![]() |
Frostpunk 2
https://i7.imageban.ru/out/2023/06/2...f282135de.jpeg https://i4.imageban.ru/out/2023/06/2...48a8c38438.png Разработчик: 11 bit studios Издатель: 11 bit studios Дата релиза: 20 сентября 2024 Жанр: Градостроение, Стратегия Платформы: Steam, GOG, EGS https://i2.imageban.ru/out/2023/06/2...cebf4c9976.pnghttps://i2.imageban.ru/out/2023/06/2...821dbd7c41.png https://i5.imageban.ru/out/2023/06/2...b4c2b69e50.png Цитата:
|
Те же яйца только в профиль, они что запустили конвеер? Третья часть будет про то как они обнаружили уран? Ппц, мне первая не зашла из-за своей тупой заскриптованности и игры в тараканьи бега со временем приближения конца игры. Хочется вдумчивой стратегии и рандомности развития, а дают одну единственную стратегию развития и никак иначе. Назвали бы эту хрень симулятором отработанных одних и тех действий. Хз почему она вообще относится к жанру стратегий, всегда считал задания на время в различных стратегиях необходимым злом, а тут это зло возвели в абсолют. Интересно как они сюжетно, по сути, конец света в конце игры объяснили и как они в таких условиях прожили аж 30 лет и еще умудрились нефть где-то накопать. Наверняка сову на глобус натянут и будет ровно то же самое только вместо угля или вдобавок к углю еще и нефть добывать, не, ну а чо, в "this war of mine" эта канитель со временем прокатила, во фростпанке даже кому-то зашла, фигли не доить спорную идею приносящую бабки.
|
McDragon, да, тут не в последнюю очередь играет прибыль от предыдущей части, и если уж они так быстро запустили в производство вторую, значит первая неплохо отбилась и принесла прибыль. Уже обкатанную схему разрабатывать всегда проще, чем пилить проект с нуля.
|
McDragon, вот тоже дропнул, но не потому что однотипная.
Первуб кампанию прошел там все было типично, вторую уже совсем на других условиях надо было играть с роботами (в первой почти игнорил их) и стратегию развития строить иначе. Но играть бросил потому что не люблю этот "кризис менеджмент". Ну разово может можно, но когда вся игра строится так, что надо страдать и выбирать меньше зло, оно просто как-то утомляет. Немного не тот жанр, где хотелось бы заниматься подобной фигней. |
Leo, точно так же, игра на разок, прошел и забыл, второй раз вообще не тянет сыграть, хотя сеттинг мне нравится.
|
Я видимо один из тех, благодаря кому и пилят вторую часть:Grin: Первая супер зашла благодаря стилистике и атмосфере. Причем начал играть на пиратке, и спустя 5 часов побежал брать в стиме - ибо за свои 500 рублей игра отрабатывала на все 200 %, грех было жаловаться. ХЗ чего вы в игре про выживание, жалуетесь что нужно "выживать".
|
Цитата:
|
Цитата:
Не буду критиковать авторов, успешные игры делают. Хотел ознакомится но что-то нет. |
|
Игрокам Frostpunk 2 предстоит бороться с внутренними угрозами для поселения
Цитата:
|
Пресса осталась довольна масштабом Frostpunk 2 в сравнении с первой частью
Цитата:
|
Т.е. от фростпанка выживача осталась только возня с политотой углубленная и кое-где стройка... ну такое себе
|
|
Frostpunk 2 получила новый трейлер и дату релиза на PC
Цитата:
|
Ну, очевидно показать им в трейлере нечего, из изменений в сравнении с первой частью я вижу этот трубопровод, видимо позволяющий строить на отдалении от этой центрального костра, и топить они теперь походу будут нефтью, а не углем с дровами)) Если это будет такое же линейное душнилово как в первой части, то я не знаю на что они рассчитывают, вау-эффекта от первой части тут, очевидно, уже не будет. Мне интересно как они обыграют тот ледниковый период вишенкой на торте которого была та самая метель -100 градусов и ниже. Как человеки это пережили большой вопрос и если в сюжете это никак не будет отражено, и типа ну было и было, это будет эпичный просером своего же лора, отвертеться от этого не выйдет, т.к. первая часть была сугубо линейной.
|
Там показали, что карта теперь гексагональная можно будет присоединять новые гексы, типа ломая лед и делая их пригодными для застройки.
