![]() |
Wo Long: Fallen Dynasty
https://i3.imageban.ru/out/2022/06/1...4c2c29c68.jpeg https://i3.imageban.ru/out/2022/06/1...c15aa65240.png https://i7.imageban.ru/out/2022/06/1...a876f54c60.png Разработчик: Team Ninja Издатель: Koei Tecmo Дата релиза: 3 марта 2023 Жанр: Action Платформы: Steam, Xbox Series X, Xbox One https://i1.imageban.ru/out/2022/06/1...5a1ee38f3b.png https://i4.imageban.ru/out/2022/06/1...8e8a589997.png https://i2.imageban.ru/out/2022/06/1...877c0b789d.png Цитата:
Wo Long: Fallen Dynasty - Reveal Trailer - Xbox & Bethesda Games Showcase 2022 |
|
Скрытый текст: |
Wo Long: Fallen Dynasty, новую игру авторов Nioh, можно будет пройти за 40 часов
Цитата:
|
В Wo Long: Fallen Dynasty, новой игре авторов Nioh, не будет выбора сложности
Цитата:
|
8 минут нового геймплея Wo Long: Fallen Dynasty
Цитата:
|
Это такой без стыдный клон Нио что даже браться не хочется. При чем назови они его Нио 3, вообще нет вопросов, но это же типо новый ip, но на деле ни хрена не новый.
|
*MS*, ну там для японцев, а тут для китайцев, так что всё нормально.)
|
В свежем трейлере Wo Long: Fallen Dynasty показали захватывающие бои
Цитата:
|
Ежик-мутант, огромная обезьяна и масса смертей в геймплее Wo Long: Fallen Dynasty
Цитата:
|
IGN показал битву с одним из боссов Wo Long: Fallen Dynasty, новой игры авторов Nioh
Цитата:
|
Появился сюжетный трейлер и финальные превью Wo Long: Fallen Dynasty
Цитата:
Видео - сюжетный трейлер |
Демоверсия ролевого экшена Wo Long: Fallen Dynasty выйдет 24 февраля
Цитата:
|
Опубликованы системные требования Wo Long: Fallen Dynasty
Цитата:
|
Хотел демку поиграть, а там "Ой, извините".
|
Вот крысы, впрочем от япошек ничего другого и не ожидал.
|
Демо-версия крайне хреново оптимизирована, мало того что стоит лимит в 60 фпс, так игра постоянно тормозит(
Такую халтуру странно видеть, ибо Nioh 2 нормально работал и имел лимит в 120фпс |
Погонял в новую демку, и кстати в целом поменял свое отношение, играется очень неплохо. Если все будет разнообразно от начала и до конца, и не сведется в гринд то взять можно. Единственное что мне показалось, она слишком перемудренная, шкала такая, шкала другая, шкала третья, нажал эту кнопку - у тебя такой набор атак, нажал другую - другой набор. Стихии, ульты, статы, блок, парирование...короче это какой-то кошмар. Ах да, музыка гавно полное.
|
Wo Long: Fallen Dynasty, новая игра авторов Nioh, получила демо и релизный трейлер
Цитата:
|
Цитата:
|
Мне вообще ничего не понравилось. Я в целом игру ждал, хотя и сеттинг нисколько не привлекал, но увиденное на стримах - это просто коричневая каша, многократно пережеванный контент. Плюс обязаловка по установке флажков на каждой локе. Внешне игра отталкивает. Нио2 прям намного приятнее выглядела. С сюжетом беда, с графикой беда, оптимизация плохая, клава и мышь прокляты. Ну, нафик. Ждем через код какую-нить enhanced edition.
|
Прошел пока три локации.
Есть технические проблемы, к сожалению. И графические баги, и вылеты, и оптимизация. Грубо говоря, это Nioh с модифицированной боевкой. Боевка прикольная. По ощущениям гораздо проще Nioh 2. |
Взял пиратку потыкать... Эти идиоты вообще не знают, что такое мышки. Такое ощущение, что они игра разрабатывают на геймпадах.
