![]() |
Hellblade 2: Senua's Saga
https://s1.hostingkartinok.com/uploa...e57cfa1fce.jpg https://s1.hostingkartinok.com/uploa...c3a449387e.png https://s1.hostingkartinok.com/uploa...e098c79076.png Разработчик: Ninja Theory Издатель: Xbox Game Studios Жанр: Action/Adventure Дата выхода: 21 мая 2024 Официальный сайт Платформы: Steam, Xbox Series X https://s1.hostingkartinok.com/uploa...dba5b2f462.pnghttps://s1.hostingkartinok.com/uploa...1541186b38.png Цитата:
|
Разработчики заявляют, что так выглядит первый скриншот игры:
Скрытый текст: |
UPD: К новости что выше.
Разработчики оставили комментарий к этому скриншоту. Цитата:
|
|
думаю, что игра года
|
crycrecra, если конечно ещё успеет выйти в следующем году.)
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Выглядит красиво, но ролик странный, только технологию показать, а намеков на сюжет или геймплейных механик не видать. Слабый геймплей первой части нужно очень сильно улучшать и делать на этом акцент, иначе далеко не уедут на одной только мрачности. Орден тоже впечатлял визуалом, но на релизе все знают что вышло, при этом даже в него было приятнее играть чем в первый хелблейд.
|
Они вроде как должны запилить более или менее вменяемый геймплей, по моему во время анонса на это делался акцент, если всё правильно помню. К тому же с деньгами Майкрософт было бы странно делать сиквел на уровне первой части, да и делают они его уже далеко не первый год, и конца разработки пока что не видно.
|
Боевая система Senua’s Saga: Hellblade II будет сильно отличаться от оригинала
Цитата:
|
Авторы Senua’s Saga: Hellblade 2 показали впечатляющую лицевую анимацию
Цитата:
|
Мы и из первого ролика поняли что с графикой и анимацией там все норм, может пора уже геймплей и дату релиза показывать?
|
Да что-то разработка по всей видимости затягивается.
|
|
Отлично, выкатили новый, пустой трейлер, но при этом умудрились испортить впечатления после 1. Куда графика подевалась?
|
*MS*, трейлер выглядит как затычка. Такое можно было на анонсе показывать, а сейчас уже наводит на нехорошие мысли по поводу разработки.
|
Цитата:
|
Ролик атмосферный, но пора уже бы геймплей показывать.
|
*MS*, вроде как активного геймплея в этот раз должно быть побольше, но хз.
|
DoctorWagner, ну да, в этот раз Сенуа прошла 5 метров под управлением типаигрока, а потом снова включилась катсцена.
|
[sir]koshara, был прошлый геймплей с убийством великана, здесь же они выложили какую-то затычку, дабы хоть что-то показать на мероприятии.
|
Цитата:
|
Дык первая часть была чисто симулятором ходьбы с редкой боевкой. Порой довольно душной, кстати.
Ну то есть то что показывают, это и так то, из чего игра будет на 80% состоять. Хотя могли бы локацию поинтересней найти. Вообще ничерта непонятно из ролика. |
Leo,
Цитата:
Симуляторы ходьбы это какой нить everybody gone to the rapture, но никак не хеллблейд. |
03 Crafting Senua - Development Diary | Senua's Saga: Hellblade II
Разработчики снова публикуют какую-то фигню по созданию образа Сенуа, но только не геймплей. Видимо всё совсем уж плотно затянулось. |
Не уверен, что там будет какой-то геймплей прям.
Во всяком случае я в из первой части ничего не помню именно геймплейного. Была какая-то простенькая боевка да головоломки на поиск паттернов (вот и обыграли шизофрению). В остальном там кинцо же. Что хотите увидеть тут? Будем ходить, слушать голоса. |
Leo, ну так то пацаны дмк делали с хорошим геймплеем, как минимум.
Да и сама по себе боевка хеллблейда была норм, с учетом того что там вся игра проходится часов на 7, половину из которых боев нет вообще. |
Цитата:
|
|
Цитата:
|
Sam & Leon, разнообразить боевку это еще мягко сказано. Она просто мегаущербная и судя по трейлеру есть опасения что они не особо то собираются ее править.
|
Ну по предыдущим трейлерам ещё можно было бы подумать, что боёвку как-то поменяют, но после финального стало очевидным, что она будет точно такая же.
|
Я признаюсь надеялся что с деньгами Майкрософта они они смогут позволить себе сделать боевку на уровне DmC, а выходит что она останется на том же примитивном уровне что и первая часть или их же Enslaved.
|
Bosko, с какой стороны посмотреть, ведь первая часть ценна совсем не за боевку, а она хоть и "куцая" (боевка) в плане разнообразия, но в плане ощущений и хореографии выглядела очень достойно.
