![]() |
Death Stranding 2 - On The Beach
https://i5.imageban.ru/out/2024/02/0...bc18d417ae.jpghttps://i1.imageban.ru/out/2024/02/0...b66b25f4de.jpg https://i6.imageban.ru/out/2024/02/0...9b7e0a11da.jpghttps://i3.imageban.ru/out/2024/02/0...7bb58c8647.jpg https://s1.hostingkartinok.com/uploa...b51e4c10ff.png Разработчик: Kojima Productions Издатель: Kojima Productions Жанр: Action Дата выхода: 26 июня 2025 Дата выхода на РС: 19 марта 2026 Платформы: Steam, EGS, PS5 https://s1.hostingkartinok.com/uploa...952bc57533.pnghttps://s1.hostingkartinok.com/uploa...4d87e47dcd.pnghttps://s1.hostingkartinok.com/uploa...96b84162c0.png Цитата:
https://i5.imageban.ru/thumbs/2024.0...0403784071.jpg https://i7.imageban.ru/thumbs/2024.0...533a63fbdc.jpg https://i7.imageban.ru/thumbs/2024.0...f4330993e9.jpg https://i7.imageban.ru/thumbs/2024.0...6227830e32.jpg Death Stranding 2 On The Beach - State of Play Announce Trailer | PS5 Games |
Кодзима может заинтриговать.)
|
Как он это делает? :eek:
|
В интернетах сейчас бытует мнение, что сабж на самом деле является всего лишь сиквелом Death Stranding, но как по мне, это очень сомнительно. Сиквел игры с Ридусом можно сказать уже подтвердили, а здесь Кодзима интригует аудиторию в свойственном ему стиле, да и вряд ли он будет зацикливаться только на одной Death Stranding. Вполне вероятно это может оказаться той самой загадочной игрой, которую бурят делает для Майкрософт.
|
DoctorWagner, меня больше удивляет как он приглашает в свои игры таких звед?
|
Sam & Leon, потому что сам суперзвезда в рамках игровой индустрии. Это наверно самый именитый геймдизайнер, с ним будут работать. Плюс у него в корешах Рефн, который конечно же имеет множество подвязок в Голливуде. Та же Элль Фаннинг снималась у него в «Неоновом демоне».
|
Кодзима говорил на "Игромире", что боялся несовпадения графиков с Мадсом. Договорились.
Цитата:
|
CrazyYura, к чёрту Конами, Кодзима ж гений!
|
Да, да, как будто один мужик работает за 50-100 человек и придумывает все геймплейные фитчи. Вектор идей был ещё виден в новеллах 90-ых, сюжеты в MGSах ему пара человек писать помогала, не говоря уже массивных командах при Конами. Таких "уникальных" "талантов" в геймдеве полно, просто одному повезло быстро набрать популярность, а другим нет. Тоже самое можно сказать и про какой-нибудь кинематограф, где добросовестные актеры могут по 20 лет сниматься на пятом плане в третьем ряду слева, а потом случайно залетев в какое-то кино стать "невероятным" актером столетия. Ну чё смеяться. Я знаю, что Коджима уже мемом стал в этом плане, но так или иначе ему порой приписывают больше заслуг, чем человек физически и умственно может сделать.
|
Цитата:
Это типично для сериальных актёров работать в видеоиграх, кроме Кодзимы много кто использует актёров сериалов в играх, тут и особого приглашения не надо. Вот если бы он Дикаприо пригласил или Альпачино. Но в этом случае, скорее всего, зарплата этих актёров высосет весь бюджет игры. Это ещё одна причина, почему в видеоиграх используют сериальных актёров, это тупо дешевле. |
Цитата:
Буквально за день до этого анонса смотрел фильм с ее участием - Неоновый демон. Но соглашусь с тем, что в игры чаще приглашают больше актеров с сериалов (Квантум Брейк как пример), хотя Квантики приглашали Уильяма Дефо, очень крутого актера. |
Цитата:
|
Да что толку от топового актёра, если та или иная игра будет в конечном итоге дерьмом. Нужна интересная история и годный геймплей, а какой уж там актёр, сериальный или нет, вообще до фонаря.
|
Цитата:
|
Deep_wolf, ну Death Stranding меня не заинтересовал, мне кажется в нем реально проблема с геймплеем. Посмотрим что будет с новой игрой, но Кодзиме надо пилить игры без опен ворлда, с ним у него что-то пока все очень плохо.
|
Цитата:
Опыт крайне редкий, большой риск, что не зайдёт, но явление уникальное, так что стоит того. :) |
Leo, ну вот точки зрения касательно его игры абсолютно полярные у многих, сам же я просто не могу себя заставить поиграть в симулятор грузчика, вот есть какое-то отторжение. Я просто вспоминаю MGS5, который вывозил исключительно за счёт местного экшена и стелса, а условный опен ворлд там был настолько всратый, насколько это вообще возможно. Провёл в игре более 80 часов, но так и не осилил, просто сдулся к финалу.
|
Если судить по слухам, то в этом Океане у нас опять будет открытый мир и бескрайние просторы :)
|
Deep_wolf, ну в таком случае я снова куплю игру только ради того чтобы поставить её на полочку.)
|
Очередной постер раскрыл личность актрисы Сиори Куцуны.
Скрытый текст: |
Ну во всяком случае в сиквеле ДС будут новые герои
|
Вот и сливчики по новой игре Кодзимы в шакальном качестве подоспели. Похоже бурят делает свой аналог Фатал Фрэйм.
Скрытый текст: Цитата:
|
В сеть утёк геймплейный отрывок новой игры Хидео Кодзимы — Overdose
Ранее в сети очутились скриншоты из того же самого отрывка. https://www.igromania.ru/news/120505...-Overdose.html Ну и отстойно же выглядит. Скримеры помечаются жирными красными значками. Короче, геймплейно обычная шляпа в стиле Кодзимы. Игра, типа Дарк Пикчерз, квест-интерактивное кинцо, ходишь выбираешь действия. Было бы, может, и не плохо, может даже на уровне Дарк Пикчерз, если бы игра не была привязана к интернету и не навалили этой юбисофтовщины которая портит всю атмосферу. |
Барбекю, ну хотя бы играем в этот раз не за сального быдлоида
|
Мда, ну пока что выглядит странно, графика и атмосфера вроде ничего, но черт возьми, оно реально точится под мобилки, где надо тапать пальцами по экрану во время появления противников или скримеров. Такое точно нужно Майкрософт? Для мобилок?
|
Мое мнение, что Коджумба дорвался до больших денег Сони и теперь будет продолжать воплощать мечту своей юности до посинения, т.е. играться в режиссуру с настоящими актерами. Да это не полноценное кино, но бурят рад и такой возможности проявить свои навыки поставщика потому что знает что в полноценное режиссерское кресло его все равно никто уже не пустит.
Вот возьмем для примера его прошлый проект. Если уж совсем откровенно то в Скрутке Смерти был довольно унылый геймлплей (хоть гений и пытался создавать интригу рассказывая про всякие камни с палками), но Коджумбе монотонность происходящего слабо волновала. Его увлекала сама возможность играться с живыми актерами и выбирать их для своей постановки аки как настоящий режиссер. Так что если Передоз (или как она там будет называться на релизе) будет обычной бродилкой с однокнопочным геймплеем, но зато с мордахами Куэлли, Фаннинг и той его землячки которая снималась Дэдпуле 2 (суммарное время пребывание на экране которой было аж целую минуту !), то Сони с Кодзимой все равно могут рассчитывать на успех. Огромная фанбаза с вкупе с маркетинговыми вливаниями Сони способны вытащить даже самую мутную и проходную игру. |
Bosko, ну все же сабж с Фанниг и Куцуной скорее всего ничто иное как DS2. Вряд ли бурят работает над чем-то ещё. На хоррор слитый в сеть постеры не смахивают.
Ещё позабавил мужик на видео, который отражался в экране телевизора, спалился малость.) Хотя говорят, что видос выложили в некой закрытой группе, где и всяких левых полно, а не только имеющих отношение к разработке. Представляю сейчас как порвало гения после этих новостей. |
Цитата:
|
Цитата:
А бродилка с Куэлли видимо тот проект который на коленке слепили для майков с облачными технологиями. |
Понял, спасибо что растолковали. Будет теперь проще ориентироваться.