Добавлено через 52 минуты Короче, куски говна эту игру делали, которые вообще не понимают ничего в геймдизайне. Вот у них в голове что-то есть, они сделали, а как донести до игроков - плевать, пусть сами разбираются. Бьешь первого босса полчаса, умирая каждую минуту. И - бам - подсказка о том, что его можно, оказывается сильно пробить, пока он выведен из равновесия! А до боя сказать это нельзя было? Просто объяснить базовую механику! Не, сперва сдохни 100500 раз, а потом мы тебе скажем, как нужно убивать босса. 3 хилки на 2 стадии, серьёзно? При том, что босс спамит атаки так, что или ты парируешь их все, или проще начать заново. Про ульту снова ни слова. Её нет, а потом с нихера появляется, когда боссу половину хп снимешь. Серьёзно? Это у вас в башке больной выглядит круто? Адекватно? Нормально? Тупые выродки даже камеру нормально не могут сделать, неудивительно, что и боёвка у них через жопу, и всё остальное. Дали обезьянам покодить. Как, блин, в предыдущих играх душили развеиванием всякого говна, сжиравшего стамину, так тут теперь душат парированиями. Магия - говно бесполезное. Классно делать заклинания с уроном меньше автоатаки. Зачем она такая? Чтобы что с ней делать? Я просто задолбался. Как хорошо, что я эту говнину покупать не стал. Надеюсь, они разорятся и перестанут делать игры. Добавлено через 5 часов 33 минуты Сюжет какое-то говно. Кто мы, что мы делаем, зачем мы это делаем, что происходит, кто все эти люди - разрабам вообще плевать на игроков. Челики что-то свое решают, а герой ходит за ними как собачка, они ему зад время от времени лижут - зачем, почему... ничего не понятно. Некоторые враги в игре сильнее, чем боссы. Одни боссы жесткие, других твои напарники и без тебя запинать могут. Что это за дизайн такой?.. Игра прямо вообще неровная. |
В общем, говно, а не игра. Боссы - один хуже другого. То непонятная хрень на час, когда ты просто не понимаешь мув сет босса, а парирование не срабатывает раз за разом; то какой-то слабак, которые отлетает с первого раза; то какое-то говно, которое столько зонинга имеет, что ты просто не понимаешь, а как и когда его ударить можно! При этом такой босс даже атак никаких опасных не имеет - вы просто как идиоты кружите по арене и никто ничего не делает. Или чудесный босс с кучей копий - в игре, где без лока на цели ты хрен кого убьешь! И вот ты лочишься на одной из копий босса, а тебе в спину десяток магических атак прилетает. В игре, в которой нельзя парировать, если ты спиной к врагу. Дебилы эту игру делали. Она не сложная, а просто максимально нечестная к игроку. Я понимаю, что некоторым такое нравится, они какой-нить Fear and Hunger 2 с удовольствием проходят, но так skill based игры не делаются. Представьте, если в Элден Ринг все боссы были бы червями. Или слабак, или червяк в маленькой комнате. Просто утомляет. Ульты - говно бесполезное. Разрабы сами это понимали, потому сделали скилл на быстрое накопление ульты и баф оружия, как альтернативу ульте. Хуже сюжета я вообще не видел. Я просто не понимаю, что в игре происходит. В каждой главе появляется очередной пафосный чувак с именем, которое никто не знает и даже запомнить не в состоянии, толкает пафосную фигню и исчезает. Главные герой убивает мега-супер-пупер демонов, но для всех он бомж и ноунейм. Что в этой игре происходит? Либо ничего непонятно, либо чушь какая-то. Рандом в шмотках уже в печенках сидит, а ресов для крафта падает мало. В итоге приходится регулярно ходить на зачищенные локи, чтобы фармить ресы, потому что ты внезапно выбил шмот 4 звезды и подходящими под билд свойствами, и надо его заточить. Тупо и уныло. Деньги тратить некуда, лучше бы ресы продавались, чем этот дроч бессмысленный и беспощадный. За какую-то херню какие-то левые челы какую-то другую херню дают... зачем тут столько всяких ненужных расходников? Я вообще ими не пользуюсь, потому что они сделаны на отвали и чтобы были. И почти все они друг друга дублируют. Стелс тут очень странный и тоже непонятно, а зачем он тут. Защита, которая нихрена не дает, бафы, которые нихрена не дают... Для чего оно все в игре, если ты ее проходишь на парировании? Если разрабы тупо не хотят, чтобы у игроков была альтернатива? Как играть через магию, если ты кастанул 2 спелла и у тебя кончилась выносливость? Без парирования ты ее будешь в бою вечность сбрасывать, то есть ты все равно пойдешь в атаку в ближний бой... И зачем магия тогда? Такая каша из идей, которые друг другу мешают... Короткое оружие - говно, тяжелое оружие - говно. В итоге остаются только мечи и древковое среднее, вроде алебард, копий, балок всяких. Остальное просто невозможно использовать - враги слишком быстрые. Кто такую парашу дизайнил....
