря о Project Fantasy, Лалье отметила невозможность поделиться большим количеством информации. Однако разработчица подтвердила, что это будет «яркая игра» не в стилистике тёмного фэнтези. А многопользовательские элементы в свою очередь позволят тесно взаимодействовать с сообществом поклонников.

Напоследок Лалье подтвердила, что трудиться над сразу тремя играми одновременно (поддержка Hitman и два невышедших проекта) — очень сложная задача. Однако она пойдёт на пользу самой IO Interactive и является «захватывающей перспективой».


DoctorWagner 03.06.2025 21:44

Цитата:

Датская студия IO Interactive официально анонсировала свою новую игру 007: First Light. Показ проекта от создателей Hitman состоится уже на этой неделе, а пока разработчики опубликовали первый арт с логотипом.

CrazyYura 04.06.2025 02:27

Хм, посмотрим, чем удивят авторы легендарной серии Hitman.)

DoctorWagner 04.06.2025 08:33

CrazyYura, ну, хоть здесь гг будет не лысый.)

CrazyYura 05.06.2025 01:52

Сначала смутили негры, но геймплей крутой! Жду!
Летом еще покажут геймплей.

DoctorWagner 05.06.2025 02:45

007 First Light - Announcement Trailer

Ну пока что выглядит неплохо. Радует тот факт, что постарались подойти к подбору актёров, и есть даже знакомые лица. Ну, за исключением самого Бонда, конечно же. Заметно, что решили сделать его здесь молодым и начинающим агентом, который определённо не лишён огромного таланта в шпионской деятельности. Как говорится, решили раскрыть Бонда немножко с другой стороны. В целом, наверно даже приветствуется. Ну и давненько я что-то подобных экшенов не припомню, с мордобитием и перестрелками.) Ну Анчартед, разве что, более или менее близок. Но вообще проект интересен, будем ждать первого полноценного геймплея, и на данный момент есть даже желание обзавестись игрой на релизе.

МЭКА 05.06.2025 07:38

Бонд...Индржих Бонд!

DoctorWagner 05.06.2025 07:49

Цитата:

Сообщение от МЭКА (Сообщение 12827580)
Бонд...Индржих Бонд!

Ахах, а я то думал, откуда лицо гг знакомо.)

CrazyYura 05.06.2025 15:33

С чего вы взяли, что это Индржих? Не он это.

Джигмэн 05.06.2025 17:27

Это Патрик Гибсон, молодой Декстер. Тоже сначала на Индржиха подумал

Норм карьера у чела начинается, уже двух культовых персонажей в молодости сыграл

Bosko 05.06.2025 17:40

Я признаюсь че то пока не в восторге от увиденного. Какой-то мультяшный графон, угловатые физиономии и вообще какое-то общее ощущение пастгена. Харизмы у героев - ноль, все похожи на неписей в Хитмане. Ждем дополнительную демонстрацию геймплея. Может хоть за счет него вытянут.

Джигмэн 05.06.2025 19:06

По геймплейным вставкам оч похоже на предстоящую "Мафию"

Но их сюжетный "Хитман" (который с побегом из отеля и монашками) был клевый, это тоже должно быть интересно

Bosko 05.06.2025 19:41

Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12827634)

Но их сюжетный "Хитман" (который с побегом из отеля и монашками) был клевый, это тоже должно быть интересно

Да Absolution мне тоже понравился в свое время, хотя фаны ругали его типа за "попсовость" и отход от канонов серии.

DoctorWagner 05.06.2025 20:15

Чисто со стороны геймплея, у меня есть скорее подозрение, что вдохновение для геймплея черпали отсюда - James Bond 007 - Blood Stone

CrazyYura 06.06.2025 03:51

Редко, когда делают русский сайт.

Текстоплёт 11.06.2025 20:00

Арт-директор 007 First Light рассказал о шпионских гаджетах и приключениях по всему миру
Цитата:

Расмус Поулсен, арт-директор новой франшизы, стартом которой станет 007 First Light, обсудил творческие задумки IO Interactive. Например, для создания образа молодого Джеймса Бонда, да ещё и без внешности популярного актёра, разработчикам пришлось глубоко погрузиться в исследование книг и фильмов о персонаже. Это помогло определить ключевые черты характера Бонда и то, что определяет его личность.
Цитата:

«То, что Бонд стал молодым человеком, дало нам возможность привести ожидания персонажа в соответствие с ожиданиями и опытом игрока. Вместо игры за грубого, старого, закалённого, холодного и циничного агента, на этот раз всё будет по-другому. Это позволяет нам поиграться с представлениями о том, что значит быть Бондом, а также даёт возможность понять, как он стал тем, кто он есть», — рассказал арт-директор.
Большое внимание в игре будет уделяться путешествиями по всему миру. Студия этого не боится, ведь имела подобный опыт с серией Hitman. Посещение разных мест также связано с людьми из различных слоёв общества: от жителей трущоб до посетителей элитных мероприятий. И именно отношения Бонда с окружающими и возможные людские потери определяют агента, для которого сближение с кем-либо становится чрезмерным риском.

Истории о Джеймсе Бонде всегда были шпионским фэнтези с различными инструментами, благодаря которым агент выполнял цели. И в 007 First Light гаджеты также станут важной частью игры, причём у них есть конкретная философия — добавить как можно больше возможностей взаимодействовать с миром. Так, Бонд сможет спрятаться и устроить «неприятности» на другом конце локации. Гаджеты будут самыми разными: от «глупых» и «громких» до «хитрых» и в стиле настоящего шпиона.

Конечно, Джеймс Бонд будет на стороне добра. Поэтому в IO Interactive сделали ряд злодеев «разной степени подлости», с которыми и предстоит расправиться агенту. Некоторые из них окажутся «обаятельными», другие же — хладнокровными и вряд ли способными вызвать симпатию.

Если говорить про суть 007 First Light в целом, то Расмус Поулсен называет разработку «ассимиляцией» книг и фильмов про Джеймса Бонда. А анализ и понимание сути персонажа помогли не ориентироваться на конкретные источники вдохновения.
Цитата:

«Мы как бы ассимилировали все фильмы и книги и, опять же, проанализировали наш путь к пониманию сути персонажа. Поэтому, когда у вас есть понимание сути персонажа и того, с какими проблемами ему приходится сталкиваться, становится проще не полагаться на другие источники или примеры. Это позволяет вам создавать что-то своё, исходя из потребностей персонажа. Это в первую очередь», — считает разработчик.
Релиз 007 First Light состоится в 2026 году на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Ранее разработчики раскрыли ещё больше деталей, а также показали первый трейлер. Он стал одним из самых популярных роликов, показанных на State of Play.


Текстоплёт 25.06.2025 09:47

Для 007 First Light готовят живой сервис по примеру Hitman
Цитата:

Издание The Game Business взяло интервью у генерального директора студии IO Interactive Хакана Абрака. Главной его темой, конечно же, стала будущая 007 First Light. Но рассказ о ней не обошёлся без воспоминаний о разработке игр легендарной серии Hitman — в новом приключении Джеймса Бонда воплотится весь наработанный опыт.

В частности, создателям Hitman пришлось научиться «экологичному подходу» к созданию игр. И разработчики добились того, что бюджеты каждой новой части перезапуска были заметно меньше предыдущих благодаря уже готовым ассетам.

Цитата:

Я был исполнительным продюсером Hitman Absolution, и я поклялся никогда больше не делать новые туалеты. Мы тогда просто делали всё заново, и это было одноразовым. Когда мы создавали первоначальный фундамент для HITMAN (2016), мы построили его таким образом, чтобы его можно было разумно использовать повторно.
Успешной моделью для IOI также стал подход Hitman к однопользовательским играм как к живым сервисам. Студия объединила Hitman, Hitman 2 и Hitman 3 в единую платформу Hitman: Word of Assassination и продолжает регулярно обновлять игру новыми миссиями. Результат — продажи на уровне 25 миллионов копий по всему миру.

Цитата:

Первая цель 007 First Light — выпустить наилучшее, наиболее впечатляющее путешествие для геймеров. Опять же, не вдаваясь в подробности, можно ожидать, что мы применим к Бонду некоторые из наших наработок для World of Assassination.
За последние шесть лет штат IO Interactive вырос с 200 до 500 сотрудников, компания открывает новые офисы и даже испытала себя в издании сторонних игр — правда, MindsEye студии Build A Rocket Boy оказалась тем самым первым блином. Что касается 007 First Light, то игра должна выйти в 2026 году на PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 и PC.


DoctorWagner 26.06.2025 21:26

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12829333)
Для 007 First Light готовят живой сервис по примеру Hitman

Ой, что-то рано они об этом думают. Надо чтобы ещё и сама игра получила отклик у аудитории.

Текстоплёт 08.07.2025 13:09

Игроки 007 First Light смогут получить бонусы за добавление боевика в список желаемого
Цитата:

Разработчики из IO Interactive подготовили незамысловатое, но щедрое по наполнению мероприятие для тех, кто ждёт 007 First Light. Оно называется Wishlist Milestones и призывает геймеров добавить грядущую игру в свой список желаемого на доступных цифровых площадках. Страничка игры есть в Steam, Epic Games Store, PlayStation Store и Xbox. А вот в Nintendo eShop у игры есть лишь предварительный макет.

Всего будет четыре цели, однако точное число необходимых добавлений игры в списки желаемого не называется. За достижение каждого из уровней мероприятия игроки 007 First Light получат следующие бонусы:
  • Цель 1 — уникальный наряд Джеймса Бонда и анимированные обои для рабочего стола;
  • Цель 2 — раскраска для внутриигрового гаджета и тематический оверлей для прямых трансляций;
  • Цель 3 — Deluxe-скин для Джеймса Бонда и возможность задать свои вопросы разработчикам;
  • Цель 4 — совершенно секретная награда.
Релиз 007 First Light состоится в 2026 году на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Игра получит активную поддержку, как это было с Hitman 3, а версия для Switch 2 появится из-за чувства долга разработчиков перед любителями оригинальной гибридной консоли.


CrazyYura 20.07.2025 19:57

Врубайте перевод на русский и наслаждайтесь!

CrazyYura 04.09.2025 01:54

007 First Light – Gameplay Reveal

DoctorWagner 04.09.2025 08:39

Ну пока что выглядит очень достойно. Локации явно будут проработаны на самом достойном и скрупулезном уровне. Внимание к мелочам на высочайшем уровне. Опыт работы разрабов над серией Hitman прям очень и тут сказывается. Да это по сути Hitman, только про молодого Бонда.) Погони на машинах тоже интересно выглядят, хоть и физика явно деревянная. Но постановка мое почтение, что-то на уровне того, что было в Uncharted 4. А по каким локациям придется ездить, красота! Экшен тоже забористый, взрывы, как в каком-нибудь Just Cause 3. Ну классно, одним словом, то что показали, мне очень нравится и это явный маст хев на следующий год. Крутой сюжетный экшен пришел оттуда, откуда не ждали, а всякие там Дракманы пусть дальше пилят своё говно про лысых баб с мечами.

Текстоплёт 04.09.2025 11:43

Превью СМИ и впечатления геймеров от геймплея 007 First Light — что говорят о «Бонде 47»?
Цитата:

После геймплейной демонстрации 007 First Light в сети появились превью журналистов c впечатлениями от демо грядущей новинки.

В целом оно получает положительные отзывы, но разработчики показали ранний билд, поэтому в нём присутствовали некоторые баги, деревянные анимации и «плоские» взаимодействия с NPC. Игру также активно сравнивают с Hitman и Uncharted, — получается такой гибрид, — причём в первом случае схожесть уж очень сильная.

Цитата:

«Если бы вы замоддили игру, заменив совершенно новую и оригинальную модель 007 на Агента 47, то вы бы, вероятно, не заметили разницы», — пишет Insider Gaming.
Сама IO Interactive продолжает настаивать на том, что 007 First Light — это «не рескин» Hitman. Отличия между играми точно есть, например, управляемые автомобили.

Тем временем геймеры критично высказываются по поводу производительности и чрезмерной размытости картинки (Motion Blur).

Некоторым пользователям не нравится и сам Бонд — его уже назвали «невзрачным», «типичным зумером» и «Хитмэном с волосами». А ещё, похоже, что герой употребляет в речи некоторые типично американские выражения (напр., parking lot), что режет слух носителям и ценителям британского английского.

Релиз 007 First Light ожидается 27 марта 2026 года на PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2.


Lasair 04.09.2025 16:49

В целом hitman правда узнается очень уж сильно. Стелс за исключением переодеваний 1 в 1 hitman, что вроде и ок, но хотелось бы улучшения. Все также лазит ровно над головами врагов и его никто не видит, все вокруг в скриптах. По факту к сожалению каких то интересных ситуаций такой подход не генерирует. Уверен конечно, что будет также несколько путей по достижению целей, но это не дает каких то неожиданных моментов.
Ждал улучшения поведения нпс и толпы, но по факту теже пластилиновые болванчики, ничего не делающие либо ждущие скрипта, по сути это все со времен blood money никак не изменилось, кроме графики конечно.
Машинки интересное разнообразие привычного геймплея, но это все никакого нового опыта не дает, да и явно хочется лучше. Физика проста, но для такого жанра пойдет, лишь бы не переборщили с погонями. Хотя пока ездили по парковке чувствовался вес машины и все покрытия звучали по разному. Но когда началась погоня, то физон вышел, повреждений практически нет, проехался по говнищу=машина чиста, летишь по идеальной дороге, а скорости вообще нет.
Экшен красиво конечно, но взрывов перебор как по мне, взрывается все, от нескольких пуль внедорожники подрывает, нууу такое. Враги якобы реагируют на попадания, что явно нам пытались показать выстрелив в ногу, но блин видно же, что скрипт.
А вот сцена в самолете круто от и до, настоящий анчартед, только еще геймплейно прикрутили управление самолетом, одобряемс.
Короче много сомнений, но думаю выйдет хитман с машинками и более-менее нормальными перестрелками. Дорабатывать еще можно много чего, что будет заделом на вторую видимо часть.
Ах да, еще оптимизацию кажется можно не ждать, если лаги даже на показе геймплея.

DoctorWagner 04.09.2025 19:18

К слову говоря, на игру уже открылись предзаказы в Стиме, попросят 33 доллара, что по нынешним меркам вполне подъёмно.)

Bosko 04.09.2025 20:04

Странно, что все тут где-то узрели Хитмана, хотя я вижу тут повсеместно уши Splinter Cell Conviction либо уже подзабытого консольного экшена под названием Bourne Conspiracy, только приправленные постановочной беготней и взрывами в духе Анчартеда. Вот прям один в один. Большой перекос в сторону экшена, околонулевое планирование и условный стелс который ограничивается лишь прятками за углами. Картинка красива только взрывами, в остальном тот же Glacier который никогда не отличался какой-либо технологичностью. Но отсутствие свежих идей и не самая продвинутая картинка нивелируется довольно щадящей по нынешним меркам ценой - всего 2800 рублей по предзаказу. Так что вполне даже можно задуматься о покупке.

