![]() |
God of War
https://i7.imageban.ru/out/2022/06/0...ceca1035d.jpeg https://i6.imageban.ru/out/2022/06/0...3f8defa729.png https://i2.imageban.ru/out/2022/06/0...c6eff47948.png Разработчик: SIE Santa Monica Studio Издатель: Sony Interactive Entertainment Жанр: Аction Дата выхода на РС: 14 января 2022 Платформы: EGS, Steam, PS4 https://i5.imageban.ru/out/2022/06/0...a4baa6f810.png https://i1.imageban.ru/out/2022/06/0...ca77a31a7b.png https://i3.imageban.ru/out/2022/06/0...491e8b49fc.png Цитата:
https://i6.imageban.ru/thumbs/2022.0...e20ee2a2f5.jpg https://i5.imageban.ru/thumbs/2022.0...e6866ee84a.jpg https://i3.imageban.ru/thumbs/2022.0...342b5d5d2b.jpg https://i6.imageban.ru/thumbs/2022.0...a9938b1bde.jpg God of War – PC Announce Trailer |
Игра уже в топе продаж стим.
|
vasyalus, не удивительно. Пека бояре дождались очередного эксклюзива Сонички, которые в последнее время как из рога изобилия.
|
Я уверен Сони сейчас немного прифигела с того факта, сколько она могла бы срубить бабла, выпусти она игру одновременно на ПК. Если даже сейчас эта древняя игра стала такой популярной, сколько бы денег они нагребли, если бы дали ложку к обеду.
Следующая часть ГОВ теперь полюбому выйдет одновременно на ПК после таких раскладов. |
Цитата:
Еще нужно учитывать, что при одновременном выходе на ПК и ПС конечно большинство бы предпочли ПК + торренты. Рокстар не зря выпускает сначала свои игры только на консолях, а через год портирует на ПК. Цитата:
Только проблема в том, что во-первых Рагнарек выходит и на пастгене, а во-вторых это так не работает. |
Короче говоря там (в Sony) дураков мало. Думаю, они знают что делают.
|
Цитата:
Особенно если не палиться, что эксклюзивность временная. Собсно, по поводу такого анонса у меня вопрос. Как геймплей-то? За вычетом истории и прочего шедеврального, что я уже изучил на ютубах, остается слешерная часть. И как там слешер? Выглядит обыденно, но по видосам оценивать - плохая практика. Есть игры, которые видосами не передают суть. |
Leo, слэшерная часть очень крутая. Кратос просто разрывает противников, в прямом смысле этого слова. Еще мне нравится фишка с возвращающимся топором. Ролики никогда не передадут твои собственные ощущения.
Ты же не играл в трилогию GOW на PS3? Даже если и не поиграешь, многого не потеряешь, тут по сути новая история Кратоса. Скрытый текст: |
Ну что сказать, было время я хотел в Heavy Rain сыграть и таки дождался этого :)
Теперь нас осчастливят ещё несколькими портами с консолей... Но моя основная мечта - сыграть в Fable 2. Буду ждать :) |
Цитата:
Этот выглядит иначе, без настукивания комб. Больше какого-то осознанного боя, а не размахивания оружием, но кажется пресным геймплейно. Если боевка норм, то хорошо. Будем посмотреть. |
Leo, мне в предыдущих частях боевка зашла больше, а тут, ну что-то уныние прям, либо я просто не добрался до того момента, когда она начинает раскрываться в полную силу.
|
DoctorWagner, тут она просто другая, скажем так.)
В первых частях, согласись, анимации боев были слишком простые. Я не говорю, что там была плохая боевка, но это факт.) |
CrazyYura, да может быть, шибко спорить не буду. Мне просто было скучно. Да, игра выглядит здорово, кинематографичность местами зашкаливает, но от местного геймплея я быстро устал.
|
Текстоплёт, вовремя ты вспомнил про серию Fable - лежит у меня на диске 3 часть, на которую я забил в свое время, в том числе благодаря убогому сервису GFW Live. Сейчас новый комп, поэтому жду ее когда-нибудь в цифре с русскими субтитрами.
Цитата:
|
Цитата:
|
Знатоки, а если играл только в 1 часть Бога на PS2 когда-то давно, совершенно не помнишь сюжета даже этой части, а все остальное прошло мимо, имеет смысл играть в эту часть? В смысле будет ли мне полностью понятен сюжет и происходящее на экране или же там куча отсылок к оригинальной трилогии?
|
Halkbigus, отсылок крайне мало, по сути новая игра в другом сеттинге. Поэтому смело можно приступать к игре. В каком-то смысле даже лучше, что ты не играл в предыдущие)
|
Цитата:
|
|
|
DoctorWagner, вполне себе, на ультрах в 1080р сыграю, а большего мне и не надо)
|
|
Интересно под мышку и клаву нормальное управление сделают, не люблю играть на джойстике, купил себе когда гта5 вышла пс3, чтобы по раньше поиграть не зашло на джойстике играть, потом с каким удовольствием на пк переиграл в гта, поиграл в The Last of Us, анчартед на пс3 мне было не удобно, посмотрим как здесь мышку с клавой прикрутят.
|
Сегодня в 19:00 стартует предзагрузка игры в Стиме.
|
Вся надежда что моделеры сделают урон топором более реалистичным, а не то что сейчас когда одного моба надо бить чуть ли не серией ударов до 20-ти. Да да ... соулс игра и т.п. но все-же. предпочел бы чтоб что урон более походил на реальный.