Добавлено через 12 часов 20 минут В общем, удалил этот кусок говна - зимняя лока с копейщиками и лучниками меня сломала. Куча лучников и челов с баллистами, которые стреляют хрен знает с какого расстояния - они даже не прорисовываются на экране! - потому ты просто не понимаешь, куда в ответ стрелять. Стреляют в том числе через текстуры. Копейщики выносят с 1-2 ударов, при этом радиус огромный, часть движений такая быстрая, что даже не среагировать. Тупорылые разрабы решили, что именно тут тебе не нужен напарник. В итоге я самый старт локи проходил полчаса, когда прибегали два копейщика и насиловали меня в одну калитку. Обычные мобы 0 ранга, а сдох я раз 20. И дальше всё только хуже - высокие ранги врагов, куча здоровых жирничей, маги и стрелки лупят с вышек. Одна ошибка - начинай сначала. Я просто заколебался по кругу делать одно и тоже. Уже перекинул почти все статы в хп... а толку никакого. Игра заставляет носить только тяжелые доспехи и все статы кидать в хп - иначе просто идешь нахрен. Ведь бедным разрабам было впадлу сделать нормальное парирование. Не, надо сделать так, чтобы каждый, блин, удар отдельно парировался. Два чела насели на тебя с вертушками, делая 20 ударов буквально за 3 секунды? Сдохни. Ведь спамить парирование под каждый(!!!!!!) удар просто невозможно. |
решил чекнуть демку ради интереса, но игра даже отказывается запускаться
просто статус меняется на "в игре", а потом снова на "в сети", было такое у кого? |
crycrecra, я пиратку пытался запустить на видеокарте Радеон у меня не запустилась , если у тебя Радеон обнови драйвер , возможно поможет : http://forum.igromania.ru/showpost.p...&postcount=181
|
•=£є○=•, у меня нвидиа, но тем не менее драйвера обновил, к сожалению не помогло
очень странная штука, никаких ошибок, просто вылетает даже не запустившись |
crycrecra, скачай пиратку и не парься. Хотя там на лицку фикс вышел, вроде обещали, что камеру для клавомыши поправили, но не знаю, насколько теперь это нормально или нет играется.
Добавлено через 21 час 27 минут Какие же говноеды это говно делали, в перерывах явно сношаясь с овцами. Что ни босс - просто дрочево одной кнопки. Никаких окон для нанесения урона - тупо 5 минут спамить парирование, чтобы выбить выносливость, нанести один удар... и всё по новой. Итак 20 минут. А хилок нет, ошибаться почти нельзя. Просто безумно интересно. Дебилы, которые думают, что для этой игры нужен скилл, просто не понимают, что такое мастерство. Для этой игры нужна исключительно реакция жать одну кнопку - всё. Играть сможет даже обезьяна, потому что у неё реакция лучше людской. Мозг здесь не нужен. Понимание механик не нужно. Какое у тебя оружие - все равно. Как и броня. Дрочи кнопку - побеждай боссов. На фоне этого ты понимаешь, что Миядзаки гений, а это просто говномесы, пытающиеся в "хардкор". |
Wolfsheim, прям такая плохая игра ? Неужели даже хуже чем Forspoken ?
|
Цитата:
|
Прошел сие творение.
