![]() |
Evil Dead: The Game
https://i6.imageban.ru/out/2022/05/2...bb25b7224.jpeg https://i7.imageban.ru/out/2022/05/2...fc1ccf6348.png Разработчик: Boss Team Games Издатель: Saber Interactive Жанр: Action Дата выхода: 13 мая 2022 года Платформы: Steam, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X https://s1.hostingkartinok.com/uploa...f8f453585f.pnghttps://s1.hostingkartinok.com/uploa...e4ea06ba9b.pnghttps://s1.hostingkartinok.com/uploa...e7d22d1ef5.pnghttps://s1.hostingkartinok.com/uploa...7c6a3dc65c.pnghttps://s1.hostingkartinok.com/uploa...19d343b353.png Цитата:
Evil Dead: The Game - Reveal Trailer Evil Dead: The Game - Gameplay Reveal Trailer | Summer Game Fest 2021 https://i2.imageban.ru/thumbs/2022.0...132d9b710b.jpg https://i3.imageban.ru/thumbs/2022.0...93acb47b99.jpg https://i7.imageban.ru/thumbs/2022.0...6f1fc0fbd4.jpg https://i3.imageban.ru/thumbs/2022.0...b059c1d4d2.jpg |
RE: Resistance на минималках?
Из всех игр по Evil Dead играл только в Regeneration на PS2 - весёлый трешачок был, не отказался бы сейчас от чего-нибудь подобного, жаль только, что новодел уже не будет синглплеером. |
-FlinT-, что-то в этом роде. Хотя я бы больше провёл аналогии с Friday 13-th и Dead by Daylight.
А из игр по Evil Dead играл в своё время во всё, что только выходило. Сильно запомнилась первая часть на первой плойке, хардкорная была вещь конечно. Regeneration даже на пека появилась помнится, там вот и опробовал, да, забавно вышло. Что касательно сабжа, то я наверно просто фанат франчайза, не жду ничего особенного, но вот вблизи культовой хижины побегать не отказался бы. Тем более судя по всему, разрабы хотят адаптировать на экране всех героев из серии. Как мы видим из трейлера, есть герой из первой части, "Армии тьмы", и даже сериала "Эш против Зловещих мертвецов". Чую, что с монстрами будет аналогично. Жду бабушку Генриетту прямиком из погреба. |
DoctorWagner, понятно. Friday 13-th и Dead by Daylight не щупал, но Резистанс мне очень даже зашёл (но только за кукловода). В принципе, если тут всё сделают добротно (желательно с выделенными серверами, а не p2p, как в Резистансе), то надо будет приобщиться, хоть я никогда особо по Evil Dead и не фанател =) Сериал, кстати, зачётный.
|
-FlinT-, за Кукловода он мне тоже зашёл, и ещё бы играл, да только онлайн дохлый, пока найдётся катка, где есть возможность поиграть за кукловода, состарится и спится успеешь. А вот за выживших уже не то, слишком стандартно, а затем и скучно.
Ну а сериал действительно крутой, жаль, что только три сезона вышло, но хотя бы так Эша вернули. |
Я уже смело могу утверждать, что игра выйдет мёртвой и никому ненужной. Доказательства ищите в будущем.
А если серьёзно, то шансов у этой игры столько же, сколько у любой королевской битвы, которая выйдет в 21 году. То есть 0. |
Wolfsheim, ну так оно и делается явно за 3 копейки ради 2 с половиной фанатов Эша. Тут расчёт не на аудиторию королевских битв, которая априори подразумевается высокой, а скорее так. Будет уровень Friday 13-th, которая неожиданно появилась, для своего уровня взяла неплохой онлайн, а затем затухла после того, как разработчики просто окончательно забили на поддержку игры. Хотя конечно онлайн до сих пор есть, катки находятся без проблем. Не берусь ничего утверждать, но я наверно поддержу сабж покупкой на пека, тем более ценник там явно будет рубликов в 800.
|
В ролике в финале геймплей немного показали, вот я бы в сингл бы поиграл в таком стиле.
|
кук, тоже конечно больше хотелось бы что-то сингловое, ну или хотя бы сюжетную компанию тут. Мало ли, чем черт не шутит, может и добавят потом чего.
