![]() |
Hades II
https://i4.imageban.ru/out/2022/12/1...1e62602b8.jpeg https://i3.imageban.ru/out/2022/12/1...273c73661f.png Разработчик: Supergiant Games Издатель: Supergiant Games Жанр: Аction-RPG, Hack and slash Дата выхода: 2024 Платформы: Steam Цитата:
|
Кайф.
|
Хадес 2 за бабу? Наверное, даже поиграю.
|
Цитата:
|
|
Вот это поворот, оказывается я темку создал)
|
Neocronic, это все уличная магия.
|
Цитата:
|
Hades 2 будет переведена на русский язык
Цитата:
|
...
Цитата:
|
Цитата:
|
|
Цитата:
|
Цитата:
И они составили свой топ ожидаемых игр и просто озвучивали их. Среди них была Hades 2. Показанные тут кадры игры из первого трейлера, который в шапке закреплен. |
...
Цитата:
|
Цитата:
Второй босс, Сцилла, это реально тот случай когда хочется просто насладиться музыкой, но увы игра тебя убивает. Там такой лютый саундтрек, эх пожалел что не купил саундтрек к игре, впрочем неважно, потом со скидкой куплю. |
Я думаю она ещё подорожает в самое ближайшее время, подозрительно низкий ценник.
|
Цитата:
|
Neocronic, я в последнее время за игры ничего ниже 2к практически и не вижу. Даже недоигра Смута стоила дороже.
|
Цитата:
Помню не так давно Indivisible выходила с ценником в 1999 за инди игру, это по сути метроидования с пошаговыми боями на манер Battle chasers, задумка хорошая, реализация тоже, но ну не стоит игра 1999. В итоге примерно через полгода год разрабы ожидаемо разорились и стали продавать игру за 99 рублей :lol: |
Мне игра прямо вообще не понравилась - унылое однообразное говно. Тебе не дают строить билд, заставляя каждый раз играть с новыми скиллами. Иногда они имба, иногда фигня. Иной раз даже проще умереть, чтобы не мучиться. Смысл в оружии вообще не вижу - какой дурак будет менять рейнж со стаггером на мили? Чтобы делать то же самое, но повышать риск огрести? Гринд, дрочь - это тут считается ок. Только вот проблема, что ты кучу времени убиваешь 2-3 монстров. Это наскучивает. Тестовый босс ждет, пока ты нагриндишь удачный набор скиллов. Сказать, чтобы он проверял игрока - нет, не могу. По крайней мере первый босс именно такое ощущение оставил. Вторая лока внезапно подняла хп монстров раза в два. Убивать их на порядок дольше, чем раньше, мне вообще неинтересно. Скучно, в общем.
|
Пока что по геймплею это примерно та же самая игра что и первая часть, но гораздо более душная из-за гигантского количества хп мобов и боссов. В первой части за 5-7 минут можно было этаж пробежать, здесь же иногда столько на комнату уходит, из-за чего игра ощущается прям очень монотонно. При том, что какие-то трудности начинаются только тогда, когда тебя толпой закидывают атаками по площади и проджектайлами. Сцилла это какой-то сюр.) Явно будут как-то балансить все это дело, подожду релиза и не буду портить впечатление еще сильнее.
|
Цитата:
После первой кажется как будто после симулятора прогулки зашел в суслы. Погибать придется много и часто) |
Цитата:
Здесь в целом схожая проблема. Единственное, чем игра может контрить игрока с дешем и бегом - спамо аое на всю карту и прочая грязь и растягивание боя за счет хп противников. Мне в первой то части был больше интересен сюжет, персонажи и диалоги, а геймплейно все несколько приедалось часов за 30. Во второй части растянули время между порциями сюжета, заставив больше душиться в геймплей, который осточертел с первой части. Ну, такое. Вот не лез тыщщу лет в ранний доступ и не лез бы. Только жопа сгорела. :) |
Цитата:
Первая проблема в том, что скалирование хп врагов идет в геометрической прогрессии, в то время как у навыков героини чудом если найдешь +5 к урону, на финальных этапах игра напоминает обычный кликер, когда у врага 500 хп, а ты ему с 1 тычки наносишь 10 урона :lol: Вторая это лютый рнг, причем он лютее чем в первой части в 2 раза. Как вам ситуации, что за весь забег ни одного молотка? Или например вы на финальном этаже без дара на основную атаку? Тут это в порядке вещей. Это все нас подводит к третьему недостатку, крайне низкое кол-во рабочих билдов. Так как молотков может вообще не быть, то оружие порой не раскрывается никак. Например парные мечи раскрываются только с 200% атаки в спину с молотка, без них это все равно что зубочисткой бить врагов в упор. В то время как топор с первых секунд взятия в руки наносит по 180 урона за взмах и зачастую он настолько широкий, что буквально половина арены. Итого, ты либо берешь топор и проходишь, либо огребаешь на любом другом