з.ы. В игре хоть такой параметр как "кровотечение" или топор всю игру "пластиковый" будет? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Посмотрел стрим сейчас на мощном железе в 4к игра летает, я буду если возьму в 2к играть.
|
Как там с оптимизацией , кто уже успел попробовать ? По слухам порт что то среднее между Horizon и Death Stranding, т.е. заметно лучше первой, но до идеала последней когда почти ничего не тормозило не дотягивает.
|
У меня 120 фпс в среднем выдаёт мой пк в 2к на максимальных настройках графики, управление под себя настроил на боковые кнопки мыши повесил прицеливание топором и возврат топора, на колесике при нажатии ярость очень удобно.
|
Цитата:
|
Подскажите, а ресурсы в игре ограничены? Или можно весь шмот на макс прокачать?
|
Цитата:
|
...
Цитата:
|
Решил попробовать, скачал "народную" версию ... и что: игра тупо не видит русской раскладки. Игра, с полной локализацией, "не дружит" с русским языком. Лол, что. :beee:
Мда, кривой порт. ДейзГон и Хорайзен, почему-то, таких проблем не испытывали со старта. |
Цитата:
|
star_wiking, вижу кто то не видел насколько всратым был порт Horizon на старте раз для него баг с клавиатурой делает игру непроходимой.
|
Цитата:
|
star_wiking, троллишь? В HITMAN все время раздражает это — если до запуска забудешь переключиться с кириллической раскладки, то все хинты будут подписаны кириллицей (хоть версия игры и английская)
|
Цитата:
В ГоВ в настройках есть вкладка "язык" (language) где все включается на русский, автоматически меняющий ВЕСЬ интерфейс игры. Для чего тогда нужна эта вкладка если она не работает полноценно? з.ы. Еще раз, подобных проблем не было с другими играми Сони что портировали на ПК, причем раньше чем ГоВ. |
God of War протестировали на ПК без дискретной видеокарты
Цитата:
Видео Digital Testings Похвальная оптимизация |
Ну на моём ведре на высоких проседает.
не знаю до скольки. Ориентировочно до 30. Текстурки и их фильтрацию выставил на ультры, остальное высокое. Вообще хотел мимо игры пройти. Но чет любопытно стало, слишком много нашумела. Скачал тоже себе "ознакомительную версию". Написанная выше проблема с русской раскладкой есть. Если в винде выбрана, то в игре часть кнопок обозначается как Z. Это удары, захват, прицеливание и спринт. Что касается самой игры - выглядит, конечно, впечатляюще. Порой удивляет, на что способны разрабы, загнанные в рамки консольного железа. Потом еще рассказывают всем про невероятные мощности ps4. На деле, очевидно, вымучивали оптимизацию как могли. Окружение - огнище. Ну и звучит игра круто. Музыка, звуки, озвучка, ух. Короче впечатление игра создать может. А потом начинается геймплей. Исследовательская часть ещё ладно. Но боёвка разочаровывает. Одна анимация добивания на каждый тип противника. Какие-то комбы непонятные, словно в DMC играю, вот только толку в них нет, не надо же очки стиля набирать. Врагов еще больше, чем хотелось бы, надоедает. Но в целом это не плохо. Просто явно самая слабая часть игры. Как кинцо, конечно, впечатляет. |
Было ли у кого такое при запуске? Гуглил, не нашел решения.
Скрытый текст: |
Как же скучно...
На плойке в свое время не было желания пробовать, бесплатно скачал на ПК и, конечно, после "Вальгаллы" тратить на это время вообще не хочется. Сойбои очень сильно переоценили игру. Не совсем понимаю, почему Юбисофтоигры считаются жвачкой, а это — шедевром 10 из 10. Терпел два часа, понравился только войсактинг и гигантская черепаха. Мультики хоть и покруче французских, но в основном такие же унылые, про геймплей даже говорить не хочется. Сравниваю с Вальгаллой из-за похожего сеттинга, но мне это больше напомнило новые Tomb Raider. Те тоже до игр Нотидог не дотягивают, но гораздо веселее ГоВна, как по мне. |
Цитата:
|
Вы только сейчас начинаете понимать, что игры Сони переоценены? У них единственный плюс лишь в том, что там сюжета много.
|
Цитата:
Все таки у Соней выходит создавать ауру элитарности вокруг своих игр. Потрясающе в этом то, что оно работает. Ну то есть можно убедить человеков в шедевральности произведения за счет грамотного маркетинга и человекам будет норм, 12/10 и платина. Жаль что я не могу окунуться в это забвение. С удовольствием бы схавал что-то, что считаю шедевром на все времена вместе с миллионной аудиторией. |
Цитата:
|
Цитата:
А вот ГоВ я критиковал еще до того, как это стало мейнстримом. Ну когда некоторые индивидуумы признавали ее ГОТИ, а не РДР2. Игра на 7.5-8 баллов. Проблемы в однообразной боевке, малом кол-ве врагов, 3 босса на всю игру, растянутые похождения. Ну и мое любимое, тупо телепорт гг из одной мифологии в другую, плюс полное извращение всего лора и канонов скандинавской мифологии. |
Цитата:
|
Цитата:
|
star_wiking, веселее или интереснее бои от этого не становятся.