Заметно, что проект по совокупности факторов попроще ниохов. Я бы сказал, что это лайтмод ниох(3). Отсекли много, но и привнести не забыли. За геймплей можно не беспокоиться. Местная механика парирований просто улет. Игроку по силам отразить буквально все. Всю игру можно запарировать. Чем я и занимался. Этим игра напомнила второй surge. К сожалению, все прохождение сопровождали вылеты, которые не исчезли и после патча. Руки у тим ниндзя не самые прямые. А так, можно сказать спасибо за хорошо проведённое время. |
как пройти босса?
Привет всем!
Я играю на клавиатуре.Пожалуйста подскажите как пройти первого босса Чжан Лян генерал людей. У меня не получается уворачиваться от его мощных атак.Или же нужно от его бегать в сторону? |
Aleks278, не надо уворачиваться, парируй. Лови тайминг красной атаки. В целом босс слабый, на него можно наседать и не давать атаковать себя. Видишь подготовку к красной атаки - парируй. Убивается он максимально просто.
|
Wolfsheim, Спасибо за подмогу это помогает но
почему иногда не сработает кнопка уклонения и попадаешь на его мощные удары во второй его фразы? Если получиться то пройду не сразу потому- что я медленно играю. С какими боссами у которых надо парировать. |
Цитата:
|
Добрый день! Дошёл до босса ЛЮЙ БУНА на лошади но почему на его как плохо идёт парирование
иногда не получается на его ловить моменты особенно с огнём? И на сколько уровня надо для этого босса прокачать своего персонажа чтобы его пройти? |
Aleks278, Тоже дошёл до этого босса и пока притормозил, потому-что чуток подустал от игры. Вроде как говорят что это один из самых сильных боссов в игре.
Я на него пока около 5-ти попыток слил. Как по мне, на него лучше идти одному, без помощников. Это размеренный бой, агрессивно играть тут только себе хуже. Его заряженные атаки парируются нормально, но нужно к его таймингам привыкнуть. Ты все флаги на локации собрал? Желательно собрать все иначе босс сложнее будет, но ты это и сам наверное знаешь. А так да, путём траев и задрачивания босса будет всё лучше и лучше получаться парировать его атаки. Тоже себя ловил на мысли "Да как так-то!? вовремя же парировал", особенно ту атаку, когда он с зажженной алебардой бежит на тебя. В ветке прокачки качал силу дерева, в остальные стихии почти не вкладывал очки. Из божественных зверей можно использовать того, кто хилит тебя. Игра парирования заряженных атак! |
МЭКА, Спасибо за информацию к боссу! У меня все флаги поставленные. Из божественного зверья у меня стоит зелёный
дракончик но он медленно заряжается. Иду бой один без помощников но наверное надо передохнуть от босса а там новыми силами может и получится его завалить. |
Aleks278, пока он на коне или без огня, можешь блокировать его атаки, так проще будет. А красные и огненные надо парировать, иначе просто никак. Босс очень нудный. Уровень перса тут вообще ни на что не влияет. Если босс не дается, можешь просто поискать вещи получше, пофармить опыта для прокачки магии - чтобы было играть комфортнее, но сильной помощи на боссе от этого не будет.
|
Wolfsheim,Спасибо за подсказки Всё ничего на лошади у меня получается ловить на парирования думаешь что
пройдёшь его а тогда он бежить с огненной секирой на меня и не получается иногда ловить его парирования. Такое бывает у меня если плохо сработает кнопка tab и опять всё заново надо его убывать. |
Цитата:
|
Wolfsheim,Спасибо за вариант но у меня получилось пройти из тысяча только один раз. Но потом я не понял сначала
дерётся с нами как босс а потом он становиться нашим союзником? |
Aleks278, загугли сюжет, я не знаю. Они там все на одну рожу с именами, которые невозможно запомнить.
|
Теперь всё понял второй раз убиваем ещё сильнее луй буя но уже как полу-человека полу-лошадь и нам помогает её сестра.
