![]() |
Final Fantasy VII Rebirth
https://i3.imageban.ru/out/2022/06/1...ba52515540.png https://i4.imageban.ru/out/2023/09/1...aa1820e59b.jpg https://i2.imageban.ru/out/2022/06/0...0daa5d8c46.png Разработчик: Square Enix Издатель: Square Enix Жанр: JRPG Дата выхода: 29 февраля 2024 Платформы: PlayStation 5 https://i3.imageban.ru/out/2022/06/1...94e15b8274.png Цитата:
FINAL FANTASY VII REBIRTH – First Look Trailer |
Может к этому времени созреют добавить официальные русские субтитры.:))
|
Цитата:
|
Ну я кстати даже немного удивлён, что она уже в 23 году выходит, думал ещё пару лет как минимум не выйдет, но нет, что-то там нашевелили. Лишь бы продолжительность вменяемая была.
|
Цитата:
Хотя судя из письма разрабов 2-3 часть разрабатываются параллельно, так что возможно такого перерыва не будет опять. |
|
На 2 дисках, это писец огромная игра будет)
|
*MS*, возможно реально обширный опен ворлд реализовали.
|
Цитата:
|
Это будет доооолгая игра) Начало года уже заряжено)
|
*MS*, ага, по трейлеру заметно, что прям заморочились с разнообразием локаций и прочего, даже гору мини игр запилили, ну и сотня часов весьма солидно. Я пятнашку с опен ворлдом как раз сотню часов и проходил, так там ещё допы про каждого из друзей Ноктиса были.
|
Акции Сквареникс обрушились из-за эксклюзивности релиза на ПС5.
Вот так происходит, когда не считается с тем, что ПС5 не является актуальной платформой и ПС4 до сих пор удерживает лидерство. |
Так они вроде и без того небольшое окно эксклюзивности дали, всего-то три месяца.) Но да, пора им заканчивать с этим.
|
Цитата:
|
Final Fantasy VII Rebirth - Playing As Sephiroth and More! - First Hands-On Preview
По трейлерам это было понятно, но всё же радует, что дадут поиграть за Сефирота. |
Авторы Final Fantasy 7 Rebirth вдохновлялись мирами «Ведьмака 3» и Horizon
Цитата:
|
Чисто теоретически отталкиваясь от названия Final, продолжений вообще не должно быть. Как Алла Пугачева, 10 лет объявляла, что уходит со сцены. Умотала в итоге с мальчиком.
|
Цитата:
|
|
Final Fantasy 7 Rebirth обзаведется динамической сложностью — новые скриншоты
Цитата:
|
Хороший режим, удобный, логичный. Ну и какая же игра красивая, ну это просто писец, вот ради такого точно стоило покупать PS 5
|
FINAL FANTASY VII REBIRTH - Destined for Rebirth
Вроде композицию эту слышал уже миллион раз, но каждый раз до мурашек. |
|
Вроде как не придётся слишком уж долго ждать порта на пека.
Скрытый текст: |
Демка блин 50гигов весит 0_0
По факту нечего в ней делать, игра та же, единственное что я не очень понял, этот эпизод из игры взят, или он эксклюзивный в этой демке? Есть ощущение что реально спецом для демки сделан. |
*MS*, если я всё правильно понял, то демку вроде как вплоть до релиза убирать не будут, и, да, с релизом в ней что-то должно будет поменяться, по наполнению.
|
DoctorWagner,
Там, вроде как, обещают, по завершению прохождения, сейвы кинуть в новую игру, с дополнительным лутом |
Оценки:
Цитата:
|
|
А каким образом они растянули ремейк на три части? Посмотрел сейчас, среднее время прохождения оригинала 36 часов, с доп активностями 49. Тут же 32+43 и это только сюжетки двух вышедших.
Вообще по серии есть вопросы и другие. Хочу начать, но не могу найти отправную точку. Взять оба ремейка сейчас? Или вообще в 16-ю сперва? По геймплею, как DMC, но в отряде? |
Sanya123, добавили больше роликов, больше дополнительных активностей, расширили которые в Мидгаре, по типу найти 10 кошек или 10 пропавших детей. Плюс в первой части полно всяких блужданий и овердофига бэктрекинга. Короче говоря растягивали прям как могли. В Реберте вообще полноценный опен ворлд с активностями завезли.