|
Зато есть душевные ролики (с бесячим ребенком) :) Может мне везет так просто, но всякий раз как я пробую какую-нибудь легендарную консольную хрень, она оказывается такой же игрой как Трансформеры Майкла Бея кино... Т.е. по формальным признакам это вроде даже игра, но играть тут особо не во что, т.к. по глубине геймплея отстает от многих инди платформеров :)) но выглядит все отвал бошки, да. Ну, как трансформеры)
|
такое себе, хайп и цена неоправданы, боевка скучная
оказался на озере, открыл какую-то дверь, добрался до острова, увидел дракона думаю, классно, ща будем сражаться с ним, потом он чего-нить интересное расскажет и отпустим его и в итоге "вы освободили одного из трех драконов" отлично, я уже освободил 35 духов, собрал 9000 ресурсов, изучил 23 надписи и далее по списку все в лучших французских традициях |
Цитата:
|
Цитата:
|
Мышка в игре это чит, на расстояние валишь броском топора, прицеливание как из пистолета.
|
Цитата:
Я на первом пожирателе душ на нормале начал страдать. До этого враги закликивались как нефиг делать, а тут надо думать внезапно. Осмысленно как-то воевать. И как же я офигел от необходимости быстро кидать топор, хватать предметы, ставить блок и доджить. Чуть пальцы не переломал себе, как же мучительно с клавы это делать. Ctrl, Q, E, беготня и всё это почти единомоментно надо использовать. Продолжу с геймпада, пожалуй. Прицеливание на Ctrl, ппц, блин. И на ПКМ не настроить - там сильная атака. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Прицел - Alt Сильный удар - СКМ Щит - ПКМ Возврат топора - дополнительная кнопка мыши Уворот - пробел Лок на противнике - Ctrl Вроде никаких убийственный комбинаций нет. Всё в пределах нормы с данной раскладкой. Пока что |
Цитата:
|
Новый патч для God of War исправил проблему в работе процессоров Intel
Цитата:
|
Цитата:
Вот что эксклюзивы Сони животворящие делают!1 |
Прошёл игру, ни одного вылета за всё время не было, фпс поставил на 90, нагрузка на видеокарту при таком фпс 80%, хороший порт и игра красиво нарисована, жду Анчартед.
|
Цитата:
Произошло при очень стремительной перебежке их Хельхейма в Альфхейм. До этого крашилась, когда Кратос ломился к Фрее с Атреем на загрузке катсцены. Игра стоит на m2 SSD. Текстурки на максимуме. Явно не успевает подгружать и не знает что делать, если игрок совсем прыткий. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Скачал, запустил, выключил через 20 минут. Из-за этого был хайп?
|
BinG, унылое метание топора, и унылое закликивание на две кнопки толп одинаково скучных мобов. Может на поздних этапах в этом плане и получше, но я не буду дальше играть в игру, если она с самого начала уныла во всем, кроме постановочных сцен с кинцом.
|
Цитата:
Цитата:
Прошел на выходных. Игра таки продержала историей до самого финала. Середина игры сильно проседает, прям вообще зевота, но это мне тяжело с собой бороться и игнорировать собирательство. Боевка действительно постепенно раскрывается получше. Половина приёмов всё равно не нужны, но замечал, что начинаю некоторые делать осмысленно, а не по приколу. Например, переходить на рукопашку с некоторыми врагами, кидать топор в ноги, подбрасывать врагов в воздух, сталкивать в пропасти и подобное. Валькирии вообще оказались потными, но я только первую завалил, на остальных забил. Очень не нравятся затяжные бои, где врагов надо долго колотить, сбивая по миллиметру HP. Таких врагов тут и без боссов хватает. Поначалу казалось, что сундуки тоже нужны, ведь почти все чары уникальны. Но на деле вся прогрессия строго завязана на отдельные ресурсы, которые в мире где попало не найти. Короче сундуки - шаг в сторону рака юбисофта. В них чаще хлам. Гриндовые миры, в которых надо проводить кучу времени выбивая уникальные ресурсы для топовой брони - тоже рак. Прогрессия не сбалансирована, что ли. У меня к моменту с клинками было около 100k лишнего опыта, который продолжал скапливаться. Если бы не ограничение на открытие навыков по сюжету, я бы в первой половине игры все приёмы изучил. Может потому-что я зачем-то себе параметр удачи поднимал до 30. ;D Ну и пресловутый "лудонарративный диссонанс", конечно. Вот в катсцене Кратос прыгает с огромной высоты и проламывает двери, а вот в игре он должен аккуратно спускаться с пятиметровой высоты по трещинке, искать чем пробить завал, говорить "ой тут мне не пройти" на три валяющихся бревна. =/ Что драугр с фиолетовым хелсбаром может его ушатать с одного удара тоже ахаха, но это ладно. В общем, крепкая игра. Ручная работа прям. Местами поскучал, но в целом кайфово. Персонажи вытягивают. Ну и красиво, конечно. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Но Сони закрыла путь сиквелу, потому что оценки прессы оказались невысокими. А им важен балл на метакритике. |
...
Цитата:
|
Еще бы они признали, что их новая политика это провал.
Продажи по данным steamspy 1-1.5 млн. Ну так себе успех для ааа-игры. Дэйз Ган с 7млн продаж признали провалом, если кто забыл. |
-=Lost=-, инвесторам они сейчас в принципе что угодно скажут, даже если новая политика Сони не так хороша, как они об этом говорят, вряд ли Райан признает какую-то неправоту. Тем более у них сейчас всё ближайшее будущее ориентировано именно на это.
|
Цитата:
|
$ith, ну так деньги то в свое время вливались в маркетинговую машину как ааа-проект, и под оценки тоже выделено было нехило, 10\10 поголовно просто так не ставят. И собственно на отзвуках того хайпа, игра продалась и в стиме. Пекари в свое время слышали об игре, поэтому и покупали, ну и экз Сони все дела. Т.е. вложенные в маркетинг деньги продолжили работать по сути.
