![]() |
Slitterhead
https://i4.imageban.ru/out/2024/06/0...ee45504bb.jpeg https://i6.imageban.ru/out/2022/08/2...217438050b.png Издатель: Bokeh Game Studio Разработчик: Bokeh Game Studio Жанр: Survival Horror Дата выхода: 8 ноября 2024 Платформы: Steam, EGS, PS5, Xbox Series X https://i6.imageban.ru/out/2024/11/1...d483d71dbf.png https://i4.imageban.ru/out/2024/11/1...cdcdfb5f66.png https://i5.imageban.ru/out/2024/11/1...5944117224.png https://i6.imageban.ru/out/2024/11/1...abca6d8af3.png Цитата:
Slitterhead Reveal Trailer | Game Awards 2021 |
Dev Diary: User Tests
Первый дневник разработчиков по игре. И судя по нему, игре ещё чертовски далеко до релиза и разработка продвигается явно не очень быстро. Но уже сейчас можно примерно понять, что это будет какой-то сурвайвл хоррор - соулсборн, блин. Монстры выглядят как минимум неплохо. |
Там судя по всему и игры-то нет пока, так пара пре альфа билдов с боевкой и куча артов.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Leo, они опубликовали вот это:
Скрытый текст: А это исходное изображение: Скрытый текст: |
Ок. А то я что-то погуглил и не нашел нигде скринов. Оч странно.
До сих пор не разобрался с твиттором с тех пор как его залочили. Попробовал браузерным впн - фиг там. Ну я и забил. А так как раз относительно недавно смотрел работы Ито, ну любопытный товарищ, конечно. |
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: Ну наконец-то, а то я уже заждался хоть каких-то новостей по ней, анонсировали блин, хз когда, до сих пор толком ничего не показали. |
Slitterhead от Bokeh Game Studio
Раньше времени слили геймплейный трейлер игры, который по всей видимости должны показать сегодня ночью. Это нечто иное, чем я ожидал, по всей видимости будет возможность вселяться вообще в любого непися, и пускать его в расход, возможно будет какая-то прокачка. Чем-то напоминает концепцию Ватч Догс Легион, но с японским безумием. Вещь конечно же очень для своего рынка, что-то непонятное на подобии Ghostwire Tokyo. Нынче опасно делать что-то подобное, но разрабы пилят сабж вроде бы без издателя, так что закрывать их некому, в случае чего. Игра кстати 8 ноября выходит. |
Цитата:
Я листал мангу Коллекция ужасов Дзюндзи Ито. Плюс про рыб еще смотрел аниму и читал мангу (ну как по мне про рыб это кал). В "коллекции" пролистал 8 томов и в какой-то момент уже считываешь его приемы. Сами образы он создает интересные и загадочные, как правило играет на чем-то типа фобий или дурных снов, паранойи. При чем как в отношении людей, так и в отношении явлений. Если еще есть интерес, можешь сингл глянуть "Загадка Амигарского ущелья", там 30 страниц и оно неплохо его стиль отражает. А геймплей выглядит... Ну он не выглядит, я бы сказал. :)) |
Цитата:
|
Жаль, что вышел вообще не хоррор, судя по трейлеру.
|
Гурбаи Ёбой, самое обидное ещё и в том, что если они и работали с Дзюндзи Ито здесь, то с таким геймплеем и атмосферой не получится прочувствовать и толику его стараний.
|
Непонятно, ждал чего-то другого.
|
Если бы вы в реале встерили таких монстров, как в этой игре, вы бы испугались. Легко рассуждать, что это не хоррор, сидя за экраном монитора и чувствуя себя в безопасности.
|
Барбекю, в реале можно и от внешнего вида какого-нибудь человека в подворотне обделаться. Только вот интерактивные виды развлечения и искусства на то и нужны, чтобы давать какие-то эмоции за экраном телевизора или монитора.
|
Цитата:
А тут монстры прикольные, да. Но жаль что почерк Ито не очень проступает. |
Leo, это не я, это отражение в зеркале кривое.)
А за Ито обидно. Тут больше то как раз от Тоямы, в этих монстрах, чем от Ито. Все эти человекоподобные насекомые у Тоямы ещё в Сиренах были. И там они к слову впечатляли, но здесь что-то явно не пошло. |
Цитата:
|
DoctorWagner, идея с вселениями, куда ближе к древней игре "Мессия"(Messiah) из начала нулевых.
|
Переселения из Драйвера Сан Франциско слизали.
|
Опубликованы скрины, правда почему-то за 2021 год.