Reid Hook 04.09.2025 20:46

Ужасно выглядит игра и просадки кадров на презентации это уже считается нормой)

DoctorWagner 04.09.2025 21:18

Цитата:

Сообщение от Bosko (Сообщение 12834029)
Странно, что все тут где-то узрели Хитмана, хотя я вижу тут повсеместно уши Splinter Cell Conviction либо уже подзабытого консольного экшена под названием Bourne Conspiracy, только приправленные постановочной беготней и взрывами в духе Анчартеда. Вот прям один в один. Большой перекос в сторону экшена, околонулевое планирование и условный стелс который ограничивается лишь прятками за углами. Картинка красива только взрывами, в остальном тот же Glacier который никогда не отличался какой-либо технологичностью. Но отсутствие свежих идей и не самая продвинутая картинка нивелируется довольно щадящей по нынешним меркам ценой - всего 2800 рублей по предзаказу. Так что вполне даже можно задуматься о покупке.

Да нет, ну вот эта локация огромная, в которой тебе буквально надо искать пути обхода, шкерится и действовать скрытно, ну чистый же Хитман. Убери Бонда, вставь туда лысого со штрихкодом, и эти две игры просто не отличить будет.) Но от Анчика много, прям сильно заметно, что из него достаточно черпали, но как по мне, это и не плохо.

Добавлено через 33 секунды
Цитата:

Сообщение от Reid Hook (Сообщение 12834037)
Ужасно выглядит игра и просадки кадров на презентации это уже считается нормой)

Ну может доведут до ума. До релиза ещё полгода.)

CrazyYura 04.09.2025 21:23

Reid Hook, так это альфа. Чего ты хотел?

DoctorWagner 04.09.2025 21:26

Цитата:

Сообщение от CrazyYura (Сообщение 12834048)
так это альфа. Чего ты хотел?

Ну оно в самом деле выглядит странно, когда вы помпезно презентуете игру на мероприятии Сони, и такие приколы.)

Reid Hook 04.09.2025 21:36

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12834050)
Ну оно в самом деле выглядит странно, когда вы помпезно презентуете игру на мероприятии Сони, и такие приколы.)

Там чат в презентации вообще дико орал с кадров, мне больше чат доставил чем сама игра)

Джигмэн 04.09.2025 21:39

https://youtu.be/pwRpK8eoLLE

Годнота, как глоток свежего воздуха после скуфской мелодраматичной мафии

CrazyYura 04.09.2025 21:42

Reid Hook, чат всегда орет. Как будто это новость какая-то.

Reid Hook 04.09.2025 21:43

Нужен интересный геймплей, все что показано мы уже видели в играх Playstation. Изначально я думал что это будет на что то похожим на сплинтера, но опять какой то анчартед и человек паук)

Добавлено через 12 минут
Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12834053)
лоток свежего воздуха после скуфской мелодраматичной мафии

на 14:22 посмотрите на белый фургон)))

Джигмэн 04.09.2025 23:21

Цитата:

Сообщение от Reid Hook (Сообщение 12834055)
на 14:22 посмотрите на белый фургон)))

Доказательство настоящести геймплейного ролика

Bosko 04.09.2025 23:55

Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12834063)
Доказательство настоящести геймплейного ролика

Аааа, а я то думаю чего игра так неистово тормозит в эпизодах где что-то взрывается или дымит. Оказывается это не кривой, а такой аутентичный билд. Как говорится не баг, а фича.

Джигмэн 05.09.2025 00:17

Bosko, да на ПК наверное терпимо будет, а на PS3/PS4 у меня и в GTA 5/RDR 2 похожее бывало

CrazyYura 05.09.2025 01:05

Reid Hook,
Цитата:

Изначально я думал что это будет на что то похожим на сплинтера, но опять какой то анчартед и человек паук)
Мне, как консольщику, зайдет.)

DoctorWagner 05.09.2025 08:52

Цитата:

Сообщение от Reid Hook (Сообщение 12834055)
интересный геймплей, все что показано мы уже видели в играх Playstation. Изначально я думал что это будет на что то похожим на сплинтера, но опять какой то анчартед и человек паук)

Да годный геймплей. Меня вот устраивает, что они скрестили Hitman и Uncharted, и что этот геймплей не вызывает у меня позывы ко сну, как это происходит с каким-нибудь Assasins Creed Shadows. То есть, не вот это все ползание на 100 часов, а именно концентрированное действие, когда тебе буквально в каждом эпизоде дают этакий Голливуд. Вот уже просто задолбали все эти игры с опен ворлдом, и просто уже хочется больше проектов часов на 15-20, в которых подчеркнуто все самое главное и не так много возможностей пропустить что-то действительно достойное. Может быть я уже просто старею и хочу вернуться на 20 лет назад, когда игры еще были не гриндилками, которые отжирают какое-то невероятное количество времени. А по самой сути геймплея, ну последний Анчартед выходил аж 10 лет назад, а так, немногие разрабы что-то подобное делают.

CrazyYura 06.09.2025 15:03

DoctorWagner, подозреваю, что если бы ассасинов не пилили так часто, серия была бы лучше.)

Хотя я ее фан и прохожу очень дозированно.

Барбекю 06.09.2025 22:26

Кривенько, конечно, физика машин никакущая, открытый мир ограничен. Скорее всего это игра тренировка и проба пера перед Кейн и Линч 3, где сделают нормальный открытый мир, нормальные машины с физикой и повреждениями, где можно будет угонять любые тачки и грабить банки и корованы, переключаться в любой момент времени между Кейном и Линчем, и делать что захочешь, где будет несколько концовок со смертью одного из персонажей или возможностью оставить в живых обоих персонажей.

Lasair 08.09.2025 00:33

Цитата:

Сообщение от Барбекю (Сообщение 12834266)
Скорее всего это игра тренировка и проба пера перед Кейн и Линч 3

Смешно. Если зайдет будут еще делать, или чередовать с лысым. Про кейна с линчем стоит забыть навсегда.

Bosko 08.09.2025 01:53

Цитата:

Сообщение от Барбекю (Сообщение 12834266)
Скорее всего это игра тренировка и проба пера перед Кейн и Линч 3

Спешу расстроить тебя, мой наивный юный друг. Когда IO Interactive выкупила саму себя у Скворов в 2017 году, то вернула себе права только на Хитмана и Freedom Fighters. Права на Кейна и Линча остались у Скворов которой глубоко фиолетово на эту серию. Хотя бы потому что они изъяли ее в 2021 году из Стима, оставив приписку что это сделано "для внесения важных изменений". И вот в следующем году стукнет 5 лет как они что-то там вносят. Иными словами купить первую часть сейчас попросту невозможно.

CrazyYura 08.09.2025 02:18

Первая часть вообще крутой была. Не помню, но вроде прошел до конца. На вторую забил. Этакий эксперимент был у IO.

Bosko 08.09.2025 02:29

CrazyYura, тут скорей дело не в эксперименте, а вероятно разрабам была поставлена задача заполнить чем-то пробел в финансовом году. Вот выбор и пал на Кейна с Линчем. Оттого и игра вышла такой пресной. Геймплейно вполне обычный шутан от третьего лица. Двигало Гласиер который в 2007 году смотрелся современно в 2010 уже выглядел откровенно дряхлым. Поэтому его старину активно замазывали спецэффектами под трясущейся камеру. Итог - проходняк на один раз.

CrazyYura 08.09.2025 02:31

Bosko, ремастер или римейк вряд ли выкатят. Они сейчас Бондом заняты, да и Хитман деньги приносит.

Bosko 08.09.2025 02:52

CrazyYura, да ни к ним, ни к кому либо еще Скворы по поводу ремастера\ремейка К&L обращаться не будут. У них и так там недавно прошла масштабная реструктуризация и тратить деньги на забытую серию из двух игр это для них сейчас непозволительная роскошь.

Барбекю 09.09.2025 11:02

Техническое превью 007 First Light — красивая графика с проблемной производительностью

https://www.igromania.ru/news/155170...zvoditelnostyu

DoctorWagner 09.09.2025 11:09

Починят оптимизон поди, полгода, надеюсь, хватит.

Lasair 10.09.2025 13:16

Вообще не очень понятно, как они умудрились просрать оптимизацию, хитман работал идеально вообще, а тут как будто на ue сделано.

Текстоплёт 18.09.2025 21:11

Разработчик 007: First Light рассказал об основном отличии игры от серии Hitman
Цитата:

Андреас Крог, который отвечает за геймплей в 007 First Light, рассказал об основном отличии игры о Джеймсе Бонде от серии Hitman.

По словам Крога, в истории об Агенте 47 дальний бой для игроков был очень нежелательным элементом. Все проблемы нужно было решать в стелсе и схватках в упор. В 007: First Light перестрелки будут случаться гораздо чаще. Крог отметил, что перед разработчиками стояла задача сделать лучшую систему управления оружием на данный момент.
Цитата:

«Прежде всего мы хотели создать отличную систему как с механической, так и с технической точки зрения, но мы также хотели, чтобы она была плавной и отзывчивой», — отметил он.
Джеймс Бонд, конечно, хорош в стелс-миссиях, но если его раскроют, стрелять будет удобно и приятно, уверен разработчик.

Релиз 007: First Light состоится 27 марта 2026 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Ранее разработчики рассказывали, что не считают игру копией Hitman, а также заявляли, что некоторые миссии в ней будут «самыми масштабными» в истории студии.


CrazyYura 03.10.2025 02:58

Игра выходит 27 марта 2026 года.

DoctorWagner 03.10.2025 08:10

Цитата:

Сообщение от CrazyYura (Сообщение 12836143)

Ждём. Первый кандидат в следующем году на покупку в день релиза.

Текстоплёт 06.10.2025 18:25

007: First Light добавили в список желаемого свыше 1,25 млн раз
Цитата:

В начале июля создатели шпионского экшена 007 First Light рассказали о бонусах, которые аудитория получит за добавление игры в список желаемого. У этой инициативы четыре уровня, и третий уже разблокировали — новинку «завишлистили» свыше 1,25 млн раз.

Сообщить радостную новость IO Interactive решила аккурат в «День Джеймса Бонда», поскольку именно 5 октября 1962 года в Великобритании состоялась премьера «Доктора Ноу» — первой ленты, заложившей основу для более чем полувековой серии фильмов.


Что же до награды, то игроков ждёт специальный скин для персонажа и серия ответов на вопросы. Последнюю проведут в начале следующего года, но подробности не раскрываются. Нередко создатели игр используют для этого популярный ресурс Reddit.

Что же до 007: First Light, то экшен выйдет 27 марта 2026 года на PC, PS5, Xbox Series и Switch 2. Пару недель назад аудитории более подробно рассказали о гаджетах, которыми Бонд будет активно пользоваться в игре.

Текстоплёт 12.10.2025 17:16

В 007: First Light упор сделали на неопытность Бонда
Цитата:

Разработчики из IO Interactive заявили, что Джеймс Бонд в предстоящей игре 007 First Light не будет с самого начала «готовым суперменом».

По их мнению, гораздо интереснее показать, как молодой агент поначалу сталкивается с трудностями и лишь постепенно становится тем самым Бондом.

Креативный директор Хакан Абрак пояснил, что команда не хотела создавать «закаленного героя с железной броней». Его слова подкрепил нарративный директор Мартин Эмборг, вспомнивший старые фильмы про Бонда, в которых герой выступает полностью сформировавшимся агентом британской разведки. Особенно это заметно в «Докторе Ноу» с Шоном Коннери.

Цитата:

«Он пьет, и ему просто скучно. Это для него очередной четверг. Это исполнение желаний по максимуму, верно? Но это не очень близко аудитории», — подчеркнул Эмборг.
Ранее разработчики не раз отмечали, что хотели бы оставить след в истории своей новой игрой. Следование специфике фильмов или же копирование Hitman — не входят в эти планы.

Выход 007: First Light на PC, PS5, Xbox Series X|S и Switch 2 запланирован на 27 марта 2026 года. Первые геймплейные ролики раззадорили аудиторию — более 1,2 млн добавлений в список желаемого.


DoctorWagner 21.11.2025 18:19

007 First Light - Aston Martin Valhalla Reveal | Xbox Partner Preview 2025

Джигмэн 21.11.2025 18:43

DoctorWagner, самый нелепый анонс с той презы, кажется теперь, что игру перенесут

Текстоплёт 12.12.2025 14:44

Роль злодея в 007 First Light о Джеймсе Бонде действительно играет Ленни Кравиц
Цитата:

Утечка подтвердилась: злодея в боевике 007 First Light действительно играет известный рок-музыкант Ленни Кравиц.

Ему досталась роль харизматичного персонажа по имени Бавма, которого называют «крупнейшим торговцем на чёрном рынке в Западном полушарии». Он «поднялся из нищеты, вырвался на свободу и построил собственное Королевство Алеф».

007 First Light о молодом Джеймсе Бонде выйдет 27 марта 2026 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2.

Видео - трейлер

DoctorWagner 23.12.2025 20:44

Игру перенесли. Теперь она выйдет 27 мая 2026 года. Печаль, думал поиграть в начале года, но пусть уж допиливают.


McDragon 23.12.2025 21:38

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12845285)
Игру перенесли. Теперь она выйдет

Да она в принципе может не выходить))

Neocronic 24.12.2025 17:01

Кто хоть ЦА этой игры? А то я уж и не помню когда последний раз бондиану смотрел, а новое поколение тогда еще и не родилось)

Джигмэн 24.12.2025 17:06

Hitman: Absolution лучшая часть серии после Blood Money, а это Абсолюшн на стероидах, жду винчик

DoctorWagner 24.12.2025 18:41

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12845292)
Да она в принципе может не выходить))

Да ну, я жду, выглядит норм же.
Цитата:

Сообщение от Neocronic (Сообщение 12845357)
Кто хоть ЦА этой игры? А то я уж и не помню когда последний раз бондиану смотрел, а новое поколение тогда еще и не родилось)

Тут дело не совсем в Бондиане, как таковой. Тут в целом разрабы решили рассказать полностью уникальную историю становления Бонда которая, к тому же, ещё и происходит не в какие-нибудь далёкие 70-е или 80-е года. Вроде как, должно подойти и для новой аудитории и в том числе для тех, кто конечно же рос на всех этих фильмах. Но судя по геймплею, тут явно расчёт и на фанатов серии Hitman, и очень уж сильно местами смахивает на Uncharted, особенно в эпизодах с погонями и более плотным экшеном.

Текстоплёт 30.12.2025 17:53

007 First Light отражает современные ценности
Цитата:

IO Interactive рассказала о своем подходе к легендарному персонажу в грядущей 007 First Light. На The Game Awards 2025 представители студии объяснили, почему их версия агента 007 будет отличаться от классических воплощений.

Когда у геймдиректора Хильмара Эмборга спросили, унаследует ли их шпион черты ранних версий Бонда, включая репутацию "ловеласа", он ответил утвердительно. Однако сразу уточнил важный момент.

