![]() |
Banishers: Ghosts of New Eden
https://i6.imageban.ru/out/2023/06/0...19721b09c.jpeg https://i6.imageban.ru/out/2022/12/1...680b6a25de.png https://i2.imageban.ru/out/2022/12/1...bcdda11248.png Разработчик: Dontnod Entertainment Издатель: Focus Home Interactive Дата релиза: 13 февраля 2024 Жанр: Action Платформы: EGS, Steam, PlayStation 5, Xbox Series X https://i4.imageban.ru/out/2022/12/1...7e2f389b7e.pnghttps://i3.imageban.ru/out/2022/05/2...03ea1ce4e7.png https://i4.imageban.ru/out/2022/05/2...84fe913b45.png https://i6.imageban.ru/out/2022/05/2...f78b38d3cb.png Цитата:
Banishers: Ghosts of New Eden - World Premiere Reveal | The Game Awards 2022 |
|
Banishers: Ghosts of New Eden - Release Date Reveal Trailer
Цитата:
|
|
|
Цитата:
|
Цитата:
По боевке сложно судить, но визуально и идейно любопытно. И постановка местами со вкусом, но не везде. Вообще Донтнод мне импонировали раньше, и считал их талантливой студией. Что их ремембер ми, что первый лис, были любопытными играми, с "идеей". |
Цитата:
|
Очень интересный проект. Следил за ним с анонса. Донтнод хорошие игры делали. Поначалу заинтриговали история и сеттинг. Сейчас глянул трейлер и понравилась боевка, микс заклинаний и огнестрела неплохо выглядит. Еще и решения будут влиять на то кто выживет , а кто нет. Выглядит самобытно.
|
Цитата:
|
|
Цитата:
|
Sam & Leon, Донтноды же, у них все проекты бюджетные можно сказать. Мне кстати и в Remember Me боёвка тогда не понравилась.
|
DoctorWagner, вот RM сразу и вспомнил, когда увидел здешнюю боевку.
Но мне RM в целом тогда понравился, но больше дизайном, визуалом, некоторыми фишками. Я вообще эти магические штучки не особо люблю в боевке. |
Цитата:
|
Так и не понял, как относиться к этой игре.
Хочется дать шанс, но нутро подсказывает держаться подальше. :)) |
Leo, у Донтнод либо хорошо, либо посредственно. Последние их игры какого-то интереса не вызывали. С другой стороны хорошо, наверно, что они пытаются работать в разных жанрах и сеттингах, но лично у меня Банишерс тоже какого-то интереса не вызывает, как наверно и у многих.
|
DoctorWagner, Жюзон у них клевый недавно выходил. На пару вечеров ненапряжная игра. Мне понравилось.
Могут не только детские драмы делать. |
Цитата:
|
Wolfsheim, вероятно Jusant )
https://www.youtube.com/watch?v=uRAM...b_channel=Xbox |
Wolfsheim, адвенчура про карабканье на гору.
|
Оценки:
Скрытый текст: |
Посмотрел вчера вечером вышедший обзор Александра Шакирова на игру, и понял, что не мое. Это God of War 2018 на минималках. Куча механик и даже локаций вытянуты именно оттуда, а учитывая тот факт, что мне даже God of War не зашёл, то тут точно мимо.
|
На фоне того, что Vampyr живет в рпг разделе, мне сложно понять, что эта игра делает в экшенах) Здесь есть уровни, прокачка, апгрейд шмоток, сбор ресурсов, миллион диалогов с репликами и решениями. Боевка - чистый Вампир, здесь разрабы не стали выдумывать ничего нового. Тонны текста, раскрывающие лор - всё это мы уже видели. В целом, оно примерно так же выглядит и играется. Основной сюжет полон выборов, когда герои решают судьбу других персонажей. При этом разрабы решили отяготить игрока парой вещей, чтобы он никак не мог выступать непредвзятым судьёй. И в итоге даже в очевидных ситуациях теперь непросто принимать решение - всегда будут жертва и последствия.
