![]() |
The Texas Chain Saw Massacre
https://i1.imageban.ru/out/2022/05/1...4458d4096.jpeg https://i3.imageban.ru/out/2022/05/1...fe7c25fd8a.png Разработчик: Gun Interactive Издатель: Gun Interactive Дата релиза: 18 августа 2023 Жанр: Action / Co-Op Платформы: Steam, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X https://s1.hostingkartinok.com/uploa...f8f453585f.pnghttps://s1.hostingkartinok.com/uploa...e4ea06ba9b.pnghttps://s1.hostingkartinok.com/uploa...e7d22d1ef5.pnghttps://s1.hostingkartinok.com/uploa...7c6a3dc65c.pnghttps://s1.hostingkartinok.com/uploa...19d343b353.png Цитата:
The Texas Chain Saw Massacre - Official Trailer (4K) |
|
|
Авторы The Texas Chain Saw Massacre выпустили заглавную тему саундтрека
Цитата:
|
Хоррор The Texas Chain Saw Massacre выйдет 18 августа
Цитата:
|
Прям чувствуется рука разработчиков приложивших руку к Friday’s 13.
|
The Texas Chain Saw Massacre - gameplay
Пока что выглядит крайне непонятно. Можно ли в принципе убежать от такого количества маньяков на квадратный метр? Я помню в "Пятнице" даже один только Джейсон мог знатно положить всех вожатых, но там от него был хотя бы какой-то продых, просто потому что он был один, а тут их минимум будет по двое, а то и по трое что ли?! О_о Это очень странное решение, у выживальщиков по идее должна быть куча способов отбиться от маньяков. Но по видео я этого что-то не увидел. |
Какой сочный трэш.
|
DoctorWagner, в Пятнице Джейсон мог телепортироваться по всей карте и ему подсвечивались дома, в которых прячутся вожатые. Тут у маньяков такой халявы не будет, при том, что карты выглядят запутанными и в них легко потеряться, а спрятаться ещё легче. Сурвов, конечно, и тут можно подсветить воллхаком, но для этого маньякам нужно скормить какое-то кол-во крови деду, а сама просветка работает буквально пару секунд. Так что всё норм должно быть. В нескольких рандомных катках, что я успел глянуть на ютубе, почти все сурвы сбегали.
|
The Texas Chain Saw Massacre - IGN Exclusive Trailer
По меньшей мере маньячества здесь не будут уступать Friday The 13-th. |
Авторы The Texas Chain Saw Massacre рассказали о режимах работы игры на консолях
Цитата:
|
|
|
Потенциал есть, но вопросов к дизайну в игре очень много. Во-первых, всратая прогрессия: одного перса почти на максимум можно прокачать очень быстро, а вот остальных будешь качать неделями. Потому что очки для прокачки даются за лвл акка, а он набирается крайне медленно 10. В итоге, если тебе не дают играть за любимого перса - соси бибу на всяком говне 3-5 лвл без перков. Во-вторых, баланс карт очень странно. Сыграл где-то 30 игр, побед штук 7, почти все на одной карте. Остальные тупо проигрываю за пару минут: непонятный дизайн, сложная архитектура, маленький размер - тебя 3 маньякам загнать в угол вообще не проблема. При этом в отличие от дбд часть из них может пролезать в лазы за выжившими, так что убегать тут труднее. Да и вообще, против 3 + дед играть это не одного дурачка по карте разводить. Третья претензия к персонажам: почему в пати 4 слота, а телочек только 3? Тупорезам было непонятно, что играть все будут заних? В итоге лобби можно искать по полчаса: челы тупо ливают, пытаясь получить любимую телочку. За геев-хипстеров играть никто не хочет. Следующий обсер такого же плана, но уже среди маньяков: препядствия ломать может только чувак с бензопилой, поэтому его форсят во все игры, без него раунд не начнется. Это какой-то недалекий идиот придумал, клоуны поддержали. Расходники в игре - бесполезное дерьмо. Просто потому, что тут все ключевые проходы азкрыты на замок. А значит, ничего, кроме отмычек ты носить не хочешь. Ведь иногда слот нужен под "квестовый" предмет, который откроет один из проходов. Прокачка в целом плохая и неинтересная. В итоге поиграть прикольно, когда удается за любимого перса покатать на нормальной карте, но все другие раны - унылая фигня, которая заканчивается за 1-2 минуты.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Баланс местами говно, геймдизайн тоже говно. В общем, я вангую этой игре судьбу недавних Зловещих мертвецов. Пока все суетятся, не зная карт и механик, оно играбельно. А когда у тебя все точно будут знать, где что лежит и где какой выход находится - баланс треснет по швам. Плюс сейчас, спасибо Филе Спенесеру, играть на хбоксе невозможно - сервера посылают коробоксеров на три буквы, на постоянной основе выкидывая их из игры. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Wolfsheim, у меня кстати друзья в лобби "Пятницы" всякую фигню творили, там потому что каждый раз в катку какие-то неадекваты набирались, которые не прочь были поагрить кого-нибудь.)