Скрытый текст: |
Хоррор создателя Silent Hill получил сюжетный трейлер
https://www.igromania.ru/news/141570...tnyij-trejler/ |
Ну ок, какой-то сюжет и атмосфера тут всё же есть.
|
DoctorWagner, даже вайб почувствовал старых Silent Hil.
Вся проблема в геймплее... |
CrazyYura, да, вот он что-то пока не впечатляет. Хочу посмотреть в итоге на ценник, если будет сравнительно недорого стоить, может к релизу прикуплю.
|
Опубликовано 24 минуты геймплея. В начале играем за собаку, всё донельзя заскриптовано и все неписи реагируют на собаку исключительно по скрипту. Видимо показывают в начале какое-то сюжетное задание. При этом, рожи неписей выглядят как привет из 2003 года, никаких лицевых анимаций, даже губы персонажей не попадают в так с тем, что они произносят. Ну кто вот так делает в 2024? :facepalm: Ну и сами люди выглядят странно, какие-то они стрёмненькие. Руки длинные, ладони большие, все низенькие карапузы. А вот метаморфозы монстров выглядят очень круто, это напомнило мне аниме "Паразит", там что-то крайне схожее было.
Город выглядит как какие-то трущобы, с узкими улочками и праздно снующими неписями, которые даже не создают видимость хоть какой-то деятельности. Правда понравился момент, в котором игрок спрыгнул с крыши и все остальные неписи обратились в панику, ну ладно, хоть на это реагируют, а так бы вообще трешак был бы. Правда геймплейно я не увидел смысла во всех этих постоянных перемещениях по неписям, разве только быстрее забраться на крышу или попасть за решётку, которые разрабы заботливо везде расставили. Файт с монстрами тоже уныние, анимации убоги, выглядит максимально плохо. Посредственно выглядит это ковыряние монстров мясным дилдаком. Особенно забавно выглядят другие неписи, которые стоят во время файта с боссом вокруг него, и ничего не делают, как бы ожидая нашего вселения. Ещё и сам босс ковыряется долго, нудно, однообразно. Потом конечно его расковыривают быстрее, но выглядит печально. Я хз кому они смогут это продать. [GamersPrey] Slitterhead NEW Gameplay Demo PAX West 2024 4K No Commentary |
Концепция занятная, но как-то нудновато все это выглядит.
|
Тояма лучше бы пошёл к Сони с новой Сиреной, или бы сделал что-то подобное. Здесь же заметны амбиции, но вот денег на реализацию этих самых амбиций просто не было, вероятно и команда далеко не топовая. Мне кажется зря они показали этот геймплей, после такого львиная доля покупателей точно отвалится. С другой стороны, люди хотя бы уже точно понимают, чего от игры ожидать.
|
Цитата:
|
Похоже до уровня Драйвера не дотянули - самое весёлое, что тут можно сделать, это переселиться после прыжка с крыши до того, как столкнуться с землёй. Вселяться в водителей автомобилей и подстраивать аварии, как это можно было делать в Драйвере, тут, похоже, нельзя. Всё же Драйвер Сан Франциско получше пока выглядит. Хотя , может, это только начало показано, и дальше пойдут миссии поинтереснее, например, может, можно будет прыгать на электро провода, чтобы обесточить что-то и получить куда-то доступ, или использовать тела людей, чтобы заманивать монстров в ловушку - напрмер вселится в работника химического предприятия, отвлечь монстра, чтобы он за тобой погнался, и прыгнуть в чан с кислотой в расчёте, что монстр прыгнет за тобой и, перед тем, как утонуть в кислоте, успеть перселиться в другого человека.
Автомобилей в игре не показано, мотоцикл в ролике только в катсцене. Было бы здорово, если бы можно было переселиться в водителя мотоцикла, направить мотоцикл на монстра, разогнаться и переселиться в другого перед столкновением с монстром. |
Цитата:
|
Хоррор Slitterhead создателя Silent Hill получил детали о двух героях и месте действия
https://www.igromania.ru/news/142804...ste-dejstviya/ |
Цитата:
|
Slitterhead - Trailer | TGS 2024
В динамике даже выглядит неплохо, но в целом, воспринимается явно ниже ожиданий. Ценника всё ещё нет, хотя игра уже в ноябре выходит, если конечно не перенесут. |
Cтала известна дата предзагрузки и размер игры для консолей. Только вот для пека так и нету возможности предзаказа.