|
Цитата:
|
Wolfsheim, да это понятно, в жанре корпоративных выживачей тоже всё давно перепахано, поэтому о том и речь, что расчёт исключительно на заинтересованных франчайзом "Зловещих мертвецом".
|
Цитата:
|
Цитата:
Так что и тут, я думаю соберут, да не только на чай, если конечно высокий ценник не зарядят. |
Цитата:
Скрытый текст: |
Evil Dead: The Game - Gameplay Reveal Trailer | Summer Game Fest 2021
Как фанат франчайза, я что-то прям кайфонул с трейлера. |
|
Ну хз, по мне так выглядит очень плохо. Чистая Пятница 13 с упором в драчки... зачем? Я не понимаю.
|
Цитата:
Цитата:
Ну и да, в ту же ПТ мы с друзьями наиграли порядка 80 часов, до тех пор, пока на неё окончательно не забили, и теперь игра превратилась в ужасный рассадник читеров, где просто невозможно находится дольше пару минут. Ну а про дополнительный контент вообще молчу, на него быстро забили, выпустив парочку скин-паков. Вот, теперь надеюсь, что сабж станет этаким заменителем ПТ. |
...
Цитата:
|
...
Цитата:
|
Очередной перенос:
Цитата:
|
|
Нереально крутая коллекционка по игре:
Скрытый текст: |
DoctorWagner, был бы чисто сингл, взял бы нереально крутую коллекционку даже. А так мимо.
|
DoctorWagner, коллекционка хорошая, но сама игра вызывает скорее скепсис. Во первых разработчик. Saber нельзя назвать плохой студией, но выше середняка они никогда не прыгали. Ну и во вторых опять ориентир на мультиплеер вместо сингла, хотя по моему мнению подобные игры сейчас больше терпят крах чем пользуются успехом (evolve, Пятница 13 да и свежий Back 4 Blood тоже как то особо не хвалят).
|
В новом трейлере Evil Dead: The Game показали геймплей за Кандарийского Демона
Цитата:
|
Выглядит здорово, только ли удастся поиграть в нынешних реалиях...
|
Evil Dead: The Game получит поддержку DLSS — версии игры сравнили в ролике
Цитата:
Праздник для владельцев крутых видеокарточек ) А для остальных - задел на будущее. |
Цитата:
|
Стали известны рекомендуемые системные требования Evil Dead: The Game
Цитата:
|
Авторы Evil Dead: The Game показали свежий геймплей за Эша и Демона
Цитата:
Видео - геймплей за демона |
Создатели Evil Dead: The Game подробно рассказали о классах выживших и демонов
Цитата:
|
|
Скрытый текст: |
Летающие головы и другие демоны в релизном трейлере Evil Dead: The Game
Цитата:
|
Я смотрю стримы и это... провал. Ужасно скучная игра.
Добавлено через 4 часа 54 минуты В общем, посмотрел подольше и моё мнение стало только хуже. Куча фигни из разных жанров напихали, странные механики, прокачка, убогий ближний бой и почти полное отсутствие дальнего. Враги выпрыгивают из воздуха прямо на лицо. Плохой интерфейс. Лутинг аля королевские битвы. Это отвратительно. |
А мы с друзьями попробуем утянуть торрент, и зарубится. Одна из немногих игр в этом году, которые ждал.
|
Цитата:
|
Я вчера полдня поиграл. Вольфшейм всё правильно говорит. Если смотреть объективно, то при всех этих недостатках игра не будет скучной только для ярых фанбоев (коим я являюсь) или же если вы играете в компании друзей. Не соглашусь только по поводу интерфейса (чем конкретно он плох?) и стрельбы. Оружие дальнего боя в игре не сложно найти и оно в большинстве случаев дамажит куда сильнее, чем атаки ближнего боя. Другое дело, что каких-нибудь автоматов в игре вообще нет, поэтому класть дедайтов градом пуль не выйдет. В принципе это вполне балансно, учитывая что за сурвов тут куда легче играть, чем за демона, за которого надо именно учиться грамотно распределять свои ресурсы и подготавливать засады. Потому что если бездумно спамить всем, что доступно, ты их никогда не пробьёшь.
