![]() |
Весьма интересная игра с занятным концептом, но её постоянно переносят :(
|
Очень приглянулась здесь боевка. Сильно напоминает примерно то, что было в Sleeping Dogs. Даже как-то соскучился по чему-то подобному. Графически правда все очень простенько, но зато есть тот самый коридор из «Олдбоя».)
|
Цитата:
|
...
Цитата:
|
Игра вышла в релиз. Правда пока что эксклюзивно для EGS.
|
Чет у всех игрожуров бомбит от сложности.
|
Великолепная игра на кончиках пальцев, я думал до Элдена ничего подобного не будет, а не, вот нам прекрасная репетиция. Чем-то напоминает Секиро с его таймингами, ну и в целом сложностью. Тут либо ты научишься играть по правилам и темпу игры, либо ты насасываешь, иного варианта нет. Графика приятная, стильная, жаль локаций мало, да и в целом уровней, но это компенсируется тем,что их надо проходить по несколько раз, это нужно и для прокачки, и для открытия всех предметов на уровне. Тем не менее, повторное прохождение ни капли не удручает, поскольку драться тут реально весело и напряженно + открываешь новые приемы.
|
*MS*, я вот не понял, тут умираешь строго определённое количество раз, а затем всё, начинаешь сначала?
|
DoctorWagner,
Порог смерти 75 лет. Как быстро эта шкала набирается зависит от счетчика смертей, если на нем 1, значит состаришься на 1 год, если 6, значит на 6 лет и т.д., при этом счетчик можно постоянно сбрасывать. Начинаешь не с самого начала, а с начала уровня, но каждый уровень у тебя ровно тот возраст, с которым ты закончил предыдущий. Ну то есть убил босса и тебе 36, значит следующий уровень всегда будет начинаться с 36. |
*MS*, то есть если тебе 70, и ты примерно на середине игры, тебе лучше всего начать сначала, или просто до нельзи вкачивать скилл?
|
DoctorWagner,
Лучше сначала, поскольку каждые 10 лет у тебя уменьшается общее здоровье и еще накладывается штраф на изучение приемов новых,и по моему даже применять их нельзя. Хотя на скилле можно и в 70 остаток пройти, такое возможно, эдакий еще больший хард мод. |
*MS*, так, понял, меня скорее всего порвёт при прохождении.)
|
DoctorWagner,
Матерится в ней изрядно приходится, поскольку завалить тебя тут реально может почти кто угодно начиная со 2 уровня. Я на 2 день думал что вообще брошу и не вытяну) |
Все понравилосл кроме боевки. Она суперсложная. Только уворотов 3 штуки и вообще непонятно когда что применять
Хотелось чтото типа более навороечного слип догз. А по факту чтото типа ниох2 только еще менее понятный в плане механики. Т.е. механика простая но освоить ее просто нужно часами запоминать каждого врага |
Цитата:
Побегал в прологе и на титрах (играл на аркадном стике), в целом все понятно, просто ещё не запомнил. Без камеры немного тяжеловато, придется играть клавомыше или геймпаде :( |
Это обычная игра на дрочево механики, тут не в сложности дело - игра до жути нудная. Типа Cuphead или I Wanna Be The Boshy - кто-то от такого тащится, большинству же просто не хочется терять время. Вот и всё.
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
После чего я начал по старинке просто постоянно уклоняться отскоком обычным оттягивая по одному врагов по уровню, и в таком режиме еще кое как можно чтото делать. Главное палки только постоянно в руках держать. Палки тут вообще жесть просто. Механику с уклонениями в блоке и парировании просто забыл. Только когда враг один или босс или чтото такое. Когда их толпа стоять на месте пытаясь стиком уклоняться это сразу кабздец. Тут порог вхождения походу просто жесть. Я даже в стрит файтере и мк так не потел когда задрачивал комбы по 10 кадров. Потому что тут проблема скорее в 3Д где ничерта непонятно движения врагов. Кто когда бьет какую атаку блочить или парировать и т.п. нет никаких сигналов кроме редких желтых и они просто очень быстрые чтобы среагировать в толпе. А остальные удары вообще часто просто не замечаешь когда пачка врагов. |
Цитата:
Прошел первый уровень, уже почти на пенсии :)) Когда в угол заводят, быстро вылетаешь. Если не торопиться, я думаю можно и без смертей пройти, но это сложно. |
Цитата:
|
А как в тренировочной комнате выбирать тип и количество врагов? там какойто хилый один моб и все. Я уже клуб сыграл раз 20. Выношу всех довольно быстро. Но не понимаю что делать с мини боссами , баба и мужик перед основным боссом, т.е. я их фейсролю както рандомно но как стабильно выносить их непонимаю. И сам босс. Первая фаза понятная легккая. Вторая вообще понять не могу что делать. А в тренировочной комнате я не могу вызвать этих противников . Выходит у меня каждая пробежка это 15 минут гдето до босса и слив за пару минут. До клуба я дошел с второго раза на 25 лет сразу. ТАк и оставил. Но уже тошнит от этого клуба.
|
Alvaro,
Ну если первая фаза понятна и делается правильно, то со второй проблем быть не должно, поскольку схема точно такая же, блочим обычные удары, уворачиваемся от верхних и нижних, в окончании серии - бьем. В идеале лучше вообще от всего уворачиваться. С элитниками абсолютно та же история, надо просто научится читать их удары. В целом можешь просто открыть какое-нибудь прохождение, и посмотреть как это проходится. |
Вторая фаза это рандомный спам нижними ударами после которых нельзя наказывать. Первая только верхние и достаточно уворотов по таймингу и наказания. Во второй идет трешовый микс из лоу/хай. Блокировать это нельзя выбивает почти всю концентрацию сразу. В этой игре блокировать вообще не нужно. Весь упор сделан на читание врага верх/низ . Даже парирование тут считается не оптимальным решением. Именно уклонится от серии атак, и сразу контратаковать в нужный момент. И не каждая серия допускает контр атаку. Короче перемудрили они. Сложность бы сделали хотябы две штуки. Чтобы были подсветки всякие за секунду две до атаки нижней как в Секиро хотя бы. И сами атаки чтобы были более медленые .
|
Alvaro,
Сразу там выбивают только 2 атаки, остальные бьют конечно сильно по стойкости, но 2 серии там можно пережить легко, когда идешь на тру концовку иначе ее просто не получить, надо блочить. Можно сколько угодно жаловаться из-за того, что не получается, но вот что точно нет в игре, так это рандома, там у каждого элитника, максимум 2-3 сильные атаки и подводки к ним всегда одинаковые. Вот глянь спидран, все там на изи делается. https://www.youtube.com/watch?v=0D7d8-LYMwk |
ну, так я видел этот спидран. Он безумно в тайминги какраз попадает уклоняется большую часть времени. Это просто нереально так четко играть. Т.е. реально но меня хватитна пол часа такой игры пока голова не лопнет. А рядовых мобов старается выносить сразу агрессивно чтобы его не окружали. В итоге как я сказал, уклонение верх низ и тайминги . Я пробовал на этих близнецах . Да я даже на просто девке пробовал клонятся в сапогах которая. Я просто не могу все атаки стабильно уклонять. Это просто требует какихто безумных рефлексов и памяти движений. Там молниеносные атаки. А после каждого уклонения героя идет восстановление блока когда он уязвим, т.е. чуть раньше клонился перед ударом сразу получил по башке.
|
Alvaro,
Ну такая игра, чистый скилл требует, за это она и прекрасна. Финальный босс так вообще требует сумасшедшей реакции в уклонении, поэтому тут либо осваиваешь это все, либо не проходишь. |
В этом и проблема этой игры. Почему нельзя было сделать настройку уровня сложности как в Фален ордере например. Игра мне всем нравиться , , если не играть самому то вообще кажется что просто кайф, очень хотел подобный файтинг, но порог вхождения безумно сложный, требует сумасшедшей задрочки каждого противника и огромных усилий концентарции, и в добавок не дает нормально учится, хотя требует этого от игрока . Т.е. банально даже не дает противников настроить в тренировочной комнате нужных. Хотя бы это бы было, чтобы каждого можно было отработать отдельно или по несколько сразу научится тактикам против них и т.п.