Да и как бы ААА игра остается таковой спустя любое кол-во времени. да и с 18 года прошло не так уж и много. |
-=Lost=-,
Цитата:
Цитата:
|
Смотреть в ютубе сюжет было интересно. Когда был эксклюзив. Теперь когда сюжет знаю, играть абсолютно не интресно. Сам геймплей просто ужасный. Как слешер кошмар просто. Будто бюджет ушел на постановку сюжета. Два с половиной добивания просто не смешно. Мобов будто ватной палкой лупишь и т.п. Головолмкии вообще для меня боль. Все очевидно сразу , но это просто НАДО сделать чтобы чтото открыть, набор тупых простых действий. Зачем госпади. Это просто ужас. Если бы сюжет не знал уже, то играл бы толлько раде красивейшей постановки. Игра абсолютно не похожа на ГоВ3 где именно кайфово было врагов размалывать в труху а сюжет и прочее шло просто бонусом.
|
Мне тоже геймплейная концепция прошлых частей как-то больше нравилась, а тут ещё и Рагнарок будет такой же.
|
Цитата:
|
Я чегото вообще разочарован экзами сони. Вроде когда они были экзами так свирбело погонять их и слюни пускал прям. Особенно хорайзен помню и сабж хотел тоже. А когда это все началось вываливаться на пк, Ридус, Хорайзен, сабж, детроид хюман, я вообще себя не могу заставить даже пару часов наиграть. Тут конечно играет роль несомненно то что я ранее не думая о таких перспективах, что будут выкатывать из когда либо на пк, а играть в 30 фпс на консоли я не стану ни во что, я смотрел сюжетки гов, хорайзена и детроида на ютубе. И прям вот оторваться не мог было интересно. Иначе бы конечно если знал что есть шанс выхода на пк, то не спойлерил себе. Но вот когда знаешь уже все сюжетки их, сам геймплей уже просто никакой. Вообще не тянет играть. Выходит у этих игр только сюжетки привлекали . А сам геймплей почемуто не заходит. В хорайзене вообще побочные квесты атас такой что просто испанский стыд какойто. РИдус быстро надоедает. ГоВ вообще не то по геймплею как третья часть которую я прям помню залип давно на приставке. Не смотря на богомерзкий фреймрейт.
Еще вот хочеться инфеймос, и спидермена. Но после вот выше перечисленных игр чтото сомнительно тоже уже они выглядят. вроде кжеться что классно. А как на деле будет, наверно тоже пару часов туда сюда дабросить. Хотя игры типа прототипа для меня просто топ |
Alvaro, у меня к сюжете хорайзена гораздо больше вопросов. Но зато к гейплею меньше.
Игры ценны тем, что это штучный продукт, а не двенадцатая часть серии. Подобные ААА - редкость. И пиарят их со всей дури, ведь это ещё и реклама консоли. |
Цитата:
А ГоВ думал тоже, люблю файтинги слешеры всякие дмс предыдущий гов ордер и подобное, щяс не сомтря на спойлер сюжета как засяду за крутую боевку, думал она такая только на видео казалась скучная, а на самом деле крутота , как в обзорах говорили, мол типа не смотрите как оно выглядит, ощущается совсем иначе на кончиках пальцев... и.... вообще никак. Какоето избивание ватной палкой жирное плюшевое полено, и миллион раз одинаковых анимаций добивания ... както так оно ощущаеться. Ну чтобы уже добивания не сделать разные , это весь бюджет ушел чтоли на сюжетку и постановку босс файта... непонимаю. |
Цитата:
|
Alvaro, да просто все эти игры обычный оверхайп, не принято подобным эксклюзивам Сони ставить средние оценки, почти все журналюги поголовно ставят самые высокие оценки, но как только ты начинаешь играть в эти игры, ты понимаешь, что они даже на старте практически неспособны зацепить, лишь за редким исключением. Тебе приходится продираться через это начало, а лично я это ужасно не люблю делать, мне просто становится дико скучно. Вот сейчас второй части "Хорайзена" все поголовно ставят высокие оценки, а на деле, это будет точно такой же проходняк, как и первая часть, то есть вроде как пройти то и можно, да только вот получишь ли удовольствие от игры, ну тут уж строго индивидуально. Лично я не смог его получить, хотя честно старался на протяжении наверно десятка часов в первой части.