На 28 секунде - https://youtu.be/OleG2itr_3o?si=-yGqaEvnv2Kvbw6b&t=28 Вокруг курсора деления, которые тратятся при покупке гексов. Короче механика расширения города есть. И эта возможность ограничена. Мб пополняется с постройкой чего-нибудь. Это более гибкий вариант расширения города, чем просто заранее выделенное место под всё. Типа подумать еще придется, какой гекс брать. Пока правда не понял, равен ли гекс одному зданию или в нем их может быть больше. |
Leo, все это не имеет смысла, если игра снова будет ехать по рельсам к какому-то очередному катаклизму, грозящему всех заморозить. Опять будет один единственный успешный паттерн гарантированно ведущий к победе. Ну сам понимаешь, что в таких условиях все эти дополнительные вещи будут мало иметь значения, если только это не сделают основой геймплея, когда надо будет расшириться, а может случиться так что это вообще будет лишним и не нужным для того самого победного паттерна. Все же надеюсь они эту линейную херню выкинули из игры и забыли.
|
Цитата:
Второй сценарий ставил другие условия, где надо было найти свой успешный паттерн через роботов. Но я дальше дропнул. |
Цитата:
|
За 1900 руб вряд ли эта игра сможет хорошо продаться в русском регионе :))
|
Там системные требовалки выкатили, они довольно демократичны, за исключением одного пункта - наличие ссд - ОБЯЗАТЕЛЬНО для игры. Они на ссд повесили какие-то насилующие его функции что ли?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Ну что он желателен ежу понятно, а то что ОБЯЗАТЕЛЕН, это вот новомодная тенденция.
|
Стратегия Frostpunk 2 получит поддержку Nvidia DLSS и Intel XeSS в момент релиза
Цитата:
|
Авторы стратегии Frostpunk 2 рассказали о сценарии с масштабной войной фракций
Цитата:
|
В свежих превью Frostpunk 2 показали геймплей и оценили моральные дилеммы
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
> главные изменения в сравнении с первой игрой > интеграция с Twitch Изменения, которые мы заслужили. Ну и насчет депрессивных игр ради депрессии пусть не отверчиваются. У них каждая игра вроде говорит на острую тему, но сквозь непроглядное уныние и тоску. А первая часть, если удается построить общество, способное выживать в этом говнище, ещё и начнет укоры выдвигать, типа "уу, зодумайся, а стоило ли выживание вида того, чтобы ограничивать свободы?7". Вообще использование экстремальных условий в качестве плацдарма для рассуждений на темы воли и свободы - это такой же радикальный метод донесения мысли, как представленные в игре крайности социального устройства с целью преодоления кризиса. Я бы сказал, что они сами используют методы, которые критикуют своим произведением. Да и сами темы скорее ближе к видению мира через розовые очки. Справедливости ради, сложнее всего было проходить первую игру, не вдаваясь в крайности и оставляя людям больше свобод. Но там-то есть точный момент финала и главное дотянуть до него. А дальше пофиг. |
Цитата:
Цитата:
|
Релиз Frostpunk 2 перенесли на 20 сентября
Цитата:
|
Первый дневник разработки Frostpunk 2 знакомит с миром игры на грани вымирания
Цитата:
|
Геймдиректор Frostpunk 2 рассказал о важности планирования при постройке районов
Цитата:
|
Сложность Frostpunk 2 разработчики обещают смягчить удобным интерфейсом
Цитата:
|
Авторы Frostpunk 2 рассказали о покорении мира
Цитата:
|
Они этот свой говноконтент, интересно, насколько заранее приготовили? Ну то есть игра должна была выйти сильно раньше, но их пиармашина работает как часы. Как будто бы сильно заранее все знали, что летом релиза не будет. :))
|
В свежем трейлере Frostpunk 2 раскрыли 11 главных фактов о стратегии
Цитата:
|
Поговаривают, что игру уже слили на торренты, за несколько дней до релиза.