Цитата:
|
Консоли справятся, а телефоны не все, поэтому делают стриминг, так как эта игра для браузера, чтобы на любом устройстве можно было играть.
|
Bosko, посмотри последний ролик Макаренкова про Майкрософт, он там неплохо так растолковывает о том, что Майкрософт снова метит на мобильный гейминг, и похоже даже вновь хочет запускать свой новый магазин приложений. Тоже вчера глянул, и теперь мне стало понятно почему новая игра Кодзимы точится именно для Майкрософт и именно для мобилок.
|
Цитата:
P.S. видос взял на карандаш. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Yagami@Light, все перемешалось в голове. Подумал о ББ, который сын Мадса, а потом вспомнил, что он и есть Ридус)
|
Цитата:
|
Очередное тизер-изображение от Гения! Поговаривают, что это Леа Сейду.
Скрытый текст: |
Это и есть Сейду, она же Фрэджайл
|
Так тему пора переименовать в Death Stranding 2?))
|
Цитата:
Цитата:
|
Скорее всего бурят ещё сменит название.
|
«Они думали, что я сошёл с ума»: потенциал «необычной» игры Кодзимы распознала только Microsoft
Цитата:
|
Хидео Кодзима подтвердил, что у Фрэджайл будет важная роль в Death Stranding 2
Цитата:
|
...
Цитата:
|
Цитата:
|
Уверен,что мы за нее поиграем. Вопрос только сколько геймплея за нее приготовят.
|
Хотелось бы 95% геймплея за нее. Бурят же вроде не гей, так что полуэротические мини-игры с реднеком и показом его голой жопы в первой части меня неприятно удивили, такой контент не для меня
|
Мне кажется Кодзимыч провернет тот же финт что когда то с МГС2.
Будет пролог с завязкой сюжета где Ридус снова главный герой. А после вотэтоповорот и основная игра будет с другим глав героем. |
Джигмэн, не знаю как ты играл, но я не видел голую жопу гг, да и как-то пофиг. Ридус четко попал в роль, да и физиономия у него харизматичная.
Мне бы хотелось другого геймплея, а не другого героя. |
-=Lost=-, https://youtu.be/DNa2k-zAWTU?t=49 :sot:
|
Джигмэн, т.е. из всей анимации похода в душ ты заострил внимание на секундном показе филейной части протагониста?
|
-=Lost=-, надо было еще заценить его голые ляхи и мощную спину?
|
Джигмэн, надо было в игру играть)
|
как бы то ни было, я бы предпочел мыть в душе Маргарет Куэлли или Дакоту Фаннинг, а не реднека. если Кодзима это читает, то пусть внесет соответствующие правки
|
Цитата:
|
«В Death Stranding 2 все еще отсутствуют некоторые автоматические диалоги, поэтому мы скоро начнем запись с японскими актерами озвучки».
Автоматические диалоги? А что это значит? |
Janisimo, скорее всего это какая-то ошибка. В оригинале было ADR.
Цитата:
|
|
Бурят конечно совсем "обезумел" , такой артхаус выдал)
Но второй раз простые доставки точно бы не зашли. |
Коджумба настолько гениален что сделал отсылку к великому:Grin:
Скрытый текст: |
Ну как всегда в роликах все очень интересно и ничего непонятно, но вот второй раз бегать по пустотам я хз, очень должно быть специфичное настроение.
|
А я ещё только недавно первую часть для пека купил, хотя для PS4 диск лежит уже хз сколько, но что-то так руки и не дошли. Может быть на пека дойдут. Я как увидел геймплей, так весь интерес помню потерял к этому всему делу.
Добавлено через 5 минут Цитата:
Скрытый текст: Ну и выходит оно только 2025 году, я уж было думал в этом году дадут людям Ридуса по полям погонять. |
Цитата:
|
А откуда такой список платформ? Заявлено как экз на данный момент.
https://i.postimg.cc/ncH8FMgQ/2024-02-02-00-27-41.png |
*MS*, ну что поделать, гений ведь не знал, что Рокстар хотят выкатить своего монстра в 2025 году, когда планировал сроки разработки DS2. Ну и сабж вполне вероятно выйдет до GTA6, где-нибудь в начале года будет вполне норм.
-=Lost=-, да мне просто лень было править это в шапке. Xbox конечно убрал, его там быть не может, а нам пекарне в любом случае релиз будет, ещё и на ios через пару лет потом.) |
Трейлер мощный, понравилась отсылка ко всем его метал гирам, в плане боя злодея с загадочным ниндзей с катаной (наверняка очередной крутой камбек кого-то)
Ну и стопмоушн перс Алана Уэйка да х) Bosko, Нет, он просто воскресил и замоукапил Брендона Ли |
Цитата:
Добавлено через 28 секунд Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 28 минут Ага, теперь понятно почему повеяло старыми играми Кодзимы.) Цитата:
|
Надеюсь будет играбельный персонаж-нинзя, чтобы, как в Байонетта, можно было кромсать монстров. Вот тогда, может, в это весело станет играть.
|
Цитата:
|
*MS*,
Чего стоит Хидео внезапно сделать отдельные VR Миссии с этим красавчиком, как он делал с Фоксом х) |
Хидео Кодзима поведал о пройденных этапах работы над Death Stranding 2
Цитата:
|
Коджимбо подвёз материалы по игре на TGS.
Говорящая марионетка на поясе Ридуса тот ещё треш, конечно. Да и фоторежим по ходу тоже весёлый будет. Death Stranding 2 on the Beach Rainy Shioli Kutsuna Tomorrow Elle Fanning TGS 2024 Death Stranding 2 on the Beach Tarman Reveal Trailer George Miller TGS 2024 Death Stranding 2 on the Beach Photomode Trailer TGS 2024 Death Stranding 2 on the Beach Heartman Trailer TGS 2024 Скрытый текст: |
Вы думаете Кодзима там игру разрабатывает? Да он просто спит! :))
Скрытый текст: Хотя на самом деле даже немного жаль его. |
Ну что ж, Кодзима наконец выспался во время разработки второй части, и очевидно, смог подвести её к какому-то завершению, поэтому вчера выпустили новый трейлер, 17 марта будут открыты предзаказы. Игра выходит 26 июня 2025 года.
Death Stranding 2: On the Beach — Pre-Order Trailer В финале трейлера видимо местного Солида Снейка показали.) |
Мне интересно будет ли дубляж.
|
PostalSH, очень сомневаюсь. Скорее всего наши студии озвучки через годик только что-нибудь сделают.
|
DoctorWagner, будем надеяться, что сразу.
Цитата:
|
Цитата:
|
В 1 магазине уже появился предзаказ коллекционки.
Офф цена 230$, предзаказ можно оформить за 40к рублей, 460$ (по текущему курсу). Пожалуй, обойдусь. |
Sanya123, согласен. Тот же РЕ4, Цива 7 и даже ссаная фифа (хотя там ничего записывать не надо, из года в год одни и те же комментаторы) имеют русскую озвучку.
|
Из очень личного места: превью Death Stranding 2: On The Beach
Журналисты уже смогли поиграть в Death Stranding 2: On The Beach и отметили, что игра получила должное развитие во всех её аспектах: подаче сюжета, геймплее и мире. Главное из превью: Цитата:
|
Цитата:
|
Хидео Кодзима предложил наказывать игроков за долгие паузы в прохождении
https://www.igromania.ru/news/150780...-prohozhdenii/ Ну пусть попробует наказать, мамкин наказывальщик, только потом путь не плачится, что игроки играют в бесплатные версии его игр. Ты лучше игру такую сделай, чтобы в неё хотелось играть не отрываясь, а не этот унылый симулятор хотьбы, который надоедает через полчаса не успевая даже заинтересовать. |
Барбекю, я не думаю, что это будет как-то критично и сильно скажется на впечатлении от игры. Интересная задумка, нужно посмотреть механику уже в игре.
Цитата:
|
Барбекю, ты сам-то хоть дальше заголовка читал, что сюда принес? :))
|
|
Опубликованы обзоры Death Stranding 2. Оценки новинки оказались выше первой части
Цитата:
|
Есть счастливчики кто купил игру?
|
PostalSH, я даже торопится с этим не буду, так как ещё бы первую часть домучить, а тут, по сути, ровно то же самое, да ещё и по ходу помноженное.
|
А на ПК когда выйдет? через год?
|
star_wiking, никакой официальной инфы или даже слухов нет. первая часть вышла на пк спустя 8 месяцев после пс.