Цитата:
|
Авторы хоррор-боевика Slitterhead представили новых персонажей
Цитата:
|
Цитата:
|
Тояма с командой заявили о том, что игра "ушла на золото". И даже на коленях просят уважаемую аудиторию не проходить мимо.)
Скрытый текст: Только вот с какого-то хрена возможности предзаказа так и нет в Стиме. |
Хоррор Slitterhead автора Silent Hill подарит игрокам оригинальный опыт
Слишком оригинальный. Пишите впечатления, если кто-то рискнет поиграть.) |
Цитата:
|
Предзаказа нет потому, что от предзаказа игра раньше не появится и ничего не изменится. Отдать деньги за игру можно будет только после того, как состоится релиз и будет возможность посмотреть обзоры, на основе обзоров решиться или не решиться на покупку и скачать игру сразу после оплаты, как это и должно быть.
|
Барбекю, обзоры кстати уже появились.
И они не очень-то обнадеживающие. Хвалят в большей степени только историю, персонажей и вроде бы ещё дизайн монстров. При этом ругают всё остальное - боёвку, геймдизайн из начала нулевых и общую репитативность многих вещей. |
DoctorWagner, по боевке и без обзоров все уже было понятно.)
Ок, жду твоего мнения.) |
CrazyYura, а я жду ценник от разрабов.) Я конечно хочу поддержать начинание Тоямы денежкой, но за относительно адекватный ценник. :))
|
Игра кстати наконец релизнулась и наконец-то выставили ценник. С небольшой скидкой, они просят за неё 45 баксов. Как по мне, весьма существенный ценник за подобный проект. Но чёрт с ним, решил всё же поддержать старика Тояму, и метнул денег в монитор, тем более сделают это ну очень немногие. На данный момент у неё онлайн даже до 500 человек не дотягивает. Игра кстати относительно быстро скачивается, так как размер всех файлов всего 26 гигабайт. Посмотрим, чего там дед наделал и стоило ли ему пить таблетки.
|
Поиграл. Ну что ж, игра получилась весьма странной. Основная проблема тут скорее всего в том, что Тояма и ко вкладывали в неё свои собственные средства. То есть, вот ты вроде бы понимаешь, что сама концепция проекта была очень амбициозной. Она заключается в том, что ты как бы должен искать монстров, которые тщательно скрываются и маскируются под обычных граждан, но по факту, это кровожадные твари, которые только и ждут, чтобы буквально высосать мозг своих жертв. На бумаге оно звучит отлично, но как и всегда, подкачала реализация, ну или недостаток финансирования. Я так и представляю себя, как Тояма бегал по разным издательствам и предлагал приютить игру у себя, но все отказывались, потому что тут ты либо вкладываешься по полной, как для ААА, либо по любому работаешь на провал.
Сюжет повествует о некой сущности, которая хз откуда взялась, сущность, вроде как, и сама до конца не понимает, откуда она взялась, не то пришелец, не то какой-то бесплотный дух. Пока что по сюжету у меня этого не раскрыли. И если кто-то играл в Драйвер Сан-Франциско, то прекрасно можно понять, как здесь реализован геймплей с перемещениями из одного тела в другое. У нас тут постоянно ходит куча болванчиков, в которых можно вселится и на какое-то время занять их тело. Как только сущность вселяется, у тех сразу же появляются супер силы для борьбы с монстрами. При этом, в игре есть несколько главных героев, которые имеют и свои уникальные способности. Эти герои всегда находятся где-то поблизости и ты тоже можешь в них вселятся. Пока что я играл только за молодую девушку, что использует длинные когти в качестве оружия против монстров. Как только ты натыкаешься на монстра, вокруг тебя сразу же откуда-то высираются обычные зеваки, которых не было там ещё минуту назад, они буквально появляются из воздуха. И вот эти случайные доходяки нужны тебе для победы над монстром. Каждый монстр тут сложноват, особенно боссы. Если у тебя ранят главного сюжетного персонажа, то ты во время боя можешь использовать зевак для того, чтобы поднять его. Также и наоборот. Но если монстр убивает всех доступных зевак, то игра автоматически заканчивается. То есть, тебе нужно не просто гасить монстра, но и следить за всеми этими челиками, чтобы большая часть из них выжила. У сюжетных героев есть умения и способности, у зевак они тоже есть, но они гораздо более слабые для нашей сущности. В качестве оружия они используют какой-то кровавый дилдак, ну или дубинку, которая наносит крайне скудное количество урона. Нужно постоянно уворачиваться от атак монстров и продумывать почти каждый шаг, так как замесить тут могут очень быстро, даже на среднем