|
Вобще-то она вышла без защиты изначально, поэтому ее и ломанули в день релиза как бы ) Просто за делюкс издание давали на 3 дня раньше старт, вот поэтому и кажется что "до релиза". Но по правде говоря в основном все берут делюкс издание - так как там в комплект входят 3 будущих длс. Все равно их так и так потом докупать ))))
P.S. сам взял делюкс тупо поддержать разрабов, у 11 bit тупо не было провалов в играх. Они реально молодцы. |
Цитата:
|
Над будет глянуть, чего они там нагородили.
Добавлено через 6 часов 9 минут И я таки попробовал игру. Ну че сказать, я даже пролог всрал не пройдя его сразу на 2 сложности из 4 или 5, просто из-за того что в задании надо было заставить народ "затянуть пояса", хотя у меня по графику были все шансы и я успевал собрать достаточно еды перед бураном, но в один треклятый момент одно из месторождений истощилось и пока я его перестраивал на новое месте, этого времени как раз и не хватило что бы выиграть, там буквально 2 недель не хватило из-за этого. Т.е. мораль сей басни такова, ты или делаешь как задумано разрабами и никак иначе, или переигрываешь раз за разом. В общем разрабы ничему не научились с первой части, вообще, все то же самое, только чуть графонистей местами, чуть аляповатей с точки зрения градостроя и менеджмента ресурсов и пафосней в виде подачи кампании (местами). Те же рельсы и только одна стратегия победы и гонка со временем постоянная ничем не отличающаяся от первой части. Добавили разве что этой постоянной мутоты с идиотскими решениями и не менее идиотскими последствиями этих решений + вплели в это дело разные фракции, которые появляются лишь для того что бы тебе палки в колеса совать, и постоянное нытье горожан - сделай это, иначе как обижусь и самоубьюсь нафиг с городом вместе! Короче духота. Переигрывать задолбаешься пока найдешь нужный патерн действий что бы победить как задумали эти черти. |
Как же игра душит, просто ДУШИТ! Кривой интерфейс взаимодействия с морозными землями, карта которых кривая и неудобная, почти любое решение так или иначе усугубляет ситуацию, мало того, ты не понимаешь к какому именно результату ведут эти решения, тупейший механизм взаимодействия с магистралями и аванпостами, нельзя просто взять и закрыть магистраль или аванпост отозвав разведчиков, которых жесткий лимит, в итоге если ты профакал момент и натыкал лишних аванпостов или создал излишки маршрутов, ты оказываешься в ситуации, когда некому далее вести исследование земель или строить новые маршруты\тропы\забирать найденные ресурсы, да ты можешь временно "ввести экстренные смены" на постах разведчиков чуток увеличив их число, но все это чревато, они начнут перерабатывать и дохнуть, это будет ронять твой статус в городе и фракции на тебя начинают смотреть как на говно, особенно самые многочисленные, что потом задолбаешься выправлять, а если ты еще и РИСКНУЛ играть за ПОБОРНИКОВ, то дойдя до ВИНТЕРХОУМА тебя ждет настоящий "ад и израиль", такого трэша и нежелания выжить у людей я давненько не наблюдал. 100 раз еще вспомнишь великолепный IXION, а тут - ну мы хотим алкоголь, но да, чуть больше прибыли. больше заболевших. потом начнем спиваться в зюзю, дохнуть пачками, а другие начнут требовать закрытия и запрета всего этого, а у тебя может не хватить возможностей как-то протащить законы в совете и в общем все это превращается в один большой снежный ком непонятных решений, идиотских последствий и еще более аномальных афтершоков этих последствий, что ты просто хватаешься за голову и не понимаешь как такое могло прийти в голову разрабам и чем дальше тем хуже.