В этом году я бы точно релиз не ждал, в след вполне вероятен |
star_wiking, как я понимаю, у Кодзимы с Сони есть договоренность, о временной эксклюзивности. А наверняка в следующем году выйдет уже на всем, начиная от пека, и заканчивая вторым Свичем.
|
Вторая часть пока выше оригинала оценивается.
Очень хвалят техническую и графическую составляющие. |
PostalSH, но при этом пишут, что геймплейно всё на том же уровне, и где-то Кодзима чрезмерно увлекается, то есть, какой-то рутины тут даже больше, чем в первой части.
Добавлено через 59 минут Хотя Ридус, конечно, тут знатно деталей добавил.) Скрытый текст: |
DoctorWagner, я наоборот читал самые негативные отзывы. Ругают, что стало легче. После появления авто, а оно появится спустя всего 20 часов геймплея, нужда в верёвках и лестницах отпадает.
|
Цитата:
|
Странно что в систему СИ еще введена единица для измерения гениальности. Вот во сколько Кодзим вы бы оценили сию сцену ? :))
Скрытый текст: |
Bosko, 25 в третьей степени.
|
Уже было?)
Цитата:
|
Кто-то уже поиграл? Это все еще симулятор работника "Самокат"?
|
Мне интересно исландцы опять поют в игре? В первой части они очень красиво это делали. Даже в плейлисте есть их три песни.
|
Цитата:
|
Хидео Кодзима хотел сделать Чарли в Death Stranding 2 героем в стиле аниме или невидимкой
Цитата:
|
Не каждый может похвастаться авторским почерком в видео игровой индустрии, но Хидео Кодзима тот редкий случай, чьи проекты узнаются с первых секунд. Получив широкую известность за серию Metal Gear Solid, Кодзима очевидно хотел уйти в другом направлении, а не быть вечно привязанным к одному франчайзу. Скандально расставшись с издательством Konami, под чьим руководством были созданы все игры Metal Gear Solid, Хидео Кодзима основал собственную студию Kojima Productions и первой их игрой стала Death Stranding.
Долгожданный сиквел весьма спорной, но точно уникальной игры, наконец-то произошёл в этом году и мне удалось провести в ней чуть более сотни часов, вновь получив ни на что не похожий игровой опыт. Сюжет разворачивается в мире, где человечество пережило глобальное явление, полностью изменившее правила существования на Земле, сделав грань между миром живых и мёртвых слишком тонкой. Главный герой Сэм Портер Бриджес в исполнении Нормана Ридуса из "Ходячих Мертвецов" является курьером и наша цель это объединить человечество континента, настроив хиральную связь между поселениями. В первой части мы спасли Америку, а во второй спасаем Мексику и Австралию. Мне сложно описать события, которые происходят в обеих играх, как и пояснить лор местной вселенной. Даже после прохождения и чтения документов, я до сих пор не до конца понимаю происходящее. Однако в этом и заключается основная прелесть Death Stranding. Здесь настолько всё безумно, гипертрофированно и странно, что это завораживает, очаровывает и поглощает. Хидео Кодзима хоть и гонится за фотореалистичностью и рассказывает истории на приземлённые темы, он никогда не забывает о том, что делает видео игры, а это та область искусства вымысла, которая позволяет оторваться по полной, быть максимально абсурдным, ведь небо не предел, всегда можно стремиться дальше. Я сам не фанат реализма и премного благодарен Кодзиме за то, что ему удалось воплотить в Death Stranding 2 On The Beach. Вся 15 глава это невероятный полёт фантазии и безумства, от которого на одних эмоциях хочется провозгласить это величайшей игрой года. Мне будет в радость, если вы себе нигде это не проспойлерите и испытаете на своей шкуре лично. Если же вы не геймер, то советую смело посмотреть прохождение 15 главы на YouTube, желательно без комментариев, и позволить себе унестись в мир, где возможно всё, чего пожелает Хидео Кодзима. В Death Stranding есть злодеи, есть хоррор сегменты, стелс и экшн со стрельбой от третьего лица, так как в открытом мире присутствуют вражеские базы и места, населённые призраками умерших. Но несмотря на это основной геймплей за Сэма это симулятор курьера. Мы занимаемся доставкой самых разных грузов при самых разных условиях и используем для этого постоянно расширяющийся арсенал приспособлений, от лестниц и автомобилей до пушек-катапульт и гроба в качестве аэроборда. Игрок также может сооружать постройки вроде мостов и точек отдыха. Геймплей служит основной идее сюжета игры - восстановить связь человечества друг с другом. Ведь если играть с активным онлайном, то вы будете наблюдать в мире игры постройки других игроков, что значительно облегчает процесс доставки. Death Stranding это игра о взаимопомощи, где всё служит совершенствованию пострадавшего мира во благо человеческих связей. При этом столь элементарная, но важная идея, здесь подаётся на невероятном уровне в плане как исполнения, так и качества. На экране порой происходит такое аниме, что челюсть на пол падает. И это я ещё не коснулся потрясающего звука и саундтрека, которые ещё сильнее погружают тебя в новый мир Хидео Кодзимы. Естественно тут не обошлось без омажа на другие его творения, иногда кажется, что Кодзима не прочь посмеяться над самим собой, что достойно уважения. В Death Stranding 2 On The Beach видна максимальная отдача каждого вовлечённого в разработку. Здесь есть масса элементов, которые можно пропустить, если их не искать, но при этом качество исполнения будет на том же уровне, что и у основного сюжета. Новая игра Kojima Productions проделала большую работу над ошибками, убрав напрочь раздражающие элементы из первой части и доработав спорные геймплейные моменты, что значительно улучшило впечатления от основного игрового процесса. Но даже при всём при этом это остаётся игрой для особой аудитории. Её невозможно рекомендовать всем, но при этом хочется, чтобы поиграл в неё каждый. Действительно авторский проект, который позволяет себе развлечься вместе с игроком, но и не забывая попутно донести какую-то идею, на основе которой человек извлечёт важные уроки и будет стремиться быть лучше. Это игра о том, что всё великое и хорошее достигается совместным трудом связанных друг с другом людей. Как и само создание этого произведения искусства. |
Меня до сих пор не покидает ощущение того, что весь Death Stranding, это такой троллинг Кодзимы над игроками, где ты должен находить удовольствие в абсолютно скучном геймплее, и выуживать информацию из абсолютно хаотичной истории с сомнительным сюжетом. Будь это не Кодзима, а кто-то другой, многие относились бы менее снисходительно.)
|
DoctorWagner, это просто дорогущее инди. :))
В этом прикол. Он делае что хочет. Да и насчет скучности я хз. Мне в первой части было не скучно совсем. Разве что гриндить если начинал, то могу приуныть. Но GreatKungLao верно подметил за "авторство". Игры кодзимовской студии всегда воспринимаются как авторские. Не так много игр так раскручивают, но их становится всё больше. Все игры их студии упоминаются только в связке с Кодзимой. Если его не упомянуть, может отвалиться жопа. Игры Фромов так же пиарятся вокруг Миядзаки, хотя они могут себе позволить делать несколько игр параллельно и что-то без него, все равно его имя будет упомянуто. Сейчас так раскручивают Баттлу, умело вкинув про Зампеллу и теперь без его упоминания уже никак. Якобы его авторский стиль. Даже если его там нет, а чисто манагерский расчет. Спрятавшись за гарантированной "звездой", студии могут позволить себе экспериментировать, выстраивая пиар вокруг именитого автора. Игры Кодзимы по японски упороты (аниме), но мне все равно интересно их смотреть. Мало кто может позволить реализовываться на такие суммы. DS клевые. Ну... По своему. :)) |
Да, Кодзима именно что делает аниме, но с фотореалистичными персонажами, а теперь ещё и с узнаваемыми актёрами. И это работает.
|
Я вот недавно прошел 2 часть. И что то она мне не понравилась... Геймплейно она лучше первой во всем, тоесть провели работу над ошибками, но вот все остальное... Ролики,сюжет, музыка - сделано как будто на отвали. Судя по последнему интервью с Кодзимой (где он говорит что игры ему уже не интересны), все встает на свои места, видно не его уровень постановки чтоли. Такое ощущение что он отдал делать игру своей команде, вот они и сделали как могли )))
С другой стороны я не против даже таких игр, пусть лучше такие дорогие нестандартные игры делают, чем очередной "асасин" или "увлекательный игра сервис". |
BICTOR 13, скорее всего Кодзиме приходится и над другими проектами работать, какие-то вещи оставляет на совесть команды. Да и немолод он уже, может тяжело разработка дается.
|
GreatKungLao, я так и не понял, строит ли играть?