|
Leo,
Цитата:
|
Цитата:
DoctorWagner, да в целом, в них все же есть крутые штуки. Боевка в хорайзене для опен ворлда и правда уникальная и крутая. Это нельзя отрицать. Просто может не мое. Хочется чуть больше в слешер уклон. Прокачка сделана не ради прокачки , как в одиссее например, что можно мозгами сойти меняя лут будто в диабло играешь, никаких гринд стен нет, все оружия и прокачка , кроме увеличения вместительности, на чтото напрямую влияют и меняют. Не дают по большей части просто какойто +2% к урону как в вальгале, а дают либо сразу солидный прирост, либо, в большей части, добавляют чтото новое в геймплей как и оружия добавляют новые механики и тактики. Сам мир невероятно красив один из красивейших опен ворлдов. Сюжетка на мой вкус тоже отличная. Т.е. я от ютуба оторваться просто не мог когда на релизе смотрел. И если бы не смотрел тогда, сейчас бы как минимум ради сюжета прошел. А если бы еще боевка мне зашла было бы вообще отлично. Проблема самая большая пока по сути там в побочных квестах. Это атас конечно. ГоВ по сути я бы тоже наверно прошел если бы не посмотрел уже сюжетку аналогично и не видел самые крутые босс файты. А они тут просто шикарны . Первый же бой челюсть просто отвисает от постановки. Но дальше почемуто большую часть игры заставлют смотреть на одинаковые анимации добиваний разноцветных врагов , лупить уныло всяких трех метровых тролей в ногу по сто раз, решать какието примитивные простые и нудные задачки для детей лет 5 наверно, и заниматься прочей фигней. |
А игра будет еще подкидывать каких-то других боссов? Пока что я встретил два основных типа: големы и огры. Ну они одинаковые просто раскрашены по всякому :) Даже добивалки одинаковые. Странное впечатление создается из-за этого... Т.е. видно что бабла много там на но что-то то ли не хватили то ли не знахотели)) Люблю когда игры более однородные. Как дарксайдерс к примеру. Игра средняя и там все задизайнено на среднем уровне. Все понятно. А тут игра сумашедшая с бюджетом как у каких-нибудь трансформеров, а потом случается какая-то вещь: "эт шо?" :))
|
$ith,
С боссами тут да, беда в целом, но все что есть очень эпичные, ну кроме упомянутых огров. А однородные добивания это бич этой части, которую вроде как должны исправить во 2, совершенно непонятно почему они так схалтурили в этой области. |
Сони выпустила очередной эксклюзив на ПК. С франшизой GoW знакомлюсь впервые, т.к. не играю на консолях со времен первой PS.
Игра представляет из себя экшен, который пытается быть похожим на РПГ в сеттинге скандинавской мифологии. История начинается с момента, как протагонист Кратос с сыном Атреем собираются в дорогу развеять прах погибшей жены Кратоса на самой высокой горе. По сути это будет центральным заданием всей игры. На пути к финалу нас ожидает много событий и приключений. Боевая система мне показалась сначала довольно примитивной, хотя в части анимаций боевка так и остается ограниченной. Со временем у Кратоса развиваются новые навыки и приемы. ГГ экипируется броней, каждый сет состоит трех частей: нагрудная броня, броня для рук и бедер. Конечно, можно надевать сборную солянку из разных сетов в зависимости от того, какие характеристики персонажа хочешь прокачать. На каждую часть брони можно наносить до 3 чар, которые повышают какие то пассивные абилки. Еще Кратос может носить талисманы, тоже добавляют буст характеристикам. Выбор оружия весьма скудный. Сначала можно орудовать только топором с ледяным эффектом, ближе к концу игры добавляются еще огненные клинки. Кастомизация тоже не впечатляет, можно менять только рукоять клинков и топора. Помимо обычных атак и приемов в бою применяются рунические атаки 2 видов: легкая и тяжелая. Они тоже улучшаются по два раза за ХР. Атрей будет сопровождать Кратоса всю игру. Большую часть сюжета он подбешивает, везде лезет куда отец его не просит)) Интересно показаны отношения отца и сына. Под конец всех событий Атрей становится взрослее и мудрее, начинает больше понимать своего отца. Сын Кратоса не является игровым персонажем, в бою ему можно отдавать приказы только на запуск стрел, в остальном им управляет ИИ. Атрею также можно менять броню, но сразу весь комплект. Также у него есть своя ветка навыков и усилений. Лук и колчан Атрея улучшаются у кузнеца. Стрелы бывают 2 видов: магические и шоковые. С ними связаны многие пазлы в игре помимо применения в бою. Игровой мир небольшой, представляет собой центральный хаб Мидгард, где будет развиваться большинство событий и несколько более мелких и коридорных уровней. Мидгард и другие миры сделаны по принципу метроидвании. Пока не раскроются по сюжету все возможности героев, нельзя забрать 100% предметов на уровнях. По несколько раз придется возвращаться в знакомые места. Мир игры хоть и небольшой, но насыщен многими секретами. Эксплоринг кстати интересный. Пропылесосил и собрал 99% всех коллекционок, выбил все вороны одина. Графика на максималках просто хорошая, ничего сверхъестественного если говорить про технологии. Арт дизайн локаций порадовал. По техническим моментам. Играл уже с патчем 1.0.4 Если были утечки памяти то в пределах нормы. Производительность внезапно не снижалась, как об этом многие писали на лонче. ОЗУ потребляется до 12 Гб, видепамяти до 7 Гб. Удивило, что игра не имеет поддержки полноэкранногор режима. Только оконный режим и без рамок. ФПС иногда просаживается до 40 если играть без FSR на максималках. В целом игра безусловно сделана на высоком уровне, но я бы не назвал ее шедевральной 10 из 10, как тот же Death Stranding. Ну 8 балов заслуживает. Не раз убеждался, сони экзы сильно оверхайпнуты. Если сравнить с Assassin's Creed Valhalla в этом же сеттинге, то Ассассин по многим моментам понравился больше. Сюжет и атмосфера более масштабные и эпические, боевая система интереснее, в разы больше персонажей. GoW ощущается как камерная игра. Хотя по кат сценам АС Valhalla явно проигрывает. God of War - GTX 1080Ti Ultra settings 2560x1440 |