Как это в файтингах сделанно нормальных или слешерах типа ДМС байонета и т.п. Где в тренировочной комнате можно настраивать что угодно чтобы оттачивать мастерство. Тут же игра заставляет постоянно умирать. Доходишь до босса и пытаешься не научиться , а не умереть и выиграть хоть както. И повторяешь это десятки забегов. С ума можно сойти. Игра изза этого провалится. Как и онлайн файтинг раньше. Надо както шире мыслить . Не будет у этой игры популярности солсов. Она исчезнет. Провалится по продажам. Хотя не исключаю что попытаются исправить ситуацию и выпустят патчи добавляющие более простые режимы и врагов в обучение. Сейчас игра требует примерно того, чтобы игрок зашел в какйото условный стритфайтер или МК и сразу начал играть с ботами и игроками уровня такого что те выносили бы новичка за считанные секунды. И ему както бы приходилось постепенно выживать в таком режиме. Вместо того чтобы как это и следует , начинать с самой легкой сложности и подбора легких врагов подымая сложность обьясняя тактики и давая возможность тренировать опыт отдельно как угодно. Я в МК когда первый раз зашел в онлайн помню , из меня сделали тефтели сразу. И я упорно как дурак пытался играть онлайн опять и поять спамя какието приемы чтото на ходу получалось иногда и т.п. и какойто нубский уровень я достиг, получил какието выигрышные тактики и т.п. Но , по настоящему я смог освоить игру когда начал заходить в комнату обучения , читать каждое движение, их комбинации, ставить нужных мне противников , и задрачивать часами и днями каждое движение комбинации движений и тактики против каждого отдельного врага и его способностей. Учился как наказывать, когда надо блочить, когда бросок проводить и т.п и т.д. И тоько когда это все осваиваешь на спиномозговом уровне, т.е. что про нажатие даже не думаешь, выходя в онлайн с сильными игроками, начинаешь получать истинное удовольствие, не думая уже про то чтобы чтото както правильно нажать а думая именно о тактике , которая смогла бы набором уже зазубренных действий перебить тактику другого игрока, в этом уже весь кайф начинается. Аналогично и тут. Хочется именно бороться не с управлением, а с противниками. Понимая что и когда от какого врага ждать. Как контролировать толпу. Когда парировать когда улоняться когда атаковать и как лучше атаковать и т.п и т.д. Все это более менее бы решило хотя бы добавление ботов в комнату тренировки. Но разработчики будто хотели чтобы люди страдали, не давая им возможность в волью потренироваться у себя в хабе с нужными врагами. |
Цитата:
Цитата:
|
Ну вот, это логично, как я выше и сказал какраз. И еще главное чтобы добавили ботов и настройки гибкие в тренировочную комнату. Тогда вообще будет хорошо. Потому что если упростить правильно боевку, т.е. чуть медленнее сделать атаки врагам, более читаемые удары, какието замедления перед ударами особыми еще боле выраженные, особенно миксапы с лоу/хай, игроку сделать гораздо шире окна для уклонения и парирования, тогда у игры есть большие шансы на одобрение публикой. Потому что все остальное в игре неплохо сделано. Таких игр очень мало.
Я пока на финальной стадии босса клуба в общем дропнул. Как на второй день после передышки сел играть, думал станет лучше. Но по факту оказалось , что те места где вчера уже пробегал в клубе просто за минуту вынося всех ногами вперед, сегодня везде просто падаю постоянно опять, и даже до босса не дохожу с нужным количеством возраста так мне навалива.т, будто за ночь игру повысили в несколько раз по сложности. |
Не знаю, по мне так нормально. Easy to learn, hard to master. Ждешь пока противник сделает комбу, после бьешь, и так до титров. Теккен и Сол калибуры тоже 3д файтинги. Намешить против компа там особого ума не требуется (если не против Невозможного ИИ) играешь, а научиться играть и понимать что делаешь - да, на это уйдет пара лет в среднем, от 5 до 10 лет для снг игроков.
Режимы для нытиков это всегда в почете, вон для ремейка Мора тоже выпустили миллион модификаторов уровня сложности. Угодить всем...хотя бы кому-то угодите. |
Alvaro,
Ну тебя порвало конечно, у игры пол-ляма покупок уже, она и не претендовала на лавры ААА продаж, такие цифры уже успех для проекта. То,что он сложный это слава богу, будь он изи, пробежишь ты эти 5 уровней за вечер и все, ничего от игры не запомнишь кроме визуала, а тут отличная, брутальная сложность, где наконец тебя не ведут зав ручку, а надо нормально учится и разбираться, хотя по сути разобратся надо только в механике уклонения и все. Последний раз такое в Секиро было, народ тоже не мог научится и ходил вопил, какого лешего так сложно, дайте мне изи мод и т.д. Благо разрабы не пошли на поводу и даже игру года взяли. Я игру за 3 дня освоил, а я далеко не мастер, в тех же файтингах нагибают только в путь, но я не ною а прохожу спокойно мимо. А тут разрабы уже прогибаться начинают, и это отвратительно. Мог быть уникальный проект, а станет проходняком, вот и все, зато пройдут лишние 100 тыс человек. |
уникальный чем? тем что не дают выбрать сложность удобную? что это за уникальность? Чтобы играть и дохнуть постоянно начиная все сначала. Я не понимаю подобные игры. Тот же секиро тоже не понимаю от части. Почему не дают как в ниох хотя бы тренировочную комнату с мобами нормальными чтобы отработать приемы парирования. Почему тут против атак боссов дают только в стартовых титрах поиграть? Есть например фаелн ордер, вот он секиро с уровнем сложности под себя. Выбирай какой нарвится. В чем проблема? или ДМС какой нибудь. В чем суть игры будет если влупить какойто "данте маст дай " по умолчанию как одну сложность, чтобы люди горели... но там хоть есть комната с тренировкой.