А потом после этого она плачет над ним. Только не понятно чём заключался смысл сюжета про них? И зачем она помогала нам? |
Наконец прошёл игру. Сложно были только боссы а отставном мне понравилась сама игра типа тёмные души в китайском виде. И сюжет не плохой придумали но могли и побольше сделать ещё сюжета добавить.
|
Новый патч Wo Long: Fallen Dynasty добавил свежие особенности и убрал баги
Цитата:
|
Первое дополнение к Wo Long Fallen Dynasty авторов Nioh получило свежий трейлер
Цитата:
|
Битвы и монстры в трейлере второго DLC для Wo Long Fallen Dynasty
Цитата:
|
Экшен Wo Long Fallen Dynasty получил трейлер третьего DLC с релизом 12 декабря
Цитата:
|
Релиз полного издания Wo Long Fallen Dynasty состоится 7 февраля
Цитата:
|
Wo Long Fallen Dynasty получила патч с бронёй и крупными исправлениями багов
Цитата:
|
Прошёл один из своих самых желанных бэклогов - Wo Long: Fallen Dynasty.
Team Ninja уже в который раз сделали геймпленое произведение искусства. Они всегда славились шедевральной боевой системой и богатством её разнообразия благодаря обширному арсеналу оружия. Данная игра не стала исключением, здесь каждое оружие обладает уникальными свойствами, об описании которых всегда всплывает обучение, когда вы берёте новый тип впервые в руки, что помогает вдохновить игрока опробовать всё возможное. Но помимо холодного и дальнего оружия у вашего героя есть магия, которая также пестрит разнообразием: от нанесения элемента на оружие до вызова молний и огнемёта из рук. Как и в их предыдущей работе дилогии Nioh, у вашего персонажа есть возможность призывать мифологическое существо, где каждое также обладает различными особенностями, способными круто поменять ход боя против очередного босса. Боевая система получилась куда динамичнее предшественника, так как здесь нет привычной стамины и персонаж умеет прыгать, а основным элементом защиты служит парирование, анимированное в красивом стиле жанра уся. Какова же тогда слабость игрока, если нет стамины? Дело в том, что здесь есть другая шкала выносливости, поделённая на два. В левую сторону она заполняется оранжевым цветом за уклонения, получение урона, промахнувшегося парирования, применение магии и спец приёмов оружия. Если по вам проходит удар, когда оранжевая шкала на максимуме, то персонаж окажется оглушённым и не сможет сделать ничего, пока не восстановится, что открывает вас для атак противника, красные из которых могут порой убить сразу, особенно у боссов. Но благо красные атаки парируемые, что сносит шкалу стойкости у врагов достаточно быстро, чем можно оглушить их в ответ и нанести особенно мощную атаку. В правую сторону та же самая шкала набирается синим цветом и за каждый максимум набираются ячейки, позволяющие куда более свободно и без категоричного пенальти применять всё то, что пополняет шкалу оранжевую, попутно усиливая эффект от всех умений и тяжёлой атаки. Эта самая поделённая на двое шкала есть как у игрока, так и у врагов и работает она идентично для всех, так что старайтесь довести оранжевую у врага до максимума, оглушайте и проводите зрелищный добивающий приём. Это прямой путь к успеху и победе в этой игре. Сюжет игры поделён на основные сюжетные и второстепенные миссии. Практически каждая миссия является прохождением из точки А в точку Б, попутно открывая шорткаты, собирая различные коллекционные и усиливающие лечебное снадобье предметы, а в конце битва с боссом. Причём в этот раз разработчики позаботились об игроках и перед каждым боссом есть контрольная точка, так что каждый раз бегать после поражения не придётся. Но к слову о миссиях, здесь есть другой отличительный элемент этой игры. Дело в том, что по сюжету вы завоёвываете территории и в каждой миссии есть флаги, поднимая которые вы повышаете свою мораль. Очки морали присутствуют как у игрока, так и у противников. Они