Tarikk,
Ну если вы так решили, то тут конечно проект переоценен и т.д. Я вообще в шоке с людей, которые считают свое мнение каким-то высоко образующем. Весь мир, как пресса так и игроки, единым порывом признали ГоВ ахринительной игрой, и если кому-то она не понравилась, это исключительно ваши проблемы, а не игра оверхайпнута. |
*MS*, вот бы жрать всё, что хвалит большинство. Идеальный потребитель. ;D
|
Цитата:
|
*MS*,
Цитата:
Валкирия прикольная. Но если выясниться, что и этих эндгейм врагов он убивает одинаково...:mad: |
Цитата:
И я вообще в текст не вьехал. Он написан в стилистике обзоров игр из нулевых, при этом идет поверхностный пересказ сюжета, описание геймплея, что тут и так все знают. И ближе к финалу ты уходишь в открытую субъективщину. Вызывает диссонанс. Цитата:
"Скудный", значит тебе показалось мало и хотелось бы больше? Не понятно, что это значит. Фраза за которой ничего нет. Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Это еще если опустить несотыковки с мифологией, внезапный телепорт Кратоса из Олимпа в Мидгард. Также стоит упомянуть крайне малый набор врагов, 3.5 приблизительно, которые отличаются раскрасками. Но на 7.5.-8 баллов потянет. |
|
Установил брату пиратку , думали как нормально изменить клавиши в игре ( в видео показал , оказалось просто нужно переключить раскладку клавы на инглиш Alt + Shift ) , видео запилил : https://rutube.ru/video/a7895ce24131...83b1ba1a3e662/
Видео пока на модерации и недоступно , завтра появится |
Ты правда целое видео снял про "смените раскладку"? Увожаемо.
Но видос надо дополнить. У некоторых форма клешни такая, что удобней нажимать Ctrl+Shift. А еще язык можно переключить на Win+Пробел. Заодно можно рассказать как это в винде настраивается. :)) |
Leo, да нет , просто видео писал этим
Скрытый текст: Скрытый текст: |
Вот и наконец у меня дошли руки оценить бывший экс от Сони. Скажу сразу я еще не прошел и наиграл всего 4 часа, но мнение об игре у меня уже фактически сложилось. Это красивая, современная и зрелищная игра, но которая явно не заслуживает той запредельной похвальбы которую на нее изливали журналюги и сонибои. Главная ее проблема конечно же кроется в геймплее. Что мне категорически не понравилось, так это введение уровней и разномастной кастомизации как в какой-нибудь RPG. Например у тебя первый уровень, а ты встречаешь тяжелого драуга, но уже третьего уровня. По сути это тот же самый монстр второго уровня с теми же самыми паттернами поведения, но у которого просто урон выкручен на максимум. И в итоге в схватках с такими противниками ты подыхаешь чаще не потому что у тебя руки кривые и ты еще не освоил тактику борьбы с ним, а потому что игра тупо читерит. Я всегда считал что в слэшере мастерство в первую очередь зависит от твоей реакции и грамотного исполнения комбух, а тут оказывается надо качаться пусть и не так явно как в традиционной ролевке.
Со слешерной механикой тоже далеко не все гладко. Поначалу она мне показалась совсем уж примитивной, но благо приемы худо-бедно разбавляют боевку. Отдельный камень в огород - отсутствие прыжков. Лично по мне если убрать из слешера возможность прыгать, то значит лишить механику львиной доли приемом и динамики. Так оно здесь и получилось, бои кажутся очень камерными и даже в какой-то степени медленными. Также зачем то отсюда убрали QTE которыми так была славна серия. Они были не особо сложными и добавляли некой сопричастности игрока к происходящему, а здесь отпинал какого-нибудь тролля, подбежал, нажал кнопку и смотришь добивание (и да ленивые жопы из Сони могли бы для тех же троллей хоть мало-мальски разные фаталити придумать. А то уже завалил второго, а Кратос одинаково прикончил что первого что второго). Не понравился еще интерфейс, он как по мне жутко не интуитивный и неудобный особенно что касается всякой кастоматизации Кратоса и Атрея. Вот я не могу назвать себя знатоком слешера, но все новинки жанра которые выходят на ПК я стараюсь опробовать и пока что эта игра в плане геймплея которая не может похвастаться какой-то глубиной. Взять любой слешер прошлых лет будь то первая Castlevania, Байонетта, Метал Геар Райзинс или даже DmC и они легко заткнут за пояс нового Бога войны в плане механики. Где то в одном из обзоров говорилось что мол это эдакое взросление серии. Мол раньше когда выходили прошлые части, то игроки были заметно моложе и поэтому с восторгом смотрели на брутально-кровавое хулиганство, а сейчас они уже повзрослели, сами обзавелись детьми и им надо что то поспокойней. Ну не знаю, я считаю можно рассказывать взрослую историю не скатываясь в простецкий геймплей на двух кнопках. |
Bosko, мне сабж не зашёл, бросил спустя пару часов. Это уже не тот Бог войны, и называться игра должна была иначе, просто побоялись вводить новый айпи, лучше ведь эксплуатировать старый.
|
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
|
-=Lost=-, ну или как вариант, да, другого героя.
|
-=Lost=-, я конечно видел геймплей номерных частей со стороны, но поскольку сам не пробовал оценку давать сам не берусь. Единственную часть в которую я играл это был спиноф Chains of Olympus на PSP, но это все таки игра несколько другого пошиба.