Цитата:

Персонаж Бонда эволюционировал на протяжении десятилетий, и мы, очевидно, отражаем современные ценности. Так что это не будет старомодный Бонд – в наши дни это было бы глухим к реальности. Он современный парень.
Ранние фильмы о Джеймсе Бонде заслуженно критикуют за обращение шпиона с женщинами. Помимо общей неуместности поведения, агент даже прибегал к физическому насилию – например, в "Человеке с золотым пистолетом" Бонд Роджера Мура бьет Андреа Андерс по лицу, а затем угрожает сломать ей руку.

Хотя многие сравнивают First Light с серией Hitman от IO в плане геймплея, Эмборг подчеркнул, что команда серьезно поработала над боевой системой для создания совершенно нового опыта.

Цитата:

Бой очень физичный, так как Бонд – весьма физический парень. Это действительно весело, и я думаю, что IO раньше такого не делала. Мы также добавили множество слоев в дальнобойный бой – действительно отполировали его и подняли на новый уровень.

Все в IO очень хотели этого добиться. Плюс крупные сцены с грузовиками, самолетами и так далее.
007 First Light перенесли на два месяца – релиз состоится 28 мая 2026 года, несмотря на то что игра "полностью проходима" от начала до конца. Игра выйдет на PC, PS5 и Xbox Series.

Мда уж...
Но ведь женщины сами за равные права боролись:rolleyes: Вот и получали в щщи от Бонда на равных с мужиками, логично же. :Grin:

DoctorWagner 30.12.2025 19:05

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12845824)
и мы, очевидно, отражаем современные ценности. Так что это не будет старомодный Бонд – в наши дни это было бы глухим к реальности. Он современный парень.

Знаем мы эти современные ценности...

Текстоплёт 06.01.2026 21:01

Для комфортной игры в 007 First Light понадобится RTX 3060 Ti и 32 Гбайт ОЗУ — системные требования шпионского боевика от создателей Hitman
Цитата:

Разработчики из датской студии IO Interactive (серия Hitman) представили системные требования своего амбициозного шпионского боевика 007 First Light про юного Джеймса Бонда и рассказали подробнее о коллаборации с Nvidia.

Как стало известно, для работы 007 First Light в разрешении 1080p при 30 кадрах/с хватит ПК с процессором уровня Intel Core i5-9500K, видеокартой Nvidia GeForce GTX 1660, хотя бы 8 Гбайт видео- и 16 Гбайт оперативной памяти.

Системные требования 007 First Light представлены ниже:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с)
  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-9500K или AMD Ryzen 5 3500;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1660, AMD Radeon RX 5700 XT или аналог от Intel;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на накопителе: 80 Гбайт.

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с)
  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-13500 или AMD Ryzen 5 7600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti, AMD Radeon RX 6700 XT или аналог от Intel;
  • видеопамять: 12 Гбайт;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на накопителе: 80 Гбайт.
Что касается коллаборации с Nvidia, то на релизе 007 First Light получит поддержку интеллектуального масштабирования DLSS 4 с технологией многокадровой генерации. Сотрудничеству посвятили закулисный ролик (см. видео ниже).

Как подчеркнули в IO Interactive, партнёрство с Nvidia позволит команде реализовать ПК-версию 007 First Light на достойном уровне: производительность, отзывчивость и качество изображения.

Помимо поддержки DLSS 4, в 007 First Light обещают переосмысление истории становления Джеймса Бонда, захватывающее шпионское приключение, широту геймплейных возможностей и текстовый перевод на русский.

В результате декабрьского переноса релиз 007 First Light ожидается 27 мая 2026 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Стоимость игры составит $70 — предзаказы уже стартовали, но в России они недоступны.
Видео - технологии Nvidia

McDragon 07.01.2026 01:35

В FHD нужно 12 гигов видеопамяти, че?) Они не пробовали оптимизацией заниматься своих игорей? Пусть поищут это слово в справочнике, многое узнают.

Текстоплёт 15.01.2026 17:13

007 First Light получила корректные системные требования — прошлые были ошибочными
Цитата:

IO Interactive показала обновлённые системные требования 007 First Light. Опубликованные в начале месяца характеристики были устаревшими и оказались в сети из-за внутренних «недопониманий». Разработчики обрадовали аудиторию снижением минимальных требований, в том числе по части оперативной памяти — с 32 ГБ до 16 ГБ.

Минимальные требования (1080p, 30 FPS)
  • Видеокарта — Nvidia GeForce GTX 1660, AMD RX 5700 или дискретная видеокарта Intel аналогичного уровня;
  • Процессор — Intel Core i5 9500 или AMD Ryzen 5 3500;
  • Оперативная память — 16 ГБ;
  • Свободное место — 80 ГБ.

Рекомендованные требования (1080p, 60 FPS)
  • Видеокарта — Nvidia GeForce RTX 3060 Ti, AMD RX 6700 XT или дискретная видеокарта Intel аналогичного уровня;
  • Процессор — Intel Core i5 13500 или AMD Ryzen 5 7600;
  • Оперативная память — 32 ГБ;
  • Свободное место — 80 ГБ.

В IO Interactive обещают, что ближе к релизу 007 First Light будет опубликована дополнительная информация о производительности игры. Вероятно, речь идёт о системных требованиях для повышенных разрешений.

007 First Light выйдет 27 мая на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Роль главного злодея в боевике исполнит Ленни Кравец, а история юного Джеймса Бонда будет уникальной и ранее невиданной.


Текстоплёт 05.02.2026 17:04

Авторы 007: First Light рассказали, как создавали своего Джеймса Бонда
Цитата:

Директор по кинематографии и сюжету 007 First Light Мартин Эмборг рассказал, как авторы игры создавали свою версию молодого Джеймса Бонда.

Эмборг признался, что с раннего детства обожал фильмы о спецагенте и сделать что-то о нём было его мечтой. Он отметил, что в 007: First Light люди могут ближе познакомиться с Бондом, потому что у них будет больше времени на взаимодействие.

Для создания образа авторы собрали все свои знания об агенте 007 и перечитали первоисточник. Поскольку в 007: First Light Бонд ещё молод, он не такой холодный и опытный, как в фильмах. Он обаятельный и умный, но пока не так хорош и только учится всему.

Говоря о Патрике Гибсоне, который исполнил роль Джеймса Бонда в игре, Эмборг отметил, что у него есть харизма, молодая энергия и чувство юмора. Всё это понадобится персонажу во множестве социальных сцен, которые предстоит пережить геймерам. Гибсон импровизировал на площадке и помогал разработчикам придумывать некоторые фразы, которые услышат игроки.

007: First Light выйдет 27 мая на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Авторы уверяют, что расскажут невиданную ранее историю. В январе студия актуализировала системные требования и они снизились, что порадовало обладателей не самых мощных PC.

Видео - о создании Бонда

DoctorWagner 13.02.2026 16:18

007 First Light - Story Trailer

Блин, как же всё круто, дорого и богато выглядит. Даже Сони скоро разучатся делать такие проекты, учитывая их тотальный упор на донатные помойки.

Lasair 14.02.2026 15:19

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12849219)
Блин, как же всё круто, дорого и богато выглядит. Даже Сони скоро разучатся делать такие проекты, учитывая их тотальный упор на донатные помойки.

К анимациям иногда можно докопаться) Непослушные собаки все же лучше делают, но это я уже сильно докапываюсь, а так да, все офигенно правда. И радуют глаз реально красивые персонажи, на это даже обратить внимание хочется после всех повесток этих.

Текстоплёт 21.02.2026 10:06

Директор по геймплею 007 First Light рассказал о ключевых особенностях игры про Бонда
Цитата:

Издание Game Informer взяло большое интервью у директора по геймплею 007 First Light Андреаса Крога. Новая игра про Бонда предсказуемо стала испытанием для IO Interactive, привыкшей к жанру стелс-экшенов, хотя определённые отголоски игр про 47-го встречаются и здесь.

В частности, команда сделала большую ставку на вариативность, что нам наглядно показали ещё в первых геймплейных трейлерах. Лезть на рожон или попытаться аккуратно устранить неприятелей, не привлекая лишнего внимания?

Также Крог не стал делать вид, будто бы IO Interactive не следила за достижениями коллег по цеху. Поэтому в игре хватает референсов в сторону Uncharted и её кинематографичностью. Или, например, шутеров с разрушаемостью, вроде серии Battlefield.

Ну и, само собой, разработчикам пришлось уделить немало внимания сюжету. Ведь Бонд здесь предстаёт не матерым спецагентом, а эдаким новичком с задатками. И по мере прохождения игры мы увидим его становление в качестве одного из лучших сотрудником MI6.

Кстати, сюжетный трейлер, посвящённый ключевым персонажам, нам как раз показали неделей ранее.

007 First Light выйдет 27 мая на PC, PS5, Xbox Series и Switch 2.

Экшен, кстати, уже добавили в списки желаемого свыше 2,2 млн раз.

Видео - интервью Game Informer

Текстоплёт 26.02.2026 10:30

В новом постановочном ролике 007 First Light показали пленённого Бонда
Цитата:

В рамках IGN Fan Dest 2026 представили новый кинематографический трейлер 007 First Light. В нём нам показывают Бонда, подвешенного над ямой с крокодилами. Герой ведёт диалог с ангатонистом Бавмой, сыгранным Ленни Кравицем и готовящимся устроить шоу из казни начинающего агента MI6.

Увы, новых геймплейных кадров на сей раз не показали. Зато на игровой процесс можно вдоволь полюбоваться в видеоинтервью с директором по геймплею, которое на днях опубликовало издание Game Informer. А неделей ранее аудитории явили сюжетный трейлер с демонстрацией ключевых персонажей.

007 First Light выйдет 27 мая на PC, PS5, Xbox Series и Switch 2. С системными требованиями можно ознакомиться здесь. А тут — оценить преимущества игры при включенной DLSS 4 в PC-версии.

Экшен, кстати, уже добавили в списки желаемого свыше 2,2 млн раз.

Видео - Бонд в ловушке

Текстоплёт 09.03.2026 16:02

В 007 First Light покажут живую сторону Джеймса Бонда и его отношения с начальством
Цитата:

IO Interactive выпустила второй эпизод девдневника Beyond the Light для 007 First Light, посвященный актерскому составу и проработке персонажей игры. В ролике разработчики и актёры делятся подробностями о том, как студия выстраивает историю молодого Бонда и создаёт знакомых фанатам персонажей с нуля.

Нарративный и кинематографический директор Мартин Эмборг рассказал о главной творческой задаче проекта: показать, как Джеймс Бонд стал тем, кем его знают миллионы поклонников на протяжении более шести десятков лет. По его словам, в основу легли не только фильмы, но и оригинальные книги Яна Флеминга, отличающиеся жёстким реализмом и чётким темпом повествования.

Ключевым отличием от предыдущих экранизаций стала роль Мани Пенни: в игре она выступает как полевой аналитик, постоянно присутствующий в наушнике Бонда, что позволяет выстроить между персонажами значительно больше живых диалогов и взаимодействия. Молодой Бонд в этой истории говорит куда больше, чем привычный сдержанный агент, ведь игрок буквально сопровождает его в каждой операции, а не наблюдает за склейками между экшен-сценами.

Актриса Кьера Лестер, исполняющая роль Мани Пенни, отметила, что в игре показана ранняя стадия отношений двух персонажей: они только начинают понимать друг друга, и за той привычной смесью дерзости и взаимного уважения, знакомой поклонникам, ещё скрывается неопределённость.

Актер Алистер Маккензи, сыгравший Q, признался, что принял предложение без колебаний, так как вырос на образах Десмонда Ллуэллина и Бена Уишоу. В версии IO Interactive Q предстает моложе и опытнее в полевой работе, выступая наставником для начинающего агента. По сюжету именно Q несет ответственность за то, что фирменные часы Бонда стали Omega, а его автомобиль – Aston Martin.

007 First Light выйдет 27 мая на ПК, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2.
Видео - дневники разработчиков

Джигмэн 09.03.2026 17:04

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12851179)
Видео - дневники разработчиков

3:05 Отменяем за фатшейминг, почему актриса Манипенни ИРЛ килограмм на 20 тяжелее, чем в игре

Барбекю 10.03.2026 19:04

Она просто английскую версию озвучила и всё, она даже захват движений не делала.

Текстоплёт 18.04.2026 13:24

Фанаты одобрили титры 007 First Light под песню Ланы Дель Рей и композитора «Казино Рояль»
Цитата:

IO Interactive представила для 007 First Light вступительные титры в лучших традициях фильмов о Джеймсе Бонде. С абстрактными элементами, силуэтами и прочим.

Напомним, что над заглавной песней поработали певица Лана Дель Рей и композитор Дэвид Арнольд, написавший музыку к «Завтра не умрёт никогда», «И целого мира мало», «Умри, но не сейчас», «Казино Рояль» и «Квант милосердия»

Ролик уже собрал много одобрительных комментариев: песня и титры, по мнению пользователей, достойны своего места в бондиане. А для кого-то они стали одними из лучших в серии.

Цитата:

«Как ярый поклонник Бонда, я в экстазе»
Цитата:

«Всё, для меня это официально 26-й фильм о Джеймсе Бонде».
Цитата:

«Пожалуй, лучшие вступительные титры со времён „007: Координаты ‚Скайфолл‘“».
Цитата:

«Мне очень понравились все эти крошечные отсылки к предыдущим фильмам о Джеймсе Бонде».
Кроме того, IO Interactive представила очередной дневник разработки 007 First Light, посвящённый музыке и звуку.

Саундтрек игры определяет в первую очередь мотив героя. Эта тема «проходит» через каждую локацию и развивается по ходу сюжета, например, становится более выразительной в решающие моменты и снижается до «шёпота» во время стелс-сцен.

А иногда можно будет услышать особую «звуковую подсказку», которая обещает опасность, но при этом не раскрывает следующий сюжетный поворот.

Боевик 007 First Light о приключениях молодого Джеймса Бонда выйдет 27 мая 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. А вот версию для Nintendo Switch 2 перенесли на лето.

Остерегайтесь сюжетных спойлеров!

Видео - музыкальная заставка

Видео - дневники разработчиков

DoctorWagner 22.04.2026 21:08

007 First Light – Rules of Spycraft

Судя по всему, игра порадует наличием различных мелких деталей, и уникальным подходом к выполнению каждой миссии, когда на одну и ту же миссию, ты сможешь брать разные гаджеты Бонда.

CrazyYura 29.04.2026 20:28

Удивлюсь, если патчей будет мало. Не буду смотреть больше роликов по игре, чтобы вау-эффект был.