Не завтсимо от ответа, при всей любви к DS (две платины - PS4, PS5 DC) , я окунусь в On the beach. |
Не понимаю, почему первая часть игры так низко оценена. Я её прошёл два раза. Как по мне оценка должна быть выше.
Может быть просто народ не понял или не был готов. Начал вторую, обошёл всю Мексику и поймал себя на мысле, что стало легче передвигать, транспорт появился в самом начале. Ландшафт проще. Не хватает хардкора, хоть и начал на самом сложном уровне. |
Цитата:
|
Где в игре можно посмотреть статистику?
Не могу найти количество выполненных заказов по классам: хрупкий, срочная и т.п. |
Цитата:
Если двигаться только по сюжету, то он весьма неплохой, но не идеальный. Опять же с какой стороны посмотреть. Лор игры очень интересный. В первой части попервой вообще волосы дыбом вставали. Геймплейн он тебе либо интересен либо нет. Одни тащатся от гонок, спортсимов, другим подавай соулслайк или Ведьмак. Да что угодно. В DS свой необычный, особенный геймплей, который правильно встроен в посыл и декорации мира. Мне так и кажется. |
Homo Liberans
«В человеке важно то, что он мост, а не цель: в человеке можно любить только то, что он переход и гибель». Фридрих Ницше Разработчик: Kojima Productions Издатель: Kojima Productions Жанр: Action-adventure Дата выхода: 26 июня 2025 Платформы: PS5 Не все ради лайков Цитата:
Когда я проходил в свое время Death Stranding от всего лора игры голова шла кругом. До релиза игру окутывали тайны, мифы и легенды. Выходящие ролики один за другим только больше вносили сумятицу. Но и даже после прохождения осталось больше вопрос чем ответов. DS была затянута в сюжетом плане. Бодрое начало с кат-сценами, плавно переходящими в игру, настолько незаметно это происходило, что не сразу ясно где закончилось «кино», и это восхищало, до какого уровня достигло качество картинки; затем долгое "восстановление Америки" с кучей информации про Выход смерти, Берег, очередное Вымирание, Тварей, Темпоральный дождь. Дэдмен (Гильермо дель Торо в дубляже Константина Карасика) суетится, наводит шороху и смуту. Вроде все пытается разжевать, ввести в курс дела, но информации слишком много. Переварить её так быстро слишком тяжело. Только в самом конце маховик сюжета закручивается по полной и вываливает всю правду. Я проходил первую часть на платину и возможно ещё это сильно затянуло мое прохождение. Цитата:
Мы уже заперты и изолированы «благодаря» Интернету и гаджетам. Смартфон стал продолжением руки, неотъемлемой частью нашей жизни. Сейчас там все: от новостей и развлечений до работы и социального взаимодействия. Люди совсем цифровизировались и обычные встречи, живое общение и посиделки превращаются во что-то далекое и почти забытое. Особенно это остро ощущается для молодого поколения. Связи между людьми – ключевой посыл игры. Это идеология, этим пронизана вся игра. Еще так зловеще совпало, что игра вышла примерно за месяц после начала распространения COVID-19 и оказалась отчасти пророческой. На полную катушку в мире стали пользоваться услугами доставщиков, на первые роли вышли стриминговые сервисы, домашние кинотеатры, приложения типа Zoom. Люди стали работать, учиться и проводить время «вместе» на «удаленке». В Death Stranding наша задача именно в доставке необходимых вещей (как, например, яйцеклетки и сперматозоиды в Бонневиль – Портовый узел) и объединении людей, которые также сидят взаперти в своих подземных городах-убежищах. Еще Сэм болеет гапотофобией и нелюдим. Это Путешествие для Сэма как испытание через призму себя всего человечества. Цитата:
Сэм двигался от Пункта к западу от Столичного узла до Распределителя к западу от Столичного узла два дня. Все эти объекты «Бриджес» возводил и обустраивал во времена Первой экспедиции в разных частях страны, а Вторая экспедиция, спустя три года, должна была на уже готовой инфраструктуре связать их хиральной сетью при помощи «Кьюпида» (это такое нательное ожерелье с загруженными протоколами, с помощью которого удастся учредить UCA. Он выделяет хиралий, поэтому носить его могут только люди с ДУМом). Два дня занял этот путь, но в игре, конечно по понятным причинам, это все гораздо быстрее, да и смены дня и ночи в первой части не было предусмотрено, что может быть чуть размывает чувство времени. В жизни, вероятнее всего, пришлось бы чапать ещё дольше. Но вот как-то так. Цитата:
На вершине кинематографа И вот ты вроде бы как уже подкованный и примерно понимая с чем столкнешься дальше, Кодзима выпускает On the Beach. Очередной встречи на Берегу пришлось ждать шесть лет. Сэм после событий первой части отошёл от дел. Хочу сказать больше, что ему вся эта затея с путешествием через всю Америку и восстановление её путем создания между поселениями хиральной сети не нравилась в корне. Ещё десять лет назад пути «Бриджес» и Сэма разошлись, и он отказался верить, что этот мир можно ещё как-то спасти. Но UCA удалось убедить Сэма продолжить начатое и пройти страну с Востока на Запад. Даже как-то символично, что наш главный герой во второй части ушёл на юга не то на пенсию поближе к теплу, не то подальше от СГА. Скорее всего второе. Красивое начало, показывающее масштабы игры, задающее тон дальнейшему путешествию. Огромные просторы, потрясающие пейзажи и изумительная кинематографичная графика. От первых кадров рот невольно может приоткрыться. В дополнение к этому прекрасное музыкальное сопровождение только подчёркивает целостность картины и подход к созданию сцен в игре. Природные явления и катаклизмы выходят на новый уровень и на этом в игре сделан акцент. Ты спускаешься по горному хребту, а земля уходит из-под ног – это очередное землетрясения произошло, баллов так 7 по шкале Рихтера, что послужило причиной для оползня. Мне землетрясения не нравятся и на это имеются личные причины. У нас с лета 2025 года прилично трясёт, хотя и раньше было, но гораздо тише и реже. Чувство это просто отвратительное. Так тут ещё и в игре приходится созерцать. Ну да ладно. Реки разливаются, снося постройки. Они, словно бурлящие вены планеты, демонстрируют свою необузданную дикую натуру, в них нет спокойствия, зрелой мудрости, а лишь порывистость и нетерпеливость, присущая молодости. Лесные пожары, песчаные бури делают игру живее и объемнее. Земля во второй части вместе с Вымиранием человечества переживает очередное обновление и приходит С такими темпами о человеческой расе будут напоминать разве что наскальные рисунки, найденные другими людьми, или нет. Цитата:
Я даже чуть сбавил ход на автомобиле, когда вез «потеряшку» в момент появления на экране песенки Low Roar. На улице уже темно. Вдали виден приглушенный теплый свет строений. Снег нежно ложится на поверхность. Душевненько. Ко всему этому еще завезли местную фауну и целый приют для животных, сотрудники которой щедро поощряют доставку «грузов» в виде отловленных животных. Они, правда, то и дело подвергаются наезду автотранспорта. За что без колебаний снимаются пОтом добытые лайки. Мало приятного, но такова действительность – естественный отбор никто не отменял. Жалею, что нет звукового сигнала у машины. А на свет им чихать. Как-то даже непривычно видеть живых существ (люди не в счет, они все равно заперты в своих городах кроме компашки из «Дробридж» и ненормальных террорюг) в мертвом (или заново родившимся) мире, потерявшим всякую надежду シ Цитата:
Вообще битвы с гигантскими Тварями выглядит круто. Они и в первой части смотрелись, но здесь из-за расширения арсенала стало веселее. Плюс ко всему в коллекцию, как покемонов, их можно отловить и в другом бою применить пойманную тварь на своей стороне. Это сильно упрощает Боевая система претерпела изменения. Очень сильно разнообразили арсенал ближнего и дальнего боя. Сражаться стало и тяжелее, и интереснее. Боёвка первой части была одной из самых слабых сторон (хотя посыл игры не об этом и бойню чаще всего лучше избежать). Здесь решили подтянуть данный аспект и получилось это неплохо. Чувствуется оружие, попадание по врагу. Да и сами враги стали чуть более умнее и действуют сообща. Добавились различные модификации оружия в виде парализующего боласгана, электродубинки, бесшумное оружие, пулемет, усыпляющая снайперская винтовка, различного вида ракетные установки и даже резиновая пицца (да, есть и такое!). Есть над чем подумать прежде чем соваться в логово недруга. Даже автомобиль теперь можно оборудовать пулеметом или гранатометом, поставить броню, шипы на колеса и нарастить мощности. Чего уж там. Хотя и стелс никто не отменял. Вырубать врагов, прячась в высокой траве или за строениями – напряженно и увлекательно. Цитата:
Вместе весело шагать Кодзима (Хидэо Кодзима (яп. 小島 秀夫, Kojima Hideo) — японский геймдизайнер, геймдиректор, режиссёр, сценарист, продюсер и актёр. Родился 24 августа 1963 года в Токио) не был бы Кодзимой, если бы не сделал основных персонажей настолько индивидуальными и выразительными. От нас никуда не делась Фрэджайл в исполнении обаятельной Леа Сейду (озвучивание Татьяны Ермиловой). На ее лице всегда читается какая-то легкая грусть, отстраненность и отчаянность даже в хорошем расположении духа. Ее игрой я был впечатлен по первым кадрам первой игры и вообще на всем её протяжении. Она, наряду с Сэмом, главный герой двух частей. С ней мы начинаем свой новый Путь еще в дебюте игры и держимся бок о бок до последних эпизодов. Дедмэн, стоит за него порадоваться, как и Сэм с ББ, по сути ни там, ни здесь. Сэм не может умереть и всегда возвращается из Шва, при этом жить среди живых ему невыносимо; ББ еще не родился и находится на грани жизни и смерти. Так вот наш, дословно говоря, «мертвый человек» - Дэдмен, – все-таки нашел свой Берег, обрел счастье осознав, что он тоже человек, а не Франкенштейн. Его эта проблема всегда очень сильно мучала. Хартмэн (Николас Виндинг Рефн в дубляже Ильи Барабанова) – «человек с сердцем», – все также занят своей научной работой по разгадке феномена Выхода смерти, попутно переживая клиническую смерть раз в 21 минуту и поиском родных на Берегу. Его рассказы, теории и гипотезы интересно и увлекательно слушать. Он еще с первой части отлично запомнился антуражем своего жилища, горной местностью и озером в виде сердца. Помимо проверенных временем персонажей Кодзима добавил новой крови. В игре появились вместе с «Магелланом» другие интересные персонажи. Сам «Магеллан» – это такой транспорт, способный перемещаться под землей в смоляных потоках. Правда он то и дело ломается. Своего рода штаб «Дробридж», целиком и полностью спонсирующийся АСАП (тоже новая частная организация). Вообще вся экспедиция существует на частные деньги. На борту крейсера мы знакомимся с её капитаном Тармэном в исполнении Джорджа Миллера (озвучен прекрасным Валерием Сторожиком). Старенький дядечка, колоритный персонаж и умный капитан, в прошлом геофизик и врач корабля. Не так давно лишился сына и руки в смоле. При этом научился прокладывать путь в смоляных потоках. Занят поиском сына. Тучка, внешность которой дала актриса Шиоли Куцуна (в русском локализации озвучка принадлежит Екатерине Семёновой), забавно, эпатажно танцует под дождем играя с зонтиком. С такой легкостью и ненавязчивостью. Смотреть на это представление любо, непривычно и удивительно увлекательно. Персонаж Эль Фаннинг в роли Завтра (дубляж Анастасии Жарковой) играет ключевую роль в повествовании. О ней и ее способностях лучше узнать из первоисточника, ибо лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. У всех персонажей неповторимый подчерк, своя личная история или мотивы. Безликих нет и по мере прохождения сюжета тайны становятся явью. Даже чем-то напоминает сериал Lost. В нем постепенно, с разных сторон показывались истории героев, тем самым как собирая по осколкам разбитое стекло воедино. Несмотря на впечатлительные масштабы, стройка в игре идет полным ходом. И даже как-то обидно, что в игре уже столько построек, такое огромное количество уже возведенных тут и там всего, что возможно. Постарались другие игроки. Места для творчества почти не остается. Конечно, спасибо товарищам, что позаботились о других, но от этого напрямую страдает геймплей и антураж. Это сильно упрощает игру. Вкладываться по полной приходится в основном в прокладку дорог, монорельсы и шахты. Все три компонента взаимосвязаны между собой и инвестиции в тот или иной проект в скором времени окупаются и щедро награждаются ресурсами и лайками. Но как уже было сказано, игру сильно упростили. Я начал на самом тяжелом уровне, а ощущение словно играю на среднем. Транспортное средство появляется довольно скоро в игре, как и сам процесс по прокладке автобанов. Нет хардкора, нет сложностей, которые были в первой части. Нет чувства одиночества. События второй части быстро набирают обороты. Обустройство мира в первой части дарило какое-то чувство удовлетворения, чувствовал себя первопроходцем. За стертые в кровь ноги, за боли в спине, за преодоление огромных расстояний с грузом по пересечённой местности ты получал внутреннее удовлетворение. Сэм отдыхал в личном помещении, а ты вместе с ним морально. Напряженно. Здесь же – все готово, застроено почти всё. Я за 70 часов игры даже сандальники ни разу не использовал, а новые ботинки одевал раза два. Строить мосты, ставить лестницы или Тросы почти не приходится. В первой части так не прокатывало. Места хватало всем. Да, ее ругали за неспешность, за чрезмерную сложность, просто за то, что нужно идти под душевную музыку группы Low Roar. Не всем, видите ли, нравится. Как сказал сам Хидео пришлось пойти на уступки в сложности в угоду большей аудитории. Ко всему прочему анимация стала чуть быстрее. Такое ощущение что Сэм пытается быстрее залезть в автомобиль или вылезти из него. Раньше это чуть надоедало, затягивала процесс. Как и в Red Dead Redemption 2. Еще показалось, что износ вещей и транспорта стал происходить быстрее. Я всю игру езжу на транспорте, который сделал сам. Ни разу не менял и за прохождение чинил его раз 30. Обмундирование тоже особой прочностью не отличается. Хорошо ли это? Да. На самом сложном уровне игры вполне приемлемо. Градостроительство вышло на новый уровень. Логистика в игре стала разнообразнее и шире. Дороги прокладывать теперь еще важнее из-за больших расстояний. Иногда, чтобы доставить керамику и металл к дорогопрокладчику, порой нужно примерно по 5000 того и другого. Вместимость автомобиля не столm велика, чтобы все это запихать за раз. Другой вопрос – где все это взять? В DS2 появились шахты. В обмен на хиралий есть возможность создания больших партий тех или иных ресурсов. Правда перед тем, чтобы взять ресурсы, эту самую шахту нужно ввести в строй при помощи ресурсов. Далее ее можно обновлять для увеличения КПД. Почти к каждой шахте подходит монорельс. Да, его тоже необходимо восстановить. И вот когда эти транспортные артерии начнут работать по полной, то восстановление всего остального будет проходить гораздо быстрее. Возрождение мира идет полным ходом! И тут и там светятся огоньки тех или иных построек, дороги получили улучшение в виде более высокой разрешенной скорости и «крыши» над проезжей частью. Битв с Тварями стало на порядок меньше. Все потому, что зона их обитания часто проходит в тех местах, где путь с ними не пересекается. Но стоит отдать должное так это то, что при попадании в их местность возникают мурашки по коже, напряжение растет с каждым шагом, с каждым дыханием. Сразу нахлынул запах моря и озноб, тошнота, головокружение. Пазухи носа пропускают в мозг парализующее