Все что нужно знать об игре - люди настойчиво хотят сдохнуть, они не желают договариваться и искать компромиссы, этим должен заниматься ты, а они лучше сдохнут чем договорятся с кем-то о чем-то. Играть роль антикризисного менеджера в какой-то больной пост апокалиптической антиутопии с непонятными тебе правилами жизни и выживания в какой-то момент становится настолько некомфортно, что хочется закрыть и удалить игру нафиг, т.к. в большинстве моментов с логикой игра отказывается дружить напрочь, а не проработанный интерфейс и непонятки не только с последствиями принимаемых решений (почему именно их принимать приходится??? Какая-то рефлексия на происходящее), но и отсутствие вменяемого объяснения что к чему приводит в ступор. Пример, нас в прологе обучают каким-то минимальным основам - вот ты нашел место для добычи каких-то модулей - окай... ты долго и безуспешно пытаешься понять почему оно не хочет строиться, потом методом тыка и прочеса куцего мануала ты понимаешь что надо несколько гексов под фабрику, окей, ты забиваешь три гекса и наконец-то появляется галочка что ты можешь построить добывающий район. Заканчивается обучение, тебе дают основной город полный мудаков готовых испортить тебе удовольствие от стратегической игры, они уже наточили палки и ищут у тебя колеса, в которые их можно воткнуть. Видишь вроде место под построку района. думаешь окей, отправляешь туда ледорубов они тебе выпиливают небольшой участочек для постройки райончика 3х3, как в "обучающем" прологе, но начав стройку ты выясняешь что три им мало. и по какой-то причине в основной игре их нужно 6 КАРЛ!!!!, а ледорубы на тебя смотрят и говорят а за дополнительные места под стройку придется нам еще раз заплатить и подождать пока мы все сделаем... А денег уже нет, придется ждать пока налоги соберутся... а это долго, а в это время начинается всякое говно твориться в головах у населения... Почему 6 а не 3 занимает район как в обучающем начале - ответа не дается и ты сидишь и не понимаешь почему оно так... Можно сказать начало ты себе сильно усложнил этим. И так везде, каждые 20 минут игры ты хватаешь за голову и вопрошаешь - КАК ПОЧЕМУ!? В первом фростпанке были все эти волнения и принимаемые решения и тд и они казались окей, уместными, и даже местами годным дополнением к геймплею выживача, но тут это возвели в какой-то дичайший абсолют, когда это ломает геймплейный ритм, заставляет тебя заниматься какой-то фигней, в один прекрасный момент тебе приходится управлять ресурсами сразу нескольких поселений, а тут надвигается буран и вот тут... тут самое "интересное", ты никогда до конца не понимаешь как буран отразиться на твоей экономике. тебе как-то вскользь упомянут что оно будет холодно и жратва перестанет в тех же объемах производиться и что надо запасать, вот и ВСЕ что тебе примерно обрисуют. На деле же начинается БУРАН - и это отдельная игра в игре, это гребанный КРИЗИС. моментально все твои ресурсы начинают уходить в лютый минус - почему? - неизвестно, и ответа не жди. Оба (на данный момент) твоих поселения начинают адово замерзать и голодать выжирая как не в себя те немногие запасы что ты успел набрать и дохнуть от холода и голода. Если ты каким-то чудом пережил этот первый буран, тебя ждет новое чудо местного мира - внезапный прирост населения, который вообще ничем не обусловлен, просто бац и у тебя сколько там тысяч новых жителей! - Как, откуда, почему, зачем, с чего вдруг и где они были во время бурана первой части и недавних и почему они нафиг не превратились в замороженные брикеты... Ответов не будет, не парьтесь, просто смиритесь с фактом что у вас куча новых бездомных, просящих жрать, просящих тмс (товары массового спроса) и