Добавлено через 4 минуты P. S. Непонятно, что в шапке делает логотип Стима... |
Цитата:
100 вопросов, вот я тоже повёрнутый фанат франшизы, так что может быть и зайдёт.) Мы в игре по "Пятнице" порядка 90 часов провели, и ещё бы играли, если бы не коварные читеры, что просто уничтожили весь онлайн, и не разрабы, которые на всё это дело благополучно забили.) |
Цитата:
Ну и стрельба.... Босс вообще выстрелов не чувствует, импакт такой себе (особенно от пистолета), плюс когда тебе на лицо врагов кидают - стрелять так-то не особо приятно. Враги одинаковые, иногда от напарников не отличить. Сколько я не смотрел, легендарку стреляющую найти куда труднее, чем милишную. Мне кажется этот аспект прорабатывали куда меньше, чем мили боевку. Враги иной раз слишком много патронов впитывают. Может это и субъективно, но я такое не люблю, особенно в играх, где на точках с боссом просто адские замесы случаются. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В целом, нам игра понравилась, сложность конечно кажется жопоразрывающей, но с каждой проигранной каткой, мы пробирались всё ближе к финалу. И если бы не нестабильное сетевое соединение одного из друзей, по любому добили бы, в финальном сражении не хватало продержаться какие-то считанные секунды буквально. Командная работа крайне важна, если хоть кто-то один филонит, то всё, считай, что до конца не добраться. А так, союзников можно поднимать сколько угодно, пока есть возможность отбиваться от врагов. Каждый из персонажей имеет собственное умение, один снимает такое отрицательное воздействие как страх, другой хилит всю группу, третий просто наносит мощные удары. Если не держаться вместе, считай, что даже части карты не соберёшь. Есть в игре корявенькие анимации, анимацию открытия дверей автомобиля вообще не завезли, нередко персонаж не перепрыгивает через забор и так далее. Игру нужно допиливать и допиливать, но даже сейчас она выглядит весьма фаново и поклонника франшизы просто обязательна к ознакомлению. Локация с хижиной прям скрупулёзно воссоздана. Единственное, что показалось странным, тут нет возможности баррикадироваться в домах и так далее, хотя оно прям так и напрашивается. Проект явно не для массовой аудитории, но своего потребителя всё равно найдёт, правда очень хочется верить, что игру не забросят, и продолжат хоть как-то развивать. Видел ключики для Хуана, вообще копейки стоят, может больше народа приобщиться. |
Цитата:
Цитата:
Ещё тут имеет значение хэдшот. Если твой перс заточен под стрельбу, то элитного (не босса) дедайта можно спокойно ваншотнуть в голову из самой задрипанной двустволки, если стрелять вблизи. Цитата:
Цитата:
Цитата:
а) Это скелет со щитом и ты стреляешь ему в щит, а не в голову/ноги; б) В дедайта вселился дух для собственноручного контроля. Тут опять же не вижу в этом ничего плохого. Если бы дедайт, одержимый демоном-игроком, не становился толще, ему бы просто не было никакого смысла тратить энергию и время на то, чтобы в него вселиться. Его бы просто моментально шотали, ибо одержимый дедайт всегда подсвечивается для сурвов красным. |
Не, ну говно какое-то. Сыграл один матч и прям совсем всё плохо. Дубовое управление с закосом под реализм, инерцию и всё прочее просто убивает. Радиус атак некоторых врагов тоже, когда прыгает через полэкрана и тебя достаёт. Убогие персы, которые что-то могут только после дроча игры часов 10, чтобы прокачать огромную простыню пассивок. Стрельба вообще отстойная. Мили боевка с двумя ударами и парой добиваний - это скучно. При чем эти добивания надо спамить, чтобы перс получал фреймы неуязвимости и его толпой враги не забивали. Я хз... вот смотрю я на игру и не вижу того, ради чего играть. Персы унылые: один усиливает стрельбу, второй усиливает стрельбу, третий усиливает ближный бой... КД абилок чудовищный без прокачки. Как-то и скучно, но в то же время очень сложно. Порог вхождения высокий. Но эта сложность не добавляет интереса, вот в чём беда. Играется пободрее, чем смотрится на стримах, но сбор ресор перед стычками не только скучен, но и ломает динамику. В итоге получается так: ничего не происходит, ничего не происходит, ничего не происходит - МЯСО - ничего не происходит - ..... Рваный ритм игры.