уровне сложности. Буратин тоже надо спасать и постоянно поднимать. Они, к слову, сами по себе вообще нихрена не делают, просто стоят, орут, либо валяются где-то неподалёку. Что касательно сюжета, то я пока что не прочувствовал его глубину. Проблема ещё и в том, что игра явно делалась за копейки. Они даже анимацию в диалогах не завезли. У нас тут буквально начало нулевых и конце девяностых вернулся. Ты разговариваешь с неписями или сюжетными персонажами, а у них даже рот не открывается. Ну и проработаны тут только сюжетные неписи и герои, все остальные выглядят как ужасные буратины, все какие-то уродливые во всех смыслах. Игра пытается разнообразить твой геймлпей. То есть, вначале, допустим, ты просто идёшь по городу, в одной из миссии, и ищешь монстра по запаху, этакий визуальный след его присутствия, при чём, ты можешь посмотреть как бы из глаз существа и попытаться угадать, где оно стоит, как это было в Сиренах у Тоямы. Уже в другой миссии, тебе надо проникнуть в бордель и распросить проституток и мамочку об другой проститутке, которая, скорее всего, заражена паразитом. Самое смешное, это когда ты вселяешься в охранника этого самого борделя, подходишь к сюжетному неписю, и он тебя типа не узнаёт.)) Какого хрена?) И такого тут полно. Здесь есть миссии по стелсу, по факту, ты можешь вселиться в кого угодно, в любого охранника, как бы, но игра не даёт тебе этого сделать, вселяйся в случайного зеваку и иди по стелсу между охранниками, вместо того, чтобы дать возможность вселиться в одного из них.) Всё это просто так нелепо и буквально рушит всё погружение и весь лор игры.) Единственное, что тут действительно хорошо выполнено, так это cgi-ролики, и такое впечатление, что это единственное, на чём тут не экономили. Город выглядит ужасно блёкло и однотипно, кругом одинаково унылые коробки, я уж не говорю ничего про какие-то детали, их тут практически нет. Ну и да, если кто-то вдруг решил, что тут опен ворлд, то его здесь нет. Ты просто перемещаешься по миссиям, и как правило, уйти дальше от места миссии, тебе просто не дадут невидимые стены и прочее. Здесь нечего исследовать, нет коллектибелсов и прочего, всё совершенно пустое. Между миссиями есть короткие сюжетные ролики, в которых главная героиня разговаривает с сущностью и тем самым знакомит игрока с лором игры, да только эти ролики выполнены просто всрато, они зациклены пока ты читаешь и статичны. Это просто ужасно. В связи с этим, я совершенно не понимаю настолько конский ценник за игру. 45 баксов по скидке, а так, 50 баксов? Тояма там не охренел? Это в лучшем случае баксов 20 должно стоить, реально. Даже провалившийся в этом году "Один во тьме" стоил адекватно, а тут что-то совсем уж пожадничали. Безусловно продолжу дальнейшее прохождение, может быть дальше втянусь, тем более есть тут какие-то цепляющие вещи, к примеру, мне понравилось заниматься поисками той самой инфицированной паразитом проститутки, но это так. Ещё тут есть эпизоды с преследованием монстра, который убегает от тебя по улицам города, догнать его сложно, а реализовано это дико скучно, к тому же, он бегает от тебя по скрипту, то есть, по кругу. И если ты не можешь его поймать, будешь носится за ним и 10 и 15 минут без конца. Это просто какой-то запредельно низкий уровень геймдизайна. Короче, никому не советую покупать игру по фуллпрайсу, если прям интересно, то ждите скидок, больше 10 баксов за неё отдавать точно не стоит. |
Там еще и цену на игру вроде как подняли, по крайней мере в Казахстане. Я заглядывался на неё, а теперь она стоит как Хорайзон Форбидден Вест. За такую цену - ну нафиг.
|
Wolfsheim, я за неё 4700 отдал, получается. Таких денег она конечно же не стоит.
|
DoctorWagner, спасибо. Я бы даже дождался скидок и купил, но нет наших сабов. Можно дождаться толмачей, но вот такое пишут.
По твоим впечатлениям игра вообще не заинтересовала, так что мимо.) |
CrazyYura, да в целом тут не очень много текста, с местным английским и школьник разберётся, диалогов крайне мало. Всё как-то очень поверхностно. Ну и да, немного жаль, что за такой ценник, тут нет русского языка. Они по ходу в жёсткой экономии игру пилили, хорошо хоть на английский наскребли. Тут ещё прикол в том, что здесь в принципе нет озвученных диалогов, ни на одном из языков.) Когда герои общаются в диалогах, они типа что-то мычат и произносят, типа как персонажи из Симс.) А ты такой сидишь, и читаешь снизу текст, это просто настолько всрато.)