являются своеобразным уровнем развития помимо того, который вы прокачиваете у контрольных точек за получаемую местную валюту опыта. Максимальный уровень морали, который можно получить найдя и поставив всех флаги на миссии это 20, но за поверженных врагов мораль тоже пополняется и довести можно до 25. Однако очки морали, которые превышают максимально допустимое исходя из количества найденных флагов, теряются со временем или пропадают разом после смерти. Это достаточно важный элемент для победы над боссами, у которых мораль всегда на 20. Если вы придёте к нему с моралью в 10 очков, то потеть придётся в разы сильнее для победы, если вообще получится одолеть. Также стоит отметить, что маленькие флаги восполняют здоровье, а большие служат контрольными точками и также восполняют здоровье, а заодно и флягу лечения, не активируя при этом отдых и следовательно респавн врагов. Касательно прокачки - она выполнена в форме пяти элементов китайской алхимии, каждый из которых отвечает за возрастание определённых данных персонажа, а также открывает древо магических умений, каждое из которых можно применять только при определённом уровне элемента. Здесь важно смотреть, от какого элемента ваше оружие получает наибольший пассивный бонус и от этого отталкиваться в построении своего билда. Второстепенные миссии зачастую служат собой перепрохождением сюжетной миссии, но из точки Б в точку А, и там не всегда будет босс в конце, иногда цель у миссии и вовсе не победить кого-то, а найти что-то. Немалая часть второстепенных миссий и вовсе не являются прохождением уровня, а оказываются битвой с боссом. Зачастую этими боссами являются сюжетные персонажи, легенды троецарствия, вызывающие протагониста на дружескую дуэль и эти схватки порой более захватывающие и зрелищные, чем битвы с гигантскими демонами. К слову этих самых героев можно вызывать себе на помощь в миссиях, максимум до двух, если вам игра покажется совсем уж сложной, то это один из способов облегчить себе жизнь помимо онлайн кооператива. Боевая система состоит из лёгкой и тяжёлой кнопок атаки. Зажимая один из триггеров открывается меню для использования магии, другой триггер позволяет применять спец приёмы оружия, у каждого из которых их может быть до трёх штук в зависимости от редкости. Причём у одного и того же типа оружия могут быть разные спец приёмы, поэтому не торопитесь избавляться от дупликатов, а найдите себе наиболее комфортный набор специальных атак. Носить при себе можно два холодных и два дальних видов оружия, между которым можно быстро переключаться на лету. Всё это в сумме с приятной мобильностью делают экшн динамичным и зрелищным. Помимо боевого арсенала на персонажа можно одеть броню из четырёх составляющих: голова, туловище, руки и ноги, а также пару аксессуаров с различными пассивными бонусами. Оружие и броня прокачиваются у кузнеца за добытые в миссиях материалы и серебро. К сожалению слабые стороны Team Ninja здесь тоже присутствуют. Игроки часто ругают Nioh за дизайн уровней и Wo Long: Fallen Dynasty не стала исключением. Локации не выразительные и не запоминающиеся. Однако всё это компенсируется аддиктивным и разнообразным геймплеем, крутыми и колоритными персонажами, потрясающей музыкой и зрелищными спецэффектами. И конечно же битвами с боссами. Если вы соскучились по играм, где король это геймплей, то Wo Long: Fallen Dynasty настоятельно рекомендую, особенно если вы любите Nioh. Смена Японии на Китай здорово сыграла разработчикам на руку и им удалось поиграться с новой мифологией и арсеналом оружия, что в итоге очень хорошо развлекает игрока. Надеюсь мы когда-нибудь увидим продолжение, либо кроссовер между Nioh и Wo Long, где бы схлестнулись две культуры и две мифологии. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 20:04. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.