С друзьями играть интереснее, но есть ощущение, что дело то не в самой игре. А просто потому, что с друзьями интереснее. В общем, мне совсем не понравилось. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Кстати. Я понимаю, что эта игра в первую очередь делалась для консолей, но блин, неужели у приставочников не распространена такая банальная вещь, как "Зажми и говори"? Потому что в этой игруле в настройках ты можешь лишь включить свой микрофон или выключить. Всё. Настроить по нажатию клавиши нельзя. Из-за этого всякие 30-40 летние обрыганы с консолей, которые чавкают и сопят в микрофон, встречаются только так (у них ещё и фонит, ибо они, очевидно, играют на телеке с колонками). Хвала небесам, любого игрока можно замьютить, но это всё равно неудобно. Учитывая отсутствие в игре текстового чата, я был бы не прочь сам иной раз дать голосовую подсказку своим рандомным тиммейтам. Но я не хочу, чтобы они слышали всё, что происходит у меня в комнате.
|
Цитата:
DoctorWagner, скажем так, я попробую дать игре еще шанс, потому что играть сейчас всё равно не во что из крупных проектов. Но почему-то у меня ощущение, что я скорее залипну надолго в Vampire Survivors (которую до сих пор игнорировал), чем проникнусь сабжем. |
100 вопросов, угу, сами при игре тоже обнаружили, что слышим друг друга и в Дискорде, и в игре по два раза.) Ну и фонило просто жуть, все это дело в игре сразу отключили. А вот с рандомами вообще беда наверно.
Wolfsheim, ну если не нравится игра, то может и не стоит себя пересиливать. Одному тут действительно порог вхождения очень высокий, ибо даже для относительно слажено действующей команды из четверых игроков, тут все несколько сложновато. |
Высокий порог вхождения тут только для игрока-демона. За сурвов достаточно обучения и буквально нескольких каток, чтоб понять, как эта игра работает и начать тащить.
|
Цитата:
Цитата:
|
Какая же это нудятина... Нет, ни шанса у этой игры нет. Сыграл две катки, и вроде обе победил, но удовольствия вообще никакого. И прогресс... ммм, даже лвл не апнул. Затянутая прокачка очень мотивирует играть, ага. В жопу эту парашу, ещё и лагает постоянно, и анимации идиотские: часто бывает так, что врага добили, но ты уже прожал добивание, и идет анимация пустого места. Блин, даже всё это перечислять не хочется - нудно, скучно, безыдейно. Бегать по всратым лесам, не имея возможности перепрыгнуть сраную маленькую кочку в 22 году... гениально. Удаляю и забываю.
|
Цитата:
Играть за демона интересно, но за него тебе надо торопиться ещё сильнее, чем за сурва, чтобы успеть по максимуму загадить игру сурвам и прокачаться самому. Дело в том, что изначально демон знает лишь про местонахождения кинжала и книги. Где части карт, ему никак не узнать. Только если тебе повезёт и ты случайно пролетишь в 20 метрах от неё, она подсветится тебе на экране красным восклицательным знаком, как это происходит у сурвов, когда те подбираются близко к куску карты. Сурвы, кстати, тоже демону изначально не видны. Они отображаются на миникарте только с определённого расстояния и только когда шумят (например, сидя в машине) или когда у них высокий страх. Следовательно, если со спаунами в начале совсем не повезёт, демон может даже не успеть найти и долететь до сурвов прежде, чем они соберут все 3 части карты. А забить на всё в начале и летать по карте чисто в поисках сурвов тоже не выгодно, ибо демон тут апает уровень и прокачивается за счёт расстановки ловушек и воздействия на сурвов. Как ты сам понимаешь, в начале катки, когда сурвы чёрт знает где, на них особо не повоздействуешь)) А без прокачки демону не будут доступны даже порталы с дедайтами (те, которые можно поставить в любом месте), чего уж говорить о боссе и прочих плюшках. Можно конечно прям со старта полететь на кинжал/книгу и затрапить там всё по максимуму, но тем самым ты никак не давишь на сурвов и позволяешь им безнаказанно лутаться по максимуму в процессе поиска кусков карты. Да и вообще, на одних статичных ловушках ты всё равно не прокачаешься так сильно, как на комбинации ловушек и прямого прессинга сурвов в виде вселения в дедайта во время боя или в самого сурва. А и ещё тут все действия у демона стоят определённое кол-во энергии, которая разбросана по карте в виде красных огоньков. Чтоб эту энергию собрать, нужно пролететь сквозь неё. Частенько этой самой энергии рядом с замесом уже просто не остаётся и ты, опустошённый, вынужден будешь отступить от места схватки и улететь к чёрту на рога в поисках этой самой энергии. В общем тяжело за него, но не невозможно. В большинстве случаев он полностью разваливает сурвов лишь в самом конце игры, когда уже надо изгонять Тёмных или защищать книгу, но иной раз удачно заспавнившийся босс может вынести всех 4-х и на стадии с получением кинжала/книги. Добавлено через 4 минуты Цитата:
Там прокачка персов похожа на прокачку в ДбД. То есть помимо опыта у, непосредственно, перса, тебе зачисляют глобальный опыт на аккаунт. Этот глобальный опыт порождает очки (что-то типа ДбД-шных очков крови), которые после игры уже можно вкладывать в прокачку опыта любого персонажа. Очков этих капает столько, что в основном персы прокачиваются именно за счёт них, а не за счёт того опыта, что начислили ему в конце катки. |
Цитата:
|
Цитата:
Вот баги в игре это действительно большая проблема и я надеюсь, что их пофиксят. Уже несколько раз за сурва было так, что я подолгу застревал в текстурке и не мог пошевелиться. Но через длительное время меня всё-таки выпускало из неё (видимо в игре предусмотрены какие-то защитные механизмы на этот случай, просто они долго работают). Но самое обидное это баг с куском карты, который невозможно найти. Сейчас вот у меня это во 2-й раз случилось и было обидно, ибо я в самом начале нашёл сундук с легендарной милишкой, которая шотала всех простых зомбей, а элитных тут же оглушала. Но из-за бага мы почти все полчаса протусили в нужной локации, облазили буквально всё, попутно слившись и реснувшись по несколько раз, но так ничего и не нашли до истечения таймера... |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Играть в это можно, но на вопрос зачем вряд ли кто-то ответит. Надо ждать Darktide. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
100 вопросов, я думаю весь этот дополнительный контент у них уже есть. Может быть ещё ожидание релиза в Стиме поможет, если конечно этот самый релиз ещё будет, я что-то не уловил эту информацию.
|
Цитата:
Добавлено через 56 секунд Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Wolfsheim, всё может быть, в любом случае игра и без того на крайне узкую прослойку игроков. Другое дело, что в ближайшее время ничего выдающегося и крупного всё равно не предвидится, так что может быть она вышла в хоть сколько-то необходимое для окупаемости время. А если будет прибыль, есть надежда на то, что её не забросят сразу же, и будут хотя бы что-то доделывать. |
Цитата:
И да, кд у абилок героев большой не просто так, а потому что многие из этих абилок имбовые. Если им сократить кд даже вполовину, игрок-демон уже будет беспомощным. Чего только стоит абилка одного из Эшей, которая мгновенно изгоняет демона из одержимого игрока или простого зомби. Цитата:
Ну а в случае с Evil Dead, здешние разрабы явно не хотели повторить плачевный опыт своих коллег из Пятницы, поэтому заранее подлизали всем кому только можно. Неспроста же начальная заставка с логотипами компаний такая долгая))) |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Некоторые из этих миссий, кстати, внезапно жопоразрывающе сложные. Например в одной из миссий за Эша у тебя есть лишь карабин и почти убитая машина (других на карте нет). И тебе надо за 11 минут съездить в 3 разные точки на карте и пережить там отбитие волн. Это сложно не только потому, что у тебя в руках лишь огнестрел, но и потому что машине в этой миссии достаточно получить всего 1 хит от зомбаков, чтобы заглохнуть. А без неё ты просто не успеешь добежать до нужных точек и отбиться там от врагов. Оружие ближнего боя там, конечно, можно найти, но оно лежит лишь в одном месте на карте и качеством не блещет. Быстрее всё равно будет расстреливать всех из карабина. В принципе это неплохой тренажёр для того, чтобы научиться ставить хэдшоты движущимся целям в этой игре, но тренажёр этот адски душный)) Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: |
Цитата:
|
•=£є○=•, там буквально надо добавить модкит в библиотеку егс и запустить один файл перед запуском игры.