По сюжету добрался до второго сюжетного героя, именно вот этот байкер в шлеме, из постера в шапке. У него одним из оружий является меч и дробовик, который мощный, но долго перезаряжается. Ещё он может неписей превращать в этакие бомбы с часовым механизмом, которые взрываются. Этого байкера когда выдают, там сразу же бой против толпы монстров, а потом и большого босса, и чё то я опять припотел, всё никак не мог пройти этот эпизод, потому что сначала не понимал, как нужно взрывать неписей, ведь взорвать можно всех разом, они подохнут, и у тебя автоматически гейм овер. И ты просто бегаешь, как идиот, и всех неписей ресаешь вокруг себя, так как монстр очень быстро их приговаривает. Я просто не знаю, это настолько всратый геймдизайн, мне кажется Тояма под сильными веществами это всё делал и тестировал. Кстати говоря, туту ещё прокачка есть, и все очки прокачки надо делить между двумя героями, а не только расходовать их на того, кем ты играл в последний раз. Обоих героев можно брать с собой на задание, даже как-то повеселее становится. И тут я задумался, что здесь, возможно, не помешал бы мультик на двоих, было бы как-то поприятнее играть. |
Продолжаю изучение сего удивительного проекта. Дальше по сюжету здесь встречаются не только враги-паразиты, те самые слиттерхеды, но и люди, этакие специально подготовленные бойцы спецназа из секретной организации, что тоже уничтожают монстров, да только не жалеют они никого, в том числе и главных героев, что попадаются им под руки. У этих противников есть щиты, которые может пробить только Джули и её когти. Но драться против противников людей как-то совсем уныло, постоянно приходится прятаться за укрытиями, которые везде тут наставлены, так как противники люди активно стреляют, и вот, стоишь ты, ныкаешься, и потихоньку хреначишь по ним своими файерболами издалека. И это что-то так всё уныло выглядит. Поначалу они тебя валят, но как только понимаешь, что игра требует от тебя именно вот этих нычек, то противники стазу же отлетают. При этом, игра прям заставляет тебя постоянно перемещаться по телам, наносишь буквально пару ударов противнику и тут же перемещаешься в другое тело. Оно может быть и было бы весело, если бы не смотрелось так неоднозначно.
В сюжете появляются какие-то новые персонажи, скорее всего, антагонисты, но что-то пока не впечатляют вообще никак. Стандартные такие, анимешные прям. Чуть лучше в игре раскрывают персонажа Алекса (байкера), он работает доктором и постоянно получает информацию от пациентов по поводу перемещения слиттерхедов и прочих слухов. Забавно, что всё это на уровне слухов, хотя у нас уже тут давно монстры носятся по городу и происходит какая-то вакханалия с захватом тел простых горожан. Всё это выглядит как-то сильно нелепо, конечно и опять же рушит погружение в игру и её сюжет. Многое здесь словно бы не продумано и поверхностно. Ну и в игре словно бы должны быть ещё доступные персонажи, но пока что их двое. Меню выбора героев как бы недвусмысленно говорит об этом. Может быть кто-то добавится позднее, а может быть разрабы просто не успели реализовать ещё кого-то, хз. Кстати, у игры проблема с музыкальным сопровождением, хороши здесь только эпизоды с погоней за монстрами. В остальном, вся музыка какая-то невзрачная и ты практически никогда не обращаешь на неё внимание. То есть, где тут Ямаока, блин? В каком месте? Ему денег что ли не заплатили или заплатили мало, что он такое чудо выдал? В главном меню вообще играет какое-то хоровое пение на манер того, что было в Сиренах. Я просто не понимаю, эта игра во многих аспектах просто ну очень плоха, здесь даже атмосфера Японии практически не чувствуется. Вот был Чёствайр Токио, вот там атмосфера просто отвал башки, а здесь этого и близко нет. Словно действие происходит в любой рандомной азиатской стране. Подставляй любую, и сеттинг будет очень похож по сути. |
В общем, я был прав на счёт новых персонажей. Тут действительно по мере прохождения к тебе присоединяются новички. Правда набор, конечно, забавный. У меня есть продавщица, врач-байкер, а теперь ещё проститука и бомж.) К слову, у всех есть маски, ну типа чтобы скрывать лицо. У байкера шлем, у продавщицы маска, у проститутки врачебная маска, а у бомжа, как это ни странно, просто пакет, с дырочками для глаз.) Проститутку зовут Анита, а бомжа Эдо. У проститутки интересные навыки, она может буквально из воздуха высирать неписей, которых можно использовать в бою, а также триггерить их на атаку, они все разом начинают атаковать монстра. Почему нельзя была по умолчанию сделать это в каждом бое? Хз, но видимо так бы порушился весь баланс и игра была бы слишком лёгкой. Хотя она и без того каких-то сложностей в прохождении не вызывает. А бомж дерётся чисто на кулаках, у него все навыки состоят из банальных усилений, он слишком скучный и по скиллам и по внешнему виду. Анита хотя бы секси тян.