Хотя боевку все же прокачали. Можно делать простой уворот (он более короткий и горизонтальные удары не все можно избежать), можно делать кувырок. Идеальный блок является парированием. На боссах простые блоки не работают, надо уклоняться или парировать. В прокачке скиллов обычно две ветки с взаимоисключающими узлами. Несомненный плюс: нет выносливости. В общем, вердикт такой: нравился Вампир - понравится и эта игра. Она даже получше будет, ибо сделана грамотнее. Но для меня какого-то качественного скачка не случилось, ощущения от обеих игр пока вроде одинаковые. А, тут уровней сложности больше, чем в Вампире. Более того, я пока вообще не вижу за что её можно ругать за пределами некоторых сюжетных условностей. |
Wolfsheim, так это не копирка God of War таки?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Ладно, 15 часов за плечами, закрыт только первый регион. И появилось много всего, за что игру стоит поругать. Начнём с очевидного: оптимизация и размеры карты. Пролог сделан ладно, он длится где-то час, и потому складывается ощущение, что с оптимизацией все нормально. В целом это так и есть, но в игре полно мест, где происходит внезапная просадка фпс. При чем связано это как правило с переизбытком факелов на карте, которые горят днем (а ночь тут только по сюжету). Это раздражает, этого легко можно было избежать. Ну и про размеры я уже говорил - что карта, что сама игра явно раздуты. При этом доп квесты или доп активности легко могут появиться на изученных территориях по мере движения по сюжету, поддерживая постоянный бэктрекинг, с которым у игры тоже явный переизбыток: это и возврат к закрытым проходам/секретам с появлением новых скиллов, и спец сундуки со шмотом, требующие поиск нескольких фигурок для открытия, и карты сокровищ, и хрен знает что ещё (да, я до сих пор не все активности активировал!). Это юбисофтовщина в худшем смысле слова.
Местами странный дизайн, который может поставить игрока в тупик, особенно, если ты сделал давно сейв. Например, в конце длинного пути, оставшись с половиной хп и 1 хилкой, поставили босса на маленькой аренке с кучей аддов. Вернуться в лагерь нельзя, автосейв банки не восполняет. Теряй прогресс или старайся его идеально убить. Иногда вот такие странные решения игра подкидывает. Это же касается возрождения врагов, когда не понятно, в каких местах они будут всегда возрождаться, а в каких - нет. Из плюсов тут разве что фича, что возрождаются каждый раз разные противники, а не всегда одни и те же. В игре туго с деньгами и цены на шмот, который продается (а это избранные вещи, остальное лутается в том или ином виде), довольно высокие. А если ты ещё и испортил отношения с торговцем... ух. Об этом стоит помнить. Местами очень нелепо пихают повесточку, особенно учитывая век, в котором все происходит. Типа встречаем рандомную бабу и она с ходу предлагает гг мужику найти себе симпатичного мужчину и осесть в браке. В 17 веке? Серьёзно? Башкой авторы не всегда думали. И в целом тут гейских историй много, отчего одна сюжетная, которая могла бы выстрелить, кажется унылой и блеклой. Просто потому, что она уже не выбивается из общего фона. Тут перегнули палку, как обычно. Будто без этого уже невозможно сделать игру. Ну, поглядим, что там ещё впереди ждёт. Чувствую, еще часов 20 минимум. А если в целом о сюжете говорить, тут пока все норм, разве что количество ситуаций, доступных авторам, накладывает определенные ограничения: ведь они стараются сделать так, чтобы вина всегда была на всех персонажах и не было очевидного варианта кого убить/пощадить/простить/изгнать. В этом плане пока ничего действительно эмоционального я не встретил, но может быть меня ещё удивят. Впрочем, и простых выборов (кроме одного разве что) игра не даёт. Ты в любом случае будешь думать о том, какие последствия настанут. А они настанут. Наверное, единственный вариант, когда думать не нужно - это максимально хорошее прохождение, когда ты прощаешь людей и отпускаешь призраков. От людей будут бонусы, призраки исчезнут - всем хорошо. Вероятно разрабы что-то подготовили для этого пути, чтобы жизнь сказкой не казалась, но я ему не следую, так что хз. |
Блин, игра, конечно, растянута, что пипец... Но если подфармить шмотки, то билды можно очень крутые строить и в нули врагов разваливать. По крайней мере тот билд, что у меня сейчас (при этом он до конца не готов), же на 18 лвл разваливает врагов 25. К тому же, я забыл про хилки, ибо отхила со скиллов просто море.