Меня тут две вещи бесят это большие требования от игрока со старта и нулевая база для освоения механик. Только переигрывая карты десятки раз. И еще дебильная механика навыков которые нужно купить 10 раз чтобы открыть на всегда. Хотя навыки тут по большей части бесполезное говно которое мало против элитных мобов помогает. По поводу что тут только уклонения надо освоить. Зайдите в толпу мобов, и попробуйте поуворачивайся просто, не атакуя. По парируй, по уклоняйся. Особенно от борцов, баб с ботинками "близнецов" каратистов сестры и чуваком в паре. Или толпы какойто обычной даже. Вот просто стой и уворачивайся. И когда сможешь спокойно хотя бы 70-80 атак заблокировать, чувствуя что контролируешь ситуацию, знаешь четко что когда нажать, и когда наказать, можно сказать что освоил. Но такого не будет. Тебе вломят просто за секунды если не будешь агрессивно контратаковать восполняя постоянно хп. Я МК 9 и 10 задрачивал гдето на 1500 часов в суме. Я знаю что такое тайминги жесткие фреймы что такое играть против топов снг которые будто биороботы и как горит жопа от них. Но это уже был показатель что можешь взять одну две игры у такого киборга из 10 . Но файтинг дает все инструменты для обучения. Хочешь идешь долбить нубов одним приемом, хочешь сидишь часами в тренировочной комнате изучаешь каждое движение. Тут же ситуация будто меня выбрасывают в онлайн против закаленных бойцов и говорят адаптируйся по ходу игры. Сдохнишь 2000 раз потом по немногу начнешь выгрывать... обалдеть |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Alvaro,
Уникальность в том,что ты осваиваешь без право выбора, как раньше в олдовых проектах, ты либо проходишь так как хочет игра, либо не проходишь вообще. И когда получается ты кайфушь, поскольку понимаешь что нету иного выбора, и ты освоил сложный продукт, мозг обожает когда справляется со сложной задачей. В этом весь сок соулс игр, за это их и любят, за преодоление и победы. Будь в них уровень сложности, вообще никогда бы они не стали культовыми. Тут абсолютно так же, в начале вообще никак, 50 лет на втором уровне я проходил, но стоит посидеть по усерднее и вуаля, первый пролетаешь уже в 20 лет, второй в 23 и т.д. И ты начинаешь кайфовать от процесса и понимаешь что не так уж тут и сложно, тебя уже не отталкивает, а наоборот затягивает к новым рекордам. В игре в принципе очень красивые бои, я не знаю что тебе надоедает, я бегал в том же клубе раз 30, и вообще не устал от этого. Ты уже какую-то отсебятину несешь. Тут уровни короткие, а если открыть шорткаты, так вообще за 10 минут пробегаются, иные вообще сразу к боссу идешь. Контролить толпу это уже другая совсем история, там после 2 уровня кстати, почти нету мест где на тебя вываливают до хрена народа, там начинаются элитники и люди с оружием, именно поэтому важнее всего освоить уклонение, поскольку без этого с боссами и элитниками не справится, остальное само собой приходит. Более того, тут не надо бегать все уровни с начала, а каждый можно играть по отдельности, куда еще доступнее?Тренируйся на одном и том же и все. Приемы да, многие просто для красоты, они не эффективны, но есть пак важнейших, которые помогут во всей игре, есть вообще супер удар, который будучи с ножом в руке, убивает элитника с одного удара. Я чет удивляюсь избирательности твоего упорства, то есть в файтингах провести тысячи часов выдрачивая ты можешь,(не важно что по нарастающей) а тут 3 дня поиграл и все, не способен, сложно, нереально? Все игроки были поставлены в равные условия, так почему же я освоил, тысячи других людей освоили, пролетают вон игру за 30 минут, а у тебя не получается, значит игра гавно, или все-таки проблема в твоей реакции как ты сам сказал? Игра не виновата что ты не можешь с ней совладать, ну так забей и пройди мимо, почти все игры сейчас ведут за ручку, играй в другое. Вон журналисты прямо говорят, игра отличная, но мы не можем пройти ее дальше 2 уровня, поскольку реакция уже не та, вот и все. Я полностью согласен с тем, что обучение тут могло быть по лучше, это косяк, но это мелочь по сравнение с общей картиной. |
Цитата:
Цитата:
Я не вижу вообще какойто логики в том что ктото кайфует от игры потому что там нет выбора сложности. Проблемы самоконтроля какието или что? Фален ордер прекрасная игра по типу соулсов/секиры и имеет уровни сложности. И я от этой игры кайфовал поставив комфортный для меня уровень сложности. Потом, поняв механики и чуть освоив игру поднял до максимального. Если бы она меня заставила играть сразу на максимальном я бы выключил ее уже на первом уровне и учился бы в разы дольше. А проходя соулсы я как правило вообще никакого кайфа не испытывал. Хотя они и не особо сложные. Вот что я в соулсах испытывал это регулярное раздражение от потери опыта и повторения одного и того же. потому больше двух частей и не трогал их. Пока не вышел фален ордер который я очень полюбил. Но именно сам процесс а не преодоление. Я именно кайфовал там от того КАК я прохожу игру, на стиле, как в ДМС а не от того факта что я просто зарубил сложного противника. Для меня вообще в принципе непонятен кайф именно преодоления чегото в сингловых игр, по сравнению с теми же файтингами когда я одолеваю оппонента умелого, реального человека опытного, именно своим скилом, который я оттачиваю часами в тренировочной комнате. Вот так есть допустимый уровень кайфа. И то. Только когда я знаю уже что делать, полностью владею персонажем своим, знаю отлично персонажа противника, и выигрываю у него отточенной тактикой используя все возможные опции. А не случайно потому что повезло. А если в конце делаю какуюто крутую сложную скиловую бруталити требующую предварительно выйти на финишную комбу и успеть ввести ряд импутов и т.п. то вообще супер ощущения. Да и потом еще есть кайф от того когда тебе прямо в стиме оставляют простыню сообщений люди которые от тебя горят. Вот там ты реально ощущаешь какоето преодоление чегото и реальную реакцию на это когото. А не просто кайфовать по какойто причине потому что ты выиграл у ботов какихто. Но повторюсь это уже если влезать в ньюансы вкусов и возможно , испытанных эмоций в сравнении (т.е. до того как я выполз в онлайн и начал нагибать сильных игроков я тоже вроде как думал что победа над ботом дает мне некое подобие удовльствия. Которое по итогу оказалось просто ничтожным по сравнению с игрой с реальным человеком который умеет хорошо играть.). Так то в первопричине, возвращаясь к вопросу, я так и не понял, почему ктото не может "кайфовать" если есть выбор схемы сложности игры. Если есть сложнее, легче и как задумано по умолчанию. В чем проблема не кайфовать при наличии такого выбора? Более того. Я всегда настаиваю чтобы в игре был выбор сложности максимально гибкий. Не только какойто условный урон шел, а отдельно элементы были как в космических рейнджерах например было, когда я кучу настроек сложности мог подкрутить под себя чтото делая очень сложным чтото наоборот легким и т.п. |
Alvaro,
Кайфуют все кому нужно, а ты продолжаешь ныть без остановок. Игра не для тебя, ты сам это давно сказал, ты не можешь в ее скорость, значит ты берешь и идешь дальше тысячи часов в файтингах наворачивать, играешь там где тебе комфортно и понятно, а эту игру оставь любителям вызова к скилу. Ты кстати даже не понимаешь что любители нативной сложности и любители выкрутить все на hard, это в корне разная каста людей и они никак не пересекаются. В целом твое и еще многих нытье уже услышали, и скоро сделают уровень сложности, тем самым убив игру и превратив ее в избиение младенцев на 1 вечерок на изи сложности. |
*MS*, Давай сократим лишнюю полемику. Ок без нытя. Так как мы все нытики, кто любит выбирать уровни сложности, я понял. А тру поцоны рубят то что им дают. Ок.