Раздражают и поиски монстра порой в миссиях. Он от тебя прячется, и занимает тело другого человека, после чего, тебе надо снова по запаху его искать, но как только найдёшь, нужно брызнуть в него кровью и он покажет истинный облик, после чего, начинается круговая погоня по району, которая опять же, может затянуться. Видимо хотели как-то разнообразить, но вышло не очень. Прошёл очередной унылый эпизод со стелсом. По заданию, герои каким-то образом оказываются в тюрьме у сектантов, и вот, надо перемещаясь по телам, выбраться из клеток и разузнать информацию. Оно тоже могло бы быть интересным, если бы не было настолько скучным и однотипным. Ну и сюжетка с сектантами унылая, вроде бы только появляется интересный антагонист, как он оказывается типовым монстром. К слову о монстрах. Лично я почему-то думал, что Тояма реализует тучу монстров, разных и страшных, а по факту, у нас тут какие-то подобия богомолов, да какиех-то ходячих, простите, членов. Это вот всё, на что хватило фантазии именитого Тоямы? Никакого разнообразия и оригинальности. Вообще, по сюжету у нас тут всё действие происходит в течении трёх дней, видимо, это что-то типа этакого дедлайна для героев. Призрак перемещает героев в любой из этих трёх дней и мы выполняем сюжетные задания, выполнять их можно в рандомном порядке. Но я примерно понимаю, на кой чёрт это было реализовано. Разрабы просто не хотели шибко дизайнить город. Вот вам три дня, вот вам одинаковые коробки, в которых героям предстоит перемещаться в течении этих трех дней, мы буквально ходим по тем же самым локациям, только миссия каждый раз начинается то в одной точке локации, то в другой, но это неизменно те же самые улицы. Тут даже задания по сути повторяются. К примеру, в первый раз мы не успеваем спасти Аниту, а во второй спасаем её, но всё выглядит зеркально. Это просто ужасный геймдизайн. Хз что они столько времени разрабатывали и делали. Какие нахрен 45 баксов? :facepalm: |
Цитата:
|
Wolfsheim, не знал, что игра с Денуво. Разработчики просто гении. Она бесплатно тем более никому не нужна, так как бесплатно, ты ее выключишь буквально через час, а за кровные хоть будешь еще пытаться играть, стараясь получить хоть какое-то удовольствие на все деньги. :))
|
Боже, эту игру дизайнили настоящие кретины. Они напихали просто какое-то невероятное количество очень маленьких арен для битв с монстрами. Проблема в том, что если арены будут чересчур мелкими, ты просто ничего не можешь сделать против монстров, так как тебе банально не хватает времени на манёвры. Мало того, что от монстра надо уворачиваться, так ещё и ресать постоянно дурачков неписей, которые бегают вокруг, и которые отлетают буквально от пары или тройки ударов монстра. В игре есть ларчики, пройдя которые, ты получишь один из костюмов для персонажей. Так вот, самый первый ларчик, находится в задании проститутки. Да, тут есть задания для каждого из героев. И этот ларчик расположен на кухне, которая буквально десять на пять метров. Какого хрена? Открываешь ты этот ларчик, и чтобы получить костюм, должен завалить опасного монстра. А как его завалить, если тебя буквально запечатали с ним? Он просто не даёт никакой возможности тебе сделать хоть что-то, ты даже ресать своих буратин не успеваешь. Что за кретины дизайнили эту игру? И тут просто полно таких вот локаций, где тебе буквально душно перемещаться, хотя сам геймдизайн рассчитан на иное. Ну и твои буратины не только способны бить монстра, когда используешь одну из способностей, но ещё и бить друг дружку, то есть, отлетают они не только от атак монстра, но и от своих же атак и от атак игрока. Это просто какая-то хрень.