Но повторюсь, там настолько все пропитано гнетущей безумной атмосферой, настолько дискомфортно все, настолько выбивали из колеи шепоты и прочие звуки (кстати саунд в игре бешеный), то "на плохую" боевку уж и не оставалось времени анализировать. В общем, если бы и не было боевки, то ценность игра вовсе не потеряла бы. |
Цитата:
|
Hellblade 2: Senua's Saga - Game Overview | Xbox Dev Direct 2024
Основное: Цитата:
|
Новые скрины:
Скрытый текст: |
Senua's Saga: Hellblade II Ones To Watch Trailer - Future Games Show Spring Showcase 2024
Засранцы, выкатили новый трейлер, но вообще ничего нового в нём не показали. |
В Стиме открылся предзаказ на вторую часть. Видимо менеджеры Майкрософта тоже первомай справляют с пивасом и шашлыками и им не до запретов потому что новость о предзаказе появилась еще вчера вечером, а страница в ру-сегменте до сих пор доступна с ценников в 3119 рублей. Хотя зачем ее вообще покупать если она и так будет доступна в геймпассе. :)
|
Ставлю на то, что на релизе цена сперва вырастет до 5k, а потом очень быстро случится "ой, извините".
|
Leo, скорее всего именно так всё и будет.
|
За 3 тыс я все равно это кинцо бы не взял :))
|
Цитата:
|
DoctorWagner, что за нехороший человек написал эту новость?
62-е место в вишлисте всего стима, это типа плохо? Там же десятки тысяч игр, если не сотни. Ну с другой стороны, если мыслить категориями ААА-хитов, которые все должны первые места занимать безудержно, то да, ситуация для нишевого хоррора не очень. Но этой игре хайп только во вред, ибо ее не умеют вменяемо подать. Опять будут разрывы жоп от того что симулятор ходьбы с голосами в голове и парой боссов не оказался слешером. |
Leo, я солидарен с тем, что это плохо, учитывая тот факт, что на разработку игры ушло всяко больше четырёх лет, стоила она явно дороже Хай-Фай Раш и Майкрософт сейчас ожидают существенную прибыль от своего игрового подразделения. Наверно 62-ое место было бы неплохо, если бы разрабы не были под крылом издателя, который сейчас вознамерился резать свои активы.
|
Цитата:
|
Leo, прохлаждаться недолго осталось.
|
Тут небольшой факт про анонс игры всплыл. Сейчас уже наверно он не так важен, но тем не менее интересно.)
Цитата:
|
Цитата:
Покажут названия игр, жди пять лет. Этим они ужасно раздражают. |
Цитата:
|
Мрачный триллер Hellblade 2 получил атмосферный релизный трейлер
Цитата:
|
Удивительно как она ещё доступна для покупки в РФ. И ценник не конский.
Этих ребят надо поддержать. |
Цитата:
Надеюсь у них получится рассказать что-то интересное. Ну или интересно рассказать. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Подвезли оценки:
Цитата:
|
DoctorWagner, а если коротко, то подавляющее количество рецензентов сходятся во мнении что эта почти та же самая игра что и в 2017 году. Т.е. графон красивый, постановка отличная, звук хороший, но на месте такая же примитивная боевая система и скучные загадки и такой тандем очень быстро может утомить. Иными словами те кому понравился оригинал будут в восторге, а те кто плевался наверно нет даже смысла пробовать.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
А я вот всё никак не могу заставить себя поиграть в первую часть, потому что она мне даже по геймплейным роликам всегда казалась скучноватой.
Добавлено через 10 минут У сиквела кстати слабенький стартовый онлайн: Скрытый текст: Говорят разрабам вроде как дали зелёный свет на триквел, но это такое. Танго тоже должны были пилить сиквел своего Хай-Фай, а Аркейн работали над обновлениями Редфалл и ничего не подозревали. Поглядим, поглядим. |
Цитата:
Добавлено через 40 секунд Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
|
Первую часть прошел и забыл уже её) Точно также как и первую часть Plague Tale. Примерно одинаковые неплохие но не запоминающиеся игры. Опять же это только моё личное мнение. Во вторые части этих игр даже как-то и не тянет играть.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Это просто говно какое-то, невероятно унылое вступление, которое с трудом доиграл и просто вырубил игру. Разрабы не просто не поняли недостатки первой игры, а решили с ними ничего не делать и даже усугубить. При этом в игре всё просто безумно затянуто! 10 минут напоминание о сюжете первой части, сделанное крайне скучно. Потом 20 минут идем. Просто идем и ничего более. Затем странные файты. И, казалось бы, это могло быть нормально, только вот в игре нет адекватно оформленного обучения, нет перехода между катсценой и геймплеем. В итоге ты смотришь на экран, перс не двигается. Надо что-то нажать? Так и задумано? А что нажать? Нет подсказок. Бои последовательно требуют от тебя разные приемы, не говоря о том, что нужно: уворот, блок, сильная атака... Ты просто тупо смотришь настройки управления, запоминаешь клавиши и жмешь всё подряд. Это отвратительно сделанное вступление. Затем финальный бой с боссом вступления. Просто 5 или 10 минут мутузим друг друга, ничего не происходит. Никакой важной инфы или чего то, для чего этот бой должен быть настолько затянутым, нет. Все вступление - ужасная резина. Голоса не затыкаются и это начинает утоплять. В первой части были перерывы, да и говорили они не так много и не так часто. А тут... Кошмар. Ну и типичный сценарий от малолетнего дебила, в котором еле стоящая на ногах баба изи уделывает мужика в два раза больше неё, при этом еще и получив по лицу раз 10. При чём если сперва идут странные поединки и ты понимаешь, что скорее всего это глюки, то вот босс оказывается реальным. Честно говоря, второй раз игру запускать вообще нет желания. Кроме картинки всё остальное сделано ужасно.