оружии весь забег. Бонусом идут боссы, которые тут явно выделяются среди рогаликов. Их такое ощущение что перенесли с какого нить буллет хелл проекта, где вся фишка в том, чтобы не получить в куче мусора от боссов ни единой тычки иначе она окажется фатальной. Вот серьезно, как вы планируете что игрок будет ту же собаку на третьем этаже валить, если у нее дыхание невозможно обогнать даже на беге (без дара на бег) если конечно не стоять позади самой собаки в момент каста? Или вот еще арена на собаке величиной в 4 экрана, в итоге босс вечно где то за экраном и ты даже не видишь что он кастует, в итоге часто влетает непонятная фигня в лицо, не оставляя времени среагировать. А Кронос это вообще издевательство над игроком. В отличии от Бати у него просто узкая как кишка арена, а у самого босса такие же широкие атаки как и у самого Бати. В итоге стоять попросту негде, везде поджимают стены. А босс помимо своих атак еще и миньонов спавнит целую толпу. Еще у него есть вообще тупо остановка времени, когда он тебе втыкает без возможности это задоджить. А многие его атаки покрывают собой сразу всю арену. Это я уже молчу что каждый его пропущенный в тебя тык сносит аж 50 хп. Что курят разрабы? :lol: Итого в текущем виде - халтура чистой воды. Просто решили на громком имени выехать, продав какой то проект студента, сделанный наспех на коленке за 2 вечера. Понатырили кучу бесполезных механик из других игр и вуаля новая часть. А ранний доступ только руки разрабам развязывает, ведь это удобная отговорка, чтобы потом сказать ну игра же не готова еще. А прайс уже в 3 раза выше чем оригинал на релизе продавался. :facepalm: |
Решил все ж еще немного поиграть (18 часов :) ), зря покупал чтоль. С прокачкой форточка в игре приоткрывается, но в целом все так, как описал Neocronic.
Из положительного - контента в игре для раннего доступа прям жирно. Два полноценных маршрута со своими боссами, аспекты оружия, аналог пакта наказания и челленджи от Хаоса. Цитата:
|
Цитата:
Маршруты да классно, но второй я до сих пор не открыл, вернее войти туда уже можно, но тебя убивает со временем атмосфера. А на спелл нужно 1 ресурс, которого в игре нет вообще. Либо он падает с самого Кроноса. В остальном же это первая часть, где только героиню сделали, а не героя. |
Цитата:
|
Цитата:
Короче открыл я этот верхний мир и походу они весь новый контент туда упаковали, там столько всего открывается, что голова кругом. Во-первых новые виды оружия и апгрейд оных. Во-вторых испытания хаоса, это как отдельные забеги с конкретными целями и набором предметов, что то в духе ежедневных забегов. В-третьих новые локации. В-четвертых фамильяры, я так понимаю это петы для героини. Короче я сижу щас и думаю что мне с этим теперь делать. Кстати смог открыть последнее оружие и это какой то трындец если честно. Они отдали наш гатлинг из первой части эриде, а нам дали какой то недогранатомет, который еще и снаряды самому подбирать надо. В итоге на боссах в 90% случаев тебе даже атаковать нечем, потому что снаряды далеко, а маны на особую атаку нет. Зачем вообще это оружие нужно неизвестно. :facepalm: |
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 1 час 24 минуты Мда убил эриду, все же парные мечи хоть и полное говно, но их урон это просто читы какие то. И собственно после эриды контент кончился, прямо буквально, появился рассказчик и убил тебя) Короче в данный момент кронос и эрида это финальные боссы. Добавлено через 3 часа 41 минуту Скрытый текст: Наконец то. Прошел парными мечами, но на этот раз пошел не через особую атаку, а взял режущие удары, что бьют больше в конце серии атак, в итоге просто мансил вокруг него и аоешкой бил не глядя. Правда это немногое открыло, пакт новый наказаний даже усиленных боссов не имеет, простые больше статов у врагов, меньше у тебя. Короче можно смело удалять до релиза :sml: |
Hades 2 получила первый патч с улучшениями спринта и сбора ресурсов
Цитата:
|
Кто играл, подскажите, пожалуйста: если я после забега не буду говорить с персонажами на Распутье, после следующего забега фразы сохранятся или будут новые? А то и упускать не хочется, и надоело уже немного.
|
Hades 2 получила 4-й патч перед релизом первого крупного обновления позднее в этом году
Цитата:
|
Релиз состоялся. Игра вышла из раннего доступа
|
Supergiant Games планирует свернуть выход обновлений для Hades 2 и на время «уйти в тень»
Цитата:
|
Ну норм контента навалили.