Но теперь по существу. Лаконично, серьезно, без негатива. В чем разница для тебя в игре, где есть выбор уровня сложности, и где его нет? Я не могу понять. В краткой форме можешь изложить доступно. Во одна и та же игра. Берем этот Сифу. В него добавят уровни сложности. Оставив задуманный уровень изначально не измененным. Что поменяется? В чем игра потеряет? Конкретно оп геймплею и впечатлений от него. Без какихто околоигровых заслуг в плане уникальности ради уникальности. Или тебя греет какаято сама идея о том что никто не может подстроить игру под себя как ему удобно? в чем суть? Или возьмем Фален ордер и уберем из него уровни сложности. Опять же что измениться. Игра внезапно станет неудобной для многих людей и в этом появиться уникальность и ты от этого самого факта получаешь удовольствие? так чтоли? поправь меня пожалуйста. ЗЫ касательно того чтобы пройти мимо, слишком хорошая игра визуально, нет аналогов больше. Был бы это сикиро очередной соулс и т.п. то так бы и сделал. А файтингов подобных нет. Самое ближе эт только слип догзы и якудза. Потому очень многие ждали от игры увидев как она классно выглядит визуально. И когда понизят уровни сложности будет просто восхититлеьно если игрой можно будет насладиться именно эстетически пройдя за десяток часов. Не задрачивая один и тот же уровнень . В игре все отлично кроме уровня сложности. Если ее сделают аналогом нью ордера будет просто восхитительно. Аналогично было и с ним кстати. Аналогов почти нет. Только секира. И вот благодаря выбору сложности игра подарила куча положительных впечатлений. А так бы осталась кинутой многими. И ею бы вот восхищались , говоря про ее уникальность без уровня сложности, в чем суть этого восхищения я и пытаюсь у тебя узнать. |
Alvaro,
Потому,что если у игры есть сложность и игрок где-то встрянет он что сделает? - правильно, тут же опустит сложность ниже, он не будет преодолевать, учится, он просто сольет сложность на нет, обесценив все механики и боссов в ничто. При нативной сложности, ты бросаешь вызов скиллу в равных условиях со всем игровым миром, и ты долбишься об эту стену, пока она не рухнет, а когда это происходит ты получаешь ахринительное удовольствие. Ты знаешь что этого босса можно убить только через страдания, и ты знаешь что все кто это сделал тоже прошли через эти страдания, а не так, что ты тут мучился неделю, а некий Вася на изиче все пробежал потому,что даже не хотел напрягаться. К тому же ты растешь постоянною ты учишься, и от этого тоже есть кайф. Ты приходишь никаким, тебя запинывают все кому не лень, а потом вы меняетесь ролями и уже запинываешь ты, игра по новому раскрывается. На этом как я уже сказал построен культ соулс игр, они никогда бы не стали тем, чем являются сейчас, все эти мучения с боссами сошли бы в ничто, зная что включи ты изи мод, они превращаются в грушу для битья. То же самое с Сифу, она сразу же стала у всех на слуху как новая, бросающая вызов скиллу игра, и это уже собрало вокруг нее своих фанатов. А что было бы со сложностью? - да ничего бы не было, люди пробегут ее за вечерок и забудут, вот и все, никакого резонанса она бы не вызвала вообще. |
Вот поэтому и нет культа файтингов - эти игры не бросают вызов скиллу. Зато правильно было отмечено, что есть КУЛЬТ Соулс игр, когда фанатики, упивающиеся своей исключительностью, словно сектанты, выносят на пьедестал игры с убогой графикой, отсутствием сюжета, кривым управлением - просто потому, что эти игры тешат их самолюбие. Но дурачки могут дальше продолжать рассказывать о том, что люди просто "наслаждаются" игрой, лол.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Я уже даже не говорю про то что по сути эту игру можно фейсролить. Если ее белорусы которые назвали куском говна, смогли пройти, типа Казунова. Играя абсолютно криво, игнорируя механики которые игра требует от игрока. В то время как другие журналисты даже не осилили второго уровня. И сложности она вызывает в первую очередь у игроков пытающихся разобраться в механиках и понять как правильно в нее играть, а не спамить говно, и выбирать абузы. Цитата:
А для китайца игра скучная вообще ему хочется ультрахард . В чем же минус лично для тебя. И для самой игры. Ты выбираешь себе сложность играешь как тебе удобно страдаешь. А игра только выигрывает изза того что в нее могут играть и Васи на легком, и китайцы на очень сложном. А ты страдаешь превозмогаешь на норме. В чем бы например выиграла игра типа Фален рдера если бы из нее вырезали слодности и оставили суперсложный режим какойто чтобы у всех горело? Чем бы игра стала лучше? Ведь игра получила крайне положительные отзывы стала чуть ли не единственной за последнее время по ЗВ хорошей игрой и получила свет на продолжение. Получила фанатов и т.п. |
Цитата:
Цитата:
Всё равно же главное - ты не дурачек. А тогда зачем ты тут пытаешься что то доказать дурачками? Псих что ли? |
Цитата:
Т.е. вот , например, вот это не здорово гдето в культурном обществе, я понимаю это, но это естественно, низменные инстинкты так сказать, если исходить из обьяснений того что за кайф получают от прохождения тяжелых игр которые другие не могли пройти, только более четко и понятно когда эти игроки прямо перед тобой, а пройти они не смогли тебя, для них "босс" это ты, когда после игр довольно жирные игроки настолько взрывают свои задницы что тебе в профиль регулярно закидывают подобыне бомбежки, и это прям оч приятно, с какойто садисткой точки зрения, что ты понимаешь насколько они беспомощные и ты их превосходишь реально своим скилом и они ничего не могут сделать кроме вот этого: есть брань остальное стим запикал, там такие перлы были что я такого даже не слышал до того) Скрытый текст: Но когда игра сингловая, там то чего ловить я непонимаю вообще. Это какоето бурное воображение включать чтоли надо совсем как когото горит в какомто сложном месте игры про которую уже забудут через месяц другой? |
Alvaro,
Это бесполезно, сам факт объяснять человеку кайф, который он никогда не испытавал, просто пустая трата времени, он его никогда не испытает все-равно. Играй в свои игры и получай свое удовольствие, только не надо срать на те игры, которые тебе не под силу, только потому,что они тебе не под силу. |
Цитата:
В свою очередь я привел конкретный пример от чего я например получаю кайф по такой аналогии играя в файтинги. Где перед тобой живой соперник который испытывает реальные эмоции. И ты все эти эмоции его ощущаешь. Как словесно, так заметно по самой игре, так и образ дополняет твоя фантазия , как у человека горит жопа в этот момент. А она у него реально горит. И в этот момент он может бросать геймпад в стену и бить стулом мебель. И тут конкретно можно понять в чем причина получения кайфа думаю без лишних уточнений. А если у вас еще микрофон работает, то там вообще рог изобилия для чесания своего ЧСВ. Тут как бы все на ладони и понятно. Правильно? А в чем суть сингловой игры то без сложности? Нагибая одиноко ботов . Ну поставил ультрахард отмучался, поставил галочку что ты и китайцы осилили а Васяны нет. Ну от и кайф вроде бы этот нафантазированный. Чем отличается от этого то что в игре нет вообще выбора сложности ? что кайф больше от того что фантазия более бурно рисует образ того как тысячи васянов от злости бросают геймпад в стену и не имеют возможность понизить сложность чтобы хоть както пройти? В этом суть? Типа что выдуманный Васян у тебя в голове, не проходит игру вообще взрывая себе жопу, а не только на более низкой сложности? В этом "больше" получения кайфа чем просто от прохождениея на высоком уровне сложности? |