Если это танцы с бубном, то я даже не представляю что ими не является. По сабжу - достаточно прикольно, но странновато. Чуть увеличить бы фов, да управление поотзывчивей сделать - был бы кайф. |
[sir]koshara, у меня была проблема с манифестами, которые лаунчер почему-то не хотел нормально копировать в папку egstore. Сейчас вот каждый раз приходится чистить эту папку перед запуском игры.
|
...
Цитата:
|
Вот что бывает, когда игр толком не выходит) Все бросились пробовать. Ну теперь дело за разрабами, чтобы они нужные вещи делали, а не ударились в создание шкурок.
|
Wolfsheim, угу, игра вышла в крайне удачное время.
|
Открыл новый баг в уже имеющейся коллекции. Когда тебя нокаут и ты истекаешь кровью. Есть шанс, что после подъёма напарником, ты станешь абсолютно беззащитным куском мяса, ибо все твои активные действия, кроме простого передвижения, будет отменять какая-то невидимая сила в самом начале анимации. Хочешь выстрелить? При зажимании правой мыши перс успевает лишь едва прицелиться, после чего тут же сам опускает оружие, не давая тебе стрельнуть. То же самое с атаками ближнего боя. Перс успевает едва замахивается, после чего анимация отменяется. Даже увороты из-за этого не работают, потому что их анимация отменяется раньше, чем сам эффект успевает сработать. И повторный нокаут с последующим ресом делу не помогает. Тебе реально ни что не остаётся, кроме как ливать из багнутой катки.
А тем временем разрабы не выпустили ни одного патча с момента релиза, кажется. На самом деле в EGS за этим трудно следить. Там можно посмотреть версию каждой конкретной игры, но нельзя увидеть, когда было её последнее обновление. |
100 вопросов, выпустили, уже пару раз точно что-то выпускали. Я играл с друзьями на пиратке, и сейчас не можем запустить онлайн, так как игра обновилась и надо качать новую версию с торрента, которую на этот самый торрент вроде как до сих пор ещё не выложили.)
|
В общем прикрыли лавочку. Лазейку с пираткой залатали, теперь не поиграть, наверно придётся покупать. Но там уж как напарники по игре, если готовы будут брать, то и я прикуплю с удовольствием, а без них что-то даже и играть не хочется, хотя сама игра и понравилась.
|
Цитата:
Скрытый текст: |
Скрытый текст: |
Цитата:
Скрытый текст: |
Evil Dead как переводится - Мертвое зло?
|
Цитата:
|
toymax, "Злобная Мертвечина" по Гоблинскому.
|
Для Evil Dead: The Game вышло обновление «Армия тьмы» с бесплатной картой
Цитата:
|
Эх, выглядит как крутая игра, но для своего жанра дорогая, ещё и в эгс...придётся ждаться стим-релиза и скидок, надеясь, что база игроков не вымрет до тех пор)
Кто играет - как там вообще баланс? |
Цитата:
|
Ясно... значит, как всегда в 4v1 играх, разработчики делают баланс в рассчёте на то, что половина команды людей будет бесполезными. Очень жаль.
|
Новый играбельный герой:
Скрытый текст: |
Ох, лучше бы не было этих героев, а просто были скины и специализации.
|
Wolfsheim, а мне наоборот нравится, что у каждого героя своя уникальная абилка и пассивка. За скинами и общими абилками у сурвов в ДбД надо идти.
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
А то, что не стали делать "атаку клонов" — наоборот хорошо. В той же ДбД за маньяка это очень сильно бесит, если пати сурвов намеренно берут одинаковые скинчики, чтоб ты путался в игроках. |
Я тоже больше за этакое разнообразие. В принципе и тут можно несколько Эшов набрать, просто из разных частей серии.)