падение одобрения. Естественно бездомные начинают любо-бешено болеть, замерзать и дохнуть, что влечет уменьшение твоего одобрения поселением, ты начинаешь в авральном режиме строить дома и видишь как твоя хрупкая, едва налаженная на замёрзших соплях экономика, просто летит к чертям, а потом это повторится и еще и еще и так хз сколько... И мало того на карте морозных земель есть места откуда можно еще притащить бомжей для усугубления ситуации, ну если вам мало антикризисного ада, при этом надо понимать что ресурсов для отопления всего этого больше не станет. Да в определенный момент можно будет даже уголь производить, но для этого надо изучить технологии и скорей всего одним это понравится, а другим нет и каждое здание дает производство чего-то с попутным штрафом к чему-то, например вот у нас теперь будет производиться уголь, но "разруха" (обветшание строений) вырастет на порядок, или вот тебе удобрения для теплиц, но при этом "заболеваемость" начнет собирать свой урожай с населения и так во всем... И все это на фоне постоянного похолодания, угрозы буранов и невидимого таймера, между главами, который тебе будет давать пинка в самый неожиданный момент, отчего желание все это выкинуть в окно лишь нарастает, как давление в турбо режиме реактора. А еще когда начнутся протесты, вы захотите их всех поубивать, когда начнут в жилых и производственных районах ломать важные строения требовавшие кучу денег и времени... Я уже говорил что они не хотят выжить в этом мире? Они хотят сдохнуть и как можно быстрей, это все что нужно знать о тех, кто населяет эти морозные пустоши. Потом мы кстати еще выясним что там есть выжившие бомжи на этих пустошах, как, почему... ну как-то так, видимо влияние фалаута, и пофиг что там даже тюлени с оленями почти вымерли, а голые обезьяны как-то выжили... ну не суть, тут везде так. Я уже не уверен что меня хватит эту игру завершить, они не улучшили то что было хорошо во фростпанке первом, но углубились в нафиг не нужную механику этих социальных взаимодействий, где ты всегда в проигрыше и должен выбирать между хреновым и таким же хреновым и у обоих еще есть вереница хреновых последствий. Ну и да, не начинайте игру выше первой сложности. если не хотите разбить монитор и не играйте за поборников, разработчики их не любят со всеми вытекающими. |
Цитата:
Понятно, что это их авторское видение и за это и любят, но мне такое не нравится. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Релиз Frostpunk 2 разочаровал инвесторов и обрушил акции 11 bit
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Если присмотреться к пользовательским оценкам, хорошо если они будут поровну, потому что некоторые зачем-то ставят положительный отзыв, но сам отзыв пишут негативный. Игра, кстати фуфел получилась, если объективно, она и как градострой скатилась, и как симулятор кризис менеджера бестолковая, хз какая аудитория зацепится за это, в нее тупо некомфортно и даже не интересно играть. Игру, я кстати дропнул, так и не пройдя кампанию, чего в первой части не случилось, не смотря на рельсовость геймплея. Лучше пойду в Dungeons 4 погоняю.
|
Цитата:
|
Delaware Jarvis, по каким домам?))) Они из внешнего мира нарисовываются, после вьюги как в "Послезавтра". Там "домов" давно нет. Надо было игру делать по игре престолов с белыми ходоками и назвать "Лёд и Пламя" как одноименную книгу Мартина и ведь было бы куда аутентичней :))
|
игра совсем плоха чтоли ? =( А то я себе делюкс купил, и не начинал даже играть. (залип в спелфорс 3)
|
BICTOR 13, не совсем, но плоха, да. Мне не понравилась. Хотя я и к первой особых симпатий не питал и не разделял восторг, который случался у некоторых, но тут вообще все швах.