Цитата:
Цитата:
|
Alvaro,
Ну а я вот вообще не получаю кайфа от нагибания соперников, наверное потому,что я не чсв человек, и мне ни капли не доставляет удовольствие как кто-то из-за меня разобьет себе геймпад. И сколько ты мне не рассказывай как это круто, я это никогда не пойму. То же самое и тут, сколько я тебе не буду рассказывать о притоки дофамина после особенно жестких и долгих поединков с боссами, в игре где нет иного варианта победить, ты никогда это не поймешь. |
Конечно смотрю насколько разрабы криво игру балансили местами , видно что сыровата еще когда такой цирк на боссах начинаться, он вообще не дает сделать ничего, только ловить спец приемами заставляете его
https://youtu.be/4Lx0D-lx1ko?t=4034 Цитата:
Цитата:
А моя попытка сравнить это с реальным соперником , лишь хотя бы от части пример того как я пытаюсь это понять. Переводя в более понятную и очевидную форму. Потому что мне игра сингловая приносит удовольствие от процесса и результата в целом. И я не думаю ни про какого Васю который страдает тут или не страдает как я. Я наслаждаюсь игровым процессом. А не мыслями о страдании Васи. А настройка сложности под себя, дает наслаждаться игровым процессом еще больше. И я никак не могу от тебя получить ответ, в чем связь с тем что у игры отбирают разные уровни сложности, кроме как ответа про ЧСВ, связанное с тем, что ты думаешь играя в игру о том, КАК в нее ктото еще будет играть и страдать. Т.е. формируешь в голове у себя какоето выдуманное соревнование, с неким Васей, фантомом. И тешишь себя тем что Вася не может скинуть сложность игры и не сможет пройти не страдая как ты. Это чистая ЧСВшына. Ты не игрой наслаждаешься, а мыслями про то что ты чтото превозмог что ктото не сможет повторить. Иначе ответа причем тут запрет выбора сложности внятного так и не было. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Вот это самый вменяемый и понятный аргумент пока бы был который я смог бы придумать. Без всяких вопросов. Но ты же этого не говоришь. И не говоришь даже про теоретически неровный баланс, условно при нехватке ресурсов и нескольких сложностях. Ты говоришь просто что любишь страдать и превозмогать, и не любишь когда у другого человека есть выбор не страдать и не превозмогать пройдя более легким путем. Это пока вкратце все твои аргументы. Что целиком связанно только с некой фантазией о страдании другого человека. Ведь о самоконтроле ты пока не говорил. Т.е. давая понять что с этим у тебя все в порядке и сложность ты не меняешь если тебе трудно. Или в этом таки суть? Тогда хоть ответ будет понятен. Иначе это чисто упоения чужими страданиями как мы выяснили, равное бросания геймпада в стену. |
Цитата:
|
Цитата:
То что сложность часто можно выбирать может вводить людей в заблуждение, и это таки действительно так. Особенно это проблема когда ее нельзя сменить по ходу игры. У людей может сформироваться неправильное мнение. Тут я целиком за то чтобы сложность по умолчанию была той которая задумана разработчиками и это прямым текстом было описано в самой сложности. Так например хало последний я на норме начал, а там на който фиг ИИ половину мозгов вырубают. На уровне повыше противники ведут себя уже в разы умнее. И это меняет игру очень сильно . Почему эта сложность не стоит по умолчанию очень странное решение. Но речи об этом небыло и близко. Это сейчас мы тут буквально придумываем более логичные ответы за человека. Который пишет совсем другое. Про личный кайф, а не про какуюто общую проблему в выборе сложностей, не про проблему баланса, не про проблему самоконтроля и т.п. А пишет про удовольствие от преодоления трудностей и мыслях о том что эти же трудности обязан преодолеть и другой игрок. Иначе у него не будет приход нужного дофамина. Мысли про то что ктото может пройти легче чем он, ломает ему кайф от игры. Это очевидно совсем чтото другое. А что именно, я и пытаюсь понять. Ближе всего пока для меня был мой аналог с прямой победой над противником . |
Wolfsheim,
Alvaro, Вы нашли друг-друга, можете упиваться своей "адекватной" философией сколько угодно. Все переворачиваете как вам надо. Весь этот разговор просто тупая попытка заставить человека молится другому богу, тупее траты времени нет. Добавлено через 1 час 41 минуту Скажу последнее, в этих играх идеально выверенная сложность, которая поощряет терпение и обучение, и наказывает за торопливость и не обдуманность, это приносит удовольствие. А в играх с выбором как правило что-то может работать не так на той или иной сложности, что разрушает общую картину, задуманную разрабами. Как еще понятнее объяснить я не знаю, опустился до самого примитива. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
То что пишет Wolfsheim мне вообще до лампочки, я прочитал только сноску у тебя, он ходит из одной темы в другую и пишет одно гавно, лишь бы потешить свое "всезнающее" ЭГО, его тут уже никто не воспринимает адекватно. |
Почему кстати китайской озвучки нет в игре? Как играть в английским-то? Всю атмосферу ломает :(
|
По роликам игра казалась сильно проще, чем на самом деле.
С пада не получается некоторые удары делать, типа подсечки. Не понимаю, почему. Пока пытаюсь - разбивают лицо. Реакции для этого у меня не хватает, увы. Хорошо что не купил, а решил сперва так попробовать. Зато теперь понимаю что во всех этих видосах на ютубе люди и правка круто играют, а не игра просто так выглядит. Понажимаю с клавиатуры еще. |
*MS*, я лишь каждый раз обнажаю твоё желание быть не такой как все снежинкой, вот ты и бесишься.
Я просто напомню, что если с изменением сложности меняется восприятие игры, то у неё проблемы с геймдизайном. Я не говорю про детали, а про общие ощущения от игры. Например, Квейк делался под управление с клавиатуры и появление мыши ЗНАЧИТЕЛЬНО упрощало игру. Стал он восприниматься хуже? Нет. Horizon Zero Dawn на высоких сложностях воспринимается отвратительно. Gears 5 на высоких сложностях хуже воспринимается. А вот у Last of Us нет с этим проблем. Тут можно много игр приводить в пример, какие-то с оговорками, какие-то нет, но, повторю свою мысль: если изменение сложности сказывается на восприятии игры, то геймдизайн в ней с ошибками. |
Цитата:
У меня пока до сих пор горит от девок с ногами в ботинках, просто не понимаю где им пихать правильно. Особенно когда их две. И второй босс на второй фазе в конце немного крови пьет. И еще близнецы тетка с чуваком. Но их как правило есть способы по хитрому удивать если прокачать пару способностей или использовать окружение. Например в клубе перед финальным боссом многие от них горят потому что кажется чтотонр сложнее самого босса . Но можно просто заставить их бегать за тобойти сделать так чтобы они полезли на уступис ямы прямо за героем, после чего в момент того как они будут залезать просто палкой по голове бить и от падения они сразу заканчиваются быстро повторять до победного. В музее вообще можно забросать лампочками за пять секунд они даже не подойдутю и т.п. Но если по честному играть будет гореть. Что интересно с клавомыши легче играть , если привыкнуть , незнаю в чем дело. Может в камере вменяемой. |
Хорошая игра, одна из лучших (а может и лучшая) из сюжетных проектов про боевые искусства. Замечательное ощущение от ударов, анимации - заглядение. Стоит войти в ритм, разносишь всех на пути. Кроме боссов, с ними немного попотеть приходится. Но и то лишь до момента, пока не поймешь их мувсет. Игра не проходится баттон мэшингом, здесь надо действовать по уму, и нужна усидчивость.