Джигмэн 02.05.2026 18:36

https://youtu.be/uRFrrVRnZlI

Началась рекламная кампания. Впервые вижу, чтобы этому блогеру что-то давали, у него на основе раз в полгода видосы выходят (https://youtu.be/7cMc4M5QJvM)

Игра будет чем-то средним между Hitman: Absolution и Splinter Cell: Conviction

DoctorWagner 02.05.2026 21:58

Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12854948)
Игра будет чем-то средним между Hitman: Absolution и Splinter Cell: Conviction

И Анчиком. :))

Текстоплёт 06.05.2026 11:20

Создатели 007: First Light рассказали о сложностях работы над гаджетами
Цитата:

Разработчики 007 First Light рассказали, с какими трудностями столкнулись при создании гаджетов для молодого Джеймса Бонда.

Представители студии отметили, что дефицита идей не было, но некоторые оказались слишком нереалистичными. Дизайнер боевой системы Том Марчам пояснил, что события игры разворачиваются в реальности, а значит и примочки спецагента должны быть правдоподобными.

Публиковать ранние наработки команда не хочет, потому что некоторые из них могут сильно понравиться геймерам. Но в игре точно появятся часы, беспроводные наушники и зажигалка.

Накануне ютубер раскрыл продолжительность сюжетной кампании в 007: First Light. По его словам, на неё потребуется около 20 часов, а со всеми дополнительными активностями на прохождение понадобится до 40 часов.

007: First Light выйдет 27 мая на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Релиз на Switch 2 задержится до лета.Авторы уверяют, что расскажут невиданную ранее историю.

Игра уже получила список системных требований, ролик с демонстрацией DLSS 4 и RTX в PC-версии, а также геймплейный трейлер с особенностями игры. В финальных превью журналисты назвали шпионский боевик претендентом на звание «Игра года».

Видео - об игре

Текстоплёт 10.05.2026 13:22

Бонд в 007 First Light не будет стрелять по безоружным – сначала нужно спровоцировать врагов
Цитата:

Дизайнер боевой системы IO Interactive Том Марчем рассказал изданию GamesRadar+ о ключевой механике 007 First Light. Оказалось, использование огнестрельного оружия в игре напрямую зависит от поведения врагов.

В студии хотели сохранить перестрелки как важную часть шпионской формулы, однако не сводить весь геймплей к ним. Так появилась механика "Лицензии на убийство": поскольку Бонд в игре ещё новичок, он не убивает безоружных противников. Пистолет агент достаёт лишь тогда, когда оружие сначала появляется в руках врага.

Это означает, что с патрульными, у которых нет огнестрела, придётся разбираться иначе. Их можно только оглушить – причём, в отличие от Hitman World of Assassination, потерявшие сознание охранники не придут в себя, даже если их обнаружат коллеги.

Если же враги сразу выходят на локацию с автоматами, "Лицензия на убийство" активируется без лишних условий. В остальных ситуациях Бонд вынужден полагаться на кулачный бой, стелс и гаджеты. Некоторые сегменты допускают оба подхода – для получения доступа к огнестрелу нужно сначала спровоцировать противников на рукопашную схватку, а затем дождаться, пока те достанут оружие.

В IOI намеренно уходят от ощущения провала при раскрытии. Команда хотела, чтобы сорванный стелс не воспринимался как поражение – ведь за ним может последовать полноценная перестрелка, что вполне вписывается в дух фильмов о знаменитом агенте.

Переодевание в NPC в 007 First Light тоже есть, но это скорее опциональная функция. Вместо маскировки акцент сделан на блефе: Бонд временно вводит охрану в заблуждение в ограниченных пространствах, что уже демонстрировалось в недавнем расширенном ролике.

Релиз 007 First Light запланирован на 27 мая для ПК, PS5 и Xbox Series.

DoctorWagner 13.05.2026 19:35

Переносов не будет.

https://i7.imageban.ru/out/2026/05/1...4af18dbee6.png

Текстоплёт 22.05.2026 21:32

007 First Light получила релизный трейлер со стрельбой, красотками и той самой музыкой
Цитата:

Создатели 007 First Light выпустили релизный трейлер шпионского боевика, который выйдет уже 27 мая на PS5, Xbox Series и PC (а потом и на Switch).

В ролике показали, чего ждать игрокам. Это будет история молодого Джеймса Бонда, полная красивых девушек (ждём и романтическую линию), перестрелок, драк, погонь и взрывов.

Но не забываем, что шпионский боевик создают разработчики Hitman — а значит здесь имеют значение и стелс, хитрость и планирование. Впрочем, фокус в релизном трейлере был сделан совсем не на этом.

Журналисты, которые оценили 007 First Light, называют её претендентом на «Игру года». Надеемся, что новинка действительно оправдает ожидания — как игроков, так и разработчиков.

Обо всех деталях 007 First Light можно узнать в нашем отдельном материале ниже.

Видео - релизный трейлер

Джигмэн 23.05.2026 00:46

А у этого трейлера вайб недавнего Индианы

Neocronic 23.05.2026 14:32

Игра уже утекла в сеть, причем физическая версия на дисках. В ней уже нашли микротранзакции. Помянем :sml:

Frееze 23.05.2026 17:53

Цитата:

Сообщение от Neocronic (Сообщение 12856329)
В ней уже нашли микротранзакции. Помянем

Ну да, прямо таки шок контент. Любой кто хоть краем глаза видел их предыдущего хитмана, понимал что там с этим вопросом как минимум будет так же, а скорее всего больше.

Neocronic 23.05.2026 19:08

Цитата:

Сообщение от Frееze (Сообщение 12856339)
Ну да, прямо таки шок контент. Любой кто хоть краем глаза видел их предыдущего хитмана, понимал что там с этим вопросом как минимум будет так же, а скорее всего больше.

тоесть нынче люди любят купить игру и потом платить еще раз уже за скины? Вон юбисофт и ЕА это до провала довело. Разрабы сего чуда видать очень уверены в себе :lol:

Bosko 23.05.2026 19:15

Цитата:

Сообщение от Neocronic (Сообщение 12856329)
В ней уже нашли микротранзакции. Помянем :sml:

Батюшки, никогда такого не было и вот опять.


Neocronic 23.05.2026 20:00

Цитата:

Сообщение от Bosko (Сообщение 12856346)
Батюшки, никогда такого не было и вот опять.


поржал, на последнем скрине натурально коробки перекрашенные продают :lol:
как говорится лох не мамонт...

Джигмэн 23.05.2026 20:41

А неохроник еще не знает, что в игре IO Interactive половина функций не будет работать без лицензии, пока мод не сделают, как для Хитмана

Frееze 24.05.2026 10:46

Цитата:

Сообщение от Neocronic (Сообщение 12856344)
тоесть нынче люди любят купить игру и потом платить еще раз уже за скины? Вон юбисофт и ЕА это до провала довело. Разрабы сего чуда видать очень уверены в себе :lol:

Я нигде не сказал что мне это нравится, лишь то что шок контент из этого так себе. Нынче в 4 из 5 игр есть такое. А еще представь, играл в хитмана, и в игры юбиков, да и как-то получалось болт положить на скинчики которые там предлагают где-то в магазине. Это еще хорошо если только скины предлагают. Тут чую через пару месяцев предложат коротенькие доп миссии докупать за полстоимости игры, как в том же хитмане.

Neocronic 24.05.2026 14:20

Цитата:

Сообщение от Frееze (Сообщение 12856370)
Я нигде не сказал что мне это нравится, лишь то что шок контент из этого так себе. Нынче в 4 из 5 игр есть такое. А еще представь, играл в хитмана, и в игры юбиков, да и как-то получалось болт положить на скинчики которые там предлагают где-то в магазине. Это еще хорошо если только скины предлагают. Тут чую через пару месяцев предложат коротенькие доп миссии докупать за полстоимости игры, как в том же хитмане.

Пожалуйста, я к этому гуану даже притрагиваться не буду, я понимаю в бесплатной игре продавать скины, потому что иначе ее убыточно будет поддерживать, но если я купил игру (к тому же сейчас игра вполне может продаваться за 5-6 тысяч), а потом мне сверху попросят еще за скины платить, то этого ничего кроме :facepalm: у меня не вызывает.

DoctorWagner 24.05.2026 21:15

Вообще не понимаю зачем покупать скины, и каким образом даже их наличие влияет на саму игру.

Текстоплёт 25.05.2026 11:21

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12856397)
Вообще не понимаю зачем покупать скины, и каким образом даже их наличие влияет на саму игру.

Это для тех, кто модификации с дисков "Игромании" не брал :)) Я вот привык, что такие штуки с изменением внешности делают модмейкеры и можно бесплатно по вкусу менять какие-то компоненты игры.

HopeNick 25.05.2026 15:42

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12856397)
Вообще не понимаю зачем покупать скины

отличие от других игроков ("я круче многих, у кого дефолтные скины просто по факту того, что смог позволить себе это")

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12856397)
и каким образом даже их наличие влияет на саму игру.

если ты чувствуешь своё воображаемое превосходство над другими (за счёт измененного внешнего вида внутриигровых объектов, за счёт вливания денег, вытекающей отсюда доп. генерации смысла вследствие обязанности перед своей тратой и некот. др.), то ты и вменяешь своему опыту игры особый статус.

Обычно такой акт самовнушения действительно может влиять на качество игрового процесса (не на саму видеоигру как объект, конечно, а на игру как деятельность — на геймплей).


типа новой шмотки ирл с необходимыми поправками на степень.

Типааа

Типа можно высокомерно фыркать на иллюзорный эффект тряпок, но железобетонный эмпирический факт, что когда выглядишь поприличнее, то в срезе практики (успешность разного рода действий) всё легче даётся и эффективнее


Если скины в саюже будут по шмоту, то, принимания во внимание вышеобозначенные нюансы, добавление лоска Бонду за деньги была бы вполне органичной универсуму 007 опция.

Джеймс Бонд должен выглядеть дорого и неотразимо. :cool:

Джигмэн 25.05.2026 15:49

Текстоплёт, в ассасинах вроде до сих пор можно читенджином разблокировать донатные скинчики

CrazyYura 25.05.2026 17:25

Тут ведь дают выбор, ведь не обязательно покупать что-то? Это же не влияет на геймплей одиночной игры?

Ну так в чем проблема? Не покупайте всякие скины и играйте.

Все же началось с брони для лошади в Обливионе. Так и продолжается до сих пор. Вы чего.))

Bosko 25.05.2026 17:31

Цитата:

Сообщение от CrazyYura (Сообщение 12856445)

Все же началось с брони для лошади в Обливионе. Так и продолжается до сих пор. Вы чего.))

Вот мы до сих пор и привыкнуть не можем.

Neocronic 25.05.2026 23:19

Цитата:

Сообщение от CrazyYura (Сообщение 12856445)
Тут ведь дают выбор, ведь не обязательно покупать что-то? Это же не влияет на геймплей одиночной игры?

Ну так в чем проблема? Не покупайте всякие скины и играйте.

Все же началось с брони для лошади в Обливионе. Так и продолжается до сих пор. Вы чего.))

вот ты допустим манчкин и тебе важно собрать все что прикручено и не прикручено к полу, но ты приходишь в игру, которую напомню ты уже купил за прайс, зачастую очень высокий и видишь, что часть лута ты не можешь получить никаким образом пока не доплатишь за игру больше чем она стоит. При этом это не какой то контент, который расширяет границы игры или привносит новые фишки. Нет это буквально шмотки из игры разраб вырезал и тебе продает еще раз. И логикой игры трактуется покупать самый полный набор где будет доступно все вообще. Хотя по сути оно уже на стадии разработки все тебе доступно, но разрабы хотят еще больше заиметь с тебя бабла и вырезают это в отдельные длс. :facepalm:

CrazyYura 25.05.2026 23:26

Neocronic, но я не манчкин, мне на это насрать. Есть тут манчкины?

Но не покупать игру из-за, подчеркиваю, не обязательных скинов, мягко говоря, странно. Такова современная реальность. Ладно бы это влияло на геймплей, типа, что за фигня, продают часть игры, а не полную, так берут деньги еще. Тогда понятно возмущение и оно справедливо, но тут, в сингле...

Rumit 26.05.2026 03:23

Цитата:

Сообщение от CrazyYura (Сообщение 12856464)
Есть тут манчкины?

Neocronic

Простыню выше это он про себя изложил. А так конеш Neocronic в своем репертуаре, проспал в анабиозе 15 лет, а сейчас диву-дается)

Leo 26.05.2026 10:34

Цитата:

Сообщение от CrazyYura (Сообщение 12856464)
но я не манчкин, мне на это насрать. Есть тут манчкины?

Тут Неокроник немного заблуждается. Вот если бы разрабы платину за коллекционированием всех шмоток спрятали, а они только платные. Жопы юы повзрывались.
Ну или пофиг на платину, просто был бы некий прогресс сбора вещей, где часть из них только донатная.
Но я не помню, чтобы так кто-то делал.

Сингловые игры с донатом за хлам существуют давно .Юбисофт те же так всегда делали. Но они ещё и баланс в своих играх могли подкрутить вокруг доната. Типа просто пройти строго по сюжету сложно, надо погриндить, либо скипнуть гринд "ускорителями".

Я бы спросил не про наличие манчкинов. А есть ли тут кто, кто хоть раз покупал скины в платной сингловой игре? %)
Цитата:

Сообщение от Rumit (Сообщение 12856472)
проспал в анабиозе 15 лет

Обла вышла 20 лет назад. D:

Neocronic 26.05.2026 12:14

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12856478)

Я бы спросил не про наличие манчкинов. А есть ли тут кто, кто хоть раз покупал скины в платной сингловой игре? %)

даже ты сам покупал наверняка, к примеру во второй борде в пак с 90% скидкой часто пихали все вообще, в том числе и скины.

и отмечу, что хоть юбисофты и говно, но они все свои скины поставляют с сюжетной миссией, а не просто на отвали вырезают из игры и продают, тоесть у них еще есть определение контента для покупки, хотя он весь тоже из игры повырезан.

Добавлено через 17 минут
Цитата:

Сообщение от Rumit (Сообщение 12856472)
Neocronic

Простыню выше это он про себя изложил. А так конеш Neocronic в своем репертуаре, проспал в анабиозе 15 лет, а сейчас диву-дается)

я не даюсь диву тому что было за адекватный прайс, раньше игры не стоили по 5 тысяч за копию, макс самое дорогое можно было на релизе за 1999 взять, либо за 2500 со всеми сизон пассами. Сейчас голая базовая игра стоит 5 тысяч, а еще сверху купи скины. Разрабы в край оборзели и я считаю что пора их наказывать рублем. Благо найти точную копию на просторах интернетах вообще труда не составляет, можно получить полностью лицензионный продукт, со всеми скинами и длс, совершенно бесплатно. :sml:

HopeNick 26.05.2026 12:40

Цитата:

Сообщение от Neocronic (Сообщение 12856483)
я не даюсь диву тому что было за адекватный прайс, раньше игры не стоили по 5 тысяч за копию, макс самое дорогое можно было на релизе за 1999 взять, либо за 2500 со всеми сизон пассами. Сейчас голая базовая игра стоит 5 тысяч, а еще сверху купи скины. Разрабы в край оборзели

Дружище, оценивая динамику роста цен в рублях, корысть и наглость продавцам, увы, не вменить.