|
DoctorWagner, я отключил микрофоны, терпеть пердеж консолехолопов просто невыносимо. А менюшка, в которой можно мутить людей или репортить, в игре забагована и у меня не работает.
|
Дисбалансный кусок говна. Чем больше играю, тем яснее понятно, что игра умрет даже быстрее, чем я думал. Потому что чем больше людей осваивает маньяков, тем сложнее играть. Пытаешься спрятаться от чела с бензопилой, получив рандом без отмычек? Тебя с какого-то хрена Кук услышит с поверхности(!!!!!), вы итоге ты подсвечиваешься маньякам. Это вообще сломанный перс: кд на слух низкий, бегает без шума, мелкий - везде пролезет за выжившим. От даже иногда убежать нельзя - просто потому, что в округе нет колодца или барьера. Зависимость от отмычек уже в печенках сидит. Часто, чтобы дойти до выхода, их надо 3. А если вдруг сломается... и у тебя 0 вариантов, чтобы без них спастись. Херню вроде щитка и насоса я даже не рассматриваю - они слишком зависят от того, повезет с респауном или нет. Тот же щиток: отмычку найти, зарядник найди, к щитку пройди, а потом еще дверь в туннелях отыщи. Просто бред. Я видел, как челы умудрялись такими сложными проходами воспользоваться, но это одна игра на 20-30.
В игре 3 карты с вариациями освещения. 1 вообще неиграбельна для выживших. Там против нубцов еще можно, если норм челы - просто без вариантов выбраться. Да еще там подвал говеный, я вечно по кругу в нем по пять минут бегаю, не могу найти выход. Абсолютно всратый дизайн. И дед это с вх просто зае... Мне как абсолютному новичку всё это не нравится. Почему нельзя выбить дверь на замке? Нахрена мне качать силу у персов, если ее по сути приложить можно только к пинкам по генератору? Почему боевые перки не у танка, а хрен пойми у кого? А у танка такая параша, что даже качать нечего, из-за чего в соло подобные персы - просто мусор: вскрывают все долго, подбирают долго, драться толком не могут. Я рад, что в пати все совсем по-другому, но... мы видели уже такую "партийную" игру, Evolve называлась. С рандомами настолько было невозможно играть, чтто игра сдохла. Вот тут тоже самое намечается. Поскольку тут нельзя помогать персам что-то делать, как в дбд, игра в соло на некоторых из них - боль. |
Wolfsheim, кажется, ты просто слишком сильно "испорчен" современным ДбД)))
В хорошем ассиметрик хорроре маньяк должен быть сильнее выжившего, чтобы игрок на выжившем действительно боялся убийцы. Когда-то и ДбД следовала этому пути, пока не превратилась в симулятор спортивного бега, потому что разрабы смекнули, что скинчики на сурвов лучше всего покупаются, и стали всеми силами гнуть баланс в сторону последних. Ты просто относишься к этой игре, как к чему-то другому, но явно не как к хоррору, где главное — это эмоции, которые дарит тебе грозный и сильный ман во время катки, а не твой винрейт. |
100 вопросов, да если бы дело быть в винрейте... но я писал, что просто побеждать здесь невыгодно. Меня напрягает, что а) слишком легко прижать сурвов, не давая им покинуть подвал б) сложные, изощренные маневры наказываются дедом с вх, которого можно довольно быстро прокачать. Такие моменты заставляют тебя иметь определенные перки, которые... непонятно, как получить! Потому что идиоты не придумали ничего лучше, как раскрывать древо прокачки в процессе прокачки! Ты даже не можешь приблизительно прикинуть, кто какие билды может иметь. Приходится сидеть, сбрасывать очки, перекачивая перса и пытаясь запомнить, что там у него открывается, сколько рандомных перков. Все это можно было сделать гораздо удобнее и нагляднее. Одно из двух: или тут многое криво сделано, или эти механики слишком сложные для новичка.