Начинать можешь спокойно с римейка семерки. Серия обособлена, к сюжету прошлых частей нет никакого отношения, сюжет и мотивация героев вроде как разжевывается. Но для большего понимания ещё можно прикупить Crisis Core FF7 Reunion. Это римейк спин-оффа с PSP про напарника Клауда. Он тоже немного фигурирует в сюжете семерки. Можешь и 16-ю взять, но лучше подожди полного издания. Там должно будет dlc вскоре выйти. По геймплею это как 15-ая часть серии. Есть элементы слэшера, но с переключением персонажей и целой кучей магии со всякими файерболами и прочим. Бои в целом выглядят динамично и где-то даже зрелищно. |
Цитата:
Попробую поставить 15-ю на ПК. После возьму игру с PSP и первую часть, далее вторую. 16-я пока на паузе. Там русского языка вообще нет ни в каком виде? Прям времена PS3 вернулись, когда играли только на английском. |
Цитата:
Цитата:
|
|
Завтра релиз на пекарне. Скворешники хоть бы предзагрузку какую сделали, а то по любому гигов 100-150 придётся тянуть.
|
По какому-то чудовищному "недосмотру" и второй кусок семерки и комплект из двух частей продаются в российском сегменте EGS. Так что если вдруг кто-то хочет порадовать скварей своим кровно заработанным рублем, то спешите пока не прикрыли. Русиша как и полагается не завезли если что :)
|
Bosko, русик то на версию EGS ставится?)
|
Bosko, акция для российских пользователей, а то там вообще никто не покупает. :))
|
CrazyYura, честно не знаю, мне известно лишь следующее. Переводом первого куска занимались две студии - The Miracle и Mognet. Первые за каждый свой перевод просят бабки, мотивируя тем что у них типа самый литературный текст, подгонка шрифтов и.т.д. В их группе на странице в ВК указано что русификатор ваялся под стимовскую версию. Вторая это Mognet. У них русификатор бесплатный, но про то под какую версию делали они ничего не сказано.
|
Игра кстати без Денувы, так что уже в зелёном Стиме.
|
Цитата:
|
Ну что ж, игра появилась на пека еще в январе, и еще тогда пробовал ее запускать. Да только вот быстро понял, что не хочется мне играть без перевода на русский язык, хоть и сам по себе английский тут не очень сложный. Решил подождать русификатора более или менее нормального, а на тот момент был только один, и тот, какой-то корявый. Ну а затем уже подзабил на все это дело. На днях проверил - русик есть, поэтому можно потихоньку втягиваться в очередное приключение от Скворешников.
Буквально с самого начала меня смутило повествование, которое, как мне кажется, продолжилось явно не с финала первой части римейка. Здесь у нас появляется Зак, который помогает членам Лавины, которые уже оказались в какой-то очередной переделке и по сути, попали в руки Шинра. Про Зака я фактически ничего не знаю, так как до римейка Crisis Core руки у меня так и не дошли, а это приквел, и с Клаудом у них есть история, на которую нам и в первой то игре ближе к финалу намекали, но я и тогда толком ничего не понял. А затем, нас перекидывают в отдаленные события, когда Клауд еще находился на контракте у Шинры, и его отправляют совместно с Сефиротом на задание. Да еще и само задание, как раз рядом с родной деревушкой Клауда и Тифы. Ну, тут конечно же все душевненько, прямо в лучших традициях японских jRPG, где тебе вдоволь дают побегать по деревушке, поговорить с местными жителями, а Клауд даже ностальгирует по былой юности, когда он мог залезть на водонапорную башню, и просидеть так почти весь день. Дают посетить и дом Клауда, и даже дом Тифы. Все сделано так уютненько и душевно, как могут только японцы. При этом, есть этакая интрига с Сефиротом, которого ты привык воспринимать убийцей и фанатиком, готовым уничтожить миллионы невинных. Но здесь все иначе, он выступает далеко не самым конченным отморозком, а по сути, таким же солдатом, как и Клауд, но конечно же более легендарным. При чем, на это делается существенный упор. Ну и конечно же причины дальнейшей перемены восприятия Сефирота нам тоже покажут. Сложилось даже впечатление, что сегмент с деревушкой должен был быть этаким платным дополнением, которое, по какой-то причине, оказалось бесплатным со старта. К слову, дают поиграть и за Сефирота, который просто имба и буквально выносит все живое чуть ли не с пары ударов. Хорошая такая затравка на дальнейшую игру в целом. Из нового, в игре появилось чуть больше этакой вертикальности. Теперь появилось множество мест с уступами, да и на различного рода выступы и склоны Клауд теперь залазит без особого труда. Видимо это обусловлено тем, что мир стал чуть более открытым, нежели это было ранее. Ну и радует, что сместили акцент с бесконечного количества однотипных баз и коридоров, появилось больше живописных локаций на верхотуре, с видами на какие-то морские пейзажи, к примеру. Игра просто отдушина какая-то, в которой прям таки можно расслабляться.) |
Римейк Final Fantasy VII в своё время оставил приятные впечатления и его продолжение стало одной из самых ожидаемых игр последних лет для многих геймеров, ведь опираясь на оригинал, мы уже знали, что нас ожидает весьма масштабное произведение.