Могу ошибаться относительно цифры, но цены на диски/карты в "родной" валюте прям кардинально не менялись многие годы.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от HopeNick (Сообщение 12856486)
в "родной" валюте.

в баксах/евро имел в виду

Джигмэн 26.05.2026 12:48

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12856478)
Юбисофт те же так всегда делали. Но они ещё и баланс в своих играх могли подкрутить вокруг доната. Типа просто пройти строго по сюжету сложно, надо погриндить, либо скипнуть гринд "ускорителями".

За 30-40 часов в Ориджинс и Вальхалле с таким не сталкивался (в викингах пару раз захватывал красненькие аванпосты, но вроде это как раз когда пошёл не по сюжету). Шедоус вообще целиком прошел и случайно по пути прокачал лагерь, но там небось из-за критики всё сделали ещё проще

Все эти заголовки советских газет преувеличены, как новости про кораблики за 5к из старситизена, платные расходники из ф76 и прочее

Текстоплёт 26.05.2026 13:00

А ещё отдельно саундтрек игры продают, бывает и такое.
Опять же вспоминаю диски Игромании и как они наполняли внутренний плеер музыкальными композициями. Откуда-то из игровых ресурсов их доставали или как?.. Раньше не задумывался.

Я потом эти музыкальные файлы с дисков себя стал копировать и составлять список для прослушивания на мобильном телефоне. )

Возможно, саундтрек в продаже имеет другое качество звуковых параметров.

Neocronic 26.05.2026 13:13

Цитата:

Сообщение от HopeNick (Сообщение 12856486)
Дружище, оценивая динамику роста цен в рублях, корысть и наглость продавцам, увы, не вменить.

Могу ошибаться относительно цифры, но цены на диски/карты в "родной" валюте прям кардинально не менялись многие годы.

раньше в стиме на все игры в рф был региональный прайс, даже где его не было стим автоматически конвертировал при попытке расплатиться в долларах, по курсу 1 доллар - 30 рублей. В последних обновлениях регуляцию курса регионалок отдали напрямую в руки разрабов и издателей и многие просто выключили регионалки вообще. Либо курс по умолчанию стоит 1 доллар - 100 рублей. Тоесть если игра стоит условные 60 долларов, то у нас она будет 6000 рублей. Соответственно скины за 5 долларов у нас по 500 рублей.

Платежеспособность населения при этом до уровня европы у нас не выросла, даже больше зарплаты во многих сферах остались прежними, зато цены выросли буквально на все в 2 раза, будь то железо, коммуналки, еда, бензин. Каким образом разрабы планируют чтобы игрок из РФ покупал их замечательную игру и еще сверху платил за длсы, что он любезно тебе вырезал, чтобы продать за сверх прайс?
А все потому что многим людям, как выше отметили, насрать на содержимое игры, они просто призывают не покупать длсы, как будто это само собой решение проблемы. Вместо этого мы видим что это уже становится нормой в играх. Следовательно если начать бороться с разрабами рублем, то будет 2 варианта, им либо будет невыгодно продавать в рф вообще и они решат что овчинка выделки не стоит и тогда можно будет со спокойной душой пиратить, так как никто никому не должен. Либо они снизят прайс оценив покупательскую способность региона где они продают, как они и должны были сделать изначально.

HopeNick 26.05.2026 13:44

Neocronic, позиция рынка (по самому его отвлечённому от этики (справедливости) существу) всегда приспособленческая и компромиссная.

Где, как и сколько могут, там в том виде и столько продают.

И это хорошо.

Лучше же так:
возможность купить лицензированную продукцию хоть как-то (какими-то путями) и хоть за сколько-то (дороже нормы), чем отсутствие такой возможности вообще ПЛЮС всегда наличная возможность пиратить;

чем так:
возможность только пиратить (при принципиальной позиции двух сторон: разрабов "теперь не будем продавать в РФ с ценой дороже стандарта", покупателя — абсолютный протест покупать дороже нормы).


На примере рынка видеоигр, представленному на Авито, я вообще удивляюсь, как всё это при текущих обстоятельствах вполне себе развито существует и я могу купить актуальную новинку за адекватные 4500 за диск (на примере Forza Horizon 6).


оппортунизм мерчантов и абстрактность денег спасут мир

Leo 26.05.2026 13:54

Цитата:

Сообщение от Neocronic (Сообщение 12856483)
и отмечу, что хоть юбисофты и говно, но они все свои скины поставляют с сюжетной миссией

Да нифига. Открываешь магазин в Ассассине и покупаешь себе радужного коня без какой либо миссии.
Цитата:

Сообщение от Neocronic (Сообщение 12856483)
даже ты сам покупал наверняка

Никогда не платил конкретно за скин. Только если его довеском давали к чему-то.
Однажды покупал прем в игре Unturned, просто чтобы поддержать паргишу. Он тогда ещё школьником был. За прем давали скин, которым я не пользовался.

Джигмэн, я сужу по одиссее, но даже тогда я встречал несогласие со своим недовольством. Типа можно строго выполняя сюжетку пройти игру комфортно. Я не смог.
Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12856490)
Опять же вспоминаю диски Игромании и как они наполняли внутренний плеер музыкальными композициями. Откуда-то из игровых ресурсов их доставали или как?.. Раньше не задумывался.

Сайт образца 2006 года имел раздел с саундом. Но потом его убрали - типа нелегально. Так что и на дисках скорее всего были "пираточки".
Моя старая коллекция саундов часто выдрана руками из игр разными средствами. Сейчас, конечно, просто с трекера качаю. :))

Neocronic 26.05.2026 14:41

Цитата:

Сообщение от HopeNick (Сообщение 12856495)
чем так:
возможность только пиратить (при принципиальной позиции двух сторон: разрабов "теперь не будем продавать в РФ с ценой дороже стандарта", покупателя — абсолютный протест покупать дороже нормы).

ну кстати я хотел зачекать цену сабжа в стиме и мне выдало что игра не продается в рф, а значит ее спокойно можно скачивать откуда угодно, впрочем она уже наверняка на торрентах, ибо они диск с игрой уже посеяли перед релизом :lol:

Джигмэн 26.05.2026 17:29

007: First Light получила 91 балл от игрожуров.

Цитата:

— Проект называют идеальным миксом Hitman и Uncharted;

— На локациях огромный простор для стелса, гаджетов, манипуляций и разных стилей прохождения;

— Миссии постоянно меняются и не дают заскучать;

— Патрика Гибсона в роли Бонда хвалят почти все обзорщики;

— Оптимизация «идеальная» даже на консолях
Минусами считают ИИ врагов, местами сырые механики и нехватку уникальных анимаций для обычных действий.

Rumit 26.05.2026 18:09

Игра стала доступна для предзаказавших, стим версия - скачивает 49,5 гб


Апд , в игре на старте не будет лучей " path tracing support along with DLSS Ray Reconstruction will arrive in a summer 2026 update. " https://www.techpowerup.com/review/0...nce-benchmark/

CrazyYura 26.05.2026 20:19

Цитата:

нехватку уникальных анимаций
Это к Рокстар.

Ожидаемо, от разрабов Хитмана же.))

Добавлено через 2 минуты
Neocronic, я не говорил, что мне насрать на содержимое игры, если ты про меня. Было бы насрать, я бы ничего не писал бы здесь.))

Rumit 26.05.2026 20:26

Цитата:

Сообщение от Neocronic (Сообщение 12856483)
я не даюсь диву тому что было за адекватный прайс, раньше игры не стоили по 5 тысяч за копию, макс самое дорогое можно было на релизе за 1999 взять, либо за 2500 со всеми сизон пассами. Сейчас голая базовая игра стоит 5 тысяч, а еще сверху купи скины.

Стим-гифт для ру аккаунта 2660р https://plati.market/itm/007-first-l...very-0/5407946

Neocronic 26.05.2026 22:12

Цитата:

Сообщение от Rumit (Сообщение 12856508)
Стим-гифт для ру аккаунта 2660р https://plati.market/itm/007-first-l...very-0/5407946

дорого, к тому же через сбер цена вообще 3000+ показывает

Lasair 26.05.2026 22:14

Забрал за 2600 на плати тоже. Супер цена для новинки. Не знаю где вы по 5к находите. Загрузку начал. Поясните, уже сегодня можно поиграться или ждать завтра релиз только?
Цитата:

Сообщение от Neocronic (Сообщение 12856515)
дорого, к тому же через сбер цена вообще 3000+ показывает

Просто сбп через любой банк без комиссии работает.

Bosko 26.05.2026 23:01

Цитата:

Сообщение от Neocronic (Сообщение 12856515)
дорого, к тому же через сбер цена вообще 3000+ показывает

Выбирай оплату по СБП. Там либо вообще нет комиссии либо она минимальна.

Neocronic 26.05.2026 23:14

Цитата:

Сообщение от Lasair (Сообщение 12856516)
Забрал за 2600 на плати тоже. Супер цена для новинки. Не знаю где вы по 5к находите.

вестимо где, в магазине, в данном случае в эпиках, ибо в стиме заблочено в рф

Rumit 26.05.2026 23:38

Цитата:

Сообщение от Lasair (Сообщение 12856516)
Поясните, уже сегодня можно поиграться или ждать завтра релиз только?

Я делал предзаказ еще в феврале, в игру уже играю. Если разборы не отменили ранний доступ для тех кто захотел в последний вагон запрыгнуть, игра должна быть доступна. Если нет, то ждать завтра 17:00

За предзаказ к слову малек отсыпали косметики

Lasair 27.05.2026 03:38

Пробежал пролог. Пока все достаточно хорошо. Прям скучал по линейным сюжетным играм. Дошел до миссии, которую демонстрировали на показах, она собственно в самом начале.
Диалоги класс, персонажи нравятся и запоминаются, атмосферка есть, оптимизация вполне ок. Дальше увидим. Придраться пока особо не к чему. Постановка в начале прям киношная. Рекламы конечно mgm напихали достаточно, но при этом и актерский состав не из совсем ноунеймов.
Русская локализация хромает, "Yes, mom" переводят как "Так точно".

HopeNick 27.05.2026 10:03

Цитата:

Сообщение от Rumit (Сообщение 12856521)

За предзаказ к слову малек отсыпали косметики

ну вот, как писал, если так

Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от HopeNick (Сообщение 12856434)

Если скины в саюже будут по шмоту, то, принимания во внимание вышеобозначенные нюансы, добавление лоска Бонду за деньги была бы вполне органичной универсуму 007 опция.

Джеймс Бонд должен выглядеть дорого и неотразимо. :cool:



то нормас


А тут помимо шмоток целый премиум-сегмент в EDC-culture.

Зажигалку с ручкой я бы взял короче :))

DoctorWagner 27.05.2026 11:13

Lasair, вот тоже соскучился по таким качественным одиночным экшенам, которые не тратят твое время на бесконечные забеги по бесконечным и пустым локациям. Из последнего еще вот Резик порадовал конечно же.

А так, на данный момент нет возможности поиграть, хотя игру предзаказал еще хз когда. :))

Lasair 30.05.2026 01:35

Игра пройдена за 16 часов. Забегал в каждый угол и читал все записки и тп.
В общем в двух словах это не совсем то, что нам показывали и рассказывали. Иммерсива тут вообще нет, а хитманом пахнет лишь потому что это теже разрабы. Ближе всего наверное анчартед по духу. Плохо ли это? И да и нет. Сумбурно опишу ощущения после прохождения.
Это чистый линейный экшен, прям коридоры коридорами, никаких больших локаций и свободы действий тут нет. Та миссия, что нам показывали в роликах, наверное самая свободная в плане действий как раз. Есть еще несколько +- похожих, но остальное время мы бежим вперед без каких либо развилок и выбора. Тем кто как и я скучал по линейным играм вполне зайдет, их что-то мало в последнее время. А то я задушился уже от огромных бесполезных открытых миров.
В типа свободных заданиях в целом есть пара выборов, но обычно это локи на несколько десятков квадратных метров, где надо походить подслушать разговоры и выбрать вариант как проходить, они не то чтобы сильно отличаются. Переодеваний в игре нет, за исключением сюжетных пары моментов. Показанный блеф работает, но тоже не на всех нпс. Тут немного хитмана завезли, там тоже были нпс которые палят маскировку.
А так стелс 50/50 с экшеном, я больше в экшен уходил, он тут оказался неплох. Сравнивая с тем же хитманом, враги стали сильно умнее, обходят с фланга, выкуривают, давят количеством. Стрелять приятно, оружие дает импакт, драться тоже неплохо, все окружение разваливается от драки и тп. Стелс поскучнее будет, но враги хотя бы слышат, когда ты кого то вырубаешь в двух метрах (привет юбисофт).
Навалили много лазаний по скалам, трубам и всему прочему.
В целом геймплей насыщенный, наскучивает стелс, дают пострелять, пострелял, дали локацию побольше, ходишь исследуешь и общаешься. Идеальная формула.
Сюжет есть и основной упор на него, не хуже фильмов, интересно смотреть, есть поворотики интересные сюжетные. Персонажи супер, все запоминаются и радуют глаз. Даже сочувствие вызывают когда кто-то помирает, что в играх последнее время не часто. Диалоги на высоте, юмор хороший. В игре вообще нет моментов молчания, всегда кто-то трындит либо с тобой либо в наушник. Бонд офигенен, прям нравится персонаж, диалоги, юмор, раскрыт полностью от начала до конца. История становления вышла прямо выше всяких похвал. Киношная постановка везде и всюду. Режиссерам кино стоит глянуть на продукт правда.
Дают иногда порулить машинкой и катером, но опять таки настолько линейно, что жесть, просто по сути прямая дорога, в анчартеде давали хотя бы большую локацию, тут нет.
Оптимизация на уровне, никаких вылетов не было, словил пару фризов, но не критично.
В конце дали ясно понять, что будет продолжение. В общем думаю хитмана не скоро увидим, скорее упорются в 007, оно и неплохо даже. Но от второй части все таки хочется больших локаций и иммерсивности так называемой.
Главная проблема игры в том, что она дико линейна во всем, никакого выбора нет. К сожалению проходить ее второй раз нет вообще никакого смысла. Реиграбельность нулевая.
А так всем советую, 2600р за такое это подарок вообще. Она стоит и 4-5к как ааа проекты, хотя это как будто и есть ааа. Крепкие 8/10 если пытаться как то оценить по балльной системе.

DoctorWagner 30.05.2026 08:04

Цитата:

Сообщение от Lasair (Сообщение 12856715)
В общем в двух словах это не совсем то, что нам показывали и рассказывали. Иммерсива тут вообще нет, а хитманом пахнет лишь потому что это теже разрабы. Ближе всего наверное анчартед по духу.