|
Цитата:
|
Цитата:
Я, если что, стараюсь без негатива, честно, но мне уже реально кажется, что ты блуждаешь по этому форуму в первую очередь поисках срача и, дабы окунуться в него и утянуть за собой побольше народу, показательно и агрессивно цепляешься чуть ли не к каждой игре по поводу и без. В данном конкретном случае твой повод уж больно натянут :/ |
Цитата:
|
Цитата:
Ну ладно ДбД, там сурвы кроме как бегать, ронять палетки и слепить фонарём ничего не могут сделать убийце. Поговорим об Evil Dead. Несмотря на то, что там есть режим с ботами, в первую очередь она делалась, как PvP игра (как и Лефт). Там запрет на клонов оправдан ещё сильнее, поскольку у некоторых персонажей очень сильные абилки и игроку на демоне жизненно важно знать, где конкретно такой игрок находится при планировании своей атаки. Если открепить эти абилки от визуальных шкурок и позволить всем подряд надевать любые скинчики, демону придётся совсем туго от недостатка инфы по выжившим. Ты можешь возразить, что "вместо скинчиков в качестве визуального различия могли бы просто повесить какие-нибудь иконки над головами сурвов". Но я тебя уверяю, при маленьком размере для вражеского игрока в пылу сражения это будет не так наглядно, как скинчик, а если сделать эти иконки побольше, то тогда кто-нибудь другой (а возможно и ты сам) начнёт жаловаться уже на то, что интерфейс слишком сильно мельтешит на экране и за ним тяжело видеть окружающую обстановку. |
100 вопросов, я понимаю твою позицию. Я никогда за маньяков в таких играх не играю, поэтому не смотрел на баланс с этой точки зрения. Но это опять подводит нас к проблемам геймдизайна, когда идут простым и проторенным путем, не пытаясь переосмыслить его. А переосмысливать его что. Потому что такой подход не позволяет создать нормальный баланс.
|
Очередной дедайт:
Скрытый текст: |
Скрытый текст: |
В игре по «Зловещим мертвецам» появились персонажи ремейка
Цитата:
|
В Evil Dead: The Game добавили нового персонажа, миссию, костюмы и оружие
Цитата:
|
Дождались халявы. На следующей неделе можно будет забрать.
Скрытый текст: |
И года не прошло, лул.
|
Wolfsheim, ну все лучше, в Стиме она до сих пор так и не вышла.
|
Цитата:
|
Wolfsheim, ну Эпики забашляли значит хорошо.)
|
Зашёл спустя несколько месяцев перерыва чисто посмотреть парочку новых одиночных миссий и полазить по настройкам. В сетевую игру пойду, когда уже друзья подтянутся)
Радует, что разрабы таки добавили очевидные вещи, которые отсутствовали в игре с самого начала в силу её консольности. А именно - наконец добавили опцию войс чата по нажатию кнопки и в разделе графики навернули побольше опций для настройки. Помню, на релизе многие опции приходилось крутить самому в .ini файле настроек, если тебя не устраивала размытость, к примеру. Щас всё это худо бедно можно настроить в меню самой игры. Не радует то, что разрабы так и не смогли в оптимизацию. У меня конечно не RTX в компе стоит, но, глядя на многие другие не менее красивые игры, которые идут у меня отлично, я искренне не вижу веских причин для фризов у Evil Dead на высоких настройках. К сожалению, они никуда не делись :( |
Сколько игра места на харде занимает? В стиме разбаловали, что вся инфа перед установкой указана, а тут как то нету, со всеми этими Пауками, Анчартедами прямо в дефиците свободное пространство.
|
кук, гигов 15 вроде бы.
|
Цитата:
|
Этой игре бы в сингл в стиле какого нибудь Резидент ивила, цены бы ей не было, тут и машины и ближний бой и стрельба и добивание как в правильных слэшерах. Сердце кровью обливается от мыслей о том что можно было бы с игрой сделать.
|
А мне кстати она и в таком виде в принципе зашла. Но да, сингловых проектов по вселенной не было уже очень давно.
|
Немного не по теме, но тут вышел трейлер новых "Зловещих мертвецов". Думал будет прям дичь несусветная, но вроде бы пока что выглядит приемлемо.
Evil Dead Rise – Official Trailer (Red Band) |
Цитата:
|
DoctorWagner, это лучше, чем вообще никаких новых режимов *осуждающе смотрит в сторону Dead by Daylight*.