Но о какой невероятной сложности идет речь - непонятно. Через сутки после релиза появились записи прохождения без смертей. У меня на все про все ушло около 7 часов. От чувства "да как тебя пройти вообще" до "ну попробуй меня тронуть пальцем" проходит минут 30. Никаких многочасовых тычек лбом в стену. Главное - понять механику уклонений и заметить, что 90% всех ударов идут вверх, значит один тип уклонения помогает уйти от большинства ударов в игре. Подсечки есть только у некоторых типов врагов, и они запоминаются и телеграфируются движениями. Но, даже если не получилось от них увернуться, и не успеваете реагировать (как я), то они прилетают в блок. Надо разобраться в механике. И проявить самую малость упорства. Та же Sekiro сложнее. Игра, безусловно, нишевая. Но свою хорошую нишу она нашла, за неделю 500к игроков набрала. Авторам успехов и новых игр про боевые искусства. Цитата:
Вероятно, ты хотел сказать, что игра на любой сложности должна остаться "фановой", ибо если заложена годная механика, то ее сложно сломать. Но это утверждение спорное. Любую механику легко сломать неадекватным твиком параметров. Возьми любую игру, которую ты считаешь хорошей, если такие существуют, и я скажу как ее механику элементарно сломать, просто поигравшись с параметрами скорости/урона/хп/временным лимитом. Делает ли это механику в частности/игру в целом плохой? Нет. И от того, что под максимальную сложность неудачно подобрали ряд параметров, нисколько не делает Гири5 и Хорайзон на средней сложности плохими. Добавлено через 4 минуты Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Я даже смотрел прохождения мужика который уже спидраны делал без смертей, и он решил записать потом полное прохождения без срезов с нуля, коментируя всякие штуки типа стрим гайда. Плюс сам для себя чтото подмечая новое. Ведь спидрагы задрачивают когда открывают короткие пути и не идут длинными. Так вот, он тоже именно на этих тетках отлетал постоянно. Т.е. у него всего пару смертей там и даже этого брата с сестрой спокойно валит, на боссах тоже легко стоит, еще и не добивает их что сложнее, а этих куриц просто говорит не понимает и все. Как две на него выпрыгивают сразу либо концентрацией валит либо оттягивает по одной. Когда обе говорит просто голова от этих их стринг с кучей анимаций быстрых кружиться. Мол надо еще их разобрать получше |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Morfius,
А, ты про сон, тогда да. |
Цитата:
Еще я не могу понять, как тут противники приспосабливаются к атакам твоим. Определенно повторить одну и ту же дважды нельзя, но когда я ввожу разные, они влетают им . Например я могу провести серию, потом сделать подсечку, потом еще пройдет удар силовой рукой например. А вот если бы сделал второй раз подсечку уже бы уклонился. Или два раза силовой удар тоже бы уклонился во второй. Т.е. таким образом както можно разными атаками вести постоянный прессинг врагов . Только вот иногда это работает иногда нет. В общем игра очень много механик вообще не дает понять толком. Помоему даже не обьяснет нигде что можно дразнить врагов, чтобы множитель повышался сразу. И куча атак остальных , остаются непонятные. В том плане когда и на ком их лучше применять на ком они работают на ком вообще нет и т.п.. И не дают это все проверить нигде кроме непосредствено самого прохождения. Например есть атака с присяда емнип которая боссов вообще стагерит и ею можно чуть ли не запинать босса просто спамя подряд. Или удар с зарядкой предварительной силовой хорошо элитных мобов пробивает. Короче очень тут проблема с порогом вхождения. Должна быть нормальная комната для тренировок а не один какойто моб там самый хилый на котором ничего толком не проверить. Так же непонятны разные преимущеста и недостатки. Вских концентраций и т.п. Даже простые серии ударов есть которые роняют одних враагов другим выбивают оружие с рук третим ничего не делает вообще и т.п. Понять все это просто невозможно нормально если специально не проверять все на каждом встречном мобе и боссе. |
Цитата:
Цитата:
Да, комнаты тренировки с более гибкой настройкой не хватает прям. Думаю (надеюсь) авторы какой-нить режим додзе или там башни испытаний добавят - очень напрашивается. Но уровни короткие, переигрывать их можно легко и быстро, так что в том, чтобы изучать и открывать новые тонкости боевки, есть свое удовольствие. |
Цитата:
https://youtu.be/Q4nJDtai_rQ В коментах вот человек сразу расписал что к чему примерно Цитата:
|
Alvaro,
Ты сам себе придумываешь усложнение, не надо там никакие комбо заучивать, все делается на базовых приемах,в целом на тяжелых ударах + концентрация для подсечки. Ничего больше не надо, только тайминги боссов. |
Цитата:
|
Alvaro,
Так как можно говорить о преодолении и страдании, если я самый легкий и ленивый вариант предлагаю? У тебя уже цель не пройти? Ну тогда ладно, изучай сколько влезет. |
Кстати тут никак нельзясменить пол персонажу уже по ходу игры? жалею что женщину выбрал. Стареет мужик намного круче. Девушка хороша только молодая. Старость ее только портит. Видно что игру скорее всего делали под мужика и добавили женщину бонусом. Мужик прям круто меняет облик. Сначало возмужает, щетина, потом борода брутальная, потом начинает седеть и в такого мастера кунфу старого превращается, такой дедок из старых фильмов который одним пальцем людей кладет. С женщиной старение совершенно не работает так. После 30 она только сморщивается и седеет , что совершенно не выглядит так здорово как с мужиком.