|
Могу ошибаться конечно же, но мне кажется у Ninja Theory всё плохо:
Скрытый текст: |
Цитата:
|
В России игра уже недоступна. Блин, я ранее тут писал, что сперва ценник до 5k поднимут и потом снимут с продаж, немного не угадал. :))
Считаю, что мой уровень предсказаний достаточный, чтобы на сайте манечки начали делать новости на основе моих постов! Цитата:
Скрытый текст: Вроде несложно запомнить. Ну то есть вместо того, чтобы ныть о плохом обучении в игре, честно признайся, как много времени тебе потребовалось, чтобы понять, что надо делать? Минут пять тупил и не мог догадаться, что "красные" атаки нельзя блокировать? Да в жизни не поверю. :)) Разрабы в принципе никакие неигровые элементы не выводят на экран, кроме субтитров и те по умолчанию отключены. Чисто кинцо, даже ублюдочные полосы добавили сверху и снизу, будь они не ладны. Производительность говна у игры. Зерно ей к лицу, но вот мыло... Фу. При этом в 2k DLSS на качестве дает на лице героине адовые артефакты. Тут тоже детализация уровня "волоски на щечках", видать из-за них у DLSS случается паника и точки на лице мельтешат даже в фоторежиме на стопкадре. С FSR такой проблемы нет, но тут он заметно сильней мылит. Думаю, доигрывать буду на втором мониторе в 1080p и не сношать мозги. Нативные 4k на среднем пресете выдают 20-25 кадров, ахаха. 2k чуть получше, только с DLSS в 2k есть 60 фепесов и то порой проседает. Что касательно самой игры - соглашусь, что подзатянули. Я вижу, зачем они это делают, но я бы не сказал, что эти претенциозные кинозаигрывания идут на пользу. А еще тут якобы одним кадром все снято, дада, только склейки совсем уж всратые, через показ облачков на небе. Оно впечатляет, когда меняется восприятие мира, но когда нужно сменить локацию или перемотать время, выглядит как дешевый прием ради понта. Когда героиня отпрявляется в пещеры, без того неспешная динамика игры ломается вообще. Там можно часа полтора бродить и при этом не найти ни одного секрета, которые ранее каждые 5-10 минут попадались. Кажется, что что-то не так. А пещеры не заканчиваются и не заканчиваются. И вот героиня несколько минут ползет на свет через небольшой тоннель и да, все это отчаяние и безысходность отлично передаются, но, лично на мой вкус, этот эффект того не стоил - эпизод с пещерами и правда утомил, не смотря на хорошую постановку и развитие истории внутри. Ну то есть мне интересно, да, я даже впечатлен, но че долго-то так? Геймплейно тут как первая часть. Может даже похуже, потому что в бою уже нет таких приколов, когда голоса подсказывают, что на тебя со спины нападают. Все ушло в повествование и создание атмосферы. Боевка вся тудаже. Выглядит со стороны отлично, всегда есть ощущение опасности и надо отбиться от врагов и что это вообще. Но сами бои тут нужны вовсе не чтобы игрока развеселить, а чтобы в повествовании героине на нервах поиграть. Ну справедливости ради тут у разных врагов разные приколы есть, но это боевку не спасает вообще. Короче симулятор ходьбы. Голоса крутые, особенно хорошо стало работать в связке с диалогами (тут героиня встречает других персонажей). Насчет сюжета. Его опять тяжело воспринимать головой (мне, наверное есть люди, которые шарят за артхаус и они смогут за правильные вещи цепляться). Ну то есть, что происходит на самом деле вроде понятно и то как это все видит героиня тоже. Но игра все равно не про внешние действия, с которыми Сенуа сталкивается, а про то как они отражаются на ее внутренней борьбе и ноше. Я часто выпадаю с этого слоя, пока рассказчик совсем уж толсто не прокомментирует мой спуск в пещеры фразой типа "и она продолжила погружаться во тьму". Я опять вспоминаю, что все происходящее тут - метафора, а я уже не там. Если подытожить, мне пока скорее нравится, чем нет. Дорогущие инди это круто и таких игр надо больше. Но посмотрю еще, как это все закончится и какое впечатление игра оставит по итогу. Я, по идее, уже близок к финалу. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Графон/визуал шикарный, но это снова симулятор ходьбы( мне первая часть не понравилась, и во второй ничего не поменялось... а жаль, я бы хотел игру наподобие Enslaved Odyssey to the West