Я сразу же говорил, что это именно больше Анчартед будет, а локации аля Хитман они демонстрировали просто ради разнообразия, что у них не сплошь экшен, в том же Анчартед что-то подобное было начиная с третьей части, когда мы играем за молодого Дрейка, к примеру.

Цитата:

Сообщение от Lasair (Сообщение 12856715)
Дают иногда порулить машинкой и катером, но опять таки настолько линейно, что жесть, просто по сути прямая дорога, в анчартеде давали хотя бы большую локацию, тут нет.

Но и в нем это разрешили сделать только к четвёртой части.) Во всех предыдущих ничего подобного не было, если не считать совсем уж убогонькие заезды на лодочке в первой части.) но и там и денег на производство было больше, и команда сама больше, да еще и помощь других внутренних студий Сони.) Эти товарищи уже со второй попытки наверняка будут тоже не сидеть на месте и развивать новое айпи.) Я вот почитал твой отзыв, и рад, что у людей все получилось, такие проекты сейчас чуть ли не штучные за год выходят.)

Цитата:

Сообщение от Lasair (Сообщение 12856715)
В общем думаю хитмана не скоро увидим, скорее упорются в 007, оно и неплохо даже

Они уже вроде бы заявили о том, что после 007 собираются на одну игру вновь вернуться к Хитману. Я бы сейчас поставил на то, что для 007 могут выпустить обширное сюжетное дополнение, но сам сиквел поди лет через 5 только выпустят.
Цитата:

Сообщение от Lasair (Сообщение 12856715)
Главная проблема игры в том, что она дико линейна во всем, никакого выбора нет. К сожалению проходить ее второй раз нет вообще никакого смысла. Реиграбельность нулевая.

Ну я бы не сказал, что это такая уж проблема. Просто таким и должен быть полноценный линейный экшен. Мы просто забыли о том, какие они были раньше, как игрались, и никто там не давал никаких развилок и прочего.) Тот же четвёртый Анчик тоже на один раз. Мне вот он единственный из всей серии действительно понравился, но проходить его заново вообще не тянет, также как и первый Ласт оф Ас, к примеру.) Зато игра действительно ценит твое время и проносит по аттракциону, хорошо ведь, как по мне.) Я вот серию Gears of War именно за это и люблю, что ничего лишнего там нет.)

Neocronic 30.05.2026 12:27

Цитата:

Сообщение от Lasair (Сообщение 12856715)
Игра пройдена за 16 часов. Забегал в каждый угол и читал все записки и тп.

Цитата:

Сообщение от Lasair (Сообщение 12856715)
А так всем советую, 2600р за такое это подарок вообще. Она стоит и 4-5к как ааа проекты, хотя это как будто и есть ааа. Крепкие 8/10 если пытаться как то оценить по балльной системе.

просчитался, но где? :lol:

Lasair 30.05.2026 14:20

Цитата:

Сообщение от Neocronic (Сообщение 12856741)
просчитался, но где?

Что не так? Давно игры меряться стали по часам прохождения?

Neocronic 30.05.2026 14:23

Цитата:

Сообщение от Lasair (Сообщение 12856747)
Что не так? Давно игры меряться стали по часам прохождения?

с тех самых пор как игры начали делать :facepalm:

Джигмэн 30.05.2026 14:31

А в чем суть претензий к продолжительности/ценнику, когда сам играешь в бесплатные версии с гипервизором или из дискордов? Да и дискорды не нужны, можно 50р заплатить на фанпее

Leo 30.05.2026 14:54

У меня по ходу игры периодически выскакивает сообщение о потере соединения с серверами IOI. Реконнект висит секунд по 10-15.
Подбешивает что-то.

Neocronic 30.05.2026 15:01

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12856761)
У меня по ходу игры периодически выскакивает сообщение о потере соединения с серверами IOI. Реконнект висит секунд по 10-15.
Подбешивает что-то.

она ж сигнл, какое к черту соединение?

Leo 30.05.2026 15:03

Цитата:

Сообщение от Neocronic (Сообщение 12856763)
она ж сигнл, какое к черту соединение?

Я не знаю зачем оно. Там ещё учетку просят сделать. Игра предупредила, что типа можно и без сети нормально играть, но какие-то фичи будут не доступны. Какие - понятия не имею. Фича снятия с меня метрик, наверное. :)) Учетку делать не стал.

Lasair 30.05.2026 15:40

Цитата:

Сообщение от Neocronic (Сообщение 12856749)
с тех самых пор как игры начали делать

Для индивидуумов всяких важнее конечно 100+ часов говно контента однотипного получить да.
Я вот получил 16 часов офигенного контента и эмоций. При этом куплена недавно ac:shadows подороже, я задушился за 20 часов игры и возвращаться желания нет, ну и нафига там сотня часов.

Neocronic 30.05.2026 16:30

Цитата:

Сообщение от Lasair (Сообщение 12856770)
Для индивидуумов всяких важнее конечно 100+ часов говно контента однотипного получить да.
Я вот получил 16 часов офигенного контента и эмоций. При этом куплена недавно ac:shadows подороже, я задушился за 20 часов игры и возвращаться желания нет, ну и нафига там сотня часов.

у меня 90% игр что я покупал в стиме играл больше 50 часов, много больше 100 часов, а некоторые 400-500 и замечу ни одной я не купил чтобы сама игра стоила 2400, если и есть такие то полное издание со всеми длс и сизон пассами. А тут ты пишешь что готов и 5000 отдать за сей шедевр. Тоесть если бы в игре было 30 минут геймплея, также бы хвалил? :lol:

Leo 30.05.2026 17:15

Neocronic, ну это уже очень индивидуально. Кто-то наносек и ему пофиг на 5k за игру. А кто-то очень хочет эту по каким-то причинам и готов потратить много денег.
У меня дорогие покупки тоже были.
Хеллблейд тот же купил за 3k, наиграл 9 часов и даже не думал про потраченные деньги.
А вот 40 часов Абобы за 2200 это моё худшее вложение денег в эмоции. :))

Lasair 30.05.2026 18:56

Цитата:

Сообщение от Neocronic (Сообщение 12856775)
у меня 90% игр что я покупал в стиме играл больше 50 часов, много больше 100 часов, а некоторые 400-500 и замечу ни одной я не купил чтобы сама игра стоила 2400, если и есть такие то полное издание со всеми длс и сизон пассами. А тут ты пишешь что готов и 5000 отдать за сей шедевр. Тоесть если бы в игре было 30 минут геймплея, также бы хвалил?

Так я не хвалю за 30 минут геймплея же. Понятен, что если б там сюжета было как в cod часа на 4, это было бы фиаско. Но 15+ часов считаю за глаза. Тем более повторюсь 2600 всего отдал. 100+ часов из последнего у меня был kcd2, два раза прошел ее и кайфанул оба раза.
По факту сейчас и 5к не очень то большие деньги, один поход в более менее приличное заведение, в котором я проведу край 2 часа. Я же там оцениваю не то, что я там не могу просидеть сутки, а качество самого заведения. Я понимаю что кому как, но я игры не так чтобы часто покупаю, только интересные проекты, и то если бы 007 спиратили, может и не купил бы. Но игра свою покупку оправдала на 100% вот и все.

Джигмэн 30.05.2026 20:04

Цитата:

Сообщение от Lasair (Сообщение 12856792)
По факту сейчас и 5к не очень то большие деньги, один поход в более менее приличное заведение, в котором я проведу край 2 часа.

ЧЗХ?! Я во "Вкусно и точку" хожу, и то по праздникам, на 5к я бы там больше 12 часов ел и еще с собой забрал недоеденное с других столов

Leo 30.05.2026 20:07

Джигмэн, ну если зайти в кафеху, взять пару стейков, салатики и напиточки, то около 3-5k на двоих выйдет посидеть, примерно.

Добавлено через 4 часа 51 минуту
Очень нравится, как игра держит темп.
Я только миссию в отеле прошел, но она хорошо поставлена.
Какая-то самоотсылка у разрабов, словно ты играешь в Хитмана за службу охраны, которая пытается этого хитмана поймать.

Ну и да, все таки уши предыдущих игр торчат.
Ещё с Абсолюшена, кажется, тянется их фича со списком возможностей, заложенных в прохождение и с их выполнением. Сами достижения похожи.
Немного перестарались, как мне кажется, с маркерами в свободных секциях.
Типа задача - найти номер отеля. Ну тут уж я как-нибудь сам найду, зачем мне маркер поверх игры вешать? Они же пронумерованы. И прачечная подписана. В общем, местами слишком переживают, что игрок тупенький. Я бы на менее очевидных вещах подсказки оставил и улики в кодексе более детально расписал. Но это так, по паре миссий впечатления.

Вообще на удивление хорошо играется. Я пока доволен.

Из бесячего это "разрыв соединения", почему-то заблокированный пункт настроек управления - тут вообще странно, в тире пистолет не перезаряжался, думал мб кнопка не R в этой игре. Но в настройки я попасть так и не смог. :)) Мб в тире баг. Нарисовано, что патроны бесконечные.

Neocronic 31.05.2026 17:48

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12856805)
Джигмэн, ну если зайти в кафеху, взять пару стейков, салатики и напиточки, то около 3-5k на двоих выйдет посидеть, примерно.

эт часом не в сибири где цены по 1к за хлеб? :lol:
у меня тож друг был в стиме, что скупал все игры вообще и у него коллекция была, оказалось он баловался с разницей в валюте, так как стим не разделяет РФ на отдельные регионы, тем самым если у тебя зп 100-200к просто потмоу что ты в таком регионе живешь, то стиму вообще фиолетово.

Leo 31.05.2026 18:02

Цитата:

Сообщение от Neocronic (Сообщение 12856908)
стим не разделяет РФ на отдельные регионы, тем самым если у тебя зп 100-200к просто потмоу что ты в таком регионе живешь, то стиму вообще фиолетово.

Neocronic, вот бы для тех у кого ЗП высокие, в стиме цены были выше!
И вообще раскулачивать пора всех этих менеджеров и айтишников. :))

Lasair 31.05.2026 21:51

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12856911)
И вообще раскулачивать пора всех этих менеджеров и айтишников.

Нас и так местные ограничения сервисов раскулачивают)
Цитата:

Сообщение от Neocronic (Сообщение 12856908)
часом не в сибири где цены по 1к за хлеб?

Нет) Цены центральной россии. Ну я считаю норм заведения чисто пожрать 3к на двоих, плюс какой нибудь кальян покурить еще полторашка.
В Москве иногда бываю, там за 5к переваливает каждый поход вообще спокойно.
Цитата:

Сообщение от Neocronic (Сообщение 12856908)
тем самым если у тебя зп 100-200к просто потмоу что ты в таком регионе живешь, то стиму вообще фиолетово.

У меня в регионе средние зп у людей около 40к по факту, знакомые все равно покупают стим периодически. Хотя конечно понимаю, что отдать 3-5к для многих за игру больно.
Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12856805)
зачем мне маркер поверх игры вешать?

Мне еще в хитмане не нравилось, что можешь тыкнуть любую возможность устранения в задачах и тебе покажет маркер за 100 метров где подслушать. Играю на нормале в основном, но как будто там уже этого быть не должно. Хотя вроде и отключить можно было.
Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12856805)
разрыв соединения

Тоже ловил иногда, но жмешь отмену и соединяешься сразу снова, хз зачем правда. Можно и в автономном играть.

DoctorWagner 31.05.2026 23:12

Цитата:

Сообщение от Neocronic (Сообщение 12856775)
у меня 90% игр что я покупал в стиме играл больше 50 часов, много больше 100 часов, а некоторые 400-500 и замечу ни одной я не купил чтобы сама игра стоила 2400, если и есть такие то полное издание со всеми длс и сизон пассами. А тут ты пишешь что готов и 5000 отдать за сей шедевр. Тоесть если бы в игре было 30 минут геймплея, также бы хвалил?

Не у всех есть столько свободного времени, и бесплатные игры с раскрытием контента в течении 300 часов не всем интересны. Ну вот у меня они буквально все вызывают зевоту. А проекты ориентированные на одиночное прохождение, не отжирающие тонну свободного времени и полностью раскрывающиеся за 15-30 часов, ну просто на вес золота. Они ведь не так часто выходят, в лучшем случае одна или две достойных игры на пару месяцев. Я согласен с тем, что на какие-то вещи стартовые цены кусаются. Что-то покупаю на релизе, потому что нет сил ждать, как RE9, но вот Pragmata для меня дороговата сейчас, и я просто подожду скидок на неё. Тут выставляешь приоритеты, какие проекты тебе важны здесь и сейчас, а какие можно купить через полгода, год, или чуть позже. Естественно по скидке. И тут я согласен с тем, что 70 баксов за какой-нибудь безыдейный COD7, ну это перебор. Тут словно бы больше хотят с тебя содрать за сам бренд, чем за эмоции от игры. И такое явно не стоило бы поощрять, тут я сам согласен бойкотировать подобные ценники. Но ты зачем-то меришь игры по количеству проведённого в них времени. И желательно как можно больше. Это мне непонятно. В целом, если игра действительно хорошая, и качественная, то её не грех и ещё раз потом перепройти, даже если она часов на 15. Подметить какие-то новые детали, увидеть чуть больше того, что сами разработчики выверенно для тебя готовили, а не просто накопипастили 100500 одинаковых лужаек и унылых домиков. Вот не хочется колупать сундуки на 50-ом часу какого-нибудь Ассасинс Крид, или в очередной гаче, и часов через 150 это всё пройти в лучшем случае. Я такое исключение сделал только для третьего Ведьмака в своё время. Да и там выбрал не весь контент.

Rumit 01.06.2026 00:21

Если в игре нет открытого мира и 500 часов геймплея это плохоя игра © Neocronic а ну и еще она должна быть бесплатной, максимум 300 рублей

Запомните)

Neocronic 01.06.2026 00:53

Цитата:

Сообщение от Rumit (Сообщение 12856985)
Если в игре нет открытого мира и 500 часов геймплея это плохоя игра © Neocronic а ну и еще она должна быть бесплатной, максимум 300 рублей

Запомните)

так все правильно, чем делать кинцо на 18 часов лучше бы брали пример с разрабов пустыни, ведьмака третьего, элден ринга, гта и прочих игр с исследованием мира. А кинцо я могу и на ютубе посмотреть в любой момент и даже бесплатно :facepalm:

Bosko 01.06.2026 13:00

Neocronic, только вот какой-нибудь Starfield с тысячами планет для исследования провалился, а полностью линейные Space Marine 2 и этот сабж выстрелили с успехом, что наглядно показывает, что игроки уже порядком присытились этой бессмысленной свободой.

Neocronic 01.06.2026 13:09

Цитата:

Сообщение от Bosko (Сообщение 12857019)
Neocronic, только вот какой-нибудь Starfield с тысячами планет для исследования провалился, а полностью линейные Space Marine 2 и этот сабж выстрелили с успехом, что наглядно показывает, что игроки уже порядком присытились этой бессмысленной свободой.