Цитата:
Кстати если бы к ассасинам смогли прикрутить подобную боевку только по казуальней и с выбором сложности, это было бы просто обалдено. ЗЫ катит, когда вы влетаете в клуб в главный вход первый где танцпол, у меня одного постоянно первой отхватывает блондинка по голове битой?)) |
Alvaro,
Не, менять только под новый сейф. Да нет, просто женщины как бы стареют так и в реальности, сморщиваются и седеют, ну и рост иногда уменьшается. Мужик да, очень стильным с возрастом становится. Вообще тут навык появляется именно с прохождением, всю эту сложность надо пересилить(особенно на финальном боссе) и тогда появляется легкость в освоении остального, ну так у всех, кого я знаю по крайне мере. Но это не истинна конечно. Цитата:
|
Цитата:
|
Думаю, пару уровней можно пройти вообще без блока, перри и отскока. Тупо бегай как бык с разбегу во всех сильным ударом и так по кругу пока все не передохнут. Ну и бутылками, палками кидаться постоянно. И фаталити когда мало здоровья и у врага. Всё. Это будет очень скучный, долгий и ненасыщенный геймплей, но зато можно пройти.
|
Deep_wolf,
Нет, некоторых врагов так просто не убить, окно для удара открывается только после уворотов, в противном случае они постоянно будут либо отскакивать, либо блочить. Разве что первый так выйдет пробежать. |
Цитата:
Тут сама идея добавить миксапы в 3Д которые надо угадывать по анимациям быстрым когда вокруг враги атакуют без всякой очереди, очень спорная имхо. Достаточно двух врагов одновременно атакующих и один из них будит бить низ другой верх чтобы сделать уклонения почти невозможным. Так тут в добавок к этому еще и наказывают за то что ты нажимаешь уворот не по таймингу. Т.е. если из блока увернуться чуть раньше чем пойдут активные кадры урона , то герою некоторое время даже блок не засчитывает, он остается открытым. Зачем так сурово было делать я ума не приложу. Лучше бы сделали тут просто блок, пери с чуть большим окном, и этот же отскок просто с кадрами неуязвимости и восстановления, чтобы его нельзя было спамить часто. |
Цитата:
Конечно, обывателям нет времени изучать игровые механики и тратить десятки часов на практику и отработку ударов, потому что хочется побегать, попрыгать, помешить кнопки и победить. Нежелание напрягать голову просто и понятно. Зачем только об этом пять страниц простыней разматывать - это непонятно. Можно было уже научиться играть за это время. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
По поводу 3Д файтингв по сравнению с 2Д. Я скорее имею ввиду что там акцент на другие вещи сделан. Чем в 2Д. Т.е. если в 3Д много внимания и концентрации уходит на ориентацию в пространстве, то в 2Д это могут быть совсем другие вещи, спейсинг сложные стринги связки кенселов джаглы сложные и т.п и т.д. Т.е. твое внимание уходит не на изучение того ударят тебя слева или справа. А больше на то как избежать какогото неблокируемого удара, разорвать бросок, более бешенные ядренные тактики , контроль пространства большой и .т.п Т.е. потому что СФ 2Д это вообще не делает его проще. Это очень сложная вещь. В освоении. Потому я предпочитаю например больше МК и Инжастис. Это для меня идеальные файтинги где для меня самый удобный порог вхождения и сетинги. И нет переусложнений лишних во вводе например простых приемов. Как в СФ где вместо ввода вперед вниз, надо на 360 крутануть стрелки два раза чтобы какойто там бросок сделать или чтото такое. Что даже стик раз купил аркадный, так у меня полыхало от сложности вводов. Цитата:
Цитата:
А по поводу нижних атак. Вот барышни с ботинками у них там все комбы из низ верх. |
|
Надо чтото в сетинге МК запилить такое, и с мясом чтобы нормальным https://youtu.be/dqheoQN191Y?t=127
|
Вроде уже удалил игру, но челендж на 25 лет и шикарный геймплей не давали покоя, решил все-таки добить, заодно и платину прихватил.
Самые сложные уровни тут 2 и 4, но не из-за боссов(они как-раз очень легкие) а из-за пути к ним. Во 2 самый длинный путь и куча народа + пара элитников, в 4, где вываливают на тебя акробата и качка в маленькой комнате, самая нервная, поскольку любое неловкое движение и считай ты покойник + так же есть элитники, хотя если есть навык они могут тупо ножом зачищаться. Ну и последний босс конечно сердечко заставил колотится, обычно я его убивал за 7-8 попыток, а тут оставалось только 3. Ну и как в кино, естественно он лег когда у меня оставалась последняя попытка и меньше половины жизней. В общем еще раз убедился в том,что игра отличная, в топ года 100%. Если будут какие-то новые уровни в длс, вернусь однозначно, а если просто битвы на время и прочее, пожалуй нет. |
Цитата:
Вот босс для мне все еще проблема. Его вторая фаза и нижние удары. |
Alvaro,
Там 2 большие драки + 1 элитник с палкой, 2 перед боссом это не элитники, а просто чуть усиленные обычные. Какие же у тебя сложносочиненные действия, влетаешь туда, первой бабу быстро разматываешь и второго на изичах добиваешь, куда-то вставать, по особенному бить, как-то сложно это все. |
Цитата:
В чем у них "элитность" выражена? мне казалось они все одинаковые. |
Alvaro,
Набор приемов разный, та что с палкой например чаще подсечки делает. По крайне мере мне так виделось. |
Цитата:
|
Цитата:
|
А есть какойто трейнер может уже чтобы очков открыть для перма перков, хочу перенести весь свой прогресс перманентных открытых умений на мужсого персонажа. Но открывать опять все по 5 раз нет никакого желания.
*MS*, Та разобрался как контрить например дух теток с сапогами уклоняясь от всех атак? Как работают тайминги на каждом враге. какого врага какой связкой комбы лучше наказывать. Как проводить кенселы оптимально, в тонкостях каждого доступного приема который можно открыть и какие у ни недостатки и преимущества на каждом враге и боссе. Почему враги то уклняються от одной итой же атаки то пропускают. как влияет вариативность атак на действия врагов, когда какие спец атаки на кого действуют на кого нет, почему иногда один и тот же удар блокируют а иногда пропускают, почему раз копнют табуретку можно и она собьет с ног врага а второй раз несобьет одного и того же он ее просто отобьет и т.п и .тд. Ты все это разобрал? или ты просто прошел как смог и все? PS )) Скрытый текст: |
Alvaro,
Я выучил всей тайминги, я выучил как на них отвечать удобными для себя приемами, я научился проходить игру быстро и четко, тем самым я разобрался в геймплее целиком. Все чем ты занимаешься, это какие-то канкуляторные вычисления и строчения огромных простыней текста о том как тут все непонятно и не как в файтингах. Ни один игрок таким не занимается, разве что спидранеры. |
короче понятно. Чтобы понять о чем я говорю, надо иметь опыт и уметь разбираться в механиках фатингов или хотя бы игр типа дмс.
|
Alvaro,
Как мы видим, кпд от этого действия нулевой. Ты пытаешься включать мозги там, где надо включать тупо мышечную дрочку, и в итоге стоишь на месте. |
Я привык перед мышечной дрочкой включать мозги. Просто в основном занимался этим для игр с живыми соперниками. Чтобы спиномозговые рефлексы правильно запоминали все что проанализировала и скомбинировала голова. Чтобы потом мучиталеьно не переучивать все заново. Те кто играют ломя на пролом, закрепляя просто случайные какието удачные находки которые както работают, но далеко не оптимальны, не понимают всей механики, суют туда куда просто чаще чтото проходит, это как правило нисшевые игроки, так называемые опытные нубы, во всяких файтингах, у которых наигранно куча игр, есть какеито тактики победы, над низкими и средними игроками, но при этом они моментально проигрывают тем кто хоть немного понимает и вникает чуть поглубже в игру, и никогда не подымаются выше какогото ранга. Более того дропают бой сразу как только понимают что ты запросто разбиваешь их базовые победные тактики просто на понимании более глубокой сути как все работает. От этого у меня сформировался такой подход ко всем играм имеющие элементы фатингов.