Я сам играть пока не планирую. Думал дождусь релиза. Супруга вот эти игры любит, задрит сидит вторую часть. Но вот в чем я с ней согласен - Загрей, как герой, был повеселее. Он очень самоироничный и через это весь этот игровой лор было интересно видеть. При этом они умудрились не сделать его тупым клоуном. Мелиноя же настолько серьезная и пафосная, что кажется, у нее в любой момент лицо треснет. Ну это просто не очень интересный протагонист, меня только это уже удерживает от игры. |
Закончил основную сюжетку до титров.
История и персонажи - все-таки хорошо. После нескольких пройденных вниз-вверх забегов тебе начинают реже бухтеть на каждом шагу про "смерть Кроносу!!1", история разгоняется и за ней становится интересно наблюдать. Мелиноя на фоне некоторых других персонажей смотрится все еще дубоватой, но в целом ей как-будто бы попытались расширить эмоциональный спектр. Сойдет. Отношения с персонажами сделаны поинтереснее. Если в первой части ты за очень редкими исключениями просто задариваешь непися бухлом, то тут для прокачки связи надо какие-то доп. условия выполнять у многих. Не всегда понятно что это за условия, но наверное как-нибудь дальше само прояснится. Лишь бы не было как в первой части с сюжеткой двух мужеложцев, когда тебе вообще не намекают даже как ее стартануть и она у меня на втором прохождении подзависла. Поубавили мобам хп, теперь нет ощущения что одну комнату ковыряешь по две минуты. Эрида с ее повышающим входящий урон "благословением" стала прям таки желанным персонажем, ибо денег она при этом докидывала столько, что ой-вей. В благословениях Олимпийцев по ощущениям все та же мешанина что и на бете. Из-за того, что усиления теперь собираются на ПКМ/ЛКМ и усиленные ПКМ/ЛКМ отдельно, впечатление что в пуле даров много ненужной шелухи. Некоторые дары повторяются у разных богов. Вроде как много чего, но столько ненужного что жуть. Одни боги сильно полезнее других. Какие-нибудь Гестия и Деметра сразу позволяют наваливать сочный дпс, а какого-нибудь Гефеста или Зевса еще поди раскачай. Или я эту систему еще не до конца прочувствовал, хз. С выбором оружия тоже какой-то meh. Я могу понять и принять что оно может быть не очень (очень не очень) сбалансировано, с резким перекосом в сторону каких-нибудь ножичков, но почему в аспектах такое уныние сказать невозможно. Они все какие-то скучные и ненужные на фоне стандартных аспектов Мелинои. Есть ли скрытые аспекты, как в первой части, пока не понял. Что по настоящему душит, так это огромное количество ресурсов. Их по ощущением раза в 3-4 больше чем в первой части, где их уже было слишком много. Это в теории могло и не быть серьезной проблемой, если бы эти ресурсы и использовались равномерно. Но нет, при том что у меня например уже дохренища всякой разной руды, серебра всегда не хватает. После того как прошел духоту начальной прокачки играть в целом норм. Пока есть настрой закрыть на все ачивки. |
Авторы Hades 2 рассказали, как изменились некоторые функции в игре
Цитата:
Сценарий Hades 2 почти на 50% больше, чем сюжет первой части Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
У Эрис на поверхности тоже, узенький коридор, со всех сторон зажат, а у нее атаки чисто телеграфом, тоесть когда она в тебя летит ты практически всегда от нее получаешь, что там с тем же топором делать я понятия не имею. |
Цитата:
На Сцилле и Харибде главное не жадничать. Я первым делом убивал щупальца. Желательно попытаться развести девиц по разным углам, иначе когда они все вместе анал-карнавал начинается. Усиленная Эрида с ее отдачей, уносящей ее в рандомные стороны та еще рандомная курва, но немного помогает то что взрывающиеся шарики можно расстреливать издалека чтобы они взрывались. Ну и ты еще можешь быть тупо недокачан. На полностью прокачанном персонаже забег вниз на нулевом страхе становится какой-то шуткой, да и наверху будет куда легче. |
Пипец они насрали расходниками во второй части, и стрёмных героинь теперь много — ГГ-инвалидка, чумазая толстая бабка (или это негритянка с витилиго?), у Гекаты 10 рядов кубиков, будто она богиня качалки, а не магии
Но боссы круче стали намного |
Для Hades 2 выпустили второй пострелизный патч с новыми сценами и диалогами
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 20:17. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.