Что касается сеттинга, то мне наоборот Кратос тут кажется довольно органично вписан. Здесь сюжет не кажется шитыми белыми нитками по отношению к остальным частям, как например было в Resident Evil 7 и 8 где было всего две стыкующие детали - персонаж-маскот в конце (7 часть) и небольшая записка в том же финале (8 часть), которая коряво закольцевала Деревню с самой первой частью. Повторюсь, в плане лора, сюжета, сеттинга, постановки, такой эфемерной субстанции как атмосфера меня все устраивает. Основная претензия к простецкой слешерной механике и неуместные заигрывания с ролевой прокачкой. |
Цитата:
Пример с РЕ неуместен, т.к. события 7 и 8 частей в целом не противоречат предыдущим, а к тому же еще местами имеют отсылки. |
Цитата:
Цитата:
А в Деревне не менее надуманный прием. С кого там начинаются события в лоре вообще ? С Эшфорда и Спенсера которые нашли цветок с вирусом в Африке ? И как мы теперь привяжем эти мицелии к лору ? А просто ! Мы закинем Миранду еще дальше по времени, типа она родилась еще в конце 19 века и позже встретила Спенсера и передала ему образцы грибов. Ну дико притянуто за уши, причем об этом нам рассказывается лишь в одной записульке в самом конце игры. |
Цитата:
Лор РЕ таков, что его мало что ограничивает. Введение нового персонажа это не проблема, тем более там завязано было на Мие. Цитата:
Да и этой записки могло и вообще не быть. История Миранды и лор в Деревне самодостаточны. Вовзращаясь к сабжу. Закинуть Кратоса в другую мифологию и придумать ему сына, это вроде того если бы в РЕ Леона закинули во времена WW2 и он там сражался с Вескером, который в свою очередь возглавлял проект Аненербе. |
Спорить на счёт сюжета серии RE такое себе, ибо он там никогда не отличался оригинальностью. Там в принципе после событий в особняке и событий в Раккун-Сити полно претензий к дальнейшим событиям. Поэтому я не сильно расстроился в финале восьмёрки, меня наоборот больше порадовал Крис в этой части, который хотя бы каноничен, и получил какое-то небольшое развитие в рамках серии, стал тем серьёзным типом, который видел некоторое дерьмо и теперь уже не идёт на компромиссы.
|
Цитата:
Цитата:
Пятая часть обосновывалась тем что Вескер не смог завладеть испанским паразитом и поэтому продолжил свои научные изыскания в другом месте. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
8 часть обосновывалась тем, что у Итана забрали дочь и он поехал ее искать. Дальше что? Цитата:
Ну и фэнтези не оправдывает тупой перенос одного божества в другую мифологию, созданием ему сына, который согласно этой мифологии никак не может им быть. Ну и прочие мелочи. |
Цитата:
|
Цитата:
Вся фича это жестокость. Так что норм ребутнули игру, я считаю. Не то чтобы геймплейно она прям вау, но для консольной игры нормально. |
Цитата:
И снова возвращаясь к этим самым уровням прокачки которые меня просто дико бесят. Вот например в центральном мире с которого ты путешествуешь по другим (Мидгард вроде называется) у ворот других миров есть так называемые разломы. Я разумеется поначалу не знал что это такое и прикоснулся к нему и на меня тут же вылез тяжелый драуг 6 уровня который меня разумеется тут же ушатал (я был 2 уровня). Вот почему нельзя на карте скажем пометить черепком, как в других подобных играх что мол пока не прокачаешься не лезь сюда ? Аналогично касается и побочных заданий. Они нихрена не помечены с каким уровнем туда стоит идти чтобы не рвать жопу от того что ты не можешь одолеть высокоуровневых противников. Тебе гном просто говорит мол сходи как в ту пещеру и принеси мне то то. Ну разумеется я плыву туда, убиваю пару слабеньких драугов, а потом открываю комнату и на меня налетает две 4 уровневые ведьмы, в следующей меня уже встречает 5 (!!!) уровневый разбойник с дубиной, которому вообще нельзя подставляться потому что он выносит тебя с одного удара и.т.д. И апофеоз это глупости в том что ты думаешь за твои усилия что ты одолел противника на несколько голов выше тебя тебе дадут больше опыта. Хрен там ! Мне дали каких то жалких 80 XP как будто я убил группку равных себе противников. В общем это калечная недорпг система в этой игре однозначно полный провал. |
Цитата:
Неплохие стычки есть в DLC, где надо на аренах с модификаторами сражаться. Порой приходится действовать нетипично. Но большинство боев и там перезатянуто, что я забил. Цитата:
|
К слову вопрос по технической части - никто не сталкивался с микрофризами ? Они у меня появляются ну очень часть особенно когда :
1) Кратос подбирает какую-нибудь вещь (ну вы поняли там всякая сталь, рубленное серебро и.т.д). 2) Я сбиваю какой-нибудь висячий предмет и он падает и разбивается о землю 3) Когда убиваю последнего противника в схватке. Играю на полностью средних настройках (к слову я где то читал, что графика при таких настройках соответствует уровню картинки на PS4), игра показывает что памяти хватает. Драйвера показывают производительность на уровне 50-60 FPS. Видеокарта Radeon RX 580 4GB. P.S. Лицензия. |
Вот я наконец и прошел Бога войны. Ушло у меня на это почти 40 часов. Скажу сразу я не любитель пылесосить все локации под чистую поэтому проходил дополнительные задания если они были по пути либо когда просто хотелось разбавить прохождение основной ветки. В целом впечатления у меня положительные, как я уже говорил выше это дорогая и красивая игра, но объективно у нее ворох недостатков.