я насколько помню в спейс марине есть мультиплеер, плюс они до сих пор выпускают к ней контент и проводят глобальные ивенты, а в сабже прошел и забыл :facepalm:

Джигмэн 01.06.2026 13:12

Цитата:

Сообщение от Bosko (Сообщение 12857019)
какой-нибудь Starfield с тысячами планет для исследования провалился, а полностью линейные Space Marine 2 и этот сабж выстрелили с успехом

У Старфилда в пике в стиме в 4.5 раза больше игроков (+около миллиона на консолях), бюджет игр без учета маркетинга сопоставимый
Цитата:

Разработка 007 First Light заняла семь лет и обошлась примерно в 200 млн долларов
Так что людей не обманешь. Как бы грифтеры не старались, винчики все равно игроков привлекают

Сулариус 01.06.2026 13:15

Цитата:

Сообщение от Lasair (Сообщение 12856959)
Хотя конечно понимаю, что отдать 3-5к для многих за игру больно.

Можно, а зачем? Скорее психологически неприятно переплачивать в наше время больших скидок на игры. Со своей огромной библиотекой игр я готов только 5 тыс руб в год отдавать Парадоксам за новые дополнения, но там уже глобальные стратегии на сотни часов :))

Bosko 01.06.2026 13:37

Цитата:

Сообщение от Neocronic (Сообщение 12857021)
я насколько помню в спейс марине есть мультиплеер, плюс они до сих пор выпускают к ней контент и проводят глобальные ивенты, а в сабже прошел и забыл :facepalm:

Только из мультиплеера только один единственый кооператив и сомневаюсь, что кто-то специально брал игру ради него как в случае с Колдой и Батлой.

Ок, вон тут была выше упомянутая Pragmata. В ней вообще нет никаких сетевых функций и она строго линейная Прошел за 12 часов и все, но она продавалась тиражом в 2, 5 ляма. Что здесь не так ?

DoctorWagner 01.06.2026 14:10

Цитата:

Сообщение от Neocronic (Сообщение 12857021)
я насколько помню в спейс марине есть мультиплеер, плюс они до сих пор выпускают к ней контент и проводят глобальные ивенты, а в сабже прошел и забыл

Так и Спейс Марина точно также народ прошёл, и забыл, в основной массе. Там после релиза в сентябре 2024 года онлайн под 200к был. Уже к октябрю он обвалился до 55к, а ещё через месяц до менее 20к. И до сих пор колеблется от 20 до 30к. Все остальные 170-180к юзеров так и не вернулись, как раз потому, что прошли на раз или два, побегали немного в мульте, и ушли. Я и сам так сделал, потому что в коопе там хорошо с друзьями, а набивать фраги против других юзеров такое себе, тем более там очень быстро появились крайне скилованные товарищи, которые тебя начали разваливать буквально на раз. И в этот момент интерес ещё больше пропадать начал.)

https://live-player-count.com/game/w...space-marine-2
Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12857023)
Скорее психологически неприятно переплачивать в наше время больших скидок на игры. Со своей огромной библиотекой игр я готов только 5 тыс руб в год отдавать Парадоксам за новые дополнения, но там уже глобальные стратегии на сотни часов

Есть такое. У меня барьером стал долбанный Хогвардс, из-за которого я не просто 6к потратил, так ещё и поменял регион аккаунта.) Только я его так и не прошёл, до сих пор ковыряю раз в полгода, а затем опять забрасывают.) Но потом опять приходит осознание, что я что-то слишком дохрена денег вывалил, и надо бы ещё раз себя заставить.) А ведь там только вступление чуть ли что не часов на 15.) Необдуманная покупка была, глаза горели больше, чем по факту я в неё поиграл.))
Цитата:

Сообщение от Bosko (Сообщение 12857035)
Прошел за 12 часов и все, но она продавалась тиражом в 2, 5 ляма. Что здесь не так ?

В ней нет 300 часов геймплея, а значит эти ленивые ублюдки из Капком должны продавать её за 500 рублей. :))

Lasair 01.06.2026 15:04

Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12857022)
У Старфилда в пике в стиме в 4.5 раза больше игроков

Потому что расхайпленная беседка с новым ip. Что было потом все знают.
Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12857023)
Можно, а зачем? Скорее психологически неприятно переплачивать в наше время больших скидок на игры. Со своей огромной библиотекой игр я готов только 5 тыс руб в год отдавать Парадоксам за новые дополнения, но там уже глобальные стратегии на сотни часов

Я пока буду ждать полгода до норм скидки весь интерес пропадет к игре) Да и мне лень менять регион аккаунта, так что на меня скидки почти не работают.

Leo 01.06.2026 15:24

Цитата:

Сообщение от Lasair (Сообщение 12857049)
Я пока буду ждать полгода до норм скидки весь интерес пропадет к игре

Сэкономишь, получается. :))
Особенно хорошо получается с практикой отказа от предзаказов. Бывает рекламная кампания настолько плотная, что от игры тошнить начинает ещё до релиза и уже не хочется её покупать.

DoctorWagner 01.06.2026 15:31

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12857050)
Бывает рекламная кампания настолько плотная, что от игры тошнить начинает ещё до релиза и уже не хочется её покупать.

Есть такое. Но по большей части стараешься предзаказывать именно то, во что 100 процентов будешь играть, и в чём совершенно точно уверен. Я вот уверен был и за Реквием, и за SH f, и даже за сабж, поэтому всё было куплено ещё задолго до релиза. Но я это порой ещё делаю и потому, что на момент релиза денег доступных уже может и не быть, либо есть шанс, что игра потом немного подорожает, поэтому порой предпочитаю покупать заранее. :))

Bosko 01.06.2026 16:22

Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12857022)
У Старфилда в пике в стиме в 4.5 раза больше игроков

Который потом обвалился до смешных 8к, уступив даже древнему Скайриму. Хотя чего я критикую. Главное, что игра Тодду понравилась. Потому что он как раз и комп себе мощный купил и в глубине души астронавт :)

Leo 01.06.2026 16:41

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12857054)
Я вот уверен был и за Реквием, и за SH f, и даже за сабж, поэтому всё было куплено ещё задолго до релиза.

Я обжогся с Абобой. Я знал, что хочу в нее поиграть, но купил заранее понимая, что на релизе она исчезнет с продажи в рустиме. Майки так всегда делают.
Сейчас я решил, что лучше уж буду потом ключи брать или пиратить, чем предзаказывать. :))

Neocronic 01.06.2026 17:38

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12857065)
Я обжогся с Абобой. Я знал, что хочу в нее поиграть, но купил заранее понимая, что на релизе она исчезнет с продажи в рустиме. Майки так всегда делают.
Сейчас я решил, что лучше уж буду потом ключи брать или пиратить, чем предзаказывать. :))

Все что на денуве выходит вообще рекомендованно сразу пиратить, ибо нефиг поощрять разрабов добавлять это лагающее дерьмо в игры. Оно еще и играть в оффлайне теперь запрещает. Если 20 дней не появлялся в сети, то твой ключ денувы истекает и купил ты не купил не поиграешь :lol:

DoctorWagner 01.06.2026 17:39

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12857065)
Я обжогся с Абобой.

Ну Абоба же совсем печально выглядела, буквально во всех демонстрациях.) Там начиная от боёвки, и заканчивая коридорными локациями всё кричало о том, что будет плохо.) А ещё эта вырвилазная цветовая палитра меня просто убивала, хз как на это всю игру смотреть.)

ArtVik 01.06.2026 17:44

Приобрел. Погляжу что да как. А то от песочниц немного утомился уже. Цепочки крафта сниться скоро будут.

Нито штоба я ждал эгру, да и сеттинг бондианы мне близок никогда особо не был. Но авторы нежно любимой Хитман заработали некий кредит доверия.

Leo 01.06.2026 18:10

Цитата:

Сообщение от ArtVik (Сообщение 12857082)
Цепочки крафта сниться скоро будут.

Рекоменую Captain of Industry.
На десятом часу кукуха начнет фонить от обилия переменных в мегазаводе. :))
Чтобы укрепить навык осознанных сновидений с крафтом, так сказать.

Добавлено через 3 часа 0 минут
А стрельба через стены из укрытия тут прям в лучших традициях рокстар. :))

Джигмэн 02.06.2026 14:41

Только несколько частей с Крейгом целиком видел, чето проиграл с существования подлодки-аллигатора в фильме под названием Octopussy

В игре не хватает скипанья фраз на пробел, за 3 часа уже надоело болтовню слушать. Absolution мне запомнился более весёлым. Тут так прикольно начали с базовой подготовкой, а потом темп убили... продолжением подготовки в тех же локациях

DoctorWagner 04.06.2026 08:06

Нового Бонда уже сейчас можно хоронить.

Цитата:

По словам главы Amazon Gaming Джеффа Гаттиса, дальнейшие проекты, связанные с франшизой, скорее всего будут разрабатываться уже под контролем MGM и, в перспективе, Amazon Games.

При этом он отметил, что текущая игра стала исключением из-за ранее заключённого соглашения: IO Interactive получила возможность самостоятельно издать 007 First Light, поскольку контракт был подписан до перехода прав к Amazon.

В случае будущих частей ситуация может измениться — компания планирует централизовать разработку и использовать собственные внутренние студии и партнёрские команды для расширения франшизы.

HopeNick 04.06.2026 10:10

DoctorWagner, тем ценнее сабж.

Особо ценны подобные игры (фильмы и т.д.), в которые вложились как будто по недоразумению.

Ну или потому, что ответственные за реализацию проекта люди просто не умеют иначе, трудясь ответственно несмотря на внешние обстоятельства, прогнозы, предрешенную судьбу проекта и проч.

Дорогие, качественные и при этом штучные экземпляры.

DoctorWagner 04.06.2026 12:14

Цитата:

Сообщение от HopeNick (Сообщение 12857490)
тем ценнее сабж.

Это так. Но нормально сиквела уже можно не увидеть, как минимум с качественным развитием механик, истории, персонажей и прочего.

ArtVik 04.06.2026 12:46

Закрутился и всё никак полноценно не поиграю. Прошел только пролог.
Первые впечатления:
- Раздражает, что если при запуске игры забыл переключить в винде язык с РУС на ENG, в игре вся раскладка будет кириллическая. "Нажмите Ы, чтобы спрыгнуть вниз". Ыыыы. Еще в последнем Хитмане это напрягало.
- Начало - заскриптованное уныние в наихудшем проявлении. Бонд с квадратно-плоской жопой в кадре (отвратительно адаптировали модель к анимациям) на корячках ползет мимо камушков и кустиков, пока болваны светят фонариками. Нуууу, не знаю.
- Осыпающиеся под руками камушки пока ты карабкаешься по уступу в стиле Анча "Уоу-уоу-уоу!" - это даже уже не потешно, это даже как отсылка стыдная безвкусица.

Впрочем, это всё ладно. Дальше, очевидно, должно быть повеселее. Но пролог прям крайне скучный оказался. Могли что-то позадорнее придумать.

Leo 04.06.2026 12:51

Цитата:

Сообщение от ArtVik (Сообщение 12857511)
что если при запуске игры забыл переключить в винде язык с РУС на ENG, в игре вся раскладка будет кириллическая. "Нажмите Ы, чтобы спрыгнуть вниз". Ыыыы. Еще в последнем Хитмане это напрягало.

На лету обновляется при преключении языка.
Правда у меня иногда внезапно опять кириллица пробиваться начинает, хотя я не сворачивал игру. Мб случайно альт+шифт жму, в игре обе кнопки задействованы.
Цитата:

Сообщение от ArtVik (Сообщение 12857511)
- Начало - заскриптованное уныние в наихудшем проявлении.

Вообще там несколько вариантов прохождения есть. Хоть мордобой устраивай массовый.
Но маркера в игре всегда будут, даже в самых очевидных ситуациях.

HopeNick 04.06.2026 12:53

DoctorWagner, увы.

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12857502)
Это так. Но нормально сиквела уже можно не увидеть, как минимум с качественным развитием механик, истории, персонажей и прочего.


И это — отсутствие возможного (то есть может не было бы продолжения и при других обстоятельствах).

А мы по счастью имеем наличие.

Наличие горячей новинки.

+ не Хитмана от разрабов Хитмана (уже крайне интересно!)

+ судя по первичной рецепции, вышел добротный блокбастер без рака.

Линейный синема экшон про Бонда.

Праздник, блин! :heavy:

ArtVik 04.06.2026 13:32

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12857512)
Вообще там несколько вариантов прохождения есть. Хоть мордобой устраивай массовый.

Та я попробовал смесь сразу. Кому-то и морду набил, кого-то прополоз.
Мне скорее атмосфера не понравилась. Крушение вертушки, Бонд в хреново смоделированном армейском прикиде. Шрамик этот аккуратненький на щечке. Чет не то, мне показалось, для старта "становления" всем известного Бонда.

Хотя моська актера мне импонирует.

Leo 04.06.2026 13:35

ArtVik, там потом в клубе будет миссия, но она тоже как огрызок.
Мне кажется, что норм игра раскрывается в миссии в отеле, после всех туториалов.
И вот если та миссия не зайдет, то считай можно дропать. Остальные сделаны плюс-минул аналогично.

И кто бы что не говорил, то это всё таки Хитман.

Alvaro 04.06.2026 13:41

Чето у меня последний десяток лет или даже больше аллергия на скриптовые линейные акшоны. Особенно если там стелс еще в добавок. Помоемк ничего скунчее нет чем ползать стелсом по линейным уровням так же как унало по заскриптованым чекпоинтам ездить или с пулемета стрелять как в тире.

При этом я довольно люблю такие моменты в открытых разных играх типа фар край гта вач догз и т.п. когда мне просто дают для исследования мира и туда вставляют иногда заскриптованые сценки киношные тогда норм. Но когда вся игра коридор линейный такой кинцо то чето не. Хотя бы как последний индиана чтобы было.

Я потому как-то вообще так и не запустил анчардет хотя постоянно вроде как намеревался. а чтото типа ласт оф асс ну чисто ради сюжета играю а гейплей скорее терплю такой линейный. Хотя проще даже просто на ютубе посмотреть. Ну или как год оф вор чтобы было типа метроидвании хотя бы. Или джедай сурвайвл фален ордер и т.п.

Но идеально бы было вот такую постановку Бонда да в мир типа вас догз легион вставит или чтото такое.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12857517)
кто бы что не говорил, то это всё таки Хитман

Ну если вариативность будет хотя бы на уровне кровавых денег тогда уже неплохо. Такие мини песочницы. Это норм.

HopeNick 04.06.2026 14:31

Цитата:

Сообщение от Alvaro (Сообщение 12857518)

Ну если вариативность будет хотя бы на уровне кровавых денег тогда уже неплохо. Такие мини песочницы. Это норм.


Хитманы всегда нравились в-главную очередь своим стилем, формируемым наполовину визуалом, анимацией, звуком, ЧУВСТВОМ ВКУСА в них проявленном, какой-то даже поэтикой реализма и суровости аскетичного и при это элегантного убийцы, а наполовину — музыкой.