|
Цитата:
Разрабы выбрали аудиторией более хардкорную аудиторию (скажем так, потому что хз как еще это назвать). Осознанно убрали весь интерфейс. Ну, собсно, судя по отсутствию хайпа, получили за свою попытку так рискнуть по лбу. Но у меня припекает, потому что, видать, уже профдеф пошел. Я подобные предъявы обычно вижу не от самих пользователей, а от заинтересованных в продукте непользователей. Типа всяких манагеров и прочих овнеров. Словно помешались на минимальном пороге входа. Типа, ой, а вот тут непонятно как это делать, надо переделывать или бесячее окно с подсказкой дорбавить. Да в смысле непонятно? Один раз затупил, разобрался, запомнил и тебе до конца теперь понятно и не надо бесполезной инфой засирать ничего. Люди не настолько тупые, как-нибудь разберуться в простейшей задаче, если будет интересно или нужно. А если не интересно, то и нафиг ради них портить всё остальным. Как видишь, ты тоже разобрался затупив. Сильно сомневаюсь, если бы тебе окошки или кнопки стали рисовать на экране, тебе игра бы больше понравилась, так как проблемы там в другом. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Wolfsheim, так ты не мешай теплое с мягким.
Опции доступности не для тупых людей делают. :)) Пока что не дошли до такого. |
Прошел, в общем. Еще и все достижения собрались.
Там по сути они завязаны на сюжет и лишь два пропускаемых с коллекционированием. По итогу - ну норм. Нет такого катарсиса в финале, как в первой части, тут история менее личная, хотя героиня и рефлексирует очень сильно. По продолжительности норм, но по разнообразию хотелось бы больше. Первая часть запоминается лучше всякими крутыми локациями. Тут с локациями все грустно - 90% игры это всякие тропы на безжизненном острове. Вроде и разные "биомы", но без запоминающихся мест. По итогам прохождения открыли альтернативных рассказчиков. То есть можно перепройти игру, послушав историю со слов компаньонов, взглянуть на все с их перспективы. И это даже интересно, но рассказчика в самой игре не так уж и много. Плюс игра все таки муторная с непропускаемыми катсценами. Сходу перепроходить это тот ещё гемор. Я первую главу прошел, там рассказывалось с перспективы чела, который рабов вел (босс первой главы). Ну типа ок, я бы наверное даже поиграл так, но повторное прохождение убивает все плюсы "кинца", а геймплея в игре кот наплакал. Есть и второй типа альтернативных рассказчиков - Друтт из первой части. Не запускал с ним. Подытоживая, на один раз для тех, кому первая часть зашла. |
Цитата:
|
Данные о продажах Senua Saga Hellblade 2 в США раскрыли печальную картину
Цитата:
|
Ожидаемая картина. Но разрабов хотя бы не разгонят, тоже большой плюс.
|
В свежем ролике Senuaʼs Saga: Hellblade 2 показали режим производительности для консолей
Цитата:
|
Вот и довелось мне ознакомиться со второй частью "Hellblade". Помню что впечатления от первой части остались самые что ни на есть благоприятные. Что же по сиквелу. Если выразить одним словом, то очень "Неоднозначный". Он хорош как авторское произведение, но совсем не работает как игра. Тут есть элементы доведённые практически до идеала: звук, геймплей и анимации. Но на сколько же здесь унылая ходьба. Большую часть игры мы скитаемся по каким-то грязно-серым скалам и тёмным пещерам. Создаётся впечатление что игру растягивали нарочно. Я лучше бы посмотрел на эту историю в формате двухчасового фильма. Хотя у нас есть "Варяг" Роберта Эггерса. Который может и не блещет глубоким психологизмом, зато в плане атмосферы максимально приближен. Недавно показали тизер продолжения. Обещали больше геймплея. Если у разработчиков получится всё таки её выпустить, то я с удовольствием ознакомлюсь. Потому что не смотря на все противоречия чем-то эта история цепляет.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 13:19. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.