Из плюсов мне понравилась история. Она несложная, интересная и размашистая. За взаимоотношениями Кратоса и Атрея интересно наблюдать. Кратос пытается повторно вжиться в роль отца, а Атрей медленно, но верно набирается опыта избавляясь от своего максимализма. Финал хоть и сделали открытым, но какого чувства недосказанности я не ощутил и не знаю почему в некоторых обзорах это ставят в упрек. Неприятное ощущение от истории у меня помню оставляло прохождение Gears of war 4 и 5. Там вот прямо сюжет обрубается топором на полуслове и тебе в лицо говорят "А что будет дальше узнаете в следующей части." Тут же просто сообщают что их миссия выполнена, но что ждет их в будущем еще неизвестно. А вот за что стоит попинать так это за геймплей. Я уже писал про однообразность боев поэтому упомяну то что меня еще разочаровало. Видов врагов ну очень скудное количество и разрабы используют самый примитивный способ разнообразить их бестиарий - рисуют одного противника, а потом того же только желтого, красного и синего. Условно говоря есть обычный волк, а есть больной волк или еще какой-нибудь полудохлый волк, но вся разница только в цвете и одной новой атаке. Как я писал выше это особенно заметно при битвах с троллями. Отдельной песней для меня идут валькирии от которых у меня пердак страшно горел, а второе я их задумку так и не понял. Объясню почему. Те кто с ними сталкивался знают что с ними нужна особая тактика боя в отличие от остальных боссов, но проблема в том из за этих тупорылых уровней прокачки ты не можешь понять почему ты получаешь от них люлей. То ли потому что ты рукожоп который не до конца отточил боевые навыки, то ли потому что недостаточно прокачался чтобы биться с ними потому что игра тебе об этом ни хрена не говорит. Далее - все валькирии исключительно побочные боссы и спрятаны они за магическими дверьми, что как бы намекает что их надо искать по всем мирам, но как только ты проходишь основной сюжет тебе тут же на карте они все открываются ! Вот нахрена спрашивается их было прятать тогда ? В итоге терпения у меня хватило только на 3 валькирий потому что тратил на каждую из них не меньше часа и этот дроч меня если честно достал. В общем подводя итог я хочу сослаться на рецензия Маньки на версию для PS4. Как это не удивительно, но из всех рецензий она самая объективная и больше 8 баллов Богу войны ну никак не дать. Это дорогая и зрелищная игра по форме, но по содержанию у нее очень много проблем чтобы претендовать на звание абсолютного шедевра. |
При игре, мерцает светлая панель задач Windows 11 PRO x64. Раз в 20 сек. где-то, проскакивает. Может было у кого-нибудь такое? Как решить?
|
Опытные годоворщики, подскажите, пожалуйста:
Вопрос по броне Древних: резист +33% ко всем стихиям дает каждый элемент сета? То есть, купил все три - получил кап в 85%? Или это весь сет дает скилл Стихийного щита и только +33%? Где-то вообще можно посмотреть эти пассивные скиллы, даваемые доспехами, и цифры твоего текущего резиста? Стакается ли резист от брони Древних с резистом от рун? |
Вот за что я не люблю 1 апреля - бывают такие шуточные новости, что я (и не только я) не отказался бы, если они были всамделишними.
Шутка о ремейке оригинала God of War расстроила фанатов серии Цитата:
|
А нас коллега сегодня поздравил с пятницей и пожелал хороших выходных. :(
|
Кто-то знает как дожить эту атаку?
https://youtu.be/4Wlmsn6R1tM Или от нее невозможно уклрнистя? Я пытаюсь в каждом бою механики разбирать. Вот на этом моде не понимаю как задоджит ее каждый раз он попадает. Добавлено через 17 часов 20 минут Дурасткое решение не сделать восстановление хп между боями. При том что между каждым боем есть автосейв а после смерти у тебя возобновляется все хп. Т.е. каждый раз ты заходишь с низким хп если не восполнил тебя убивают и ты ресаешся с нормальным хп или сразу решаешь руками чек поинт. Зачем? Бред. И не сделали почему-то нормальную анимацию исчезновения трупов. На пол шишечки они стыдливо растворяются сразу почти в воздухе как на пс2 в первой части с эффектами на уровне третьего дума 2003 года , вместо того чтобы валятся как мясо на арене хотя бы частично. добавили какихто эффектов нормальных хотя бы типа осыпающихся по физике искр когда тело растворяется после смерти чтобы это эффектно хоть выглядело. Причем такие эффекты есть самое забавное, например когда огненный троль растворяется с него буквально по физике осыпается множество искр красиво или когда некоторые двери открываются с них сыпится причем отлетая красиво вверх тоже как от фейерверка разные искры. Просто возьмите да приделаейте подобные эффекты исчезающим тушкам чтобы жто так позорно не выглядело. |
Оказывается проблема с эффектами смертей это всратый порт на пк
https://m.youtube.com/watch?v=m_Ze2N...7s&pp=2AEbkAIB Удивительно как это схвали не заметив. Мне с первого боя глаза резало. Дропаю этот каловый порт. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 16:17. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.