зловоние, смрад, вонь тухлой рыбы, затхлой воды. Срабатывает одрадек, начинает как сломанная мельница крутиться, сигнализировать и светиться, ББ начинает истошно плакать. Небо темнеет, свинцовые тучи сгущаются, покрывая весь небосвод; темпоральный дождь льет как из ведра; растения, не успев вырасти, тут же вянут. Звук, музыка, напряжение. Нереальное чувство, которое не хочется переживать, и ты сознательно избегаешь этих мест. В On the Beach расширили и углубили почти что все аспекты по сравнению с первой игрой. Это в том числе коснулось самого персонажа. Теперь его прокачка способностей еще больше влияет на игровой процесс, в свою очередь прокачка этих способностей зависит от повторяемости тех или иных действий: проходимость, грузоподъёмность и другое. Повторение – мать учения. Добавили АСАД – автоматизированная система помощи доставщику. Получаемые очки навыков можно в свободной форме в активном режиме распределять как вздумается. Еще не RPG, а так, на лайте. В и без того не сложную игру завезли еще и это. Отдельно хотелось бы сказать про финал. Он такой же шикарный и необычный как и впервой части. Только большего масштаба и разворота. Концерт Хиггса посмотрели миллионы игроков. Это было очень круто! Бой за боем по нарастающей. Сначала на мосту четвертьфинал с мехабоссом. Дальше – круче: Небывалый махач в Мексике. А дальше, конечно же, на берегу. Раз за разом уникальность подхода к геймдизайну демонстрирует авторский подход. Здесь тебе и битва исполинов, и колкости от врага, и бой в стиле файтинга (примерно как в финале первой). Мощно. А еще Завтра мне напомнила Цири из Ведьмака 3. Когда увидел последнюю сцену с ней, то ассоциация с подругой из Ривии родилась сама собой. Мы построили слишком много стен, а мостов не хватает В каком-то интервью Кодзима как-то говорил, что в игре будет больше о его родине – Японии. И действительно, 小島はゲームに日本を象徴するシンボルやオブジェクトを追加しました。, такие как понятия как бокка, персонажи-японцы, анимэшность, священная гора и Тории, И Ю Да. На и тому подобное. Интересное наблюдение касаемо национальности актерского состава. Он интернационален. Более того, наш любимый Гильерме дель Торо родом из Мексики, которая представлена в игре. Джордж Миллер австралиец, капитан чудо-машины, пустыня, «Безумный Макс». Совпадение? За всеми этими доставками, восстановлением Америки, борьбой с фанатиками. За всей этой фантастикой и постапокалипсисом планеты Земля кроются простые истины, столпы человеческого мироздания. Проблема родственных связей, поднимаются вечные вопросы отцов и детей, одиночества и связей. В первой игре как-то не столь эмоционально была показана привязанность Лу и Сэма, их связь. Да, она помогла и спасла Сэма в начале DS. Неисправное «устройство» помогло дальше нашему герою преодолеть страну с Востока на Запад, восстановить и учредить СГА на руинах Соединенных Штатов Америки. Выполнить последнюю просьбу президента. Сэм в игре черствый и отстранённый, что у него в душе происходит не очень понятно. Начало второй части игры показало насколько они с Лу близки друг другу. Это фактически отец и дочь, это одно целое. Сэм сторонится всех людей, каких только встречал на своем пути. Но здесь явно прослеживается какая-то идиллия. Именно это в первой игре слабо раскрыто (хотя помнится, как он злился, когда ББ называли «устройством» и хотели утилизировать), Кодзима, наверное, хотел, чтобы мы это прочувствовали, но многие упустили этот момент. В этом ужасном и беспощадном мире люди нуждаются в крепком плече, опоре, надежности в товарище. Только любовь и объединение людей может спасти этот мир, может помочь пережить все невзгоды. Мимолетно брошенная улыбка прохожему может поднять настроение на весь день, при том в обе стороны. Мелочи, за которыми строятся большие дела. Плюсы: + масштабы и разнообразие климатическихзон, стихийные бедствия; + большое интересное повествование; + уникальные неигровые персонажи, актерский состав; + техническая составляющая, изумительная графика, анимация; + атмосфера небытия, пустоты, дух постапокалипсиса; + музыкальный ряд; + помпезные битвы с боссами; + неповторимый авторский подчерк. Минусы: - слабая физика автотранспорта перекочевала из первой части; - даунгрейт сложности и чрезмерное засилье построек других игроков отразились на атмосфере. Локализация Игра полностью дублирована на русский язык. Шикарный актерский состав закадрового дубляжа сыграл свою роль. Играть и слушать очень приятно. Сделана большая качественная работа. Игра кажется более полноценной. В одном месте только увидел не правильное склонение рода в тексте. Платина Не сама легкая и быстрая, но вполне доступная при первом прохождении игры. Игра позволяет пройти себя на самом сложном уровне – Герой. Попуто сюжету развивал постройки, налаживал связи с персонажами игры. Трофей получил в Мексике, когда наладил высший уровень связи с Ла Мадре. Тяжелее всего было с Искателем приключений и Мистером Невозможность. О Deasth Stranding 2 можно очень много и долго говорить. Можно обсуждать, осуждать и спорить, сходиться во мнениях и отбрасываться явные факты. Стоит упомянуть Хиггса и шикарную актерскую работу Троя Бейкера (в дубляже Владимира Антоника). Каждое его появление как отдельное событие, настолько интересно проработан этот персонаж. Ветеран игровой индустрии, легенда. Есть и другие персонажи игры, которых можно было упомянуть. Да, здесь нет Клиффорда Унгера с его веткой сюжета, харизмой Мадса Миккельсона, а жаль. Его во второй части даже не упоминают. Подход к мелочам — это конек Кодзимы. Даже такая мелочь как представление персонажей игры – его имя, имя играющего его актера плюс актер дубляжа. Хлопаю стоя. Еще отмечу добавление динамичной смены погодных эффектов и смену цикла дня и ночи. Теперь волков и петухов будете слышать с завидной регулярностью. Ночное небо, правда, требует доработки. Звезды на нем выглядят нечета уровню игры. Личная оценка: 9.0/10 Геймплей: 9.0/10 Графика: 9.5/10 Звук и музыка: 10 /10 Интерфейс и управление: 8.5/10 Оправданность ожиданий: 90% Статистика: Скрытый текст: Скрытый текст: Я полюбил Death Stranding еще с первой части. Пройдя ее два раза, я бы не прочь был окунуться и в третий. Настолько она увлекательная и атмосферная. Далеко не каждый смог осилить банальную «игру в курьера» как ее окрестили почти сразу. Отчасти это так и есть, но это лишь неграмотный поверхностный взгляд зеваки. Смыслов и посылов у игры гораздо больше, и они глубже, чем может показаться. Вторая часть — почти как первая, но только приумноженная по всем статьям, и вверх, и в ширь, и в глубину. Благодаря Death Stranding 2: On the Beach остается вера в игровую индустрии, вера в ААА-игры с большой буквы, во что-то новаторское, авторское, настоящее и неподдельное. Возможно, её не каждый поймет. Нет, далеко не каждый её поймет и не каждому это надо: топтаться по гравийке сбивая ноги в кровь и спотыкаться о камни, пройти огромный и тяжелый путь, подвергнуть себя и свою нервную систему критическим испытаниям, но все равно найти в себе силы, волю и желание донести такой важный и долгожданный груз людям, которые так его ждут и нуждаются в нем, и вместе с этим надежду на лучшее. Галерея: Скрытый текст: «Не столь важно, как медленно ты идёшь, как то, как долго ты идёшь, не останавливаясь» Конфуций お互いを愛しています |
PostalSH, монументально))
Сунул бы плюсца, да не даеть) Я первую почти прошел, не помню, что остановило...Переезд, может. Выпал из офигенного ощущения флоу, которое поймал при прохождении. Думаю, что добью на днях, после прочтения твоего полотна.) |
Ну да, после таких отзывов по отношению к игре, хочется верить в лучшие впечатления от ее прохождения.) Жаль только, что я уже сюда ни ногой, скорее всего.)