|
20+ поражений подряд, даже из туннелей выйти не дают. Вот и конец нормальной игре в соло за сурвов. Или играй в пати, или будешь сосать. Может, конечно, я особенно удачливый, но если учесть, как сценарии на картах повторяются раз за разом... не уверен, что причина только в моем скилле.
|
Короче, чем дольше играю, тем больше убеждаюсь, что разрабы сделали баланс так, чтобы мы делали раскладки для каждого перса под каждую карту, минимум. А лучше, если они будут еще и учитывать состав противников. Блин... мне впадлу этим заниматься, но видимо придется. Так как иногда играть просто невозможно - выносят без шансов. И когда думаешь, а что можно было бы сделать, понимаешь, что твой билд был к этому просто не готов.
|
Ну нафиг такой баланс. 1-10, 2-15 - типичные вечерние игры. Выигрывать за сурвов получается только против аутистов. При этом Family House вообще неиграбелен, там балан в пользу Семьи нереальный. Для себя я эту карту забанил. Gas Station - только ночь. Идите в жопу, у маньяков столько вариантов обнаружить жертву, что давать им еще и хорошую видимость - это издевательство. В итоге по кругу играть Slaughter House уже тошнит. Его слишком хорошо все знают, тяжело прорываться. Так что для меня игра почти умерла. Буквально 10 дней и всё, в задницу. При этом по онлайну всё не так, чтобы плохо: в стиме под 11к, на соснолях примерно также. Но с таким количество багов и "узких" мест в дизайне игры я не знаю, сколько еще интерес к ней продержится. Ну или может откроют новые стратки и тогда играть станет веселее. Но пока что ничего веселого нет в том, что тебе надо 4 отмычки, чтобы спастись, а две из них еще сломаются... Баланс вокруг отмычек отвратителен. Скорость, с которой можно прокачать деда, иногда просто баланс ломает. А перк на откат его уровней при убийстве по-моему только рандомно роллится и ни у кого его нет в древе. Тут просто не угадаешь. Все очень сильно упирает на тимплей с голосом и распределением ролей и перков, игра с рандомами страдает. В общем, буду постепенно завязывать с игрой, нервы дороже. Хотя тут даже не нервы, а просто безысходность: иной раз пока отмычку найдешь, деда уже прокачали. Ну спасибо за баланс, да.
|
|
Точно новая карта? Из увиденного у меня сложилось ощущение, что просто кадры взяты из уже существующих. Ну, как-то лениво. К тому же, окей, новый маньяк... а что он умеет? Не показали. Хреновый анонс. Куда больше патч с фиксами интересен, что длц.
|
Wolfsheim, новая мапа, новый маньяк, и новый выживший. Но судя по их прошлой игре, разрабы очень хреново умеют поддерживать свои проекты допами.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
100 вопросов, а что там приключилось то?
|
100 вопросов, в таком случае я надеюсь, что они хоть в этот раз утрясли все юридические вопросы, прежде чем выпустить игру по существующей франшизе.
|
Wolfsheim, тёрки за права над франшизой между владельцем компании, которой вроде как принадлежат права на франшизу Пятницы, и сценаристом первого фильма, который на старости лет захотел себе и своим внукам проценты от скопившегося за эти годы гешефта. Начались эти тёрки где-то в 18-м году и по решению суда всем причастным (в том числе и разрабам игры) было запрещено пилить какой-либо новый платный контент по франшизе до тех пор, пока суд не разберётся, кто прав, а кто виноват в этой истории. Из-за того, что дело оказалось сложным (у сценариста была часть прав на франшизу, вроде имени маньяка и прочих мелочей, в то время как у кинокомпании права на образ с хоккейной маской и т. д.) дело затянулось, из-за чего игровая Пятница постепенно и померла. Я даже не знаю, закончились ли тяжбы между этими дедами или они тянутся до сих пор.
|
Понять, простить и отпустить.)
|
Вроде и обещают поддерживать, но что-то мне подсказывает, что вскоре вся эта поддержка сойдёт на нет.
Цитата:
|
Ну что ж, прошло больше года, разрабы могут забрасывать ещё один проект. Они у себя в Дискорде проводят опросу на тему того, по какой ещё хоррор-франшизе можно сделать игру.
https://www.reddit.com/r/GamingLeaks...the_13th_game/ |
Издатель The Texas Chainsaw Massacre рассказал, почему поддержку игры быстро свернули
Цитата:
|
Да там игра, судя по названию, не особо и была. Симулятор хождения с бензопилой. Да в SH2 если в самом начале не полениться и осматривать все, бензопила лежала.
|
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: Цитата:
Скрытый текст: |
| Часовой пояс GMT +4, время: 08:02. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.