Сюжетные боссы в игре, кстати, классные. Я со второго прямо очень сильно кайфанул, ибо там прикольная механика боя и босса вообще даже атаковать не нужно. Но вообще, когда у тебя в игре 30 часов и только 50% исследования мира - это такое себе. При этом я просто делаю все задания и не бегу по сюжету. И тут у меня огромная претензия к гринду ресов на апгрейд шмота. Я всех нагибаю, потому что у меня карта пылесосится и есть ресы на апгрейды и деньги на покупку вещей. И даже так с ресурсами беда. Но зато я чувствую себя перекачанным. А если этого не делать, то у тебя будет шмот 2-3 лвл (7 макс), отставание по уровню и получение люлей от сильных врагов. А это реально возможно, потому что у тебя враги всегда выше героя по уровню. Не знаю, почему так сделали... но вот так вот. Чтобы апгрейдить 3 лвл, нужны специальные ресы, которые берутся с активностей, покупаются за совершенно больную цену у ведьмы, можно получить с тайников (которые еще найти нужно) или падают с сюжетных боссов. И ты прям чувствуешь, как тебя этими ресами душат, не давая нормально качать шмот. С балансом в игре много странностей, в общем. |
Прошел игру, зачистив на 100% карту, собрав весь шмот, все сундуки, апнув максимальный 25 лвл. И могу сказать, что геймплейно игра хороша, но вот остальные её проблемы мешают наслаждаться процессом. Например, 25 лвл можно получить, только сделав все квесты в игре. Если как-то рашить сюжет, то можно и в гриндволл по лвл упереться, уровень 15, наверное, будет. То есть достаточно много скилл поинтов не хватит, чтобы действительно мощный билд построить. Можно и без этого, но надо понимать, что в игре 3 хилки всего. Можно потратить 2 поинта и получить ещё 3, но со штрафами. И если сама банка не улучшена, то базовый хил там такой себе (плюс его размер зависит от специализации банки), то есть со штрафами 6 банок могут хилить как 3 без штрафов. Короче, много таких нюансов. Что могу сказать: ресов решительно не хватает даже при фарме карты, и то, что весь эквип превратили в легендарки только 3% игроков как бы намекает.
Сюжет нормальный, и квесты тоже. Но они густо измазаны в повесточке. При чём тут проблема даже не в её наличии, а том, насколько тупо, кондово и нелепо она применяется. В мире есть демонологи, балующиеся черной магией, есть изгонятели, которые могут убивать людей, чтобы прогнать призрака, но все ненавидят ведьм, которые сплошь хорошие. Как это у вас так работает? Если мать строгая, то она строгая, а если строгий отец - то он тиран. Если мужики убивали ведьму, они должны умереть, а бабка, первая кинувшая в неё камень, заслуживает прощения. Тут вся повестка - это лютые передергивания. При чем у них весь штат сценаристов, кто писал эти квесты - бабы. Короче, мрак. Ну и затянутость, конечно. Перед финальным боссом высосали еще одного босса, который вообще к сюжету даже не относится. Он просто как-то связан с прошлым Антеи, про которое нам за всю игру даже не рассказывали. И зачем он тут? Отношения между героями тоже, мягко говоря, странные. У них типа любовь, но они друг другу не рассказывают про свои семьи. Даже не знают, что есть братья, сестры, и всё такое. На таком фоне их мотивации выглядят слабенько, а попытки узнать друг друга, пока ещё не поздно - не очень удались авторам. В итоге, тащит геймплей. Но раздутая карта, жуткий бектрекинг, медленная прокачка довольно быстро утомляют. И я понимаю людей, которе за 15 часов проходят 1 четверть игры и рашат сюжет, задолбавшись возиться в мире, в котором тебе ничего недоступно, потому что скиллы выдают только после сюжетных боссов. Скиллов 5 и собираешь их всех ты довольно поздно, часу на 30. Кстати, 53 часа у меня ушло. Так что вердикт: по скидочке аналог ГоВа брать можно. Играешь на средней сложности или ниже, не мучаешь себя гриндом, и получаешь удовольствие. Единственная проблема в таком случае: тут билды строятся на свойствах шмоток, усиленных через прокачку. Если низкий лвл, шмота нет, то и билда как такового нет. А шмот в основном прячется в активностях и спрятанных сундуках. И в итоге получается какой-то замкнутый круг, когда играть при наличии шмота очень приятно, но собрать шмот - очень трудно. А уж прокачать его.... |
Авторы Banishers Ghosts of New Eden подтвердили связь со вселенной Vampyr
Цитата:
|
А так ли она на самом деле важна, эта связь?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Потратив на игру 60 часов, я наконец-то её прошёл. Впечатления противоречивые. С одной стороны мне она очень зашла сюжетно. Персонажи интересные. Непростой моральный выбор. Однако геймплейно ближе к финалу игра всё же надоедает, особенно если проходить все побочки. Местами она очень душная, с кучей бэктрекинга. Хотя общее впечатление всё же положительное.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 06:55. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.