|
Kramerast, спасибо большое :)
Я не мастер пера и не имею скиллов великого и могучего русского языка. В тексте полно ошибок как в построении структуры, так и в других аспектах. Я начинал делать заметки по мере прохождения, частично писать текст где-то с середины прохождения. Было не очень просто мысли выразить на бумаге. Но изложил почти все, что хотел и как умел :) Сейчас перечитав, вижу, где что можно исправить, но пожалуй с вашего позволения оставлю все как есть. |
Цитата:
Забавные нынче анонсы на презентации Сони.) Лет 10 назад и представить такого нельзя было, чтобы на презентации Сони, анонсировали порты на пека.) |
Цитата:
|
Death Stranding 2: On The Beach получила релизный трейлер порта на PC
Цитата:
|
Цитата:
Только вот в них никакого сюжета, даже сомнительного. Голое "превозмогай в сдержанном колупании лайф-баров". Всё. Просто потому что. А хочешь истории - сплетай её сам. Если не вестись на явную провокацию вызова, то скукотища смертная. Без вызова, который принимаешь сам и работы воображения для воссоздания лора, Дарк Соулз это кока-кола безо льда. У Кодзимы же в Деф Стрэндинг вакхический бюджет в постановку +, что главное, неувядаемые с возрастом кино-насмотренность и уникальный геймдизайнерский опыт, обеспечивающие его "инстинктом" вкуса и неотчуждаемым умением делать крутое зрелище даже и в почтенном возрасте. Всем этим обладают обе части Деф Стрэндинг, вторая особенно. Более того. Геймплей. "Тактильно" он оч приятный , отклик на команды, физика там, анимации "ходьбы" и т.д. А "скучность" (монотонность, однотипность заданий) тут оправданы идеологически . И не задним числом в качестве стыдного оправдания, а являясь причиной геймплея. Связь между людьми, обмен и вытекающий из них мир не просто требуют монотонного труда, рутины — они и есть само состояние мира. Деф Стрэндинг непрерывно через геймплей несёт ключевое послание о том, что такое мир, межчеловеческая связь и их сохранение. |
Цитата:
|
Цитата:
|
HopeNick, так вагнер и не любит соус-лайки, что к чему ты распинался тут. А судя по тому как ты рассказываешь за поделки кодзимы и миядзаки, ты не шаришь ни за то, ни за другое.
Просто мнение где-то взял в инете и приклеился к нему как животное. |
Цитата:
Но если ты не инвестируешься в неё, то нихрена там и нет. Ну кроме скучнейшего, простейшего геймплея. Не от Кодзимы. И снисходительности при этом к ДС нет. Напротив, преобладающее обожание и минориторное отстраненное избегание (от тех, кому игры больше для развлечения, чем для преодоления вызова). Соотв. и вывод на ярком примере, что многие люди любят сингл-рутину из-за неё самой. Что часто именно в рутине и дело. Без сюжета. Без шикарных кат-сцен. Джаст бикоз вызов усидчивости геймера и его способности наработать внутриигровую дисциплину (в случае Дарк Соулс). А в Дэф Стрэндинг и смысловой базис геймплея налицо, и блокбастер авторский в наличии. И за счёт них (а не благодаря принятому вызову и желанию самому себе показать рост игрового навыка, как в Драк Соулз или из-за голой рутины во всратых гриндилках каких-то для впадения в вечерний анабиоз) — за счёт приятного управления и интеракций с миром игры, сюжета и продакшена-кинца, геймплейно Дэф Стрэндинг как минимум терпим и в норме воспринимается позитивно, так как он сам по себе месседж. Месседж, учащий миролюбивой рутине, учащий в игровой форме смирению и способствующий осознанию несоревновательной и при это проактивной деятельности, важности пустых социальных жестов (лайки в мире игры) для укрепления связи и общего прогресса и др. Цитата:
Со льдом Дакр Соулс, как и кола — неплохой напиток. Сам не без глупого удовольствия колупал в третьей части всяких унылых рыцарей, запоминая тайминги и занимаясь всей этой чертовщиной)) Я говорю, что в Дэф Стрэндиг рутина намеренная (геймплейно, художественно и сценарно обыгранная) ПЛЮС в ней крутые синематики и так далее. В Драк Соулз же только вызов рутиной, и ничего более. Это, конечно, возбуждает азарт. А в играх это крайне уместно и даже затребовано в определенных типах. ПОЭТОМУ в Дэф Стрэндинг "снисходительность" в оценках и приёме отнюдь не давление фигуры Кодзимы, а естественное следствие качества самой игры. Цитата:
|
Цитата:
Игра очень не типовая и вообще не сложно сидеть и писать, какое она говно. |
Цитата:
Добавлено через 3 минуты Цитата:
Вполне серьёзно, думается, учитывая антивоенный настрой Кодзимы, он этот геймплейный месседж сделал |
Цитата:
Но даже если предположить, что ты прав, так это вообще основа игр, начиная с 80-х готов. А у Душ с курьером много общего, на самом деле. Добавлено через 2 минуты Цитата:
Но в остальном игра прикольная. И Души прикольные. Играю и в то и в то и мне норм. |
Цитата:
Много общего - да, конечно, и вместе с тем... Вместе с тем созданное развитием, ветвлением развитого, усложнением в каждой из специализации различие таково, что между Pong`ом, его ближайшими вариациями и современными видеоиграми разница куда большая, нежели между Qvaetsu и орангутаном. И отсюда, да: Цитата:
Цитата:
Только Дарк Соулсу нужен лёд :sml: иначе отрава времени DS же даже если этим пацифизмом, созерцательностью не проникнешься, не примешь установку и замысел в качестве легитимного, то хотя бы будет компенсация и смысл топать дальше из-за кат-сцен, музыки, игры актёров и т. п. |
Цитата:
Я ни одну душу до конца не осилил, но игры очень нравятся и, что самое важное, я могу в них поигрывать периодически. Первую начинал раз пять, трешку дважды, Елду дважды, Секиро тоже как минимум два раза. А вот второй раз курьерить я точно не пойду - несмотря на богатые возможности играть по разному, игра целиком все тебе отдает за раз. Второй раз это кинцо не имеет смысла смотреть, так как все упущенные детали повторно прожевывают в финале, а геймплей там слишком на любителя и без нарративного стержня слабо работает. UPD. Про второй раз я имел ввиду перепрохождение. Вторую часть поиграть планирую, но чуть позже. |
Цитата:
Цитата:
|
HopeNick, понимаешь, братан, если я орангутан, то ты чихуа-хуа.
|
Цитата:
Цитата:
То есть для того, чтобы Дарк Соулс приобрела значимость и в неё было интересно играть, необходимо принять тот вызов, который она грубо бросает в начале. "Без слов и сразу к делу! Да пожестче!" - вот, что должно нравится игроку и приниматься им. Цитата:
Цитата:
А в Дарк Соулс рутина — неизбежное следствие такой-то механики и правил. Разница принципиальная между свободным выбором (и осознанным риском того, что многие игроки просто будут скучать) в Дэф Стрэндинг и необходимым следствием (да, игроки будут скучать спустя какое-то время, но они уже настолько вложились и заслуженно горды своими достижениями, что закликивание с машинально-ленивым парированием будет продолжаться и дальше с удовольствием) у ДаркСоулс. И именно поэтому, возвращаясь к началу, я считаю, что тёплый приём Дэф Стрэндинг не объясняется кредитом доверия к Кодзиме. Во всяком случае, не исключительно. Обе игры качественно сделаны и представляют индустрии действительно свежую идею. Реализованную по большей части через геймплей, что, да, подтверждает геймдизайнерскую талантливость Кодзимы. И невозможно, на мой взгляд, что это было троллингом. Это довольно интимная для японца штука - любовь к миру, щепетильная организация рутины и т. д. Троллинг у Кодзимы, конечно, есть. Но он в других плосткостях игры. В отдельных кат-сценах там, выборе музыки, актёров, отсылках каких-то. Не в фундаменте игры. |
HopeNick, ты в своих нищенских суждениях опускаешь одну немаловажную деталь.