У них хорошо получалось делать игры типа "This war of mine", которая мне понравилась, а вот стратежки... вроде в первом фросте и был потенциал, но на него положили хрен и ушли в какие-то непролазные дебри лютой херни, которая явно лишняя в жанре стратегий-выживачей. Это как если бы тебе в спелфорсе третьем предложили симулятор рыбалки, когда предлагают найти еду поселению, или в стелларисе при атаках на планету предлагали пройти нужный и длинный текстовый квест с подготовкой ко вторжению, вот примерно настолько там неуместно смотрится вся эта возня законами и народным мнением и лавированием между фракциями. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Это же не ртс с полноценным боевым геймплеем, это аутирующий "выживач" (которого тут по сути и нету больше) на соплях из кастрированного градостроя и тыканья по глобальной карте, где все схематично-дистрофично, а все оставшееся это попытки какой-то невменяемой "дипломатии" с собственным населением в несколько тысяч, которое отчаянно пытается сдохнуть, а я этому мешаю, лол. |
Создатели Frostpunk 2 уточнили свои планы развития игры до 2026 года
Цитата:
|
Текстоплёт, игра с треском провалилась и кор аудитория в ужасе разбежалась от такого сиквела, а они какие-то планы строят на платные допы xDDDD
|
Разработчики Frostpunk 2 изменили принцип работы системы отопления
Цитата:
|
Цитата:
|
Поиграл я в нее и прошел сюжетку за пару часов такое ощущение. По итогу игра мне понравилась, но больше наверно концепцией. И я понял почему она некоторым не зашла. Такое же было в свое время с anno 2205, когда от "микро" перешли на "макро" уровень. Мне такое разнообразие нравится, ибо сидеть и переживать за каждого обмороженного бомжа как в первой части тоже поднадоедает. Но минусы конечно появились по сути "откуда не ждали". Интерфейс какой то тормозной и не особо приятный чтоли. Сама кампания невероятно коротка, только начал и все. Ну и такое ощущение что у них просто времени ее до ума не было довести. Куча зданий и механик которые вообще буквально не используются. Серьезно - вкладка с иследованиями по общественным зданиям буквально вообще не нужна. Реализация отопления тоже не интуитивна от слова совсем. Я когда играл в кампанию, думал сейчас мы найдем какое нибудь государство и будет война, где мы будем строить аванпосты, терпеть стужу и друг друга брать измором. Короче в игре механик не хватает чтобы это все заработало как надо. А то что там игроки плачут что они не могут за каждого бомжа переживать - ну это такой аргумент.
Понятно почему разрабы так сильно на модо-строение упор делают, чтобы игра не затухла, сейчас в ней особо делать нечего. Даже сценариев нет. Но у меня к 11 bit довольно большой кредит доверия, они довольно долго и хорошо полируют игры свои со временем. Поэтому учитывая план по ДЛС (а игру в основном купили в формате "делюкс"), вполне могут неплохо все сделать, учитывая кредит доверия игроков. В первой же части неплохие сценарии сделали же (хотя в те времена она буквально 500 р. стоила). |
Цитата:
|
Разработчики Frostpunk 2 запустили конкурс модов с призом в $10,000
Цитата:
|
Ну да, только моды и могут спасти этот дерьмовый геймплей, например нахрен выпилить всю политоту из игры полностью, и оставить что-то вроде удовлетворенности населения условиями жизни. Плюс немного расширить базовый геймплей, с исследованиями и всем таким, но это уже будет не фростпанк)) Зато играться будет лучше и интересней)
|
Трейлер в честь первой годовщины Frostpunk 2 показал главные события за прошедший год
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Авторы Frostpunk 2 поделились решением ошибки, возникающей из-за большой застройки
Цитата:
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 13:45. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.