Раньше когда я начинал, я тоже по фану двумя ударами играл в СФ и добирался до высоких рангов. Умел вовремя блокировать и кое что ееще делать. Потом както мне написали а чего мол ты не наказываешь то в ответ после удачных блоков. Мол ты если бы связки комб заучил, просто заблокировав столько раз уже бы выиграл сразу. А ты пинаешь после блока двумя сильными ударами и дальше метаешься по арене. И тогда я посмотрел на видео как играбт другие игроки подобным персонажем и что делают после блока. Зашел в тренировочную комнату, все прочитал , задрочил набор движений из того видео что увидел до автоматизма, и когда очередной раз в онлайне заблочил, но при этом ответил не двумя ударами , а снес сразу противнику 1 треть хп, я понял , что я до этого херней какойт страдал а не играл. Хоть это и было фаново. Но я осознал что весь настоящий фан вот в этом. Когда ты разберешь такую игру по косточкам и делаешь все максмально эффективно. Вот от этого я начал получать просто несравнимо больше кайфа. Потому налогичный подход ко всему что напоминает файтинг и нравиться мне визуально. Проблема только что эта игра достаточно короткая. И еще сингловая. Потому хотелось либо проще мехеники, либо хотя бы тренировочную комнату и более подробные описания. На месте я не стою .Я легко уже до 4 уровня дохожу. Но как я сказал меня не интересует прохождение. Я его уже посмотрел всего на ютубе. Меня интересует разбор механик по косточкам. Я хочу какойто гайд по всем стрингам , типам врагов, реакции на раные атаки, что из них на ком работает что нет, где неблокируемые, где что для чего, как делать кенселы каких приемов продолжать в новые серии без перерыва атаки и т.п. и т.д. Хочу заучить так чтобы мог комбить после уворота такие связки чтобы убивать почти сразу элитного моба , разбрасывать толпу , и так далее. Для меня кайф вот в этом. А не в прохождении. От этого я кайфовал в 8 лет когда проходил черепашки ниндзя или контру на сеге. |
Создатели Sifu работают над первым крупным обновлением
Цитата:
|
За первые три недели продажи Sifu достигли 1 млн копий
Цитата:
|
Хорошие моды для тех, кто по игровой "Матрице" соскучился.
Новые моды превратили Sifu в «Матрицу» Цитата:
|
Цитата:
|
Выбор сложности и новый режим — авторы Sifu раскрыли грядущий бесплатный контент
Цитата:
|
Ну короче ни одной причины возвращаться в игру, жаль. Хотя ожидать каких-то новых уровней наверное было странно, сюжет со всеми персами был укомплектован полностью.
|
Свежий ролик Sifu посвятили двум новым уровням сложности
Цитата:
|
На днях прошел сие творение.
Поначалу ругался, материл разрабов за такую механику. Казалось, игра максимально нечестная. Первый уровень прошел с первого раза за семь лет. А во втором началось... Мне показали, кто в клубе хозяин. Начал перепроходить первый уровень, затем второй уровень, дошел до босса, потом каким-то макаром его побил к старости. После этого вернулся в хаб, занялся тренировками. Вникнул, втянулся, даже начал получать удовольствие от процесса. Короче, все оказалось не так страшно. И игра достаточно быстро поддалась. Вдобавок, в ней хватает хитростей, облегчающих прохождение. Если вы "полный" перфекционист, то вы осилите игру и без них "под ноль". Я себя к таким не отношу.) Мой возрастной путь таков: 21-21-21-24-пятый тупо заферсттраил и ладно. Пришлось потренить второй левел, босса третьего и немного четвертый. Потом еще побегал, пооткрывал секретики. В общем, мне понравилось. Но рекомендовать ее всем не смогу. Эта игра из тех, которые надо тренить, задрачивать, в нее надо вникать, наскоком ее взять не получится. Мне было интересно, смогу ли, и в конце даже остался доволен. |
Летнее бесплатное обновление к Sifu выходит 31 августа
Цитата:
|
|
Грядущее обновление к Sifu позволит записывать и редактировать геймплей
Цитата:
|
Скоро в Steam появится.
Страница уже есть. |
Создатели Sifu показали игровой процесс на арене
Цитата:
|
Sloclap завершит поддержку Sifu в сентябре
Цитата:
|
Финальное обновление Sifu с новыми аренами выйдет 7 сентября
Цитата:
|
Цитата:
|
Фильм по Sifu привлёк Netflix, компанию автора «Джона Уика» и сценариста «Бегущего в лабиринте»
Цитата:
|
Авторы Sifu не планируют вторую часть и сожалеют о негодовании в момент анонса Rematch
Цитата:
|
С самого детства восточные боевые искусства, китайские боевики и Джет Ли являлись предметами восхищения. Изысканная хореография, зубодробительная гипертрофированность, простой сюжет, приятный протагонист, колоритные антагонисты и бодрый саундтрек - основные элементы хорошего кунг-фу фильма. Именно это вобрал в себя Sifu, но отдал постановку боевых сцен на волю игрока.
В центре сюжета мальчик (или девочка в зависимости от вашего выбора), чьего отца убивают на глазах протагониста. Спустя годы тренировок нами движет только одна цель - месть. Сопровождает главного героя мистическая связка из золотых китайских монет, которыми можно воскрешать себя посреди боя, но ценой возраста, где по достижению 70-ти лет у вас уже не останется запаса для камбэка и придётся либо начинать заново, либо пытаться преодолеть игру с новой трудностью - без права на ошибку. Благо чем старше становится герой, тем больше становится урон, но уменьшается максимальный запас здоровья. По возможностям Sifu напоминает хороший файтинг. Есть блок, которым можно также парировать, прожимая его в момент соприкосновения атаки врага с вами, проводить лёгкую и тяжёлую атаки, различающиеся по скорости и урону соответственно, комбинировать обе атаки, исполнять спец-приёмы путём выполнения определённых движений стиком с последующим нажатием необходимой атаки, добивания и многое другое! Боевая система насыщенна комплексностью, которая позволяет творчески подходить к разрешению всех конфликтных ситуаций, в том числе с использованием оружия и окружения. Одолеть своих врагов наш мастер кунг-фу может двумя способами: снести всю полоску здоровья или выбить шкалу выносливости до конца, что откроет возможность провести добивающий приём. Определённые атаки и спец-приёмы наносят повышенный урон выносливости, что делает её вашей основной целью почти всегда, но самые рядовые враги отлетают здоровьем достаточно быстро, чтобы вы даже не успели провести на них стильный добивающий приём. На боссах система работает также, только у них прям ощутимо игра направляет на выносливость, потому что здоровья у них слишком много, чтобы победить через него. Главный герои тоже зависит от двух показателей, только в вашем случае пробитие стойкости лишает возможности блока и движения на короткий промежуток времени, во время которого по главному герою вполне могут провести мощный приём, после которого хоть и можно выжить, но победить станет сложнее. Sifu оставил меня в дичайшем восторге, удовлетворит все потребности моей любви к китайским боевикам, боевым искусствам, культуре и атмосфере. Играл с китайской озвучкой, что особенно прибавило к процессу наслаждения. Стильное художественное исполнение гармонично сочетается с возможностями вашего кунг-фу, а грамотное звуковое сопровождение на пару с отличной анимацией передают мощь импакта разворачивающегося экшна. Уникальная и потрясающая игра, откладывать так долго которую было личным преступлением, но рад, что искупил свой грех. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 16:22. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.