Это была уникальная, однозначно неклассифицируемая игра.

И никогда Хитман особо не привлекал вариативностью.

Поэтому и любимы первые части (по "Контрактс"), где хоть вариативность и была, основных видов бесшумного устранения было один-два.
И они были очевидны. Вариативность воспринималась мной как отличная опция, но не суть игры и даже не сердцевина её геймплея.
Центральным же моментом игрового действия являлось "прощупывание" забегами наиболее оптимального маршрута и выявление заложенной последовательности (и тайминга) активации киапоинт (под этим понимаю также переодевание).

А вот эпизоды уже давят избыточностью вариаций устранения.

Хитман для меня будто не "вернулся к истокам", а, напротив, напихал в глотку геймеров то, что они не совсем осмысленно просили - свободы выбора. Некогда бывшее приятным дополнение, украшающее игру стало главенствовать, тиранически стерилизуя и без того эфемерную субстанцию игры.

Ставка на вариативность, нарушение пропорции привели к утрате стиля и "Ворлд оф Ассасинейшн" воспринимается как абстрактная бессвязная песочница про безликого киллера — без характерных первым частям солидности и КРУТОСТИ.


В сказанном 0 претензий на объективность, однако, вспоминая отдельные уровни в первых двух частях (китайский ресторанчик, Спб и небоскреб - во второй), вспоминая уверенную безмятежность 47-го, проявленную в его походке, другими анимациями и, опять же, музыкальным сопровождением, кажется, что частица истины в этих субъективистских рапортах всё же есть.

Alvaro 04.06.2026 14:52

Цитата:

Сообщение от HopeNick (Сообщение 12857527)
В сказанном 0 претензий на объективность

Ну это чтото глубоко личное. Потому что я не представляю под каким углом надо смотреть чтобы большую свободу выбора записывать в минус. Обычно все наоборот . Про стиль и так далее. Ну одно другому не мешает. Но это игра а для игры вариативность этот база. Это буквально ее срок жизни.

HopeNick 04.06.2026 15:01

Цитата:

Сообщение от Alvaro (Сообщение 12857530)
для игры вариативность этот база. Это буквально ее срок жизни.

Тетрис смотрит на твой тезис с недоумением.

Кроме шуток, полностью неверно.

Довлеющая вариативность хоронит под собой желание эту вариативность актуализировать в геймплее, а значит, и саму игру.

Вариативность НЕОБХОДИМО должна быть сбалансирована правильно расставленными условиями, в которых эти вариации следует задействовать, проявляя сноровку в их комбинациях.

Вариативность должна быть внутренне необходимой. Включенной в общий замысел игровой механики.

Не пустой возможностью, иначе говоря, типа "ты можешь так-то, так-то — пользуйся на здоровье!"

Alvaro 04.06.2026 15:05

Цитата:

Сообщение от HopeNick (Сообщение 12857534)
Тетрис смотрит на твой тезис с недоумением.

Так тетрис и есть вариативность. Он тебе рандомно шлет фигуры . А тут логика на примере хитмана что фигуры надо слать одинаковые . В этом и суть вариативности. Что каждый раз ты можешь цель устранить по разному и встречаешь разные препятствия .И лучше чтобы каждый раз еще и уровень катко менялся. Вот это и есть тетрис сапер пасианс косынка и так далее. Бесконечная вариативность. Если бы эти игры как сыпали одинаковые фигуры в одинаковой последовательности как хитман который имеет два три варианта это бы загнулось моментально

Джигмэн 04.06.2026 15:05

Цитата:

Сообщение от Alvaro (Сообщение 12857518)
Но идеально бы было вот такую постановку Бонда да в мир типа вас догз легион вставит или чтото такое.

А в Legion есть, там вроде и сюжет похожий про ИИ

Здесь, конечно, экшн вставки круче, но основное наполнение миссий плюс-минус того же качества. Совсем не Анчартед 4 или TLOU 2, уровень не тот

В Absolution и той экшеновой части Splinter Cell чувство срочности лучше создавалось, по-моему, когда лысые типа на ходу импровизировали. А тут бродишь по отелю и смотришь унылые скрипты, чтобы добраться до веселого экшна (при этом ГГ тоже действует на месте без плана... но по факту можно хоть целый день слоняться по локации, как в Хитмане)

Alvaro 04.06.2026 15:10

Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12857537)
А в Legion есть, там вроде и сюжет похожий про ИИ

Здесь, конечно, экшн вставки круче, но основное наполнение миссий плюс-минус того же качества. Совсем не Анчартед 4 или TLOU 2, уровень не тот

Ну мне казалось тут попытка скресть хитмана с анчардет. Если уровень постановки на уровне легиона то тогда странно. Мне чем легион нравится сам себе героев создаешь у тебя целый город целая песочница. Просто есть задача и ты как хочешь ее решаешь. Я могу на гаджетах пройти локацию могу хитманом в стиле джона уика и так далее . Это прям очень круто ощущается мир живет своей жизнью прям. Не ощущаешь так сильно этой картонности вокруг .

Джигмэн 04.06.2026 15:10

В том же отеле, например, игроки вечно играют в шахматы и таймер не двигается. Даже никак не обыграно это, можно вплотную подойти к их столам и смотреть на них. Это вообще даунгрейд на фоне такой же миссии с показом мод из Хитмана

Alvaro 04.06.2026 15:12

Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12857540)
Это вообще даунгрейд на фоне такой же миссии с показом мод из Хитмана

Я не в курсе до какого уровня хитман сейчас развился или деграднул. Последнее я играл кровавые деньги. А когда смотрел дальше на какую-то часть серии там очень линейно все сделали помню мне не понравилось я забил на серию тогда. Да и не фанат стелса. Но хитман скорее исключение был.

Джигмэн 04.06.2026 15:12

Цитата:

Сообщение от Alvaro (Сообщение 12857539)
Если уровень постановки на уровне легиона то тогда странно.

Уровень постановки, конечно, выше, я про основной геймплей в спокойные моменты — болтовня с NPC, упрощенное вождение и паркур, хакерство

Alvaro 04.06.2026 15:25

Там в легионие ж буквально первая миссия за Бонда. Но оно явно ощущается все такое типа бонд на минималках . Очевидно в угоду вариативности и масштабу игры. Т.е. если рамки игры сужаются с огромного города до узких локаций то и вариативность и постановка должны в разы возрастать

HopeNick 04.06.2026 15:44

Цитата:

Сообщение от Alvaro (Сообщение 12857536)
Так тетрис и есть вариативность. Он тебе рандомно шлет фигуры . А тут логика на примере хитмана что фигуры надо слать одинаковые . В этом и суть вариативности. Что каждый раз ты можешь цель устранить по разному и встречаешь разные препятствия .И лучше чтобы каждый раз еще и уровень катко менялся. Вот это и есть тетрис сапер пасианс косынка и так далее. Бесконечная вариативность. Если бы эти игры как сыпали одинаковые фигуры в одинаковой последовательности как хитман который имеет два три варианта это бы загнулось моментально

Alvaro,


1) в Хитманах вариативность пролегает не на уровне игровых механик (как, скажем для простоты, в "Кримсон Дезерт"), а в пустом разнообразии способов ликвидации npc.
То есть сильный акцент на количественном увеличении одного элемента геймплея (а не увеличение самих этих элементов).
Что, как мне кажется, сказалось на стиле игры.
Конкретнее говоря, уровень в Хитмане превратился из МИССИИ ПО ЛИКВИДАЦИИ в ПЛОЩАДКУ ДЛЯ ИГРЫ, для пустых экспериментов.

Количество профанировало, короче говоря.

2) Тетрис.
Момент случайности в выпадении фигур в Тетрисе вшит в правила игры и привносит в неё степень задуманной непредсказуемости, что делает случайность константой и, конечно, не является существенным разнообразием игровой механики.

Бессмертие Тетриса заключается не в случайном выпадении фигур, а в уникальной идее и непогрешимой реализации монотоно-однообразного геймплея.

Отвлечемся от Тетриса и для убедительности приведем в пример бессмертных игр с однообразным геймплеем какие-нибудь культовые аркадные игры, файтинги, платформеры (кот. к тому же линейны), в которые играют десятилетия, оттачивая те или иные аспекты мастерства, делая это именно потому что в них нет никакого пустого разнообразия - сплошь однообразие, но сделанное безупречно и внедрённое по существу.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:

Сообщение от Alvaro (Сообщение 12857530)
Ну это чтото глубоко личное.

Именно по Хитману личное, да
Дискутируемо.

А вот, что геймплейная вариативность = долголетие игры.
Нет СТО ПУДОВО.

Есть примеры, но их мало. Скорее, исключение.

Сделать гармоничную игру с геймплейной вариативностью эта крайне сложная задача и примеров мало.

А вот геймплейно однообразных бессмертных игр полно.

Alvaro 04.06.2026 15:54

Цитата:

Сообщение от HopeNick (Сообщение 12857545)
Отвлечемся от Тетриса и для убедительности приведем в пример бессмертных игр с однообразным геймплеем какие-нибудь культовые аркадные игры, файтинги, платформеры

Я не могу сказать чтото про платформеры , никогда не интересовался ими. Но потфайтингам у меня наиграны тысячи часов в мк. Это акраз пик вариативности. Но это совсем другая область уже это игра с живым оппонентом. Вариативность там бесконечная. Тут же речь про одиночную игру . Где игровые условия и игровой интеллект должны давать постоянные задачи для их решения. Чем больше будет вариативности на миссии , тем будет больше реиграбельность. Т.е. от того где может находится цель, каждый раз по разному, до того сколько будет у нее охраны , как-то по разному будет система сигнализации каждый раз работать, цель будет иногда вооружена иногда нет , может разные погодные условия влияющие на миссию, например гроза что позволяет шуметь в моментраската грома, и тому подобное. Чем больше будет генерируемых интрсных условий которые между собой будут взаимодействовать тем будет больше реирабельность игры. Я не вижу как шаг в другую сторону может улучшать игру.

Джигмэн 04.06.2026 15:58

Цитата:

Сообщение от Alvaro (Сообщение 12857543)
Там в легионие ж буквально первая миссия за Бонда. Но оно явно ощущается все такое типа бонд на минималках . Очевидно в угоду вариативности и масштабу игры.

Ага, вот оно было сильно похоже на миссию из этой игры, чисто геймплейно

Смешно, что еще в первом Watch Dogs была миссия в ночном клубе, она даже получше поставлена
https://youtu.be/jpx6hDm7M1c

И вот местная миссия в ночном клубе:
https://youtu.be/XpKStu4AZ_I
(я уж не буду говорить, как по-васянски смотрится эта секретная операция, на которой присутствует сразу вся параллель студентов-суперагентов и в открытую обсуждает, у кого как дела продвигаются)

HopeNick 04.06.2026 16:10

Цитата:

Сообщение от Alvaro (Сообщение 12857547)
Я не могу сказать чтото про платформеры , никогда не интересовался ими. Но потфайтингам у меня наиграны тысячи часов в мк. Это акраз пик вариативности. Но это совсем другая область уже это игра с живым оппонентом. Вариативность там бесконечная. Тут же речь про одиночную игру . Где игровые условия и игровой интеллект должны давать постоянные задачи для их решения. Чем больше будет вариативности на миссии , тем будет больше реиграбельность. Т.е. от того где может находится цель, каждый раз по разному, до того сколько будет у нее охраны , как-то по разному будет система сигнализации каждый раз работать, цель будет иногда вооружена иногда нет , может разные погодные условия влияющие на миссию, например гроза что позволяет шуметь в моментраската грома, и тому подобное. Чем больше будет генерируемых интрсных условий которые между собой будут взаимодействовать тем будет больше реирабельность игры. Я не вижу как шаг в другую сторону может улучшать игру.

БЕССПОРНО, если линейная игра с одним и тем же набором возможностей на всём своём протяжении не предоставляет игроку ни соревновательности, ни перспектив для развития своего уровня игры — вообще никакого простора для разыгрывания того арсенала (какой широкий или узкий бы он ни был), что есть, то это просто плохая игра.

И в этом случае совершенно второстепенно, сколько возможностей заложено в её геймплей. Вариативна она в себе или нет.

Твой тезис в контексте противопоставления линейных игр играм в открытом мире, и именно на этот тезис я отвечал, был такой
Цитата:

Сообщение от Alvaro (Сообщение 12857530)
для игры вариативность этот база. Это буквально ее срок жизни.

Наша ситуативная оппозиция во мнениях может заключаться в непроясненных смыслах, которые мы вкладываем в понятие "вариативности".

Под геймплейной вариативностью я понимаю исходный набор возможностей — потенциальную свободу действий и спектр активностей.
Количество элементов в правилах игры, которые предполагается, что игрок может их задействовать и тогда ему будет интересно.

И вот голое наличие таких возможностей отнюдь не гарантирует игре её долголетие, а чаще, как показывает опыт, наоборот, хоронит игру (игроку просто нет причин всё это изучать и вовлекать в основной геймплей, который часто просто не нуждается в задействовании всех игровых механик).

Alvaro 04.06.2026 16:27

Цитата:

Сообщение от HopeNick (Сообщение 12857550)
мы вкладываем в понятие "вариативности".

Я вкладываю в это вариативность поставленных задач, вариативность преград на пути к их решению и вариативность способов их решения. Т.е. первый кусок вариатинвости это различная цель с каким-то разными свойствами и особенностями, второй это различные вариативные преграды которые нудно преодолеть , корые постоянно меняются и требуют постоянно менять способ их преодоления , последний кусок это арсенал различных возможностей игрока который дает по несколько разных способов решения возникающих преград перед целью. Это то к чему должна стремится каждая игра в идеале.

HopeNick 04.06.2026 16:35

Цитата:

Сообщение от Alvaro (Сообщение 12857555)
Я вкладываю в это вариативность поставленных задач, вариативность преград на пути к их решению и вариативность способов их решения. Т.е. первый кусок вариатинвости это различная цель с каким-то разными свойствами и особенностями, второй это различные вариативные преграды которые нудно преодолеть , корые постоянно меняются и требуют постоянно менять способ их преодоления , последний кусок это арсенал различных возможностей игрока который дает по несколько разных способов решения возникающих преград перед целью. Это то к чему должна стремится каждая игра в идеале.

Невозможно не согласиться.

И всё это есть в линейных играх.

И как будто больше и лучше именно в них.
Просто потому, что проще внедрять и отлаживать баланс.

В "песочницах", само собой, тяжелее и потому игры "в открытом мире" с отшлифованным связным геймплеем и выверенной прогрессией той вариативности, о которой ты пишешь это прям даже не знаю, какой пример привести.

Геймплейные возможности, повторюсь, должны быть необходимы — МЫШЦАМИ ИГРОВОГО ТЕЛА, А НЕ ЖИРОМ, "если хочешь мобилизуй и придумывай, как это использовать - пережигай".


Часовой пояс GMT +4, время: 23:34.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.