Главные герои наконец-то выбираются в открытый мир, где их ожидает несколько регионов для исследования. Каждый регион получился изысканной художественной работой дизайнеров уровней. Я такой красоты давно не видел, именно в таких масштабах последний раз меня впечатляла Red Dead Redemption 2. Каждая локация населена уникальной для себя враждебной фауной и к каждому монстру нужно будет искать подход, анализируя слабости и эксплуатируя их для нанесения высочайшего урона. В каждом регионе своя неповторимая музыка, отлично передающая атмосферу климата местности и её структуры, будь это пляжный курорт или руины древней цивилизации. И в каждом таком регионе ждёт огромное количество активностей: от сайд квестов до секретных боссов, от охоты за реликтами до поимки чокобо, чтобы быстро передвигаться по этим огромным локациям. У меня ушло 100 часов и несколько минут, чтобы пройти Final Fantasy VII Rebirth с выполнением всех побочных миссий. Вот насколько гигантской и насыщенной получилась игра. И всё это время было проведено с командой культовых персонажей, на которых завязан основной геймплей. Как и последние части Final Fantasy, продолжение римейка семёрки отказывается от тактического пошагового геймплея и полностью переходит в жанр Action с элементами JRPG. За раз в активном отряде может принимать участие трое. Пока игрок управляет одним, решения за остальных двух принимает искусственный интеллект, но между персонажами можно переключаться налету. У каждого из героев свой уникальный стиль и способности, поэтому разумно успеть опробовать каждого, чтобы разобраться в сильных и слабых сторонах. Это поможет определяться, кого из действующих лиц стоит взять в тот или очередной бой, чтобы облегчить себе задачу. Большой простор для креативного подхода к экшну. К сожалению не могу сказать, что за сотню часов игра не утомляла периодически, особенно из-за повторяющихся второстепенных активностей вокруг персонажа Чадли, который просит изучить и зачистить каждый из регионов игры. Но если этого не делать, то не получится стать сильнее и прокачать свою команду, а это может привести к тупику в сюжетном прогрессе, когда очередной босс окажется на много уровней выше вас, его просто невозможно будет победить. В такие большие игры лучше играть небольшими дозировками, иначе о хорошей игре может быть легко испорчено впечатление, когда в глаза начнёт бросаться однообразность и затянутость. Я играл исключительно по выходным и за каждые пять будних дней успевал соскучиться по игре достаточно, чтобы увлекательно было делать то же самое, что делал уже в прошлый раз. Но, вероятнее всего, если бы Final Fantasy VII Rebirth проходил на ежедневной основе, игра бы скорее всего не понравилась в большей степени, чем понравилась. Касательно сюжета тут всё очень спорно. Ещё в предыдущей части римейка седьмой Final Fantasy мы выяснили, что это на самом деле скорее сиквел, в который намешали такие вещи, как путешествие во времени и мультивселенную. Многих фанатов разочаровал такой подход, ибо от римейка всё таки ждёшь ту же самую историю, а изменениям подвергаются только внешний вид и геймплей. И в Rebirth становится всё ещё более запущенным, так как нам периодически под контроль даётся персонаж Зак, который должен быть мёртв на момент событий оригинала. В общем история либо понравится, либо нет и фан-база так и останется поделена на два лагеря. Я скорее остался удовлетворён, чем нет. По большей части потому что Rebirth уделяет большое внимание важности отношений между Клаудом и Тифой, которые являются любимой парой Final Fantasy VII ещё с оригинала 1997 года. Акцент делается на их общем детстве, их общих воспоминаниях, переживаниях и чувствах. О большем я и попросить не мог. |
Цитата:
|
Продолжаю прохождение сего замечательного проекта, говорю это без какого-либо преувеличения, так как настолько скрупулезно могут делать практически только японцы. Даже несмотря на тот факт, что игра теперь имеет этакий открытый мир, которого не было в прошлой части. Относительно радует здесь тот факт, что разработчики не стали перебарщивать с активностями. Да, тут появились вышки как в играх Юбиков, но они буквально открывают еще пару или тройку заданий по убийству монстров с определенными условиями, либо задания по сканированию локаций по поиску суммонов, которых потом герои могут призывать в бою. На данный момент у меня есть только Шива, Раму и толстый Чокобо. А так, предлагается еще поискать Феникса и Титана. Но скорее всего в других регионах будет еще ряд этих суммунов. А так, есть еще традиционные сундуки с лутом, но их буквально штук 6 на весь регион. Есть мини игра с поимкой муглов, но она недолгая и минут на 5 максимум. Но самой излюбленной для меня активностью стали картежки.