Честно говоря, удивительная и приятная новость. Я, несмотря на всю свою любовь к Зловещим, прекрасно понимал степень популярности данной франшизы, а потому прогнозировал вялую и недолгую поддержку игры со стороны разрабов. А тут они внезапно решили выкатить новый режим, который ещё и кардинально отличается от стандартного. Интересно, как они его реализуют. Карты, понятное дело, достаточно огромные, но вот насчёт производительности меня терзают смутные сомнения. Не знаю, как сейчас, но ещё осенью эта игра у меня по-прежнему необоснованно фризилась местами. И это в режиме на 5 игроков. Что будет твориться в режиме на 40 тел, если они никак не поправят оптимизацию, мне страшно представить. |
100 вопросов, я просто подозреваю что режим будет прикручен к игре как пятое колесо, наспех сделанные локации, либо вероятнее всего старые. К тому же игра вроде как не хвастает существенным онлайном, в Стиме ее до сих пор нет. Далеко не факт, что там сорок человек наберется. Ну и играть Дедайтами лично мне не очень интересно, тем более когда все остальные такие же дедайты. Хз что получится, но я сомневаюсь что в это интересно будет играть.
|
Splatter Royale! | Evil Dead: The Game
Так, ну подвезли трейлер события. Пока что ничего непонятно, но выглядит хотя бы не так скучно, как я предполагал. |
Скоро игру будут раздавать в PlayStation Plus, думал может заценить, но есть вопрос к игравшим
Знаю что в игру добавили героев из сериала и фильма 2013 года, эти герои(например Руби и Миа) платные или доступны всем? Если только за донат,, интерес к игре поубавится у меня |
Цитата:
Поиграл в местную королевскую битву, как и ожидалось, скучно, пресно, механика нанизана на игру, в которой ей как бы и не совсем место. Локации большие, искать противников скучно, зачем-то оставили у дедайтов уровень страха, который тоже надо гасить у костров, то есть искать спички до кучи. Народу в лобби набирается чудовищно мало. Из 40 человек у меня в катку с трудом набралось 23 и это со всех основных платформ, то есть не только пека, но и всех консолей, а ведь игру в ЕГС бесплатно раздавали. Мне кажется это мертворожденный режим. |
Evil Dead: The Game получит GOTY издание в апреле и выйдет в Steam
Цитата:
|
Я че то уже наигрался, но если вдруг будет адекватный ценник, то может быть куплю в Стиме.
|
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Wolfsheim, игре очень сложно удержать, здесь очень мало режимов и локаций, они только дедайтов и героев добавляли, да сделали батл роял, который, откровенно говоря, вышел чертовски скучным. Если ты поиграл с десяток каток, то видел вообще всё, что игра может тебе предложить.
|
привет,кто знает рабочие трейнеры или таблицы для этой игры на пк?
|
Судя по всему, игре вскоре придёт конец, так как её уже выпилили из продажи для PlayStation store на PS4 и EGS.
https://www.reddit.com/r/GamingLeaks...listed_on_ps4/ |
Цитата:
|
Франшизе чет совсем не прет, ни в кино, ни в играх((
|
Сулариус, я даже успел с друзьями в открытой бете побегать. Игра хоть и неплохая, но что-то уж очень быстро надоела, прям в аккурат к концу этой самой беты. И это при том, что бегали толпой. Я ещё потом раздумывал, брать, или нет, но всё же решил, что очень быстро заброшу. Вот Пятница 13 пофановее была, в неё дофига в своё время набегали.
McDragon, с играми, да, их было немного, и большая часть из них относительно проходные. Хотя конечно диски с этими играми сейчас хрен где найдёшь, а денег за них просят совсем уж неприлично.) Но вот с фильмами всё относительно неплохо. Сериал, считай, вроде три или четыре сезона продержался в эфире, а римейк 2023 года вообще отличный вышел и собрал приличную кассу. Римейк 2013 года тоже хорошо заработал, даже без Эша. Жанр ужасов в кинематографе вообще один из самых безопасных, практически всегда удаётся что-то собрать, тем более у франшизы есть хоть какое-то имя.) |
А я, как фанат франшизы, прям на релизе её взял, благо тогда она стоила относительно дёшево в ру регионе и тогда ещё ЕГС без проблем принимал оплаты русскими банковскими картами, несмотря на начало СВО.
Но поиграл в неё от силы часов 10-15, потому что в такое нужно играть в компании, а у меня из знакомых и друзей никто этой игрой не интересовался. А за духа там прям тяжеловато играть, гораздо сложнее, чем за маньяка в ДбД или в Пятнице. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 12:07. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.