Геймплей в поделке Кодзимы всегда и неизбежно скучный. Чтобы ты не делал, как бы ты в это не играл. И с каким настроем ты бы не вошел в эту игру. О чем тебе уже сказал Лео. Да, можно зайти и кайфануть, но это просто единоразовая акция. Геймплей же в поделке Миядзаки, как и подача сюжета - это лишь уровень твоего развития в этой жизни. Рутина или нет - целиком зависит от тебя, соглашусь, можно быть таким днищем, что игра будет казаться невозможной рутиной, но для тру ребят, дарк соулс уже больше 10 лет - просто легкая прогулочка по лесу с улыбкой и песней в ушах. Понимание сюжета - тут надо немного шевелить мозгом, понимаю, ты со своей псевдо интеллектуальностью совсем в жизни запутался, но начать думать никогда не поздно. В принципе я и не удивлен, что ты в одну линию их ставишь, в очередной раз показал, что ты позер без понимания происходящего :)) |
Цитата:
Попробуй укрепить свою страсть ко мне любовью и начни читать, что я пишу, а не просто по-обезьяньи скакать по кругу, оглушая себя и раздражая других своим обезьяньим воплем. Ещё раз. Вагнер написал, что при такой скукотище, какая на него находит при игре в Дэф Стрэндинг, он полагает, что положительный приём объясним пожалуй лишь слепым уважением к Кодзиме. А последний, полагает ДокторВагнер, просто троллит игрока. Я взял этот признак, которым охарактеризовал ДэфСтрэндинг Вагнер (геймплейное однообразие), и методом "от противного" на примере ДаркСоулс, также отличной однообразием (думаю, в этом все или многие согласны), т. е. родственной с ДэфСтрэндинг по одному аспекту , попытался донести, что: во-первых, однообразие однообразию рознь. И не только намеренным однообразием едина ДэфСтрэндинг. во-вторых, создатель крайне знаменитой Даркс Соулс не Кодзима. Однако снисходительность в случае с ДаркСоулс такая, что куда больше похоже на всеобщее заблюждение. Или же на самозабвенную любовь к рутине, которую для продуктивного самообмана достаточно немного закамуфлировать. ну и в-третьих, что нет, это не может быть троллингом. |
HopeNick, если бы не ставил, мы бы сейчас не разговаривали.
Нет родственного аспекта у игр, никакого. Сабж любят как раз таки за Кодзиму, не потому что Кодзима - мем, а потому что кодзима хороший геймдизайнер, и даже при таком слабом геймплейном подходе, повторюсь - можно зайти и кайфануть за счет других аспектов и в целом КАЧЕСТВА. Миядзаки же гений как раз геймплейного формата, там лавры получены за другое, о чем ты не понимаешь и словно никогда не игравший в эти игры, пишешь тут про нее, вешая на нее клеймо однообразия. В чем ты и твои фэнтезийные "МНОГИЕ" согласны - загадка твой шизы... Про троллинг опять таки интересный поинт тем, что ты видимо не в курсе этого аспекта Кодзимы. ОН ВО ВСЕХ СВОИХ ИГРАХ ТРОЛЛИТ ИГРОКОВ. С пробуждением. |
Цитата:
И я не говорю про рефлексы на меня, как у черни на письмо. Это истина куда более очевидная — такая, как твоя статистика под авой. Цитата:
Но я отправлялся даже не от объективно родственного, а от аспекта Вагнера в том виде, в котором он его преподнёс. Он говорит ему ДэфСтрэндинг "скучно". Мне же скучна Дарк Соулс. Сопоставление законно даже на стартовой точке обсуждения. Цитата:
Но я напираю на то, что ещё и от самой рутины Дэф Стрэндинг можно кайфануть, потому это основной посыл игры - принять материал для строительства прогресса и мира (дисциплинированная рутина), как есть, без лжи и самообманов, и начать получать удовольствие от своей деятельности. Плюс, что уже сказано, физика классно сделана, пейзажи загляденье. ВСЁ загляденье :rolleyes: Кайфануть, иными словами, тут можно от куда более откровенного "джаст бикоз" ходи и доставляй, да ещё в красивейшей обёртке. В отличие от менее откровенного (прикрытого исходной сложностью, которой дальше нет): "потерпи, качнись и закликивай" с так себе управляемостью, ну и красивыми декорациями разве что, не везде. Цитата:
Троллинг есть, но не в основе геймплея, пишу я. То есть вся суть Дэф Стрэндинг, нескончаемая доставка туда-обратно, это не троллинг. Многие другие стороны игры, может быть, да, там где-то есть прикольчики постмодернистского гика. Что там ещё? Цитата:
А тебе вот... Ну, опять же, страсть свою всё-таки подпитывай вниманием, учтивостью - начни читать, что пишу. Может как-нибудь и сможешь понимать толково. |
Цитата:
У Душ есть понятная философия идущая сквозь серию. Сочетает в себе давящую меланхолию одиночества и одновременно понимание того, что ты не одинок в этом чистилище. Ты вроде и один, и ничего непонятно, и страшно, но в то же время ты видишь других игроков, учишься на их ошибках, помогаешь тем кто пойдет за тобой. С лором ровно та же история. Сообщество совместно разгадывает тайны мира. Это сквозняком идёт через все игры. Все эти заигрывания с сообществом есть и в Дес Стрендинге, с темой "объединения" человечества. В этом у игр есть сходство. Но лично на мой вкус, в Душах это сделано изящней, нативней и игрок это на уровне ощущений и эмоций воспринимает. Ну а сабж именно что заимствует часть механик у игр Миядзаки, они вроде вписываются в общую идею, но более кондово сделано. |
Цитата:
Однако выдерни геймплей из Дэф Стрэндинг, останется наличный в ней самой (а не привнесённый игроком) нарратив, останется также постановка, музон и богатый графон. Останутся Мадс, Сейду и Фаннинг :sml: Выдерни из Дарк Соулз геймплей, не останется нихрена. Местные декорации по вкусу немногим. Так что заменить название игры нельзя. Поэтому Дарк Соулс это всё же Кока-Кола, пригодность которой определяется льдом (упорством и воображением игрока). Деф Стрэндинг же — Кока-Кола, продаваемая в холодильнике, её пригодность от привнесения льда не зависит. _________________________________________ Но и не об этом я вёл речь. Не это отстаивал, вернее. А то, что тёплый приём Дэф Стрэндинг заслуга не одного авторитета Хидео, но качества самой игры. Снисходительность здесь ни к чему. И её геймплей точно не троллинг. |
Цитата:
Из игр очень нежелательно "выдергивать" геймплей, ибо они играми перестают быть. Сусела - не однообразное закликивание. Это жанрообразующее явление. В них не меньше образности и художественной ценности, нежели в Кодзимах. И при этом, если лень\не хочешь\пофиг на их сюжет, тебе все равно клево играть. Блин, да че тут распинаться, это великолепное приключение длиной в 5 игр (Бладборн там же) - ВСЕ разные. ДС первый я ПОЧТИ осилил. Попала она как-то в определенное настроение. Но, я так понимаю, за два метра до финала я выдохся. Ибо накрутили "сюжету", надавали мотиваций, насыпали вотэтоповоротов... А мне снова нести груз. Только эпичнее. В итоге состояние потока ушло, допройти сил нет эмоциональных. Вторая часть, соответственно, нахрен не нужна. Я понимаю любовь к МГС, но считаю что ДС эта любовь досталась по наследству. Конечсно, в любой рутине можно найти интерес.. Мне вот классный руководитель как-то сказала "для идиота и граненый стакан -чудо". Вот ДС - мой граненый стакан, но потом я понял, что Кодзима снова меня |
Kramerast, я не знаю, как выразить свою позицию яснее, чем я её уже изложил в ответе разным пользователям.
Я не считаю Дарк Соул плохой игрой. Она знаковая и субжанрообразующая. Всё это я прописал. Но объективно её геймплей однообразный и даже простой. С определенного этапа даже более простой, чем доставки Сэма. И это объективное однообразие, простота механик, а также суперпопулярность Соулс-лайк подтоклнули меня взять их в качестве примера для защиты следующего убеждения. Я убеждён, что Дэф Стрэндинг это смелая попытка выразить своё мировоззрение через язык видеоигр - через процесс игры. Это не троллинг. Это заявление: вот она — рутина воплоти, только откровенная рутина, без прикрас и оправданий, и она в таком вот виде значительна сама по себе, она основополагающая в цели обретения мира и прогресса, а не борьба за престиж через соревновательность и насилие. И что положительная оценка игры отнюдь не исчерпывается авторитетом Кодзимы. Добавлено через 2 минуты Kramerast, или ты не понял, зачем там что=то выдергивать и для чего? Ну это тебе надо понять канву диалога с Лео. Это ему я объяснял, что его положение об эквивалентности подстановки игр в моё там описание выше несправедливо. Короче почитай мой с ним диалог и поймешь. |
Тоже не смог в этот шедевр, как и многие. Видно, что игра не дешевая, а очень проработанная, но подача, сам геймлей, управление, интерфейс это просто для меня кошмар, за подачу сюжета лучше вообще промолчу, оформил возврат денег. Создается впечатление, что игра специально теба мучает, что бы ты ее побыстрее бросил, что я и сделал) Больше в японские игры ни ногой, это первая и последняя)
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 21:19. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.