Ну тут что-то навроде того же Гвинта, только задача состоит не только в победе противника силой и количеством тех или иных карт, но еще и грамотным расположением этих карт на игральной доске. Ты должен занять как можно больше пустых ячеек, до того как это успеет сделать твой противник конечно же. Еще есть полюбившаяся мне еще из прошлой части Атака на кондор, которая представляет из себя этакий тауэр дефенс, который тоже завязан на конкретные карты, что ты можешь вкидывать, дабы защитить свою базу и уничтожить базу противника. В целом, заняться помимо боев и прохождения сюжетки здесь есть чем, но при этом нет какого-то засилья скучных активностей, которые еще и повторяются с неким постоянством, что может начать душить. Что касательно сюжета, то за 22 часа проведенных в игре, я его еще и не видел толком то, но все взаимодействия героев между собой всегда радуют и дают тебе какую-то интригу, так как именно в этой части персонажи весьма глубоко прописаны и не кажутся плоскими болванчиками на которых тебе совершенно плевать. Ну и присутствует во всем этом какая-то «уютность», что присуща как самой серии, так и японским jRPG. 16-ая часть выбивалась для меня из этой концепции, ее попытались сделать более мрачной, как в плане персонажей, так и в плане драматичности истории. Не могу сказать, что это прям что-то сильно плохое, но драму неплохо и в сабже показывают, через действительно глубоких и проработанных персонажей, через понятный лор и мироустройство, а вот там это как-то местами недожали, плюсом закинули какое-то невероятное нагромождение сторонних событий, которые описываются исключительно в текстах и своеобразной энциклопедии по истории мира 16-ой части. Ну это дико скучно. Что касательно боевой системы, то она выполнена как-то так, что тебе по любому нужен персонаж спамящий либо файерболами, либо стреляющий чем-то, так как много воздушных противников, которых ты не достанешь эффективно мечом Клауда, или перчатками Тиффы, к примеру, то есть тут нужен Баррет или Айрис. У последней атаки крайне слабые, поэтому всегда таскаю с собой Баррета, так как с пулемета он может знатно спамить, а вторым героем пикаю именно Тиффу, так как в ближнем бою она прям неплохо так отнимает. Очень лениво порой ковыряться с материей и вставлять ее в оружие, поэтому делаю это очень редко, когда уж совсем понимаю, что по бою что-то немного не вывожу.) Саммоны кстати вызываются только после более жестких атак противника, а еще есть решающий удар у каждого персонажа, которым спамить аналогично не получится, там есть определенная полоса, которая не накапливается во время боя. В целом, судя по ощущениям, залипнуть тут получится часов на 100, а учитывая осенние релизы, в которые тоже захочется поиграть, сабж я буду проходить также долго, как и Киберпанк. :)) К тому моменту уже точно завершающая часть трилогии выйдет, и может быть появится нормальный русификатор. Последний к слову, я и на сабж накатывал.) |
DoctorWagner, все таки сколько людей столько и мнений ))) Я вот наоброт от 16 части кайфанул в плане сюжета и постановки. Да игра линейная ппц, но зато интересная.
Но вот Rebirth... Вот сколько ты перечислил плюсов, у меня наоборот столько минусов. Говеный сюжет, убогие персонажи - кривляние обезьянки юффи, вечно скулящий барет и т.д... бесполезная куча контента в стиле юбисофт. Я уже молчу про кучу хлама который похоже уже тогда делал ИИ - пацан робот сделал девочку робота, чтобы у нее рот не затыкался. Ну серьезно, прибегаешь убивать мобов с доски охоты - девка начинает бубнить не переставая (типа она рассказывает их происхождение, особенности и т.д.), уже бой закочился она все эту чушь несет. Причем это такой информационный шум, настолько бесполезная информация что впору выть на луну от этого нейрослопа)))). Я под конец игры выставил изи режим, чтобы просто до финала добежать. В третью часть играть буду - там и винсент играбельный будет, и сид. Надеюсь исправят косяки, но надежды немного. |
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 07:30. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.