Ну и за семь часов игры, такое впечатление, я уже видел вообще все локации, которые разработчики здесь реализовали. В одной из миссии обязательным героем становится бомж Эдо, который просто ужасно унылый, приходится буквально прогрызаться. Читал отзывы прессы о том, что когда-нибудь люди прочувствуют игру и она станет культовой, да вот нихрена она таковой не станет. Тояма выдал какую-то хрень, честное слово. Я чё то тут обрадовался тому, что Сони вроде как хочет воскресить Сирену, но если там будет участвовать Тояма, то я что-то даже и не знаю, а стоит ли оно того. Хотя может быть с деньгами Сони и получится что-то годное, но тут же экономили вообще на всём. |
DoctorWagner, может Сирена будет и без Тоямы, права ведь у Сони?) Может реабилитируются во второй части?
|
CrazyYura, Сирена скорее всего будет без Тоямы, если конечно же ее вообще делают. А на сиквел сабжа можно наверно и не рассчитывать. Они вряд ли даже затраты на производство покроют, не говоря уже о том, чтобы что-то заработать и делать вменяемый сиквел.
|
Чёрт возьми, игра конечно тот ещё кал. Мало того, что у них тут со сложностью какой-то полный бардак, так как в целом, тут нет каких-то существенных проблем с монстрами, но порой, случаются затыки, то есть сражения, в которых они по всей видимости не смогли отбалансировать сложность. Монстры просто подчистую выносят всех твоих неписей, точнее, часть этих самых неписей, что неизбежно приводит в провалу. И ты просто ничего с этим не можешь поделать, кроме как снижением уровня сложности на лёгкий, так как иначе тут просто не пройти. Либо будешь сидеть и ковырять одно убогое сражение просто часами.
Ну и я окончательно убеждаюсь в том, что разработчики просто конченные идиоты. Короче, они завязали прогресс в прохождении истории на поисках игровых персонажей. То есть, если в течении тех самых трёх дней, что отведены тут на прохождение, ты не нашёл этих самых персонажей, как мне попался тот же бомж Эдо, а пропустить я его вполне мог, то у тебя просто не появятся новые сюжетные миссии, так как ты не нашёл нужных для этого героев. В каждой миссии на экране выбора есть упоминание о том, что дескать, там можно встретить нужного героя, но увидел я это только сейчас, когда игра не пускает меня дальше по сюжету. При этом, я точно помню, что старался обшаривать в этих миссиях всё, но видимо, где-то и что-то пропустил. То есть, у этих идиотов весь прогресс в игре завязан на случайной встрече с героем, которого ты ещё и можешь не найти с первого раза и скорее всего не найдёшь, так как игра просто не подстёгивает тебя на исследование мира, она тупо линейна вообще во всём. Это ж надо быть настолько конченными болванами. Это просто ужас какой-то. |
DoctorWagner, японцы так любят гачу, что не уже не могут делать игры без подобных элементов)))
|
Да уж, посмотрел пару обзоров и желание пробовать отпадает само собой. Фишка с переселением явно подсмотрена в Driver San Francisco только вместо машин тут люди. Боевая система плохенькая и с кривыми парированиями. Разнообразие врагов невелико, а боссов по сути всего одна штука. Ну и неадекватная цена в 4к за базовую и 5к за расширенную версию это вообще ни в какие ворота для игры категории B. Ну и "вишенка" на торте - в игре нет не только русского языка, но вообще озвучки как таковой. В общем даже и не знаешь чего ветерану жанра не хватило для создания нормальной игры, денег или все таки таланта.
|
Bosko, сама то фишка, как таковая, была у Тоямы еще в Сирене, правда там не давали возможность именно управлять. Можно было только созерцать от лица монстра. Здесь кстати это же самое тоже есть, когда ты занимаешься поисками монстра и по визуальным признакам пытаешься понять, где он стоит или идёт в данный момент времени. Правда уже после первой пары раз, эта геймплейная фишка начинает надоедать.
Боевка тут прям отстой, да, буквально пару ударов холодным оружием, плохой уворот и считай три суперудара, которые еще и не всегда работают, плюс ты очень часто этими ударами попадаешь по своим же неписям. У части героев даже и суперударов нет, они просто бафаются на усиления. Противники повторяются. Боссы словно бы разные, но по сути это все типовые богомолы разных цветов и с парочкой изменений в дизайне, которых ты почти и не заметишь. Поэтому скучно тебе от битв с боссами становится уже на втором или на третьем часу игры. Проблема еще и в том, что боссы не слишком сильнее рядовых богомолов. Цитата:
Еще кстати заметил, что пресса, в том числе западная, по какой-то причине очень осторожно ругает игру. Может бояться, что их обвинят в каком-то дурновкусии и прочем. Даже видел такие мнения, что якобы игра через годы станет культовой. Да вот, нихрена, это не фильм, это игра и геймплей тут ужасно отстойный. Не говоря уже о том, что здесь даже в сюжетном плане нет вообще ничего выдающегося. Тут в принципе нет никакой глубины, ни в героях, ни тем более в сюжете. Я вообще не представляю каким образом игра станет культовой. Ее забудут уже через пару недель. Ну и ценник, это просто отдельные бомбления. Мне уже начинает казаться, что лучше бы я докинул еще денег, и купил новую Dragon Age. Я там хоть от геймплея бы испытал какое-то удовольствие. Здесь же вообще мрак полный. |
DoctorWagner, короче мэтру надо было делать еще одну Сирену только под другой вывеской, но он видимо решил в концептуал. Результат соответствующий. :)
|
Bosko, ну и без денег крупных издателей или инвесторов все слишком сложно. Мало обладать одним только талантом, даже Кодзима без первоначальных денег Сони ничего не смог бы сделать. Тут же заметно, что идея то была сама по себе хорошая и даже отличная, но вот ее реализация, да за гроши… Зато ценник игре приличный выставить не забыли.
|
DoctorWagner, так он еще и успел публично оподливится. В IGN была статья, где автор рассуждал о том что ААА-блолбастеры вымирают и теперь будущее за небольшими студиями. Мэтр это заприметил и решил типа намекнуть редакции "А че это тогда такую низкую оценку мне поставили ? " (IGN оценила Slitterhead на 5 баллов из 10 с припиской, что лучше бы я вообще не садился за прохождение). В сети Тояму раскритиковали за этот "подкол" указав, что игра действительно получалась парашной и он не в том положении чтобы о чем то вопрошать. После этого он просто потер свой коммент не сказав ни слова :)
|
Bosko, мысль то конечно у него была хорошая, и среднебюджетные игры в самом деле сейчас зарабатывают.) Но только вот эта самая игра еще и хорошей должна быть.) А его Slitterhead получился посредственным, да еще и не среднебюджетным, тут экономили вообще на всем.)
Вчера кстати посмотрел мнение Гальперова на игру, и в целом, он местами ее даже умудряется хвалить. Но видимо потому что он дичайший фанат Сирены. Хотя оценку все равно проходняк выставил, да еще и сказал, что тут, оказывается, даже ближе к финалу ты все еще будешь продираться через все эти же самые уровни, а затем, тебе еще докинут 5 часов геймплея, «шикарного» конечно же. Ну и чтобы увидеть истинную концовку, ты должен в КАЖДОЙ миссии допустить минимального количества смертей неписей. Это просто ужас какой-то, кто так делает? Тояма всерьез считает, что кто-то будет сидеть и перепроходить по миллиону раз такую вот срань? О_о |
У меня кореш тащится от игры :( Вот что значит быть фанатом :(
|
Deep_wolf, надеюсь у тебя получиться запретить ему получать удовольствие от игры и ваша дружба не пострадает. :))
|
Deep_wolf, ну, видимо нашёл в ней для себя что-то уникальное.
|
Цитата:
|
DoctorWagner, ждем ремейка оригинальных игр серии Siren.)
|
CrazyYura, за римейки Сони скорее всего браться не будут, а вот что-то в серии всё же могут и выпустить. Правда далеко не факт, что это что-то, точно понравится давним фанатам серии, да и вообще выйдет.)
|
Создатель Silent Hill обдумывал концепт Siren 3 — и так придумал Slitterhead
https://www.igromania.ru/news/144993...l-slitterhead/ |
У игры кстати появилась демоверсия в Стиме. Мало ли, кто-то вдруг захочет малость обмазаться, но лучше всего конечно будет пройти мимо.
|
Тут по случаю выставки одного из художников работавших над сабжем, Фамитсу взяли интервью у Тоямы, который подтвердил, что продажи игры были разочаровывающими, но при этом, разработчики приступили к работе над своим следующим проектом.
https://www.famitsu.com/article/202507/47230 |
Начало демки неплохое. Подключил джой в Стиме, чего-то жестко глючит, сам переключает настройки. Переселение сознания прикольно выглядит, но графон какой-то бюджетный, модельки анимешно выглядят.
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 04:13. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.